home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 8 / amigaformatcd08.iso / screenplay / utilities / stccg / guides / cotd200.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1996-10-31  |  340KB  |  6,607 lines

  1. @Database COTD200.guide
  2. @Author Ralf Schwate
  3. @Index "STCCG:stccg.guide/INDEX"
  4. @Node MAIN "COTD200.guide"
  5. @{"COTD" link "STCCG:cotd.guide/COTD"}
  6. @{"Main" link "STCCG:stccg.guide/MAIN"}
  7. @endnode
  8. @Node COTD101 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Nick Hathaway"
  9.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  10.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #101@{ub}
  11. Hi, folks,
  12. did you like yesterday's card ? Good. I did, too. And because I did, I opted
  13. to make a "Dream-Card" mini-series of say eight cards. Almost all of these
  14. have been suggested to Decipher and so we might see them sooner or later.
  15. Until then, have fun.
  16.     @{b}NICK HATHAWAY (*)@{ub}
  17.     Personnel, Federation, rare, Dream Card.
  18.     Integrity 2
  19.     Cunning 11
  20.     Strength 13
  21.     OFFICER, ENGINEER x2, SECURITY, Biology x3, Kills one crewmember (random
  22.     selection) every turn unless Empathy present. Command Star (*)
  23. @{i}"After the utter destruction of the U.S.S. Stardust which left him as the
  24. sole survivor, Lt. Hathaway was always hanging on the edge of madness."@{ui}
  25. (*) I've changed the name of this card. Originally, it was named after a
  26. former friend of mine who almost managed to destroy our club in a fit of
  27. jealousy. His name shall remain unpublished. In my suggestion to Decipher
  28. I've made this an "Aquiel Uhnari" card.
  29. This was less of a card than of a concept, namely to create really strong
  30. crewmembers and balance them with some kind of "casting cost" or "upkeep".
  31. An ENGINEER x2 + SECURITY combination is awesome enough, with the added
  32. Biology x3, and the Cunning and Strength he becomes way too strong.
  33. There are a handful of missions he can solve alone and more than just a few
  34. for which he requires the assistance of just one other personnel. (@{"Vekor" link COTD37}
  35. might come in handy.) And this is indeed one of his uses. Drop him somewhere,
  36. have him solve a mission and then he kills himself. Neat and clean. But of
  37. course, there is the other idea of keeping him around for all the abilities
  38. he has to give, in which case you need some Empathy around (even 1/2 Empathy
  39. will suffice. What ? 1/2 Empathy ? Right. That's another Dream card. [@{"#107" link COTD107},
  40. and the only one I've never suggested to Decipher])
  41. But let's assume you don't have that card @{"#107" link COTD107}. So we need to take a quick
  42. look around our empaths. The two @{"Trois" link COTD39}, Tam Elbrun and @{"Devinioni Ral" link COTD142}. That's
  43. all we have. Best choice would be Tam Elbrun here. Now is this worth the
  44. effort ? I'd say yes it is. Tam Elbrun is not that great, but you get an
  45. overpowered @{"Roga Danar" link COTD18} in return. Not too bad.
  46. Favorite combo(s):
  47. - Nick Hathaway + Tam Elbrun + @{"Vekor" link COTD37}. A mini-away team that is all but
  48.   dilemma-proof (except for that *+%$& Firestorm!)
  49. Rating : 8.5 (again, this is only an about rating. I've used the cards only
  50. for very few games.)
  51. Please direct all email concerning card of the day to:
  52. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  53. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  54. With all back issues from #1 up to today !
  55. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  56. even more great STCCG stuff.)
  57. LLAP,
  58. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  59. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  60. @EndNode
  61. @Node COTD102 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Desert World"
  62.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  63.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #102@{ub}
  64. Hi, folks,
  65. now everybody might ask: What ? Only super-high-powered rare Dream Cards ?
  66. Nope. Here's the proof. A nice useful idea for a common:
  67.     @{b}DESERT WORLD@{ub}
  68.     Event, common, Dream Card.
  69. Play on any planet location. Any away team stopped here will lose one member
  70. (random selection). Not cumulative.
  71. @{i}"On hot worlds with arid climates, away teams without adequate protection will
  72. have huge trouble surviving even for one full day."@{ui}
  73. Picture: A vast desert.
  74. Simple, but useful. Especially when used with a stall deck (must I say
  75. @{"Rogue Borg" link COTD33}?). Probably after the first two or three times you hit somebody with it,
  76. its simple presence will be enough to really discourage attempts at that par-
  77. ticular mission. Once again, there are two uses (but they are similar):
  78. a) Increase the power of your Dilemmas. Use it in conjunction with those
  79.    Dilemma cards that have hard conditions but not-too-great effects as a little
  80.    booster. Will work quite well with all "cannot get past unless ..." Dilemmas,
  81.    also Alien Abduction, Chalnoth or @{"Sarjenka" link COTD45} are possible choices.
  82. b) Use it as a surgical away-team decimator. For this use, you will need
  83.    @{"Rogue Borg" link COTD33} and a Lore Returns. Wait until the away team is on location, then bring
  84.    in your @{"R.B." link COTD33} one by one, each eliminating an away team member AND stopping
  85.    the crew for another turn. How to get the @{"R.B." link COTD33} into play ? Well, how about
  86.    placing @{"Mot" link COTD24} on a Runabout and playing them on YOUR OWN SHIP ??? Nice little
  87.    battle force...
  88. Favorite combo(s):
  89. - Desert world + Chalnoth. Arrgh + Arrgh.
  90. Rating : 7.0
  91. PS. To avoid any hassle and to answer the unavoidable question right away:
  92. No, I cannot and will not make any copies of my dream cards available to
  93. ANYONE. First this violates copyrights by Paramount and Decipher, second,
  94. the pictures used are photos of my friends and THEY don't like being sent
  95. all over the world, and third, I don't want to go copy cards every other
  96. day. So if you want to experiment with them, create your own designs (or
  97. better, make up your own ideas and email them to Decipher. This gives you a
  98. good chance to one day use your card even in official play.)
  99. Please direct all email concerning card of the day to:
  100. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  101. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  102. With all back issues from #1 up to today !
  103. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  104. even more great STCCG stuff.)
  105. LLAP,
  106. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  107. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  108. @EndNode
  109. @Node COTD103 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Court-Martial"
  110.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  111.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #103@{ub}
  112. Hi, folks,
  113. here's another little nasty surprise:
  114.     @{b}COURT-MARTIAL@{ub}
  115.     Interrupt, common, Dream card.
  116. Play on an away team that just lost a member. Unless Bureaucracy (*) present,
  117. its player loses 10 points.
  118. @{i}"With the often unjust court-martials, the Admirality frequently piles the
  119. insult of punishment on top of the injury of losing a valued crewmember."@{ui}
  120. (*) Bureaucracy is a skill I invented to enhance a few of my Admiral
  121. characters. You can substitute Leadership.
  122. Try this with a Klingon Battle deck. Each time you win a battle, just drain
  123. 10 points from your opponent, too. Also works nicely with some of the middle-
  124. strength dilemmas. (It is not usable with the @{"Crystalline Entity" link COTD52} and not
  125. very sensible with @{"Barclay's P. Disease" link COTD29}.)
  126. Of course, this works a little differently whether it is worded with
  127. Leadership or Bureaucracy. Whilst Leadership is a skill useful in itself,
  128. Bureaucracy was very much designed to be a "shortcut" skill present as an
  129. alternative to some really hefty mission requirements and as a skill useful
  130. to avoid some otherwise nasty plots.
  131. In the Bureaucracy variant this is a bigger threat, especially to speed deck
  132. players. With only a few (albeit good) Bureaucracy-capable cards you will be
  133. in a little trouble getting them out. (I have made up only three of them.)
  134. Also, Bureaucracy is a strategy in itself, so even if these cards were
  135. available you might hit a few players with this.
  136. With Leadership, at least the Federation won't have too much trouble getting
  137. around this one.
  138. If you want to experiment with Bureaucracy, here's a Bonus Card:
  139.     @{b}Admiral Connaught Rossa@{ub}
  140.     Personnel, Federation, uncommon, Dream Card.
  141.     Integrity 8, Cunning 7, Strength 3
  142.     OFFICER, Diplomacy, Bureaucracy, Anthropology, Honor. Command Star (*).
  143. (From "Suddenly Human")
  144. Favorite combo(s):
  145. -  @{"Desert World" link COTD102} + Court-Martial. Two Dream cards for a dream combo.
  146. Rating : 7.5 (Bureaucracy) / 6.5 (Leadership)
  147. Please direct all email concerning card of the day to:
  148. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  149. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  150. With all back issues from #1 up to today !
  151. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  152. even more great STCCG stuff.)
  153. LLAP,
  154. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  155. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  156. @EndNode
  157. @Node COTD104 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Parallels"
  158.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  159.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #104@{ub}
  160. Hi, folks,
  161. some of the best cards are made by combining several cards into one (a little
  162. weaker of course). So is this one:
  163.     @{b}PARALLELS@{ub}
  164.     Event, rare, Dream Card.
  165. Exchange any 2 of your cards of the same type. These may be cards in play,
  166. in your hand, draw deck or discard pile.
  167. @{i}"Parallel universes that touch each other are only very slightly different.
  168. Sometimes a rift might allow passage between them."@{ui}
  169. This beauty can perform several functions.
  170. The first and most obvious is to retroactively change a random selection
  171. death or running off into an "owner's choice" one. P*ssed off that your
  172. @{"Beverly" link COTD22} ran off to the farthest planet ? Exchange her with @{"Mot the Barber" link COTD24}
  173. (thereby effectively changing the @{"Female Love Interest" link COTD74} into a
  174. @{"Male Love Interest" link COTD74}). Angry at losing your @{"Enterprise" link COTD3} to a Ship Seizure ?
  175. Transform a Shuttlecraft into a new @{"Enterprise" link COTD3}...
  176. But if you only think of this card as a resurrection card, you're missing
  177. lots of its potential. It can also be used as a minor @{"Betazoid Gift Box" link COTD9}
  178. (exchanging a not-so-needed crewmember in play for the one you need JUST
  179. NOW!). Or, replace your @{"Static Warp Bubble" link COTD48} made useless by your opponent
  180. having lost all cards with, say, a @{"Red Alert" link COTD6} or a @{"Genetronic Replicator" link COTD46}.
  181. The third use is similar but sometimes crucial. It also works as a nice little
  182. Teleport. Need two Diplomacy for a @{"Q-Net" link COTD86} but have @{"Sarek" link COTD72} stuck on the other
  183. side ? Exchange him with whatever crewmember you consider expendable.
  184. The drawback of this card: It essentially costs you a turn. (Not an interrupt)
  185. And, it costs you a card slot. But nonetheless, having double chances of
  186. getting your @{"Red Alert" link COTD6} early or getting a crucial crewmember at the right
  187. time are not chances to be neglected.
  188. Favorite combo(s):
  189. - As a rommie, move somewhere fast with a @{"Pi" link COTD60}, then suddenly Parallel in
  190.   your Warbird and FIRE!
  191. Rating : 9.0
  192. Please direct all email concerning card of the day to:
  193. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  194. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  195. With all back issues from #1 up to today !
  196. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  197. even more great STCCG stuff.)
  198. LLAP,
  199. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  200. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  201. @EndNode
  202. @Node COTD105 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/V.I.P. Transport"
  203.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  204.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #105@{ub}
  205. Hi, folks,
  206. something is still missing in STCCG: A mission you can play on a ship as an
  207. interrupt. Thus, here comes:
  208.     @{b}V.I.P. TRANSPORT@{ub}
  209.     Interrupt, uncommon, Dream Card.
  210. Play on a ship. It must go to the farthest planet to recieve 20 points. You
  211. may discard any number of VIP's there for 10 additional points each.
  212. @{i}"Many parsecs worth of space have been traversed by starships just to get
  213. some V.I.P. where he wanted to be."@{ui}
  214. Picture: an ornately dressed ambassador.
  215. Again a dual use:
  216. 1) Play it on one of your own ships. Either a big one, laden with VIP's in
  217.    hope of making 60, 70 or even more points at one location (but you'd better
  218.    make sure you have lots of shields and weapons in order not to be delayed
  219.    by lots of battles), or just a small Runabout / Scout steered by a single
  220.    expendable VIP in order to get a quick 30 points and a good distraction.
  221.    For this purpose, @{"Wormholes" link COTD8}, WNOHGB, Transwarp Conduits and similar stuff
  222.    come in very handy.
  223. 2) As an annoyance for an opponent. Especially if used in conjunction with
  224.    an @{"Incoming Message" link COTD68}. Play the VIP Transport, wait until the opponent is
  225.    almost there, fire the @{"I.M." link COTD68} Opponent has to return to the outpost then go
  226.    all the way to the farthest planet again with a ship he'd rather use to
  227.    solve missions. In the meantime: just collect your 100 points.
  228. Favorite combo(s):
  229. - VIP Transport + @{"Incoming Message" link COTD68}
  230. Rating : 8.0
  231. Please direct all email concerning card of the day to:
  232. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  233. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  234. With all back issues from #1 up to today !
  235. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  236. even more great STCCG stuff.)
  237. LLAP,
  238. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  239. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  240. @EndNode
  241. @Node COTD106 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Beaming Clone"
  242.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  243.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #106@{ub}
  244. Hi, folks,
  245. want versatility taken to the extreme ? Use this personnel card:
  246.     @{b}BEAMING CLONE@{ub}
  247.     Personnel, Non-aligned, rare, Dream Card.
  248.     Integrity *
  249.     Cunning *
  250.     Strength *
  251.     Gets all skills and stats of one personnel of your choice at this
  252.     outpost.
  253. @{i}"Transporter Duplicates are the result of failed beaming under adverse cir-
  254. cumstances. They share not only their DNA but also their memories with the
  255. original."@{ui}
  256. Picture: Two identical Starfleet Officers facing each other.
  257. This is not a card for the beginner as it requires a good amount of planning
  258. to use. First what you can NOT do with it: You cannot use it to get the @{"Data" link COTD7}
  259. or @{"Picard" link COTD1} you urgently need when he's still buried in the draw deck. You can
  260. only duplicate a personnel card already in play.
  261. Situation one:
  262. You want to form two crews, each with a @{"Roga Danar" link COTD18}. No
  263. trouble - clone him.
  264. Situation two:
  265. You need two of a skill you have only once (Diplomacy?). Clone the one person
  266. with the skill.
  267. Situation three:
  268. You are playing a treaty deck. Your Rommie crew needs some Federation
  269. support but you don't get the treaty card. Clone your Feddie and transfer
  270. him to the Romulan ship (he's still non-aligned!)
  271. The trouble with this: Timing! Once played, this clone can never again change
  272. the person he mimicks. So play it too early and get stuck with a bad choice.
  273. (However, there is a way out. Find a way to kill the clone and @{"Res-Q" link COTD28} it.)
  274. Favorite combo(s):
  275. - Beaming clone + @{"Res-Q" link COTD28}: Nice shapechanger
  276. Rating : 10.0
  277. Please direct all email concerning card of the day to:
  278. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  279. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  280. With all back issues from #1 up to today !
  281. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  282. even more great STCCG stuff.)
  283. LLAP,
  284. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  285. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  286. @EndNode
  287. @Node COTD107 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Catherine McCat"
  288.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  289.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #107@{ub}
  290. Hi, folks,
  291. my last "Dream Card" is a fun card. It features a character I imagined for
  292. a fan movie parody. Here comes:
  293.     @{b}CATHERINE McCAT@{ub}
  294.     Personnel, Non-aligned, rare, Dream card.
  295.     Integrity 3
  296.     Cunning 7
  297.     Strength 1/2 (Yes that's one half!)
  298.     SCIENCE, Anthropology x2, Biology, Greed, Empathy x1/2, Mouse-Hunting x3
  299. @{i}"Catherine is the result of a failed genetic experiment by @{"Wes Crusher" link COTD26} to
  300. give a cat speech. Although the prime goal was achieved, LT. CMDR. McCat has
  301. also learned to think!"@{ui}
  302. Picture: A white beautiful Angora Cat.
  303. No game review, but a character review (and a "how-to" to transfer your
  304. character ideas into STCCG Dream Cards):
  305. SCIENCE: I had to give her a classification and CIVILIAN was ruled out by the
  306. flavor text ("Lt.Cmdr"). Also, SECURITY and OFFICER didn't seem viable choices
  307. either. ENGINEER and MEDICAL were ruled out by her cat's paws (Dexterity!) and
  308. she obviously is no V.I.P. So that's what remained.
  309. Anthropology x2: As all cat lovers will know, cats know humans very well and
  310. exhibit a lot of character. So I gave her a big chunk of the "Human science".
  311. Biology: Well, she is a scientist, isn't she ?
  312. Greed: A typically feline trait. Especially Greed for comfort.
  313. Empathy x1/2: Full empathy would be game-breaking, but the forethought cats
  314. often exhibit almost suggests some empathy. (Also nice for taming
  315. @{"Nick Hathaway" link COTD101} [@{"#101" link COTD101}], as these two nicely complement each other, skill-wise.)
  316. Mouse-Hunting x3: Well, obviously a fun skill. But wait! We're stuck with
  317. another useless skill in STCCG: Barbering. So, let's make this one useful
  318. and take Mouse-Hunting with it. We will need another card that is both hairy
  319. and concerns hunting little animals. So, what would obviously be the best
  320. choice ?
  321. Right: Trouble with Tribbles. Dilemma, Either. Unless Barbering or Mouse-
  322. Hunting present, Away team is stopped here for three full turns.
  323. The Attributes: 1/2 STR is self-explanatory, 3 INT is given because of the
  324. Greed and the animal traits and 7 CUN reflects her thinking ability and her
  325. sharp instincts.
  326. Favorite combo(s):
  327. - Catherine + @{"Nick Hathaway" link COTD101}. Great Team, less killing.
  328. Rating : 7.5
  329. And the promised "how-to" ?
  330. Step by step.
  331. 1) Select a classification that best fits your needs. Consider all seven
  332. before making a choice. If two seem equally good, make it a double
  333. classification.
  334. 2) Select one to three existing skills that can be justified for your chosen
  335. character.
  336. 3) If feasible, create a Dream Skill that (perhaps a little funnily) describes
  337. your character. Make up a Dilemma, Mission, or event that makes use of that
  338. skill.
  339. 4) In the light of your skill selection, choose the attributes.
  340. ONCE AGAIN A WORD OF CAUTION (and a disclaimer):
  341. Whenever you create Dream Cards for STCCG, be aware that the materials you use
  342. are copyrighted and trademarked by Decipher and Paramount. You can talk about
  343. your ideas and publish them over the 'net. When you actually make them into a
  344. physical card, make sure that at least one real STCCG card ends up in your
  345. realisation of the Dream card (most easily by just creating the face and
  346. glueing it to an existing back.) Never do create multiple copies of those
  347. cards and it is a big NO NO to ever sell any of these cards.<BR>
  348. [Why this works is, you do not copy anything, you actually mutilate one of
  349. your originals, which you, as the owner are allowed to do. But selling these
  350. defaced cards would be selling a derivative work which is forbidden.]
  351. Disclaimer: The STCCG Dream cards presented in the COTD articles #100 to #107
  352. are for fun use only and not intended as a challenge to any copyrights owned
  353. by Paramount or Decipher. Any recreation of these cards by readers is solely
  354. the responsibility of the person physically making such cards and is strongly
  355. discouraged unless you know exactly what you do.
  356. Please direct all email concerning card of the day to:
  357. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  358. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  359. With all back issues from #1 up to today !
  360. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  361. even more great STCCG stuff.)
  362. LLAP,
  363. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  364. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  365. @EndNode
  366. @Node COTD108 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/U.S.S. Nebula"
  367.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  368.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #108@{ub}
  369. Hi, folks,
  370. my "Dream Cards" severely lacked in one category, but this series shall not,
  371. so I've chosen a ship for today:
  372.     @{b}U.S.S. NEBULA@{ub}
  373.     Ship, Federation, Common.
  374.     Range 8
  375.     Weapons 7
  376.     Shields 8
  377.     Holodeck, Tractor Beam. Requires One Command(*) and One Staff (+).
  378. @{i}"Modern class of ship featuring large upper equipment modules customizable for
  379. specific mission needs."@{ui}
  380. One of the better commons. Almost as good as the basic Galaxy (only one less
  381. Shields) for one less crewmember, sounds like a bargain to me...
  382. But of course, it's a common. So we should (unfortunately) be able to do
  383. better by using an equivalent rare or uncommon. But-SURPRISE, the Nebula class
  384. rare (Phoenix) and the uncommon (Sutherland) are actually WORSE cards!!!
  385. (I actually suppose this is an error card- they got it one place too high and
  386. wanted to make her a 7/6/7 which would fit the usual pattern of rare ships
  387. being 1-2 places better than their common counterparts.) Nonetheless, we are
  388. to play the card as printed, so let's make the best of it.
  389. What are the uses for this ship ?
  390. 1) In fast mission-oriented decks: Play this instead of a runabout to have a
  391. nice little crewmover if your opponent plays something else than Feds. The
  392. extra shields will serve you well and it's two points faster than an Excelsior
  393. and one better than a @{"Hood" link COTD82} (which also need two crew). Make sure you have
  394. enough cards with command ability, though. Also an alternative to the Galaxy
  395. if your opponent plays few dilemmas and you can form small crews.
  396. 2) In Holo-Decks: The smallest ship that can use Holograms.
  397. 3) In multi-player games: Linking ship to move crew over large distances.
  398. Needs two people to fly, so you won't be carrying too many crew you don't
  399. really want to take along.
  400. A good sideboard card.
  401. Favorite combo(s):
  402. - Nah. None here.
  403. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     U.S.S. NEBULA
  404. Wesley's rating:                7.0
  405. Conner's rating:                4.5
  406. Habib's rating:                 6.5
  407. Phil's rating:                  8.0
  408. Lore's rating:                  7.3
  409. Owen's rating:                  8.7
  410. Ian's rating:                   7.0
  411. Jack's rating:                  8.0
  412. Jason's rating:                 6.0
  413. GoOski's rating:                ---
  414. ----------------------
  415. AVERAGE RATING:                 7.0
  416. Please direct all email concerning card of the day to:
  417. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  418. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  419. With all back issues from #1 up to today !
  420. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  421. even more great STCCG stuff.)
  422. LLAP,
  423. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  424. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  425. @EndNode
  426. @Node COTD109 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Dr. Leah Brahms"
  427.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  428.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #109@{ub}
  429. Hi, folks,
  430. How about a little hologram ?
  431.     @{b}DR. LEAH BRAHMS@{ub}
  432.     Personnel, Federation, rare, Hologram, universal.
  433.     Integrity 7
  434.     Cunning 9
  435.     Strength 2
  436.     ENGINEER x2.
  437. @{i}"Re-creation who said 'I'm with you every day, @{"Geordi" link COTD32}. Every time you look at
  438. this engine, you're looking at me. Every time you touch it, it's me.'"@{ui}
  439. Whoa. Best Flavor Text in the game. Really. Apart from that - well, better
  440. don't go too deeply into details.
  441. Holograms have one of two uses:
  442. a) Redshirting.
  443. Not too bad an idea. But I'd
  444. rather have some holo which is a little more useful in general play. Unless
  445. I am desperate for @{"Nutational shields" link COTD40}, I normally have enough ENGINEERS. And
  446. if I look beyond ENGINEERing, there are better cards (one of which will be
  447. discussed tomorrow:-) ).
  448. b) Space missions.
  449. Good, where are her SKILLS ???
  450. And with everybody complaining that we don't have enough variety in the basic
  451. mix of cards, was it really necessary to have a holo recreation of a card we
  452. have as the real thing ? And both RARE ? Might have made a neat little addi-
  453. tion to HOLODECK ADVENTURES, but not to the basic set.
  454. Favorite combo(s):
  455. - Both Leah Brahms on the same ship. Just to hear my opponent say "WHY???"
  456. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     DR. LEAH BRAHMS
  457. Wesley's rating:                3.5
  458. Conner's rating:                6.0
  459. Habib's rating:                 Doesn't have.
  460. Phil's rating:                  Commented, forgot the rating :-)
  461. Lore's rating:                  2.1
  462. Owen's rating:                  2.4
  463. Ian's rating:                   4.3
  464. Jack's rating:                  5.5
  465. Jason's rating:                 4.5
  466. GoOski's rating:                4.5
  467. ----------------------
  468. AVERAGE RATING:                 4.1
  469. Please direct all email concerning card of the day to:
  470. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  471. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  472. With all back issues from #1 up to today !
  473. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  474. even more great STCCG stuff.)
  475. LLAP,
  476. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  477. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  478. @EndNode
  479. @Node COTD110 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Albert Einstein"
  480.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  481.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #110@{ub}
  482. Hi, folks,
  483. how about a GOOD holo then ?
  484.     @{b}ALBERT EINSTEIN@{ub}
  485.     Personnel, Federation, rare, Hologram, universal.
  486.     Integrity 9
  487.     Cunning 11
  488.     Strength 2
  489.     SCIENCE, Physics x 2, Astrophysics.
  490. @{i}"Re-creation of the famous 20th century human. Author of the Theory of
  491. Relativity."@{ui}
  492. Best thing about him: He's a STCCG player! (Look very closely, if you haven't
  493. heard about this before - it was one of the Easter Eggs.)
  494. Game-wise, two second places concerning attribute values. Integrity 9 (only
  495. @{"Kahless" link COTD27} has 10) and Cunning 11 (against @{"Data's" link COTD7} 12) on the same card aren't too
  496. crappy. SCIENCE, Physics and Astrophysics are also quite useful, especially
  497. on space missions, but that's what you use holos for anyway (unless you are
  498. redshirting, but in this case neither of the Feddie Holograms is too good.)
  499. Of course, his Strength 2 just sux, but as I said, you're out in space and
  500. I suppose you don't do too much battle there and there aren't very many space
  501. missions that require Strength (One to be exact!)
  502. Too bad we didn't get the Hawking card ! (Integrity 8, Cunning 12, Strength 1
  503. SCIENCE x2, Astrophysics x3 ???) Does anybody know whether Hawking himself
  504. rejected the idea or whether Decipher just never considered it ?
  505. Nice card for a space mission deck.
  506. Favorite combo(s):
  507. - Albert Einstein + @{"Wesley" link COTD26} + @{"Geordi" link COTD32}: 3 Space Missions by themselves and quite
  508.   a bunch only need a few attribute points or one extra skill.
  509. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     ALBERT EINSTEIN
  510. Wesley's rating:                6.5
  511. Conner's rating:                6.0
  512. Habib's rating:                 3.5
  513. Phil's rating:                  4.0
  514. Lore's rating:                  6.5
  515. Owen's rating:                  5.1
  516. Ian's rating:                   6.9
  517. Jack's rating:                  6.3
  518. Jason's rating:                 7.0
  519. GoOski's rating:                8.0
  520. ----------------------
  521. AVERAGE RATING:                 5.98
  522. Please direct all email concerning card of the day to:
  523. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  524. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  525. With all back issues from #1 up to today !
  526. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  527. even more great STCCG stuff.)
  528. LLAP,
  529. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  530. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  531. @EndNode
  532. @Node COTD111 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Warp Core Breach"
  533.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  534.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #111@{ub}
  535. Hi, folks,
  536. can you say "useless"? I knew you can. Can you also say
  537.     @{b}WARP CORE BREACH@{ub}
  538.     Event, rare.
  539. Plays on any ship, except @{"Borg ship" link COTD2}. Ship explodes at end of owner's next turn
  540. unless ENGINEER aboard by then. Discard after use.
  541. @{i}"In warp propulsion systems, if the magnetic confinement filed collapses,
  542. matter and antimatter collide causing the ship to explode."@{ui}
  543. Oops, RARE ??? And EVENT ??? They didn't mean this, did they ? Granted, it's
  544. one of the few cards that have dilemma-like effects without actually being a
  545. dilemma, but it's so WEAK!
  546. As an interrupt, not costing you an entire turn, this might have been nice.
  547. Nonetheless, quick analysis what you CAN do with it:
  548. 1) Throw it on an empty ship at an outpost. If your opponent does not have
  549.    any ENGINEERS ready, she's probably going to lose that ship. Good against
  550.    decks with few ships.
  551. 2) Throw it on an empty ship at a mission location to stall. Check before that
  552.    your opponent still has need to ever leave that location again (i.e. cannot
  553.    reach 100 by just solving the present mission.
  554. 3) Throw on an empty (or poorly manned) ship, then Temporal Rift it. BOOM.
  555.    (Took two cards and a turn, however.)
  556. Neither of these seems too great to me. Nah. Better add something else to my
  557. deck.
  558. Favorite combo(s):
  559. - Warp core Breach + Temporal Rift. At least it works.
  560. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     WARP CORE BREACH
  561. Wesley's rating:                2.0
  562. Conner's rating:                Doesn't have
  563. Habib's rating:                 1.5
  564. Phil's rating:                  4.0
  565. Lore's rating:                  5.8
  566. Owen's rating:                  4.7
  567. Ian's rating:                   4.6
  568. Jack's rating:                  7.0 (But you've been rating the wrong card!)
  569. Jason's rating:                 4.5
  570. GoOski's rating:                ---
  571. ----------------------
  572. AVERAGE RATING:                 3.4
  573. Jack obviously got confused with Plasma Fire, as he commented about not
  574. having SECURITY... (I did not calculate his rating into the average)
  575. Please direct all email concerning card of the day to:
  576. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  577. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  578. With all back issues from #1 up to today !
  579. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  580. even more great STCCG stuff.)
  581. LLAP,
  582. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  583. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  584. @EndNode
  585. @Node COTD112 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Subspace Schism"
  586.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  587.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #112@{ub}
  588. Hi, folks,
  589. this card has a little more to it than it first seems:
  590.     @{b}SUBSPACE SCHISM@{ub}
  591.     Interrupt, uncommon.
  592. Play within five seconds of either player's card draw. That player must dis-
  593. card that card and redraw.
  594. @{i}"Solanagen-based aliens from another subspace domain accessed our space to
  595. abduct people for experiments."@{ui}
  596. Now this one requires some depth: A card that can be used on either player.
  597. So, let's first assume I use it on myself.
  598. Approach #1: I draw a bad card and want to get rid of it. No problem, play
  599. Subspace Schism, discard, replace. But then, I could have drawn something
  600. useful instead of the Subspace Schism in first place. DOH. Not worth it.
  601. Approach #2: I want to play a deck with less than 30 draw deck cards. Here's
  602. a use. Subspace Schism is a neutral card I can well use to reduce my deck
  603. size if that's my aim. Remember, I can use it on itself! So this should not
  604. be dismissed, especially if I have lots of Bridge crew. Disadvantage: Cannot
  605. use it on the first seven cards, so any that come up early will hurt me. Still
  606. a possible strategy.
  607. That's it for this side, try it the other way round. Now my OPPONENT is my
  608. target.
  609. Approach #3: Deny her a good card. To do this I must know what she has just
  610. drawn. Several possibilities here:
  611. 3a: Play a @{"Thought maker" link COTD12} on her. Place a vital card on top of the deck (let's
  612. say her only Juggler), then lots of crap. Let her draw, Subspace Schism.
  613. 3b: Use Jaglom Shrek and a good memory. @{"Alien probe" link COTD133} works as well.
  614. 3c: Wait until she uses her @{"Betazoid Gift Box" link COTD9}. Definitely a good card drawn
  615. here (might be illegal, though.)
  616. Approach #4: The double nasty shot. Situation: You have a nasty event card on
  617. the table. Opponent draws, smiles and throws a @{"Kevin Uxbridge" link COTD20} on your event
  618. (of course NOT waiting the five seconds!!!). Smile back, fire your Subspace
  619. Schism. TOO bad for her... (Make sure she really played the card she had just
  620. drawn. Many players will fall for this. Works great for @{"Red Alerts" link COTD6}, too.)
  621. Defense against this: ALWAYS wait 5 seconds after your card draw before
  622. playing a card...
  623. The card adds some kind of Poker element to the game. It's really a bluffing
  624. card.
  625. Favorite combo(s):
  626. - Subspace Schism + a hasty opponent. Works great.
  627. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     SUBSPACE SCHISM
  628. Wesley's rating:                5.5
  629. Conner's rating:                6.0
  630. Habib's rating:                 3.0
  631. Phil's rating:                  4.0
  632. Lore's rating:                  4.2
  633. Owen's rating:                  5.8
  634. Ian's rating:                   4.9
  635. Jack's rating:                  6.5
  636. Jason's rating:                 5.0
  637. GoOski's rating:                ---
  638. ----------------------
  639. AVERAGE RATING:                 5.0
  640. Please direct all email concerning card of the day to:
  641. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  642. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  643. With all back issues from #1 up to today !
  644. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  645. even more great STCCG stuff.)
  646. LLAP,
  647. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  648. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  649. @EndNode
  650. @Node COTD113 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Mendak"
  651.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  652.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #113@{ub}
  653. Hi, folks,
  654. something green:
  655.     @{b}MENDAK@{ub}
  656.     Personnel, Romulan, rare.
  657.     Integrity 4
  658.     Cunning 7
  659.     Strength 7
  660.     OFFICER, Treachery, Exobiology, Command Star (*).
  661. @{i}"Commander of the warbird Devoras. Aided the escape of Romulan operative Selok
  662. from the Federation."@{ui}
  663. This card has one single reason for its existence: Exobiology. Treachery is
  664. as common as dirt among Romulans, OFFICER is not the best classification and I
  665. can get decent attributes from other cards. He's not even Firestorm-proof.
  666. Exobiology however is almost unique among Rommies and only one non-aligned
  667. (Baran) has it.
  668. Do I at least need it ? Lessee:
  669. Investigate Raid. 35 points for Exobiology and Diplomacy. Both rare skills,
  670. but acceptable if I might find some other uses (Diplomacy is vital for
  671. @{"Q-Nets" link COTD86}, so I only have to check Exobiology).
  672. @{"Investigate Sighting" link COTD63}. Treachery + Exobiology + CUNNING >40 ??? Too hard for
  673. a measly 35. Should have been a 40.
  674. Investigate Anomaly. Exobiology + STRENGTH>35 ? A typical beginner's card with
  675. three affiliations. Common and only 30 points. And no decent Feddie deck has
  676. any trouble with it.
  677. Result: Three rather mediocre missions for a character I cannot use for any
  678. other purpose. Not a bargain. Next.
  679. BTW: I cannot even say I need the Exobiology as Takket will be a staple in
  680. EVERY Romulan deck (only non-holo Doctor!)
  681. Favorite combo(s):
  682. - :-(
  683. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     MENDAK
  684. Wesley's rating:                3.5
  685. Conner's rating:                5.5
  686. Habib's rating:                 4.0
  687. Phil's rating:                  5.0
  688. Lore's rating:                  4.8
  689. Owen's rating:                  5.0
  690. Ian's rating:                   5.2
  691. Jack's rating:                  5.7
  692. Jason's rating:                 6.5
  693. GoOski's rating:                4.5
  694. ----------------------
  695. AVERAGE RATING:                 4.97
  696. Please direct all email concerning card of the day to:
  697. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  698. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  699. With all back issues from #1 up to today !
  700. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  701. even more great STCCG stuff.)
  702. LLAP,
  703. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  704. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  705. @EndNode
  706. @Node COTD114 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Kurn"
  707.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  708.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #114@{ub}
  709. Hi, folks,
  710. Something red:
  711.     @{b}KURN@{ub}
  712.     Personnel, Klingon, rare.
  713.     Integrity 8
  714.     Cunning 6
  715.     Strength 8
  716.     OFFICER, Honor, Diplomacy, Computer Skill, Navigation, Command Star (*)
  717. @{i}"Son of Mogh, Brother of @{"Lieutenant Worf" link COTD35}.
  718. Member of the Klingon High Council."@{ui}
  719. At last. Three OK attributes, four skills and all of them useful. Add a
  720. Command ability and a recommendation from the theme deck department (@{"Worf" link COTD35}
  721. deck...) and you get a beautiful STCCG card that will actually see some play.
  722. Computer Skill and Navigation, if nothing else, are little life insurances,
  723. even more so if you play space mission decks. (And don't forget the
  724. embarrassment of being nailed with an impassable door)
  725. Honor and Diplomacy are the good old Klingon virtues, quite common, but then
  726. you can use multiples of both. (Wormhole Negotiations, anyone ?) Try Cloaked
  727. Mission with Kurn (esay 30 points) or send him with a few muscle types to
  728. solve the Krios suppression. Secret Salvage would also be an option (one more
  729. Navigation).
  730. A staple in every Klingon deck.
  731. Favorite combo(s):
  732. - Kurn + @{"Worf" link COTD35} in a treaty deck.
  733. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     KURN
  734. Wesley's rating:                7.5
  735. Conner's rating:                5.5
  736. Habib's rating:                 Doesn't have(Hey, selling your cards or what?)
  737. Phil's rating:                  9.0
  738. Lore's rating:                  7.1
  739. Owen's rating:                  9.3
  740. Ian's rating:                   9.7
  741. Jack's rating:                  7.5
  742. Jason's rating:                 7.0
  743. GoOski's rating:                8.5
  744. ----------------------
  745. AVERAGE RATING:                 7.9
  746. Please direct all email concerning card of the day to:
  747. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  748. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  749. With all back issues from #1 up to today !
  750. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  751. even more great STCCG stuff.)
  752. LLAP,
  753. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  754. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  755. @EndNode
  756. @Node COTD115 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Evek"
  757.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  758.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #115@{ub}
  759. Hi, folks,
  760. something... gold ?
  761.     @{b}EVEK@{ub}
  762.     Personnel, Non-aligned, uncommon.
  763.     Integrity 7
  764.     Cunning 5
  765.     Strength 7
  766.     OFFICER, Diplomacy, Leadership, Anthropology, Command Star (*).
  767. @{i}"Gul Evek, Cardassian male officer. Administers area ceded to Cardassians in
  768. a treaty with the Federation."@{ui}
  769. Ever wished for a @{"Sela" link COTD23} in your non-Romulan decks ? This is about as close as
  770. you can get to the most famous Rommie without having to play green cards.
  771. Diplomacy and Leadership are a good, though not very rare combination. Three
  772. fair stats make for solid support. For the Anthropology, well, we'd better
  773. find some uses for it, like in a Cultural Observation (Much better than @{"Vash" link COTD88}
  774. or @{"Nick Rozhenko" link COTD81} here), Investigate Alien Probe (although Koroth would be a
  775. better choice here) or New Contact. (Wow, use ALL THREE skills here. Just add
  776. a @{"Devinoni Ral" link COTD142} for Empathy.) But that's it.
  777. Uses ? For a Klingon deck: Sure, especially if you play the last two missions
  778. mentioned above. For a Federation deck: One of several exchangeable support
  779. cards though a good choice if you're short on Bridge crew or rares in general.
  780. For a Romulan deck: Quite nil, unless you are desperate to use New Contact.
  781. For a treaty deck: Great, especially if playing red/green. Add him to whatever
  782. crew and score 40 for New Contact on the fly-by.
  783. Neither a beginner's card (you need a few uncommon/rare missions to make good
  784. use of him) nor a card that will occur too often in high-level tournament
  785. play. But good for anything inbetween.
  786. Favorite combo(s):
  787. - Evek + @{"Devinoni Ral" link COTD142}.
  788. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     EVEK
  789. Wesley's rating:                6.0
  790. Conner's rating:                8.0
  791. Habib's rating:                 7.5
  792. Phil's rating:                  8.0
  793. Lore's rating:                  9.2
  794. Owen's rating:                  8.0
  795. Ian's rating:                   8.9
  796. Jack's rating:                  9.0
  797. Jason's rating:                 7.0
  798. GoOski's rating:                7.0
  799. ----------------------
  800. AVERAGE RATING:                 7.86
  801. Please direct all email concerning card of the day to:
  802. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  803. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  804. With all back issues from #1 up to today !
  805. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  806. even more great STCCG stuff.)
  807. LLAP,
  808. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  809. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  810. @EndNode
  811. @Node COTD116 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Archer"
  812.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  813.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #116@{ub}
  814. Hi, folks,
  815. this one is a straightforward Dilemma (really running out of interesting
  816. cards...)
  817.     @{b}ARCHER@{ub}
  818.     Dilemma, Planet, common.
  819. Away Team member with highest total attribute numbers is shot and dies unless
  820. SECURITY and MEDICAL present. Discard Dilemma.
  821. @{i}"Indigenous inhabitants, such as this Mintakan bowman, often attack an away
  822. team out of fear."@{ui}
  823. Simple to use, simple to review:
  824. What it does: It eliminates one crewmember. A good one, too. Especially
  825. against Fed decks this one can wreak havoc, as the Bridge crew all have really
  826. high scores. If present, you nail @{"Data" link COTD7}, next would be @{"Worf" link COTD35} then @{"Picard" link COTD1}.
  827. After this the card remains unclear. @{"Beverly" link COTD22}, @{"Geordi" link COTD32} and @{"W.Riker" link COTD19} all have the
  828. same total score, so which one is actually shot ? (Don't know, but it's
  829. probably in the FAQ.)
  830. What it takes: A Security (hard to come by, at least for Feds) and a Medical
  831. (nobody beams anywhere without one of these). Enhance with a few @{"Love interests" link COTD74}
  832. and you might stand a good chance of your male Security or your female
  833. Medical being affected. (So use those Tashas and Simon Tarses, make for a
  834. little surprise concerning those cards). One of those that sometimes work, but
  835. not too often.
  836. Where to place: Planets. Better choice, at least with all these artifact decks
  837. floating around.
  838. Where to put it: In any Dilemma-heavy deck.
  839. Favorite combo(s):
  840. - Archer + @{"Male Love Interest" link COTD74}. Let's get the Security guy first...
  841. - Archer + Microvirus + Anaphasic Organism + any mission I want to sneak into
  842.   later on. Opponent gets discouraged by three Dilemmas, then I move in and
  843.   storm it (3x same requirements!!!)
  844. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     ARCHER
  845. Wesley's rating:                6.5
  846. Conner's rating:                6.0
  847. Habib's rating:                 6.0
  848. Phil's rating:                  6.0
  849. Lore's rating:                  --- (Hey, forgotten this one?)
  850. Owen's rating:                  4.8
  851. Ian's rating:                   5.1
  852. Jack's rating:                  6.9
  853. Jason's rating:                 8.0
  854. GoOski's rating:                ---
  855. ----------------------
  856. AVERAGE RATING:                 6.2
  857. Please direct all email concerning card of the day to:
  858. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  859. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  860. With all back issues from #1 up to today !
  861. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  862. even more great STCCG stuff.)
  863. LLAP,
  864. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  865. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  866. @EndNode
  867. @Node COTD117 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Varel"
  868.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  869.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #117@{ub}
  870. Hi, folks,
  871. another cheapo Rommie Commie:
  872.     @{b}VAREL@{ub}
  873.     Personnel, Romulan, common.
  874.     Integrity 4
  875.     Cunning 7
  876.     Strength 5
  877.     SCIENCE, Physics, Computer Skill, Youth. Staff Star (+). Universal.
  878. "Representative of female Romulans trained in the field of Science. Assigned
  879. to assist with @{"Interphase Generator" link COTD15} project."
  880. Yawn. 4/7/5. Another one of those yelling for Thermal Deflectors or an
  881. Integrity enhancer card. Getting repetitive, isn't it ?
  882. At least the skills are worth talking about a little. SCIENCE is one of the
  883. two classifications most decks have trouble with (Only @{"N'Vek" link COTD67} and Tarus have
  884. it amongst the Rommies, the former is uncommon and not universal, the latter
  885. only has one skill and a bad one, too.) Youth is WAY too common amongst
  886. the green cards to be useful, but Physics and Computer Skill are not too crap-
  887. py. Once again, @{"Relief Mission" link COTD64} is the key here. A nice hiding-place for an
  888. artifact you need early. So Physics comes in very handy. Apart from that,
  889. Computer Skill is the one that always gets your hair off your head when you
  890. lack it (Impassable Door). Also the only one that helps in the rare missions.
  891. A card that has a few uses when you play with mainly commons and uncommons
  892. but quickly loses its appeal once you have the rare Rommie-only missions.
  893. Favorite combo(s):
  894. - None. A pure filler card unless playing an all-common deck.
  895. - Phil's favorite combo: @{"Female love interest" link COTD64} + Varel instead of @{"Sela" link COTD23} :-)
  896. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     VAREL
  897. Wesley's rating:                5.5
  898. Conner's rating:                5.0
  899. Habib's rating:                 6.0
  900. Phil's rating:                  6.0
  901. Lore's rating:                  5.7
  902. Owen's rating:                  6.0
  903. Ian's rating:                   5.8
  904. Jack's rating:                  7.4
  905. Jason's rating:                 6.0
  906. GoOski's rating:                3.0
  907. ----------------------
  908. AVERAGE RATING:                 5.64
  909. Please direct all email concerning card of the day to:
  910. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  911. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  912. With all back issues from #1 up to today !
  913. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  914. even more great STCCG stuff.)
  915. LLAP,
  916. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  917. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  918. @EndNode
  919. @Node COTD118 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Nausicaans"
  920.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  921.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #118@{ub}
  922. Hi, folks,
  923. {"Archer's" link COTD116} older brother (Thanx for the intro, Jack!):
  924.     @{b}NAUSICAANS@{ub}
  925.     Dilemma, Planet, uncommon.
  926. Three Nausicaans pick a fight. One away team member is killed (random selec-
  927. tion) unless Strength > 44. Discard Dilemma.
  928. @{i}"Tall humanoid species with a quick temper. A Nausicaan once stabbed
  929. @{"Jean-Luc Picard" link COTD1} through the heart with a knife."@{ui}
  930. Should have read "Kills the away team member with the highest number of skills
  931. (random if tie)" just for realism...
  932. But unfortunately this isn't the case, so let's stick with what we have.
  933. The effect is one more on the list of the dead. Unfortunately not very
  934. selective, so you often get somebody you didn't care about. Too bad.
  935. But compared with all the others that just kill one away team member this
  936. one holds quite well. Of course, Armus is certain, but he does not stop the
  937. away team as this one does. Rebel encounter is about the same thing (darn)
  938. but it leaves the opponent with the choice to sacrifice an equipment instead.
  939. Menthar Booby Trap is way too easy. And that's about it.
  940. Most often, the stopping effect is the thing you go for anyway. A turn can be
  941. much more valuable than a random personnel card.
  942. STRENGTH > 44 is at least a requirement even larger teams can have a little
  943. trouble with. So chances are you'll get something out of this one. No much,
  944. but a man and a turn.
  945. A regular choice for my dilemma-heavy decks.
  946. Favorite combo(s):
  947. - Nausicaans + anything that works on attribute scores (Anaphasic Organism,
  948.   El-Adrel Creature, etc.)
  949. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     NAUSICAANS
  950. Wesley's rating:                6.5
  951. Conner's rating:                5.5
  952. Habib's rating:                 6.0
  953. Phil's rating:                  7.0
  954. Lore's rating:                  --- (Hey, again you forgot the rating)
  955. Owen's rating:                  4.8
  956. Ian's rating:                   5.8
  957. Jack's rating:                  7.0
  958. Jason's rating:                 7.5
  959. GoOski's rating:                ---
  960. ----------------------
  961. AVERAGE RATING:                 6.4
  962. Please direct all email concerning card of the day to:
  963. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  964. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  965. With all back issues from #1 up to today !
  966. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  967. even more great STCCG stuff.)
  968. LLAP,
  969. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  970. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  971. @EndNode
  972. @Node COTD119 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Thomas Riker"
  973.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  974.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #119@{ub}
  975. Hi, folks,
  976. a beaming clone that is not a Dream Card:
  977.     @{b}THOMAS RIKER@{ub}
  978.     Personnel, Federation, rare.
  979.     Integrity 8
  980.     Cunning 7
  981.     Strength 6
  982.     OFFICER, Leadership, Navigation, Geology, Music. Command Star (*).
  983. @{i}"Lt. Commander Thomas Riker is @{"William Riker's" link COTD19} double. Created
  984. during a transporter accident in 2361."@{ui}
  985. Hey, he should have Youth skill. At seven years, he's probably the youngest
  986. Starfleet officer ever! :-)
  987. First thing to do is let's compare him to the real thing. One less Strength
  988. (Why? He had to survive in a hostile environment!), no Diplomacy, no Honor
  989. (both somewhat understandable), but an added Geology (he needed THAT to
  990. survive!).
  991. Seems to me the losses are a lot bigger than the gains. Rather use the real
  992. thing, he's much better. Unless of course...
  993. a) you are not that rich and cannot shell out lotsa bucks for a @{"Will Riker" link COTD19}.
  994.    In this case you might use a Tom instead. Problem is, he's not that much
  995.    cheaper.
  996. b) you need two Rikers. A Riker is a watered-down @{"Picard" link COTD1}, anyway... So if
  997.    you need leaders for three teams, pick Tom for the third.
  998. Favorite combo(s):
  999. - @{"William Riker" link COTD19} & @{"Picard" link COTD1} (No typo here!)
  1000. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     THOMAS RIKER
  1001. Wesley's rating:                6.5
  1002. Conner's rating:                Does not have
  1003. Habib's rating:                 6.5
  1004. Phil's rating:                  6.0
  1005. Lore's rating:                  7.1
  1006. Owen's rating:                  8.2
  1007. Ian's rating:                   7.3
  1008. Jack's rating:                  6.8
  1009. Jason's rating:                 6.0
  1010. GoOski's rating:                5.5
  1011. ----------------------
  1012. AVERAGE RATING:                 6.7
  1013. Please direct all email concerning card of the day to:
  1014. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1015. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  1016. With all back issues from #1 up to today !
  1017. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  1018. even more great STCCG stuff.)
  1019. LLAP,
  1020. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1021. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1022. @EndNode
  1023. @Node COTD120 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Toral"
  1024.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1025.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #120@{ub}
  1026. Hi, folks,
  1027. a big bad Klingon:
  1028.     @{b}TORAL@{ub}
  1029.     Personnel, Klingon, uncommon.
  1030.     Integrity 6
  1031.     Cunning 5
  1032.     Strength 6
  1033.     V.I.P., Leadership x1/2, Youth, Staff Star (+).
  1034. @{i}"Illegitimate son of Duras. Claimed leadership position on the High Council
  1035. at bidding of half sisters, @{"Lursa" link COTD54} and @{"B'Etor" link COTD55}."@{ui}
  1036. Harrrgh!!! What's this ? A VIP with three hopelessly average stats, a useless
  1037. Youth skill (use a Divok or @{"B'Etor" link COTD55} instead), a halved Leadership that you
  1038. cannot use for anything than leading battles (don't have enough OFFICERs?)
  1039. and a meager Staff star ? Nice photo, anyway.
  1040. Okay, here come the uses for this card :
  1041. Nuff said.
  1042. Favorite combo(s):
  1043. - None. Zilch. Nyet. Nada. Rien. Nix. Forget it.
  1044. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     TORAL
  1045. Wesley's rating:                3.0
  1046. Conner's rating:                6.0
  1047. Habib's rating:                 2.5
  1048. Phil's rating:                  4.0
  1049. Lore's rating:                  4.1
  1050. Owen's rating:                  1.4
  1051. Ian's rating:                   2.7
  1052. Jack's rating:                  5.9
  1053. Jason's rating:                 5.0
  1054. GoOski's rating:                3.0
  1055. ----------------------
  1056. AVERAGE RATING:                 3.76 (Finally a crappy card that GETS a low
  1057.                                       average rating!)
  1058. Please direct all email concerning card of the day to:
  1059. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1060. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  1061. With all back issues from #1 up to today !
  1062. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  1063. even more great STCCG stuff.)
  1064. LLAP,
  1065. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1066. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1067. @EndNode
  1068. @Node COTD121 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/J'Ddan"
  1069.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1070.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #121@{ub}
  1071. Hi, folks,
  1072. here's another poor man's card:
  1073.     J'DDAN
  1074.     Personnel, Klingon, common.
  1075.     Integrity 2
  1076.     Cunning 6
  1077.     Strength 6
  1078.     SCIENCE, Exobiology, Treachery, Staff Star (+), universal.
  1079. @{i}"Klingon trained in the field of science. Smuggled Federation secrets to the
  1080. Romulans in the form of amino acid codes."@{ui}
  1081. This one actually makes sense. At least he has one skill that can be useful
  1082. to many Klingon decks. Exobiology, to be exact. The only other one that has
  1083. it is Nu'Daq, but he's only an OFFICER, so not of much use during Dilemmas.
  1084. Treachery is another one of these, but this is less useful if you have a full
  1085. set including rares, as you get @{"Lursa" link COTD54} and @{"B'Etor" link COTD55} (not only do they have better
  1086. skills, they also have larger t*ts...:-) ). If you don't have them, stick with
  1087. this little common.
  1088. A staff star is better than nil (as all Klingon ships do have a requirement
  1089. for Staff), and being universal could actually help with this card given the
  1090. chronical Klingon lack of SCIENCE.
  1091. Stats: Big Arrgh. Integrity 2 ????? Firestorm ????? Cunning and Strength 6
  1092. each ? Do Klingons come any weaker than this ? (Yes, they do. Ba'El at 4 and
  1093. K'mpec and K'Tal at 5 each.)
  1094. Favorite combo(s):
  1095. - J'Ddan + @{"Investigate Sighting" link COTD63} in a treaty deck. That is if I ever play a
  1096.   deck that weak.
  1097. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     J'DDAN
  1098. Wesley's rating:                4.0
  1099. Conner's rating:                5.0
  1100. Habib's rating:                 5.0
  1101. Phil's rating:                  6.0
  1102. Lore's rating:                  7.2
  1103. Owen's rating:                  5.5
  1104. Ian's rating:                   4.8
  1105. Jack's rating:                  5.6
  1106. Jason's rating:                 3.5
  1107. GoOski's rating:                4.0
  1108. ----------------------
  1109. AVERAGE RATING:                 5.00000000000 (Hey, nice number :-) )
  1110. BTW: I hope you got the articles #102 to #120 without too much delay. There
  1111. seems to have been a time problem on Conner's side (he does the distribution
  1112. for me), so there might have been some weird posting rhythms.
  1113. I'm also aware of the "unnamed articles on the Web page" problem. I just
  1114. can't do anything about it from here :-(
  1115. Let's hope it soon returns to the high quality we've been used to.
  1116. Please direct all email concerning card of the day to:
  1117. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1118. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  1119. With all back issues from #1 up to today !
  1120. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  1121. even more great STCCG stuff.)
  1122. LLAP,
  1123. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1124. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1125. @EndNode
  1126. @Node COTD122 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Jaron"
  1127.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1128.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #122@{ub}
  1129. Hi, folks,
  1130. just stuck in common mode:
  1131.     JARON
  1132.     Personnel, Romulan, common.
  1133.     Integrity 4
  1134.     Cunning 7
  1135.     Strength 9
  1136.     SECURITY, Geology, Youth, Staff Star (+), universal.
  1137. @{i}"Romulan trained in the field of Security. A former member of the Tal Shiar
  1138. intelligence service."@{ui}
  1139. Whatcha ? Cheap ? Yes. Good ? No. For the same price I can get something
  1140. better. A Taul to be exact (Treachery is more useful than Youth and
  1141. Archaeology helps if you really want to try the DNA hunt).
  1142. Did somebody say @{"Wind Dancer" link COTD127} (Needs Youth or Music or Strength >9)? Well, did
  1143. I catch you without a @{"Varel" linkCOTD117} ? If so, you'd better have a @{"Sela" link COTD23} and a @{"Taibak" link COTD85}...
  1144. But, impossible enough, this card HAS a use.
  1145. If you play for fast artifacts, nothing beats having a little @{"Relief Mission" link COTD64}.
  1146. And that one needs... Geology or Physics! Once again, you'd better use @{"Varel" link COTD117}
  1147. (she has Physics), but I wanted to have a FAST artifact, so I'd better have
  1148. a backup card that is still useful afterwards, and so I prefer Jaron (SECURITY)
  1149. to Thei (OFFICER).
  1150. If it were not for that $%&? Integrity 4...
  1151. ...no, I'm not saying the dreaded word today. You can type it in here if you
  1152. *absolutely* want to see it : .........
  1153. Favorite combo(s):
  1154. - @{"Varel" link COTD117} + Jaron + @{"Relief Mission" link COTD64}
  1155. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     JARON
  1156. Wesley's rating:                4.5
  1157. Conner's rating:                5.0
  1158. Habib's rating:                 3.0
  1159. Phil's rating:                  7.0
  1160. Lore's rating:                  3.4
  1161. Owen's rating:                  5.0
  1162. Ian's rating:                   5.0
  1163. Jack's rating:                  6.0
  1164. Jason's rating:                 5.0
  1165. GoOski's rating:                5.5
  1166. ----------------------
  1167. AVERAGE RATING:                 4.84
  1168. Please direct all email concerning card of the day to:
  1169. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1170. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  1171. With all back issues from #1 up to today !
  1172. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  1173. even more great STCCG stuff.)
  1174. LLAP,
  1175. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1176. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1177. @EndNode
  1178. @Node COTD123 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Klingon Death Yell"
  1179.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1180.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #123@{ub}
  1181. Hi, folks,
  1182. another card for a Klingon battle deck:
  1183.     @{b}KLINGON DEATH YELL@{ub}
  1184.     Interrupt, rare.
  1185. Plays on any just killed Klingon with Honor. Yell to warn the dead and earn 5
  1186. bonus points. May play only one death yell for each such Klingon.
  1187. @{i}"Warning for the dead to beware; a Klingon warrior is about to arrive. In
  1188. Klingon myth, killed warriors with honor go to Sto-Vo-Kor. Dishonored dead
  1189. go to Gre'thor."@{ui}
  1190. Three rules clarifications:
  1191. 1) You can use this with @{"Worf" link COTD35}.
  1192. 2) You can use this on your opponent's Klingons
  1193. 3) From the card text you have TO ACTUALLY YELL to gain the bonus. Tell that
  1194.    your next opponent in a tourney, preferably if the audience is large :-)
  1195.    (Make sure the Yell is loud enough for the dead to hear!)
  1196. Fact (3) is the one that makes this card cool. You have quite a few options
  1197. to use it. Besides the prosaic effect of gaining 5 points, you can get rid
  1198. of some frustration (if your own card got killed) or triumph (if your Dilemma
  1199. just hit home). Be creative in word choice :-)
  1200. Second, pointing out that little fact mentioned can embarrass your opponent
  1201. enough to make her committ a mistake or two after she played the card...
  1202. Last, in a round robin tournament, wait until your most feared opponent starts
  1203. her turn before using it in your game. You will probably cause lots of confu-
  1204. sion.
  1205. Besides that, a boring card. No better than the particle fountain. But WAY
  1206. COOL if played correctly.
  1207. Favorite combo(s):
  1208. - Armus + Klingon Death Yell (on opponent's victim)
  1209. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     KLINGON DEATH YELL
  1210. Wesley's rating:                2.0 for game value, 10.0 for coolness
  1211. Lore's rating:                  2.1
  1212. Owen's rating:                  1.5
  1213. Ian's rating:                   1.5
  1214. Jack's rating:                  6.8
  1215. Jason's rating:                 7.0
  1216. Cole's rating:                  5.5
  1217. ----------------------
  1218. AVERAGE RATING:                 3.8
  1219. Please direct all email concerning card of the day to:
  1220. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1221. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  1222. With all back issues from #1 up to today !
  1223. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  1224. even more great STCCG stuff.)
  1225. LLAP,
  1226. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1227. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1228. @EndNode
  1229. @Node COTD124 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Temporal Causality Loop"
  1230.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1231.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #124@{ub}
  1232. Hi, folks,
  1233. a Dilemma with a twist:
  1234.     @{b}TEMPORAL CAUSALITY LOOP@{ub}
  1235.     Dilemma, Space, rare.
  1236.     5 points.
  1237. Unless SCIENCE and CUNNING >35, undo your last two actions of this turn and
  1238. end turn. Discard Dilemma.
  1239. "Localized distortion causes time to repeat ad infinitum. U.S.S. Bozeman was
  1240. trapped for 90 years in a temporal loop that held the U.S.S. Enterprise for
  1241. 17.4 days."
  1242. Oops, cute 'lil card. Not too easy to overcome, too. But this is not the best
  1243. use of it (though a possible one, at least you can gain a turn from it.)
  1244. But I can do much better. Use it as an "Oops". Seed it anywhere you want
  1245. to have it. Send some hapless little ensign with a shuttle, tell him to wait
  1246. there. If something REALLY NASTY happens to you (Say running into a
  1247. @{"Barclay's disease" link COTD29} or similar disasters), just order him in.
  1248. He cannot overcome the Distortion, and             dna ,noitrotsiD
  1249. eht emocrevo tonnac eH. ni mih redro tsuj ,...
  1250. (read that again if you didn't get it right away!)
  1251. He's back unhurt and so is your crew! (Two last actions: Sending the Ensign
  1252. and encountering the @{"Disease" link COTD29}.) Fun enough, eh ? Using a Dilemma's negative
  1253. consequence in a positive way ? Be sure to surprise your opponent with this
  1254. one. They never see it coming and you'll pretty sure be King for the day (if
  1255. you forget to mention the source of this hint.) Try it, it's fun.
  1256. Favorite combo(s):
  1257. - As detailed above. Plus the gaping mouth of my opponent :-)
  1258. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     TEMPORAL CAUSALITY LOOP
  1259. Wesley's rating:                7.0 (3 points for coolness)
  1260. Lore's rating:                  6.4
  1261. Owen's rating:                  3.3
  1262. Ian's rating:                   5.5
  1263. Jack's rating:                  5.6
  1264. Jason's rating:                 5.5
  1265. Cole's rating:                  6.5
  1266. ----------------------
  1267. AVERAGE RATING:                 5.7
  1268. Please direct all email concerning card of the day to:
  1269. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1270. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  1271. With all back issues from #1 up to today !
  1272. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  1273. even more great STCCG stuff.)
  1274. LLAP,
  1275. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1276. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1277. @EndNode
  1278. @Node COTD125 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Scan,Full Planet Scan, Lifeform Scan, Long-Range Scan"
  1279.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1280.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #125@{ub}
  1281. Hi, folks,
  1282. what was that number again ? 125 ?
  1283. [Yep.]
  1284. Does that really mean this is my 100th card of the day (after Habib's 25) ?
  1285. [Guess so.]
  1286. And probably you expect something special again.
  1287. [Nice Guess]
  1288. Great. I hate when this happens.
  1289. [Don't start getting sarcastic]
  1290. People get soo used to getting bonuses now and then.
  1291. [Oooh, PLEASE]
  1292. Well, then, persuaded. Two cards?
  1293. [Hey, Wes, we had that in @{"#40" link COTD40}, so it's old hat.]
  1294. Three cards ?
  1295. [Don't you remember the incoming messages ?]
  1296. Four cards ?
  1297. [Sounds Okay to me, but I hope it's not the espionages.]
  1298. Don't worry, I've mentioned these in @{"#75" link COTD75} as boring.
  1299. [(blush)]
  1300. [So what else ?]
  1301. Well, how about:
  1302.     @{b}SCAN (c)
  1303.     FULL PLANET SCAN (u)
  1304.     LIFEFORM SCAN (u)
  1305.     LONG-RANGE SCAN (c)@{ub}
  1306.     Interrupts.
  1307. Glance at the cards located under one space mission / located under one planet
  1308. mission / in your opponent's hand / aboard any ship for twenty (ten) seconds.
  1309. @{i}"Sensor instruments can detect life signs and molecular signatures at a
  1310. distance with accuracy."
  1311. "Sensor instruments can make detailed scans of a planet surface and atmosphere."
  1312. "A special form of sensor scan capable of detecting life-forms on planets or
  1313. in space."
  1314. "Detects ships and phenomena at interstellar distances using ship sensors."@{ui}
  1315. Yuck. So much text. Still, four cards, one purpose. Investigation. Of these
  1316. four, the Long-Range scan is definitely the weakest. Checking cards on a ship
  1317. serves as little more than a brain aide unless your opponent is doing lots
  1318. of crew transfers. The other three however fall into the "avoid nasty surpri-
  1319. ses" section. Nasty surprises like an Armus, a @{"Nagilum" link COTD51} or a @{"Kevin Uxbridge" link COTD20}.
  1320. How to profit from these:
  1321. 1) In small crew decks, these can help finding the locations at which you can
  1322. safely attempt missions. Also, you can regrow them at interrupt speed (@{"Palor" link COTD25}),
  1323. which means you don't really need more than two of each. If you're playing
  1324. all planet or all space, even better.
  1325. 2) If in a hurry and you cannot wait for a given crewmember, sneak peek before
  1326. risking something.
  1327. 3) Look at opponent's hand before playing some critical event.
  1328. Note that you can duplicate the effects of these cards. An @{"Alien Probe" link COTD133} helps
  1329. you as much as a Lifeform scan and redshirting is an obvious way of "Scanning"
  1330. locations. However, you can use Life-Form Scan + Jaglom Shrek as an
  1331. @{"Alien Probe" link COTD133} that only exposes your opponent's hand!
  1332. IMHO, Full planet scan is the best of the four, as you can also find out
  1333. where your opponent has hidden a crucial artifact.
  1334. What I do not understand is the rarity distribution. For my taste, the two
  1335. mission scanners should have the same rarity (probably uncommon) and the two
  1336. hand/ship scans should be the same rarity (common?). This might have been a
  1337. SNAFU from Decipher's side (swapped two cards on the sheets) or maybe it has
  1338. been done on purpose. Don't really know.
  1339. Favorite combo(s):
  1340. - Jaglom Shrek + Life-Form Scan
  1341. And now for a big rating table:
  1342. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     the * SCAN cards
  1343.                         SCAN     PLANET   LIFEFORM LONG-RANGE
  1344. Wesley's rating:        4.5      6.0      4.0      1.0
  1345. Cole's rating:          7.0      7.0      5.0      5.0
  1346. Lore's rating:          7.5      7.6      6.7      7.2
  1347. Owen's rating:          6.5      5.5      ---      1.2
  1348. Ian's rating:           5.0      5.0      3.0      3.0
  1349. Jack's rating:          5.9      7.0      4.3      5.0
  1350. Jason's rating:         7.5      7.5      5.5      5.5
  1351. -------------------------------------------------------
  1352. AVERAGE RATING:         6.3      6.5      4.7      4.0
  1353. Please direct all email concerning card of the day to:
  1354. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1355. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  1356. With all back issues from #1 up to today !
  1357. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  1358. even more great STCCG stuff.)
  1359. LLAP,
  1360. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1361. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1362. @EndNode
  1363. @Node COTD126 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Vekma"
  1364.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1365.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #126@{ub}
  1366. Hi, folks,
  1367. after a few of you (>100) convinced me that STCCG is not THAT dead, I guess
  1368. I am stuck with this forever :-)
  1369. Now, if Decipher at least gave me some cards for free so that I'd at least
  1370. get rid of PAYING for the stuff I am reviewing... (How about an AU box,
  1371. Warren ?)
  1372. Hrmph. Probably not, considering the royalties P*R*M**NT is charging them.
  1373. Before we get to business, some changes:
  1374. 1) I have finished my studies and got no net access on weekends. So no
  1375.    COTD's on Saturdays or Sundays for some time.
  1376. 2) We have a new web page. And it's better than the old one.
  1377.    (See below for the URL)
  1378. 3) We will soon be on stccg.discussion-list, too. Just coordinating this.
  1379. OK. Card ? Well, still no AU out anywhere, so quite boring:
  1380.     @{b}VEKMA@{ub}
  1381.     Personnel, Klingon, common.
  1382.     Integrity 6
  1383.     Cunning 5
  1384.     Strength 6
  1385.     MEDICAL, Honor, Staff Star (+)
  1386. @{i}"Klingon female trained in Klingon anatomy and medicine. Propositioned Comman-
  1387. der @{"William T. Riker" link COTD19} on the @{"I.K.C. Pagh" link COTD70} in 2365."@{ui}
  1388. A Common with two good skills. To be exact, MEDICAL and ...
  1389. ... female!
  1390. Yep, our ridged friends are way short on babes, especially not-so-rare ones.
  1391. And they're also short on doctors. So why not combine these two traits into
  1392. one card ?
  1393. (BTW, the other Klingon ladies are the @{"Duras" link COTD54} @{"sisters" link COTD55}, @{"Kurak" link COTD76} and Ba'El, the
  1394. latter of which is worse than crappy.) And any decent deck needs three women
  1395. in play to overcome the standard @{"Love Interest" link COTD74} / @{"Matriarchal Society" link COTD50} combo.
  1396. So choices are not that great which actually makes Vekma close to unavoidable,
  1397. as @{"Lursa" link COTD54} is not that good, either (Leadership is OK, Geology might some-
  1398. times be nice, but besides that zilch, and don't forget the Firestorms!)
  1399. Honor is a nice gift, too, especially when combined with @{"Death Yells" link COTD123} or
  1400. @{"Honor challenges" link COTD144}, and at least Integrity is >5...
  1401. The other medical alternative is Divok, but Youth is pretty worthless and
  1402. Biology needs appropriate missions (although there are four Klingon missions
  1403. that can use Biology).
  1404. For me the decision on which Doc to use in my red decks is easy: both :-)
  1405. Favorite combo(s):
  1406. - Vekma + Divok + @{"Genetronic Replicator" link COTD46}. Did somebody say Dilemma ???
  1407. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     VEKMA
  1408. Wesley's rating:             7.0
  1409. Lore's rating:               2.3
  1410. Owen's rating:               7.0
  1411. Ian's rating:                6.0
  1412. Jack's rating:               5.0
  1413. Jason's rating:              7.0
  1414. Cole's rating:               6.0
  1415. ----------------------
  1416. AVERAGE RATING:              5.8
  1417. Please direct all email concerning card of the day to:
  1418. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1419. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  1420. With all back issues from #1 up to today !
  1421. (And by this I mean ALL issues :-) )
  1422. LLAP,
  1423. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1424. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1425. @EndNode
  1426. @Node COTD127 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wind Dancer"
  1427.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1428.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #127@{ub}
  1429. Hi, folks,
  1430. so your suicide plans have been proven unneccessary ? :-)
  1431. Good. Wouldn't want to lose the last few STCCG players...
  1432. On to business:
  1433.     @{b}WIND DANCER@{ub}
  1434.     Dilemma, Planet, rare.
  1435. To get past, Lwaxan(n)a Troi must be present OR at least one Away Team member
  1436. must have: Youth OR Music OR STRENGTH>9.
  1437. @{i}"Sentry of the Parallax Colony. Only allows those whose hearts are joyous
  1438. to pass."@{ui}
  1439. Keyword of the day: OR. Never seen so many OR's one one "Dilemma". Let's do
  1440. a quick analysis:
  1441. Out of 58 Feds, 16 have one or more of the required skills.
  1442. For Klingons, the ratio is 9 of 37, for Romulans it's 6 of 27.
  1443. Non-aligneds contribute another 3 of 15 to this statistic.
  1444. So what ? A probability of about 25% that any randomly chosen crewmember will
  1445. get past this alone ? An about 25% chance that any randomly assembled team of
  1446. four will NOT be able to pass ? Oops.
  1447. And that's about it. As the skills required for this particular "Dilemma" are
  1448. not very useful elsewhere it will pretty much come close to random selection
  1449. when determining whether you have one needed skill or not. Duh.
  1450. BTW: This card originally called for "smiling" characters to pass. I ran a
  1451. quick check on that one to find:
  1452. Fed 6/58, Klin 1/37, Rom 3/27 and NAl 1/15. Now this would have made for a
  1453. good Dilemma, but I understand they did not want the hassle of assembling
  1454. a list of which characters are considered "smiling" (I used a rather broad
  1455. interpretation of "smile" to find the above numbers). So they took a *GREAT*
  1456. card and made it a lousy card. (Why all these OR's ?) Why not just stick with
  1457. Lwaxana OR Youth ?
  1458. Favorite combo(s):
  1459. - Er, ahem, well, [years later], ...
  1460. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     WIND DANCER
  1461. Wesley's rating:             2.0
  1462. Lore's rating:               4.3
  1463. Owen's rating:               4.8
  1464. Ian's rating:                3.0
  1465. Jack's rating:               3.5
  1466. Jason's rating:              6.5
  1467. Cole's rating:               8.0 (Huh?)
  1468. ----------------------
  1469. AVERAGE RATING:              4.6
  1470. PS: The new raters will be on beginning monday. Still have to sort you guys
  1471. into my database and I don't want to do that until I'm pretty sure all new
  1472. team members have replied.
  1473. Please direct all email concerning card of the day to:
  1474. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1475. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  1476. With all back issues from #1 up to today !
  1477. (And by this I mean ALL issues :-) )
  1478. LLAP,
  1479. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1480. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1481. @EndNode
  1482. @Node COTD128 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Tsiolkovsky Infection"
  1483.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1484.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #128@{ub}
  1485. Hi, folks,
  1486. here comes another one:
  1487.     @{b}TSIOLKOVSKY INFECTION@{ub}
  1488.     Dilemma, Space, rare.
  1489. Place aboard ship. It is now infected. Mission can continue but all personnel,
  1490. while aboard, lose their first-listed skill. Cure with 3 MEDICAL to discard.
  1491. @{i}"Variety of water-based Psi 2000 virus. Passed by perspiration. Creates dan-
  1492. gerous intoxication-like instability among a crew."@{ui}
  1493. Yes, this card is annoying :-)
  1494. And most personnel really lose something valuable. Their best skill in most
  1495. cases. The bad thing about it, it is not for long. At least in most cases.
  1496. Ya see, it goes away once the crew has left the ship and boarded another one.
  1497. The *ship* is still infected, but the crew regains their full health. (not
  1498. very realistic, btw) Also, for the same reason, it does not distract from
  1499. any skill relevant to planet missions (crew is off ship, so no disease)
  1500. And it does not even stop the crew, it just sits there...
  1501. But wait, this could actually be the key for some creative uses! If I place
  1502. it before a Dilemma that requires some skills (not classifications), I might
  1503. cause a lot of trouble! (They HAVE to go on! ) So let's try that.
  1504. @{"Q" link COTD30} could be a good choice (leadership), @{"Nagilum" link COTD51} might prove even better against
  1505. Feds; Shaka, Gravitic Mine and Null Space also gain some momentum. So THAT's
  1506. how to gain some serious advantage from it...
  1507. Oh, BTW: There are a few personnel which are close to immune from this thing.
  1508. First of all (and well in line with the episode) there's @{"Wesley" link COTD26}, who loses
  1509. his Youth (!) instead of his ENGINEERing or Computer Skill, to a lesser extent
  1510. the two @{"Duras" link COTD55} @{"sisters" link COTD56} (Treachery), @{"Toral" link COTD120} (his half Leadership), @{"Mendak" link COTD113} (again
  1511. Treachery), Movar and Taul (ditto), Etana Jol (yet again Treachery), Baran and
  1512. Bok (the absolutely useless Greed) and last not least @{"Ocett" link COTD80} (Archaeology
  1513. instead of Honor or Navigation).
  1514. (And this proves that Decipher at least SOMETIMES thinks before creating
  1515. cards :-) )
  1516. Favorite combo(s):
  1517. - Tsiolkovsky Infection + Shaka (makes for a cute little "No, you don't")
  1518. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     TSIOLKOVSKY INFECTION
  1519. Wesley's rating:             5.5
  1520. Lore's rating:               8.1
  1521. Owen's rating:               9.0
  1522. Ian's rating:                8.0
  1523. Jack's rating:               6.8
  1524. Jason's rating:              7.0
  1525. Cole's rating:               6.5
  1526. Mark's rating:               6.0
  1527. ----------------------
  1528. AVERAGE RATING:              7.1
  1529. Please direct all email concerning card of the day to:
  1530. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1531. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  1532. With all back issues from #1 up to today !
  1533. (And by this I mean ALL issues :-) )
  1534. (And it's updated daily!)
  1535. LLAP,
  1536. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1537. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1538. @EndNode
  1539. @Node COTD129 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Iconian Computer Weapon"
  1540.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1541.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #129@{ub}
  1542. Hi, folks,
  1543. it's well past midnight now, but I'm not gonna let you sit there without a
  1544. COTD tomorrow, so here it comes (forgive me any typos):
  1545.     @{b}ICONIAN COMPUTER WEAPON@{ub}
  1546.     Dilemma, Space, Common
  1547. Unless SCIENCE present, re-boot by discarding all non-personnel cards in hand
  1548. and replenish from top of draw deck. Discard Dilemma.
  1549. @{i}"Highly destructive virus from the ancient extinct Iconians. Transmitted to
  1550. target vessels via a probe."@{ui}
  1551. To quote Lore: "They call this a Dilemma ?"
  1552. Yep, and still this card might be useful in some situations. Not that any
  1553. player worth this name would use this on an OPPONENT, but how about getting
  1554. some use out of it YOURSELF ?
  1555. Let's assume you're playing a really fast deck. And you now desperately want
  1556. to run out of cards because you're ahead on points but your opponent is
  1557. catching up. Just send a redshirt crew (without SCIENCE of course) to what-
  1558. ever location you just strategically placed this little card. Then happily
  1559. discard four, five or even six cards from your hand and draw to your heart's
  1560. content. Net result: A few less turns for your opponent to catch up in.
  1561. Of course, this also works the other way round, but you cannot assume your
  1562. opponent will go in there without any SCIENCE. Nope. Use it for yourself.
  1563. (You can also employ this in the early game stages to get rid of unwanted
  1564. cards and hopefully draw something better.)
  1565. And the advantage of this thingy over an event: You get exactly when you need
  1566. it. No sooner, no later. And it does not cost you a draw deck card.
  1567. Favorite combo(s):
  1568. - Iconian Computer Weapon + @{"Kivas" link COTD49} + @{"Traveller" link COTD4} + @{"Betazoid Gift Box" link COTD9} + ...
  1569.   Did somebody say "7-turn game" ?
  1570. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     ICONIAN COMPUTER WEAPON
  1571. Wesley's rating:             5.0
  1572. Lore's rating:               1.3
  1573. Owen's rating:               1.9
  1574. Ian's rating:                0.5 (Uh, that's illegal, man. Make that 1.0)
  1575. Jack's rating:               5.0
  1576. Jason's rating:              5.0
  1577. Cole's rating:               3.0
  1578. Mark's rating:               5.0
  1579. ----------------------
  1580. AVERAGE RATING:              3.5
  1581. Please direct all email concerning card of the day to:
  1582. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1583. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  1584. With all back issues from #1 up to today !
  1585. LLAP,
  1586. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1587. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1588. @EndNode
  1589. @Node COTD130 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Klingon Right of Vengeance"
  1590.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1591.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #130@{ub}
  1592. Hi, folks,
  1593. some Klingon stuff:
  1594.     @{b}KLINGON RIGHT OF VENGEANCE@{ub}
  1595.     Interrupt, common.
  1596. If any Klingon is killed in an away team battle, all other Klingons present
  1597. may immediately re-attack with double STRENGTH.
  1598. @{i}"Under Klingon law, @{"Lieutenant Worf" link COTD35} claimed right of vengeance against Duras
  1599. in 2367."@{ui}
  1600. Uh, that wording is a little confused. Actually, if I only had the lower half
  1601. of this card I'd say it must be an event. Yep, it doesn't say I have to play
  1602. this upon the Death of a Klingon and it does not say it goes away. (Sure,
  1603. that's picky, but there are interrupts that linger around. Try Escape Pod for
  1604. an example.)
  1605. But let's for this review assume it's intended as most people play it. When
  1606. one of your Klingons is killed, you can reattack and double your STRENGTH.
  1607. Great. So either you have a Federation team with @{"Worf" link COTD35}, K'Eleyhr and Alexander
  1608. (which now at maximum gives you a 34 Str attack - not 38 as one of your
  1609. Klingons just bit the dust), or you're playing Klingons in which
  1610. case I don't understand how you ever got into a situation where one of your
  1611. away team crew is killed in battle - don't you have enough STRENGTH ?
  1612. And what do you get off it even IF it works ? One opposing away team member
  1613. killed. Battle probably continues next turn. You're probably still on the
  1614. losing side. Your crew still dies.
  1615. Uh, so much for crap factor. Really, it does not do anything sensible.
  1616. Favorite combo(s):
  1617. - Nope, you don't get me to say anything here.
  1618. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     KLINGON RIGHT OF VENGEANCE
  1619. Wesley's rating:             1.0
  1620. Lore's rating:               6.1
  1621. Owen's rating:               4.4
  1622. Ian's rating:                1.5
  1623. Jack's rating:               5.1
  1624. Jason's rating:              6.0
  1625. Cole's rating:               6.0
  1626. Mark's rating:               5.0
  1627. Movar's rating:              3.5
  1628. ----------------------
  1629. AVERAGE RATING:              4.3
  1630. Please direct all email concerning card of the day to:
  1631. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1632. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  1633. With all back issues from #1 up to today !
  1634. (And by this I mean ALL issues :-) )
  1635. LLAP,
  1636. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1637. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1638. @EndNode
  1639. @Node COTD131 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Morgan Bateson"
  1640.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1641.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #131@{ub}
  1642. Hi, folks,
  1643. a card for those of you who always longed to see the old uniforms back:
  1644.     @{b}MORGAN BATESON@{ub}
  1645.     Personnel, Federation, rare, should have been AU but isn't.
  1646.     Integrity 8
  1647.     Cunning 4
  1648.     Strength 5
  1649.     OFFICER, Leadership, Stellar Cartography, Command Star (*)
  1650. @{i}"Captain Morgan Bateson was in command of the U.S.S. Bozeman when it was
  1651. caught in a temporal causality loop from 2278 to 2368."@{ui}
  1652. Um, rare ? Looks more like a not-so-great uncommon to me. But at least there
  1653. is a deck type he might be able to complement: The nasty little surprise play
  1654. with 6 space missions. (Ya know, everybody now knows about the 6-planet trick
  1655. and there are lots of players using 80%+ planet dilemmas, so go for the
  1656. inverse thing...)
  1657. Stellar Cartography is the keyword here, use it for Study Nebula,
  1658. @{"Study Stellar Collision" link COTD65}, Survey Mission (if playing dual-affiliation or espionage) and
  1659. of course the inevitable Explore Black Cluster - there aren't that many one-
  1660. man crews that can do a mission alone and as you're probably not expecting
  1661. too many dilemmas, those quickies really can boost your score.
  1662. With AU, the Leadership / Officer qualification will also be of some use,
  1663. as Morgan may lead a Fed force into battle, let's see what happens...
  1664. Stats: Nothing to talk about a lot. Good integrity, average rest.
  1665. Favorite combo(s):
  1666. - Morgan + Explore Black Cluster = 35 :-)
  1667. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     MORGAN BATESON
  1668. Wesley's rating:                4.5
  1669. Lore's rating:                  5.1
  1670. Owen's rating:                  7.2
  1671. Ian's rating:                   7.5
  1672. Jack's rating:                  6.5
  1673. Jason's rating:                 7.0
  1674. Cole's rating:                  6.8
  1675. Mark's rating:                  3.0
  1676. Movar's rating:                 6.0
  1677. Serge's rating:                 4.0
  1678. ----------------------
  1679. AVERAGE RATING:                 5.78
  1680. PS: For those of you who do also play other card games: Use your STCCG cards
  1681. for good measure as follows:
  1682. 1) Playing On the Edge ? Remember that "Copyright Violation" combo from
  1683. last CONJURE ? We can do better. Throw a Hunt for DNA Program - you'll get
  1684. a 40 / 55 Character for just 3 cost !
  1685. (Alternative: Sarthong Plunder 40/35 for 2, and no, there is unfortunately
  1686. no way to get one of the year designations into the second slot with a low
  1687. number in front of it :-( )
  1688. And shame on us trekkies: This wins no better that second place. Illuminati
  1689. is an even better choice. Try Telephone Psychics: 1 (for) 900 / 6. Sorry
  1690. for the off-topic.
  1691. 2) Not playing that ? Well, I assume you're at least playing Magic:
  1692. (This one is a little more expensive than the previous one)
  1693. Start with a good Magic deck. Add a Ring of Ma'Ruf and a Eureka. Play the Ring
  1694. to get any outside card (well, we take one from STCCG of course), then cast
  1695. your Eureka, which lets you put any permanent (=creature, enchantment or ar-
  1696. tif... wait ... ARTIFACT ?) into play at no cost. Now we just need a single
  1697. artifact that makes no reference to STCCG terms not mentioned in Magic. All
  1698. of them but one reference either Ships, Event, Draw Deck (which Magic calls
  1699. Library) or Equipment. But, Horga'hn does not !!! And, it has a whopping
  1700. effect !!!!! Permanent Time Walk !
  1701. Please direct all email concerning card of the day to:
  1702. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1703. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  1704. With all back issues from #1 up to today !
  1705. (And by this I mean ALL issues :-) )
  1706. LLAP,
  1707. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1708. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1709. @EndNode
  1710. @Node COTD132 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Vulcan Mindmeld"
  1711.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1712.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #132@{ub}
  1713. Hi, folks,
  1714. new day, new COTD:
  1715.     @{b}VULCAN MINDMELD@{ub}
  1716.     Interrupt, uncommon.
  1717. Allows all Mindmeld personnel, at one location, to add to their skills. For
  1718. one turn, add all of the skills of another personel who is present.
  1719. @{i}"Ancient Vulcan ritual which telepathically links minds to intimately share
  1720. each other's thoughts and knowledge."@{ui}
  1721. Another "Oops" card. Very useful if you need TWO of something but of course
  1722. only have one. Just too bad you always need a Mindmelder to use it and this
  1723. rather limits the uses of this cute little interrupt.
  1724. Quick Mindmeld index:
  1725. Feds:
  1726. Sarek (R): Not bad, lotsa Diplomacy.
  1727. Satelk (R): 1/3 of a Picard.
  1728. Dr. Selar (U): At least a Medical, always useful.
  1729. T'Pan (U): Double Science but nothing else. Note that she has Mindmeld only
  1730. from Beta unlimited upwards. The older versions do not have that skill.
  1731. Klingons:
  1732. Romulans:
  1733. Non-aligned:
  1734. Nada.
  1735. So this should go in every Klingon and Romulan deck, shouldn't it :-) ?
  1736. No, seriously. Two decent personnel can make use of a mindmeld. So it's de-
  1737. finitively worth considering if you have both in play (2 @{"Datas" link COTD7} and 2 @{"Picards" link COTD1}
  1738. at one location for that turn?) and somewhat useful if you have at least
  1739. one of them. However, you can never rely on it, as there are far too many
  1740. ways of rendering it useless. Besides @{"Amanda" link COTD31}, all things that somehow stop
  1741. a crew are equally effective, so the best use of it is against a Dilemma
  1742. that would otherwise affect you.
  1743. Favorite combo(s):
  1744. - @{"Sarek" link COTD72} + Selar + Mindmeld + 2 decent personnel (I'd suggest @{"Wesley" link COTD26} and @{"Vekor" link COTD373})
  1745. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     VULCAN MINDMELD
  1746. Wesley's rating:             5.5
  1747. Lore's rating:               7.3
  1748. Owen's rating:               6.2
  1749. Ian's rating:                5.0
  1750. Jack's rating:               6.8
  1751. Jason's rating:              6.0
  1752. Cole's rating:               4.8
  1753. Mark's rating:               6.0
  1754. Movar's rating:              4.0
  1755. Serge's rating:              7.0
  1756. Ted's rating:                4.3
  1757. ----------------------
  1758. AVERAGE RATING:              5.5
  1759. NEW: As some of you might have noticed, Wesley's card of the day now also
  1760. gets distributed over stccg.discussion-list. So all of you who'd like to
  1761. get them by mail just subscribe to that listserv and you'll recieve all
  1762. your issues right off your mailer. (There is a one-day delay, however, caused
  1763. by the fact that one of my minions :-) is providing the link for me. )
  1764. To all maillist subscribers: Welcome to the club, and before you all start
  1765. asking me: Yes, back issues are available. Check out the webpage.
  1766. Please direct all email concerning card of the day to:
  1767. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1768. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  1769. With all back issues from #1 up to today !
  1770. (And by this I mean ALL issues :-) )
  1771. LLAP,
  1772. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1773. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1774. @EndNode
  1775. @Node COTD133 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Alien Probe"
  1776.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1777.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #133@{ub}
  1778. Hi, folks,
  1779. let's have a look at a card they shamelessly copied from Magic:
  1780.     @{b}ALIEN PROBE@{ub}
  1781.     Event, uncommon.
  1782. Plays on table. Both players continue the game with their hands (cards)
  1783. exposed, face up on the table.
  1784. @{i}"Space probes of unknown origin are frequently encountered by starships. Often
  1785. such probes seek information or contact."@{ui}
  1786. Revelation for STCCG. Neat. Now of course this one has a good effect (you
  1787. see your opponent's cards) and a bad effect (your opponent sees your cards).
  1788. The question is now who gains more from it.
  1789. Obviously, the less cards you have in hand, the less anyone is going to see
  1790. by means of this. Also, the fewer surprises your deck contains, the better
  1791. for you. So decks with few interrupts but fast cardplay benefit most from
  1792. this card.
  1793. So you'll need a @{"Red Alert" link COTD6} to start with and then a deck that's heavy on per-
  1794. sonnel, ships and equipment. Sounds like a Klingon or Romulan deck to me.
  1795. (The Feds have such good Personnel that you can probably play with quite a
  1796. low number of them)
  1797. Best application is obviously a Klingon attack deck with lotsa small ships.
  1798. This also has the advantage of not needing to be very fast (your opponent
  1799. won't get to do anything), so you are not in dire need of a @{"Traveler" link COTD4} which
  1800. in turn helps keeping your hand size low. Result: You always know when it's
  1801. safe to play a key event (no @{"Uxbridge" link COTD20}) or Interrupt (no @{"Amanda" link COTD31}).
  1802. Then of course, there's the infamous Telepathic Alien Kidnappers / Alien
  1803. Probe Combo. So much has been written about it, I won't repeat it here.
  1804. Just our house rule for that one: When both cards are in play, you get to
  1805. turn your cards face down and shuffle before each guess. Then cards are
  1806. placed openly again. (So it still remains a guess!) However, there still is
  1807. a huge advantage as you can always guess the most common card type or the one
  1808. that could hurt you most.
  1809. Favorite combo(s):
  1810. - (Only with the house rule, otherwise it's boooooring): See above.
  1811. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     ALIEN PROBE
  1812. Wesley's rating:             5.0
  1813. Lore's rating:               8.2
  1814. Owen's rating:               7.0
  1815. Ian's rating:                4.5
  1816. Jack's rating:               5.0
  1817. Jason's rating:              8.0
  1818. Cole's rating:               6.0
  1819. Mark's rating:               4.0
  1820. Movar's rating:              7.5
  1821. Serge's rating:              7.0
  1822. Ted's rating:                4.0
  1823. Andrew's rating:             6.0
  1824. ----------------------
  1825. AVERAGE RATING:              6.2
  1826. PS: Can anyone find out whether this already holds the record for longest
  1827. running internet series ? (Counting installments, not time, of course)
  1828. We should at least have beaten the internet computer game charts by a
  1829. few episodes as they're only weekly.
  1830. Please direct all email concerning card of the day to:
  1831. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1832. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  1833. With all back issues from #1 up to today !
  1834. (And by this I mean ALL issues :-) )
  1835. LLAP,
  1836. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1837. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1838. @EndNode
  1839. @Node COTD134 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Thei"
  1840.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1841.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #134@{ub}
  1842. Hi, folks,
  1843. here's yesterday's card, written today because I lacked the time. So all
  1844. you addicts should still get your next dose in time.
  1845.     @{b}THEI@{ub}
  1846.     Personnel, Romulan, common, universal.
  1847.     Integrity 4
  1848.     Cunning 6
  1849.     Strength 8
  1850.     OFFICER, Geology, Physics, Command Star (*)
  1851. @{i}"Subcommander Thei is representative of officers serving in the Romulan Star
  1852. Empire. Ally of the sisters of Duras during the Klingon Civil War."@{ui}
  1853. Now, had they only placed a five in that strategical position instead of
  1854. a four! Then, we might have had a good card, as I don't think Thermal
  1855. Deflectors will be THAT great in effect (Why ? Well, Firestorm looks for
  1856. Thermal Deflectors PRESENT, so I assume they must be played on a location.
  1857. But then, it's listed as EVENT, which makes it not so terribly useful when
  1858. the Dilemma has just hit you. Should have been an equipment or artifact...)
  1859. So, again we have a non-firestorm-proof Rommie. Two skills to go with.
  1860. Unfortunately really redundant as long as the best application for them is
  1861. concerned: @{"Relief mission" link COTD64} (stuffed with several artifacts).
  1862. Other chances? Rare Romulan Missions: Nil. Uncommon Romulan Missions: Nil
  1863. again. Common Romulan Missions: Nil once more.
  1864. SO WHAT FOR ???
  1865. Nope. forget it. Any player with some wits will firestorm that @{"Relief Mission" link COTD64}
  1866. anyway, so a Rommie won't have access to a first-turn Horga'Hn.
  1867. Favorite combo(s):
  1868. - Nah. Not today :-)
  1869. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     THEI
  1870. Wesley's rating:                3.0
  1871. Lore's rating:                  7.2 (What have you been taking ? :-) )
  1872. Owen's rating:                  5.4
  1873. Ian's rating:                   4.0
  1874. Jack's rating:                  4.7
  1875. Jason's rating:                 4.5
  1876. Cole's rating:                  4.5
  1877. Mark's rating:                  3.0
  1878. Movar's rating:                 3.0
  1879. Serge's rating:                 3.0
  1880. Andrew's rating:                6.0
  1881. Ted's rating:                   4.0
  1882. ----------------------
  1883. AVERAGE RATING:                 4.3
  1884. Please direct all email concerning card of the day to:
  1885. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1886. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  1887. With all back issues from #1 up to today !
  1888. (And by this I mean ALL issues :-) )
  1889. LLAP,
  1890. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1891. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1892. @EndNode
  1893. @Node COTD135 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Pattern Enhancers"
  1894.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1895.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #135@{ub}
  1896. Hi, folks,
  1897. if you think you are still susceptible to COTD overdoses, stop reading
  1898. here and continue after at least two hours. If you're already hooked, read
  1899. on quickly:
  1900.     @{b}PATTERN ENHANCERS@{ub}
  1901.     Event, common.
  1902. Plays on table. Allows your personnel and equipment unlimited beaming through
  1903. atmospheric ionization or distortion fields.
  1904. @{i}"Devices which amplify transporter signals to enhance transporter beam in
  1905. hazardous areas."@{ui}
  1906. Another counterspell card. Nullifies two other events, and at least all of
  1907. them at once. So if (and that's a big if, of course) somebody plays a deck
  1908. with 5 ionizations and 7 @{"distortion fields" link COTD99}, you need just this one card
  1909. to counter them all. Good.
  1910. On the other hand, I've already reviewed the @{"Distortion Field" link COTD99}, which at least
  1911. has one sensible application (two of them on the same location so they will
  1912. activate alternatingly), but no other even remotely intelligent use.
  1913. (And BTW, you'll totally disable the @{"Distortion" link COTD99} when playing your own pattern
  1914. enhancers; read the card again)
  1915. Atmospheric Ionization is a legit obstacle to the standard "Mega Team"
  1916. approach, but then, it only affects one location again.
  1917. So, both cards a Pattern Enhancer does counter will not see much play. As
  1918. the Enhancer has no other function, you can figure out for yourself, how
  1919. often you will get this to a sensible use.
  1920. To quote Lore: Put a @{"Kev. Uxbridge" link COTD20} in your deck instead...
  1921. Favorite combo(s):
  1922. - No, not in combo mood today.
  1923. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     PATTERN ENHANCERS
  1924. Wesley's rating:                2.5
  1925. Lore's rating:                  5.1 (Still under that influence :-) ?)
  1926. Owen's rating:                  2.0
  1927. Ian's rating:                   2.5
  1928. Jack's rating:                  2.6 ("Can I refuse to rate something ?")
  1929. Jason's rating:                 5.5 (Help, it's spreading =:-) )
  1930. Cole's rating:                  1.5
  1931. Mark's rating:                  3.0
  1932. Movar's rating:                 3.0 ("Crap")
  1933. Serge's rating:                 2.0
  1934. Andrew's rating:                3.0
  1935. Ted's rating:                   4.3
  1936. ----------------------
  1937. AVERAGE RATING:                 3.1
  1938. Please direct all email concerning card of the day to:
  1939. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1940. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  1941. With all back issues from #1 up to today !
  1942. (And by this I mean ALL issues :-) )
  1943. LLAP,
  1944. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1945. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1946. @EndNode
  1947. @Node COTD136 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Neural Servo Device"
  1948.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1949.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #136@{ub}
  1950. Hi, folks,
  1951. still hungry ? Grumble... Guess I have no alternatives than present you
  1952. another helping of your favorite posting series:
  1953.     @{b}NEURAL SERVO DEVICE@{ub}
  1954.     Event, uncommon.
  1955. Plays on any non-aligned ship. Unless 2 SECURITY aboard, use ship and crew
  1956. for one turn as your own. Discard event.
  1957. @{i}"Device which can be used to control a crew by activating pain causing im-
  1958. plants."@{ui}
  1959. Well, at least this one can be used on cards your opponent sometimes actually
  1960. uses. Many STCCG'ers play at least one @{"Husnock" link COTD41} (though it's slow),
  1961. especially if not using a Fed crew (only Holodeck for Klingons or Rommies).
  1962. Also, we might see one or the other Combat Vessel (8/8/6 for 2 staff) or
  1963. @{"Mercenary Ship" link COTD137} (7/7/7 and a really crappy ability for 2 staff.)
  1964. The results are quite nice: You take that thing as if it were yours. What to
  1965. do with it now ?
  1966. 5) Move it somewhere your opponent does not want to have it. Two turns gained,
  1967.    but nothing else.
  1968. 4) Have the crew run into some nasty Dilemmas they can't overcome.
  1969. 3) Attack one of your opponent's ships. Probably damaging at least one of them
  1970.    if not both...
  1971. 2) Move it somewhere sensible (location with opponent's ships) and start an
  1972.    auto-destruct sequence. One killed, perhaps some more damaged.
  1973. 1) Move it just where your opponent wanted to go and solve the mission there.
  1974.    Points + possible Artifact(s) + still the chance to do (2) after it !
  1975.    And the probability of your opponent having 2 SECURITY isn't too high, too,
  1976.    as no Dilemma absolutely needs more than one of them (Yes, Chalnoth can
  1977.    be beaten by 3 SECURITY, but also by any 41+ Strength.) So even mega-team
  1978.    players will probably start moving with one Security.
  1979. Weakness: Still too few non-aligned ships. Otherwise it would have been a
  1980.           game-breaker.
  1981. Favorite combo(s):
  1982. - Neural Servo Device + any mission of opponent + Auto-Destruct Sequence.
  1983. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     NEURAL SERVO DEVICE
  1984. Wesley's rating:                6.5
  1985. Lore's rating:                  6.7
  1986. Owen's rating:                  4.2
  1987. Ian's rating:                   2.0
  1988. Jack's rating:                  6.0
  1989. Jason's rating:                 4.0
  1990. Cole's rating:                  3.5
  1991. Mark's rating:                  5.0
  1992. Movar's rating:                 7.0
  1993. Serge's rating:                 6.0
  1994. Andrew's rating:                5.5
  1995. Ted's rating:                   4.4
  1996. ----------------------
  1997. AVERAGE RATING:                 5.0
  1998. Please direct all email concerning card of the day to:
  1999. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  2000. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  2001. With all back issues from #1 up to today !
  2002. (And by this I mean ALL issues :-) )
  2003. LLAP,
  2004. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2005. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2006. @EndNode
  2007. @Node COTD137 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Mercenary Ship"
  2008.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2009.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #137@{ub}
  2010. Hi, folks,
  2011. what was that I mentioned yesterday ? Non-aligned ships ? Like a
  2012.     @{b}MERCENARY SHIP@{ub}
  2013.     Ship, Non-aligned, common.
  2014.     Range 7
  2015.     Weapons 7
  2016.     Shields 7
  2017.     Long-Range Scan Shielding
  2018.     Requires 0 Command (*) and 2 Staff (+)
  2019. @{i}"Little-known ship. Difficult to track due to a unique hull design that
  2020. renders it invisible to long-range scans. Baran captained one in 2370."@{ui}
  2021. Not bad, not bad at all... (trivia buff question: Where's this quote from ?)
  2022. Two crew, no gold stars necessary, lotsa sevens and everybody can use it.
  2023. Although, with a little Brainwashing (@{"Neural Servo Device" link COTD136}) you can take this
  2024. "everybody" more literally than the player of this ship will like.
  2025. Of course, there's the Combat Vessel you have to compare this ship to. You
  2026. get one less range and weapons, but one more shields. The 1 Weapons would not
  2027. be that critical, but the range difference between 7 and 8 just sux, as all
  2028. those (really common) 5/3 and 4/4 span combinations will now take two moves
  2029. instead of one.
  2030. One more shields on the other hand is quite desirable against any battle deck
  2031. and against a @{"Crystal Entity" link COTD52}. It'll make up for the range loss in a slow,
  2032. defensive deck, but not in a fast deck.
  2033. And the special ability of long-range-scan shielding ? I yet have to see a
  2034. player using a long-range scan so count that as the generic special ability
  2035. "Suck *ss."
  2036. Favorite combo(s):
  2037. - ERROR #0xF3CA: File not found :-)
  2038. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     MERCENARY SHIP
  2039. Wesley's rating:                5.5
  2040. Lore's rating:                  7.1
  2041. Owen's rating:                  6.0
  2042. Ian's rating:                   4.0
  2043. Jack's rating:                  4.5
  2044. Jason's rating:                 6.0
  2045. Cole's rating:                  6.0
  2046. Mark's rating:                  4.0
  2047. Movar's rating:                 7.0
  2048. Serge's rating:                 6.0
  2049. Andrew's rating:                6.5
  2050. Ted's rating:                   4.8
  2051. ----------------------
  2052. AVERAGE RATING:                 5.6
  2053. IMPORTANT:
  2054. Effective tomorrow, Wesley will have a new email address !!!!!
  2055. It is:
  2056. CRUSHER@KISS.DE (sweet & short, saves ya some typing...)
  2057. but please still direct email concerning card of the day to:
  2058. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  2059. for a few more days until I've checked out the new account...
  2060. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  2061. With all back issues from #1 up to today !
  2062. (And by this I mean ALL issues :-) )
  2063. LLAP,
  2064. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2065. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2066. @EndNode
  2067. @Node COTD138 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Tetryon Field"
  2068.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2069.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #138@{ub}
  2070. Hi, folks,
  2071. sorry for the delay, but this issue is something special, a fact that delayed
  2072. it a little bit. Nope, it's not the first AU card...
  2073. It is just the first issue I am doing from my comfortable commander's seat
  2074. right in my well-heated home at a well-configured PC (mine) having a well-
  2075. cooled beer next to me... (you get the picture). So it might not have been
  2076. worth the wait for you, but it surely was for me :-)
  2077. BTW: Concerning AU, I'm finishing off my current list which still has 5 cards
  2078. on it, so #143 will be the first AU issue. All raters are called to do
  2079. ratings on all AU uncommons and rares they can get a hold of and send them to
  2080. me (the ratings, not the cards) as I do not know which cards I will be able
  2081. to get in my first purchase.
  2082. For today, it's:
  2083.     @{b}TETRYON FIELD@{ub}
  2084.     Event, common.
  2085. Plays crosswise on any spaceline location. All ships must stop here before
  2086. proceeding on next turn, unless Navigation aboard.
  2087. @{i}"Intense masses of subspace particles, unstable in normal space, which require
  2088. ships to route through safe corridors."@{ui}
  2089. Whoops, first question: Did anyone of you ever catch a player using this card?
  2090. A player possessing more than 60 cards?
  2091. Really:
  2092. A card that can be neutralized by no less than 20 different personnel cards ?
  2093. And then, it only stops a ship for one turn ? Well, less than stop, as it
  2094. only prevents movement and still allows mission attempts and battles ?
  2095. And in more than 30% of all cases has no effect at all, as the ship's range
  2096. would be exhausted anyway ?
  2097. Seriously, Decipher might have had a nice idea by making a Dilemma card that
  2098. is to be seeded in later play instead of in the seed phase, but they had
  2099. much better ideas along the same line; you need only think @{"Q-Net" link COTD86} or
  2100. @{"Subspace Warp Rift" link COTD83} (a much better card with the same purpose...)
  2101. And if I ever again encounter a card that is so bad that any COTD reader can
  2102. easily name 5 better cards for the same purpose, I promise you that I will
  2103. not finish the re-
  2104. Favorite combo(s):
  2105. - The ship transporting this section got lost in a Tetryon Field. Sorry.
  2106. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     TETRYON FIELD
  2107. Wesley's rating:                1.0
  2108. Lore's rating:                  4.3
  2109. Owen's rating:                  3.3
  2110. Ian's rating:                   1.0
  2111. Jack's rating:                  5.7 (Hey, ABOVE AVERAGE ?)
  2112. Jason's rating:                 4.5
  2113. Cole's rating:                  3.6
  2114. Mark's rating:                  3.0
  2115. Movar's rating:                 5.0
  2116. Serge's rating:                 5.0
  2117. Andrew's rating:                4.0
  2118. Ted's rating:                   3.8
  2119. ----------------------
  2120. AVERAGE RATING:                 3.6
  2121. Please direct all email concerning card of the day to:
  2122. crusher@kiss.de (Now this is official!)
  2123. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  2124. With all back issues from #1 up to today !
  2125. (And by this I mean ALL issues :-) )
  2126. LLAP,
  2127. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2128. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2129. @EndNode
  2130. @Node COTD139 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/K'Vada"
  2131.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2132.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #139@{ub}
  2133. Hi, folks,
  2134. it's red, it's uncommon, it's useless:
  2135.     @{b}K'VADA@{ub}
  2136.     Personnel, Klingon, uncommon.
  2137.     Integrity 8
  2138.     Cunning 5
  2139.     Strength 7
  2140.     OFFICER, Leadership, Navigation, Command Star (*).
  2141. @{i}"Captain K'Vada transported @{"Captain Jean-Luc Picard" link CODT1} and
  2142. @{"Lt. Commander Data" link COTD7} on an undercover mission to Romulus."@{ui}
  2143. Okay, as a 35 cents common with a flavor text of "Representative of ridge-
  2144. headed plot devices used by the creators upon noticing they didn't show
  2145. a Klingon in the last three episodes", this would have been an OK card. But
  2146. it would never have been a W's COTD, as I would have found nothing to bitch
  2147. about :-)
  2148. But like this, his only strong side is attributes and most players know, it's
  2149. not that hard to get by attribute requirements with any decent away team or
  2150. crew. (Unless the requirement is @{"Q's" link COTD32} 62 INTEGRITY, that is )
  2151. His Skills ? Nothing to write home about. An OFFICER with Leadership is like
  2152. a Mathematician who knows higher Algebra, somehow quite redundant...
  2153. Then Navigation, not bad, but there are so many Klingons with this skill.
  2154. Take @{"Kurn" link COTD114} (Honor, Diplomacy, Computer Skill and better stats!) if you have
  2155. If not, try a Nu'Daq who again has better stats and Archaeology and
  2156. Exobiology.
  2157. Still too expensive ? Well, use a Klag, he's common and universal. A little
  2158. less Integrity and no Leadership, but more in line with his rarity. Almost
  2159. as good as our K'Vada and much more available. BTW, once more an example how
  2160. a card gets somewhat augmented and placed in a rarity slot one place less
  2161. common. Decipher strategy. Yawn.
  2162. 4 days to AU. Good.
  2163. Favorite combo(s):
  2164. - I can't even think of a witty line today :-)
  2165. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     K'VADA
  2166. Wesley's rating:                4.0
  2167. Lore's rating:                  3.1 ("boy, you're running out of even slight-
  2168. Owen's rating:                  6.5   ly good personnel")
  2169. Ian's rating:                   7.0
  2170. Jack's rating:                  5.9
  2171. Jason's rating:                 7.5
  2172. Cole's rating:                  7.4
  2173. Mark's rating:                  lost in the depths of the 'rm' command :-(
  2174. Movar's rating:                 7.0
  2175. Serge's rating:                 3.0
  2176. Andrew's rating:                4.5
  2177. Ted's rating:                   4.0
  2178. ----------------------
  2179. AVERAGE RATING:                 5.4
  2180. Please direct all email concerning card of the day to:
  2181. crusher@kiss.de
  2182. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  2183. With all back issues from #1 up to today !
  2184. (And by this I mean ALL issues :-) )
  2185. LLAP,
  2186. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2187. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2188. @EndNode
  2189. @Node COTD140 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Shelby"
  2190.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2191.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #140@{ub}
  2192. Hi, folks,
  2193. at three days remaining to AU, let's get quick finishing OUR universe:
  2194.     @{b}SHELBY@{ub}
  2195.     Personnel, Federation, rare.
  2196.     Integrity 6
  2197.     Cunning 7
  2198.     Strength 4
  2199.     OFFICER, Leadership, Exobiology, Command Star (*)
  2200. @{i}"Lt. Commander Shelby is an ambitious Starfleet officer. Assigned to the
  2201. @{"U.S.S. Enterprise" link COTD3} as a specialist on the Borg."@{ui}
  2202. A card that really does not fit with itself. Although the skills fit the
  2203. episode very well, her two abilities (crappy for a Fed rare) do not
  2204. harmonize game-wise. Being an OFFICER with Leadership once again totally
  2205. nullifies the value of the classification, so they could have as well
  2206. made her a VIP.
  2207. The rest, Leadership and Exobiology are two skills which are both on the
  2208. better end of the scale but not at the very top. The trouble: They don't
  2209. fit together. Six Fed missions do require Leadership and four need
  2210. Exobiology. Unfortunately none of them requires both. And have you ever
  2211. seen a regular (basic rules) game where one player has 10 missions ?
  2212. Recommendations: Use @{"Roga Danar" link COTD18} and @{"Evek" link COTD115} for Leadership or Richard Galen
  2213. for Exobiology. Their complementary skills just fit better.
  2214. Favorite combo(s):
  2215. - She's just a supporter as she presents no major opportunities.
  2216. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     SHELBY
  2217. Wesley's rating:                5.0
  2218. Lore's rating:                  6.2
  2219. Owen's rating:                  7.0
  2220. Ian's rating:                   6.5
  2221. Jack's rating:                  5.0
  2222. Jason's rating:                 6.5
  2223. Cole's rating:                  7.0
  2224. Mark's rating:                  Another one lost in the rm :-(
  2225. Movar's rating:                 6.5
  2226. Serge's rating:                 6.0
  2227. Andrew's rating:                6.5
  2228. Ted's rating:                   3.5
  2229. ----------------------
  2230. AVERAGE RATING:                 6.0
  2231. PS: Sorry for the last two posts getting a little mangled. Netscape had
  2232. its own ideas concerning line wrapping :-(
  2233. Please direct all email concerning card of the day to:
  2234. crusher@kiss.de
  2235. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  2236. With all back issues from #1 up to today !
  2237. (And by this I mean ALL issues :-) )
  2238. LLAP,
  2239. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2240. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2241. @EndNode
  2242. @Node COTD141 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Security Sacrifice"
  2243.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2244.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #141@{ub}
  2245. Hi, folks,
  2246. here it is: Wesley's first AU card of the day (and this time "Wesley's" gets
  2247. a rather double-edged taste as this thing originally was my idea [back in
  2248. summer] and they USED IT!!! ) But I'll keep the review as objective as
  2249. possible.
  2250.     @{b}SECURITY SACRIFICE@{ub}
  2251.     Interrupt, common AU.
  2252. One SECURITY personnel present may sacrifice (substitute) for another per-
  2253. sonnel who has been randomly selected to die.
  2254. @{i}"Charged with ship and mission safety, security personnel are willing to
  2255. voluntarily expose themselves to hazards or threats, as Tasha Yar did on
  2256. many occasions."@{ui}
  2257. So, finally a use for those redshirt guys (tho we should call them yellow-
  2258. shirts in this game). SECURITY, until now was a useful skill, but only for
  2259. avoiding Dilemmas. And this is of course the catch. As you don't really need
  2260. the SECURITY guy once you're past the Dilemmas, it's a great way to save a
  2261. key crewmember for the mission you were just doing. But it would not be
  2262. a Wesley's card, were it not for a great abusive combo. Mind you, it says
  2263. "selected to die", not "died":
  2264. Play a @{"Genetronic Replicator" link COTD46}. This saves your crew if you have two MEDICAL.
  2265. Unless one of your MEDICALs is affected, that is. And that's where the
  2266. Security sacrifice comes into play. Replace the dying MEDICAL by the
  2267. SECURITY (use @{"Roga Danar" link COTD18} for Shock value), then show off with the replicator
  2268. and the two doctors and get your SECURITY back for another use. Repeat with
  2269. a new Sec. Sac. whenever necessary. (Or just @{"Palor" link COTD25} your Sacrifice back out
  2270. of the Discard Pile :-) ). Especially valuable if there is a "half of crew
  2271. dies" condition or something like that.
  2272. Now a quick bonus: Wesley's Original (which was a little bit stronger)
  2273.     @{b}SELF-SACRIFICE@{ub}
  2274.     Interrupt, common, No longer a Dream card.
  2275. Discard SECURITY or a crewmember with INTEGRITY > 6 from crew or away team
  2276. to resurrect a just killed personnel card.
  2277. "Highly integer crewmembers sometimes lay down their own life for the better
  2278. of their crewmates or the sake of the current mission. Security personnel
  2279. sometimes do the same unvoluntarily."
  2280. Picture: Wesley (The real one, not Wil Wheaton), lying sprawled on the floor,
  2281. with some rather unhealthy-looking dark red patterns on his face.
  2282. Favorite combo(s):
  2283. - @{"Genetronic Replicator" link COTD46} + Security Sacrifice + MEDICAL + SECURITY.
  2284. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     SECURITY SACRIFICE
  2285. Wesley's rating:                8.0
  2286. Jack's rating:                  7.5
  2287. Cole's rating:                  7.7
  2288. Serge's rating:                 7.0
  2289. ----------------------
  2290. AVERAGE RATING:                 7.55 (not too many raters today...)
  2291. Please direct all email concerning card of the day to:
  2292. crusher@kiss.de
  2293. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  2294. With all back issues from #1 up to today !
  2295. (And by this I mean ALL issues :-) )
  2296. LLAP,
  2297. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2298. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2299. @EndNode
  2300. @Node COTD142 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Devioni Ral"
  2301.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2302.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #142@{ub}
  2303. Hi, folks,
  2304. before I entirely switch to AU, I'm gonna work up on two last cards from
  2305. the original set (not because I like them, but because I have to collect
  2306. the ratings on AU before going on)
  2307.     @{b}DEVINONI RAL@{ub}
  2308.     Personnel, Non-aligned, uncommon.
  2309.     Integrity 3
  2310.     Cunning 9
  2311.     Strength 3
  2312.     V.I.P., Empathy, Diplomacy, Treachery
  2313. @{i}"1/4 Betazoid, 3/4 Human. Skilled negotiator. Abused his empathic powers
  2314. to gain advantage. Had a dangerous liaison with @{"Counselor Deanna Troi" link COTD39}."@{ui}
  2315. Of course, he's one of the guys that had a LOT to gain from AU. With his
  2316. skill list, he will be an indispensable life-saver in a lot of Klingon
  2317. decks, as there are now some Dilemmas that *really* hurt if you don't
  2318. have empaths and Klingons do not have any empathy among their own ranks.
  2319. (Rommies now at least have the @{"Major Rakal" link COTD147} card, which is close to being
  2320. the most interesting personnel card I've ever seen).
  2321. Also, a Fed deck that does not rely on high Integrity might make good use
  2322. of this card as he's basically a @{"Deanna Troi" link COTD39} with an extra Treachery but
  2323. a little lower on attribute scores. Just make sure there's no Firestorm
  2324. waiting around the corner...
  2325. The combination of Empathy and Diplomacy is also useful for at least one
  2326. mission, and the Treachery might prove really helpful in a Fed deck
  2327. playing an opponent using a @{"Compromised Mission" link COTD162} (lots of fun missions in
  2328. AU anyway) So what was until last week a card I would really have
  2329. overlooked and not even considered for deck-building suddenly became a
  2330. viable utility card with a few twists, which sheds a very good light on
  2331. the way AU interacts with the basic game. Great job, Decipher!
  2332. Favorite combo(s):
  2333. - Devinoni + opponent's @{"compromised mission" link COTD162}: Nothing better than a good
  2334.   surprise!
  2335. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     DEVINONI RAL
  2336. (note that the ratings except mine do reflect pre-AU conditions!)
  2337. Wesley's rating:                7.0
  2338. Lore's rating:                  4.6
  2339. Owen's rating:                  5.5
  2340. Ian's rating:                   4.0
  2341. Jack's rating:                  5.5
  2342. Jason's rating:                 7.0
  2343. Cole's rating:                  5.0
  2344. Mark's rating:                  5.0
  2345. Movar's rating:                 6.5
  2346. Serge's rating:                 5.0
  2347. Andrew's rating:                6.5
  2348. Ted's rating:                   4.5
  2349. ----------------------
  2350. AVERAGE RATING:                 5.5
  2351. What? You gonna kill me because I'm not doing an AU card today ?
  2352. OK, I might reconsider that. There's one card that will not draw any
  2353. dissent about ratings, so look out for another (really improperly named)
  2354. Card of the Day on this newsgroup!
  2355. Please direct all email concerning card of the day to:
  2356. crusher@kiss.de
  2357. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  2358. With all back issues from #1 up to today !
  2359. (And by this I mean ALL issues :-) )
  2360. LLAP,
  2361. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2362. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2363. @EndNode
  2364. @Node COTD143 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Mot's Advice"
  2365.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2366.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #143@{ub}
  2367. Hi, folks,
  2368. here's the extra card...
  2369.     @{b}MOT'S ADVICE@{ub}
  2370.     Event, uncommon, AU.
  2371. Play on any one personnel. While in play, that personnel gains the skill
  2372. of Barbering.
  2373. @{i}"@{"Mr. Mot" link COTD24} offered sage advice to his customers on a variety of subjects,
  2374. but there was only one thing you could really learn from him."@{ui}
  2375. Yes, it's cool and I begin to see a pattern here...
  2376. They insert a Mot card into every set, which currently has no effect at
  2377. all, but everybody starts bitching about it. And then, with the last set
  2378. at the end of 1997, they release a card that is a *G*A*M*E*B*R*E*A*K*E*R*
  2379. and requires let's say 4 Barbering...
  2380. Of course by then, everybody will have thrown all their Mots away and the
  2381. lucky few who still have one can win every tourney...
  2382. But the review for now is:
  2383. You get an event card. So you lose a turn on card play. The effect of the
  2384. event is, that a personnel card gains a skill. A skill that is required
  2385. for exactly 0 situations in the entire STCCG game. So you might also
  2386. change the text of the card to "Play on table. Nothing happens."
  2387. This one should have been the ultra-rare instead of the Future
  2388. Enterprise. The players would have been happy as they did not lose the
  2389. use of a good card and the collectors would have had something to chase
  2390. for...
  2391. Favorite combo(s):
  2392. - Just to get your opponent gasping (or laughing so hard she can't
  2393.   concentrate on the game anymore): Play Mot's Advice on... Mot! If the
  2394.   remaining 58 cards of your deck are good enough this will leave your
  2395.   opponent so startled you're probably going to win...
  2396. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     MOT'S ADVICE
  2397. (Estimated, but I think there won't be much protest; flame me if I'm wrong!)
  2398. Wesley's rating:                1.0
  2399. Lore's rating:                  1.0
  2400. Owen's rating:                  1.1
  2401. Ian's rating:                   1.0
  2402. Jack's rating:                  1.0
  2403. Jason's rating:                 1.1
  2404. Cole's rating:                  0.9
  2405. Mark's rating:                  1.0
  2406. Movar's rating:                 1.0
  2407. Serge's rating:                 0.8
  2408. Andrew's rating:                1.1
  2409. Ted's rating:                   1.0
  2410. ----------------------
  2411. AVERAGE RATING:                 1.0 (YEAH)
  2412. Please direct all email concerning card of the day to:
  2413. crusher@kiss.de
  2414. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  2415. With all back issues from #1 up to today !
  2416. (And by this I mean ALL issues :-) )
  2417. LLAP,
  2418. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2419. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2420. @EndNode
  2421. @Node COTD144 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Honor Challenge"
  2422.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2423.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #144@{ub}
  2424. Hi, folks,
  2425. here's the last COTD from the basic set:
  2426.     @{b}HONOR CHALLENGE@{ub}
  2427.     Interrupt, rare.
  2428. Plays just after an Away Team battle is initiated. Each Klingon with
  2429. Honor immediately kills one opponent with Treachery. Battle continues.
  2430. @{i}"The call to glory inspires the Klingon warrior to maximum fierceness and
  2431. honor, as symbolized by the Bat'telth champoinship trophy."@{ui}
  2432. One of the few battle-affecting cards from the base game, but one with a
  2433. good effect, especially if speed is a concern. Try it in any flavor of
  2434. Klingon Armada deck, where it works just great against Romulans and even
  2435. has some effect against the other affiliations (lots of the non-aligneds
  2436. have Treachery, too.) Its most important net effect is that you get to
  2437. tip the scales towards your side. If you have four honorable Klingons,
  2438. you can probably take on a Romulan away team of six or seven and still
  2439. expect to win the battle.
  2440. But its use goes a little farther and this is now also a viable
  2441. Federation strategy (though as a Fed you will first need to somehow get a
  2442. @{"Wartime Conditions" link CODT217} out): Take a single expendable Klingon (perhaps the
  2443. key guy for the mission you just completed) and send him in alone to do
  2444. battle. He will of course lose, but not without taking an opponent's key
  2445. crewmember with him. Try this on an opponent who relies on @{"Devinoni Ral" link COTD142}
  2446. for Empathy or who tries a Mickey D. approach to a few quick points. Also
  2447. works great on these really annoying @{"Selas" link COTD23} and @{"Taibaks" link COTD85} your Rommie friend
  2448. uses to complete his mission(s).
  2449. And for a maximum surprise effect (this is a late-game combo), play the
  2450. Klingon (and @{"Worf" link COTD35}, K'Eleyhr and Alexander are equally good choices for
  2451. it) from your hand using a @{"Devidian door" link COTD146} once you're really ahead on
  2452. points and just need to stop your opponent from catching up before you
  2453. draw your last card. Fire the Klingon, stop the away team, eliminate a
  2454. key personnel and (hopefully) win the game! Just make sure you get him
  2455. there one turn before your opponent beams down, otherwise you'll not be
  2456. able to initiate battle. Also a good ploy for Feds: Deploy an Alexander
  2457. at some planet where your opponent is likely to attempt a mission. Wait
  2458. for beamdown, she'll hopefully attack you, you eliminate a key player and
  2459. have a great excuse to play a @{"Wartime Conditions" link COTD217}. This will teach warlike
  2460. opponents to stay peaceful...
  2461. Favorite combo(s):
  2462. - As just mentioned.
  2463. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     HONOR CHALLENGE
  2464. Wesley's rating:                5.0
  2465. Lore's rating:                  5.3
  2466. Owen's rating:                  2.2
  2467. Ian's rating:                   4.0
  2468. Jack's rating:                  3.0
  2469. Jason's rating:                 6.5
  2470. Cole's rating:                  6.0
  2471. Mark's rating:                  4.0
  2472. Movar's rating:                 4.0
  2473. Serge's rating:                 4.0
  2474. Andrew's rating:                4.5
  2475. Ted's rating:                   3.0
  2476. ----------------------
  2477. AVERAGE RATING:                 4.3
  2478. Enough of that stuff now! Meet you all tomorrow in your favorite
  2479. ALTERNATE UNIVERSE!
  2480. Please direct all email concerning card of the day to:
  2481. crusher@kiss.de
  2482. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  2483. With all back issues from #1 up to today !
  2484. (And by this I mean ALL issues :-) )
  2485. LLAP,
  2486. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2487. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2488. @EndNode
  2489. @Node COTD145 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Lakanta"
  2490.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2491.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #145@{ub}
  2492. Hi, folks,
  2493. my mentor, @{"the Traveler" link COTD4}, just told me there's a card really worth
  2494. reviewing.
  2495. I fully agree, BTW...
  2496.     @{b}LAKANTA@{ub}
  2497.     Personnel, Non-aligned, uncommon, AU.
  2498.     Integrity 8
  2499.     Cunning 12
  2500.     Strength 3
  2501.     CIVILIAN, Ship he is on can leave one end of spaceline and enter other
  2502.     end. @{"Wesley Crusher" link COTD26} attributes +4, if present. Staff Star (+), AU Icon.
  2503. @{i}"Male of American Indian descent. Actually @{"the Traveler" link COTD4} in disguise.
  2504. @{"Wesley Crusher" link COTD26} left Starfleet Academy to study transcendence of thought
  2505. with him."@{ui}
  2506. A few of my raters commented "Rather use a Where no one has gone before
  2507. instead." WHY ? He is a living Where no One has gone before + a Cunning
  2508. of 12 + he can not be Uxbridged + you get an AU icon for your Future
  2509. Enterprise + you get a staff star for whatever ship you need one for +
  2510. you get a 10/13/9 @{"Wesley" link COTD26}. Wait - 10/13/9 ? That all ? Why not improve on
  2511. this with a Humuhumunukunukuapua'a ? 10/17/13 sounds even better! (I just
  2512. like this combo, having these two solve a Sensitive Search all by
  2513. themselves!)
  2514. Wait, let's slow down a little.
  2515. A Non-aligned CIVILIAN with an AU icon. Good for any deck that makes use
  2516. of the incredibly fast AU ships. And just here the WNOHGB effect kicks in
  2517. even more nicely! Just have him on a range 13 ship (or 11 or 10, for this
  2518. purpose) and go pretty everywhere within 1 or 2 turns! Also, he helps
  2519. flying these ships and reduces your away team size (important for
  2520. @{"The Higher... the Fewer" link COTD155}) when you need to rely on attributes.
  2521. Another great team: @{"Wesley" link COTD26} + Lakanta + Vekor + @{"Alternate Tasha" link COTD165} +
  2522. @{"Major Rakal" link COTD147} (Fed Variant): All these five are good by themselves, but add a
  2523. Future Enterprise and a @{"Kurlan Naiskos" link COTD13} and start getting really nasty:
  2524. A 39/30/27 ship, with WNOHGB, OFFICER, ENGINEER, SECURITY, CIVILIAN,
  2525. MEDICAL, VIP, SCIENCE, Computer Skill, Navigation (x2), Geology, Youth,
  2526. Astrophysics, Honor, Leadership, Diplomacy, Empathy, INTEGRITY 36,
  2527. CUNNING 45, STRENGTH 40.
  2528. For only seven cards you get THE unstoppable ship onto the spaceline! You
  2529. should rather select your missions for this one.
  2530. Favorite combo(s):
  2531. - I like them both, but the INFINITE POWER ENTERPRISE is just too good to
  2532.   pass.
  2533. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     LAKANTA
  2534. Wesley's rating:                8.5
  2535. Cole's rating:                  8.0
  2536. Hal's rating:                   7.0*
  2537. Heather's rating:               6.0
  2538. John's rating:                  7.5
  2539. Lore's rating:                  8.5
  2540. Matt's rating:                  5.5
  2541. Mike's rating:                  8.0
  2542. Movar's rating:                 6.0
  2543. Serge's rating:                 8.0
  2544. Tony's rating:                  6.5*
  2545. ----------------------
  2546. AVERAGE RATING:                 7.2
  2547. * These two gave me separate ratings with and without Wesley. I used the
  2548. average.
  2549. Please direct all email concerning card of the day to:
  2550. crusher@kiss.de
  2551. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  2552. With all back issues from #1 up to today !
  2553. (And by this I mean ALL issues :-) )
  2554. Conner's page is also back up (though still a little under construction
  2555. but pretty up to date again): http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  2556. LLAP,
  2557. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2558. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2559. @EndNode
  2560. @Node COTD146 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Devidian Door"
  2561.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2562.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #146@{ub}
  2563. Hi, folks,
  2564. today I'm making an attempt at reviewing AU's most powerful card (IMHO)
  2565. and I am pretty sure I did not get all uses of:
  2566.     @{b}DEVIDIAN DOOR@{ub}
  2567.     Doorway, rare AU.
  2568. Allows you to play a card "from the future". Whether or not you currently
  2569. have a Devidian Door in your hand, at any time say "Devidian Door" and
  2570. play (to anywhere) one personnel or Equipment card from your hand.
  2571. However, any time during your next turn, you must show opponent a
  2572. Devidian Door from your hand and place it out-of-play or you lose the
  2573. game.
  2574. Okay, where do I start this one ?
  2575. Probably with the final rating first: This one is a gamebreaker. Will go
  2576. right next to the Black Lotus of Magic in terms of what is a too-fast
  2577. card.
  2578. Uses for this one abound:
  2579. - Most basic: If your crew urgently needs an extra skill but is far away
  2580. from any outpost, use it as a mini-outpost to avoid the time cost of
  2581. transporting your crewmember to the place she is needed at.
  2582. - With redshirts: Select a mission doable by a lone personnel (Evaluate
  2583. Terraforming, Investigate Time Continuum...) Redshirt the Dilemmas, then
  2584. get in your big guy and solve the mission without even getting stopped as
  2585. the Devidian Door plays at interrupt speed.
  2586. - Nasty surprise: When your opponent thinks it safe to attack your team,
  2587. surprise her with a Echo Papa Drone, Phaser or Data from your hand to
  2588. tilt the scales your way.
  2589. - Getting back into play: You lost one too many crew for passing that *&%
  2590. Q-Net or flying your big ship ? Don't worry, be doory.
  2591. - In the nick of time: Can't get your Red Alert? Well, go cruisin' with
  2592. a minimal crew, then play the needed guy when you know what Dilemmas you
  2593. have to face. Better have a Betazoid Gift Box under that mission to get
  2594. that alert then...
  2595. - Even worse: Create whole away teams in an interrupt with an
  2596. Ophidian cane and a Devidian Door.
  2597. - Kill Dilemmas: Hold a Security and a Security Sacrifice. Nullify any
  2598. Dilemma that just struck you. Security are always great candidates for
  2599. dooring, anyway (you don't need them everywhere but if you do it gets
  2600. urgent)
  2601. - Ouch: Just uncovered your Kurlan Naiskos at the far end of the
  2602. spaceline ? An lack a CIVILIAN ? No problem - Devidian Door and start
  2603. blasting away! (at triple speed, too!)
  2604. - Fear some discard effect ? Use Devidian Door + Sam Clemens' pocketwatch
  2605. and drop it right away.
  2606. - Pokerface: Use it to solve the mission that gives you the
  2607. Betazoid gift box and get it from your draw deck with the Box. You
  2608. don't need it in your hand for this variant.
  2609. - Last stand: Your opponent gonna win next turn ? Devidian door anything
  2610. that stops him from doing so, even if you don't have the card. Play a
  2611. Kivas Fajo next turn and hope for the 20-50% chance you'll draw it...
  2612. - The degenerate deck: 4 Kivas Fajo, 4 Devidian Doors, 2 Travelers,
  2613. Red Alert, 14 decent Fed personnel, Enterprise-D, Enterprise-C, Q2,
  2614. Kevin Uxbridge, Goddess of Empathy.
  2615. Seed cards: Naiskos, Ophidian Cane, Horga'hn, Betazoid Gift Box,
  2616. Data's Head, 6 Fed planet missions, AU door, 17 Dilemmas, Fed outpost.
  2617. Makes Warp 9 seem like snail's crawl!
  2618. Caveat: You should only use it if you don't have it in hand, if you
  2619. - either absolutely know you're gonna draw it
  2620. - or you are going to lose anyway so it's better to take the chance...
  2621. Favorite combo(s):
  2622. - Any one that makes good use of this card
  2623. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)  DEVIDIAN DOOR
  2624. Wesley's rating:               11.0 (Oops... make that 10)
  2625. Brad's rating:                  9.0
  2626. Cole's rating:                  6.0
  2627. Hal's rating:                   5.2
  2628. Heather's rating:               7.0
  2629. John's rating:                  6.5
  2630. Lore's rating:                  8.2
  2631. Jack's rating:                  6.0
  2632. Matt's rating:                  7.5
  2633. Mike's rating:                  7.5
  2634. Movar's rating:                10.0
  2635. Serge's rating:                10.0
  2636. Tony's rating:                  4.0
  2637. ----------------------
  2638. AVERAGE RATING:                 7.5
  2639. Don't ask me where the 4's and 5's come from, but if I had realized the
  2640. value of a Lotus on the first day, I'd be a really rich man by now :-)
  2641. (In the beginning they were traded for Serra Angels, you guys probably
  2642. know better and keep your Devidian Doors...)
  2643. Please direct all email concerning card of the day to:
  2644. crusher@kiss.de
  2645. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  2646. With all back issues from #1 up to today !
  2647. (And by this I mean ALL issues :-) )
  2648. LLAP,
  2649. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2650. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2651. @EndNode
  2652. @Node COTD147 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Major Rakal"
  2653.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2654.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #147@{ub}
  2655. Hi, folks,
  2656. if you wondered where... Well, I recently played a game of STCCG with
  2657. Santa and he grinningly pulled a Seize Wesley card and so I got stuck
  2658. near the North Pole...
  2659. At least my brain didn't totally freeze, so I can review...
  2660.     @{b}MAJOR RAKAL@{ub}
  2661.     Personnel     Federation/Romulan, rare AU.
  2662.     Integrity 8/4
  2663.     Cunning 7/8
  2664.     Strength 4
  2665.     VIP, Empathy, Diplomacy (Fed only), Tal Shiar (Rom only), Treachery (Rom
  2666.     only), Command Star, AU icon.
  2667. @{i}"Physically altered, Deanna Troi was coerced to completely assume the
  2668. identity of a Tal Shiar major in the 2369 M'ret defection plot."@{ui}
  2669. Great concept (tho they weren't the first with that idea but mine worked
  2670. somewhat differently) and too bad they missed out on a bunch of other
  2671. opportunities in the basic set (K'Eleyhr, the Duras conspiracy, maybe
  2672. even Worf).
  2673. What do you get for this card? A Deanna Troi. A full Deanna for all
  2674. those who couldn't afford one till now. Just that she's a VIP instead of
  2675. an Officer.
  2676. More? Yep. The ability to sneak into an opponent's Rommie mission with a
  2677. Fed deck. Just load up with non-aligned crew!
  2678. Still more? Yep. The confidence to gain 40 really easy points out of a
  2679. Rommie mission. Mind you, you can really redshirt anything that gets in
  2680. your way. Just keep Rakal up there until the last possible second...
  2681. Also, one of the better Empathy cards. Especially for our green friends
  2682. who totally lacked that skill until now. And this one is badly necessary
  2683. with the new Dilemmas and Events...
  2684. Even more? Sure. Finally a picture where Marina Sirtis looks good.
  2685. Net result: A Deanna Troi actually worth using. And a perfect upgrade of
  2686. the original one. Even for a pure Fed deck...
  2687. Favorite combo(s):
  2688. - Rakal + some non-aligned personnel + Quash Conspiracy - in a Fed deck:
  2689.   SURPRISE!
  2690. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)  MAJOR RAKAL
  2691. Wesley's rating:                7.5
  2692. Cole's rating:                  7.0
  2693. Hal's rating:                   4.0/9.5
  2694. Heather's rating:               8.5
  2695. John's rating:                  7.5
  2696. Lore's rating:                  7.0
  2697. Jack's rating:                  7.0
  2698. Matt's rating:                  6.9/7.5
  2699. Mike's rating:                  8.0
  2700. Movar's rating:                 8.0
  2701. Serge's rating:                 9.0
  2702. Tony's rating:                  6.5/7.5
  2703. Owen's rating:                  4.5
  2704. Ian's rating:                   2.0
  2705. ----------------------
  2706. AVERAGE RATING:                 6.9
  2707. [...guess I'll have to find a new format for this rapidly growing
  2708. section...]
  2709. Please direct all email concerning card of the day to:
  2710. crusher@kiss.de
  2711. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  2712. With all back issues from #1 up to today !
  2713. (And by this I mean ALL issues :-) )
  2714. LLAP,
  2715. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2716. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2717. @EndNode
  2718. @Node COTD148 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Warped Space"
  2719.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2720.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #148@{ub}
  2721. Hi, folks,
  2722. if there's one thing AU did for us, it's that they finally introduced
  2723. a few really INTERESTING missions, like
  2724.     @{b}WARPED SPACE@{ub}
  2725.     Mission, Klingon, Space, rare AU.
  2726.     SCIENCE x 2 + Navigation + Astrophysics
  2727.     Span 5 (for the player seeding it) or 1 (for the opponent)
  2728.     45 points
  2729. @{i}"Amargosa Diaspora: Investigate Gravity wells in globular cluster."@{ui}
  2730. @{"Kurak" link COTD76} + @{"Vekor" link COTD37} = 45 ? Not the worst STCCG equation I've heard in the
  2731. last few weeks. And that's the catch of this card. It is GREAT for
  2732. your speed - two people and you almost got half a win. The drawback?
  2733. It's also GREAT for your opponent's speed, who, probably not playing
  2734. Klingon will get around this obstacle in Space quite fast...
  2735. So, who has more to gain ?
  2736. You, the Klingon player are at a desperate disadvantage when it gets
  2737. to drafting a crew with decent skills. You need quite a lot of people
  2738. to complete a full away team (though you can add non-aligned crew like
  2739. @{"Roga Danar" link COTD18} and @{"Vekor" link COTD37} to supply much-needed classifications). Perhaps
  2740. try this:
  2741. Seed Warped space as close to the end of the spaceline as possible (to
  2742. minimize your opponent's advantage). Place your outpost there. Try to
  2743. get a @{"Kurak" link COTD76} (or a Torin), a @{"Vekor" link COTD37}, a @{"Roga Danar" link COTD18} and another MEDICAL.
  2744. Pretty well prepared for any Dilemma, get the 45 points - and the
  2745. @{"Cryosatellite" link COTD169} with a @{"Kurlan Naiskos" link COTD13} and three more key personnel
  2746. (@{"Gov. Worf" link COTD151}, Berlingoff & K'mtar). Add an OFFICER and start blasting
  2747. everything out of space along with beaming about a little bit and sol-
  2748. ving one or the other mission...
  2749. Your opponent, the Fed rich kid, with all his Bridge crew, has only
  2750. one solution: Being faster than you. He has all those people, but
  2751. he'll have to make some distance with limited ship resources (he'll
  2752. need lotsa events and interrupts to get his crew fast enough and will
  2753. also need lotsa Seed Cards.) But he'll need two missions to catch up
  2754. in points as he won't be able to do a 45'er at his outpost that
  2755. easily. So he'll need to get to another doable mission soon, and this
  2756. is where your cute Warped Space starts hurting YOU! This one just
  2757. isn't there for him and he'll be that one location faster...
  2758. In the end it will all be a race: Can you blast him out of space or
  2759. can he collect the 100 before you do so ?
  2760. Net result: a beautiful card for both players as it really speeds up
  2761. a game that sometimes tends to drag a little. Great work!
  2762. Favorite combo(s):
  2763. - Warped space + @{"Cryosatellite" link COTD169}: A Klingon speed deck made possible.
  2764. - Same + @{"Kurlan Naiskos" link COTD13}: A FAST and irresistible Klingon blast deck!
  2765. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     WARPED SPACE
  2766. Wesley's rating:                9.0
  2767. Cole's rating:                  6.5
  2768. Hal's rating:                   ---
  2769. Heather's rating:               8.0
  2770. John's rating:                  6.0
  2771. Lore's rating:                  ---
  2772. Matt's rating:                  5.0
  2773. Mike's rating:                  5.5
  2774. Movar's rating:                 ---
  2775. Serge's rating:                 6.0
  2776. Tony's rating:                  9.5
  2777. Owen's rating:                  7.6
  2778. Ian's rating:                   8.9
  2779. ----------------------
  2780. AVERAGE RATING:                 7.2
  2781. Please direct all email concerning card of the day to:
  2782. crusher@kiss.de
  2783. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  2784. With all back issues from #1 up to today !
  2785. (And by this I mean ALL issues :-) )
  2786. LLAP,
  2787. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2788. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2789. @EndNode
  2790. @Node COTD149 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Rascals"
  2791.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2792.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #149@{ub}
  2793. Hi, folks,
  2794. here's a Dilemma to use against the rich kids (that's those with
  2795. the Future Enterprise that still evades me):
  2796.     @{b}RASCALS@{ub}
  2797.     Dilemma, Space, uncommon AU.
  2798. All unique crew members (maximum of 4, random selection) are kids.
  2799. STRENGTH = 2 and Youth replaces first-listed skill. Cure with 2
  2800. MEDICAL and Biology.
  2801. @{i}"Passing through a molecular reversion field in a shuttle, Guinan,
  2802. @{"Ro Laren" link COTD92}, Keiko O'Brien and @{"Jean-Luc Picard" link COTD1} reverted to children's
  2803. bodies but retained adult knowledge."@{ui}
  2804. Well, this card somewhat missed its goal. It was intended as a fix
  2805. against the players with all the great Bridge crew. Now just look
  2806. at what happens instead:
  2807. Player 1 has a starter and 6 boosters, thus 39 uncommons and rares.
  2808. Assuming he plays Fed, he'll probably have around 6 unique personnel
  2809. and he's gonna use them all in order to stand a chance. So he'll
  2810. have four or less in an average away team and his best guys are all
  2811. affected :-(
  2812. Player 2 is a rich one with a complete set of everything. In her 18
  2813. personnel cards she has 17 uniques (just @{"Vekor" link COTD37} cause she's great).
  2814. She'll lose the use of one or two of her top five crew, but not four.
  2815. Net result: This card hurts the player with few options more than the
  2816. really rich one.
  2817. Also, note the great effect of this card on @{"Wes" link COTD26}: Youth gets replaced
  2818. by Youth!
  2819. Still, Rascals might offer great combo opportunities when used with
  2820. Dilemmas that require Strength. El-Adrel creatures, Chalnoths, Rebel
  2821. Encounters and Malfunctioning doors would be good choices, but they're
  2822. all planets. Just where are the Space Dilemmas with Strength require-
  2823. ments?
  2824. Best comparison: @{"Tsiolkovsky infection" link COTD128}. Similar effect, though more
  2825. personnel affected and no Strength loss. Also, similar cure (though
  2826. Rascals seems a bit easier if you can get @{"Bev Crusher" link COTD22} to remain
  2827. unaffected). Almost equal game value. Average. Next.
  2828. Favorite combo(s):
  2829. - Rascals + Interphasic Plasma Creatures: 2 - 2 = !!!!!
  2830. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     RASCALS
  2831. Wesley's rating:                5.5
  2832. Cole's rating:                  ---
  2833. Hal's rating:                   ---
  2834. Heather's rating:               9.875
  2835. John's rating:                  7.0
  2836. Lore's rating:                  ^     (hey, that's the original quote)
  2837. Matt's rating:                  5.5
  2838. Mike's rating:                  5.0
  2839. Movar's rating:                 9.25
  2840. Serge's rating:                 7.0
  2841. Tony's rating:                  3.0
  2842. Owen's rating:                  7.1
  2843. Ian's rating:                   6.6
  2844. ----------------------
  2845. AVERAGE RATING:                 6.4125
  2846. BTW: Look out for the official solution to Wesley's STCCG Challenge
  2847. part II today. It involves no @{"Exocomps" link COTD56}!!!
  2848. Please direct all email concerning card of the day to:
  2849. crusher@kiss.de
  2850. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  2851. With all back issues from #1 up to today !
  2852. (And by this I mean ALL issues :-) )
  2853. LLAP,
  2854. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2855. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2856. @EndNode
  2857. @Node COTD150 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Fantasy World & World Rift"
  2858.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2859.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #150@{ub}
  2860. Hi, folks,
  2861. again a jubilee number and I'm almost out of ideas for what to do
  2862. as a soemwhat special issue, so I'll take up on an idea that
  2863. recently floated around the 'net and make it into a card, namely
  2864. a way to link card games:
  2865.     @{b}FANTASY WORLD@{ub}
  2866.     Dilemma, Planet, rare AU, Dream Card.
  2867. You and your opponent each pick up a MAGIC: THE GATHERING deck
  2868. and play a game, starting at 30 life. Winner of that game scores
  2869. his remaining life as points. If you do not know how to play
  2870. MAGIC, opponent gains 3 points. Discard Dilemma.
  2871. @{i}"@{"Q" link COTD30} and several others lured the @{"Enterprise" link COTD3} crew to worlds of
  2872. magical fantasy, having them play games for the entertainment
  2873. of the bored immortal."@{ui}
  2874. But this would be too cheap, just starting a subgame. So where's
  2875. the linking element ? Here:
  2876.     @{b}WORLD RIFT@{ub}
  2877.     Artifact, uncommon MAGIC (but distributed with STCCG/AU!), Dream Card.
  2878.     Casting Cost 0.
  2879. X, Tap: Put any Personnel you have in a running ST:CCG game
  2880. directly into play. Use it as a creature with Toughness =
  2881. INTEGRITY and Power = STRENGTH. X is the higher of the two
  2882. numbers. If the Personnel is killed, remove it from the ST:CCG
  2883. game, otherwise return it at end of subgame.
  2884. It has First Strike ability if CUNNING is 6 or higher.
  2885. @{i}"There's more where THAT came from"@{ui}
  2886. Cool ? Sure.
  2887. Get some strong but expendable guys into your STCCG crew, then
  2888. uncover the Fantasy World and produce a fast green deck with
  2889. several World Rifts. Summon the big hitters as fast as you can.
  2890. Try Taurik (8/7), Chris Hobson (6/6), Korris (8/8), L'Kor (7/7),
  2891. Tokath (6/6) or Movar (7/5) all of which don't have the greatest
  2892. STCCG skills but are very cost-effective strikers for the subgame
  2893. and you can even afford to get them terrored...
  2894. Fast 30 points, go to next location, lather, rinse, repeat.
  2895. I'd appreciate comments or (if you actually try them out) your
  2896. play experiences...
  2897. You can also try other card games:
  2898. @{b}MORIARTY'S SCHEMES@{ub}: Play INWO, winner gains 25 pts.
  2899. @{i}"Professor Moriarty plotted against the @{"Enterprise" link COTD3} crew when he
  2900. found out he was trapped on the holodeck."@{ui}
  2901. @{b}TIME TRAVELERS@{ub}: INWO Group card, Pwr 1, Res 1, SCIENCE, SPACE, WEIRD.
  2902. Can use his action to bring one STCCG personnel from the main
  2903. game to your hand, who is treated as a Straight Government
  2904. Science Personality with Pwr = STR and Res = INT and one
  2905. outgoing control arrow at any position you choose.
  2906. Galactic Empires (use those ships!)
  2907. SW:CCG (obvious choice, isn't it ?)
  2908. [anyone care to think up the link card pairs ?]
  2909. Combos & Ratings: will return tomorrow :-)
  2910. Please direct all email concerning card of the day to:
  2911. crusher@kiss.de
  2912. PS: Sorry for Thursday's really wrong subject line. Blame N*tsc*p* for
  2913. this one...
  2914. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  2915. With all back issues from #1 up to today !
  2916. (And by this I mean ALL issues :-) )
  2917. LLAP,
  2918. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2919. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2920. @EndNode
  2921. @Node COTD151 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Governor Worf"
  2922.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2923.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #151@{ub}
  2924. Hi, folks,
  2925. back to business or something like that...
  2926.     @{b}GOVERNOR WORF@{ub}
  2927.     Personnel, Klingon, rare AU.
  2928.     Integrity 8
  2929.     Cunning 7
  2930.     Strength 8
  2931.     V.I.P, SECURITY, Honor x 2, Navigation, Diplomacy, Leadership, Command
  2932.     Star (*), AU Icon.
  2933. @{i}"Former member of the Klingon High Council in an alternate timeline in
  2934. which, by 2395 the Klingons had taken over the Romulan Empire."@{ui}
  2935. So finally we get a @{"Worf" link COTD35} that is able to beat @{"Wesley Crusher" link COTD26} in honorable
  2936. one-on-one combat.
  2937. He's gotten a little weaker with age, but he's
  2938. acquired lots of experience and changed color to go from a fair blue card
  2939. to a great red card. The addition of Leadership is not in itself such a
  2940. grand bonus as we already had @{"Gowron" link COTD5} to care for the oh-so-useful
  2941. Leadership-Honor-Diplomacy skill combination, but adding a SECURITY and
  2942. the Navigation ability to this makes a formidable Klingon with the added
  2943. bonus of having two classifications for the @{"Naiskos" link COTD13} (Try Governor Worf +
  2944. @{"Vekor" link COTD37} + Bok + Berlingoff Rasmussen in an IKC Fek'Ihr for an
  2945. all-but-unstoppable ship of 33/27/24. Now just add a @{"Bynars Weapon enhancements" link COTD197}
  2946. and wave those outposts goodbye with just six cards.
  2947. For even faster fun, place Worf, Rasmussen and the @{"Naiskos" link COTD13} in a @{"Cryosatellite" link COTD169}
  2948. and you need only two specific personnel one of which is universal!)
  2949. Missions for this character? Pegasus Search, Investigate Disturbance,
  2950. Cloaked Mission, Krios Suppression.
  2951. A card Klingon decks really cannot afford to be without. Will probably
  2952. be one of the most expensive AU cards (after the Future E.)
  2953. Favorite combo(s):
  2954. - (see above)
  2955. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     GOVERNOR WORF
  2956. Wesley's rating:                8.5
  2957. Cole's rating:                  9.0
  2958. Hal's rating:                   9.2
  2959. Heather's rating:               9.5
  2960. John's rating:                  9.0
  2961. Lore's rating:                  9.1
  2962. Matt's rating:                  8.5
  2963. Mike's rating:                  9.4
  2964. Movar's rating:                 8.0(what do you expect from a Romulan:-))
  2965. Serge's rating:                 9.0
  2966. Tony's rating:                  9.0
  2967. Owen's rating:                  9.0
  2968. Ian's rating:                   9.7
  2969. ----------------------
  2970. AVERAGE RATING:                 9.0
  2971. Please direct all email concerning card of the day to:
  2972. crusher@kiss.de
  2973. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  2974. With all back issues from #1 up to today !
  2975. (And by this I mean ALL issues :-) )
  2976. LLAP,
  2977. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2978. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2979. @EndNode
  2980. @Node COTD152 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Rishon Uxbridge"
  2981.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2982.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #152@{ub}
  2983. Hi, folks,
  2984. here's a card of which some people think it's great, others think it's
  2985. crap:
  2986.     @{b}RISHON UXBRIDGE@{ub}
  2987.     Event, common AU.
  2988. Plays atop any one event card in play. Protects the underlying event from
  2989. @{"Kevin Uxbridge" link COTD20}. However, @{"Kevin Uxbridge" link COTD20} may remove (discard) Rishon. (not
  2990. cumulative). AU Icon.
  2991. @{i}"In his grief, the Douwd @{"Kevin Uxbridge" link COTD20} re-created his dead wife, Rishon.
  2992. As if she were real, he responded to her tendency to keep him calm at
  2993. tense moments."@{ui}
  2994. Let's analyze who is right:
  2995. 1) The "crap" argument: Hey, why should I play this card instead of just
  2996. another copy of the base event which would even help me get it out faster?
  2997. This argument is actually valid and in many cases will hold well.
  2998. However, there are a few exceptions, and that gets me to the other side:
  2999. 2) The "not-so-crappy" arguments: First, there are a few vital cards
  3000. (@{"Red Alert" link COTD6}) for which the above-mentioned argument does not hold, as you can't
  3001. use two of them in a deck when playing by tournament rules.
  3002. Second, you might want to use a Rishon to protect a key event on the
  3003. spaceline before nuking all others with a @{"Kev Ux: Convergence" link COTD191}.
  3004. Third, this also is a psychological card. Play @{"Red Alert" link COTD6} - get it
  3005. @{"Uxbridged" link COTD20}, play another @{"Red Alert" link COTD6} - opponent will likely @{"Uxbridge" link COTD20} it
  3006. again. However she might think twice before using up two @{"Kevins" link COTD20} on the
  3007. same one @{"Red Alert" link COTD6} card.
  3008. 3) The "forget that - it's still crappy" arguments: Playing a Rishon
  3009. costs you a turn and turns are limited resources. This might just prove
  3010. too much work just for a single event, especially as most of them can do
  3011. their work quite quickly (@{"Red Alert" link COTD6} is futile as soon as you have played
  3012. all your cards from your hand - you'll need to hoard cards to really use
  3013. it again, so why should I protect it instead of just using it ?)
  3014. And another one: Mind that @{"Kevin" link COTD20} is an INTERRUPT! When your opponent
  3015. tries to play a Rishon, interrupt that play and nuke the underlying event
  3016. before Rishon hits the table! Result: Event discarded, Rishon will have
  3017. to find another target (and will be in for a rules hassle if there are no
  3018. more events to choose from...)
  3019. Also, why don't you just replace the Rishon with a Q2 giving you the
  3020. additional advantage of nuking that @{"Kevin" link COTD20} instead of just avoiding him.
  3021. Net result: The crap side wins :-(
  3022. Favorite combo(s):
  3023. - @{"Anti-Time-Anomaly" link COTD21} + Rishon (+ Temporal Rift): Your opponent might hold
  3024.   one @{"Kevin" link COTD20}, but will she have TWO ?
  3025. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     RISHON UXBRIDGE
  3026. Wesley's rating:                4.0
  3027. Cole's rating:                  6.5
  3028. Hal's rating:                   7.8
  3029. Heather's rating:               6.5
  3030. John's rating:                  7.0
  3031. Lore's rating:                  6.1
  3032. Jack's rating:                  6.6
  3033. Matt's rating:                  3.0
  3034. Mike's rating:                  6.8
  3035. Movar's rating:                 6.75
  3036. Serge's rating:                 6.0
  3037. Tony's rating:                  8.0
  3038. Owen's rating:                  3.0
  3039. Ian's rating:                   3.9
  3040. ----------------------
  3041. AVERAGE RATING:                 5.9
  3042. Please direct all email concerning card of the day to:
  3043. crusher@kiss.de
  3044. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  3045. With all back issues from #1 up to today !
  3046. (And by this I mean ALL issues :-) )
  3047. LLAP,
  3048. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3049. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3050. @EndNode
  3051. @Node COTD153 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/U.S.S. Enterprise-C"
  3052.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3053.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #153@{ub}
  3054. Hi, folks,
  3055. popular demand puts so much pressure on me to do a certain Fed
  3056. ship that I'll do the next best thing to keep you guys satisfied
  3057. until I get my copy of the real thing...
  3058.     @{b}U.S.S. ENTERPRISE-C@{ub}
  3059.     Ship, Federation, rare AU.
  3060.     Range 8
  3061.     Weapons 7
  3062.     Shields 8
  3063.     Requires 1 Command (*), 1 Staff (+), 1 AU icon.
  3064.     Enters play damaged at any location. Tractor Beam. AU icon.
  3065. @{i}"Predecessor of @{"U.S.S. Enterprise-D" link COTD3}. Famous for heroic action in
  3066. Battle of Narendra III, where it also entered a temporal rift.
  3067. Commanded by @{"Rachel Garrett" link COTD160}."@{ui}
  3068. Okay, what do we have here ? Almost a U.S.S. Galaxy with one less
  3069. Range, but instead special ability that is not to be neglected.
  3070. Enters play at any location, damaged. Well, many people think
  3071. of this as just a way to recover a stranded crew. Not too bad,
  3072. though this will not happen to you too often. Here's a better
  3073. idea:
  3074. You know the Transwarp Conduit ? Here you get a Transwarp conduit
  3075. that is a little weaker (just adds 5 range instead of the full
  3076. amount), but stays around forever and can attack if commanded
  3077. by some non-aligned leader.
  3078. And there's another thing to it: It is affected by @{"Red Alert" link COTD6}, so it
  3079. can be played at no card cost, but it cannot be countered by @{"Amanda Rogers" link COTD31}.
  3080. (Add an @{"Exocomp" link COTD56} to make this card even more valuable!)
  3081. So you need that extra range ? You know what card to play.
  3082. Need something to remove that @{"Garbage Scow" link COTD84} quickly without
  3083. killing the points ? Use the Enterprise-C and then use a
  3084. Near-Warp Transport to get your crew back if you need it this turn.
  3085. So the bottom line again is SPEED. Lotsa speed! And if you need
  3086. one less turn than your opponent to gain those 100 points you
  3087. know who wins the game...
  3088. Favorite combo(s):
  3089. - Enterprise-C + @{"Exocomp" link COTD56}
  3090. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     U.S.S. ENTERPRISE-C
  3091. Wesley's rating:                8.5
  3092. Cole's rating:                  5.3
  3093. Hal's rating:                   6.8
  3094. Heather's rating:               5.5
  3095. John's rating:                  7.0
  3096. Lore's rating:                  6.6
  3097. Jack's rating:                  6.5
  3098. Matt's rating:                  3.0
  3099. Mike's rating:                  7.0
  3100. Movar's rating:                 ---
  3101. Serge's rating:                 7.0
  3102. Tony's rating:                  5.5
  3103. Owen's rating:                  3.5
  3104. Ian's rating:                   3.0
  3105. ----------------------
  3106. AVERAGE RATING:                 5.1
  3107. Please direct all email concerning card of the day to:
  3108. crusher@kiss.de
  3109. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  3110. With all back issues from #1 up to today !
  3111. (And by this I mean ALL issues :-) )
  3112. LLAP,
  3113. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3114. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3115. @EndNode
  3116. @Node COTD154 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Ophidian Cane"
  3117.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3118.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #154@{ub}
  3119. Hi, folks,
  3120. already COTD time again ? Damn are 24 hours just short :-)
  3121. How about an...
  3122.     @{b}OPHIDIAN CANE@{ub}
  3123.     Artifact, rare AU.
  3124. Place in hand until played as an Interrupt card to allow 3 through
  3125. Devidian Door OR double Devidian Foragers (to four personnel) OR double
  3126. Empathic Touch. (AU icon)
  3127. @{i}"Disguised serpentine alien device used by the Devidians. When irradiated
  3128. with the correct energy, the head comes alive and allows Devidians to
  3129. control their time travel."@{ui}
  3130. So this is the first card that cannot be used on its own at all.
  3131. Now, its three uses:
  3132. 1) Triple a @{"Devidian door" link COTD146}. I think I've already detailed the advantages
  3133.    of this play in the @{"Devidian Door" link CODT146} article. If you want to use the door
  3134.    effectively, this card is close to being a must.
  3135. 2) Double Devidian Foragers. Hmmm, nice card that one if you need a lot
  3136.    of attribute points (did anyone say Brute Force ?) or if your opponent
  3137.    just tries to @{"Res-Q" link COTD28} somebody out of his discard (snatch him away and
  3138.    just forget the bonus you won't be able to use effectively on your
  3139.    opponent's turn). Double that and you'll get a cute li'l 40/43/45 @{"Data" link COTD7}
  3140.    you might find numerous uses for. Too bad it's just until end of turn
  3141.    and it does not add skills. Not really worth that much as you're not
  3142.    that often short on attributes. However the combo makes for a nice "oops"
  3143.    if you are about to be struck by some nasty Dilemma. Just remember you
  3144.    have to use it BEFORE counting values...
  3145. 3) Double Empathic touch. Hmmm, we will probably have to wait some time
  3146.    before we can evaluate this combo. If it is as good as the @{"Eyes in the Dark" link COTD156}
  3147.    (a card that really got me confused :-( ) we might see an alternative
  3148.    use for the cane someday.
  3149. Now for (2) and (3) you might say "Why go through all the pain - I'll
  3150. just double up the relevant interrupt" and you're not that wrong about
  3151. this. However, the interrupt will occupy a place in your draw deck which
  3152. is often not a desirable thing(TM) especially if you're playing a speed
  3153. deck. Also I consider the latter two only an emergency alternative. The
  3154. real use is #1.
  3155. Favorite combo(s):
  3156. - Ophidian Cane + @{"Devidian Door" link COTD146} - beats the other two possibilities by
  3157.   lengths
  3158. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     OPHIDIAN CANE
  3159. Wesley's rating:                5.5
  3160. Cole's rating:                  6.5
  3161. Hal's rating:                   8.9
  3162. Heather's rating:               5.0
  3163. John's rating:                  6.5
  3164. Lore's rating:                  ---
  3165. Jack's rating:                  6.0
  3166. Matt's rating:                  ---
  3167. Mike's rating:                  7.9
  3168. Movar's rating:                 8.0
  3169. Serge's rating:                10.0
  3170. Tony's rating:                  8.0
  3171. Owen's rating:                  8.1
  3172. Ian's rating:                   7.0
  3173. ----------------------
  3174. AVERAGE RATING:                 7.3
  3175. Please direct all email concerning card of the day to:
  3176. crusher@kiss.de
  3177. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  3178. With all back issues from #1 up to today !
  3179. (And by this I mean ALL issues :-) )
  3180. LLAP,
  3181. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3182. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3183. @EndNode
  3184. @Node COTD155 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/The Higher ... The Fewer"
  3185.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3186.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #155@{ub}
  3187. Hi, folks,
  3188. so some people seem to be REALLY addicted if I start getting "What's up"
  3189. mails after three days. Let's hope the sender hasn't already gone mad
  3190. for lack of COTD's.
  3191. And there was another guy who made a short and rather impolite request
  3192. for more Romulan cards. I won't call names here, and his mail has already
  3193. fallen prey to the big rm, but people like him should remember that
  3194. nobody pays me for this. Next person to bug me this way will be
  3195. forcefully brought to review 155 SPELLFIRE cards.
  3196. So, here's today's ish:
  3197.     @{b}THE HIGHER... THE FEWER@{ub}
  3198.     Dilemma, either, uncommon AU.
  3199. Subtract X from your total score, where X = the number of personnel in
  3200. this crew or Away Team.
  3201. @{i}"The Parallax Poet's cosmic lesson for Alexander was, 'Every moment
  3202. requires a purpose. Every purpose requires a plan. The Higher... The
  3203. Fewer."@{ui}
  3204. At first glace, this does not look that great. Killing some 5 or 8 points
  3205. off your opponent's score is not that big a deal, but let's consider this
  3206. chart:
  3207. Points per Mission      # of Missions
  3208. 60                      1
  3209. 55                      1
  3210. 50                      1
  3211. 45                      3
  3212. 40                      7
  3213. 35                      23
  3214. 30                      18
  3215. 25                      3
  3216. 20                      1
  3217. 15                      1
  3218. Hmm. Most probable three-mission victories? 35-35-35 = 105. 30-35-35 =
  3219. 100. 40-35-35 = 110. 40-35-30 = 105. 40-30-30 = 100. Add the occasional 5
  3220. points from some Dilemma and you get a score between 105 and 120 pts.
  3221. Decrease this by 3 x 8 (assuming you seed lots of these) or just by 2 x 8
  3222. (assuming you just used some of them) and you're below 100 requiring your
  3223. opponent to do a fourth mission thus gaining quite some time.
  3224. Even better: Don't just stack six of these and seed every mission with
  3225. it, but be satisfied with two you strategically place under the 35'ers.
  3226. Remember that 3 x 35 = 105 but 3 x 30 = 90 !
  3227. Convinced ? Good. Want to buy some at $10 apiece :-) ?
  3228. Favorite combo(s):
  3229. - The Higher... + any 35 point mission you do not intend to solve.
  3230. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     THE HIGHER... THE FEWER
  3231. Wesley's rating:                8.5
  3232. Cole's rating:                  9.0
  3233. Hal's rating:                   ---
  3234. Heather's rating:               6.0
  3235. John's rating:                  8.0
  3236. Lore's rating:                  7.8
  3237. Jack's rating:                  9.0
  3238. Matt's rating:                  8.0
  3239. Mike's rating:                  8.7
  3240. Movar's rating:                 8.5
  3241. Serge's rating:                 8.0
  3242. Tony's rating:                  8.0
  3243. Owen's rating:                  7.5
  3244. Ian's rating:                   8.0
  3245. ----------------------
  3246. AVERAGE RATING:                 7.3
  3247. Please direct all email concerning card of the day to:
  3248. crusher@kiss.de
  3249. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  3250. With all back issues from #1 up to today !
  3251. (And by this I mean ALL issues :-) )
  3252. LLAP,
  3253. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3254. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3255. @EndNode
  3256. @Node COTD156 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Eyes in the dark"
  3257.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3258.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #156@{ub}
  3259. Hi, folks,
  3260. here's another one to make up for the weekend and for the fact I might
  3261. be unable to do a card tomorrow (Diplomatic mission placed on me by
  3262. my ST Fan Club):
  3263.     @{b}EYES IN THE DARK@{ub}
  3264.     Interrupt, common AU.
  3265. Plays when facing a dilemma. If Empathy present, add the skills and
  3266. attribute numbers of one personnel (random selection) from any opponent's ship
  3267. (your choice). AU icon.
  3268. @{i}"@{"Deanna Troi" link COTD39} saved the @{"U.S.S. Enterprise" link COTD3} in 2367 by communicating through
  3269. nightmarish visions with a telepathic species on the other side of a
  3270. Tyken's rift."@{ui}
  3271. A potential lifesaver and a card that sounds a lot like it might have been
  3272. called "Empathic touch" some time in the design process :-). It involves
  3273. empathically reaching out to add somebody's skills to your own, so you
  3274. might now understand the #154 goof...
  3275. So what's the use ? When you hit any Dilemma you think you cannot overcome
  3276. you can just throw it on the table and hope for the best. Just remember
  3277. where the personnel with the required skills are! Also, these skills are not
  3278. killed when you still fail. Assume you lack the SECURITY for a
  3279. @{"Barclay's disease" link COTD29} encountered on a planet. You play the Empathic touch, choose a ship
  3280. and curse loudly, having drawn @{"Bev Crusher" link COTD22}. Your entire crew dies, but now...
  3281. .. your @{"Genetronic Replicator" link COTD46} kicks in!!!
  3282. Yes, the Empathy is only required to first use the Eyes in the Dark and once
  3283. it resolves, the skills are added to the crew (not just to a single person).
  3284. Your crew is selected to die, you check for two MEDICAL and still have
  3285. it-so they all come back to live to attempt another Dilemma!
  3286. That was of course a more-than-rare incident, more common is the situation
  3287. where you just lack a few attribute points and success is nearly assured,
  3288. so especially this case will prove to be a good use of the card.
  3289. Just always memorize the crews of your opponent, especially if she plays
  3290. a swarm deck with lotsa ships out of which you can pretty comfortably
  3291. select the one that gives you the greatest chance at survival.
  3292. Nice to have, better than the @{"Transporter Armbands" link COTD95} (old variant) as you
  3293. don't get stopped if it works.
  3294. Favorite combo(s):
  3295. - Eyes in the Dark and Good Luck :-)
  3296. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     EYES IN THE DARK
  3297. Wesley's rating:                7.0
  3298. Cole's rating:                  7.5
  3299. Hal's rating:                   8.0
  3300. Heather's rating:               8.25
  3301. John's rating:                  6.0
  3302. Lore's rating:                  7.4
  3303. Jack's rating:                  6.3
  3304. Matt's rating:                  8.0
  3305. Mike's rating:                  6.5
  3306. Movar's rating:                 7.0
  3307. Serge's rating:                 6.0
  3308. Tony's rating:                  7.0
  3309. Owen's rating:                  3.9
  3310. Ian's rating:                   3.5
  3311. ----------------------
  3312. AVERAGE RATING:                 6.45
  3313. Please direct all email concerning card of the day to:
  3314. crusher@kiss.de
  3315. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  3316. With all back issues from #1 up to today !
  3317. (And by this I mean ALL issues :-) )
  3318. LLAP,
  3319. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3320. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3321. @EndNode
  3322. @Node COTD157 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Zaldan"
  3323.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3324.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #157@{ub}
  3325. Hi, folks,
  3326. here's a Dilemma I somewhat like to beat with the right card. Guess why :-)
  3327.     @{b}ZALDAN@{ub}
  3328.     Dilemma, Planet, uncommon AU.
  3329. Unless Treachery x 2, Disruptors, @{"Wesley Crusher" link COTD26} or Exobiology present,
  3330. two Away Team members with Diplomacy (random selection) are killed.
  3331. @{i}"Zaldans, who look human except for their webbed fingers, are infuriated
  3332. by courtesy. They view it as insulting dishonesty."@{ui}
  3333. Doesn't this one just YELL "combo!" ? Kill two Diplomats ? With all the
  3334. cute things like @{"Nagilums" link COTD51}, @{"Q-Nets" link COTD86} and..... Shakas?
  3335. Place this one in front of a Shaka to make the latter a little hard to
  3336. pass unless the first one is passed, which in turn can be made a little
  3337. harder by using a Chalnoth and/or a @{"Ferengi attack" link COTD184} and the nasty person
  3338. on the other side of the table (the one who plays that much worse but
  3339. has more money to buy cards / incredible luck in the draw / just acci-
  3340. dentally found the one weakness in your deck / ...) will probably regret
  3341. ever having attempted this mission.
  3342. And though the list of possibilities to pass is quite long, it serves to
  3343. make the card equally hard or easy to all affiliations.
  3344. @{"Wesley" link COTD26} and Exobiology are easy for Feds, Exobiology and Disruptors are
  3345. found for Klingons and our Rommie friends will have Disruptors and
  3346. Treachery, so everybody can find something (but something not too common)
  3347. to get past this Dilemma and that's what unfortunately makes it a little
  3348. weak on its own. The chance to cripple a team with this is actually
  3349. fairly low unless you can take some preparations with a Disruptor
  3350. overload, a well-placed Phaser Burns (or two or three...) or any of the
  3351. opponent's choice Dilemmas.
  3352. Just remember they'll probably have one of the requirements. But most
  3353. probably not two...
  3354. Favorite combo(s):
  3355. - @{"Ferengi Attack" link COTD184} + @{"Outpost Raid" link COTD183} + Zaldan + Shaka (in this order): Kills
  3356.   at least four of them (ensure a large team with the Ferengi, kill two
  3357.   of your choice with the @{"raid" link CODT183}, two more with the Zaldan then stop her
  3358.   with Shaka) and also eliminates 3-4 turns!
  3359. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     ZALDAN
  3360. Wesley's rating:                8.0
  3361. Cole's rating:                  ---
  3362. Hal's rating:                   ---
  3363. Heather's rating:               7.5
  3364. John's rating:                  7.5
  3365. Lore's rating:                  ---
  3366. Jack's rating:                  8.2
  3367. Matt's rating:                  6.0
  3368. Mike's rating:                  7.0
  3369. Movar's rating:                 5.0
  3370. Serge's rating:                 3.0
  3371. Tony's rating:                  7.5
  3372. Owen's rating:                  5.4
  3373. Ian's rating:                   5.3
  3374. ----------------------
  3375. AVERAGE RATING:                 6.4
  3376. (lotsa dashes this time, but remember the ratinx were collected at a time
  3377. when AU was almost as hard to find as BB Picards :-) )
  3378. Attn, raters: The new rating request is going out tonite, if you don't get
  3379. it by tomorrow please make yourself heard!
  3380. Please direct all email concerning card of the day to:
  3381. crusher@kiss.de
  3382. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  3383. With all back issues from #1 up to today !
  3384. (And by this I mean ALL issues :-) )
  3385. LLAP,
  3386. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3387. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3388. @EndNode
  3389. @Node COTD158 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Decius"
  3390.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3391.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #158@{ub}
  3392. Hi, folks,
  3393. now that a certain Romulan fan has (very politely) apologized I'll show
  3394. I do not hold a grudge for long and proceed with something really
  3395. Romulan:
  3396.     @{b}DECIUS@{ub}
  3397.     Ship, Romulan, rare AU.
  3398.     Range 10
  3399.     Weapons 9
  3400.     Shields 8
  3401.     Requires 1 Command (*), 1 Staff (+), 1 AU.
  3402.     Cloaking Device, Holodeck, Tractor Beam, AU Icon.
  3403. @{i}"Powerful ship created in Barash's illusion. Commanded by Tomalak.
  3404. Transported Admiral @{"Picard" link COTD1} and @{"Deanna Troi" link COTD39} to a Romulan peace conference."@{ui}
  3405. Okay, for the Rommie fans, I'll take their "future" ship first, you'll
  3406. probably see the Future Enterprise and the @{"Fek'lhr" link COTD176} later on this
  3407. channel:-)
  3408. Anyway, the basic principle behind these three ships is simple: You get
  3409. an awesome ship but you dearly pay for it in terms of crew requirements.
  3410. Or in this particular case, do you really?
  3411. You need three personnel, as with any regular D'Deridex. The only
  3412. difference here is that instead of the second staff you need an AU
  3413. personnel. And this is, for our Romulan friends, NOT A GOOD THING (TM).
  3414. Actually, there's only two sensible solutions (@{"Cmdr Tomalak" link COTD167} sux and he
  3415. does not even gain the Captain's log benefit, @{"Ajur and Boratus" link COTD175} have
  3416. limited use and Mickey D. is just plain weak at the moment): Berlingoff
  3417. Rasmussen and (even though you don't make full use of his powers)
  3418. @{"Lakanta" link COTD145}. The latter will actually help you a lot as 10 range is FAST and
  3419. with a WNOHGB built in this is even faster!
  3420. The 9 Weapons / 8 Shields are of course nothing new, we have seen this
  3421. combination in the Haakona, but there's one more thing which is not so
  3422. easily ignored: a Holodeck for Romulans! No more clumsy @{"Husnocks" link COTD41} to use
  3423. your Holo personnel (Jera and Tomek, both quite good for commons!) but
  3424. a fast and versatile ship instead. And it's really quite hard to say
  3425. which of the future ships is the best. The @{"Fek'lhr" link COTD176} is faster, but she
  3426. needs 4 crew and the Future Enterprise is even stronger, but at 4 crew of
  3427. which 3 need to be AU and the fact that you probably don't have it in the
  3428. first place - I don't know.
  3429. Favorite combo(s):
  3430. - Decius + @{"Lakanta" link COTD145} + Tomalak + any Staff: 10/12/11 with built-in WNOHGB
  3431. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     DECIUS
  3432. Wesley's rating:                8.5
  3433. Cole's rating:                  8.8
  3434. Hal's rating:                   7.5
  3435. Heather's rating:               9.0
  3436. John's rating:                  8.0
  3437. Lore's rating:                  7.2
  3438. Jack's rating:                  8.0
  3439. Matt's rating:                  9.0
  3440. Mike's rating:                  7.8
  3441. Movar's rating:                 9.0
  3442. Serge's rating:                 8.0
  3443. Tony's rating:                  8.5
  3444. Owen's rating:                  9.0
  3445. Ian's rating:                   9.2
  3446. ----------------------
  3447. AVERAGE RATING:                 8.4
  3448. Please direct all email concerning card of the day to:
  3449. crusher@kiss.de
  3450. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  3451. With all back issues from #1 up to today !
  3452. (And by this I mean ALL issues :-) )
  3453. LLAP,
  3454. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3455. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3456. @EndNode
  3457. @Node COTD159 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Rescue Captives"
  3458.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3459.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #159@{ub}
  3460. Hi, folks,
  3461. here's a card that will sooner or later draw another review, just because
  3462. it has so many loose ends that will someday been tied up:
  3463.     @{b}RESCUE CAPTIVES@{ub}
  3464.     Interrupt, uncommon.
  3465. All your personnel currently held captive are returned to your
  3466. outpost(s), nullifying @{"Interrogation" link COTD170}, Brainwash and Torture, if any or
  3467. all are in progress.
  3468. @{i}"Away teams led by Security chiefs like Tasha Yar have at times been sent
  3469. to rescue captured personnel, as in this occasion at Mordan IV in 2364."@{ui}
  3470. Hmm. A card that is useless unless your opponent has made some captives.
  3471. Let's see how she could achieve this...
  3472. Events:
  3473. None. But one that makes use of a captive.
  3474. Interrupts:
  3475. Seize Wesley. Requires a certain Dilemma (@{"Ktarian game" link COTD91}) to strike
  3476. successfully (assured, if encountered).
  3477. Romulan Ambush. Needs her playing Romulan, you using a ship with
  3478. shields<6 and her chasing you.
  3479. Thine own Self. Anti-Redshirting Interrupt.
  3480. Dilemmas:
  3481. @{"Cardassian trap" link COTD190}. Will hit quite often, unless you're Fed.
  3482. All other card types: Zip.
  3483. So four cards can currently make captives. And there's just one that
  3484. makes them anything else than just killed crew. Not a very-well fleshed
  3485. out concept. But, assuming your opponent is going to use it (which might
  3486. be a good idea if you're a notorious user of @{"genetronic Replicators" link COTD46} or
  3487. @{"Res-Q's" link COTD28}) you might as well counter it. You'll get them back all at once.
  3488. Good thing, mucho better thing if your opponent is doing something nasty
  3489. to them.
  3490. So this will probably someday be one of the best cards in the game,
  3491. unless they do not expand the captives concept any further in which case
  3492. it will stay what it currently is: way too limited. Though maybe a
  3493. sideboard card if you wnat to be prepared for a captives strategy.
  3494. BTW: Here's a rules suggestion concerning captives (Are you listening,
  3495. Decipher ?):
  3496. "When you first declare an away team attack you can state you attack to
  3497. capture instead of killing. If you win the battle, you make a captive
  3498. (random selection). As long as the battle continues, players who have
  3499. captives from the battle will have to guard each captive with one crew
  3500. from his/her own away team, who can no longer participate in the battle.
  3501. If captives are beamed to a ship, guarding is no longer necessary, but
  3502. you need an unstopped personnel to accompany the beaming attempt."
  3503. Favorite combo(s):
  3504. - None yet. Waiting for a card to make the captive strategy worthwhile.
  3505. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     RESCUE CAPTIVES
  3506. Wesley's rating:                2.5
  3507. Cole's rating:                  7.0
  3508. Hal's rating:                   7.9
  3509. Heather's rating:               6.0
  3510. John's rating:                  6.5
  3511. Lore's rating:                  ---
  3512. Jack's rating:                  5.9
  3513. Matt's rating:                  4.0
  3514. Mike's rating:                  5.7
  3515. Movar's rating:                 9.0
  3516. Serge's rating:                 4.0
  3517. Tony's rating:                  4.0
  3518. Owen's rating:                  4.5
  3519. Ian's rating:                   6.0
  3520. ----------------------
  3521. AVERAGE RATING:                 5.6
  3522. Please direct all email concerning card of the day to:
  3523. crusher@kiss.de
  3524. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  3525. With all back issues from #1 up to today !
  3526. (And by this I mean ALL issues :-) )
  3527. LLAP,
  3528. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3529. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3530. @EndNode
  3531. @Node COTD160 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Rachel Garrett"
  3532.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3533.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #160@{ub}
  3534. Hi, folks,
  3535. just visited a few of the Dream card sites... Hmm...Great! Why don't we
  3536. just let the game die, so Decipher will no longer pursue their copyrights
  3537. and then make our own game ? We'd probably be a LOT faster putting out
  3538. expansions than them :-)
  3539. Nope. Just kidding. On to what you guys been waiting for all night:
  3540.     @{b}RACHEL GARRETT@{ub}
  3541.     Personnel, Federation, rare AU.
  3542.     Integrity 9
  3543.     Cunning 7
  3544.     Strength 5
  3545.     OFFICER, Honor, ENGINEER, Leadership, Diplomacy, Astrophysics, Command
  3546.     Star (*), AU Icon.
  3547. @{i}"Captain of @{"U.S.S. Enterprise-C" link COTD153} when it entered a temporal rift during the
  3548. Battle of Narendra III in 2344. Ordered a return to the historic battle
  3549. from 2366."@{ui}
  3550. Okay, half a @{"Picard" link COTD1} (OFFICER, Diplomacy, Leadership, Honor) plus half a
  3551. @{"Data" link COTD7} (ENGINEER, Astrophysics) and all that a lot cheaper than the top
  3552. two cards on every price list. Nearly @{"Tsiolokvsky" link COTD128}-proof (one of her least
  3553. valuable skills will go), thus also laughs about @{"Rascals" link COTD149}. And female on
  3554. top of it. We finally got a really good lady who is not a doctor !
  3555. In Detail: besides her basic useless OFFICER classification she got a
  3556. skill list that reads like the 'who is who' in useful stuff. ENGINEERs
  3557. are always handy (one of the reasons @{"Data" link COTD7} is so good), as there is no
  3558. limit to the number of ENGINEERs that can give you a benefit in a single
  3559. crew (@{"Nutational shields" link COTD40}!). Astrophysics is one of those rare skills you
  3560. can build a fast and effective space mission deck around. And then the
  3561. all-too-often mentioned Klingon skill triade Honor, Leadership,
  3562. Diplomacy, but this time in a Federation officer with good stuff to
  3563. complement it.
  3564. And the stats, well almost a @{"Picard" link COTD1}.
  3565. But there's another thing about her: flexibility in filling crew
  3566. requirements. With all the big AU ships around here, an AU icon is never
  3567. a big minus (though it makes the card a little riskier). But the catch
  3568. is, you can choose to use her either as a commander or an AU which allows
  3569. you to staff your ships that much faster (Magic players know this
  3570. flexibility from the Dual Lands!). A well-rounded card, and she can get
  3571. the @{"Captain's Log" link COTD174} bonus on the @{"Enterprise-C" link COTD153}, making it a whopping 8/10/11
  3572. - Ouch!
  3573. Favorite combo(s):
  3574. - Rachel Garrett + @{"Captain's Log" link COTD174} + @{"Enterprise-C" link COTD153}
  3575. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     RACHEL GARRETT
  3576. Wesley's rating:                8.5
  3577. Cole's rating:                  8.6
  3578. Hal's rating:                   8.5
  3579. Heather's rating:               8.0
  3580. John's rating:                  8.5
  3581. Lore's rating:                  8.4
  3582. Jack's rating:                  7.9
  3583. Matt's rating:                  ---
  3584. Mike's rating:                  8.8
  3585. Movar's rating:                 9.0
  3586. Serge's rating:                 8.0
  3587. Tony's rating:                  9.0
  3588. Owen's rating:                  8.6
  3589. Ian's rating:                   8.7
  3590. ----------------------
  3591. AVERAGE RATING:                 8.5
  3592. Now that's a close opinion! Don't know how far we have to go back to get
  3593. ALL raters into a range of 1.1 points!!! Finally we all agree!
  3594. Please direct all email concerning card of the day to:
  3595. crusher@kiss.de
  3596. Visit the NEW Web Page! http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  3597. With all back issues from #1 up to today !
  3598. (And by this I mean ALL issues :-) )
  3599. LLAP,
  3600. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3601. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3602. @EndNode
  3603. @Node COTD161 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Quantum Singularity Lifeforms"
  3604.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3605.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #161@{ub}
  3606. Hi, folks,
  3607. the Romulan fans among you will probably rejoice, here's another card you
  3608. wouldn't play if you weren't Rommie or playing against them:
  3609.     @{b}QUANTUM SINGULARITY LIFEFORMS@{ub}
  3610.     Dilemma, Space, uncommon AU.
  3611. If Romulan ship present, all ships and personnel here are placed in
  3612. stasis.
  3613. Cure with Emergency Transporter Armbands, Timepod Ring or new ENGINEER
  3614. arriving.
  3615. @{i}"Sentient dimensional beings whose young incubate in black holes. When
  3616. nesting in a Romulan ship's artificial singularity engine, a frozen-time
  3617. effect occurs."@{ui}
  3618. So what. Stasis isn't the worst state to place your opponent into,
  3619. as it allows you to use Dead in Bed on her and her personnel are gone for
  3620. an indefinite time. If it just weren't for the trouble this gives you.
  3621. You need a Romulan ship at the location. So either you use it as a Rommie
  3622. hoser (as if we had not enough of that card type) which is best placed at
  3623. some location far, far away or you play Rommies yourself, in which case
  3624. you have to deposit a ship at the location, empty it and hope for the
  3625. best. You can turn the latter one into a nice little bluff: play a lot of
  3626. Scouts or Science vessels and then park one ship at a mission you don't
  3627. want your opponent to attempt. She'll of course think you have placed
  3628. some really nasty Dilemma underneath and probably try and find her points
  3629. at some other location, which then of course contain the REAL Dilemmas.
  3630. Against Romulans, this card is really strong, IMHO too strong, but it can
  3631. of course be prevented by playing a Planet deck (your Rommies won't be
  3632. able to do without artifacts, anyway) or by using lotsa non-aligned ships
  3633. which you have quite a few fair ones now.
  3634. But then, the trouble using against Rommies is: Who plays Rommies ? Very
  3635. few people do. And if they do, they don't attempt lots of space missions,
  3636. trying for their artifacts and not having too much to gain from a
  3637. @{"Cryosatellite" link COTD169}.
  3638. So it's rather a nice bluff if playing Rom yourself or at best a
  3639. sideboard card.
  3640. Nice counter (from Matt): Carry an Yridian Shuttle aboard your warbird!
  3641. BTW: Sideboard(ing), a few people have asked. When playing in a CCG
  3642. tourney, the tourney rules often allow you to exchange cards from your
  3643. deck between rounds with a special stack of cards called your sideboard.
  3644. (Usually 1/4 of your normal deck size) This is done to be able to better
  3645. adapt to an opponent's strategy. STCCG currently does not know this
  3646. concept, but they also don't forbid any deck alteration throughout a
  3647. tournament, so IMHO your entire collection currently constitutes your
  3648. sideboard.
  3649. Favorite combo(s):
  3650. - Quantum Singularity Lifeforms + Dead in Bed. Arrgh.
  3651. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     QUANTUM SINGULARITY LIFEFORMS
  3652. Wesley's rating:                5.0
  3653. Cole's rating:                  3.0
  3654. Conner's rating:                5.5 (He's back :-) )
  3655. Heather's rating:               8.75
  3656. Jason's rating:                 5.5
  3657. Matt's rating:                  5.5
  3658. Movar's rating:                 8.0
  3659. Serge's rating:                 6.0
  3660. Tony's rating:                  7.0
  3661. John's rating:                  7.5 (He added a point of "Movar Bonus"!!)
  3662. ----------------------
  3663. AVERAGE RATING:                 5.975
  3664. Please direct all email concerning card of the day to:
  3665. crusher@kiss.de
  3666. Visit the Web Pages!
  3667. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  3668. (for best indexing - all cards crosslinked)
  3669. http://www.wolfenet.com/~conner/COTD.html
  3670. (great graphics, and also the Strategy Forum)
  3671. With all back issues from #1 up to today !
  3672. LLAP,
  3673. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3674. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3675. @EndNode
  3676. @Node COTD162 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Compromised Mission"
  3677.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3678.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #162@{ub}
  3679. Hi, folks,
  3680. hope you found this one, as I had Conner post it (away on business trip
  3681. :-( ) and your "author search" probably got compromised. Compromised ? As
  3682.     @{b}COMPROMISED MISSION@{ub}
  3683.     Mission, Space, Kli/Rom (opponent: Fed), rare AU.
  3684.     35 points
  3685.     Span 4
  3686.     Treachery x 2 + Computer Skill + STRENGTH > 35
  3687. @{i}"Sector 2520: Rush to plug information leaks occuring from this remote
  3688. border sector."@{ui}
  3689. Another cool mission idea, and it fits the plot: One side tries to cover
  3690. the information leaks, the other side tries to find them before that
  3691. happens. However, the gameplay sux. At Strength > 35 + 3 Skills, a 40
  3692. point reward would have been the least I would have wanted to see. (I
  3693. detailed a few issues ago why 35 and 40 makes such a big difference) The
  3694. only thing that actually makes it playable is the fact that it is
  3695. near-perfectly safe against any sneaky attempts by your opponent to steal
  3696. your @{"Cryosatellite" link COTD169} for himself.
  3697. Why ? Well, Romulans and Klingons would need to espionage against it and
  3698. then be faced with the same high requirements you have to overcome, and
  3699. for a Fed crew, both a high Strength and Treachery x 2 are really
  3700. unusual. So any Fed opponent would probably just go for a fast win
  3701. instead and leave your mission alone. Just too bad it's not a planet. The
  3702. fact that you need to waste a @{"Cryosatellite" link COTD169} to secure your artifact
  3703. doesn't help the rating of this card whose best use is making sure your
  3704. opponent won't be the first to retrieve a crucial artifact.
  3705. Favorite combo(s):
  3706. - Compromised mission + @{"Cryosatellite" link COTD169} + something REALLY useful (like a BGB)
  3707. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     COMPROMISED MISSION
  3708. Wesley's rating:                4.0
  3709. Cole's rating:                  5.0
  3710. Conner's rating:                5.5
  3711. Heather's rating:               8.0
  3712. Jason's rating:                 ---
  3713. Matt's rating:                  5.0
  3714. Movar's rating:                 7.5
  3715. Serge's rating:                 7.0
  3716. Tony's rating:                  6.5
  3717. John's rating:                  7.0
  3718. ----------------------
  3719. AVERAGE RATING:                 6.2
  3720. Please direct all email concerning card of the day to:
  3721. crusher@kiss.de
  3722. Visit the Web Pages!
  3723. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  3724. (for best indexing - all cards crosslinked)
  3725. http://www.wolfenet.com/~conner/COTD.html
  3726. (great graphics, and also the Strategy Forum)
  3727. With all back issues from #1 up to today !
  3728. LLAP,
  3729. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3730. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3731. @EndNode
  3732. @Node COTD163 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Receptacle Stones"
  3733.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3734.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #163@{ub}
  3735. Hi, folks,
  3736. here's an Artifact for a Klingon Armada deck (you'll see later why)
  3737.     @{b}RECEPTACLE STONES@{ub}
  3738.     Artifact, rare AU.
  3739. Place in hand until played as an Event card on the crew of an opponent's
  3740. ship. Any space Dilemmas you encounter this turn also apply to that ship
  3741. and crew. Discard event.
  3742. @{i}"Ves Alkar, a Lumerian, used these mysterious objects in a ritual that
  3743. would turn another person into a 'receptacle' for all negative thoughts,
  3744. causing rapid aging and death."@{ui}
  3745. Before anyone starts a rumor: Ves Alkar is NOT in anyway a relative of
  3746. mine :-)
  3747. As for the card: Ya all know these 'Heavy Hitter' Fed decks with ships
  3748. laden up to the point of bursting? How about decimating them a bit?
  3749. First thing to do is get the stones. Then send out an Armada of Klingon
  3750. ships, staffed with a Vekor, some ENGINEER and a SECURITY (to give you a
  3751. decent chance to hit more Dilemmas). Make sure you have lots of space
  3752. missions and one of them has the Tsiolkovsky infection as first Dilemma.
  3753. Add a Borg Ship to another mission (plus a K'Vort and a redshirt) for
  3754. extra fun.
  3755. Now park one ship at each of those missions and play the stones on the
  3756. near-bursting opposing vessel. Then attempt all of your missions in quick
  3757. succession. You probably won't succeed at all of them and maybe not even
  3758. at one, but this is not the point here. Instead, your opponent will
  3759. probably find herself facing an assorted variety of Dilemmas she'd rather
  3760. not see. The Tsiolkovsky infection hits first (you know where it is), so
  3761. your opponent is already deprived of some valuable skills and cannot yet
  3762. cure it as she'll first need a chance to act. Next, take your Dilemmas in
  3763. any order you want, making sure they all kill or disable somebody if the
  3764. conditions are not met. With some luck, you'll decimate the crew far
  3765. enough they are no longer able to fly their ship, if not, send in your
  3766. redshirt, get the Borg Ship and blast that thingy to bits of Stardust (I
  3767. hope you've eliminated enough ENGINEERs so Nutational shields won't be a
  3768. problem anymore).
  3769. Collect your remaining personnel, destroy outpost, solve one mission, win
  3770. game :-)
  3771. Favorite combo(s):
  3772. - Hey, that's a deck design!
  3773. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)  RECEPTACLE STONES
  3774. Wesley's rating:                8.0
  3775. Cole's rating:                  2.0
  3776. Conner's rating:                4.5
  3777. Heather's rating:               8.0
  3778. Jason's rating:                 ---
  3779. Matt's rating:                  7.5
  3780. Movar's rating:                 8.0
  3781. Serge's rating:                 7.0
  3782. Tony's rating:                  7.5
  3783. John's rating:                  6.0
  3784. ----------------------
  3785. AVERAGE RATING:                 6.5
  3786. Please direct all email concerning card of the day to:
  3787. crusher@kiss.de
  3788. Visit the Web Pages!
  3789. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  3790. (for best indexing - all cards crosslinked)
  3791. http://www.wolfenet.com/~conner/COTD.html
  3792. (great graphics, and also the Strategy Forum)
  3793. With all back issues from #1 up to today !
  3794. LLAP,
  3795. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3796. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3797. @EndNode
  3798. @Node COTD164 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Tama"
  3799.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3800.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #164@{ub}
  3801. Hi, folks,
  3802. here's another cool ship:
  3803.     @{b}TAMA@{ub}
  3804.     Ship, non-aligned, rare AU.
  3805.     Range 7
  3806.     Weapons 9
  3807.     Shields 8
  3808.     Particle Scattering Device.
  3809.     Requires 1 Command (*), 1 Staff (+).
  3810. @{i}"Children of Tama. Vorath's sword raised high. @{"Dathon" link COTD181}, speaking first.
  3811. Tama and @{"Enterprise" link COTD3} at El-Adrel. Tama's tears, shivering in the wind."@{ui}
  3812. Hmm. We've until now seen quite a few ships with a 9, an 8 and a 7
  3813. as stats that this might already be called a pattern:
  3814. USS Galaxy (8/7/9)
  3815. IKC Vor'Cha (9/8/7)
  3816. D'Deridex (8/9/7)
  3817. So every affiliation has one, right ? Only the non-aligneds have none. Good.
  3818. So this has just changed. But wait, how about the crew requirements?
  3819. Don't the affiliated ships need 1 command and 2> staff ???
  3820. So it seems to me we just got a really good bang for our buck. Though 7 range
  3821. is not at all that fast, it's at least faster than the @{"Husnock" link COTD41}, has the
  3822. same weapons as that one and is easier to fly. So let's put this ship
  3823. in an armada deck. Beam @{"Dathon" link COTD181} aboard and use the @{"Captain's Log" link COTD174} which gives
  3824. you a nice little 7/12/11 which is now in every respect better than the
  3825. @{"Husnock" link COTD41} except for that 1 shields and the missing tractor beam.
  3826. And the Particle Scattering Device ? Prerequisite for a little event called
  3827. Particle Scattering Field. Otherwise useless. So let's explore the one possi-
  3828. bility left to us. Fly your Tama to a location your opponent has just
  3829. beamed down most of his crew.
  3830. At 7/12/11 (with @{"Captain's Log" link COTD174}) you're now quite safe and can sit there
  3831. and grin. Leave @{"Dathon" link COTD181} aboard, retrieve your other crewmembers and pursue your
  3832. own business. Just keep a Q2 handy in case somebody wants to @{"Uxbridge" link COTD20} your
  3833. Scattering Field.
  3834. Favorite combo(s):
  3835. - Tama + @{"Dathon" link COTD181} + @{"Captain's Log" link COTD174}.
  3836. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     TAMA
  3837. Wesley's rating:                8.5
  3838. Cole's rating:                  6.0
  3839. Conner's rating:                5.5
  3840. Heather's rating:               8.5
  3841. Jason's rating:                 7.5
  3842. Matt's rating:                  ---
  3843. Movar's rating:                 ---
  3844. Serge's rating:                 9.0
  3845. Tony's rating:                  8.0
  3846. John's rating:                  7.5
  3847. ----------------------
  3848. AVERAGE RATING:                 7.6
  3849. Please direct all email concerning card of the day to:
  3850. crusher@kiss.de
  3851. Visit the Web Pages!
  3852. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  3853. (for best indexing - all cards crosslinked)
  3854. http://www.wolfenet.com/~conner/COTD.html
  3855. (great graphics, and also the Strategy Forum)
  3856. With all back issues from #1 up to today !
  3857. LLAP,
  3858. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3859. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3860. @EndNode
  3861. @Node COTD165 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Tasha Yar - Alternate"
  3862.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3863.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #165@{ub}
  3864. Hi, folks,
  3865. another AU babe you won't want to miss:
  3866.     @{b}TASHA YAR - ALTERNATE@{ub}
  3867.     Personnel, Federation, rare AU.
  3868.     Integrity 8
  3869.     Cunning 7
  3870.     Strength 8
  3871.     SECURITY, Honor, Leadership, Armed with Starfleet Type II phaser,
  3872.     AU icon, Staff Star (+).
  3873. @{i}"Traveled to 2344 and helped prevent a disastrous war. Survivor
  3874. of the Battle of Narendra III. Consort of Romulan General. Mother
  3875. of @{"Sela" link COTD23}."@{ui}
  3876. Now this one wins hands down for "coolest AU picture implementation".
  3877. Look at her next to the original Tasha. You'll find these cards are
  3878. incredibly similar. Same position of face, same camera angle, both
  3879. with quite dark background, only the uniform is different - good
  3880. job, guys!
  3881. And this is not just a picture detail but it is also reflected in the
  3882. card itself. She's pretty much the same thing (like majority of the
  3883. picture), except for that built-in phaser (the slight difference). Which
  3884. is the first of two points why this card is good.
  3885. With @{"Yellow Alert" link COTD53} and @{"Uxbridge" link COTD20}, keeping your @{"Red Alert" link COTD6} in play is less
  3886. than assured so actually playing 2 cards' worth of stuff with just one
  3887. card to put out means one turn advantage. Even if you have that @{"Alert" link COTD6}
  3888. and the @{"Traveler" link COTD4} it's still half a turn as you still have to count
  3889. your card draws. And having 31 cards to draw from a draw deck of 30
  3890. is also an aspect of this miracle (assuming 30 seed cards, natch!)
  3891. And the second point ? Easy. Tasha is a good card. Even the original
  3892. one. But she's unique, so you can't play two of her, right ? NOT!
  3893. No colon - no duplication, do you get it ? And two Tashas might make
  3894. your opponent think twice about attacking you.
  3895. Oh, BTW: You already know AU symbols along with a star can be quite
  3896. useful, don't you ?
  3897. Favorite combo(s):
  3898. - Tasha + Tasha(Alternate), just for laughs.
  3899. - Tasha (Alternate) + Phaser burns: Who says you need three cards to pull
  3900.   off a Phaser burn ?
  3901. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     TASHA YAR - ALTERNATE
  3902. Wesley's rating:                8.0
  3903. Cole's rating:                  7.0
  3904. Conner's rating:                5.5
  3905. Heather's rating:               9.5
  3906. Jason's rating:                 8.0
  3907. Matt's rating:                  ---
  3908. Movar's rating:                 9.0
  3909. Serge's rating:                 8.0
  3910. Tony's rating:                  9.0
  3911. John's rating:                  8.0
  3912. Lore's rating:                  6.5
  3913. Hal's rating:                   8.0
  3914. ----------------------
  3915. AVERAGE RATING:                 7.9
  3916. Please direct all email concerning card of the day to:
  3917. crusher@kiss.de
  3918. Visit the Web Pages!
  3919. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  3920. (for best indexing - all cards crosslinked)
  3921. http://www.wolfenet.com/~conner/COTD.html
  3922. (great graphics, and also the Strategy Forum)
  3923. With all back issues from #1 up to today !
  3924. LLAP,
  3925. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3926. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3927. @EndNode
  3928. @Node COTD166 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Beverly Picard"
  3929.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3930.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #166@{ub}
  3931. Hi, folks,
  3932. here's another AU variant of an existing card (Uh, guess I'll make a
  3933. mini-series of these)
  3934.     @{b}BEVERLY PICARD@{ub}
  3935.     Personnel, Federation, rare AU.
  3936.     Integrity 8
  3937.     Cunning 8
  3938.     Strength 4
  3939.     OFFICER, MEDICAL x2, Leadership, Biology, Command Star (*), AU Icon.
  3940. @{i}"Captain of medical ship U.S.S. Pasteur in 2395 in an alternate timeline.
  3941. Although divorced from @{"Jean-Luc Picard" link COTD1}, she never could say no to him."@{ui}
  3942. Just to prove not all AU variants are better than the originals. For an
  3943. Exobiology skill (rare and valuable) you get a Leadership (all too
  3944. common) and for 1 Strength point, you receive the really valueless
  3945. OFFICER classification. Although the benefit of the AU icon ("multiland"
  3946. effect) also applies for this card, you still lose more than you gain.
  3947. Half of Bev Crusher's superior play value was the fact that her skills
  3948. matched very well and she could even solve a 35 point mission (Evaluate
  3949. Terraforming) on her own. Now this trait is lost and you instead get
  3950. the totally unrelated Leadership which will not help you that much in
  3951. a bridge crew deck.
  3952. And there's another point to remember: @{"Tsiolkovsky infection" link COTD128}. The real
  3953. Bev just loses one of her two MEDICAL, but the AU thing loses both (read
  3954. the FAQ if you don't believe this!)
  3955. And the last point that is worse than the original: Gates McFadden
  3956. without her makeup :-)
  3957. So don't misunderstand me: She's still a good card. Just not as good as
  3958. the real thing. But cheaper. So she will be another @{"Thomas Riker" link COTD119}: Craved
  3959. by people who don't have enough cash for real Bridge Crew, but neglected
  3960. by all those suitcase players with the entire set.
  3961. Favorite combo(s):
  3962. "Could somebody help me out - I don't see any"
  3963.      "Yep, Serge speaking: Beverly Picard + Medical Kit"
  3964. "???!!!???"
  3965.      ":-)"
  3966. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     BEVERLY PICARD
  3967. Wesley's rating:                7.5
  3968. Cole's rating:                  9.0
  3969. Conner's rating:                6.0
  3970. Heather's rating:               9.75
  3971. Jason's rating:                 ---
  3972. Matt's rating:                  7.0
  3973. Movar's rating:                 8.5
  3974. Serge's rating:                 8.0
  3975. Tony's rating:                  8.0
  3976. John's rating:                  8.5
  3977. Hal's rating:                   9.0
  3978. Lore's rating:                  9.0
  3979. ----------------------
  3980. AVERAGE RATING:                 8.2
  3981. Please direct all email concerning card of the day to:
  3982. crusher@kiss.de
  3983. Visit the Web Pages!
  3984. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  3985. (for best indexing - all cards crosslinked)
  3986. http://www.wolfenet.com/~conner/COTD.html
  3987. (great graphics, and also the Strategy Forum)
  3988. With all back issues from #1 up to today !
  3989. LLAP,
  3990. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3991. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3992. @EndNode
  3993. @Node COTD167 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Commander Tomalak"
  3994.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3995.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #167@{ub}
  3996. Hi, folks,
  3997. business called again, so I had again to resort to using a minion :-)
  3998. to make sure you get this:
  3999.     @{b}COMMANDER TOMALAK@{ub}
  4000.     Personnel, Romulan, rare AU.
  4001.     Integrity 7
  4002.     Cunning 7
  4003.     Strength 9
  4004.     OFFICER, Diplomacy, Leadership, Command Star (*), AU Icon.
  4005. @{i}"In alternate timeline, the nemesis of the @{"U.S.S. Enterprise" link COTD3} confronted
  4006. @{"Captain Picard" link COTD1} but cooperated to investigate an anomaly in the Neutral
  4007. Zone."@{ui}
  4008. Ahem. Er, this card was a request for review. I normally wouldn't have done
  4009. it, but what don't you do to keep the people happy...
  4010. Let's compare him to the original Tomalak. He was OFFICER, Diplomacy,
  4011. Leadership, Cunning 7, Strength 9, Command Star and - SURPRISE! - Integrity 6.
  4012. Whoops. 1 point of Integrity and the "multiland" effect ? And they created
  4013. a RARE for this ?
  4014. Well, the reason behind this: They urgently needed an AU Romulan. Look
  4015. through the cards - there is none. Except the two dual affiliation pals,
  4016. but they obviously wanted at least *one* pure Rommie in there. And the
  4017. selection was not that great - the show does not help us out very much.
  4018. But they could have given him one of the Science-related
  4019. skills (Astrophysics or Stellar Cartography) and the card would have been
  4020. at least different enough to stand its own.
  4021. Oh, and what I said about the original once in the context of one of the
  4022. older COTD's still holds true: Why use a Tomalak if I can have a Tebok or
  4023. an @{"Evek" link COTD115}?
  4024. Favorite combo(s):
  4025. - Tomalak + Commander Tomalak, both far away from anything that could
  4026.   accidentally or thruthfully be considered my deck.
  4027. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     COMMANDER TOMALAK
  4028. Wesley's rating:                3.5
  4029. Cole's rating:                  6.5
  4030. Conner's rating:                6.0
  4031. Heather's rating:               7.0
  4032. Jason's rating:                 3.0
  4033. Matt's rating:                  5.0
  4034. Movar's rating:                 5.0 (and he SHOUTED at me for 5 lines)
  4035. Serge's rating:                 6.0
  4036. Tony's rating:                  8.0
  4037. John's rating:                  5.0
  4038. Hal's rating:                   9.8
  4039. Lore's rating:                  4.0
  4040. ----------------------
  4041. AVERAGE RATING:                 5.8
  4042. Please direct all email concerning card of the day to:
  4043. crusher@kiss.de
  4044. Visit the Web Pages!
  4045. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  4046. (for best indexing - all cards crosslinked)
  4047. http://www.wolfenet.com/~conner/COTD.html
  4048. (great graphics, and also the Strategy Forum)
  4049. With all back issues from #1 up to today !
  4050. LLAP,
  4051. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4052. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4053. @EndNode
  4054. @Node COTD168 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Revolving Door"
  4055.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4056.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #168@{ub}
  4057. Hi, folks,
  4058. Another counterspell ?
  4059.     @{b}REVOLVING DOOR@{ub}
  4060.     Event, rare AU.
  4061. Plays on any Doorway card or @{"Iconian Gateway" link COTD180}. It is now closed. OR
  4062. Nullifies another Revolving Door (discard both) and "re-opens" card
  4063. underneath.
  4064. @{i}"A surreal door created by an unknown alien intelligence, found by the
  4065. @{"U.S.S. Enterprise" link COTD3} on Theta 116 VIII. Open to entry but seemingly closed
  4066. to exit."@{ui}
  4067. This card is powerful. Very powerful. If you get it in your opening hand
  4068. you can cripple any deck that relies on any expansion cards (and which
  4069. deck worth that name does not ?). Note that I say any expansion cards,
  4070. as the future expansions will include a lot more Doorways and it will
  4071. get even worse...
  4072. The things you can get from this card are:
  4073. 1) Slow your opponent's development. Always desirable.
  4074. 2) Suck a @{"Kevin Uxbridge" link COTD20}. Always desirable.
  4075. 3) Kill her Revolving Door she planned to play or already played on your
  4076.    AU door in order not to lose your own speed. Always desir... I'm
  4077.    getting repetitive.
  4078. The risk behind it ? You might encounter an opponent who plays no AU and
  4079. no other expansion cards. One lost card. Great deal. Use the remaining 59.
  4080. Or you could only get it late in the game. Okay, you should have won by other
  4081. means at that point (The 500+ KBytes of COTDs just have to be good for
  4082. something:-) )
  4083. I'd use it in every deck from the start. You can always sideboard it out
  4084. after you've seen what you're up against, but I'd never miss the chance
  4085. to beat her horribly on the first game and start the second one with a
  4086. comforting lead.
  4087. Just don't think of including three of them in your deck to increase your
  4088. chances of playing it early. Too many is sometimes worse than too few.
  4089. And while you can normally afford to lose one card, losing three is
  4090. an entirely different business.
  4091. I might also bring back the point of usefulness in several play environments.
  4092. Consider (1) High-level play. Carefully tuned decks using every resource
  4093. available. You'll need one here - too many good AU cards nobody will pass
  4094. up. (2) Low-level play. Decks thrown together of the few cards you possess.
  4095. Probably also a decent AU ratio as they can't afford to leave out their
  4096. AU and still have a playable deck. If you have one here - use it!
  4097. (3) Mid-level play. Different story here. Enough cards to make a decent deck,
  4098. but not enough AU to really include a serious AU percentage. Three cards
  4099. maybe, just for coolness, but not enough that the Revolving Door will do
  4100. massive damage.
  4101. Favorite combo(s):
  4102. - Counterspells and combos just don't mix.
  4103. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     REVOLVING DOOR
  4104. Wesley's rating:                9.8
  4105. Cole's rating:                  7.2
  4106. Conner's rating:                6.5
  4107. Heather's rating:               7.79
  4108. Jason's rating:                 ---
  4109. Matt's rating:                  6.0
  4110. Movar's rating:                 8.75
  4111. Serge's rating:                 4.0
  4112. Tony's rating:                  6.0
  4113. John's rating:                  6.5
  4114. Hal's rating:                   3.0
  4115. Lore's rating:                  6.5
  4116. ----------------------
  4117. AVERAGE RATING:                 6.6
  4118. Please direct all email concerning card of the day to:
  4119. crusher@kiss.de
  4120. Visit the Web Pages!
  4121. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  4122. (for best indexing - all cards crosslinked)
  4123. http://www.wolfenet.com/~conner/COTD.html
  4124. (great graphics, and also the Strategy Forum)
  4125. With all back issues from #1 up to today !
  4126. LLAP,
  4127. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4128. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4129. @EndNode
  4130. @Node COTD169 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Cryosatellite"
  4131.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4132.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #169@{ub}
  4133. Hi, folks,
  4134. back from Stockholm and ready for some new reviews...
  4135.     @{b}CRYOSATELLITE@{ub}
  4136.     Artifact, rare AU.
  4137. Seed at a space location. May seed one additional artifact and up to 3
  4138. [AU] icon personnel here. Those personnel come aboard your ship when
  4139. mission completed. AU icon.
  4140. @{i}"An ancient sublight vessel. Desigend to carry and store cryogenically
  4141. frozen humanoids until a cure for their death could be found and used
  4142. to regenerate them."@{ui}
  4143. Cool thing #1: An artifact that can be seeded at a space location.
  4144. Cool thing #2: You can seed personnel cards now - saves you the @{"red alert" link COTD6}...
  4145. Trouble: That thingy eats into your Dilemma management.
  4146. Details ? Sure.
  4147. Up to now, space locations were at best second rate missions because
  4148. you had no way of putting an artifact there. Yes, some points, okay,
  4149. but nothing that really helped you. Now you can put the satellite here
  4150. and store not only a regular artifact but also three characters in
  4151. it and thus gain a sudden power boost especially as you don't even
  4152. need to play the three personnel you get from your hand - they just wind
  4153. up on your ship without any further delay.
  4154. So far this is just great. Bad thing IMHO: It takes away four of your
  4155. seed cards, meaning that after deducting 6 missions and one outpost, you
  4156. have only 19 Dilemmas/Artifacts instead of 23 available (three personnel
  4157. and the Satellite itself go off the list).
  4158. It won't help a Federation bridge crew deck much. Most of them have
  4159. excellent personnel cards and the only thing you need to wait for before
  4160. just go screaming through missions is making sure you have one each of
  4161. SCIENCE, MEDICAL and SECURITY. So after this, you're probably going to
  4162. just blast away and get your 100 points (possibly aided by a
  4163. @{"Betazoid Gift Box" link COTD9}, which offers you more flexibility as you get to choose the
  4164. cards you really need). Although Fed players could put a @{"Ressikan Flute" link COTD177},
  4165. a @{"Jack Crusher" link COTD210} and @{"Ian Andrew Troi" link COTD212} in it and walk away with 10+x
  4166. extra points.
  4167. Other affiliations have more to gain here, as their skill complement
  4168. is less good. So try it with your Romulan deck and put @{"Rakal" link COTD147},
  4169. @{"Cmdr Tomalak" link COTD167} and Rasmussen (or @{"Rakal" link COTD147}, @{"Ajur & Boratus" link COTD175}) in it, plus a @{"gift box" link COTD9}
  4170. or a @{"Horga'Hn" link COTD10} and watch the fun begin. If you have a good number of
  4171. non-aligned crew, just beam them somewhere together with @{"Rakal" link COTD147} and
  4172. sneak in - your opponent will never see it coming before it's too late.
  4173. Of course there is another valid use: If you need more than 30 cards in
  4174. your draw deck but care for speed, put three less needed support crew
  4175. into the satellite and play with an effective draw deck of 33 although
  4176. you really only have 30 cards in it.
  4177. And last there is the bluff effect: If you both play the same
  4178. affiliation, put a not-so fully filled satellite (artifact + only 1 or 2
  4179. crew) under one of his missions and then put your outpost there (if you
  4180. are second to seed it, otherwise put it next door). Missions with low
  4181. requirements work best here. Most opponents will think you just played a
  4182. bunch of Dilemmas (especially since you did not play five cards but only
  4183. four) and seek their luck somewhere else. Rush in and get the stuff plus
  4184. a very easy bunchapoints.
  4185. Favorite combo(s):
  4186. - Cryosatellite + @{"Betazoid gift box" link COTD9}: Did ya say three personnel ? Make
  4187.   that six...
  4188. - Cryosatellite + @{"Rakal" link COTD147} + Rommie deck with many non-aligneds: Those
  4189.   Feddies never even get to see what just hit them...
  4190. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     CRYOSATELLITE
  4191. Wesley's rating:                8.5
  4192. Cole's rating:                  6.5
  4193. Conner's rating:                6.0
  4194. Heather's rating:               9.9
  4195. Jason's rating:                 ---
  4196. Matt's rating:                  8.0
  4197. Movar's rating:                 9.0
  4198. Serge's rating:                 8.0
  4199. Tony's rating:                  7.0
  4200. John's rating:                  8.5
  4201. Hal's rating:                   8.9
  4202. Lore's rating:                  8.6
  4203. Ray's rating:                   8.0
  4204. ----------------------
  4205. AVERAGE RATING:                 8.1
  4206. Please direct all email concerning card of the day to:
  4207. crusher@kiss.de
  4208. Visit the Web Pages!
  4209. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  4210. (for best indexing - all cards crosslinked)
  4211. http://www.wolfenet.com/~conner/COTD.html
  4212. (great graphics, and also the Strategy Forum)
  4213. With all back issues from #1 up to today !
  4214. LLAP,
  4215. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4216. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4217. @EndNode
  4218. @Node COTD170 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Interrogation"
  4219.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4220.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #170@{ub}
  4221. Hi, folks,
  4222. one of these cards that just could have been cool cause the episode was,
  4223. but then turned out to be too weak to really be played for anything but
  4224. laughs:
  4225.     @{b}INTERROGATION@{ub}
  4226.     Event, rare AU.
  4227. Plays on one personnel you've captured. Each turn, ask opponent @{i]"How many
  4228. lights do you see?"@{ui}. If reply is @{i}"Five"@{ui}, return captive to outpost, score
  4229. 10 points. Otherwise score 1 point, retain captive.
  4230. @{i}"In violation of the Seldonis IV convention, Gul Madred interrogated
  4231. @{"Jean-Luc Picard" link COTD1}, seeking Starfleet startegic secrets. He kept asking 'How
  4232. many lights do you see?'"@{ui}
  4233. Well, I think I already told you about the difficulties with cards
  4234. concerning captured personnel (See the COTD about @{"Rescue Captives" link COTD159}). But
  4235. let's for the moment assume you captured some personnel. And let's for
  4236. the sake of your health assume you did not do that by Seize Wesley :-)
  4237. So you get some points for free. Almost free that is. You still need to
  4238. sacrifice one turn's worth of card play for it. But in this particular
  4239. case this is not as bad as it often sounds. As Interrogation takes its
  4240. best effect near the end of the game when you are near 100 points (or
  4241. near to catching up when you stalled your opponent with a small lead) you
  4242. can quite often afford to lose an otherwise possible personnel or ship
  4243. play.
  4244. Which gets us to the best use of Interrogation: You need at least 90
  4245. points and if somehow possible even a few more (96 or so will make for
  4246. best effect) Start Interrogating and be sure to ask your question with a
  4247. really broad grin on your face. Your opponent will squirm around and say
  4248. "4". (Well, what choice does he have). Score one point to put yet some
  4249. more pressure on the unfortunate person on the other side of that table.
  4250. The one that will realize time is running out. You get the picture: The
  4251. one that will just make a really stupid move in a desperate attempt to
  4252. score points. Psyched out of the game. Four turns seem so short and yet
  4253. you can do so much in them...
  4254. Of course, next game you bluff the other way around: This time your
  4255. opponent fares a little better. You only managed some 85 or 89 points (or
  4256. something in between). So, thinking of that last game, this time he's
  4257. smarter and gives in before it's too late. But you know where you seeded
  4258. that @{"Sarjenka" link COTD45}, don't you ? :-)
  4259. Hmmm... STCCG really lacked a good psycho card. Too bad it has such a
  4260. nasty prerequisite of needing a captive (HEY Decipher, what happened
  4261. about my "attack to capture" rules suggestion ? Did ya forget that ?).
  4262. It is really sad: So cool a concept, so much fun to play, such a good
  4263. emulation of the episode and you can almost never get it out 'cause
  4264. you need a captive first :-(
  4265. Favorite combo(s):
  4266. - Interrogation + a well-placed @{"Sarjenka" link COTD45}.
  4267. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     INTERROGATION
  4268. Wesley's rating:                4.0
  4269. Cole's rating:                  5.0
  4270. Conner's rating:                5.0
  4271. Heather's rating:               8.5
  4272. Jason's rating:                 ---
  4273. Matt's rating:                  8.5
  4274. Movar's rating:                 9.5
  4275. Serge's rating:                 8.0
  4276. Tony's rating:                  9.0
  4277. John's rating:                  6.0
  4278. Hal's rating:                   4.5
  4279. Lore's rating:                  9.0
  4280. Ray's rating:                   6.0
  4281. ----------------------
  4282. AVERAGE RATING:                 6.9
  4283. (Seems we obviously have two factions here - one that rates cards for
  4284. "serious" playability and one that rates cards for coolness. Heck, both
  4285. views are valid!)
  4286. Please direct all email concerning card of the day to:
  4287. crusher@kiss.de
  4288. Visit the Web Pages!
  4289. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  4290. (for best indexing - all cards crosslinked)
  4291. [Conner's page, but it is temporarily disabled - I will inform you of
  4292. its new location as soon as it's back up. Unfortunately that also means
  4293. no strategy forum for the time being :-( ]
  4294. With all back issues from #1 up to today !
  4295. LLAP,
  4296. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4297. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4298. @EndNode
  4299. @Node COTD171 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Temporal Narcosis"
  4300.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4301.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #171@{ub}
  4302. Hi, folks,
  4303. I've used so many smileys in COTD, today I'll let our good captain Jean-
  4304. Luc use one:
  4305.     @{b}TEMPORAL NARCOSIS@{ub}
  4306.     Interrupt, uncommon AU.
  4307. Plays when opponent uses @{"Horga'hn" link COTD10}, @{"Revolving Door" link COTD168},
  4308. @{"Emergency Transporter Armbands" link COTD95} or Energy Vortex.
  4309. Your next turn take a double turn. AU Icon.
  4310. @{i}"Debilitating disorientation caused by prolonged exposure to a temporal
  4311. disturbance, similar to nitrogen narcosis ('the bends'). @{"Jean-Luc Picard" link COTD1}
  4312. experienced this in 2369."@{ui}
  4313. Hmm. Time Walk (for you Magic Guys)? Good thing to have. If it weren't
  4314. just for the fact that it has a prerequisite, so let's analyze that
  4315. first.
  4316. Your opponent must be using any one of:
  4317. @{"Horga'hn" link COTD10}: Get your little revenge on him. When he takes double turns, you
  4318. are quite justified in doing the same, aren't you ? Too bad yours isn't
  4319. permanent but it might get you the one crucial turn.
  4320. @{"Revolving Door" link COTD168}: If he just use it to close your AU doorway, you have no
  4321. opportunity to play the Narcosis as you need an open door to be allowed
  4322. to throw it. So it only apples when your opponent uses the @{"revolving door" link CODT168}
  4323. to either reopen his AU door or to kill your @{"Iconian gateway" link COTD180}, both of
  4324. which will not be very common uses of the @{"Revolving door" link COTD168}.
  4325. @{"Emergency Transporter Armbands" link COTD95}: Ah, so your opponent is playing the Oops
  4326. card? And then you need an extra turn to beat him? What do you think
  4327. the last 170 COTD's were for???
  4328. Energy Vortex: Hmm, finally a card we might see and still be able to use
  4329. our Temporal Narcosis. So we don't get to play our crucial card and get
  4330. an extra turn instead - after the opponent has another chance to do
  4331. whatever we wanted to stop him from with the card we just played.  But maybe
  4332. we get another turn - err two turns.
  4333. To summarize: We have an extra turn usable (a) for somewhat compensating
  4334. on an @{"Horga'hn" link COTD10}, (b) when somebody closes your @{"Iconian Gateway" link COTD180} or opens
  4335. his AU door with a @{"revolving door" link COTD168} instead of a @{"Kevin" link COTD20}, (c) when somebody
  4336. uses the Vortex to disturb us. (I don't count the @{"ETA" link COTD95} here. You don't
  4337. need an extra turn if your opponent plays @{"ETA's" link COTD95}. Trust me.)
  4338. In a tournament, of course you can just count on your opponent having a
  4339. @{"Horga'hn" link COTD10}. Play your narcosis and get one turn - hopefully the one turn
  4340. you need to get your own @{"Horga'hn" link COTD10}.
  4341. BTW: Timing here. It would be nice to nullify an attempt at closing your
  4342. AU door with a @{"Kevin" link COTD20} and then to seek some revenge with an extra turn
  4343. from the narcosis. Too bad the @{i}"just played"@{ui} time frame ends as soon as
  4344. your @{"Kevin" link COTD20} resolves :-(
  4345. Favorite combo(s):
  4346. - Temporal Narcosis + my own @{"Horga'hn" link COTD10}: "So you just brought out this cute
  4347.   Artifact, wait, I'll take two , [oh here's mine - make that three] turns."
  4348. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     TEMPORAL NARCOSIS
  4349. Wesley's rating:                5.0 (7.0 in tournaments)
  4350. Cole's rating:                  7.8
  4351. Conner's rating:                5.5
  4352. Heather's rating:               8.5
  4353. Jason's rating:                 8.0
  4354. Matt's rating:                  5.5
  4355. Movar's rating:                 5.0
  4356. Serge's rating:                 6.0
  4357. Tony's rating:                  4.0
  4358. John's rating:                  5.0
  4359. Hal's rating:                   4.0
  4360. Lore's rating:                  7.0
  4361. Ray's rating:                   ---
  4362. ----------------------
  4363. AVERAGE RATING:                 6.0
  4364. Please direct all email concerning card of the day to:
  4365. crusher@kiss.de
  4366. Visit the Web Pages!
  4367. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  4368. (for best indexing - all cards crosslinked)
  4369. (Conner's page currently out of order - you'll get informed when back up)
  4370. With all back issues from #1 up to today !
  4371. LLAP,
  4372. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4373. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4374. @EndNode
  4375. @Node COTD172 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Targ"
  4376.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4377.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #172@{ub}
  4378. Hi, folks,
  4379. there are OFFICERs, ENGINEERs and CIVILIANs, but who can sport an ANIMAL?
  4380. Like a
  4381.     @{b}TARG@{ub}
  4382.     Personnel(?), Klingon, common AU.
  4383.     Integrity 4
  4384.     Cunning 1
  4385.     Strength 5
  4386.     ANIMAL, All non-Targ Klingons Strength +1 where present, Nullifies one
  4387.     just-played @{"Rogue Borg" link COTD33} where present. Universal.
  4388. @{i}"Horned, furry, ferocious boar-like animal. A popular Klingon pet.
  4389. @{"Lieutenant Worf" link COTD35} had one as a child. Heart of Targ is a Klingon delicacy.
  4390. This one is male."@{ui}
  4391. Whoops, as intelligent as @{"Fek'lhr" link COTD176} and that really means something for a
  4392. pig. The idea here is again having a combination of several cards put in
  4393. just one. You get a personnel card (well, something similar to a
  4394. personnel card), an equipment (half a Klingon disruptor) and a very
  4395. specialized reusable variant of @{"Amanda Rogers" link COTD31}.
  4396. Actually, for evaluating the game effect, the first two functions can be
  4397. more or less combined into one, as ANIMAL is currently not a
  4398. classification with any use (this might change when Spot comes out) and
  4399. so the only value of a Targ besides being a possible Targ-et [pun
  4400. intended] for random selection deaths or random male runaways is the
  4401. attribute points it provides and its second function (the Strength
  4402. enhancer) is geared towards the same goal. So you might actually think of
  4403. it as a 4/1/11 card (in any decent away team), thus a slightly weaker
  4404. @{"Fek'lhr" link COTD176} you can use without a Holodeck or -projector.
  4405. The third function is actually quite interesting as it makes both
  4406. variants of the @{"Rogue Borg" link COTD33} strategy somewhat more problematic. The "play
  4407. one, stop the away team" is ditched to half efficiency (as you will now
  4408. need two @{"RB" link COTD33} for the same effect) and the "play a big lot and kill
  4409. everyone" variation suffers twice as both the added Strength and the
  4410. removed @{"RB" link COTD33} will work very much in favor of the ship crew. And that's the
  4411. point why the Targ is not such a bad card to play. Many people would
  4412. probably have treasured an event that makes @{"Rogue Borg" link COTD33} half as powerful
  4413. as before. Or an equipment that does this.
  4414. So why not make it a personnel card, cumulative, with the additional
  4415. benefit of some attribute points and the ability to make use of @{"Red Alert" link COTD6}
  4416. and @{"Lower Decks" link COTD188}? Hmm. Because nobody will want to play it, will they ?
  4417. Crazy world.
  4418. Favorite combo(s):
  4419. - Targ + @{"Lower Decks" link COTD188} :-)
  4420. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     TARG
  4421. Wesley's rating:                6.0
  4422. Cole's rating:                  5.0
  4423. Conner's rating:                5.5
  4424. Heather's rating:               6.5
  4425. Jason's rating:                 9.0
  4426. Matt's rating:                  7.5
  4427. Movar's rating:                 4.0
  4428. Serge's rating:                 4.0
  4429. Tony's rating:                  6.0
  4430. John's rating:                  6.5
  4431. Hal's rating:                   8.0
  4432. Lore's rating:                 10.0
  4433. Ray's rating:                   3.0
  4434. ----------------------
  4435. AVERAGE RATING:                 6.2
  4436. Please direct all email concerning card of the day to:
  4437. crusher@kiss.de
  4438. Visit the Web Pages!
  4439. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  4440. (for best indexing - all cards crosslinked)
  4441. (Conner's page currently out of order - you'll get informed when back up)
  4442. With all back issues from #1 up to today !
  4443. LLAP,
  4444. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4445. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4446. @EndNode
  4447. @Node COTD173 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Senior Staff Meeting"
  4448.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4449.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #173@{ub}
  4450. Hi, folks,
  4451. hope you are ready for the next shot of your favorite addiction:
  4452.     @{b}SENIOR STAFF MEETING@{ub}
  4453.     Interrupt, uncommon AU.
  4454. Plays on ship with OFFICER, ENGINEER, MEDICAL, SCIENCE and SECURITY
  4455. aboard, just before the initial attempt at a space mission. First Dilemma
  4456. encountered is discarded.
  4457. @{i}"Standard operating procedure on starships is to call a meeting of senior
  4458. officers or department heads to help find solutions to paramount
  4459. problems."@{ui}
  4460. Best flavor text in the game. And they want to make us believe they
  4461. didn't allude to certain contract troubles ? Yes, they have to say so
  4462. officially. But I am not so sure the last two words didn't just slip in
  4463. that card text by pure accident.
  4464. For the game, you can play three or four of these in a pure space mission
  4465. deck. You need five, sorry THREE personnel (Try @{"Wesley" link COTD26}, @{"Roga Danar" link COTD18} and
  4466. @{"Vekor" link COTD37}!) to discard the first Dilemma at every space mission you attempt.
  4467. Your opponent cannot play more than 23 Dilemmas. At least ten of them are
  4468. probably planet only. Six more get effectively removed from the game by
  4469. you destroying the first Dilemma at every location. Whoops, seven left,
  4470. that makes it just one Dilemma at each mission instead of two (or four,
  4471. depends on your calculation).
  4472. [At least I hope this interpretation is correct. Because they never
  4473. clarified what first "encountered" means. Like the first turned up or the
  4474. first that is correctly seeded. Just a small difference when your
  4475. opponent has six unusable Dilemmas she can slip under the missions to
  4476. nullify your Meetings. But this would be against the game spirit as the
  4477. Incorrectly seeded Artifact / @{"Palor Toff" link COTD25} combo that has already been
  4478. outlawed. So let's go by the second definition of "encountered".]
  4479. That's all ? Nope! There are those @{"Cryosatellite" link COTD169}/@{"Q" link COTD30} players. You seed five
  4480. carefully selected Dilemmas designed to cripple your opponent, and she
  4481. just seeds a @{"Q" link COTD30} below it and cruises through? Play the Staff meeting on
  4482. her ship and save your Q2 for that pesky @{"Kevin Uxbridge" link COTD20}. Of course you'd
  4483. better scan the location first.
  4484. And yet another use: When your opponent has that *?'#$
  4485.  @{"Receptacle Stones" link COTD163}
  4486. card on your key ship and you know exactly what nasties are going to
  4487. strike you soon, just nullify them before they can do more damage to you
  4488. than to her.
  4489. Moral: Never think a card has only one use. And don't think it's always
  4490. bad to play a card that nullifies some nasty for your opponent...
  4491. Favorite combo(s):
  4492. - 3 Senior Staff Meetings + 6 Space missions: How many Dilemmas ?
  4493. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     SENIOR STAFF MEETING
  4494. Wesley's rating:                7.5 (1 for the Paramount problems)
  4495. Cole's rating:                  5.2
  4496. Conner's rating:                4.5
  4497. Heather's rating:               8.75
  4498. Jason's rating:                 ---
  4499. Matt's rating:                  6.5
  4500. Movar's rating:                 8.75
  4501. Serge's rating:                 8.0
  4502. Tony's rating:                  5.0
  4503. John's rating:                  7.0
  4504. Hal's rating:                   6.0
  4505. Lore's rating:                  7.5
  4506. Ray's rating:                   ---
  4507. ----------------------
  4508. AVERAGE RATING:                 6.8
  4509. Please direct all email concerning card of the day to:
  4510. crusher@kiss.de
  4511. Visit the Web Pages!
  4512. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  4513. (for best indexing - all cards crosslinked)
  4514. (Conner's page currently out of order - you'll get informed when back up)
  4515. With all back issues from #1 up to today !
  4516. LLAP,
  4517. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4518. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4519. @EndNode
  4520. @Node COTD174 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Captain's Log"
  4521.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4522.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #174@{ub}
  4523. Hi, folks,
  4524. you probably missed me already, but at the moment I have trouble putting
  4525. out any COTD's on the weekends as they all seem to get crammed with other
  4526. duties, so we will for the next few weeks be reduced to four or five
  4527. cards a week. Sorry for that.
  4528.     @{b}CAPTAIN'S LOG@{ub}
  4529.     Event, uncommon AU.
  4530. Plays on table. Any of your personnel aboard a ship he or she commanded
  4531. or captained (as referenced in ship lore) raises SHIELDS +3 and WEAPONS
  4532. +3. (Not cumulative)
  4533. @{i}"A commanding officer's journal of events. While on the surface of
  4534. El-Adrel IV, Tamarian @{"Captain Dathon" link COTD181} made entries into his log by hand."@{ui}
  4535. This is cute. An upgraded @{"Bynars Weapons Enhancement" link COTD197} and a kind of
  4536. @{"Nutational shields" link COTD40}, combined in one card. And there are quite a few ships
  4537. this works on, and there are more that may get the benefit in future
  4538. expansions:
  4539. USS Phoenix             Cpt. Benjamin Maxwell
  4540. USS Sutherland          @{"Lt. Cmdr. Data" link COTD7}
  4541. @{"USS Enterprise-C" link COTD153}        @{"Cpt. Rachel Garrett" link COTD160}
  4542. @{"IKC Pagh" link COTD70}                Cpt. Kargan
  4543. IKC Hegh'ta             @{"Kurn" link COTD114}
  4544. Devoras                 @{"Adm. Mendak" link COTD113}
  4545. @{"Decius" link COTD158}                  Tomalak (NOT @{"Cmdr. Tomalak" link COTD167}!)
  4546. Gomtuu                  Tam Elbrun
  4547. @{"Mercenary Ship" link COTD137}          Baran
  4548. @{"Tama" link COTD164}                    @{"Dathon" link COTD181} [this is on the rules sheet]
  4549. *USS Yamato             (potential: Cpt. Varley)
  4550. *@{"USS Hood" link COTD82}               (potential: Cpt. Robert DeSoto)
  4551. A few people have of course argued that the @{"Enterprise" link COTD3} should also get
  4552. the benefit. I disagree here. The purpose behind this card was, amongst
  4553. others, to provide some extra play value to otherwise neglected cards and
  4554. definitely NOT to make @{"Picard" link COTD1} and the @{"Enterprise" link COTD3} even more desirable.
  4555. But I think there are two ships that SHOULD get the benefit, although by
  4556. strict rules interpretation, they are out of luck: The Khazara (@{"Toreth" link COTD189})
  4557. and the Haakona (potentially Taris). They both read "xxx's Warbird",
  4558. which by the rules is not a valid indication of Command. I disagree here,
  4559. as the spirit of the card is to add the bonus to any ship card that
  4560. mentions its commanding officer. [BTW: The rule sheet explains that
  4561. "@{"Dathon" link COTD181}, speaking first" is Tamarian for "He's the captain of the ship"
  4562. and thus valid.]
  4563. Good choices for the log? @{"Enterprise-C" link COTD153} (@{"Garrett" link COTD160} is a great card and if
  4564. you have attack authorization it might make a nice surprise attack),
  4565. Sutherland (7/10/10 for two crew is good and @{"Data" link COTD7} is in most good Fed
  4566. decks anyway), @{"Decius" link COTD158} (10/12/11, best attack force for Romulans and the
  4567. only fast AU ship that gets the bonus), @{"Tama" link COTD164} (non-aligned and good, as is
  4568. @{"Dathon" link COTD181}) and the Hegh'ta (better than the @{"Pagh" link COTD70} and 8/10/10 for one crew is
  4569. even better than the Sutherland! Also the @{"Pagh" link COTD70} is a little dubious, too,
  4570. as it says "under the command of" and not "commanded by", but I am
  4571. nitpicking. Decipher should publish an official list here...)
  4572. And the last one is easily my
  4573. Favorite combo:
  4574. - Hegh'ta + @{"Kurn" link COTD114} + Captain's Log: Best addition to any Klingon attack
  4575.   fleet.
  4576. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     CAPTAIN'S LOG
  4577. Wesley's rating:                7.0
  4578. Cole's rating:                  7.5
  4579. Conner's rating:                7.0
  4580. Heather's rating:               8.5
  4581. Jason's rating:                 7.0
  4582. Matt's rating:                  8.5
  4583. Movar's rating:                 8.0
  4584. Serge's rating:                 9.0
  4585. Tony's rating:                  8.5
  4586. John's rating:                  8.0
  4587. Hal's rating:                   8.5
  4588. Lore's rating:                  9.0
  4589. Ray's rating:                   6.5
  4590. ----------------------
  4591. AVERAGE RATING:                 7.8
  4592. Please direct all email concerning card of the day to:
  4593. crusher@kiss.de
  4594. Visit the Web Pages!
  4595. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  4596. (for best indexing - all cards crosslinked)
  4597. (Conner's page currently out of order - you'll get informed when back up)
  4598. With all back issues from #1 up to today !
  4599. LLAP,
  4600. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4601. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4602. @EndNode
  4603. @Node COTD175 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Ajur & Boratus"
  4604.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4605.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #175@{ub}
  4606. Hi, folks,
  4607. seems I have to create another special edition... And no idea at all for
  4608. a Dream Card. So let's return to the basic variant and do two cards in
  4609. one article:
  4610.     @{b}AJUR & BORATUS@{ub}
  4611.     Personnel, Non-aligned, uncommon AU.
  4612.     Integrity 1
  4613.     Cunning 8 (Ajur) / 5 (Boratus)
  4614.     Strength 3 (Ajur) / 7 (Boratus)
  4615.     SECURITY, Once per game, if alone with Archaeology on a planet, may
  4616.     destroy all but 3 seed cards there (random selection). AU Icon. Staff
  4617.     star (Ajur only)
  4618. @{i}"A female Vorgon criminal from the 27th century who ruthlessly sought
  4619. artifacts with partner Boratus. Hunted the @{"Tox Uthat" link COTD11} by returning to
  4620. 2366."@{ui} (Ajur)
  4621. @{i}"Male Vorgon criminal from the future. Aims to steal artifacts with
  4622. partner Ajur. Once hunted the @{"Tox Uthat" link COTD11} discovered by @{"Jean-Luc Picard" link COTD1} on
  4623. Risa"@{ui} (Boratus)
  4624. Two really bad guys. And Integrity 1 only. (Firestorm!) But their special
  4625. ability is interesting. Destroying a lot of seed cards can help you or
  4626. hurt your opponent. If you ever get to destroy a lot. To make this
  4627. ability work, you need a location with at least four seed cards. And this
  4628. is not too probable, taking into consideration that you deduct 6
  4629. missions, 1 outpost and 1 AU door from your seed deck of maximum 30, so
  4630. the average number of seed cards per location is always below 4.
  4631. So they really only work against a deck that piles huge lots of Dilemmas
  4632. under one location. And in this case they work somewhat like a
  4633. @{"Senior Staff meeting" link COTD173}, destroying a few Dilemmas, with the risk to also remove
  4634. your crucial artifact. Hmm. Two cards instead of one, all the risks
  4635. involved, and just getting rid of a few measly dilemmas ? Nah, Better put
  4636. a few good personnel in my deck and overcome the Dilemmas in the regular
  4637. way. (Although there is one handy thing about them: Most players have no
  4638. way of keeping track of card order under the mission when randomly
  4639. selecting, so it might upset a carefully planned combination just by
  4640. reordering - imagine what it would do to my @{"Mirror Universe" link COTD100}
  4641. combo...)
  4642. 'Nother idea ? Yep. Better ? No. Play Ajur and Boratus and Vorgon
  4643. Raiders. Argh. A rare interrupt that needs two more rares to be playable
  4644. is not my idea of a good CCG card. And the fact that they all three are
  4645. destroyed makes it even worse. And all for one artifact. Nah. Better go
  4646. and recover one of mine from under a mission and get the points.
  4647. There actually IS a good use for the two, but that's part of a
  4648. soon-to-appear DOTW article (Hope I did not say too much here), so I'll leave
  4649. it as is and update the webpage with a revised edition some time next
  4650. week.
  4651. Favorite combo(s):
  4652. - Wait till you see that DOTW (it's not mine, though!)
  4653. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)    AJUR    BORATUS
  4654. Wesley's rating:                            3.0     2.5
  4655. Cole's rating:                              7.0     7.0
  4656. Conner's rating:                            5.0     5.0
  4657. Heather's rating:                           8.0     8.0
  4658. Jason's rating:                             6.0     5.0
  4659. Matt's rating:                              7.0     7.0
  4660. Movar's rating:                             6.5     6.0
  4661. Serge's rating:                             7.0     5.0
  4662. Tony's rating:                              9.0     8.5
  4663. John's rating:                              7.0     7.0
  4664. Hal's rating:                               2.5     2.0 (You agreed with me??)
  4665. Lore's rating:                              7.5     7.5
  4666. Ray's rating:                               5.5     5.5
  4667. ----------------------
  4668. AVERAGE RATING:                             6.2     5.8
  4669. Please direct all email concerning card of the day to:
  4670. crusher@kiss.de
  4671. Visit the Web Pages!
  4672. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  4673. (for best indexing - all cards crosslinked)
  4674. (Conner's page currently out of order - you'll get informed when back up)
  4675. With all back issues from #1 up to today !
  4676. LLAP,
  4677. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4678. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4679. @EndNode
  4680. @Node COTD176 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/I.K.C. Fek'lhr"
  4681.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4682.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #176@{ub}
  4683. Hi, folks,
  4684. hope you found this "cloaked" edition of COTD. Hey, stop using those
  4685. author searches and go by title :-). Oh, did I say "cloaked" ? Like in
  4686.     @{b}I.K.C. FEK'LHR@{ub}
  4687.     Ship, Klingon, rare AU.
  4688.     Range 11
  4689.     Weapons 9
  4690.     Shields 8
  4691. Cloaking Device, Holodeck, Tractor Beam, requires 1 Command (*), 1 Staff (+),
  4692. and 2 AU icons.
  4693. @{i}"Destroyed U.S.S. Pasteur in an alternate future, only to be thwarted by
  4694. the future Enterprise. Named for the ferocius Guardian of Gre'thor."@{ui}
  4695. Remember the @{"Decius" link COTD158}? Here's the Klingon equivalent. Only that it is not
  4696. even close to being as good. Why ? For the one single extra range you need
  4697. another AU character, and even though the Klingons have two decent AU
  4698. personnel, you will need at least one non-aligned to make sure you
  4699. can play the ship. And the Holodeck is also not even nearly as useful for
  4700. the Klingons as it is for the Romulans, who have a good (and common) Holo-Doctor
  4701. and a decent Engineer, compared to the lone @{"K'Tesh" link COTD69} the Klingons have.
  4702. And no way to use the @{"Captain's Log" link COTD174}!
  4703. And they do this to an affiliation whose strength lies so much in ships ?
  4704. Yes, the card looks good, but it isn't. Too costly for a Klingon Armada
  4705. deck, the range increment from 10 to 11 is not that great and the extra
  4706. crew requirements hurts too much. That's it. Nothing more to say. :-(
  4707. Favorite combo(s):
  4708. - Nope, not here.
  4709. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     I.K.C. FEK'LHR
  4710. Wesley's rating:                5.0
  4711. Cole's rating:                  7.3
  4712. Conner's rating:                6.0
  4713. Heather's rating:               8.75
  4714. Jason's rating:                 9.0
  4715. Matt's rating:                  9.0
  4716. Movar's rating:                 9.0
  4717. Serge's rating:                 9.0
  4718. Tony's rating:                  8.5
  4719. John's rating:                  8.0
  4720. Hal's rating:                   9.0
  4721. Lore's rating:                  8.5
  4722. Ray's rating:                   9.0
  4723. ----------------------
  4724. AVERAGE RATING:                 8.2
  4725. Interesting: Many raters made comments on the card being too hard to use.
  4726. But then, they put a very high rating behind it. Hmmm... at least only one
  4727. rater (whom I am not going to publicly embarrass) rated it HIGHER than
  4728. the @{"Decius" link COTD158}.
  4729. Please direct all email concerning card of the day to:
  4730. crusher@kiss.de
  4731. Visit the Web Pages!
  4732. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  4733. (for best indexing - all cards crosslinked)
  4734. (Conner's page currently out of order - you'll get informed when back up)
  4735. With all back issues from #1 up to today !
  4736. LLAP,
  4737. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4738. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4739. @EndNode
  4740. @Node COTD177 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Ressikan Flute"
  4741.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4742.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #177@{ub}
  4743. Hi, folks,
  4744. this might be a repost for you. But there have been some problems
  4745. concerning this issue, so I put it up again.
  4746.     @{b}RESSIKAN FLUTE@{ub}
  4747.     Artifact, rare AU.
  4748. Immediately play on table. X varies constantly, where X=5 points for each
  4749. of your Music personnel in play. Destroy with @{"the Devil" link COTD78}. (Not
  4750. duplicatable.)
  4751. AU Icon.
  4752. @{i}"Artifact from Kataan, a now-dead planet. 1,000 years after Kataan's demise,
  4753. a space probe gave @{"Jean-Luc Picard" link COTD1} this flute and a lifetime of memories
  4754. in less than an hour."@{ui}
  4755. @{"Picard" link COTD1}, @{"Data" link COTD7}, @{"both" link COTD119} @{"Rikers" link COTD19}, Neela Daren, Jenna D'Sora, McKnight,
  4756. @{"Jack Crusher" link COTD210}, @{"Ian Andrew Troi" link COTD212}, L'Kor, Amarie. A rather short list. But a list
  4757. that contains a lot of personnel I'd play anyway. It is almost like 20
  4758. free points.
  4759. And there is a surprise value in here, too. If you suddenly can win by
  4760. just dropping a card or two, some opponents will get very careful. And it
  4761. is very safe from destruction, too. And it gives you a chance at a
  4762. degenerate deck: Risa Shore Leave (with outpost and Flute), 5 other
  4763. missions, some Dilemmas, 3 Red Alerts (not tourney legal!), 15 McKnights,
  4764. @{"Picard" link COTD1}, @{"Data" link COTD7}, 2 Amaries, 2 Alexanders, 4 @{"Vekors" link COTD37}, Jenna,
  4765. 2 @{"Genetronic Replicators" link COTD46}, events and interrupts to taste seasoned with some card
  4766. drawing ability (@{"Kivas" link COTD49}).
  4767. (Hey Serge, I devised this before I read yours, but you had the same idea
  4768. :-) )
  4769. Fill your hand with McKnights (only universal Music) and solve the
  4770. Mission for 30. Then drop them all in one turn and win. Get the pattern?
  4771. Just too bad there is no equivalent for the other affiliations. They have
  4772. at best two (Klingon) or one (Romulan) Musician on the table, so their
  4773. only use for the Flute is to prevent the Fed guy from using his.
  4774. Or, think of it as a counter for @{"The Higher... the Fewer" link COTD155} (as in Blue
  4775. Lightning, last DOTW). I already said how ten points can hurt, but if you
  4776. can get them back it is as good as if you had never lost them!
  4777. Good addition to any Fed deck, just unusable for everybody else.
  4778. Favorite combo(s):
  4779. - The above deck.
  4780. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     RESSIKAN FLUTE
  4781. Wesley's rating:                7.5
  4782. Cole's rating:                  6.0 (1.0 if not Fed)
  4783. Conner's rating:                5.5
  4784. Heather's rating:               9.9
  4785. Jason's rating:                 ---
  4786. Movar's rating:                 7.0
  4787. Serge's rating:                 8.0
  4788. Tony's rating:                  9.5 (3.0 if not Fed)
  4789. John's rating:                  7.0
  4790. ----------------------
  4791. AVERAGE RATING:                 7.6
  4792. Please direct all email concerning card of the day to:
  4793. crusher@kiss.de
  4794. Visit the Web Pages!
  4795. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  4796. (for best indexing - all cards crosslinked)
  4797. (Conner's page currently out of order - you'll get informed when back up)
  4798. With all back issues from #1 up to today !
  4799. LLAP,
  4800. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4801. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4802. @EndNode
  4803. @Node COTD178 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Klim Dokachin"
  4804.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4805.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #178@{ub}
  4806. Hi, folks,
  4807. those of you still reading rec.games.trading-cards.misc: Be warned, I
  4808. will no longer be on that group beginning from @{"#180" link COTD180}. Please you all move
  4809. over to the rec.games.trading-cards.startrek group where we now have our
  4810. new home.
  4811. Today it's time for a BIG nasty:
  4812.     @{b}KLIM DOKACHIM@{ub}
  4813.     Event, uncommon AU.
  4814. Plays on table. When opponent reports a unique personnel for duty,
  4815. opponent draws no cards at end of that turn.
  4816. @{i}"Zakdorn quartermaster controlling the Starfleet surplus depot at
  4817. Qualor II. A typical bureaucrat of the type that delights in delays that make
  4818. life difficult for officers"@{ui}
  4819. Bureaucrat ? Hmm. Sounds I invented this some time before (See the Dream
  4820. Card article on @{"Court-Martial" link COTD103}), and of course we play this with the house
  4821. rule "Unless Bureaucracy present, opponent draws..." and our Dream
  4822. Card personnel.
  4823. But back to the real game. This card is awful. Unless you happen to have
  4824. it on your side. Even the poorest kid has some unique uncommons and every
  4825. time one of them is played, you lose a card draw, effectively halving
  4826. your throughput in cards. And you cannot even circumvent it with some
  4827. extra draw effects like the @{"Traveler" link COTD4}. Only a @{"Kivas" link COTD49} works here. And that
  4828. one costs you your card play for that turn. Dang.
  4829. At least there is one card that partially neutralizes it: @{"Red Alert!" link COTD6}
  4830. If you have an @{"Alert" link COTD6} on the table, you can at least dispose of a lot of
  4831. uniques at the same time. And lose only one card draw with it. Which
  4832. gets me to the best killer combo since Gaps in Normal Space +
  4833. @{"Subspace Warp Rift" link COTD83}: Klim Dokachim + @{"Yellow Alert" link COTD53}! Play these two, and your
  4834. opponent will need at least TWO @{"Uxbridges" link COTD20} to get back to any kind of
  4835. speed unless he plays a deck with nearly all universal crew. And while
  4836. he's getting those two @{"Kevins" link COTD20}, you score some points. Like 100. Or so.
  4837. Of course that means nuking your own @{"Red Alert" link COTD6}, so you'd better have some
  4838. decent crew on the table before you play the @{"Yellow Alert" link COTD53}. Or you just
  4839. @{"Uxbridge" link COTD20} your opponent's @{"Red Alert" link COTD6} before playing Klim and he'll be
  4840. busy getting it back out of his discard pile. (Remember- only one
  4841. @{"Red Alert" link COTD6} per deck under tourney rules!).
  4842. IMHO this card became way too strong. Like @{"Red Alert" link COTD6} itself. It becomes
  4843. more and more a match on who draws which cards first. If I get my @{"Alert" link COTD6}
  4844. out before you get your Klim and you can't nuke it, I am safe.
  4845. Other wise I'm in trouble. We will see yet more @{"Kevins" link COTD20} now. Almost a little
  4846. boring. Like Channel in Magic.
  4847. Favorite combo(s):
  4848. - Klim Dokachim + @{"Yellow Alert" link COTD53} - after having made some serious use
  4849.   of my own @{"Red Alert" link COTD6}.
  4850. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     KLIM DOKACHIM
  4851. Wesley's rating:                9.5 power, 1.0 for fun.
  4852. Cole's rating:                  9.3
  4853. Conner's rating:                5.0
  4854. Hal's rating:                   7.5
  4855. Heather's rating:               9.9
  4856. Jack's rating:                  9.0
  4857. John's rating:                  8.0
  4858. Lore's rating:                  4.0 (*)
  4859. Movar's rating:                 9.5
  4860. Ray's rating:                   7.5
  4861. Serge's rating:                 9.0
  4862. Tony's rating:                  9.5
  4863. ----------------------
  4864. AVERAGE RATING:                 8.7
  4865. (*)Lore obviously misread the card (judged from his comment). He thought
  4866. it was
  4867. @{i}"Play if opponent reports a unique personnel. Next turn, he won't
  4868. draw a card."@{ui} But for this it would have to be an interrupt (playable on
  4869. his turn!). It is easy to misread BTW. Just place the punctuation
  4870. a little differently and you actually get his interpretation.
  4871. Grammatically correct and everything! Rating not figured in for average.
  4872. Please direct all email concerning card of the day to:
  4873. crusher@kiss.de
  4874. Visit the Web Pages!
  4875. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  4876. (for best indexing - all cards crosslinked)
  4877. Conner's page is back, at
  4878. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  4879. but it currently is extremely slow, I think it will improve in the next
  4880. few days, as the site is still under heavy construction.
  4881. With all back issues from #1 up to today !
  4882. LLAP,
  4883. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4884. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4885. @EndNode
  4886. @Node COTD179 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Latinum Payoff"
  4887.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4888.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #179@{ub}
  4889. Hi, folks,
  4890. here's something for a Klingon Armada deck:
  4891.     @{b}LATINUM PAYOFF@{ub}
  4892.     Interrupt, common AU.
  4893. Plays if Greed aboard your ship when it destroys another ship in battle.
  4894. X=3 bonus points for each OFFICER aboard destroyed ship. (Not cumulative)
  4895. @{i}"Gold-pressed latinum, which cannot be replicated, is a valuable metal
  4896. used as currency in many less-developed sectors, primarily outside
  4897. Federation space."@{ui}
  4898. This card makes an entirely new deck type possible: A deck that does
  4899. never even attempt to solve any missions! So don't care about putting
  4900. together good crews, just man your Armadas of K'Vort class ships with one
  4901. OFFICER each and blow away your opponent's ships! Try to seed a high
  4902. number of Dilemmas so you get to seed your outpost last and get it as
  4903. close as possible to your opponent's. Then, play five ships and five crew
  4904. (hopefully aided by @{"Red Alert" link COTD6} and some card-drawing ability). Wait until
  4905. she gets a ship out, then blow away the outpost. Then battle the ship and
  4906. play a Latinum payoff. 3 or 6 points - instant Victory and very hard to
  4907. defend against. There are unfortunately only three OFFICERs with Greed,
  4908. none of them universal, so you will need a little luck, but you can also
  4909. add the Duras family (all three leaders and greedy). Which means you need
  4910. only eleven cards to win (plus the one @{"Alert" link COTD6}). Seven of them in your
  4911. hand, five more to draw, that means five turns. Nearly no deck will get
  4912. any mission points that fast unless they have a very lucky draw.
  4913. BTW: You can get more than just the 3/officer out of one enemy ship. But
  4914. you need to destroy it with an Armada. The "not cumulative" means you
  4915. cannot play it twice on one ship, but if they attack together, they can
  4916. each gain the bonus. (Big unintended rules loophole!)
  4917. The card is thus interesting, however you will need to build an entire
  4918. deck around it. And that's its weakness. You cannot really just throw
  4919. it into a good deck in order to make it better. You have to build a new
  4920. one entirely from scratch. But try it - nasty surprise and even the best
  4921. defense will get your opponent only a draw.
  4922. Favorite combo(s):
  4923. - @{"B'Etor" link COTD55} + Hegh'ta + Latinum Payoff + Opponent's Runabout!
  4924. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     LATINUM PAYOFF
  4925. Wesley's rating:                7.0
  4926. Cole's rating:                  5.8
  4927. Conner's rating:                6.0
  4928. Hal's rating:                   4.5
  4929. Heather's rating:               6.5
  4930. Jack's rating:                  3.5
  4931. John's rating:                  6.0
  4932. Lore's rating:                  8.5
  4933. Movar's rating:                 5.0
  4934. Ray's rating:                   5.5
  4935. Serge's rating:                 6.0
  4936. Tony's rating:                  3.0
  4937. ----------------------
  4938. AVERAGE RATING:                 5.6
  4939. Last warning to people still getting the COTD from
  4940. rec.games.trading-cards.misc: This newsgroup is no longer appropriate for
  4941. STCCG. Thus the COTD will be discontinued from this group effective
  4942. today. Get it on rec.games.trading-cards.startrek or on the listserv!
  4943. Please direct all email concerning card of the day to:
  4944. crusher@kiss.de
  4945. Visit the Web Pages!
  4946. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  4947. (for best indexing - all cards crosslinked)
  4948. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  4949. (great graphics, but still slow)
  4950. With all back issues from #1 up to today !
  4951. LLAP,
  4952. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4953. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4954. @EndNode
  4955. @Node COTD180 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Iconian Gateway"
  4956.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4957.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #180@{ub}
  4958. Hi, folks,
  4959. here comes the fastest "ship" in the Universe:
  4960.     @{b}ICONIAN GATEWAY@{ub}
  4961.     Artifact, rare AU.
  4962. Place in hand until played on a planet location as an Event card. While
  4963. in play, anyone's personnel and equipment can move instantly from Iconian
  4964. Gateway to any other planet(s).<BR>
  4965. @{i}"The now-extinct Iconians were "Demons of Air and Darkness" due to their
  4966. advanced technology such as this instant transport portal to farflung
  4967. planets."@{ui}
  4968. Too bad it is one-way. But then, what did they print these Enterprise-C
  4969. cards for ? So there is a way to come back.
  4970. Best use: Place on your outpost, distribute your personnel all over the
  4971. spaceline wherever you need the new crewmembers. Like putting them in
  4972. play at any planet location. Which means any of your locations if you
  4973. play six planets, right? So who needs those ship cards? Okay, let's
  4974. put in an Enterprise-C or two to get your folks back home.
  4975. Second best use: Retrieve a stranded crew at any location where you
  4976. once had a ship. Like the victims of a bunch of Love Interests.
  4977. But in this case your opponent can also use it. At your outpost, he'll
  4978. think twice about it, especially if you play Klingons and have that
  4979. Echo Papa Drone lying in your backyard.
  4980. Third use: Set up a pair of these and use them as instant teleporters.
  4981. Further ideas:
  4982. - Send out some Engineers to build extra outposts. (This one actually
  4983.   works well with a Devidian Door, too.)
  4984. - Get a crew past that pesky Q-Net.
  4985. - Send a team to battle an overconfident opponent's away crew.
  4986. Oh, and the fact my opponent can also use it? Well, you are not going
  4987. to leave it unguarded, right?
  4988. The strength of this card lies in its versatility, speed and surprise
  4989. factor. Hmm... aren't these the three major components of a GREAT card ?
  4990. Favorite combo(s):
  4991. - Iconian Gateway + Enterprise-C: Swarm out and find a way to get back.
  4992. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)  ICONIAN GATEWAY
  4993. Wesley's rating:                9.0
  4994. Cole's rating:                  7.0
  4995. Conner's rating:                7.5
  4996. Hal's rating:                   8.5
  4997. Heather's rating:               8.0
  4998. Jack's rating:                  7.1
  4999. John's rating:                  7.5
  5000. Lore's rating:                  8.5
  5001. Movar's rating:                 7.5
  5002. Ray's rating:                   6.5
  5003. Serge's rating:                 7.0
  5004. Tony's rating:                  7.0
  5005. ----------------------
  5006. AVERAGE RATING:                 7.6
  5007. Please direct all email concerning card of the day to:
  5008. crusher@kiss.de
  5009. Visit the Web Pages!
  5010. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  5011. (for best indexing - all cards crosslinked)
  5012. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  5013. (Server was down today, I hope they increased its speed now)
  5014. With all back issues from #1 up to today !
  5015. LLAP,
  5016. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5017. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5018. @EndNode
  5019. @Node COTD181 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Dathon"
  5020.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5021.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #181@{ub}
  5022. Hi, folks,
  5023. @{"Picard" link "STCCG:cotd100.guide/COTD1"} and @{"Gowron" link "STCCG:cotd100.guide/COTD5"} in COTD. Color of the sun. The riddle unsolved.
  5024.     @{b}DATHON@{ub}
  5025.     Personnel, non-aligned, rare AU.
  5026.     Integrity 9
  5027.     Cunning 8
  5028.     Strength 6
  5029.     OFFICER, Diplomacy x 2, Leadership, Honor,
  5030.     Nullifies Tamarian-related Dilemmas where present,
  5031.     Command Star (*).
  5032. "Darmok and Jalad at Tanagra. The Beast of Tanagra. Rosani, his army.
  5033. @{"Picard" link "STCCG:cotd100.guide/COTD1"} and Dathon at El-Adrel. Sokath, his eyes uncovered!"@{ui}
  5034. (by popular demand this review will be conducted in English)
  5035. Hmm. 9/8/6, OFFICER, Diplomacy x 2, Leadership, Honor? Seems somebody has
  5036. taken this from a very well-known blue card and just changed the second
  5037. line in the skill box. Which is a very nice touch, as these two were very
  5038. evenly matched in the episode, so why not make them very similar?
  5039. And still, this time they created two similar cards which are by far
  5040. different enough to stand their own. One is just a good Fed Officer, the
  5041. other is non-aligned and has a special ability which might come in very
  5042. handy. One of the favorite combos of @{"Outpost Raid" link COTD183} players is to play
  5043. that one behind a Shaka, when the walls fell so it cannot be redshirted -
  5044. NOT! Shaka gets nullified by Dathon, so even if you have no other use for
  5045. him (shame on you) he makes a great @{"Outpost Raid" link COTD183} sucker. And who says
  5046. you can't have a second one in your deck to use after the first has
  5047. fallen prey to the @{"outpost raid" link COTD183} (one of the few cases where duplicating a
  5048. unique personnel might prove useful).
  5049. The other Tamarian-related Dilemma which currently exists is El-Adrel
  5050. Creature. Also nice touch: If @{"Picard" link "STCCG:cotd100.guide/COTD1"} and Dathon are alone on the planet,
  5051. the creature would kill one of them. Exactly one. But I believe Dathon
  5052. can nullify it, as it mentions him in the lore and thus should be
  5053. considered Tamarian-related. Can a Netrep back this ?
  5054. And of course, use him with @{"Tama" link COTD164}. Plus @{"Captain's Log" link COTD174}. 7/12/11 for two
  5055. crew (yes, take a @{"Picard" link "STCCG:cotd100.guide/COTD1"} with him :-) ). Great ship then.
  5056. Favorite combo(s):
  5057. - Dathon + Picard. Just cool.
  5058. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     DATHON
  5059. Wesley's rating:                8.0
  5060. Cole's rating:                  8.5
  5061. Conner's rating:                5.5
  5062. Hal's rating:                   9.0
  5063. Heather's rating:               9.0
  5064. Jack's rating:                  8.7
  5065. John's rating:                  7.5
  5066. Lore's rating:                  9.5
  5067. Movar's rating:                 8.0
  5068. Ray's rating:                   7.0
  5069. Serge's rating:                 9.0
  5070. Tony's rating:                  9.0
  5071. ----------------------
  5072. AVERAGE RATING:                 8.2
  5073. And today I present you a new STCCG challenge: Lay out a spaceline of six
  5074. missions of your choice. Put one Dilemma (of your choice) under each
  5075. mission.
  5076. Seed any other cards you like. Stack a draw deck (you arrange in whatever
  5077. way you choose, but only one of each card). Draw a starting hand and play
  5078. one turn. What is the maximum points possible ? If you get more than 300
  5079. you have beaten me!
  5080. (You may use a @{"Devidian Door" link COTD146}, but you must have it on your hand at the
  5081. end of the turn! And the @{"Horga'hn" link "STCCG:cotd100.guide/COTD10"} is of course not usable to get a second
  5082. turn.)
  5083. Please direct all email concerning card of the day to:
  5084. crusher@kiss.de
  5085. Visit the Web Pages!
  5086. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  5087. (for best indexing - all cards crosslinked)
  5088. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  5089. (still a little under construction, but at least it's back)
  5090. With all back issues from #1 up to today !
  5091. LLAP,
  5092. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5093. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5094. @EndNode
  5095. @Node COTD182 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Echo Papa 607 Killer Drone"
  5096.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5097.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #182@{ub}
  5098. Hi, folks,
  5099. there still is one category of cards that this series NEVER touched.
  5100. After 181 episodes, still there is not a single equipment! (And back
  5101. when @{"#50" link "STCCG:cotd100.guide/COTD50"} was current, I ran a survey and the majority voted for LESS
  5102. equipment reviews!!! How?) Anyway, in spite of that, I'll change my
  5103. policy and do a flick on:
  5104.     @{b}ECHO PAPA 607 KILLER DRONE@{ub}
  5105.     Equipment, rare AU.
  5106. Use during Away Team or @{"Rogue Borg" link "STCCG:cotd200.guide/COTD33"} battles. First time used in battle, STRENGTH=10. Next time
  5107. used in a separate battle, STRENGTH=20, etc.
  5108. @{i}"A deadly hovering anti-personnel device with the ability to fire phasers and to anticipate
  5109. and adapt to its target's defenses. Created by the Arsenal of Freedom
  5110. on Minos."@{ui}
  5111. A fair addition to a Klingon battle deck or a @{"Rogue Borg" link "STCCG:cotd200.guide/COTD33"} deck.
  5112. The first one is quite straightforward: Carry it with you. Start as many
  5113. battles as possible. Hmm. Can't we optimize on this? (Well, we can, other-
  5114. wise I wouldn't ask such a stupid question :-) )
  5115. The drone grows with separate battles and you're probably not going to lose
  5116. a battle with 40 STRENGTH, okay? So bring a big crew to a planet. Beam down
  5117. the drone and 30 STRENGTH. Attack. Kill opposing crewman. Beam down
  5118. 20 STRENGTH. Add drone (new team - new battle!) Kill opposing crewman. Beam
  5119. down one Klingon Officer (your opponent has lost some STRENGTH). Pass drone.
  5120. Attack. Kill oppo- this is getting boring. You have another Klingon waiting?
  5121. Beam down, attack, kill. You get it. Eliminate 4 instead of 1 in one turn
  5122. and get your drone up to 50. Then pass it to a lone Officer with Strength=3
  5123. and start wreaking havoc. (Yes, equipment cannot get stopped!)
  5124. The @{"Rogue Borg" link "STCCG:cotd100.guide/COTD33"} deck is a little more complicated: If you get Crosis
  5125. and a few @{"Borg" link "STCCG:cotd100.guide/COTD33"} on the first turns, you need not worry. But what if you have
  5126. very few @{"Borg" link "STCCG:cotd100.guide/COTD33"} in your starting hand or your opponent sits merrily on his
  5127. outpost solving a planet mission from there and then using @{"Iconian Gateway" link COTD180}
  5128. to transport so you cannot use your @{"RB" link "STCCG:cotd100.guide/COTD33"} at all? Easy - play them on yourself!
  5129. Man a Pi or Scout ship with one Romulan. Any OFFICER. Hand him a Drone. Play
  5130. a @{"RB" link "STCCG:cotd100.guide/COTD33"} on your own ship. Battle. Play next @{"RB" link "STCCG:cotd100.guide/COTD33"}. Battle.  Repeat until satisfied. Beam down crewman plus 60-Strength
  5131. Echo Papa at opponent's outpost. Grin. Solve a mission. Win.
  5132. BTW: You'd need ten @{"RB" link "STCCG:cotd100.guide/COTD33"} (or five including a Crosis) to get a better net
  5133. effect using them directly on your opponent than using them on the Drone.
  5134. Favorite combo(s):
  5135. - Echo Papa Drone plus @{"Rogue Borg" link "STCCG:cotd100.guide/COTD33"} on own crew - it's soooo sneaky!
  5136. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     ECHO PAPA 607 KILLER DRONE
  5137. Wesley's rating:                4.5 (battle decks are just too rare)
  5138. Cole's rating:                  2.0
  5139. Conner's rating:                5.5
  5140. Hal's rating:                   5.5
  5141. Heather's rating:               9.5
  5142. Jack's rating:                  6.5
  5143. John's rating:                  6.0
  5144. Lore's rating:                 10.0
  5145. Movar's rating:                 6.0 (he compared it to Fungusaur+Tim for Magic-ians)
  5146. Ray's rating:                   8.0
  5147. Serge's rating:                 8.0
  5148. Tony's rating:                  4.0
  5149. ----------------------
  5150. AVERAGE RATING:                 6.3
  5151. PS: Solution to 300 point turn coming Saturday. Please send your best tries
  5152.     now even if below 300.
  5153.     So far nobody has solved it, but it IS nasty ... :-} (VERY EVIL GRIN)
  5154. Please direct all email concerning card of the day to:
  5155. crusher@kiss.de
  5156. Visit the Web Pages!
  5157. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  5158. (for best indexing - all cards crosslinked)
  5159. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  5160. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  5161. With all back issues from #1 up to today !
  5162. LLAP,
  5163. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5164. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5165. @EndNode
  5166. @Node COTD183 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Outpost Raid"
  5167.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5168.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #183@{ub}
  5169. Hi, folks,
  5170. care for another game of Poker ?
  5171.     @{b}OUTPOST RAID@{ub}
  5172.     Dilemma, Space/Planet, common AU.
  5173. If at your outpost: two personnel are killed (opponent's choice) unless
  5174. STRENGTH >81. Discard Dilemma. OR Elsewhere:  requires STRENGTH >18 to
  5175. pass.
  5176. @{i}"Rogue Borg conducted a brief but deadly raid on the remote Federation
  5177. outpost Ohniaka III in 2369. 274 personnel were lost."@{ui}
  5178. Except for the fact that the picture is way wrong (it's from Lore's
  5179. headquarters in Descent II), this is a cute psych card.
  5180. The catch is to guess where your opponent will be placing his or her
  5181. outpost. Or to play six outpost raids :-).
  5182. The latter strategy might not be that effective as you'll lose 10% of
  5183. your deck to gain one truly effective Dilemma, so let's concentrate on
  5184. the psych play with one or two outpost raids.
  5185. Likely candidates? Let's consider two missions: Diplomatic Conference
  5186. and Evaluate Terraforming. The first one is a big point thing that has
  5187. hard requirements and needs personnel from multiple affiliations to
  5188. solve. So the only way to do it from your outpost is to use a Neutral
  5189. one, play Fed crew, beam down, play Klingons, beam them down
  5190. too (only one affiliation at a time at a neutral outpost!) then finally
  5191. bring in the Romulans (your order may vary) and then solve the mission.
  5192. Considering you need seven or eight crew to cope with the mission and the
  5193. more common Dilemmas, this is not a very likely starter mission.
  5194. Now take Evaluate Terraforming. 35 points, Geordi+Medical or
  5195. Med+Bio+Exobio, both not too hard for any decent bridge crew deck and
  5196. both combinations tend to provide valuable skills towards possible
  5197. Dilemmas. So this looks like a typical hiding place for a Betazoid gift
  5198. box or a Horga'hn. Hmm. As people want these early, wouldn't this
  5199. be a good outpost location ?
  5200. And there's the big strategy. When the missions are on the table think
  5201. "Where would I  place my outpost if I had her missions ?" That is the
  5202. likely location, so put it there. Prime candidates are low-to medium
  5203. point planet locations that can be done with one crewmember (artifact
  5204. gainers) or a low-point space mission that seems to attract a lot of seed
  5205. cards (that Cryosatellite plus contents).
  5206. But whenever you seed the Raid, make sure you place some other Dilemma
  5207. before it that requires several crew to pass. Shaka and Hologram ruse
  5208. qualify. Just to avoid redshirting away your prime problem.
  5209. Favorite combo(s):
  5210. - Outpost raid + Shaka. Always nails something GOOD.
  5211. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     OUTPOST RAID
  5212. Wesley's rating:                8.5
  5213. Cole's rating:                  6.6
  5214. Conner's rating:                6.5
  5215. Hal's rating:                   6.5
  5216. Heather's rating:               9.25
  5217. Jack's rating:                  9.0
  5218. John's rating:                  6.5*
  5219. Lore's rating:                  7.8
  5220. Movar's rating:                 9.0
  5221. Ray's rating:                   1.5
  5222. Serge's rating:                 6.0
  5223. Tony's rating:                  7.0*
  5224. ----------------------
  5225. AVERAGE RATING:                 8.0
  5226. These differentiated between "at outpost"/"not at outpost" which was not
  5227. intended. Ratings have been averaged.
  5228. CALL FOR ENTRIES: As I am slowly running out of decent AU cards and the
  5229. next expansion still takes some time, I'll insert another dream card
  5230. batch. Your cards, though.
  5231. Rules:
  5232. - No DS9, Classic or Voyager. Only TNG. (This is still a TNG game.) Miles
  5233.   O'Brien would be okay, tho :-)
  5234. - Card entries must contain full data. Including flavor text.
  5235. - The eight most interesting entries (no "I win" cards, please) will be
  5236.   reviewed along with two of my Dream Cards in #200 to #209. Please send
  5237.   soon as I will have them rated. Last entry date is the publishing date of
  5238.   COTD #190.
  5239. - Events , Interrupts and Dilemmas will have better chances than
  5240.   personnel, unless you find a REALLY interesting character.
  5241. - Please do send ASCII text. If you desperately want to provide a scan,
  5242.   use JPEG or PCX and UUENCODE it. No Base-64, I cannot decode that.
  5243. Please direct all email concerning card of the day to:
  5244. crusher@kiss.de
  5245. Visit the Web Pages!
  5246. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  5247. (for best indexing - all cards crosslinked)
  5248. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  5249. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  5250. With all back issues from #1 up to today !
  5251. LLAP,
  5252. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5253. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5254. @EndNode
  5255. @Node COTD184 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Ferengi Attack"
  5256.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5257.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #184@{ub}
  5258. Hi, folks,
  5259. I was asked for more commons by those players (beginners :-) ) who do not
  5260. have all the rare (good :-) ) cards to build their decks with. In order
  5261. to fulfill everyone's desires (avoid being flamed :-) ) I'll try my best
  5262. (once make the impression of :-) ) to introduce more common (crappy :-) )
  5263. cards into COTD. And I'll also try (promise but never keep :-) ) to use
  5264. less Smileys (:-) :-) :-) :-) :-) ).
  5265. [It is so hard to come up with a witty introduction every day]
  5266.     @{b}FERENGI ATTACK@{ub}
  5267.     Dilemma, Planet, common AU.
  5268. Kills one Away Team member (opponent's choice) unless total CUNNING +
  5269. STRENGTH >68 OR Greed present. Discard dilemma.
  5270. @{i}"Ferengi attacked a Federation Away Team on a planet in the Delphi Ardu
  5271. system using 'whips' which fire discharges of high-energy plasma."@{ui}
  5272. The good thing about it: It is an "opponent's choice" kill. Always useful
  5273. for strategic away team surgery. Maybe eliminating that Bev Crusher
  5274. before hitting with a Hyper-Aging and a Matriarchal Society? Or killing
  5275. the only Security right in front of a Barclay's?
  5276. These always tend to be the best Dilemmas as they improve the chances of
  5277. striking with the really big stuff. If they catch. And there is the
  5278. problem again. Not that Greed would be that common (at least not among
  5279. Feds and Klingons), but there are on the other hand a handful of decent
  5280. non-aligneds with Greed. And do not forget the other requirement.
  5281. Overcoming STRENGTH+CUNNING>68 should be no big problem for a decent
  5282. team of 7. And none at all for any team of nine. Oh, did I say big away
  5283. teams ? And The Higher... The Fewer?
  5284. By ORing both requirements you get a Dilemma that is quite easy to pass.
  5285. Like many Dilemmas :-(. And worse, it can be redshirted without any
  5286. danger and as it is a preparatory Dilemma, not a big hitter usually
  5287. placed last, you won't find much stuff to put in front of it and still
  5288. have enough Dilemmas left for the other locations.
  5289. One minor point on against whom to play: It's better against Feds than
  5290. against anyone else.
  5291. Not much more to say. Let's stop here.
  5292. What was this ? You say you paid for more than 15 lines ? Grumble...
  5293. Okay, here's something for you all to discuss, inspired by the flavor
  5294. text of above card:
  5295.     @{b}FERENGI ENERGY WHIP@{ub}
  5296.     Equipment, uncommon, unfortunately not yet printed.
  5297. Assign to any non-aligned personnel card. That card's STRENGTH is doubled
  5298. OR if it is a Ferengi, STRENGTH is tripled. If personnel is killed,
  5299. destroy the whip.
  5300. @{i}"Energy weapon used by Ferengi until around 2365. Very powerful, but very
  5301. hard to master. Used for the Delphi Ardu ambush."@{ui}
  5302. Favorite combo(s):
  5303. - Ferengi Attack + The Higher...
  5304. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     FERENGI ATTACK
  5305. Wesley's rating:                4.0
  5306. Cole's rating:                  7.0
  5307. Conner's rating:                5.0
  5308. Hal's rating:                   7.5
  5309. Heather's rating:               6.5
  5310. Jack's rating:                  7.8
  5311. John's rating:                  5.0
  5312. Lore's rating:                  8.0
  5313. Movar's rating:                 7.5
  5314. Ray's rating:                   3.5
  5315. Serge's rating:                 7.0
  5316. Tony's rating:                  4.0
  5317. ----------------------
  5318. AVERAGE RATING:                 6.1
  5319. Please direct all email concerning card of the day to:
  5320. crusher@kiss.de
  5321. Visit the Web Pages!
  5322. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  5323. (for best indexing - all cards crosslinked)
  5324. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  5325. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  5326. With all back issues from #1 up to today !
  5327. LLAP,
  5328. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5329. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5330. @EndNode
  5331. @Node COTD185 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/K'mtar"
  5332.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5333.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #185@{ub}
  5334. Hi, folks,
  5335. for those of you who actually do play treaty decks:
  5336.     @{b}K'MTAR@{ub}
  5337.     Personnel, Klingon, rare AU.
  5338.     Integrity 8
  5339.     Cunning 8
  5340.     Strength 8
  5341.     V.I.P., Diplomacy, Leadership, Honor,
  5342.     Attributes all +5 if with Alexander Rozhenko,
  5343.     Command Star (*), AU Icon.
  5344. @{i}"@{"Worf's" link "STCCG:cotd100.guide/COTD35"} son Alexander returned from 40 years in the future to influence his younger self
  5345. to embrace the way of the warrior and avoid life as a peacemaker."@{ui}
  5346. A powerful personnel card. 8/8/8 is near the best attribute combinations
  5347. (and the additional +5/+5/+5 makes it even better), VIP's are not the
  5348. worst thing (at least since we got AU, they were rather crappy before
  5349. that), and of course you get the classic Diplomacy / Honor / Leadership
  5350. trio.
  5351. But many players despise this card because "it only benefits you if you
  5352. play a not-so-good card, and even from a different affiliation". Hmm. Is
  5353. that really worth condemning the card?
  5354. Let's see. I'll break it down by the scheme for the personnel power ratings
  5355. (find them on LDP's webpage). 8/8/8 attributes = 24. VIP = 3. Diplomacy = 7.
  5356. Leadership = 4. Honor = 4. Command Star = 2. Total so far 44. Good for a
  5357. Klingon. (They really do not have much choice above 50 where the really
  5358. good personnel starts.) The special ability is worth another 5+5+5 = 15.
  5359. Divided by two, as you need two cards to make it work. So, make that 7.5
  5360. additional points. Or a gain of less that 20%.
  5361. But people always fall for this. Quick excursion into Magic (if you don't
  5362. play that, skip this paragraph): Ice Age's Rime Dryad.
  5363. Snow-covered Forestwalk = Crap. I agree. So the card is crap? Nope.
  5364. There is no other 1/2 creature for one mana. He's almost a Savannah Lion.
  5365. Which is a very highly appreciated card in most circles.
  5366. So, card game designers, listen up: If you want to make a good card that
  5367. only really good players use, add a crappy special ability in prominent
  5368. type. You can be sure most players will overlook that the card would be
  5369. great even without the nearly useless ability. Not as extreme here with
  5370. K'mtar, but I guess you see the point. Don't judge a book by its cover.
  5371. Favorite combo(s):
  5372. - K'mtar + Alexander. Did you expect something else :-) ?
  5373. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     K'MTAR
  5374. Wesley's rating:                7.5
  5375. Cole's rating:                  7.0
  5376. Conner's rating:                5.0
  5377. Hal's rating:                   8.0
  5378. Heather's rating:               7.9 ("+.5 with Alexander Rozhenko hahah!")
  5379. Jack's rating:                  5.8
  5380. John's rating:                  7.0
  5381. Lore's rating:                  8.5
  5382. Movar's rating:                 8.0
  5383. Ray's rating:                   8.5
  5384. Serge's rating:                 8.0
  5385. Tony's rating:                  9.0
  5386. ----------------------
  5387. AVERAGE RATING:                 7.45
  5388. PS. Reply to a rather impolite demand: A .sig is a .sig is a .sig. If
  5389.     you don't want to read it, stop hitting that Space Bar after you've
  5390.     seen the ratings. But if you are really desperate you might also
  5391.     write a little program that scans the file for "LLAP," and removes
  5392.     the fourth line after it :-).
  5393. Please direct all email concerning card of the day to:
  5394. crusher@kiss.de
  5395. Visit the Web Pages!
  5396. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  5397. (for best indexing - all cards crosslinked)
  5398. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  5399. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  5400. With all back issues from #1 up to today !
  5401. LLAP,
  5402. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5403. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5404. @EndNode
  5405. @Node COTD186 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/The Mask of Korgano"
  5406.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5407.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #186@{ub}
  5408. Hi, folks,
  5409. A card they obviously had to make. But then, couldn't it have done
  5410. something better ?
  5411.     @{b}THE MASK OF KORGANO@{ub}
  5412.     Event, common AU.
  5413. Plays on one of your personnel. While in play, changes it from normal to
  5414. AU icon personnel or vice versa.
  5415. @{i}"In legend, Masaka was chased by Korgano across the sky like the Terran
  5416. moon chases the sun. @{"Jean-Luc Picard" link "STCCG:cotd100.guide/COTD1"} masked himself as Korgano to fool
  5417. Masaka."@{ui}
  5418. Two uses, one card. So far this is good (remember my insistence on
  5419. flexibility ?) Use #1: Remove an AU icon from one of your personnel
  5420. cards. Oops. The only time I would prefer not having an AU icon is when I
  5421. have to play the card and my AU door somehow gets closed. But I cannot
  5422. use the mask on a personnel just being played (by card text and by the
  5423. rules - I cannot play an event in the same turn as personnel even with a
  5424. @{"Red Alert" link "STCCG:cotd100.guide/COTD6"}). Net result: Nil.
  5425. Use #2: Add an AU icon. Better. I could need that to seed a personnel
  5426. under a @{"cryo" link COTD169}... NOT! It only works on cards in play, so again, zip.
  5427. Or, I could use the extra AU to add to the staffing requirements of a
  5428. good AU ship. Hmm. Shouldn't I rather put another AU personnel in my deck
  5429. instead? One that has an AU icon like the mask can give, but also adds
  5430. some skills and attributes and does not even cost me a turn when I have a
  5431. @{"Red Alert" link "STCCG:cotd100.guide/COTD6"}? Grmph.
  5432. But there is still one situation left open. What if I want to remove the
  5433. staffing requirements from one of my ships to stop it from moving ? Which
  5434. of course only applies when my ship is controlled by something nasty like
  5435. @{"Cytherians" link "STCCG:cotd100.guide/COTD47"}, as otherwise I can just stop. Hmm. @{"Cytherians" link "STCCG:cotd100.guide/COTD47"} or
  5436. @{"Incoming message" link "STCCG:cotd100.guide/COTD68"}? Why should I delay getting rid of the nasty if I cannot remove
  5437. it anyway ? And even if I would, why not just use an
  5438. @{"Emergency Transporter Armband" link "STCCG:cotd100.guide/COTD95"} and beam somebody off at the nearest planet ? Zero,
  5439. fourth time.
  5440. And that is the final rating for myself (you'll find some disagreement
  5441. from others) Zero. Err, One, to go by the rules.
  5442. Favorite combo(s):
  5443. - You playing a deck with 5 masks against me.
  5444. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     THE MASK OF KORGANO
  5445. Wesley's rating:                1.0
  5446. Cole's rating:                  1.0
  5447. Conner's rating:                5.5 (?)
  5448. Hal's rating:                   9.5 (You did that to tease me ?)
  5449. Heather's rating:               4.0
  5450. Jack's rating:                  7.6 (Quote: "I actually use it" ?!?!?)
  5451. John's rating:                  5.0
  5452. Lore's rating:                  9.0 (Quote:" Almost necessary for AU")
  5453. Movar's rating:                 5.0
  5454. Ray's rating:                   3.5
  5455. Serge's rating:                 2.0 ("Favorite combo: <Yeah, right!>")
  5456. Tony's rating:                  2.0
  5457. ----------------------
  5458. AVERAGE RATING:                 4.6
  5459. Second call: I need your Dream Card for the next Dream card COTD set.
  5460. Send me the card text and you might make it! (Only TNG, no
  5461. DS9/VOY/Classic, please).
  5462. Last entry date is the release date of COTD #195!
  5463. Please direct all email concerning card of the day to:
  5464. crusher@kiss.de
  5465. Visit the Web Pages!
  5466. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  5467. (for best indexing - all cards crosslinked)
  5468. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  5469. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  5470. With all back issues from #1 up to today !
  5471. LLAP,
  5472. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5473. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5474. @EndNode
  5475. @Node COTD187 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Diplomatic Conference"
  5476.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5477.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #187@{ub}
  5478. Hi, folks,
  5479. I had some access trouble yesterday, so no COTD then, but I am back...
  5480. With the new top slot mission:
  5481.     @{b}DIPLOMATIC CONFERENCE@{ub}
  5482.     Mission, Planet,AU rare
  5483.     Span 4
  5484.     60 points
  5485.     Fed, Kli, Rom
  5486. One V.I.P from each of three affiliations + one non-aligned V.I.P.
  5487. @{i}"Parliament: Participate in historic interstellar conference at this
  5488. neutral diplomatic site."@{ui}
  5489. I have already seen several decks built around this card (with varying
  5490. success). It really is an "all or nothing" card. Not only do you need
  5491. four personnel from four different affiliations (thus requiring a 3-color
  5492. deck), but you also must overcome any Dilemmas seeded here, a task at
  5493. which the various V.I.P's will not excel.
  5494. Also, you will practically need to seed three outposts (possibly and best
  5495. all three at the Diplomatic Conference), as a neutral outpost would
  5496. require making three trips by ship to the conference location (can only
  5497. be seeded at space locations). And remember, your V.I.P.'s can only
  5498. cooperate here unless you have the appropriate treaty.
  5499. Personnel choices:
  5500. Non-aligned is quite easy. You will need all of them. All two. You cannot
  5501. afford having just one and your choice is not that good. I'd prefer
  5502. @{"Maques" link "STCCG:cotd200.guide/COTD218"} for the higher Integrity (Firestorms). Neither is AU (icon), so no
  5503. @{"Cryosatellite" link COTD169}, either.
  5504. Romulan: Your obvious choice should be @{"Major Rakal" link COTD147}. She is dual
  5505. affiliation, allowing you to use her as what you need, AU for your
  5506. @{"Cryosatellite" link COTD169} and she can ride your Fed ships even if you need her as a
  5507. Rommie later. For the second slot, I'd recommend @{"Sela" link COTD23} or Pardek.
  5508. Klingon: They have more than enough V.I.P.'s, but the prime choice is
  5509. @{"Governor Worf" link COTD151} (AU and SECURITY), followed by the Duras clan and
  5510. @{"Gowron" link "STCCG:cotd100.guide/COTD5"}. Pick any complement for our fave ridge-guy.
  5511. Federation: Apart from the Janus-headed @{"Rakal" link COTD147}, @{"Sarek" link "STCCG:cotd100.guide/COTD72"} would probably be
  5512. your best choice (Mindmeld, nice to have against the "need ... x2"
  5513. Dilemmas). Beyond, you have to select between Tam Elbrun and Kareel Odan.
  5514. Again, no AU so no @{"Cryosatellite" link COTD169} (except @{"Rakal" link COTD147}, natch).
  5515. General result: The mission is too hard for 60 points. You still have to
  5516. solve a second mission and the skills needed don't really overlap
  5517. (although you might try First Contact and @{"Diplomacy mission" link "STCCG:cotd100.guide/COTD66} when mostly
  5518. Fed). Apart from the VIP's you at least need a @{"Vekor" link "STCCG:cotd100.guide/COTD37"} and a @{"Roga Danar" link COTD18"} for
  5519. the Dilemmas (two more cards) and a @{"Vulcan Mindmeld" link COTD132} in hand to flexibly
  5520. cope with some nasty Dilemmas. A theme deck card.
  5521. Favorite combo(s):
  5522. - Diplomatic Conference + @{"Sarek" link "STCCG:cotd100.guide/COTD72"} + @{"Rakal" link COTD147} + @{"Gov. Worf" link COTD151} +
  5523.   any non-aligned VIP.
  5524. - Diplomatic Conference + many (>=5) artifacts + @{"Ajur + Boratus" link COTD175} +
  5525.   Vorgon Raiders.
  5526. - (c) by Serge: Diplomatic Conference + @{"Devidian Door" link COTD146} +
  5527.   @{"Ophidian Cane" link COTD154}.
  5528.   Solves you some transportation troubles.
  5529. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     DIPLOMATIC CONFERENCE
  5530. Wesley's rating:                5.0
  5531. Cole's rating:                  4.0
  5532. Conner's rating:                5.5
  5533. Hal's rating:                   8.9
  5534. Heather's rating:               7.5
  5535. Jack's rating:                  7.5
  5536. John's rating:                  6.5
  5537. Lore's rating:                  9.0
  5538. Movar's rating:                 6.5
  5539. Ray's rating:                   9.5
  5540. Serge's rating:                 8.0
  5541. Tony's rating:                  3.0
  5542. ----------------------
  5543. AVERAGE RATING:                 6.6
  5544. PS: Addendum to @{"#186" link COTD186} (@{"Mask of Korgano" link COTD186}). Mentioned by Q (formerly
  5545. DAnswerman and some others. I missed the @{"Mask of Korgano" link COTD186} +
  5546. Devidian Foragers combo. But again, if I have no real AU to use the foragers on, I
  5547. don't think the mask will help me much. Same goes for the combination of
  5548. @{"Mask" link COTD186} + Fissure research. Rather have another real AU personnel. BTW: Q
  5549. rated it 4.0, even below the average of the permanent raters :-)
  5550. Please direct all email concerning card of the day to:
  5551. crusher@kiss.de
  5552. Visit the Web Pages!
  5553. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  5554. (for best indexing - all cards crosslinked)
  5555. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  5556. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  5557. With all back issues from #1 up to today !
  5558. LLAP,
  5559. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5560. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5561. @EndNode
  5562. @Node COTD188 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Lower Decks"
  5563.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5564.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #188@{ub}
  5565. Hi, folks,
  5566. Magic-ians have their Crusades, we have
  5567.     @{b}LOWER DECKS@{ub}
  5568.     Event, uncommon AU.
  5569. Plays on table. While in play, all of your non-holographic, universal
  5570. personnel are each CUNNING +2, INTEGRITY +2 and STRENGTH +2 (Not
  5571. cumulative.)
  5572. @{i}"Junior officers aboard all starships cooperate in their duties while
  5573. competing for promotion and advancement, such as Ensigns Taurik, Sito,
  5574. Lavelle and Ogawa."@{ui}
  5575. A good card for our green pointy-eared friends. They have by far the best
  5576. universal personnel (and the worst uniques) and work well together with
  5577. the non-aligned universals. Klingon and Federation decks have far less to
  5578. gain from this card as these afiliations cannot sport good universals and
  5579. also have less to gain from some extra attribute points.
  5580. The best deck design for this card is a stall deck, a deck type well
  5581. suited for Romulans. You can
  5582. - play a nearly all-universal deck, complemented by a few uniques and be
  5583.   quite sure not to lose anybody to Firestorms.
  5584. - combine it with @{"Klim Dokachim" link COTD178} to delay your opponent
  5585. - start away team battles with your powered-up crews
  5586. - tolerate a pretty slow development of your own forces, instead making
  5587.   sure your opponent's development is even worse.
  5588. Unfortunately it does not add any skills. (Skills are that much more
  5589. important than attributes in this game) Wouldn't it be great to have a
  5590. card that "doubles first-listed skill of all universals in play"? (Hint
  5591. to Q: This is a suggestion for the next expansion :-) ).
  5592. Other cute li'l ideas:
  5593. - add a Lower decks to your 15 McKnight / @{"Ressikan Flute" link COTD177} deck.
  5594. - use it with some Strength 8 Klingons (Divok and Kromm, several each)
  5595.   for Brute Force.
  5596. - add to a Fed deck and play @{"Q" link "STCCG:cotd100.guide/COTD30"} to get rid of Dilemmas
  5597. - play missions with high attribute requirements (remember, you are
  5598.   boosted from 5 to 7 on the average). Explore Black Cluster, anyone?
  5599. Favorite combo(s):
  5600. - Lower Decks + Disruptor in an attack deck
  5601. - Lower decks + Romulan Integrity 3 or 4 personnel
  5602. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     LOWER DECKS
  5603. Wesley's rating:                6.0
  5604. Cole's rating:                  6.7
  5605. Conner's rating:                5.5
  5606. Hal's rating:                   8.5
  5607. Heather's rating:               9.0
  5608. Jack's rating:                  8.9
  5609. John's rating:                  6.0
  5610. Lore's rating:                  7.5
  5611. Movar's rating:                 7.5
  5612. Ray's rating:                   7.5
  5613. Serge's rating:                 8.0
  5614. Tony's rating:                  9.0
  5615. ----------------------
  5616. AVERAGE RATING:                 7.3
  5617. Please direct all email concerning card of the day to:
  5618. crusher@kiss.de
  5619. Visit the Web Pages!
  5620. http://www.metropolis.nl/~ldp/COTD.html
  5621. (for best indexing - all cards crosslinked)
  5622. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  5623. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  5624. With all back issues from #1 up to today !
  5625. LLAP,
  5626. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5627. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5628. @EndNode
  5629. @Node COTD189 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Data Laughing"
  5630.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5631.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #189@{ub}
  5632. Hi, folks,
  5633. today I'll give my webpage maintainers a headache as they'll have some
  5634. trouble finding a suitable expansion symbol graphic for
  5635.     @{b}DATA LAUGHING@{ub}
  5636.     Interrupt, print run 500,000. Promotional.
  5637.     Nullifies Calamarain OR doubles Data's Head this turn OR retakes one
  5638.     ship controlled by Lore returns so that Lore and Rogue Borg now follow
  5639.     your direction.
  5640. @{i}"When Lt. Commander Data rescued the temporarily mortal Q from the
  5641. Calamarain in 2366, Q awarded him with the gift of laughter."@{ui}
  5642. One card, three ways to play.
  5643. 1) Nullifies Calamarain. We'll see. Perhaps next expansion. Until then,
  5644.    not very useful :-)
  5645. 2) retake a RB controlled ship and control it yourself. Take some
  5646.    revenge. In the not so likely case your ship has completely been run
  5647.    over by RB before the game is over, play Data Laughing and start
  5648.    shooting at your opponent. Not a bad ability, but too rarely usable.
  5649.    Like almost never.
  5650. 3) double Data's Head for a turn. Now we are getting somewhere. An
  5651.    additional Cunning of 10 plus Computer Skill plus the +4/+4/+4 on the
  5652.    ship, seems like a good thing to me.
  5653. Wait?!? Do I smell something here? The strongest weapons are 10, right?
  5654. On the Edo vessel and the FE. Plus two for Bynars, two for the head and
  5655. two for Data laughing makes 16. Add a Kurlan Naiskos for a whopping 48.
  5656. Goodbye Borg ship! With one shot!!! (Works better with the FE as there is
  5657. no risk of having the attack nullified). And at Range 51 (for FE) you are
  5658. not likely to get stranded.
  5659. The Shields of 39 (again, FE) are only a bonus, nobody really needs more
  5660. than 24. Works best if you have two Borg ships at locations you know.
  5661. (No, you don't need three as you have to solve at least one mission to
  5662. get the artifacts). But you have some time to spare, as your opponent's
  5663. outpost won't last that long (nor will her ships).
  5664. Oh, what's so Data Laughing about this strategy? Easy, it gets you the
  5665. final points needed to push yourself up to the magic 48.
  5666. To finalize: One really good use, one very limited and one unknown yet
  5667. (but maybe very good.) For the time being, more of a collector's card
  5668. than one you urgently need for your play deck. Only cool. (What is this?)
  5669. Oh, BTW: this cute little card was a gift to me by Conner. Now if some
  5670. store wants a well-read advertising line right here, I could still use a
  5671. Future Enterprise... :-)
  5672. Favorite combo(s):
  5673. - Data's Head + Kurlan Naiskos + Bynars + Data Laughing. Try with a
  5674.   runabout and make your opponent wince at having lost her outpost to a
  5675.   runabout...
  5676. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)  DATA LAUGHING
  5677. Wesley's rating:                6.574839201, to be exact :-)
  5678. Cole's rating:                  7.0
  5679. Conner's rating:                6.5
  5680. Hal's rating:                   5.5
  5681. Heather's rating:               8.7
  5682. Jack's rating:                  5.4
  5683. John's rating:                  6.5
  5684. Lore's rating:                  6.0
  5685. Movar's rating:                 8.0
  5686. Ray's rating:                   ---
  5687. Serge's rating:                 6.0
  5688. Tony's rating:                  7.0
  5689. ----------------------
  5690. AVERAGE RATING:                 6.6
  5691. Please direct all email concerning card of the day to:
  5692. crusher@kiss.de
  5693. Visit the Web Pages!
  5694. http://www.worldonline.nl/~ldp/COTD.html
  5695. (for best indexing - all cards crosslinked)
  5696. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  5697. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  5698. With all back issues from #1 up to today !
  5699. LLAP,
  5700. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5701. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5702. @EndNode
  5703. @Node COTD190 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Cardassian Trap"
  5704.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5705.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #190@{ub}
  5706. Hi, folks,
  5707. need a captive or two?
  5708.     @{b}CARDASSIAN TRAP@{ub}
  5709.     Dilemma, Either, uncommon AU.
  5710. Unless Empathy present, opponent captures one unique, non-Cardassian
  5711. personnel from you (random selection) and places it on their side as a
  5712. captive, along with trap.
  5713. "With rumors of a metagenic weapon on Celtris III, the Cardassians lured
  5714. @{"Jean-Luc Picard" link "STCCG:cotd100.guide/COTD1"} into a trap in Cardassian space. He was captured in
  5715. 2369."@{ui}
  5716. A good one. As it scores well in all three categories for a Dilemma:
  5717. - Versatility. You don't get any better than a planet/space thingy.
  5718. - Chances of striking. Fair to good against Feds, really great against
  5719.   anybody else.
  5720. Empathy is not very common and the few that have it are not really good
  5721. crew. Klingons strike the big zero here (do you want to play with
  5722. @{"Devinoni Ral" link COTD142} or @{"Maques" link "STCCG.cotd300.guide/COTD218"}? If the former, you'd better make sure he does
  5723. not get into a Firestorm and if the latter, you have a good empath who is
  5724. pretty useless for anything else.), Rommies at least have their @{"Rakal" link COTD147}
  5725. which can be used for some sneaky purposes (like solving an opponent's
  5726. Fed mission with her and some non-aligneds...)
  5727. - Effect. Better than the omnipresent 'kill one crewmember'. True, the
  5728.   captured guy can be freed, but on the other hand you get at least a
  5729.   decent personnnel (unique) and he could be interrogated, brainwashed,
  5730.   tortured (future expansion - see @{"Rescue captives" link COTD159}), etc. And don't
  5731.   forget that capturing cannot be avoided by @{"Genetronic Replicators" link "STCCG:cotd100.guide/COTD46"},
  5732.   redirected by @{"Security Sacrifices" link COTD141}or reclaimed by @{"Res-Qing" link "STCCG:cotd100.guide/COTD28"}.
  5733. How to combine: Against Klingons, put behind a Firestorm. No @{"Devinoni Rals" link COTD142}
  5734. that could spoil your plot. Against Fed, try with a @{"Female's love interest" link "STCCG:cotd100.guide/COTD74"}
  5735. to maybe get rid @{"Troi" link "STCCG:cotd100.guide/COTD39"}. Or, use with any Dilemma that allows
  5736. you to choose which one goes away. And the other way round: Use as a
  5737. preparation for something even nastier. Remember you don't get to choose
  5738. which one goes, but you at least can be pretty sure that you are not
  5739. drawing a total dud (unless your opponent plays @{"Mot the Barber" link "STCCG:cotd100.guide/COTD24"} :-) )
  5740. Favorite combo(s):
  5741. - @{"Female's Love Interest" link "STCCG:cotd100/COTD74"} + Firestorm + Cardassian Trap + any big time
  5742.   nasty like @{"Barclay's Disease" link "STCCG:cotd100.guide/COTD29"}. First hopefully get rid of Empathy (or a
  5743.   doctor / scientist) then hit with the trap to further decimate the crew
  5744.   and hope for the 75% chance you will have removed at least one of the
  5745.   three needed skills.
  5746. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     CARDASSIAN TRAP
  5747. Wesley's rating:                8.0
  5748. Cole's rating:                  6.9
  5749. Conner's rating:                5.5
  5750. Hal's rating:                   6.5
  5751. Heather's rating:               7.25
  5752. Jack's rating:                  9.0
  5753. John's rating:                  6.0
  5754. Lore's rating:                  9.0
  5755. Movar's rating:                 7.0
  5756. Ray's rating:                   7.5
  5757. Serge's rating:                 8.0
  5758. Tony's rating:                  7.0 (Quote: @{i}"How many lights do you see?"@{ui})
  5759. ----------------------
  5760. AVERAGE RATING:                 7.3
  5761. Last call for entries: Until COTD #195 you may still mail me your Dream
  5762. cards for the COTD batch #200-#209 which will be another Dream
  5763. miniseries. Rules: No DS9, Voyager, Movies, Classic, Animated, etc. Plain
  5764. TNG, okay ? Need not be a killer but should be interesting to review.
  5765. Remember, Q (DAnswerMan) is reading us...
  5766. And for those who have already sent something:
  5767. You have good chances to make it if your card was
  5768. (don't read on if you don't want to see it - though I paraphrased the
  5769. card names, thus you are safe if you did not send cards yourself...)
  5770. [Mini-Spoiler follows]
  5771. - a female interrupt
  5772. - a prime time Dilemma
  5773. - a diversified event
  5774. - O'Brien's 'oops'
  5775. - an event with Diplomacy
  5776. - a positronic Dilemma
  5777. - something rocky
  5778. - or an alternate Bridge crew member
  5779. These are currently the leading eight.
  5780. Please direct all email concerning card of the day to:
  5781. crusher@kiss.de
  5782. Visit the Web Pages!
  5783. http://www.worldonline.nl/~ldp/COTD.html
  5784. (for best indexing - all cards crosslinked)
  5785. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  5786. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  5787. With all back issues from #1 up to today !
  5788. LLAP,
  5789. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5790. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5791. @EndNode
  5792. @Node COTD191 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Kevin Uxbridge: Convergence"
  5793.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5794.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #191@{ub}
  5795. Hi, folks,
  5796. the last AU counterspell:
  5797.     @{b}KEVIN UXBRIDGE: CONVERGENCE@{ub}
  5798.     Interrupt, common AU.
  5799. Destroys all Event cards in play at any one spaceline location (including
  5800. those on ships).
  5801. @{i}"A Douwd, a race of sentient energy beings of 'disguises and false
  5802. surroundings'. He is capable of using his enormous powers to stop threats
  5803. with a single thought."@{ui}
  5804. The second variant of @{"Kevin" link "STCCG:cotd100.guide/COTD20"}. One advantage, two disadvantages.
  5805. Advantage: He can eliminate more than one event card at a time. If they
  5806. are at the same location. Great for killing such nasty combos as Gaps in
  5807. Normal Space + @{"Subspace Warp Rift" link "STCCG:cotd100.guide/COTD83"} or two @{"Distortion Fields" link "STCCG:cotd100.guide/COTD99"}.
  5808. Disadvantage #1 (small): Cannot get rid of Artifacts played as events. So
  5809. no removing of that #?&%$ @{"Kurlan Naiskos" link "STCCG:cotd100.guide/COTD13"}.
  5810. Disadvantage #2 (really large): Can't get rid of all the global events.
  5811. And this includes all the really powerful ones. @{"Red Alert" link "STCCG:cotd100.guide/COTD6"}, @{"Traveler" link "STCCG:cotd100.guide/COTD4"},
  5812. @{"Static Warp Bubble" link "STCCG:cotd100.guide/COTD48"}, @{"Anti-Time Anomaly" link "STCCG:cotd100.guide/COTD21"}, @{"Bynars Weapon Enhancement" link COTD197},
  5813. @{"Metaphasic and Nutational Shields" link "STCCG:cotd100.guide/COTD40"}, @{"Genetronic Replicator" link "STCCG:cotd100.guide/COTD46"}, @{"Revolving Door" link COTD168},
  5814. @{"Lower decks" link COTD188}, @{"Captain's Log" link COTD174}.
  5815. Also, unfortunately cannot kill a @{"Q-Net" link "STCCG:cotd100.guide/COTD86"}, which is on the spaceline, but
  5816. not as a location or on a location. It just goes "between two locations".
  5817. So what's the final deal? If you time it right, you can take out several
  5818. events with one card. Like a nasty combo plus two more on opponent's
  5819. ships or outpost. But these plays are quite rare, considering that for
  5820. speed, many players will not include more than 8 events in their decks.
  5821. And on the average, at least four of them are global:
  5822. @{"Red Alert" link "STCCG:cotd100.guide/COTD6"} and the @{"Traveler" link "STCCG:cotd100.guide/COTD4} are staples and almost everyone will have at
  5823. least one defensive Enhancer (@{"Replicator" link "STCCG:cotd100.guide/COTD46"} and/or @{"Shield Enhancer" link "STCCG:cotd100.guide/COTD40"}) in play.
  5824. And count on @{"SWB" link "STCCG:cotd100.guide/COTD48"}, @{"TAK" link "STCCG:cotd100.guide/COTD44"} or @{"Captain's Log" link COTD174}, too. So maybe four events that
  5825. go on the spaceline or a single ship. Maybe six, if you are very lucky.
  5826. With twelve locations in play, that gives you a good chance of not seeing
  5827. any two of them at the same location.
  5828. Take to this the problem that you might have an event at the same
  5829. location you'd rather not sacrifice you will soon return to using the
  5830. regular @{"Kevin" link "STCCG:cotd100.guide/COTD20"}. I definitely did.
  5831. BTW: Unlike @{"Countermanda" link "STCCG:cotd100.guide/COTD58"} this one is vulnerable to Q2. And before anyone
  5832. flames me: Countermanda has once (Warp pack release time) been ruled to
  5833. be considered an Amanda Rogers card, but the newer Colon Rule says the
  5834. contrary, so that one goes away with Amanda and not with Q2.
  5835. BTW2: Like the real Kevin he cannot stop instant effects of Events as
  5836. they always come into function for at least a fractional time unit. So
  5837. even the real Kevin cannot stop Yellow Alert from dispelling your
  5838. Red Alert.
  5839. Favorite combo(s):
  5840. - Hey, didn't I tell you there are no combos with Counter-Cards ??? :-)
  5841. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     KEVIN UXBRIDGE: CONVERGENCE
  5842. Wesley's rating:                2.5
  5843. Cole's rating:                  5.0
  5844. Conner's rating:                6.0
  5845. Hal's rating:                   5.0
  5846. Heather's rating:               6.0 (Quote: @{i}"Newbie's Kevin Uxbridge"@{ui})
  5847. Jack's rating:                  6.0
  5848. John's rating:                  4.0
  5849. Lore's rating:                  8.0
  5850. Movar's rating:                 4.0
  5851. Ray's rating:                   6.0
  5852. Serge's rating:                 2.0
  5853. Tony's rating:                  4.0
  5854. ----------------------
  5855. AVERAGE RATING:                 4.9
  5856. Please direct all email concerning card of the day to:
  5857. crusher@kiss.de
  5858. Visit the Web Pages!
  5859. http://www.worldonline.nl/~ldp/COTD.html
  5860. (for best indexing - all cards crosslinked)
  5861. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  5862. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  5863. With all back issues from #1 up to today !
  5864. LLAP,
  5865. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5866. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5867. @EndNode
  5868. @Node COTD192 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Maman Picard"
  5869.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5870.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #192@{ub}
  5871. Hi, folks,
  5872. nice to see some of you still care ("once in every five millenia ? >:-( " ?). Seriously, I try to maintain an average of at least 4.5 a week but
  5873. if you have to put in 18 hour workdays you sometimes get a little tired...
  5874. Anyway:
  5875.     @{b}MAMAN PICARD@{ub}
  5876.     Dilemma, space, uncommon AU.
  5877. If this is a Federation ship, immediately transport it to any end of the
  5878. spaceline (opponent's choice).
  5879. @{i}"At the place where ideas and reality intermix, Jean-Luc Picard saw his
  5880. mother Yvette Gessard Picard, who asked '(Is this) the end of the universe,
  5881. or... the beginning ?'"@{ui}
  5882. So finally we got a Feddie hoser. We already had the big Rommie-Killer
  5883. Firestorm, but now it's time to do something against the affiliation most
  5884. players deem the strongest one anyway. And this one is powerful.
  5885. The most important words on this Dilemma card are the ones that are not
  5886. on it, namely @{i}"Discard Dilemma"@{ui}. Yes, it just stays there and acts as a
  5887. big Feddie blocker. As long as you don't try with a non-aligned ship or
  5888. one of an affiliation you have a treaty with, a Fed crew just can't get
  5889. past this one.
  5890. The bad thing about it: It does nothing against the other affiliations.
  5891. Right: Nothing. So playing it is a little risky. But considering the
  5892. abundance of Fed decks especially in high level environments, it is often
  5893. worth using it even in your starting deck, but if you don't you should at
  5894. least have a few in your sideboard.
  5895. The other risk behind it: You might run into an opponent who has no space
  5896. missions. Like my Blue Lightning deck. But this can also be tolerated as
  5897. you will always have to count on decks like this. All space and all
  5898. planet strategies just are effective.
  5899. But I wouldn't be Wesley if I had not discovered a sneaky use with this
  5900. Dilemma. If you play Fed and intend to use WNOHGB or Lakanta, you can try
  5901. this play:
  5902. Use four planet missions and two space missions. All Fed only. The four
  5903. planets are the ones you want to solve and during seed you must see to
  5904. get a Space mission into the sixth or seventh slot. (If your opponent
  5905. also plays Fed, you can as well use her space missions for it). Place
  5906. your outpost near it (best next door), but not directly on. Now seed a
  5907. Maman Picard last under that mission.(ensure you have lots of Dilemmas so
  5908. you can seed last.) Once you have your WNOHGB or Lakanta you have an
  5909. instant, permanent teleporter that boosts your operating range by quite a
  5910. few cards! Whatever end your opponent chooses, the wraparound will get
  5911. you to where you want to be. Can you say speed advantage?
  5912. Good way to reach the outer positions in short time (esp. # 1/2/11/12).
  5913. Even better in multi-player or long spaceline games. Try it with a 120
  5914. card / 200 point / 12 mission each deck design and then you really
  5915. start gaining turns.
  5916. Favorite combo(s):
  5917. - Maman Picard + Lakanta or WNOHGB
  5918. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     MAMAN PICARD
  5919. Wesley's rating:                7.5
  5920. Cole's rating:                  3.0
  5921. Conner's rating:                6.0
  5922. Hal's rating:                   4.5
  5923. Heather's rating:               6.0
  5924. Jack's rating:                  7.5
  5925. John's rating:                  8.0
  5926. Lore's rating:                  7.0
  5927. Movar's rating:                 6.75
  5928. Ray's rating:                   4.0(*)
  5929. Serge's rating:                 5.0
  5930. Tony's rating:                  5.67(*)
  5931. ----------------------
  5932. AVERAGE RATING:                 5.9
  5933. (*) Can't them guys stick to one rating, sparing me the averaging and
  5934.     finding out how you weigh the different ratings against each other ?
  5935. PS: I am closing entries for the Dream Card Set today, as I will send out the
  5936. rating request tomorrow. I have received over 40 entries and many of them so
  5937. good that I've chosen to add only one of mine and give you guys nine slots
  5938. instead of eight.
  5939. And there will someday be another of these (hint to those who don't make it...)
  5940. Please direct all email concerning card of the day to:
  5941. crusher@kiss.de
  5942. Visit the Web Pages!
  5943. http://www.worldonline.nl/~ldp/COTD.html
  5944. (for best indexing - all cards crosslinked)
  5945. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  5946. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  5947. With all back issues from #1 up to today !
  5948. LLAP,
  5949. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5950. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5951. @EndNode
  5952. @Node COTD193 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Edo Vessel"
  5953.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5954.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #193@{ub}
  5955. Hi, folks,
  5956. still remember that old ep that almost got me killed? Justice?
  5957. If so, have a quick look at the
  5958.     @{b}EDO VESSEL@{ub}
  5959.     Ship, non-aligned, rare AU.
  5960.     Range 5
  5961.     Weapons 10
  5962.     Shields X
  5963.     Requires 0 command (*), 1 staff(+), 2 AU.
  5964.     X = 8, however, there is always a 50/50 chance any attack is nullified.
  5965.     AU Icon.
  5966. @{i}"A ship discovered in 2364 by the U.S.S. Enterprise to be protecting the
  5967. peaceful society on Rubicun III. It was described as 'half in, half out
  5968. of our universe.'"@{ui}
  5969. Husnock II. Really. Slow, big hitter and great on defense.
  5970. Only that it is a little more exaggerated. The range of 5 makes it the
  5971. slowest vessel in the entire game, but it does not lose so much compared
  5972. to a 6. The most probable two-mission span combination is 3-4 and both
  5973. ships can't make this in one turn.
  5974. Of course, the Edo Vessel also has trouble with 3-3. You could, though,
  5975. offset this by trying to select missions with a 2 span. But mind you -
  5976. you might be helping your opponent more than yourself! A 2 span mission
  5977. gives the Enterprise nice little 3-4-2 gaps to fly over in one turn. I'd
  5978. rather select a few 5-span missions slowing both sides as you're probably
  5979. not playing a speed deck with this ship anyway. Two 5's in a row
  5980. (preferably at your outpost) stop everything but the big AU ships. And
  5981. you get to move in and attack.
  5982. Which gets me to the Weapons rating. A 10 damages everything. Except a
  5983. Husnock. And you don't have that much to lose from getting damaged even
  5984. if you face a ship with weapons >8. So the Edo vessel can be used as a
  5985. convenient trap. Have it sitting at your outpost, with several non-Fed
  5986. personnel waiting. If a ship comes your way, fire. It gets damaged. You
  5987. have the same range now, so whichever way it goes, you can follow and
  5988. finish it off. That'll teach them flying your way! And if the opposing
  5989. ship has weapons of 8 or less you can even repeat it.
  5990. And the shields? 8 is average for a big ship, but you have another
  5991. ability, usable only on defense. (If you attack, the special ability is
  5992. not useful). If something attacks you, flip the card and hope it comes
  5993. face down. If so, well it did not attack you. Period.
  5994. You do not get stopped or damaged. But you also may not fire back. Which
  5995. is not as bad as it sounds as
  5996. - you either get another chance if the attacker was some big ship except
  5997.   Husnock or Borg and your opponent wants to make an exchange - count on
  5998.   the next turn or attack yourself on your turn if you want to make the
  5999.   exchange
  6000. - or the opponent is a Husnock or Borg, both of which you cannot even
  6001.   scratch,
  6002. - or he would have been really stupid to attack you in the first place.
  6003. The staffing requirements? 2 AU is a little hard for a ship you'll want
  6004. to man with an affiliation able to attack, but not impossible. And the
  6005. one staff star is just a piece of cake.
  6006. End result: An improved Husnock. Good for a Klingon Armada deck pitted
  6007. against a fast deck. Like it.
  6008. Note: The calculations above are of course offset by the shield enhancers
  6009. and Bynars' Weapon Enhancement. But once the Nutational or Metaphasic shields
  6010. come into play, ship battle becomes futile anyway, unless you
  6011. attack with a big armada. And the Edo vessel @{b}is@{ub} a battleship.
  6012. Favorite combo(s):
  6013. - Edo vessel + Kurlan Naiskos + a well-seeded Borg ship: You are fast
  6014. enough, strong enough and cannot get hurt. Need I say 45 points?
  6015. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)  EDO VESSEL
  6016. Wesley's rating:                7.0
  6017. Cole's rating:                  7.5
  6018. Conner's rating:                5.0
  6019. Hal's rating:                   7.0
  6020. Heather's rating:               7.0
  6021. Jack's rating:                  6.7
  6022. John's rating:                  7.5
  6023. Lore's rating:                  8.0
  6024. Movar's rating:                 7.5
  6025. Ray's rating:                   7.0
  6026. Serge's rating:                 6.0
  6027. Tony's rating:                  7.5
  6028. ----------------------
  6029. AVERAGE RATING:                 6.9
  6030. PS: Q has given me rules clarifications on the last, well-disputed
  6031. COTD's:
  6032. Kevin Uxbridge: Convergence
  6033. - @{b}can@{ub} kill artifacts played as events. They did not want to make it
  6034.   seem different.
  6035. - is in all other respects as discussed in the article.
  6036. Kevin Uxbridge:
  6037. - can nullify an effect triggered by playing an event, if the effect was
  6038.   the only purpose of that event (so he can kill Kivas Fajo).
  6039. Maman Picard:
  6040. - they did not want the @{i}"If this is a Federation ship"@{ui} to be read as a
  6041.   condition. Read it as @{i}"Any Federation ship attempting this mission is
  6042.   transported..."@{ui}, thus implying the discard effect. I'll have to revise
  6043.   that article.
  6044. (All these rulings taken from @{"FAQ #6" link "STCCG:faq.guide/WHOLEFAQ"}, to be released soon.)
  6045. Please direct all email concerning card of the day to:
  6046. crusher@kiss.de
  6047. Visit the Web Pages!
  6048. http://www.worldonline.nl/~ldp/COTD.html
  6049. (for best indexing - all cards crosslinked)
  6050. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  6051. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  6052. With all back issues from #1 up to today !
  6053. LLAP,
  6054. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  6055. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  6056. @EndNode
  6057. @Node COTD194 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Edo Probe"
  6058.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  6059.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #194@{ub}
  6060. Hi, folks,
  6061. where did I leave off yesterday ? Edo ? Comes handy, let's stay there.
  6062.     @{b}EDO PROBE@{ub}
  6063.     Dilemma, Space/Planet, uncommon AU.
  6064. Abandon mission attempt until any player has completed a different
  6065. mission OR continue but lose [10] points if you fail this turn.
  6066. @{i}"When the Federation tried to contact the pre-industrial society on
  6067. Rubicon III, the Edo probe demanded in ship-shuddering tones that
  6068. Jean-Luc Picard 'State the purpose!'"@{ui}
  6069. Another point sucker like The Higher... the Fewer. But a vastly different
  6070. one. Remember Sarjenka? That Dilemma that does nothing, but if you
  6071. choose to get stopped, you gain 5 points. This one is the negative. You
  6072. lose points if you get stopped. And if not - well, exactly nothing. But
  6073. this one has another catch.
  6074. You can just abandon the attempt and try something else first. Or wait
  6075. until your opponent has successfully done so.
  6076. The best place for an Edo probe is probably right in front of an
  6077. Outpost Raid - if you guessed right, that one is nearly impossible to pass
  6078. and the player will either have to seek greener grounds or suffer two losses
  6079. and 10 points on the wrong side of his account.
  6080. But you might already know I don't like point suckers that much, even
  6081. though the 10 points lost could mean the difference between having to do
  6082. three or four missions. And here, it will only work if somebody is
  6083. redshirting or has a less well staffed away team or crew in the first
  6084. place.
  6085. But like so often, cards have more than one use. Let's assume you know
  6086. your opponent often seeds a certain mission with a deadly Dilemma combo.
  6087. Like several Love Interests, followed by a Barclay's Disease or similar
  6088. nasties. And you cannot do anything once the Love Interests hit as they
  6089. don't stop you, so you must continue. How about seeding an Edo probe
  6090. yourself, after the opponent has put his first Dilemma (the big hitter
  6091. you'll see last) under that mission. That way, you can evaluate your
  6092. losses and take the option of not continuing with a critically weakened
  6093. crew. Thus, you have turned your Edo Probe into an
  6094. Emergency Transporter Armbands that won't clutter up your Draw deck.
  6095. Summary: Edo probe combines weakened versions of several cards (Sarjenka,
  6096. ETA, The Higher...) into one Dilemma. It is versatile, but not really
  6097. strong. I'd rather use the more purpose-oriented cards unless I have a
  6098. few slots left in my seed deck and want to keep my draw deck small, when
  6099. you might see a few of them as seeded ETA's. Unless I have a reliable way
  6100. of stopping my opponent, in which case the probe is better that
  6101. The Higher... (more points taken).
  6102. Favorite combo(s):
  6103. - Edo Probe thrown into deadly Dilemma combo headed my way. Close Call...
  6104. - (c) Movar: Edo Probe and Radioactive Garbage Scow. Hmm... Ouch!
  6105. - (c) Serge: Edo Probe + a single Rogue Borg... Let's do
  6106.              this six times!
  6107. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     EDO PROBE
  6108. Wesley's rating:                6.0
  6109. Cole's rating:                  7.4
  6110. Conner's rating:                5.5
  6111. Hal's rating:                   6.0
  6112. Heather's rating:               7.0
  6113. Jack's rating:                  8.2
  6114. John's rating:                  6.5
  6115. Lore's rating:                  7.5
  6116. Movar's rating:                 8.0
  6117. Ray's rating:                   7.5
  6118. Serge's rating:                 8.0
  6119. Tony's rating:                  9.0
  6120. ----------------------
  6121. AVERAGE RATING:                 7.2
  6122. Please direct all email concerning card of the day to:
  6123. crusher@kiss.de
  6124. Visit the Web Pages!
  6125. http://www.worldonline.nl/~ldp/COTD.html
  6126.               !!!!! NEW ADDRESS !!!!!
  6127. (for best indexing - all cards crosslinked)
  6128. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  6129. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  6130. With all back issues from #1 up to today !
  6131. LLAP,
  6132. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  6133. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  6134. @EndNode
  6135. @Node COTD195 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Paul Rice"
  6136.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  6137.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #195@{ub}
  6138. Hi, folks,
  6139. my turn again ? Hrmph. Guess I'll just do it...
  6140.     @{b}PAUL RICE@{ub}
  6141.     Personnel, Federation, uncommon AU, Hologram, universal.
  6142.     Integrity 7
  6143.     Cunning 7
  6144.     Strength 6
  6145.     OFFICER, Leadership, Computer Skill,
  6146.     Nullifies one Echo Papa 607 where present,
  6147.     Command Star (*)
  6148. @{i}"A highly regarded risk-taker. Captained the U.S.S. Drake, lost at Minos
  6149. in 2364. Former classmate @{"William Riker" link "STCCG:cotd100.guide/COTD19"}, Re-created by the Arsenal of
  6150. Freedom."@{ui}
  6151. I could just kick them somewhere. Right in that place. There they make a
  6152. card that is very useful on Federation Starships (they almost all have a
  6153. Holodeck). And only on ships. (Who plays a Holo-Projector?) Then they
  6154. give it a cool special ability. Like one that is useful only...
  6155.                 ... on planets!
  6156. ARRRRRGH!
  6157.         WHY
  6158.                 whywhywhywhyoooooooowhyyyyyyyyyyyy?
  6159.                                                                      (sob)
  6160. [Message from Internet surveillance: we have temporarily lost contact with
  6161. Wesley. We do our best to get him back out of the asylum ASAP.]
  6162. [Six days later, after some recovery measures involving a few decks
  6163. without any holograms]
  6164. [Unfortunately not involving any free Future Enterprises]
  6165. Hi, folks,
  6166. they let me back out. And I can even look at that card without falling
  6167. into fits. (They created a special version for me with a certain line
  6168. blanked out.) So what we have is a hologram with command ability, good for
  6169. redshirting (if you have @{"projector" link "STCCG:cotd100.guide/COTD77"}) like any holo and with two decent
  6170. skills. And good stats, too. One of the better uses is to have him fly
  6171. a runabout or medium size ship. Even if your entire crew gets disabled by
  6172. something nasty like a Ktarian Game, you can still get them somewhere
  6173. where you can find help instead of having to distract the able-bodied
  6174. personnel from their jobs until you can get the affected crew back. But in
  6175. the end he's, well only a holo. Neat for space mission decks, but not for
  6176. much more. Though he might be a basis for an all hologram deck. A handful
  6177. each of Einstein, Brahms, Rice and Jera, plus a F/R treaty, let's find
  6178. some missions for that deck. Investigate Disappearance, Repair mission,
  6179. Explore Black Cluster, Explore Typhone Expanse, Test Mission. That's five.
  6180. While we're at it, add some K'Teshs and the other treaties and we can now
  6181. solve Study Nebula, Survey mission, Investigate Shattered Space and
  6182. Study Stellar Collision and simplify the two "Explore..." missions above.
  6183. Hmm... do I smell a deck concept ?
  6184. [Message from Internet surveillance: we have temporarily lost contact with
  6185. Wesley. We do our best to get him away from that new holo-deck he's just
  6186. assembling...]
  6187. Favorite combo(s):
  6188. - [Hey, just get it, guys! He's not here!]
  6189. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     PAUL RICE
  6190. Wesley's rating:                [we found a note with 5.5 scribbled on it]
  6191. Cole's rating:                  8.0
  6192. Conner's rating:                ---
  6193. Hal's rating:                   7.5
  6194. Heather's rating:               7.5
  6195. Jack's rating:                  6.7
  6196. John's rating:                  7.5
  6197. Lore's rating:                  9.0
  6198. Movar's rating:                 7.5
  6199. Ray's rating:                   6.0
  6200. Serge's rating:                 8.0
  6201. Tony's rating:                  7.5
  6202. ----------------------
  6203. AVERAGE RATING:                 7.3
  6204. Please direct all email concerning card of the day to:
  6205. crusher@kiss.de
  6206. Visit the Web Pages!
  6207. http://www.worldonline.nl/~ldp/COTD.html
  6208.         !!! !N!E!W! !A!D!D!R!E!S!S! !!!
  6209. (for best indexing - all cards crosslinked)
  6210. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  6211. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  6212. With all back issues from #1 up to today !
  6213. LLAP,
  6214. [Internet surveillance taking over for
  6215. Wesley Crusher, the new STCCG Lord] :-)
  6216. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  6217. @EndNode
  6218. @Node COTD196 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Richard Castillo"
  6219.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  6220.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #196@{ub}
  6221. Hi, folks,
  6222. four days to the great Dream Card series... No make that three. I am in a
  6223. good mood, so I'll make up for the one I missed yesterday.
  6224.     @{b}RICHARD CASTILLO@{ub}
  6225.     Personnel, Federation, uncommon AU.
  6226.     Integrity 8
  6227.     Cunning 7
  6228.     Strength 7
  6229.     OFFICER, Leadership, Navigation, Command Star (*), AU Icon.
  6230. @{i}"Lieutenant and helm officer aboard the U.S.S. Enterprise-C. In 2366,
  6231. served as liaison with U.S.S. Enterprise-D. Romantically involved with
  6232. Tasha Yar."@{ui}
  6233. Okay, he's only uncommon and he looks quite handsome. But there is more
  6234. to a really good STCCG card. The big trouble with him is, he has a lot of
  6235. things you can get almost as good somewhere else, with something else
  6236. added to it. If you want it taken to the extreme, scratch the AU icon and
  6237. add Music, Diplomacy and Honor. You get a William Riker - he even has the
  6238. same attributes (8/7/7)!
  6239. What he definitely lacks is a really good skill. Navigation is okay, but
  6240. unless you have close to no bridge crew, you don't need it. And if you do
  6241. need some, add a McKnight or two which is common. Yes, attributes are
  6242. lower, but you can compensate for that (Lower Decks!).
  6243. Leadership is a little less common, but then you can build great decks
  6244. without Leadership. And the OFFICER classification also is nothing to
  6245. write home about. Too bad :-(
  6246. Everything he has is stuff I would consider a bonus in a personnel card
  6247. but not necessarily any reason to include the card in a deck. The only
  6248. thing he can serve well as is an Enterprise-C crewmember buried in a
  6249. well-placed Cryosatellite.
  6250. BTW: The exact same problem applies to Will Riker, a guy who has to stay
  6251. home in quite a few of my Federation speed decks. Even the three extra
  6252. skills don't always put him over the line unless I need lots of support
  6253. for the Leadership / Honor / Diplomacy combo.
  6254. Favorite combo(s):
  6255. - Nah. not really. I prefer good cards.
  6256. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     RICHARD CASTILLO
  6257. Wesley's rating:                4.0
  6258. Cole's rating:                  6.0
  6259. Conner's rating:                ---
  6260. Hal's rating:                   6.0
  6261. Heather's rating:               6.75
  6262. Jack's rating:                  6.0
  6263. John's rating:                  6.0
  6264. Lore's rating:                  6.5
  6265. Movar's rating:                 6.5
  6266. Ray's rating:                   5.5
  6267. Serge's rating:                 7.0
  6268. Tony's rating:                  7.0
  6269. ----------------------
  6270. AVERAGE RATING:                 6.1
  6271. Please direct all email concerning card of the day to:
  6272. crusher@kiss.de
  6273. Visit the Web Pages!
  6274. http://www.worldonline.nl/~ldp/COTD.html
  6275. (for best indexing - all cards crosslinked)
  6276. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  6277. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  6278. With all back issues from #1 up to today !
  6279. LLAP,
  6280. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  6281. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  6282. @EndNode
  6283. @Node COTD197 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Bynars Weapon Enhancement"
  6284.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  6285.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #197@{ub}
  6286. Hi, folks,
  6287. so here's the real one for today, after paying off my debts.
  6288. Check it out, we got a new rater - one I am just a little proud of. After
  6289. "only" 196 COTD articles, finally some official recognition has entered
  6290. this area of Cyberspace in the form of... Q!
  6291. To start this new era with something worthy:
  6292.     @{b}BYNARS WEAPON ENHANCEMENT@{ub}
  6293.     Event, rare.
  6294.     Plays on table. Bynars enhance each of your ship's WEAPONS +2
  6295.     (Cumulative.)
  6296. @{i}"Binary race closely integrated with computers. Always work in pairs.
  6297. Bynars have the ability to enhance specific computerized systems."@{ui}
  6298. (For those who wonder why I took a card from the basic set, this one was
  6299. a request)
  6300. Most of you will remember my frequent mention of the Klingon attack deck,
  6301. a style that has been discussed here at lengths already. For those who
  6302. don't, it mainly consists of K'Vort class ships (small and easy to fly)
  6303. with one pilot each and a complement of a few crew to solve a mission (or
  6304. just a Borg ship to destroy).
  6305. But the deck is only half complete without the cards you need to enhance
  6306. your ships. And I already discussed the other three ship enhancers,
  6307. Metaphasic and Nutational shields and the Captain's Log. But I'm still
  6308. missing the core card of any deck of this kind - Bynars Weapon Enhancement.
  6309. At first it seems innocent enough, just one +2 boost instead of the +2
  6310. for each Engineer or Science which sounds a lot more. But remember a good
  6311. attack deck needs to be able to destroy outposts and Borg Ships. To kill
  6312. an outpost, you need a fleet with total Weapons of 33. Using the log
  6313. alone, I can get the Pagh and the Hegh'ta to 10 Weapons each and add the
  6314. Vorn and the Buruk for a total of 13 more = 33. Nine cards. (4 ships, 4
  6315. pilots and the Captain's Log.) Now I add the Bynars and drop the Buruk
  6316. (and its pilot). Still 33 weapons. 8 cards. Let me add another Bynar and
  6317. drop the Captain's log, allowing me to draw any three pilots instead of
  6318. two very specific ones. Still 33 Weapons, still 8 cards. And better
  6319. flexibility. Now for the Borg ship. Unless I have solid shields of 12 or
  6320. better (which would require staffing my ships very well) I need to kill
  6321. it in one shot. So I need 48 weapons points. Add a fifth ship - any
  6322. K'Vort class ship - for 10 more points (at two Bynars). Total 43. Now I
  6323. need a sixth staffed ship or another Bynar. Each one will net me 10 more
  6324. points. Total 53. I lose my fleet but get 45 points. Which will be enough
  6325. to win. remember, my opponent has no outpost and no ships, so what is he
  6326. going to solve missions with? And a quick away team battle will just
  6327. teach him attempting to get that Iconian Gateway - or you just let him,
  6328. he won't likely make 45 with one mission and you can always be there for
  6329. the second. Or just use six male and female love interests each...
  6330. Favorite combo(s):
  6331. - Bynars + Bynars + Bynars + lotsa K'Vort class ships.
  6332. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     BYNARS WEAPON ENHANCEMENT
  6333. Wesley's rating:                8.5
  6334. Cole's rating:                  8.5
  6335. Conner's rating:                6.0
  6336. Heather's rating:               7.5
  6337. Jack's rating:                  8.1
  6338. John's rating:                  --- (He was so much in #200 fever, he
  6339.                                     forgot the others :-)
  6340. Q's rating:                     9.5
  6341. Ray's rating:                   7.5
  6342. Tony's rating:                  9.0
  6343. ----------------------
  6344. AVERAGE RATING:                 8.1
  6345. Please direct all email concerning card of the day to:
  6346. crusher@kiss.de
  6347. Visit the Web Pages!
  6348. http://www.worldonline.nl/~ldp/COTD.html
  6349. (for best indexing - all cards crosslinked)
  6350. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  6351. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  6352. With all back issues from #1 up to today !
  6353. LLAP,
  6354. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  6355. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  6356. @EndNode
  6357. @Node COTD198 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Jamaharon"
  6358.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  6359.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #198@{ub}
  6360. Hi, folks,
  6361. another small step towards the release of the Internet Expansion:
  6362. (readers under 18 years are courteously asked to skip this one :-) )
  6363.     @{b}JAMAHARON@{ub}
  6364.     Interrupt, common AU.
  6365. Nullifies Horga'hn OR nullifies Parallel Romance OR if planet Risa is on
  6366. spaceline, immediately move any one male personnel alone on a planet to Risa.
  6367. @{i}"A mysterious sexual ritual from Risa. One signifies desire for Jamaharon
  6368. by displaying a Horga'hn, as Jean-Luc Picard did accidentally in 2366,
  6369. thereby attracting Joval."@{ui}
  6370. Triple use... We had cards like this before. And they are at least
  6371. interesting.
  6372. The first use is one we have already seen on another card: The Devil. And
  6373. I cannot describe this feature better than by quoting that COTD:
  6374. @{i}"Removing a Horga'hn. This card is nasty and powerful and it cannot be
  6375. destroyed by normal means like Kevin or Amanda. Once your opponent gets
  6376. it and you cannot counter it, you can often concede the game. So here
  6377. [read: Jamaharon] makes sense. A definite tournament card as you won't
  6378. see many tourney decks without a Horga'hn."@{ui} (from issue 78, and yes I am
  6379. getting lazy :-) )
  6380. Second use: Nullify Parallel Romance. That one is a variant on the
  6381. Love interests. Instead of moving one crewmember, two are stopped. Which
  6382. helps a lot to get rid of a few personnel before striking with a real Dilemma.
  6383. But I don't like Dilemma nullifier cards that much, as they too much
  6384. depend on just one card being played and actually hit. (Even if the card
  6385. sees use, you still only have about a 50% chance of uncovering it during
  6386. a winning game and even less when not so fortunate).
  6387. Third: Move a single male to Risa if the latter is present. Hmm. For a
  6388. card I'd want to use on my opponent a few to many conditions. Although I
  6389. can put Risa on the line if I play Feds, I still need to rely on catching
  6390. a lone man. At least timing rules allow me a short window to play it if
  6391. my opponent tries to redshirt, namely the second between beam-down and
  6392. mission attempt. Playing it on myself is easier as I have total control
  6393. over how I move my personnel so if the starting location in question has
  6394. an outpost or an orbiting ship, I can beam personnel around to create @{i}"a
  6395. man alone"@{ui}. And then I can use this card as a Teleporter with a fixed
  6396. destination. Well, not too strong, though there may be situations in
  6397. which this might prove handy.
  6398. So the real question is: Which of the Horga'hn-killers should I use? I'd
  6399. rather prefer the two little surprise uses of Jamaharon to the somewhat
  6400. crappy side uses of the Devil. And Jamaharon is common whereas the Devil
  6401. is rare. So the first one wins.
  6402. Favorite combo(s):
  6403. - My Jamaharon + your Horga'hn. Shatter. :-)
  6404. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     JAMAHARON
  6405. Wesley's rating:                7.2 (9.1 in tournament)
  6406. Cole's rating:                  7.0
  6407. Conner's rating:                ---
  6408. Heather's rating:               8.5
  6409. Jack's rating:                  6.0
  6410. John's rating:                  6.5
  6411. Leto's rating:                  7.0
  6412. Q's rating:                     5.0
  6413. Ray's rating:                   ---
  6414. Tony's rating:                  8.0
  6415. ----------------------
  6416. AVERAGE RATING:                 6.9
  6417. Please direct all email concerning card of the day to:
  6418. crusher@kiss.de
  6419. Visit the Web Pages!
  6420. http://www.worldonline.nl/~ldp/COTD.html
  6421. (for best indexing - all cards crosslinked)
  6422. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  6423. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  6424. With all back issues from #1 up to today !
  6425. LLAP,
  6426. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  6427. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  6428. @EndNode
  6429. @Node COTD199 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/I.K.C. K'Ratak"
  6430.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  6431.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #199@{ub}
  6432. Hi, folks,
  6433. when doing the feature on Bynar weapon enhancement, I left one ship out
  6434. of the discussion of that Klingon attack deck I outlined. On purpose.
  6435.     @{b}I.K.C. K'RATAK@{ub}
  6436.     Ship, Klingon, common AU.
  6437.     Range 6
  6438.     Weapons 8
  6439.     Shields 6
  6440.     Requires 0 command (*), 1 Staff (+), 0 AU.
  6441.     Cloaking Device, Tractor Beam.
  6442. @{i}"Bird-of-Prey named in honor of the author of the classic work of Klingon
  6443. literature, The Dream of the Fire."@{ui}
  6444. The difference between this ship and all the other small K'Vorts is that
  6445. all others are more or less upgrades of the basic 8/6/6 scheme. Now this
  6446. one is slower but has much higher Weapons. Let's review this in the light
  6447. of the fact that all K'Vorts are most useful
  6448. - either in a Klingon attack deck
  6449. - or as quick and easy transportation for Klingons.
  6450. In the second aspect, this card obviously loses, as being two points
  6451. slower hurts. Really hurts. No questions.
  6452. For the first part: The magic numbers in a Klingon battle deck are 33
  6453. (outpost killer) and 48 (Borg ship direct hit.)
  6454. On outpost killing:
  6455. Some quick arithmetics show that I have nothing to gain from the K'Ratak
  6456. if I have exactly one Bynars in play. Every ship now has weapons of at
  6457. least 8, so I need four of which one must be a unique ship (Weapons =7+2
  6458. or 8+2). But the 7 is enough, so why bother?
  6459. If I have no Bynars, I need 5 ships (nothing above 8). There are three
  6460. with Weapons of 7, but this is a risky proposal as they are all unique
  6461. and I must draw all 3. So here having a fourth ship with weapons >6 can
  6462. be of some use. And with two Bynars it pretty much comes to the same.
  6463. Three times (6+4) leaves me 3 points shy, so I'd need some additional
  6464. power. But in all these cases, a Captain's log and the right pilot can
  6465. work the same wonders, too, as I need only 3 or less points. (Which means
  6466. one less card I need to draw).
  6467. More than 2 Bynars? Well, 3 of them gets me to >=36 with any 3 ships and
  6468. I don't see any way to do with only two ships unless I have the Log and
  6469. at least 4 Bynars.
  6470. (BTW: These calculations assume worst case - if your opponent plays Fed
  6471. you don't need 33 but only 31, and you can then pretty much take what you
  6472. want as long as you have one upgraded ship in your fleet.)
  6473. Now for the Borg ship:
  6474. Without Bynars I need 8 ships. Or seven, if I have all of the enhanced
  6475. ones out. And then I have lost my entire fleet. Bad move.
  6476. 1 Bynar reduces the requirement to six ships or five when I have all four
  6477. of the enhanced ones. Again, many ships lost and the K'Ratak needs to be
  6478. there when I try to reduce the number.
  6479. 2 Bynars: I am now at 40 with 4 ships. No way to gain 8 points (except
  6480. for Captain's Log), so stick with the fact you need five.
  6481. 3 Bynars: 4 ships - any four - give me a 48. Enough.
  6482. 4 Bynars: 3 ships + 6 more points are minimum, so K'Ratak plus Hegh'ta
  6483. plus Captain's log are required.
  6484. More than 4? What deck are you playing and where did you get those 15
  6485. boxes of STCCG?
  6486. So, from the weapons side, there is one conclusion: There are situations
  6487. where the K'Ratak helps. But there are also quite a few where it does
  6488. nothing helpful. And the big disadvantage? You can't keep your fleet
  6489. together anymore. All others fly at range 8. Only the K'Ratak crawls at
  6490. 6. So you have to send it out in front of the others to arrive at the
  6491. same time. Or slow all other ships. And that is not what you want to do -
  6492. remember, you want to kill that outpost before everything is on the
  6493. table. Nah. Better stick with cards that don't hamper you that much.
  6494. Favorite combo(s):
  6495. - None. Can't even use a Captain's Log.
  6496. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     I.K.C. K'RATAK
  6497. Wesley's rating:                4.5
  6498. Cole's rating:                  4.0
  6499. Conner's rating:                ---
  6500. Heather's rating:               8.5
  6501. Jack's rating:                  6.5
  6502. John's rating:                  7.0
  6503. Leto's rating:                  ---
  6504. Q's rating:                     6.5
  6505. Ray's rating:                   ---
  6506. Tony's rating:                  6.0
  6507. ----------------------
  6508. AVERAGE RATING:                 6.1
  6509. Please direct all email concerning card of the day to:
  6510. crusher@kiss.de
  6511. Visit the Web Pages!
  6512. http://www.worldonline.nl/~ldp/COTD.html
  6513. (for best indexing - all cards crosslinked)
  6514. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  6515. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  6516. With all back issues from #1 up to today !
  6517. LLAP,
  6518. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  6519. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  6520. @EndNode
  6521. @Node COTD200 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Spot"
  6522.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  6523.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #200@{ub}
  6524. Hi, folks,
  6525. This is the day! And not a Captain's Holiday again (that one gets stale).
  6526. After scrambling through over 40 entries from 25 persons, I have finally
  6527. made some sense out of all the texts and picked the ten most interesting
  6528. cards (one from myself,nine from others). And to give the best chances to
  6529. everyone, I also restricted myself to one card for each person entering
  6530. something. So we have ten different authors for this nifty little ex-
  6531. pansion set. The question remained, where should I start. So I am going
  6532. in inverse ranking order, starting at 10th and going up to 1st. And the
  6533. ranking is not just mine but derived from the ratings I got in. And if
  6534. somebody gave a "coolness rating" besides the gameplay rating, I used the
  6535. former...
  6536. And here it comes...
  6537. Star Trek: Collectible Card Game
  6538. The Internet Expansion
  6539. Rank # 10, 557 points, Author: Isaac Garza.
  6540.     @{b}SPOT@{ub}
  6541.     Personnel, Federation, rare.
  6542.     Integrity 6
  6543.     Cunning 4
  6544.     Strength 1
  6545.     ANIMAL, All attributes +2 if Data present, attribute numbers can be
  6546.     switched around at will.
  6547. @{i}"Spot is Lt. Cmdr Data's pet cat. After experiencing several or her
  6548. appearance changes, Enterprise-D crewmembers have openly speculated that
  6549. she might indeed be a shapeshifter."@{ui}
  6550. That flavor text just did it. Besides a funny special ability, this
  6551. variant of Spot (I got four different of these kitties) actually reflects
  6552. best the one(s) that was/were on the show :-) Now for the game value of
  6553. the card. Before delving into strategy we have to clarify a timing
  6554. issue. You have a special ability that is played as an action (Swapping
  6555. stats). You can use it whenever an action is legal and this means not
  6556. during any other action (as it does not mention an action during whose
  6557. course it may be used). So you can use the ability whenever an interrupt
  6558. is legal, which does not include
  6559. - in the midst of an away team battle,
  6560. - during Dilemma resolution,
  6561. - between two Dilemmas if the crew or away team is unstopped,
  6562. - between the last Dilemma and the mission evaluation if the crew is
  6563.   unstopped.
  6564. So basically you have to decide on Spot's stats before any Mission
  6565. attempt or battle. But you can interrupt your opponent's announcing of a
  6566. battle to sharpen a few claws...
  6567. What can you gain? A 6/4/1 is nothing to write home about, and in the
  6568. skill department little Spot is less than well-equipped. Even using the
  6569. Data bonus you only have an 8/6/3 personnel whose special ability makes
  6570. it a somewhat weakened 8/8/8 without any skills. And that is not much in
  6571. a game whose nots and bolts are skills. But Spot might still come in
  6572. handy as an attribute provider when facing things like Hologram ruse (she
  6573. smelled something wrong), Shaka (cats' natural understanding),
  6574. Malfunctioning door (claws like steel) or battles (did you ever have 20
  6575. claws and 10 pounds of fur in your face?).
  6576. Better than a phaser or PADD anyway, as you can also boost integrity and
  6577. the bonus can be employed more variably.
  6578. Favorite combo(s):
  6579. - Spot + Data + Parallel Romance. Now THAT's a couple for a romantic
  6580.   evening! (Even better than the one somebody recently mailed me - the
  6581.   first time he used the Romance he hit Wes and Beverly.)
  6582. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     SPOT
  6583. Wesley's rating:                3.5
  6584. Cole's rating:                  5.0
  6585. Conner's rating:                6.0
  6586. Heather's rating:               8.0
  6587. Jack's rating:                  6.2
  6588. John's rating:                  7.5
  6589. Leto's rating:                  1.5
  6590. Q's rating:                     8.0
  6591. Ray's rating:                   1.5
  6592. Tony's rating:                  1.0
  6593. ----------------------
  6594. AVERAGE RATING:                 4.82
  6595. Please direct all email concerning card of the day to:
  6596. crusher@kiss.de
  6597. Visit the Web Pages!
  6598. http://www.worldonline.nl/~ldp/COTD.html
  6599. (for best indexing - all cards crosslinked)
  6600. http://wizlink.iserver.com/conner/stccg/COTD.html
  6601. (great Graphics, plus the strategy webboard)
  6602. With all back issues from #1 up to today !
  6603. LLAP,
  6604. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  6605. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  6606. @EndNode
  6607.