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Amigaguide Document  |  1996-11-05  |  5KB  |  103 lines

  1. @DataBase strategy.guide
  2. @(c) Copyright 1996 by Ralf Schwate
  3. @Author Ralf Schwate
  4. @Index "STCCG:stccg.guide/INDEX"
  5. @Tab 8
  6. @Node MAIN "Strategy.guide"
  7. @font startrek.font 8
  8.     @{b}STCCG Strategies@{ub}
  9.     In this document, some tips for strategies are collected. Currently
  10.     available:
  11.     @{" Q's Card Combos   " link CARDCOMBOS}  The card combos as suggested by Q from Decipher
  12.     @{" Main              " link "STCCG:stccg.guide/MAIN"}  Back to the Main Document
  13. @endnode
  14. @Node CARDCOMBOS "Strategy/Card Combos"
  15.     @{b}ST:TNG CCG Card Combinations@{ub}
  16. These card combinations have been documented by Q from Decipher
  17. Edo Probe + Cytherians
  18. Seed the Cytherians first, so that the Edo Probe is revealed first. When the
  19. Edo Probe comes up, ask your opponent (in your best Jim Carrey voice) "Do you
  20. feel lucky?  Huh?"
  21. If he does elect to continue, he'll hit the Cytherians and be forced to take
  22. off for the deepest reaches of space, which will trigger the Edo Probe and
  23. make him lose 10 points.  Granted, he'll gain 15 when he completes the
  24. Cytherians, but the overall net gain is only 5 points.  That's probably worth
  25. taking out one of your opponent's ships for several turns.  For added fun,
  26. throw in a Q-Net to delay him indefinitely.
  27. Jean-Luc Picard + Cloaked Mission
  28. As if you needed anything else to do with Picard!  And here's a mission that
  29. requires Diplomacy + Honor + Navigation.  Picard has all three of these skills,
  30. and anytime you can do a mission with one personnel, that's a Good Thing.
  31. Granted, Cloaked Mission is a Klingon mission, so this could cause some
  32. difficulty.  But if you're playing a dual Klingon/Fed deck or have some
  33. Espionage cards, this is too good to pass up.
  34. Pardek + Wormhole Negotiations
  35. One of the strengths of the Romulans (no, really, they have them!) is a
  36. strong mix of both Diplomacy and Treachery.  A dilemma like
  37. Wormhole Negotiations is a natural, since it requires large amounts of either
  38. skill.  And Pardek with Diplomacy x2 and Treachery is the ideal man for the
  39. Trivia note:  "Unification" is not the only Star Trek two-parter Malachi
  40.               Throne (Pardek) has appeared in.  He also played Commodore Mendez,
  41.               who presided over Spock's court-martial in original Trek's
  42.               "The Menagerie."
  43. Iconian Gateway + Outpost
  44. A combo featuring an outpost?  Is he mad?
  45. Not quite.  The Iconian Gateway can be a nice way to get around, but it's a
  46. one-way trip.  Once you've sent your people through to another planet, they're
  47. stuck there, just like one big Love Interest (which isn't a suitable topic
  48. for a family game).  So, if you were wise enough to stock an extra outpost
  49. in your deck, you can build it on the turn after using the Gateway and your
  50. crew will be safe.
  51. Love Interest + Qualor II Rendezvous
  52. A bit of a no-brainer, but fun anyway.  Love Interests are good enough cards
  53. as it is, but if you can arrange to have Qualor II at the end of the spaceline,
  54. they're even better.  If your opponent's affiliated personnel hit your
  55. Love Interest, they'll run off to Qualor II where they'll be placed in
  56. stasis until the mission can be completed.  What more can I say?
  57. Energy Vortex + Temporal Rift (+ AU Door)
  58. If you liked playing with Temporal Rifts, you're no doubt distressed over the
  59. power Alternate Universe Doorways now have over them (FAQ-ly note:  Doorways
  60. can only be played on your turn).  Even worse, not even Q2 or Amanda Rogers
  61. can counter them!  So, what's the solution?
  62. If you really need to get that Rift on his ship during his turn, just make
  63. sure to have an Energy Vortex in your hand.  When he tries to nullify your
  64. Rift with his doorway, just show him the Energy Vortex and wave your
  65. forefinger in his face like your mother did when she caught you stealing
  66. from the cookie jar.  That'll teach him to mess with other dimensions!
  67. And finally...
  68. Find the combo!
  69. Risa Shore Leave + ?? + ??
  70. With the cards currently available, there is only one way for the
  71. Risa Shore Leave mission to be completed with only two personnel.  Can you
  72. figure out which two it is?
  73. For those of you who don't have the card, Risa Shore Leave is a
  74. Federation mission with the requirements of
  75. Music + Youth + CIVILIAN x2 + Female + Male.
  76. A warning:  If you thought Targs and Parallel Romances were icky, wait
  77. until you see who the lucky vacationers to Risa are!
  78. Want to see the answer? @{"click here" link ANSWERCOMBO}
  79. @endnode
  80. @node ANSWERCOMBO "Strategy/Card Combos/Combo Answer"
  81. The answer is of course
  82. Amarie and Alexander Rhozenko
  83. @endnode
  84. <center>
  85. <a href="stnavbar.map"><img width=530 height=55 border=0 alt=star trek navigation bar src="images/stnavbar.gif" ISMAP></a>
  86. </center>
  87. <BR><BR>
  88. <center>
  89. <a href="site.map"><img width=225 height=141 border=0 alt=3D Site Map src="images/stsitemap.gif" ISMAP></a>
  90. </center>
  91. <BR><BR>
  92. <center>
  93. <a href=../index2.html><img width=165 height=12 border=0 alt=Decipher Inc. src="images/dlogo.gif"></a>
  94. </center>
  95. <BR><BR>
  96. <center>
  97. <FONT SIZE="-7">
  98. <font size=1>TM</font> & © 1996 Decipher Inc. All Rights
  99. Reserved.</FONT><br>
  100. </center>
  101. </body>
  102. </html>
  103.