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Amigaguide Document  |  1996-11-05  |  68KB  |  1,269 lines

  1. @Database Dilemma.guide
  2. @Author Ralf Schwate
  3. @$VER: Dilemma.guide 2.0 (02/11/96)
  4. @Index "STCCG:stccg.guide/INDEX"
  5. @Node Main "Dilemma.guide"
  6.   @{b}@{u}Dilemma.guide@{ub}@{uu}
  7.   @{" Dilemmas   " link DILEM}
  8.   @{" Q Dilemmas " link QDILEM}
  9.   @{" Main       " link "STCCG:stccg.guide/CONTENT"}
  10. @endnode
  11. @Node DILEM "STCCG.guide/Universe/Card List/Dilemmas"
  12. @prev ZALDAN
  13.   @{b}@{u}Dilemmas@{ub}@{uu}
  14.   @{i}Rarity   Card                             Points             Icon
  15.      Set                                        Mission          Description@{ui}
  16.   U  OS    @{"Alien Abduction" link ALABD}                     Planet           Most CUNNING away team member held captive
  17.   C  AU    @{"Alien Labyrinth" link ALLBY}                     Planet           Tricorder OR 2 ENGINEER to proceed
  18.   U  OS    @{"Alien Parasites" link ALPARA}                     Planet           Unless INTEGRITY>32, opponent controls ship until stopped
  19.   C  OS    @{"Anaphasic Organism" link ANAPHORG}                  Planet           Female in Away Team with highest attributes resign unless SECURITY AND MEDICAL
  20.   R  OS    @{"Ancient Computer" link ANCCOM}                    Space            Needs 2 Computer Skill or 3 SCIENCE OR 3 ENGINEER to proceed
  21.   U  QC    @{"Android Nightmares" link ANDNIG}                  Planet/Space   A Unless Empathy or Dr. Soong present and android present, one (three with Int.Plasma Cre.) non-android killed
  22.   C  OS    @{"Archer" link ARCHER}                              Planet           Member with Highest Attribute killed unless MEDICAL and SECURITY
  23.   R  OS    @{"Armus - Skin of Evil" link ARMUS}                Planet           Kills Away Team member
  24.   R  OS    @{"Barclay's Protomorphosis Disease" link BPD}10  Planet/Space     Entire crew or team dies unless MEDICAL, SCIENCE AND SECURITY aboard
  25.   R  QC    @{"Bendii Syndrome" link BENDISYN}                     Planet/Space     One Vulcan without youth (oppoent's choice) dies next time you score. Until then all personnel INTEGRITY-2 where present
  26.   U  OS    @{"Birh of Junior" link BOJ}                      Space            Ship range reduced by 1 each turn until 3 ENGINEER present
  27.   R  OS    @{"Borg Ship" link BORGSHIP}                       45  Space            Self-Controlled Ship, WEAPONS=24, SHIELDS=24, attack everything, moves one
  28.   U  AU    @{"Cardassian Trap" link CARDTRAP}                     Planet/Space     Capture one unique, non-Cardassian personnel unless Empathy
  29.   U  OS    @{"Chalnoth" link CHALNOTH}                         5  Planet           Away Team member killed unless STRENGTH>40 OR 3 SECURITY
  30.   C  QC    @{"Chinese Finger Puzzle" link CHFIPU}               Planet/Space     If android present, Away Team stopped until end of turn, android stopped for X full turns (X=number of androids present)
  31.   R  AU    @{"Coalescent Organism" link COALESCORG}                 Planet/Space     One random personnel killed at end of each turn, unless Exobiology
  32.   C  AU    @{"Conudrum" link CONUDRUM}                            Space          A Unless INTEGRITY>40 ship must chase and attack one of opponent's ships
  33.   U  OS    @{"Cosmic String Fragment" link COSMSTRFRG}           5  Space            Ship destroyed unless Astrophysics OR ENGINEER OR Navigation
  34.   R  OS    @{"Crystalline Entity" link CRYSTENT}               5  Planet/Space     Space: Kills crew unless SHIELDS>6 OR Music; Planet: Kills Team unless SCIENCE AND MEDICAL
  35.   R  OS    @{"Cytherians" link CYTHERIANS}                      15  Space            Ship must travel to far end of spaceline
  36.   U  AU    @{"Edo Probe" link EDOPROBE}                      -10  Planet/Space     Abandon mission until any player completes different mission OR continue but lose points if failure this turn
  37.   U  OS    @{"El-Adrel Creature" link ELADRELCRE}                   Planet           Attacks 2 strongest members, kills one unless STRENGTH>16
  38.   C  AU    @{"Empathic Echo" link EMPECHO}                       Planet/Space   A One Empathy killed unless SECURITY AND MEDICAL
  39.   C  OS    @{"Female's Love Interest" link FEMLV}              Planet           Female Away Team member is moved to furthest planet
  40.   C  AU    @{"Ferengi Attack" link FEREATT}                      Planet           Kills one Away Team member unless CUNNING+STRENGTH>68 OR Greed
  41.   U  OS    @{"Firestorm" link FIRESTORM}                           Planet           All Away Team members with INTEGRITY<5 killed unless Thermal Deflectors
  42.   U  AU    @{"Frame of Mind" link FROFMD}                       Planet/Space   A One Away Team member is now non-aligned with attributes 3-3-3 unless 3 Empathy
  43.   U  OS    @{"Gravitic Mine" link GRAVMINE}                       Space            Ship damaged unless SCIENCE AND Navigation
  44.   C  AU    @{"Hidden Entrance" link HDDENTR}                     Planet           To continue Geordi La Forge OR ENGINEER+CUNNING>32
  45.   U  OS    @{"Hologram Ruse" link HOLORUSE}                       Planet           To continue INTEGRITY>30 AND CUNNING>30
  46.   C  AU    @{"Hunter Gangs" link HUNTGANG}                        Planet           Up to 2 random Away Team members killed if CUNNING odd
  47.   U  OS    @{"Hyper-Aging" link HYPAGE}                       5 Planet           Away Team dies in 3 turns unless SECURITY AND 2 MEDICAL
  48.   C  OS    @{"Iconian Computer Weapon" link ICCOMWEA}             Space            Discard all non-personnel cards in hand unless SCIENCE
  49.   C  OS    @{"Impassable Door" link IMPDOOR}                     Planet           To continue Computer Skill
  50.   C  AU    @{"Interphasic Plasma Creatures" link INTPLCRE}        Planet/Space   A Unless 2 SCIENCE or Mindmeld play as Event-> STRENGTH-2 for each personnel
  51.   R  OS    @{"Ktarian Game" link KTGAME}                        Space            One crew disabled each turn unless android aboard or CUNNING>30
  52.   C  OS    @{"Male's Love Interest" link MLV}                Planet           Male Away Team member is moved to furthest planet
  53.   C  AU    @{"Malfunctioning Door" link MALDOOR}                 Planet           To continue Soong-type Android OR STRENGTH>27 from 4 Away Team members
  54.   U  AU    @{"Maman Picard" link MAMAPCD}                        Space          A If Federation Ship, transport it to end of spaceline (opponent's choice)
  55.   U  OS    @{"Matriarchal Society" link MATSOC}                 Planet           To continue 2 females
  56.   C  OS    @{"Menthar Booby Trap" link MENTBOTRAP}                  Space            One crew member killed unless MEDICAL, ship can't move until 2 ENGINEER aboard
  57.   C  OS    @{"Microbiotic Colony" link MICRCOL}                  Space            Ship damaged unless SCIENCE, ENGINEER AND OFFICER aboard
  58.   C  OS    @{"Microvirus" link MICRVIR}                        5 Planet           Kills 1 member unless MEDICAL AND SECURITY
  59.   R  OS    @{"Nagilum" link NAGILUM}                           5 Space            Half of crew killes unless 3 Diplomacy OR STRENGTH>40
  60.   R  OS    @{"Nanites" link NANITES}                           5 Space            Damages ship unless 2 SCIENCE or Diplomacy
  61.   U  OS    @{"Nausicaans" link NAUSICAANS}                          Planet           Away Team member killed unless STRENGTH>44
  62.   U  OS    @{"Nitrium Metal Parasites" link NITRMETPARA}             Space            Ship destroyed in 2 turns unless 2 SCIENCE OR 2 ENGINEER aboard
  63.   U  OS    @{"Null Space" link NULLSPACE}                        5 Space            Ship damaged unless 2 Navigation
  64.   C  AU    @{"Outpost Raid" link OUTPRAID}                        Planet/Space     Two personnel killed unless STRENGTH>81 at outpost or STRENGTH>18 elsewhere
  65.   U  AU    @{"Parallel Romance" link PARROM}                    Planet         A One male and one female STRENGTH-2 and stopped now and for two full turns
  66.   C  OS    @{"Phased Matter" link PHAMATT}                       Planet           Away team is split, largest must stay until ENGINEER AND SCIENCE
  67.   U  OS    @{"Portal Guard" link PORTGUARD}                        Planet           Abort mission or die uless one CUNNING>7 OR Honor
  68.   C  AU    @{"Punishment Zone" link PUNISHZONE}                  -5 Planet           One Away Team member killed or beam up for -5pts/-10pts if Federation
  69.   R  OS    @{"Q" link Q}                                   Planet/Space     Discard all dilemmas if 2 Leadership+INTEGRITY>60 or opponent moves spaceline
  70.   U  QC    @{"Q's vicious animal things" link QVAT}           Planet           Unless 22<STRENGTH<55 one Away Team member is killed (random selection) and opponent reseeds dilemma
  71.   U  AU    @{"Quantum Singularity Lifeforms" link QSL}       Space          A Romulan Ship present-> all ships/personnel in stasis, cure with ETA, Timepod Ring or new ENGINEER arriving
  72.   U  OS    @{"Radioactive Garbage Scow" link RADSCOW}            Space            Stop mission until Ship with Tractor beam and 2 ENGINEER tows away
  73.   U  AU    @{"Rascals" link RASCALS}                             Space            Up to 4 unique crew members STRENGTH=2, Youth replaces first skill unless 2 MEDICAL AND Biology
  74.   U  OS    @{"Rebel Encounter" link REBENC}                     Planet           Kills one Away Team member unless STRENGTH>44 OR Equipment discarded
  75.   U  OS    @{"REM Fatigue Hallucinations" link REMFATHAL}        5 Planet/Space     Crew dies in 3 turns unless 3 MEDICAL present or ship returns to outpost
  76.   U  AU    @{"Royale Casino: Blackjack" link RCBJ}       5/-5 Planet         A Players show hands, closest to CUNNING<=21 wins
  77.   U  QC    @{"Royale Casino: Craps" link RCC}              7 Planet         A Show personnel from hand. If CUNNING=7 or 11 or opponent can not match number score, otherwise opponent scores
  78.   R  OS    @{"Sarjenka" link SARJENKA}                          5 Planet           Earn points by stopping or discard and continue
  79.   C  QC    @{"Security Precautions" link SECPRE}                Planet           To get past must have Android OR Jenice Manheim OR phaser OR disruptor OR 3 Security
  80.   U  OS    @{"Shaka, When the Walls Fall" link SHAKA}          Planet/Space     To continue 2 Diplomacy AND CUNNING>30
  81.   R  QC    @{"System-Wide Cascade Failure" link SWCF}         Planet/Space     One android (your choice) dies at end of turn unless Ira Graves or Dr. Soong present
  82.   U  OS    @{"Tarellian Plague Ship" link TPS}             5 Space            Entire crew killed unless MEDICAL permanently moves to plague ship
  83.   R  OS    @{"Temporal Causality Loop" link TCL}           5 Space            Unless SCIENCE AND CUNNING>35 undo last two actions of this turn
  84.   C  AU    @{"The Gatherers" link GATHER}                       Planet           Unless Marouk OR INTEGRITY>36 discard all Equipment/Artifacts in Away Team, one random card from hand
  85.   U  AU    @{"The Higher ... The Fewer" link THTF}          X Planet/Space     Subtract X from your total score, where X= the number of personnel in crew/Away Team
  86.   R  QC    @{"The Sheliak" link SHELIAK}                         Planet           From end of spaceline move each turn (RANGE=6) towards mission, Arrival: Destroy Away Team, Outposts, Stations, Mission 0 pts then
  87.   C  AU    @{"Thought Fire" link THOUGHTFIRE}                        Planet/Space   A If Traveler: Transcendence affects you, all CUNNING+INTEGRITY<12 killed unless Empathy
  88.   R  OS    @{"Tsiolkovsky Infection" link TSIOINF}               Space            Nullifies first skill unless 3 MEDICAL
  89.   U  OS    @{"Two-Dimensional Creatures" link TWODIMCRE}           Space            Empaths are disabled, Ship can't move until SCIENCE AND ENGINEER
  90.   R  OS    @{"Wind Dancer" link WINDDANCER}                         Planet           To continue Lwaxanna Troi OR (Youth OR MUSIC OR STRENGTH>9)
  91.   C  AU    @{"Worshipper" link WORSHIP}                        5 Planet           If Greed>Honor score points, otherwise stopped unless @{"Edo Vessel" link EDOVES} OR Anthropology
  92.   R  QC    @{"Yuta" link YUTA}                                Planet/Space     Opponent chooses number X. Randomly examine crew or Away Team one by one. If INTEGRITY+CUNNING-STRENGTH=X discard dilemma and personnel
  93.   U  AU    @{"Zaldan" link ZALDAN}                              Planet           Two Away Team members with Diplomacy killed unless Treacher x2 OR Disruptors OR Wesley Crusher OR Exobiology
  94.   For a description of terms used see @{"Legend" link LEGEND}.
  95. @EndNode
  96. @Node ALABD "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Alien Abduction"
  97. @font diamond.font 12
  98.     @{b}@{u}Alien Abduction@{ub}@{uu}
  99.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  100.     Planet
  101.     Points:    -
  102.     @{i}"Solanagen-based aliens,, existing in a subspace domain,
  103.     can access our universe and abduct humanoids for study."@{ui}
  104.     @{b}Most CUNNING Away Team member (owner's choice
  105.     if tie) is held captive by aliens until mission completed
  106.     @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} 3 Leadership present.@{ub}
  107.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  108. @EndNode
  109. @Node ALLBY "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Alien Labyrinth"
  110. @font diamond.font 12
  111.     @{b}@{u}Alien Labyrinth@{ub}@{uu}
  112.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  113.     Planet
  114.     Points:    -
  115.     @{i}"Many planets, such as Mordan IV, have convoluted
  116.     underground installations which require Away Teams to
  117.     have specific technology or skills."@{ui}
  118.     @{b}To get through this maze-like structure and continue,
  119.     Away Team must have a Tricoder @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} 2 ENGINEER.@{ub}
  120.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  121. @EndNode
  122. @Node ALPARA "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Alien Parasites"
  123. @font diamond.font 12
  124.     @{b}@{u}Alien Parasites@{ub}@{uu}
  125.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  126.     Planet
  127.     Points:    -
  128.     @{i}"Intelligent parasites enter and take control of a humanoid.
  129.     Their presence can be detected by a gill like protusion on
  130.     the back of a host's neck."@{ui}
  131.     @{b}Unless INTEGRITY>32, Away Team infected. They
  132.     beam back and opponent immediately controls ship
  133.     and crew until "stopped." Then turn resumes.@{ub}
  134.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  135. @EndNode
  136. @node ANAPHORG "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Anaphasic Organism"
  137. @font diamond.font 12
  138.     @{b}@{u}Anaphasic Organism@{ub}@{uu}
  139.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       Original Set
  140.     Planet
  141.     Points:    -
  142.     @{i}"A male non-corporeal life-form that lives inside a female
  143.     host which he enchants, as in the case of Dr. Beverly
  144.     Crusher's late grandmother."@{ui}
  145.     @{b}If Female(s) in Away Team, the one with highest total
  146.     attribute numbers resigns (is discarded), unless
  147.     SECURITY and MEDICAL present. Discard dilemma.@{ub}
  148.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  149. @EndNode
  150. @Node ANCCOM "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Ancient Computer"
  151. @font diamond.font 12
  152.     @{b}@{u}Ancient Computer@{ub}@{uu}
  153.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         Original Set
  154.     Space
  155.     Points:    -
  156.     @{i}"Vital information can be retrieved from old or damaged
  157.     computer systems like this one aboard a derelict
  158.     Promellian battlecruiser."@{ui}
  159.     @{b}Cannot get past unless 2 Computer Skill @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} 3 SCIENCE
  160.     @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} 3 ENGINEER present.@{ub}
  161.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  162. @EndNode
  163. @Node ANDNIG "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Android Nightmares"
  164. @font diamond.font 12
  165.     @{b}@{u}Android Nightmares@{ub}@{uu}
  166.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  167.     Planet/Space
  168.     Points:    -
  169.     AU icon
  170.     @{i}"An infestation of interphasic creatures caused Lt.
  171.     Commander Data to experience surreal dreams and
  172.     hallucinations, resulting in his attack on Deanna Troi."@{ui}
  173.     @{b}If android present, one non-android personnel (random
  174.     selection) killed (three if Interphasic Plasma Creatures
  175.     affecting you) unless Empathy OR Dr. Soong present.@{ub}
  176.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/androidnightmares.jpg"}?
  177. @EndNode
  178. @Node ARCHER "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Archer"
  179. @font diamond.font 12
  180.     @{b}@{u}Archer@{ub}@{uu}
  181.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       Original Set
  182.     Planet
  183.     Points:    -
  184.     @{i}"Indigenous inhabitants, such as this Mintakan bowman,
  185.     often attack an Away Team out of fear."@{ui}
  186.     @{b}Away Team member with highest total attribute
  187.     numbers is shot and dies unless SECURITY and
  188.     MEDICAL present. Discard dilemma.@{ub}
  189.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  190. @EndNode
  191. @Node ARMUS "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Armus - Skin of Evil"
  192. @font diamond.font 12
  193.     @{b}@{u}Armus - Skin of Evil@{ub}@{uu}
  194.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         Original Set
  195.     Planet
  196.     Points:    -
  197.     @{i}"Malevolent being formed when the inhabitants of Vagra II
  198.     rid themselves of all the evil they have inside."@{ui}
  199.     @{b}Kills one Away Team member (random selection).
  200.     Discard dilemma.@{ub}
  201.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  202. @EndNode
  203. @Node BPD "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Barclay's Protoplasmic Disease"
  204. @font diamond.font 12
  205.     @{b}@{u}Barclay's Protoplasmic Disease@{ub}@{uu}
  206.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         Original Set
  207.     Planet/Space
  208.     Points:    10
  209.     @{i}"Contagious affliction which causes animals to de-evolve
  210.     into ancestral forms. Disease named for Lieutenant
  211.     Reginald Barclay."@{ui}
  212.     @{b}Entire crew or Away Team (except androids)
  213.     de-evolves (dies) unless MEDICAL, SCIENCE
  214.     and SECURITY present. Discard dilemma.@{ub}
  215.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  216. @EndNode
  217. @Node BENDISYN "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Bendii Syndrome"
  218. @font diamond.font 12
  219.     @{b}@{u}Bendii Syndrome@{ub}@{uu}
  220.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  221.     Planet/Space
  222.     Points:    -
  223.     @{i}"Rare disease which affects aging Vulcans. A profound loss
  224.     of mental control leads to emotional outbursts, elicits
  225.     violence in others and eventually kills its victim."@{ui}
  226.     @{b}One Vulcan without Youth present (opponent's choice)
  227.     dies the next time you score points. Until then, all
  228.     your personnel are INTEGRITY -2 where present.@{ub}
  229.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/bendiisyndrome.jpg"}?
  230. @EndNode
  231. @Node BOJ "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Birth of Junior"
  232. @font diamond.font 12
  233.     @{b}@{u}Birth of "Junior"@{ub}@{uu}
  234.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  235.     Space
  236.     Points:    -
  237.     @{i}"Large infant spaceborne life-form. Attached itself to the
  238.     U.S.S. Enterprise in 2368, sucking energy from the ship."@{ui}
  239.     @{b}Place on ship. Range reduced by 1 each turn until
  240.     3 ENGINEER aboard which discards "Junior" and
  241.     restores range. If Range=0, ship is destroyed.@{ub}
  242.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  243. @EndNode
  244. @Node BORGSHIP "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Borg Ship"
  245. @font diamond.font 12
  246.     @{b}@{u}Borg Ship@{ub}@{uu}
  247.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         Original Set
  248.     Planet/Space
  249.     Points:    45
  250.     @{i}"Gigantic cubic ship of the Borg collective. Possesses
  251.     powerful weapons and remarkable regenerative abilities."@{ui}
  252.     @{b}Self-controlling ship (WEAPONS=24, SHIELDS=24). Start
  253.     here. Attacks everything. @{i}End of every turn,@{ui} moves 1 card
  254.     toward and off spaceline's long end. Destroy for bonus.@{ub}
  255.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  256.     View a @{"Sample Picture" system "execute STCCG:show STCCG:OSjpgs/borgship.jpg"}?
  257. @EndNode
  258. @Node CARDTRAP "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Cardassian Trap"
  259. @font diamond.font 12
  260.     @{b}@{u}Cardassian Trap@{ub}@{uu}
  261.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  262.     Planet/Space
  263.     Points:    -
  264.     @{i}"With rumours of a metagenic weapon on Celtris III, the
  265.     Cardassians lured Jean-Luc Picard into a trap in Cardassian
  266.     space. He was captured in 2369."@{ui}
  267.     @{b}Unless Empathy present, opponent captures one unique,
  268.     non-Cardassian personnel from you (random selection)
  269.     and places it on their side as a captive, along with trap.@{ub}
  270.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  271. @EndNode
  272. @Node CHALNOTH "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Chalnoth"
  273. @font diamond.font 12
  274.     @{b}@{u}Chalnoth@{ub}@{uu}
  275.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  276.     Planet
  277.     Points:    5
  278.     @{i}"Anarchistic lupine race of humanoids with the reputation of
  279.     violent responses to a variety of situations."@{ui}
  280.     @{b}Kills one Away Team member (opponent's
  281.     choice) unless 3 SECURITY @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} STRENGTH>40
  282.     present. Discard dilemma.@{ub}
  283.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  284.     View a @{"Sample Picture" system "execute STCCG:show STCCG:OSjpgs/chalnoth.jpg"}?
  285. @EndNode
  286. @Node CHFIPU "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Chinese Finger Puzzle"
  287. @font diamond.font 12
  288.     @{b}@{u}Chinese Finger Puzzle@{ub}@{uu}
  289.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  290.     Planet/Space
  291.     Points:    -
  292.     @{i}"An ancient novelty which baffled Lt. Commander Data. The
  293.     solution to the puzzle, which involves relaxation of effort,
  294.     he called "fascinating.""@{ui}
  295.     @{b}If android present, Away Team is stopped until end of
  296.     turn and androids are stopped for X full turns, where
  297.     X = number of androids present. Discard dilemma.@{ub}
  298.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/chinesefingerpuzzle.jpg"}?
  299. @EndNode
  300. @Node COALESCORG "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Coalescent Organism"
  301. @font diamond.font 12
  302.     @{b}@{u}Coalescent Organism@{ub}@{uu}
  303.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  304.     Planet/Space
  305.     Points:    -
  306.     @{i}"Rare colony of microscopic lifeforms which kill, aborb and
  307.     then take the shape of other organisms. Must change
  308.     form every few days."@{ui}
  309.     @{b}Unless Exobiology present, one personnel (random selection)
  310.     dies at end of your next turn. If others present at the death,
  311.     organism is passed on to one of them (random selection), etc.@{ub}
  312.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  313. @EndNode
  314. @Node CONUDRUM "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Conudrum"
  315. @font diamond.font 12
  316.     @{b}@{u}Conudrum@{ub}@{uu}
  317.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  318.     Space                            AU Icon
  319.     Points:    -
  320.     @{i}"In 2368, U.S.S. Enterprise personnel were given amnesia
  321.     by Satarrans who then attempted to trick the crew into
  322.     attacking Lysian ships and a Lysian command station."@{ui}
  323.     @{b}Unless INTEGRITY>40, this ship must do nothing but
  324.     chase (at normal speed) and attack one of your
  325.     opponent's ships (your choice). Discard dilemma.@{ub}
  326.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  327. @EndNode
  328. @Node COSMSTRFRG "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Cosmic String Fragment"
  329. @font diamond.font 12
  330.     @{b}@{u}Cosmic String Fragment@{ub}@{uu}
  331.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  332.     Space
  333.     Points:    5
  334.     @{i}"A long space object as thin as a proton but with the
  335.     gravitational attraction of a hundred stars."@{ui}
  336.     @{b}Ship is sucked in and destroyed unless
  337.     Astrophysics @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} ENGINEER @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} Navigation
  338.     aboard. Discard dilemma.@{ub}
  339.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  340. @EndNode
  341. @Node CRYSTENT "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Crystalline Entity"
  342. @font diamond.font 12
  343.     @{b}@{u}Crystaline Entity@{ub}@{uu}
  344.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         Original Set
  345.     Planet/Space
  346.     Points:    5
  347.     @{i}"Spaceborn life-forms strips biological energy from planets
  348.     and ships. Sensitive to modulation much like crystal can
  349.     shatter from  a high pitch rate."@{ui}
  350.     @{b}@{i}Space mission:@{ui} kills all life on ship unless SHIELDS>6
  351.     @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} MUSIC aboard. @{i}Planet mission:@{ui} kills entire Away Team
  352.     unless SCIENCE and MEDICAL present. Discard dilemma.@{ub}
  353.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  354. @EndNode
  355. @Node CYTHERIANS "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Cytherians"
  356. @font diamond.font 12
  357.     @{b}@{u}Cytherians@{ub}@{uu}
  358.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         Original Set
  359.     Space
  360.     Points:    15
  361.     @{i}"Race which explores the galaxy by giving other species
  362.     the temporary ability and strong compulsion to come
  363.     to them."@{ui}
  364.     @{b}Place on ship. Ship must do nothing but travel
  365.     to far end of spaceline at normal speed. When
  366.     reached, discard dilemma. Score points.@{ub}
  367.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  368. @EndNode
  369. @Node EDOPROBE "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Edo Probe"
  370. @font diamond.font 12
  371.     @{b}@{u}Edo Probe@{ub}@{uu}
  372.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  373.     Planet/Space
  374.     Points:    -10
  375.     @{i}"When the Federation tried to contact the pre-industrial
  376.     society on Rubicun III, the Edo Probe demanded in ship-
  377.     shuddering tones that Jean-Luc Picard "State the purpose!""@{ui}
  378.     @{b}Abandon mission attempt until any player
  379.     has completed a different mission @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back}
  380.     continue but lose points if you fail this turn.@{ub}
  381.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  382. @EndNode
  383. @Node ELADRELCRE "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/El-Adrel Creature"
  384. @font diamond.font 12
  385.     @{b}@{u}El-Adrel Creature@{ub}@{uu}
  386.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  387.     Planet
  388.     Points:    -
  389.     @{i}"Nearly invisible predatory electromagnetic creature. First
  390.     encountered by Dathon and Captain Jean-Luc Picard on
  391.     El-Adrel IV."@{ui}
  392.     @{b}Attacks two strongest members in Away Team (owner's
  393.     choice if tie). Kills one of them (random selection)
  394.     unless their combined STRENGTH>16. Discard dilemma.@{ub}
  395.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  396. @EndNode
  397. @Node EMPECHO "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Empathic Echo"
  398. @font diamond.font 12
  399.     @{b}@{u}Empathic Echo@{ub}@{uu}
  400.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  401.     Planet/Space                    AU icon
  402.     Points:    -
  403.     @{i}"In 2370, following the suicide of partially empathic
  404.     Lt. Daniel Kwanm Deanna Troi experienced visions of a past
  405.     murder, reliving it rhough the participants' eyes."@{ui}
  406.     @{b}One personnel present with Emapthy (random selection)
  407.     is killed unless SECURITY and MEDICAL present.@{ub}
  408.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  409. @EndNode
  410. @Node FEMLV "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Female's Love Interest"
  411. @font diamond.font 12
  412.     @{b}@{u}Female's Love Interest@{ub}@{uu}
  413.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       Original Set
  414.     Planet
  415.     Points:    -
  416.     @{i}"A genetically-engineered leader. Once romantically
  417.     involved with Deanna Troi."@{ui}
  418.     @{b}Female Away Team member (random selection) runs
  419.     off with lover to furthest planet, where she remains.
  420.     Can be rescued later. Discard dilemma.@{ub}
  421.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  422. @EndNode
  423. @Node FEREATT "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Ferengi Attack"
  424. @font diamond.font 12
  425.     @{b}@{u}Ferengi Attack@{ub}@{uu}
  426.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  427.     Planet
  428.     Points:    -
  429.     @{i}"Ferengi attacked a Federation Away Team on a planet in
  430.     the Delphi Ardu system using "whips" which fire
  431.     discharges of high-energy plasma."@{ui}
  432.     @{b}Kills one Away team member (opponent's choice)
  433.     unless total CUNNING+STRENGTH>68 @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} Greed
  434.     present. Discard dilemma.@{ub}
  435.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  436. @EndNode
  437. @Node FIRESTORM "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Firestorm"
  438. @font diamond.font 12
  439.     @{b}@{u}Firestorm@{ub}@{uu}
  440.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  441.     Planet
  442.     Points:    -
  443.     @{i}"With advanced technology, personnel can work together
  444.     to survive natural phenomenon such as the firestorms on
  445.     Bersallis III."@{ui}
  446.     @{b}All Away Team members with INTEGRITY<5 are killed
  447.     unless @{"thermal deflectors" link "STCCG:event.guide/THERDEFL"} present. Discard dilemma.@{ub}
  448.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  449. @EndNode
  450. @Node FROFMD "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Frame of Mind"
  451. @font diamond.font 12
  452.     @{b}@{u}Frame of Mind@{ub}@{uu}
  453.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  454.     Planet/Space                    AU icon
  455.     Points:    -
  456.     @{i}"William Riker was captured in 2369 on Tilonus IV, tortured
  457.     with neurosomatic techniques and made to believe he was
  458.     someone else - until his illusions were shattered."@{ui}
  459.     @{b}One Away Team member (random selection) now becomes
  460.     non-aligned with attributes 3-3-3 and only two skills
  461.     (opponent's choice). Cure with 3 Empathy present.@{ub}
  462.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  463. @EndNode
  464. @Node GRAVMINE "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Gravitic Mine"
  465. @font diamond.font 12
  466.     @{b}@{u}Gravitic Mine@{ub}@{uu}
  467.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  468.     Space
  469.     Points:    -
  470.     @{i}"Free-floating weapon used against space vehicles. The
  471.     U.S.S. Denver struck such a mine, which caused it to crash
  472.     in the Mericor System."@{ui}
  473.     @{b}Ship damaged unless SCIENCE and Navigation aboard.
  474.     Discard dilemma.@{ub}
  475.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  476. @EndNode
  477. @Node HDDENTR "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Hidden Entrance"
  478. @font diamond.font 12
  479.     @{b}@{u}Hidden Entrance@{ub}@{uu}
  480.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  481.     Planet
  482.     Points:    -
  483.     @{i}"Using his visor, Geordi La Forge discovered a doorway to
  484.     an underground android laboratory hidden in a rock wall
  485.     on Omicron Theta in 2364."@{ui}
  486.     @{b}To locate the concealed entrance and continue, Away
  487.     Team must have Geordi La Forge @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} ENGINEER +
  488.     Cunning>32.@{ub}
  489.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  490. @EndNode
  491. @Node HOLORUSE "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Hologram Ruse"
  492. @font diamond.font 12
  493.     @{b}@{u}Hologram Ruse@{ub}@{uu}
  494.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  495.     Planet
  496.     Points:    -
  497.     @{i}"Holograms can be used to create realistic fantasy worlds."@{ui}
  498.     @{b}Experience enemy hologram trick. You are tempted to
  499.     divulge secrets. Impassable unless INTEGRITY>30 and
  500.     CUNNING>30.@{ub}
  501.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  502. @EndNode
  503. @Node HUNTGANG "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Hunter Gangs"
  504. @font diamond.font 12
  505.     @{b}@{u}Hunter Gangs@{ub}@{uu}
  506.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  507.     Planet
  508.     Points:    -
  509.     @{i}"On some planets, civilization has developed into a bitter
  510.     struggle for survival. Violent gangs search for prey, such
  511.     as those which chased Natasha Yar on Turkana IV."@{ui}
  512.     @{b}Two Away Team members (random selection) are
  513.     chased. Examine cards separately. Personnel escapes
  514.     if CUNNING is even, killed if odd. Discard dilemma.@{ub}
  515.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  516. @EndNode
  517. @Node HYPAGE "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Hyper-Aging"
  518. @font diamond.font 12
  519.     @{b}@{u}Hyper-Aging@{ub}@{uu}
  520.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  521.     Planet
  522.     Points:    5
  523.     @{i}"Disease created accidently at the Darwin Genetic Research
  524.     Station on Gagarin IV. Causes rapid aging and death."@{ui}
  525.     @{b}Mission continues but entire Away Team is
  526.     quarantined and dies at the end of your third full turn
  527.     unless SCIENCE and 2 MEDICAL present by that time.@{ub}
  528.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  529. @EndNode
  530. @Node ICCOMWEA "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Iconian Computer Weapon"
  531. @font diamond.font 12
  532.     @{b}@{u}Iconian Computer Weapon@{ub}@{uu}
  533.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       Original Set
  534.     Space
  535.     Points:    -
  536.     @{i}"Highly destructive virus from the ancient extinct Iconians.
  537.     Transmitted to target vessels via a probe."@{ui}
  538.     @{b}Unless SCIENCE present, re-boot by discarding all
  539.     non-personnel cards in hand and replenish from top of
  540.     draw deck. Discard dilemma.@{ub}
  541.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  542. @EndNode
  543. @Node IMPDOOR "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Impassable Door"
  544. @font diamond.font 12
  545.     @{b}@{u}Impassable Door@{ub}@{uu}
  546.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       Original Set
  547.     Planet
  548.     Points:    -
  549.     @{i}"Forcefields across door or hallway openings are commonly
  550.     used to bar entry."@{ui}
  551.     @{b}To get rhough this door, Away Team must have
  552.     Computer Skill present.@{ub}
  553.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  554. @EndNode
  555. @Node INTPLCRE "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Interphasic Plasma Creatures"
  556. @font diamond.font 12
  557.     @{b}@{u}Interphasic Plasma Creatures@{ub}@{uu}
  558.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  559.     Planet/Space                    AU icon
  560.     Points:    -
  561.     @{i}"Organisms from just beyond the range of visual acuity
  562.     sucked cellular peptides from the U.S.S. Enterprise crew,
  563.     similar to othe way Terran leaches consume hemoglobin."@{ui}
  564.     @{b}Unless 2 SCIENCE or Mindmeld present, play on table
  565.     as an Event card. While in play, lowers STRENGTH of
  566.     each of your personnel by 2. (Not cumulative.)@{ub}
  567.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  568. @EndNode
  569. @Node KTGAME "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Ktarian Game"
  570. @font diamond.font 12
  571.     @{b}@{u}Ktarian Game@{ub}@{uu}
  572.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         Original Set
  573.     Space
  574.     Points:    -
  575.     @{i}"Psychotropically, mesmerizingly addictive game device.
  576.     One by one, its players are made susceptible to complete
  577.     mental control."@{ui}
  578.     @{b}Place on ship. Now and start of each of your turns, one
  579.     person aboard (random selection) is disabled. Cured
  580.     when non-disabled CUNNING>30 @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} android aboard.@{ub}
  581.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  582. @EndNode
  583. @Node MLV "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Male's Love Interest"
  584. @font diamond.font 12
  585.     @{b}@{u}Male's Love Interest@{ub}@{uu}
  586.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       Original Set
  587.     Planet
  588.     Points:    -
  589.     @{i}"One of the many beatuiful women who reside on the
  590.     paradise planet of Risa."@{ui}
  591.     @{b}Male Away Team member (random selection) runs off
  592.     with lover to furthest planet, where he remains. Can
  593.     be rescued later. Discard dilemma.@{ub}
  594.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  595. @EndNode
  596. @Node MALDOOR "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Malfunctioning Door"
  597. @font diamond.font 12
  598.     @{b}@{u}Malfunctioning Door@{ub}@{uu}
  599.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  600.     Planet
  601.     Points:    -
  602.     @{i}"At times, Away Teams must open abstructed doors in
  603.     confined passageways by hand, as did Lt. Commander
  604.     Data on stardate 41503.7."@{ui}
  605.     @{b}To get through door, must have Soong-Type Android
  606.     present @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} a combined STRENGTH>27 from up to four
  607.     Away Team members.@{ub}
  608.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  609. @EndNode
  610. @Node MAMAPCD "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Maman Picard"
  611. @font diamond.font 12
  612.     @{b}@{u}Maman Picard@{ub}@{uu}
  613.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  614.     Space                           AU icon
  615.     Points:    -
  616.     @{i}"At the place where ideas and reality intermix, Jean-Luc
  617.     Picard saw his mother Yvette Gessard Picard, who asked,
  618.     "(Is this) the end of the universe, or... the beginning?""@{ui}
  619.     @{b}If this is a Federation ship, immediately transport it to
  620.     any end of the spaceline (opponent's choice).@{ub}
  621.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  622. @EndNode
  623. @Node MATSOC "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Matriarchal Society"
  624. @font diamond.font 12
  625.     @{b}@{u}Matriarchial Society@{ub}@{uu}
  626.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  627.     Planet
  628.     Points:    -
  629.     @{i}"The planet Angel One was dominated by its women who
  630.     were intolerant of dealing with men."@{ui}
  631.     @{b}Cannot get past unless at least two female Away Team
  632.     members are present.@{ub}
  633.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  634. @EndNode
  635. @Node MENTBOTRAP "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Menthar Booby Trap"
  636. @font diamond.font 12
  637.     @{b}@{u}Menthar Booby Trap@{ub}@{uu}
  638.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       Original Set
  639.     Space
  640.     Points:    -
  641.     @{i}"Relic from ancient Menthar-Promellian war. Aceton
  642.     assimilators tap passing ships, drain power, then emit
  643.     deadly radiation."@{ui}
  644.     @{b}Unless MEDICAL present, one crew member killed (random
  645.     selection). Ship can't move until 2 ENGINEER present.@{ub}
  646.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  647. @EndNode
  648. @Node MICRCOL "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Microbiotic Colony"
  649. @font diamond.font 12
  650.     @{b}@{u}Microbiotic Colony@{ub}@{uu}
  651.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       Original Set
  652.     Space
  653.     Points:    -
  654.     @{i}"Rare subatomic spaceborne life-form that can cause severe
  655.     damage to a starship's hull."@{ui}
  656.     @{b}Ship damaged unless SCIENCE, ENGINEER and OFFICER
  657.     aboard. Discard dilemma.@{ub}
  658.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  659. @EndNode
  660. @Node MICRVIR "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Microvirus"
  661. @font diamond.font 12
  662.     @{b}@{u}Microvirus@{ub}@{uu}
  663.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       Original Set
  664.     Planet
  665.     Points:    5
  666.     @{i}"Genetic weapon designed to attack humanoids who have
  667.     specific DNA sequences."@{ui}
  668.     @{b}Kills one Away Team member (opponent's
  669.     choice), unless MEDICAL and SECURITY
  670.     presen.t Discard dilemma.@{ub}
  671.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  672. @EndNode
  673. @Node NAGILUM "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Nagilum"
  674. @font diamond.font 12
  675.     @{b}@{u}Nagilum@{ub}@{uu}
  676.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         Original Set
  677.     Space
  678.     Points:    5
  679.     @{i}"Extra-dimensional entity willing to kill in order to
  680.     understand the concept of mortality."@{ui}
  681.     @{b}Half of crew is killed (random selection, round
  682.     down) unless 3 Diplomacy @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} STRENGTH>40
  683.     aboard. Discard dilemma.@{ub}
  684.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  685. @EndNode
  686. @Node NANITES "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Nanites"
  687. @font diamond.font 12
  688.     @{b}@{u}Nanites@{ub}@{uu}
  689.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         Original Set
  690.     Space
  691.     Points:    5
  692.     @{i}"Originally, submicroscopic robots used for medical therapy.
  693.     Now, self-replicating sentient life-forms who c an disable
  694.     computer systems."@{ui}
  695.     @{b}Damages afflicted ship unless 2 SCIENCE
  696.     @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} Diplomacy present. Discard dilemma.@{ub}
  697.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  698. @EndNode
  699. @Node NAUSICAANS "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Nausicaans"
  700. @font diamond.font 12
  701.     @{b}@{u}Nausicaans@{ub}@{uu}
  702.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  703.     Planet
  704.     Points:    -
  705.     @{i}"Tall humanoid species with a quick temper. A Nausicaan
  706.     once stabbed Jean-Luc Picard through the heart with a knife."@{ui}
  707.     @{b}Three Nausicaans pick a fight. One Away Team member
  708.     is killed (random selection) unless STRENGTH>44.
  709.     Discard dilemma.@{ub}
  710.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  711. @EndNode
  712. @Node NITRMETPARA "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Nitrium Metal Parasites"
  713. @font diamond.font 12
  714.     @{b}@{u}Nitrium Metal Parasites@{ub}@{uu}
  715.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  716.     Space
  717.     Points:    -
  718.     @{i}"Microscopic life-forms that normally live in asteroids but
  719.     can infest and damage ships by ingesting nitrium."@{ui}
  720.     @{b}Place on ship. Ship can still move, but is destroyed at
  721.     the end of your second full turn unless 2 SCIENCE
  722.     @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} 2 ENGINEER aboard by that time.@{ub}
  723.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  724. @EndNode
  725. @Node NULLSPACE "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Null Space"
  726. @font diamond.font 12
  727.     @{b}@{u}Null Space@{ub}@{uu}
  728.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  729.     Space
  730.     Points:    5
  731.     @{i}"A rare, invisible pocket of space caused by turbulence
  732.     during star formation. Absorbs all energy."@{ui}
  733.     @{b}Ship hits null space turbulence and is
  734.     damaged unless 2 Navigation aboard.
  735.     Discard dilemma.@{ub}
  736.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  737. @EndNode
  738. @Node OUTPRAID "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Outpost Raid"
  739. @font diamond.font 12
  740.     @{b}@{u}Outpost Raid@{ub}@{uu}
  741.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  742.     Planet/Space
  743.     Points:    -
  744.     @{i}"Rogue Borg conducted a brief but deadly raid on the
  745.     remote Federation outpost Ohniaka III in 2369. 274
  746.     personnel were lost."@{ui}
  747.     @{b}If at your outpost: two personnel are killed (opponent's
  748.     choice) unless STRENGTH>81. Discard dilemma.
  749.     @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} Elsewhere: requires STRENGTH>18 to pass.@{ub}
  750.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  751. @EndNode
  752. @Node PARROM "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Parallel Romance"
  753. @font diamond.font 12
  754.     @{b}@{u}Parallel Romance@{ub}@{uu}
  755.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  756.     Planet                          AU icon
  757.     Points:    -
  758.     @{i}"Relationships in parallel universes take different courses.
  759.     In one, Worf and Deanna Troi were married and had two
  760.     children: Shanara, 2, and Eric Christopher, 3."@{ui}
  761.     @{b}If present, one male and one female (random
  762.     selection) have affair. They are STRENGTH -2 each and
  763.     stopped now and for your next two full turns.@{ub}
  764.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  765. @EndNode
  766. @Node PHAMATT "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Phased Matter"
  767. @font diamond.font 12
  768.     @{b}@{u}Phased Matter@{ub}@{uu}
  769.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       Original Set
  770.     Planet
  771.     Points:    -
  772.     @{i}"Phased personnel vibrate out of sync with normal matter,
  773.     rendering them undetectable. Phased people cannot
  774.     interact with non-phased people."@{ui}
  775.     @{b}Away Team is split into two Away Teams (owner's
  776.     choice). Only the smaller team may beam up until
  777.     ENGINEER and SCIENCE present.@{ub}
  778.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  779. @EndNode
  780. @Node PORTGUARD "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Portal Guard"
  781. @font diamond.font 12
  782.     @{b}@{u}Portal Guard@{ub}@{uu}
  783.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  784.     Planet
  785.     Points:    -
  786.     @{i}"Portal 63 is the last remaining protector of the Tkon
  787.     Empire, which went extinct 600,000 years ago.
  788.     Challenges those who awaken him."@{ui}
  789.     @{b}Unless at least one Away Team member has
  790.     CUNNING>7 @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} Honor, the entire Away Team must
  791.     abort mission and beam up or die.@{ub}
  792.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  793. @EndNode
  794. @Node PUNISHZONE "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Punishment Zone"
  795. @font diamond.font 12
  796.     @{b}@{u}Punishment Zone@{ub}@{uu}
  797.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  798.     Planet
  799.     Points:    -5
  800.     @{i}"On Rubicun III, mediators arrested Wesley Crusher when
  801.     he fell into a garden. He was designated for death, which
  802.     created a Prime Directive dilemma for Jean-Luc Picard."@{ui}
  803.     @{b}One Away Team member (random selection)
  804.     is killed @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} beam up that personnel at a
  805.     penalty. Double penalty if Federation.@{ub}
  806.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  807. @EndNode
  808. @Node Q "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Q"
  809. @font diamond.font 12
  810.     @{b}@{u}Q@{ub}@{uu}
  811.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         Original Set
  812.     Planet/Space
  813.     Points:    -
  814.     @{i}"Incorrigible, extra-dimensional member of the Q
  815.     Continuum, a race of omnipotent beings. Q exhibits a
  816.     child-like petulance and sense of playfulness."@{ui}
  817.     @{b}If 2 Leadership and INTEGRITY>60, discard all
  818.     dilemmas here. Otherwise, Q allows opponent to
  819.     rearrange spaceline locations. Discard dilemma.@{ub}
  820.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  821. @EndNode
  822. @Node QVAT "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Q's Vicious Animal Things"
  823. @font diamond.font 12
  824.     @{b}@{u}Q's Vicious Animal Things@{ub}@{uu}
  825.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon       @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  826.     Planet
  827.     Points:    -
  828.     @{i}"Wearing Napoleonic uniforms and firing musket-shaped
  829.     energy weapons, Q's creatures attacked William Riker
  830.     and his away team. Worf gave them their colorful maniker."@{ui}
  831.     @{b}Unless 22 < STRENGTH < 55, one Away Team member
  832.     is killed (random selection) and opponent re-seeds
  833.     dilemma under a different unsolved planet mission.@{ub}
  834.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/qsviciousanimalthings.jpg"}?
  835. @EndNode
  836. @Node QSL "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Quantum Singularity Lifeforms"
  837. @font diamond.font 12
  838.     @{b}@{u}Quantum Singularity Lifeforms@{ub}@{uu}
  839.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  840.     Space                           AU icon
  841.     Points:    -
  842.     @{i}"Sentient dimensional beings whose young incubate in
  843.     black holes. When nesting in a Romulan ship's artificial
  844.     singularity engine, a frozen-time effect occurs."@{ui}
  845.     @{b}If a Romulan ship present, all ships and personnel here
  846.     are placed in stasis. Cure with Emergency Transporter
  847.     Armbands, Timepod Ring or new ENGINEER arriving.@{ub}
  848.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  849. @EndNode
  850. @Node RADSCOW "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Radioactive Garbage Scow"
  851. @font diamond.font 12
  852.     @{b}@{u}Radioactive Garbage Scow@{ub}@{uu}
  853.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  854.     Space
  855.     Points:    -
  856.     @{i}"Barges containing dangerous waste can be adrift for
  857.     centuries. One such barge threatened Gamelon V in 2367."@{ui}
  858.     @{b}Place atop spaceline here. Mission cannot be done
  859.     where present. Ships with tractor beams and
  860.     2 ENGINEER can tow barge to a different location.@{ub}
  861.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  862. @EndNode
  863. @Node RASCALS "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Rascals"
  864. @font diamond.font 12
  865.     @{b}@{u}Rascals@{ub}@{uu}
  866.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  867.     Space
  868.     Points:    -
  869.     @{i}"Passing through a molecular reversion field in a shuttle,
  870.     Guinan, Ro Laren, Keiko O'Brien and Jean-Luc Picard
  871.     reverted to children's bodies but retained adult knowledge."@{ui}
  872.     @{b}All unique crew members (maximum of 4, random
  873.     selection) are kids. STRENGTH=2 and Youth replaces
  874.     first-listed skill. Cure with 2 MEDICAL and Biology.@{ub}
  875.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  876. @EndNode
  877. @Node REBENC "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Rebel Encounter"
  878. @font diamond.font 12
  879.     @{b}@{u}Rebel Encounter@{ub}@{uu}
  880.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  881.     Planet
  882.     Points:    -
  883.     @{i}"Belligerent rebels from war-torn worlds often hide out on
  884.     other planets and can endanger an Away Team."@{ui}
  885.     @{b}Kills one Away Team member (random selection) unless
  886.     STRENGTH>44 @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} you bribe rebels first by discarding
  887.     an Equipment card, if present. Discard dilemma.@{ub}
  888.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  889. @EndNode
  890. @Node REMFATHAL "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/REM Fatigue Hallucinations"
  891. @font diamond.font 12
  892.     @{b}@{u}REM Fatigue Hallucinations@{ub}@{uu}
  893.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  894.     Planet/Space
  895.     Points:    5
  896.     @{i}"A crew can go insane from lack of REM (rapid eye
  897.     movement) sleep."@{ui}
  898.     @{b}No one aboard can dream. Entire crew dies
  899.     in three of your full turns unless 3 MEDICAL
  900.     present @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} ship returns to outpost first.@{ub}
  901.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  902. @EndNode
  903. @Node RCBJ "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Royal Casino: Blackjack"
  904. @font diamond.font 12
  905.     @{b}@{u}Royale Casino: Blackjack@{ub}@{uu}
  906.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  907.     Planet                          AU icon
  908.     Points:    +5 or -5
  909.     @{i}"Lt. Commander Data played blackjack while trapped in the
  910.     surreal casino of the Hotel Royale. Tex said, "Boy, you
  911.     have got the brass..." Data said, "Hit me.""@{ui}
  912.     @{b}Play one game of blackjack, using CUNNING numbers.
  913.     Players must show entire hand. Closest to 21 without
  914.     going over wins points. Others lose points. Ties=0.@{ub}
  915.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  916. @EndNode
  917. @Node RCC "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Royale Casino: Craps"
  918. @font diamond.font 12
  919.     @{b}@{u}Royale Casino: Craps@{ub}@{uu}
  920.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  921.     Planet                          AU icon
  922.     Points:    7
  923.     @{i}"An away team from the U.S.S. Enterprise was trapped in
  924.     the illusionary Hotel Royale until they won enough money
  925.     in the casino to buy the bank and their way out."@{ui}
  926.     @{b}Show a personnel from hand. If CUNNING = 7
  927.     or 11 OR opponent cannot match your number,
  928.     win points. Otherwise, opponent wins points.@{ub}
  929.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/royalecasinocraps.jpg"}?
  930. @EndNode
  931. @Node SARJENKA "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Sarjenka"
  932. @font diamond.font 12
  933.     @{b}@{u}SARJENKA@{ub}@{uu}
  934.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         Original Set
  935.     Planet
  936.     Points:    5
  937.     @{i}"Alien child from Drema IV. Her radio pleas for help were
  938.     answered by Lt. Commander Data in violation of the
  939.     Prime Directive."@{ui}
  940.     @{b}Primitive alien begs for help. Ignore her
  941.     (discard dilemma) @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} help her and earn bonus
  942.     points, but all Away Teams here are "stopped."@{ub}
  943.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  944. @EndNode
  945. @Node SECPRE "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Security Precautions"
  946. @font diamond.font 12
  947.     @{b}@{u}Security Precaution@{ub}@{uu}
  948.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  949.     Planet
  950.     Points:    -
  951.     @{i}"Dr. Manheim's laboratory deep inside a remote planetoid
  952.     used a system of forcefields and targeting lasers to bar
  953.     entry and protect a revolutionary experiment."@{ui}
  954.     @{b}To get past, Away Team must have Jenice Manheim
  955.     OR android OR phaser OR disruptor OR 3 SECURITY.@{ub}
  956.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/securityprecautions.jpg"}?
  957. @EndNode
  958. @Node SHAKA "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Shaka, When the Walls fell"
  959. @font diamond.font 12
  960.     @{b}@{u}Shaka, when the walls fell@{ub}@{uu}
  961.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  962.     Planet/Space
  963.     Points:    -
  964.     @{i}""Shaka, when the walls fell," means inability to
  965.     understand. The incomprehensible Tamarians spoke
  966.     entirely in metaphors."@{ui}
  967.     @{b}Must have 2 Diplomacy and CUNNING>30 to
  968.     communicate and proceed.@{ub}
  969.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  970. @EndNode
  971. @Node SWCF "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/System-Wide Cascade Failure"
  972. @font diamond.font 12
  973.     @{b}@{u}System-Wide Cascade Failure@{ub}@{uu}
  974.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  975.     Planet/Space
  976.     Points:    -
  977.     @{i}"Lal was affected by a positronix matrix failure. Lt.
  978.     Commander Data's incomplete knowledge of Dr. Soong's
  979.     work led to subtle design flaws in the matrix."@{ui}
  980.     @{b}Mission continues but one android present (your
  981.     choice) dies at end of this turn unless Dr. Soong OR Ira
  982.     Graves present. Discard dilemma.@{ub}
  983.     Picture taken from "The Offspring".
  984.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/systemwidecascadefailure.jpg"}?
  985. @EndNode
  986. @Node TPS "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Tarellian Plague Ship"
  987. @font diamond.font 12
  988.     @{b}@{u}Tarellian Plague Ship@{ub}@{uu}
  989.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  990.     Space
  991.     Points:    5
  992.     @{i}"Ship containing the survivors of a Tarellia war plague.
  993.     Infected from biological weapons, they are now refused
  994.     entry everywhere."@{ui}
  995.     @{b}All ship's crew immediately die from pague
  996.     unless MEDICAL volunteers to permanently beam
  997.     over (discarded) to Tarellians. Discard dilemma.@{ub}
  998.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  999. @EndNode
  1000. @Node TCL "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Temporal Causality Loop"
  1001. @font diamond.font 12
  1002.     @{b}@{u}Temporal Causality Loop@{ub}@{uu}
  1003.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         Original Set
  1004.     Space
  1005.     Points:    5
  1006.     @{i}"Localized distortion causes time to repeat ad infinitum.
  1007.     U.S.S. Bozeman was trapped for 90 years in a temporal
  1008.     loop that held the U.S.S. Enterprise for 17.4 days."@{ui}
  1009.     @{b}Unless SCIENCE and CUNNING>35, undo your
  1010.     last two actions of this turn and end turn.
  1011.     Discard dilemma.@{ub}
  1012.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  1013. @EndNode
  1014. @Node GATHER "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/The Gatherers"
  1015. @font diamond.font 12
  1016.     @{b}@{u}The Gatherers@{ub}@{uu}
  1017.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  1018.     Planet
  1019.     Points:    -
  1020.     @{i}"Nomadic marauders and thieves from Acamar III. "We
  1021.     Gatherers value our freedom. We do what we want and
  1022.     we answer to no creature."@{ui}
  1023.     @{b}Unless Marouk @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} INTEGRITY>36 present, discard all
  1024.     Equipment and Artifacts in Away Team, plus one card
  1025.     (random selection) from your hand. Discard dilemma.@{ub}
  1026.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  1027. @EndNode
  1028. @Node THTF "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/The Higher... The Fewer"
  1029. @font diamond.font 12
  1030.     @{b}@{u}The Higher... The Fewer@{ub}@{uu}
  1031.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  1032.     Planet/Space
  1033.     Points:    X
  1034.     @{i}"The Parallax Poet's cosmic lesson for Alexander was,
  1035.     "Every moment requires a purpose. Every purpose requires
  1036.     a plan. The Higher... The Fewer.""@{ui}
  1037.     @{b}Subtract X from your total score, where
  1038.     X= the number of personnel in this crew
  1039.     or Away Team.@{ub}
  1040.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  1041. @EndNode
  1042. @Node SHELIAK "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/The Sheliak"
  1043. @font diamond.font 12
  1044.     @{b}@{u}The Sheliak@{ub}@{uu}
  1045.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  1046.     Planet
  1047.     Points:    -
  1048.     @{i}"A reclusive race of strict legalists that considers humanoids
  1049.     inferior. Life-form classification R-3. The 2255 Treaty of
  1050.     Armens ceded several planets to the Sheliak."@{ui}
  1051.     @{b}Place at far end of spaceline. @{i}End of every turn@{ui}, moves toward
  1052.     this mission (RANGE=6). Upon arrival, destroys any outposts
  1053.     stations and Away Teams present. Mission then = zero points.@{ub}
  1054.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/thesheliak.jpg"}?
  1055.     View the @{"preview Picture" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/thesheliak_preview.jpg"}?
  1056. @EndNode
  1057. @Node THOUGHTFIRE "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Thought Fire"
  1058. @font diamond.font 12
  1059.     @{b}@{u}Thought Fire@{ub}@{uu}
  1060.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  1061.     Planet/Space                    AU icon
  1062.     Points:    -
  1063.     @{i}"In 2364, The Traveller took the U.S.S. Enterprise to a
  1064.     place where ideas and reality intermix. In such a place
  1065.     one's own thoughts can be deadly."@{ui}
  1066.     @{b}If @{"The Traveller: Transcendence" link "STCCG:event.guide/TRAVTRANS"} is affecting you, all crew
  1067.     members here with (CUNNING+INTEGRITY)<12 are
  1068.     killed unless Empathy present.@{ub}
  1069.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  1070. @EndNode
  1071. @Node TSIOINF "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Tsiolkovsky Infection"
  1072. @font diamond.font 12
  1073.     @{b}@{u}Tsiolkovsky Infection@{ub}@{uu}
  1074.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         Original Set
  1075.     Space
  1076.     Points:    -
  1077.     @{i}"Variety of water-based Psi 2000 virus. Passed by
  1078.     perspiration. Creates dangerous intoxication-like instability
  1079.     amona a crew."@{ui}
  1080.     @{b}Place aboard ship. It is now infected. Mission can continue
  1081.     but all personnel, while aboard, lose their first-listed skill.
  1082.     Cure with 3 MEDICAL to discard. (Not cumulative.)@{ub}
  1083.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  1084. @EndNode
  1085. @Node TWODIMCRE "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Two-dimensional creatures"
  1086. @font diamond.font 12
  1087.     @{b}@{u}Two-dimensional Creatures@{ub}@{uu}
  1088.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon     Original Set
  1089.     Space
  1090.     Points:    -
  1091.     @{i}"Perfectly flat spaceborne creatures from a two-dimensional
  1092.     spatial continuum. Ensnared the U.S.S. Enterprise in 2367
  1093.     and impeded Counselor Deanna Troi's empathic abilities."@{ui}
  1094.     @{b}Place on ship. Empaths are disabled. Also, ship can't
  1095.     move until SCIENCE and ENGINEER present.@{ub}
  1096.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  1097. @EndNode
  1098. @Node WINDDANCER "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Wind Dancer"
  1099. @font diamond.font 12
  1100.     @{b}@{u}Wind Dancer@{ub}@{uu}
  1101.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         Original Set
  1102.     Planet
  1103.     Points:    -
  1104.     @{i}"Sentry of the Parallax Colony. Only allows those whose
  1105.     hearts are joyous to pass."@{ui}
  1106.     @{b}To get past, Lwaxana Troi must be present @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} at least
  1107.     one Away Team member must have: Youth @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} Music
  1108.     @{fg back}@{bg text}OR@{fg text}@{bg back} STRENGTH>9.@{ub}
  1109.     The black border and the alpha edition of this card have a spelling
  1110.     error: "Lwaxanna Troi".
  1111.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  1112. @EndNode
  1113. @Node WORSHIP "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Worshipper"
  1114. @font diamond.font 12
  1115.     @{b}@{u}Worshipper@{ub}@{uu}
  1116.     @{"Dilemma" link DILEM}         common       @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  1117.     Planet
  1118.     Points:    5
  1119.     @{i}"Advanced technology often causes natives to believe
  1120.     personnel are divine, as occurred for the U.S.S. Enterprise
  1121.     crew on Mintaka III and other worlds."@{ui}
  1122.     @{b}If Away Team's Gredd>Honor, score bonus points.
  1123.     Otherwise, Away Team is stopped unless Edo
  1124.     Vessel or Anthropology present. Discard dilemma.@{ub}
  1125.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  1126. @EndNode
  1127. @Node YUTA "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Yuta"
  1128. @font diamond.font 12
  1129.     @{b}@{u}Yuta@{ub}@{uu}
  1130.     @{"Dilemma" link DILEM}         rare         @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  1131.     Planet
  1132.     Points:    -
  1133.     @{i}"An Acamarian of the clan Tralesta. Carrier of a microvirus
  1134.     engineered to instantly kill anyone with a particular
  1135.     genetic makeup."@{ui}
  1136.     @{b}Opponent chooses a number X. Randomly examine crew
  1137.     or Away Team one by one. if (INTEGRITY + CUNNING -
  1138.     STRENGTH) = X, discard that personnel and dilemma.@{ub}
  1139.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/securityprecautions.jpg"}?
  1140. @EndNode
  1141. @Node ZALDAN "STCCG.guide/Cards/Dilemmas/Zaldan"
  1142. @font diamond.font 12
  1143. @next DILEM
  1144.     @{b}@{u}Zaldan@{ub}@{uu}
  1145.     @{"Dilemma" link DILEM}         uncommon       @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  1146.     Planet
  1147.     Points:    -
  1148.     @{i}"Zaldans, who look human except for their webbed fingers,
  1149.     are infuriated by courtesy. They view it as insulting dishonesty."@{ui}
  1150.     @{b}Unless Treachery x2, Disruptors, Wesley Crusher or
  1151.     Exobiology present, two Away Team members with
  1152.     Diplomacy (random selection) are killed.@{ub}
  1153.     Any questions? See the @{"FAQ" link "STCCG:faq.guide/FAQ32"}
  1154. @EndNode
  1155. @Node QDILEM "STCCG.guide/Universe/Card List/Q Dilemmas"
  1156. @prev PLANET
  1157.   @{b}@{u}Q Dilemmas@{ub}@{uu}
  1158.   @{i}Rarity Card                                      Points
  1159.      Set                                               Description@{ui}
  1160.   C  QC  @{"Go Back Whence Thou Camest" link GBWTC}                   Unless 10<INTEGRITY<50 at end of turn, opponent may relocate any one ship at this location to an outpost
  1161.   U  QC  @{"Guilty - Provisionally" link GULPRO}                       One personnel (randomly chosen) killed unless you say "Guilty provisional", Opponent may then cancel one battle
  1162.   U  QC  @{"His Honor, the High Sheriff of Nottingham" link HHTHSON} -5 If personnel captive, loose points or return personnel. If opponent shows SECURITY from hand opponent captures 2
  1163.   U  QC  @{"Mandarin Bailiff" link MANBAI}                         +-X Opponent takes one personnel captive (random selection) unless X points transferred (X= Skills of personnel)
  1164.   C  QC  @{"Pla-Net" link PLANET}                                   -5 discard next seed card (lose points) OR if seed card is dilemma, stops you lose points
  1165.   For a description of terms used see @{"Legend" link LEGEND}.
  1166. @EndNode
  1167. @Node GBWTC "STCCG.guide/Cards/Q Dilemmas/Go Back Whence Thou Camest"
  1168. @font diamond.font 12
  1169.     @{b}@{u}Go Back Whence Thou Camest@{ub}@{uu}
  1170.     @{"Q Dilemma" link QDILEM}         common       @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  1171.     Points:    -
  1172.     @{i}"Thou art notified that thy kind has infiltrated the
  1173.     galaxy too far already. Thou art directed to return to
  1174.     thy own solar system immediately."@{ui}
  1175.     @{b}Unless 10 < INTEGRITY < 50, at the end of your turn
  1176.     opponent may immediately relocate any one of your
  1177.     ships at this location to one of your outposts.@{ub}
  1178.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/gobackwhencethoucamest.jpg"}?
  1179. @EndNode
  1180. @Node GULPRO "STCCG.guide/Cards/Q Dilemmas/Guilty - Provisionally"
  1181. @font diamond.font 12
  1182.     @{b}@{u}Guilty - Provisionally@{ub}@{uu}
  1183.     @{"Q Dilemma" link QDILEM}         uncommon       @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  1184.     Points:    -
  1185.     @{i}"You will now answer to the charge of being a
  1186.     grievously savage race... Soldiers, you will press
  1187.     those triggers if this criminal answers with any word
  1188.     other than 'guilty.'."@{ui}
  1189.     @{b}Q chooses one personnel present (random selection).
  1190.     Personnel killed unless you say " guilty - provisionally,"
  1191.     in which case opponent may cancel the next battle
  1192.     you initiate.@{ub}
  1193.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/guiltyprovisionally.jpg"}?
  1194. @EndNode
  1195. @Node HHTHSON "STCCG.guide/Cards/Q Dilemmas/His Honor, The High Sheriff of Nottingham"
  1196. @font diamond.font 12
  1197.     @{b}@{u}His Honor, The High Sheriff of Nottingham@{ub}@{uu}
  1198.     @{"Q Dilemma" link QDILEM}         uncommon       @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  1199.     Points:    -5
  1200.     @{i}"Yes, but what about your merry men? Are you
  1201.     willing to jeopardize their lives as well?"@{ui}
  1202.     @{b}If any of your personnel are held captive, you must
  1203.     either lose points OR return a captive to this location.
  1204.     If, just after return, opponent shows SECURITY from
  1205.     hand, opponent captures two of your
  1206.     personnel present (random selection).
  1207.     (Immune to Q-Flash and Q2.)@{ub}
  1208.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/hishonorthehighsheriff.jpg"}?
  1209. @EndNode
  1210. @Node MANBAI "STCCG.guide/Cards/Q Dilemmas/Mandarin Bailiff"
  1211. @font diamond.font 12
  1212.     @{b}@{u}Mandarin Bailiff@{ub}@{uu}
  1213.     @{"Q Dilemma" link QDILEM}         uncommon       @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  1214.     Points:  +-X
  1215.     @{i}"Criminal! How plead you?"@{ui}
  1216.     @{b}Opponent takes one personnel present (random
  1217.     selection) into custody (as a captive) unless you "post
  1218.     bail" by transferring X points to opponent, where
  1219.     X = the number of skill icons in that personnel's
  1220.     skill box.@{ub}
  1221.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/mandarinbailiff.jpg"}?
  1222. @EndNode
  1223. @Node PLANET "STCCG.guide/Cards/Q Dilemmas/Pla-Net"
  1224. @font diamond.font 12
  1225. @next QDILEM
  1226.     @{b}@{u}Pla-Net@{ub}@{uu}
  1227.     @{"Q Dilemma" link QDILEM}         common       @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  1228.     Points:   -5
  1229.     @{i}"Damn it all to hell!"@{ui}
  1230.     @{b}Immediately choose whether or not to nullify the next
  1231.     seed card at this location. If you choose to nullify, lose
  1232.     points. Otherwise, if that seed card turns out to be a
  1233.     dilemma and it "stops," disables or put into stasis any
  1234.     of your personnel, lose points.@{ub}
  1235.     View the @{"Picture of the card" system "execute STCCG:show STCCG:QCjpgs/planet.jpg"}?
  1236. @EndNode
  1237. @Node LEGEND "STCCG.guide/Universe/Legend"
  1238.     @{b}@{u}Legend@{ub}@{uu}
  1239. Here a short description of the different fields:
  1240. Rarity:
  1241.   C     common
  1242.   U     uncommon
  1243.   R     rare
  1244.   UR    ultrarare
  1245.   P     promotional
  1246.   OS    Original Set
  1247.   AU    @{"Alternate Universe Set" link "STCCG:au.guide/AU"}, abbreviated to @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"}
  1248.   QC    @{"Q-Continuum Set" link "STCCG:qc.guide/Main"}, abbreviated to @{"QC" link "STCCG:qc.guide/Main"}
  1249.   WP    @{"Warp Pack"link "STCCG:warp.guide/WARP"}
  1250.   PR    Promotional
  1251. Affiliation
  1252.   F     Federation
  1253.   K     Klingon
  1254.   R     Romulan
  1255.   U     Un-Aligned
  1256. Staff
  1257.   H     Holographic
  1258.   +     Command Ability
  1259.   -     Staff Ability
  1260.   u     Universal
  1261.   A     @{"AU" link "STCCG:au.guide/AU"} icon personnel, @{"Alternate Universe Door" link "STCCG:door.guide/AUDOOR"} must be open to bring into play
  1262. Attributes
  1263.   I     Integrity
  1264.   C     Cunning
  1265.   S     Strength
  1266.   A     @{"Alternate Universe" link "STCCG:au.guide/AU"} card, @{"Alternate Universe Door" link "STCCG:door.guide/AUDOOR"} must be open
  1267.   Q     @{"Q-Continuum" link "STCCG:qc.guide/Main"} card, @{"Q-Flash" link "STCCG:door.guide/QFLASH"} must be open
  1268. @EndNode
  1269.