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Text File  |  1995-10-23  |  7KB  |  200 lines

  1.                           Warbunkers - The Final Showdown
  2.                              (c) 1995 Cyber Fantasies
  3.  
  4. This game is shareware. This means "try before buy". You are allowed to play
  5. the shareware version as much as you like but we hope you decide to buy this
  6. by filling out the order.frm and sending it to us (remember to include money!)
  7.  
  8.                                     MANUAL
  9. ===============================================================================
  10.  
  11.              Note: Push [F1] while in game for online help.
  12.  
  13.              ----------------------------------------------
  14.  
  15.                              I)      Requirements
  16.                              II)     Installation
  17.                              III)    Setup
  18.                              IV)     Getting Started
  19.                              V)      The Menu
  20.                              VI)     The Black Market
  21.                              VII)    The Game
  22.                              VIII)   Damage Report
  23.                              IX)     Note to vendors
  24.                              X)      Credits
  25.  
  26.  
  27. I) Requirements
  28.  
  29. In order to play Warbunkers - The Final Showdown, you need the following:
  30.  
  31. ■ IBM AT or compatible computer
  32. ■ 64 kb Expanded RAM
  33. ■ 1.5 megabytes of Harddisk space
  34. ■ VGA graphics
  35. ■ Microsoft combatible mouse
  36.  
  37. Recommended:
  38.  
  39. ■ Sound Blaster sound card
  40. ■ 386DX or faster CPU
  41.  
  42. II) Installation
  43.  
  44. In order to install Warbunkers, you will need to make a directory (for example
  45. C:\WARBNKER), and to unpack the file WARBNKER.ZIP into the directory.
  46. Proceed to III) Setup.
  47.  
  48. III) Setup
  49.  
  50. Before running Warbunkers, you need to correctly configure it by running
  51. the SETUP.EXE file. To do so:
  52.  
  53. 1. Change to the drive and directory in which Warbunkers is located.
  54. 2. type SETUP [ENTER] at the command line.
  55. 3. If you are using pc-speaker for sound you do not need to configure it, but
  56.    the use of Sound Blaster sound card requires some information about your
  57.    configuration, but in many cases you can use the "Auto-detect" option.
  58.  
  59. IV) Getting Started
  60.  
  61. To get started all you have to do is to run the file WARBNKER.EXE and select
  62. the "New Game" option when the menu comes up. Proceed by choosing the number
  63. of players, and the scenario (in the shareware version (remember to register!)
  64. you have only the choice of the "Custom", the "Grassland" or the "Wet grassland"
  65. scenario. Remember to buy weapons in the "Black Market" and to push "Done"
  66. afterwards. Set your angle and power and launch those grenades!
  67.  
  68. V) The Menu
  69.  
  70. Note: Clicking with the right button returns to last menu, and clicking the
  71. right button "in-game" returns you to the menu.
  72.  
  73. The menu has the following options:
  74.  
  75. NEW GAME
  76.  
  77. Starts a new game, and you must choose the number of players and if they
  78. are "computer guided" or human players. The computer player has a rating of
  79. 1-5, where 5 is the toughest.
  80.  
  81. LOAD GAME
  82.  
  83. There are 5 load/save slots available. Push one of them to load a previously
  84. saved game.
  85.  
  86. SAVE GAME
  87.  
  88. Saves the game you are currently playing. Choose a slot and write your
  89. description. This option is NOT available if you are not currently playing
  90. a game.
  91.  
  92. CONTINUE GAME
  93.  
  94. Continues the game you are currently playing. This option is NOT available if
  95. you are not currently playing a game.
  96.  
  97. GAME OPTIONS
  98.  
  99. Note: Some of the game options have no effect if you are playing a scenario.
  100.  
  101. Events: Funny things that happen.
  102.  
  103. Objectives: Funny things that are better off dead! (i.e. if you shoot them
  104. they pay $$$).
  105.  
  106. Freemarket: Prices change depending on how much they are bought (and sold).
  107.  
  108. Interest rate: Change the interest rate of the money you "save".
  109.  
  110. Start cash: Change your starting cash.
  111.  
  112. Computer buy: If computers buy bigger guns.
  113.  
  114. Changing winds: Changing winds on/off
  115.  
  116. Walls: Different walls with different effects.
  117.  
  118. Gravity: Changes the gravity of the USER DEFINED scenario.
  119.  
  120. Smoke: Traces your shots.
  121.  
  122. Tank fall: Whether or not the tanks will fall if the earth is blown away.
  123.  
  124. Earth fall: Whether or not the earth fall down.
  125.  
  126. SOUND OPTIONS
  127.  
  128. Turn the cool effects on/off.
  129.  
  130. ORDER INFO
  131.  
  132. This game is shareware (and copyrighted (c) Cyber Fantasies 1995.)
  133. That means that you have this limited version until you decide to buy the whole
  134. game. You can play this version as long as you want, and by looking in the
  135. ORDER.FRM you can see how to order it.
  136.  
  137. CREDITS
  138.  
  139. Oh yeah... Remember to check out who made this...
  140.  
  141. QUIT
  142.  
  143. Quits the game... (you could've guessed that!?)
  144.  
  145.  
  146. VI) The Black Market
  147.  
  148. This is where you buy your weapons, armour and other goodies. Notice that only
  149. some of the weapons are available in the shareware version.
  150.  
  151. VII) The Game
  152.  
  153. Note: Push [M] while in game to MASS KILL EVERYBODY...
  154.  
  155. In the game you have a number of different buttons to push. The "Cannon" button
  156. fires your currently selected weapon. You change weapons by clicking the arrows
  157. next to the weapon icon. Right click on the weapon icon will show a list of
  158. your weapons. You change the direction of your shot bye changing the "ANGLE".
  159. The middle "ARMOUR" icon shows how much armour you have got left (you haven't
  160. got any armour from the beginning). A right click on that icon will produce a
  161. "DAMAGE REPORT" screen where you can see how much you have been damaged.
  162.  
  163. VIII) Damage Report
  164.  
  165. On this screen you can see how much you have been damaged.
  166. If any location is brought to 0 percent you will blow up. Reactor damage will
  167. result in limited power. Bridge damage will result in your shots not beeing
  168. very precise
  169.  
  170. IX) Note To Vendors
  171.  
  172. If you are a publisher of shareware CD's or similar you are encouraged to
  173. spread this game on your disks/CD-ROMs, but in order for us to know where
  174. this product goes you will have to get WRITTEN PERMISSION from us before
  175. putting it on your CD-ROMs.
  176.  
  177. X) Credits
  178.  
  179. This game was produced and brought to you by:
  180. ---------------------------------------------
  181.  
  182. Jacob Moeller Jensen (Programming) and
  183. Simon Moeller Jensen (Graphics, Manual).
  184.  
  185.   If you have any questions or other stuff you want to talk to us about, feel
  186.   free to snail-mail us at this address (your order should go this way, too):
  187.  
  188.                             Cyber Fantasies
  189.                              Mommarkvej 16
  190.                             8600 Silkeborg
  191.                                 Denmark
  192.  
  193.            You can also use the internet to reach us via e-mail:
  194.  
  195.                    e-mail: cyberfan@silkeborg.bib.dk
  196.  
  197. Please report any bugs that you encounter to us, and when another version is
  198. released, it will have your name in the documentation (WOW that was really some-
  199. thing huh?...)
  200.