home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 8 / amigaformatcd08.iso / screenplay / utilities / stccg / guides / cotd100.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1996-10-31  |  280KB  |  5,541 lines

  1. @Database COTD100.guide
  2. @Author Ralf Schwate
  3. @Index "STCCG:stccg.guide/INDEX"
  4. @Node MAIN "COTD100.guide"
  5. @{"COTD" link "STCCG:cotd.guide/COTD"}
  6. @{"Main" link "STCCG:stccg.guide/MAIN"}
  7. @endnode
  8. @Node COTD1 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Jean Luc Picard"
  9.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  10. Habib's STCCG card of the day #1
  11. Welcome to the first installment of Habib's Card of the Day.
  12. I thought it would be appropriate to start out with the captain of the
  13. U.S.S. Enterprise ...
  14.     @{b}JEAN-LUC PICARD@{ub}
  15.     Federation personnel
  16.     Officer
  17.     Command ability
  18. @{i}"Captain Jean-Luc Picard of the U.S.S Enterprise. Born in
  19. LaBarre, France. Has an artificial heart. Reads Shakespeare.
  20. Something of a Renaissance man."@{ui}
  21.     Diplomacy x2  Leadership  Honor
  22.     Archaeology   Navigation  Music
  23.     Integrity 9   Cunning 8   Strength 6
  24. Basically if you use a federation deck you should have this card. If
  25. used with Vash or Richard Galen you can easily beat the Hunt for DNA Program
  26. for 55 points.
  27. He can get through Q-Nets with no trouble.
  28. Wormhole Negotiations is also easy with Picard in your deck. So if you
  29. use feds and you have a Picard, use it.
  30. Picture on card taken from "The Best of Both Worlds part 1"
  31. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  32. Habib's rating = 9
  33. There is a new review as COTD @{"#238" link "STCCG:cotd300.guide/COTD238"}
  34. Originally posted to: rec.games.trading-cards.misc
  35. Written by:
  36. Habib@ibm.net
  37. See also the @{"new review" link "STCCG:cotd300.guide/COTD238"} by Wesley!
  38. @EndNode
  39. @Node COTD2 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/The Borg Ship"
  40.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  41. Habib's STCCG card of the day #2
  42. Welcome to my second installment of Habib's card of the Day. Today I will
  43. take the pleasure of reviewing my personal favorite card ...
  44.     @{b}THE BORG SHIP@{ub}
  45.     Dilemma (Space)
  46. @{i}"Gigantic cubic ship of the Borg collective. Possesses powerful
  47. weapons and remarkable regenerative abilities."@{ui}
  48. Self-controlling ship (WEAPONS=24, SHIELDS=24). Start here.  Attacks
  49. everything. End of turn, moves 1 card toward and off spaceline's long
  50. end. Destroy for bonus.  45
  51. Basically I think this is the best dilemma card in the game. It will
  52. almost always destroy or at least damage your ship, unless you have
  53. Nutational or Metaphasic shields and tons of personnel to power them
  54. up. And it keeps moving for further destruction.
  55. In combination with Q-Nets you can lock the Borg on an opponent's
  56. outpost, destroying all ships that come in to play. Then with a single
  57. Supernova you can destroy the Borg for 45 points and destroy the
  58. opponent's outpost.
  59. Also you can wormhole an opponent on to the Borg ship once it's in play,
  60. destroying his ship and all people on board (unless he has an escape pod).
  61. So basically if you have a Borg ship, use it.
  62. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  63. Habib's rating = 10
  64. There is a new review as COTD @{"#240" link "STCCG:cotd300.guide/COTD240"}
  65. Originally posted to: rec.games.trading-cards.misc
  66. Written by:
  67. Habib@ibm.net
  68. @EndNode
  69. @Node COTD3 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/U.S.S. Enterprise"
  70.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  71. Habib's STCCG card of the day #3
  72. Welcome to my daily posting of Habib's Card of the Day. Today's card is
  73. one that we all know and love.
  74.     @{b}U.S.S Enterprise@{ub}
  75.     Galaxy Class
  76.     Federation Ship
  77. @{i}"The fifth Starfleet ship named Enterprise, launched in 2363. Built
  78. at the Utopia Planetia shipyards orbiting Mars.@{ui}
  79.     Holodeck, Tractor Beam
  80. crew requirements: 1 large star, 2 small stars
  81. RANGE 9  WEAPONS 8  SHIELDS 9
  82. This could be considered the best ship in the game. It has lots of
  83. range and lots of shields.  Gun power is it's only weakness but feds
  84. don't usually attack anyway. However, with a combination of
  85. Bynars Weapon Enhancement, Metaphasic and Nutational shields, and
  86. Roga Danar, the once peaceful Enterprise can be transformed into the
  87. ultimate attack vehicle.  When it is powered up this much it can
  88. basically mow down an enemy fleet in no time.
  89. @{u}Card rating@{uu} (1=worst 10=best)
  90. USS Enterprise=8.5
  91. Remember to send in requests for future cards to be reviewed.
  92. Address is Habib@ibm.net
  93. Habib (The ST:CCG Lord)
  94. @EndNode
  95. @Node COTD4 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/The Traveler: Transcendence"
  96.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  97. Habib's STCCG card of the day #4
  98. Greetings fellow ST:CCG fans and welcome to another exciting edition of...
  99. HABIB'S CARD OF THE DAY
  100. Today we will look at a card we all know and love...
  101.     @{b}THE TRAVELER: TRANSCENDENCE@{ub}
  102.     Event
  103. @{i}"Benevolent humanoid from Tau Alpha C who could transcend space
  104. and time with thought."@{ui}
  105. Place beside any player's draw deck. That player must draw on extra
  106. card at the end of each turn. Also, while in play, nullifies
  107. Static Warp Bubble. (Not cumulative.)
  108. This is a great card to get out early.  First of all it nullifies the
  109. always annoying Static Warp Bubble.  Also it lets you draw two cards
  110. every turn.  So if it's early in the game it lets you get cards out
  111. faster allowing you to get a good head start on your opponent.
  112. Usually if you can get this card in your opening hand you have a
  113. great chance of winning.  Also in combination with Red Alert you can
  114. get two cards on one turn and play them both on the next.
  115. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  116. The Traveler=8.75
  117. If you have questions or comments on Habib's Card of the Day please
  118. don't hesitate to mail me at Habib@ibm.net.
  119. Also if you have a suggestion for a future card for review or just
  120. a suggestion to make my daily entry better send me a message.
  121. That adress is Habib@ibm.net
  122. Habib (The ST:CCG Lord)
  123. @EndNode
  124. @Node COTD5 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Gowron"
  125.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  126. Habib's STCCG card of the day #5
  127. Hello again,
  128. Today's card is a Klingon officer and a neccessity in any Klingon deck.
  129.     @{b}GOWRON@{ub}
  130.     Klingon personnel
  131.     V.I.P
  132.     large star
  133. @{i}"Son of M'Rel. Leader of the Klingon High Coucil after defeating
  134. the Duras forces in the Klingon Civil War of 2367-68."@{ui}
  135.     Leadership x2   Diplomacy   Honor
  136.     INTEGRITY 8   CUNNING  7   STRENGTH 9
  137. Basically this is a great Klingon personnel card. He has leadership to
  138. fight and diplomacy to get through those nasty Q-Nets.
  139. As klingons go I think that Gowron should be used in all klingon decks.
  140. Also because of the lack of really good officers like the federation has,
  141. Gowron is one of the best Klingon personnel out there. He is good in any
  142. mission that needs honor and the diplomacy is rather helpful in doing
  143. other missions. Wormhole Negotiations is a good mission in a Klingon deck
  144. because of the ease of 4 honor. Gowron can contribute to this. Also he
  145. has a rather high integriy level for a klingon.
  146. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  147. Gowron=8
  148. Please send in requests for future card of the day entries. Send mail to
  149. Habib@ibm.net
  150. Also to clear up a dispute going on from my card of the day #3, the
  151. @{"USS Enterprise" link COTD3}, I just suggested that you COULD consider the
  152. @{"Enterprise" link COTD3} the best ship in the game. The Husnock is higher in
  153. numbers but the @{"Enterprise" link COTD3} is more evenly distributed. I
  154. personally think it is the best ship in the game but that is just me. I
  155. have nothing against other ships. You have the right to form your own
  156. oppinion.
  157. Habib (The ST:CCG Lord)
  158. @EndNode
  159. @Node COTD6 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Red Alert!"
  160.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  161. Habib's STCCG card of the day #6
  162. Greetings fellow ST:CCG fans and welcome to another exciting edition of Habib's Card of the day.  Today we look at a card that is needed in every deck. It has been considered one of the most useful cards in the game.  It is...
  163.     @{b}RED ALERT!@{ub}
  164.     Event
  165. @{i}"The state of maximum crew and systems readiness aboard
  166. starships."@{ui}
  167. Plays on table.  Allows you to play as many Ship, Personnel,
  168. and Equipment cards as desired each turn.
  169. Basically this card is almost needed.  It is a great advantage
  170. to get this card out.  If you get it in the opening draw you
  171. are in good shape.  Now you can play this card right away and
  172. play as many as 6 other cards on that turn.  You can get going
  173. right away instead of having to play only one personnel a turn
  174. and taking about 6 turns before you can actually do anything
  175. productive.  People usually put 2 or 3 in their deck to make
  176. sure they get them out early.  However with the new tournement
  177. rules it only allows you to have 1 making the card less useful
  178. because of the ease to cancel it with Kevin Uxbridge.  But
  179. even with the new rules you should still put one in your deck,
  180. it's one of the most useful cards there is.
  181. *****NEW FEATURE*****
  182. starting now when I review cards I will have a second opinion
  183. also.  Jack Dracula will also be reviewing the ST:CCG Card of
  184. the Day.
  185. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  186. Red Alert!   Habib's rating=9
  187.              Jack's rating=8
  188. Please don't hesitate to send me questions or comments.  I am
  189. always open for suggestions for new ideas.  You can also send
  190. me a list of cards you would like to see reviewed.  I can't
  191. promise that I'll review all requests but I'll do my best.
  192. Send mail to Habib@ibm.net
  193. Thank you for the wonderful reader feedback.  It is always
  194. good to know what reader's think of my daily posting.
  195. I am sorry to report that there will be no Habib's card of
  196. the Day from Sat. March 25 to Sat. April 1.  I won't be
  197. available to write my daily entry.  But I will post until
  198. Friday and also look for Habib's Card of the Day to return
  199. on Sunday April 2.
  200. Habib (The ST:CCG Lord)
  201. PS.  I never knew a couple of little words about the
  202. @{"Enterprise" link COTD3} could start such a debate.  I'd just like to say
  203. that I stand by my opinion.
  204. @EndNode
  205. @Node COTD7 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Data"
  206.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  207. Habib's STCCG card of the day #7
  208. Hello readers, and welcome to another exciting edition of
  209. Habib's Card of the Day.  Today's card is a good one.  It
  210. can be used in any deck (if you have the right card) and
  211. he is loaded with useful skills.  That's right, it's...
  212.     @{b}DATA@{ub}
  213.     Federation personnel
  214.     Officer
  215.     command abiblity
  216. @{i}"Lt. Commander Data is a sentient android created by
  217. Dr. Noonien Soong. Has positronic brain. Desires to be human.
  218. Once left his head in San Francisco."@{ui}
  219.     Engineer   Computer skill x2   Music
  220.     Astrophysics   Exobiology
  221.     INTEGRITY 8   CUNNING 12   STRENGTH 12
  222. Data is a great card.  He has some of the most useful
  223. skills.  Engineering is nice to have, computer skill is
  224. pretty good too.  Although he is federation, with Lore's
  225. fingernail in play he can be used in any deck, making him
  226. a extrememly good card to have.  I have used him in a
  227. Romulan deck and some missions that need obscure skills
  228. that Romulans don't usually have can be done with ease
  229. when Data is out in play.  He is also great in missions
  230. or dilemmas that you need lots of strength to overcome.
  231. A combination of Data and Roga Danar can easily get
  232. through any strength requirement.
  233. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  234. Data   Habib's rating=9
  235.        Jack's rating=7
  236. Remember you can request cards to be reviewed in future
  237. editions of Habib's Card of the Day.  Just mail me at
  238. Habib@ibm.net
  239. HABIB WILL NOT BE HERE FOR A WEEK!!!
  240. I am sorry to report that I will not be available to
  241. write my daily entry from Saturday, March 25, to
  242. Saturday, April 1.  But be sure to read again on April
  243. 2 because that will be the start of ARTIFACT WEEK!
  244. Actually one week plus 2 more days.  I will be reviewing
  245. all the artifacts.  Be sure to check it out.
  246. Questions or comments-be sure to send me your opinion of
  247. Habib's Card of the Day.  I'd love to hear from you.
  248. Mail me at Habib@ibm.net
  249. Thank you all for reading and be sure to tune in next
  250. time.
  251. Habib (The ST:CCG Lord)
  252. @EndNode
  253. @Node COTD8 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  254.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  255. Habib's STCCG card of the day #8
  256. Welcome to another exciting edition of Habib's Card
  257. of the Day.  Today we will take a look at a common
  258. but useful card.  That's right, it's the...
  259.     WORMHOLE
  260.     Interrupt
  261. @{i}"An unstable tunnel through subspace that links to locations in normal
  262. space/time."@{ui}
  263. Requires two wormholes.  Play one on any ship just
  264. as it begins to move.  Play the other where the
  265. ship immediately emerges.  Discard wormholes.
  266. This is a good card to have in any deck.  They can
  267. be used for quick transportation or play them on
  268. an opponent to avoid attack or take them away from
  269. a mission they are about to do.
  270. If there is a @{"Borg Ship" link COTD2}
  271. in play, you can wormhole your opponent on the
  272. space where the @{"Borg Ship" link COTD2} is and kill the opponent
  273. almost every time (unless he has shields raised
  274. with Metaphasic or Nutational shields, or
  275. Kurlan Naiskos).
  276. Wormholes can be very useful for getting
  277. out of trouble or just to move far on one turn.
  278. The only disadvantage is that you need two to use
  279. them.  So it may be a while before you can play
  280. them.
  281. VARIATION ON WORMHOLE RULES
  282. You can make variations on the rules of the
  283. wormholes.  One way is that you only need one.
  284. This makes it much easier to use them.  Another
  285. way is to have the wormholes stay in play for a
  286. few turns so that many ships can use them.  Play
  287. the two wormholes on the two spaces.  They stay
  288. there for the turn played and the next turn.  This
  289. allows for some strategies to backfire because it
  290. gives your opponent an equal oppertunity to use
  291. them.
  292. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  293. Habib's rating=8
  294. Jack's rating=8
  295. NO CARD OF THE DAY NEXT WEEK
  296. Sorry, but there will be no card of the day from
  297. Saturday March 25 to Saturday April 1.  I won't
  298. be available to write my articles.  But be sure
  299. to read on Sunday April 2 because it starts
  300. ARTIFACT WEEK (plus two days)!  That's right,
  301. starting April 2 it will be nine days of artifact
  302. HABIB NEEDS YOUR HELP!
  303. That's right.  I will be reviewing all artifacts
  304. starting April 2.  I only own eight of the nine.
  305. I don't have a Varon-T Disruptor.  So what I want
  306. you to do is send me all the information written
  307. on the card.  Like the discription and how it is
  308. played.  The stuff I write every day.  Mail the
  309. info to Habib@ibm.net
  310. Please send in questions or comments regarding
  311. Habib's Card of the Day.  I'd love to hear from
  312. you.  Address is Habib@ibm.net
  313. Thank you all for reading,
  314. Habib (The ST:CCG Lord)
  315. @EndNode
  316. @Node COTD9 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Betazoid Gift Box"
  317.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  318. Habib's STCCG card of the day #9
  319. Greetings fellow ST:CCG fans and players and
  320. welcome to another exciting edition of Habib's
  321. Card of the Day.  I just got back from my
  322. annual ski vacation to Vail, Colorado and
  323. that's why I didn't post for a week.  Well now
  324. I'm back and will write again.  This week will
  325. be REALLY exciting because today is the start
  326. of ARTIFACT WEEK!!!!  This week I will review
  327. all of the artifacts.  I will start with one
  328. of my favorites...
  329.     @{b}BETAZOID GIFT BOX@{ub}
  330.     Artifact
  331. @{i}"Traditional device for presenting important gifts. Its
  332. sculpted face comes to life boisterously presenting its
  333. contents to the recipient."@{ui}
  334. Immediately look through your draw deck for up
  335. to thirty seconds and choose three cards to
  336. place in your hand.  Reshuffle draw deck and
  337. discard artifact.
  338. This is a great card to have.  It lets you get
  339. the cards you need right away.  If you have a
  340. Palor Toff in your deck, you can take that as
  341. one of your three cards and then you can get
  342. another three.  To get this out fast place it
  343. under a really easy mission and put your
  344. outpost there.  Then you can get it fast and
  345. get the cards you need to win out right away.
  346. This makes for some quick wins.
  347. One thing you can do is first be sure to have a couple of
  348. Palor Toffs in your deck.  Use them on the gift
  349. box a bunch of times so you have all the cards
  350. you need to win.  With the gift box make sure
  351. at least one of the cards is Raise the Stakes.
  352. You can take more if you want.  Because you'll
  353. almost win for sure anyway, you don't have to
  354. worry about losing cards.  Play a Raise the
  355. Stakes on your next turn.  Your opponent will
  356. probably give up because they know they will
  357. lose.  If they don't give up, you get a free
  358. card (every time unless you really suck).
  359. Picture on card from "Haven"
  360. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  361. Betazoid Gift box
  362. Habib's rating=9
  363. no Jack Dracula rating
  364. DO YOU WANT TO RATE CARDS?
  365. If you do, let me know.  I would like about
  366. 5 people in addition to me rating cards.
  367. If you are interested send me a note at
  368. Habib@ibm.net<BR>
  369. Please include your ratings on all of the
  370. artifacts.  I will let you know about
  371. upcoming cards to be reviewed.  I will
  372. accept more than 5 people if there are a lot.
  373. HABIB'S CARD OF THE DAY WEB PAGE!!!!!!
  374. If you've missed a day or just want to read
  375. one over again there is now a web page with
  376. all of my Card of the Day entries.  The
  377. adress is...
  378. http://math.uwaterloo.ca/~daroloso/Habib/
  379. Thanks to Dani Roloson for maintaining the
  380. page.
  381. Also don't hesitate to send me questions or
  382. comments about Card of the Day.  The adress
  383. is Habib@ibm.net
  384. That's all for today,
  385. Habib
  386. @EndNode
  387. @Node COTD10 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Horga'hn"
  388.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  389. Habib's STCCG card of the day #10
  390. Welcome again to Habib's Card of the Day.  This
  391. is the second day in the always exciting
  392. ARTIFACT WEEK.  Today's card is a great one.
  393. It's the...
  394.     @{b}HORGA'HN@{ub}
  395.     Artifact
  396. @{i}"Mysterious symbol of sexuality from the pleasure planet Risa.
  397. To own one is to call forth its powers.  To display one is
  398. to announce that the owner is seeking jamaharon."@{ui}
  399. Immediately play on table.  Artifact allows you
  400. to take double turns from now on. (Not cumulative)
  401. This card is a good one to have.  It is good
  402. because you now can do twice the amount of stuff
  403. as you could do before.  Also it is not an event
  404. and can only be cancelled by the Devil and not
  405. Kevin Uxbridge.  This makes it so it will pretty
  406. much stay out for the whole game.  If you have
  407. an @{"Traveler" link COTD4} in play, it makes it so you get 4
  408. cards on every turn.  This is good to get out
  409. cards fast.  But be careful about your deck
  410. getting down too low, if you don't have more
  411. points than your opponent you are in danger of
  412. losing.  For the most part I would use this card
  413. in every deck.
  414. Picture on card from "Captain's Holiday"
  415. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  416. today we have two more people rating cards.
  417. Habib's rating=9
  418. Carmine Zingariello's rating=8.5
  419. Matt Hubbard's rating=9.5
  420. If you would like to rate cards too, I still
  421. have 3 slots available.  Send me a note at
  422. Habib@ibm.net
  423. Don't hesitate to send questions or comments
  424. about Habib's Card of the day.  The address
  425. is Habib@ibm.net
  426. Thank you for reading,
  427. Habib
  428. @EndNode
  429. @Node COTD11 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Tox Uthat"
  430.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  431. Habib's STCCG card of the day #11
  432. Greetings all and welcome to posting #11 of Habib's
  433. card of the day.  This is the third day of ARTIFACT
  434. WEEK and today  we will look at a fun one.  It's
  435. the...
  436.     @{b}TOX UTHAT@{ub}
  437.     Artifact
  438. @{i}"Dangerous quantum phase inhibitor invented in the
  439. future by Kal Dano who hid it in the 22nd century
  440. for safekeeping."@{ui}
  441. Place in hand until played on table as an event
  442. (supernova can be played on later turn) OR as an
  443. interrupt (prevents supernova).  Discard after use.
  444. This is a card where you either love it or you hate
  445. it.  It is great if you can get out a supernova but
  446. if you can't it's pointless.  A good way to get it
  447. out is to use a @{"Betazoid Gift Box" link COTD9}.  Once out it can
  448. be used for many different things.  If you can get
  449. it early, use it to destroy your opponent's outpost.
  450. Since they won't have two engineers, they can't
  451. bring it back, basically taking them out of the
  452. game.
  453. If your opponent has already gotten some
  454. ships and stuff out, you should use it on other
  455. things.  You can use it on the Borg Ship for
  456. example. If you Q-Net a borg ship on an outpost,
  457. you can take them both down at once.  If your
  458. opponent has all their people on one ship, you
  459. should use it on that.  It can also be used to
  460. prevent a supernova, but to me its main purpose is
  461. to destroy.
  462. Picture on card from "Captain's Holiday"
  463. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best) Tox Uthat
  464. Habib's rating=                8.5
  465. Carmine Zingariello's rating= 10
  466. Matt Hubbard's rating=         8.5
  467. J. Holt Kernodle's rating=     6
  468. You can rate cards too.  There is still one slot
  469. available for you to rate cards.  The first person
  470. to tell me gets the job.  Send me your name and a
  471. list of your reviews of all the artifacts.  I will
  472. let you know about future cards to be reviewed.
  473. Send mail to Habib@ibm.net
  474. You can still request cards to be reviewed.
  475. Any comments should be sent to Habib@ibm.net
  476. If you would like your name posted in Habib's
  477. card of the Day for no particular reason, I will
  478. do that.  You can even give yourself a spiffy title
  479. and I will post that too.
  480. Be sure to check out Habib's Card of the Day
  481. Web Page.
  482. http://math.uwaterloo.ca/~daroloso/Habib/
  483. Thank you and good night,
  484. Habib
  485. @EndNode
  486. @Node COTD12 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  487.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  488. Habib's STCCG card of the day #12
  489. Greetings all, and welcome to Habib's Card of the
  490. Day.  Today is the 4th day in artifact week and
  491. we will look at the...
  492.     @{b}THOUGHT MAKER@{ub}
  493.     Artifact
  494. @{i}"Outlawed Ferengi mind control device.  Transmits
  495. signals that implant sensory experiences and
  496. triggers emotions and memories"@{ui}
  497. Place in hand until played once as an Interrupt
  498. card.  Look at opponent's draw deck for ten seconds
  499. and rearrange as desired.
  500. This is an okay artifact but I wouldn't say it's
  501. terrific.  If you do decide to use it, as always
  502. place it under an easy mission so you can get it
  503. right away.  Once you get it, play it soon so you
  504. can get your opponent's good cards at the bottom.
  505. Cards that I would put at the bottom are:
  506. @{"Red Alert!" link COTD6}
  507. Really good personnel
  508. The Juggler
  509. Palor Toff
  510. @{"Metaphasic" link COTD40} or @{"Nutational Shields" link COTD40}
  511. Kevin Uxbridge, Amanda Rogers, and Q2
  512. ships (especially if they don't have any out yet)
  513. Also if you know that they rely on one strategy,
  514. take out the cards for the strategy and they
  515. probably won't win.
  516. Picture on card from "The Battle"
  517. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best) Thought Maker
  518. Habib's rating=                7
  519. Carmine Zingariello's rating=  7
  520. Jon Wilson's rating=           7
  521. Wesley Crusher's rating=       7
  522. Matt Hubbard's rating=         7.5
  523. J. Holt Kernodle's rating=     8
  524. Remember you can request cards to be reviewed.
  525. Please send questions or comments.
  526. Mail me if you want to talk about strategies.
  527. If it has to do with ST:CCG, mail me.
  528. All mail should be sent to Habib@ibm.net
  529. Check out Habib's Card of the day Web page
  530. http://math.uwaterloo.ca/~daroloso/Habib/
  531. Here are ratings for artifacts I didn't have at
  532. the time of the posting.
  533. Jon Wilson's ratings...
  534. Betazoid gift box= 9
  535. Horga'hn=          9.5
  536. Tox Uthat=         5
  537. Thank you all, have a nice life,
  538. Habib
  539. @EndNode
  540. @Node COTD13 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  541.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  542. Habib's STCCG card of the day #13
  543. From: Habib@ibm.net
  544. The mysterious Card of the Day #13 has been found!!!  For some reason
  545. no one had it.  I was the last hope, but some how my COTD file
  546. mysteriously got erased.  But after searching through my room, I
  547. came across an old pile of COTD's that I had printed out.  Sure
  548. enough, in that pile was #13.  So in case you missed it or you want
  549. to add it to your file, I am posting it again.  Here it is...
  550. Hello all and welcome to Habib's Card of the Day.  Today being the 5th
  551. day in ARTIFACT WEEK, we look at another exciting card.
  552.     @{b}KURLAN NAISKOS@{ub}
  553.     Artifact
  554. @{i}"Statues which open to reveal a multitude of similar but smaller
  555. figurines inside, representing the belief that each person is a
  556. community of individual voices and desires."@{ui}
  557. Place in hand until played on any ship as an Event card.  if ship has
  558. all 7 personnel types aboard, its RANGE, WEAPONS, and SHIELDS are all
  559. tripled. (Not cumulative)
  560. This is a great artifact if you can get it to work.  Once your ship
  561. is powered up, it's almost invincible.  The problem is getting all
  562. the people on the ship.  Romulans are probably the hardest deck to
  563. use this card with due to the lack of VIP's and civilians.  The
  564. non-aligned Ishara Yar can help out by being a civilian.  Also you
  565. can use Amarie, also a non-aligned civilian but with less skills than
  566. Ishara. If you are playing as the federation, one of my favorite
  567. cards Mot the barber can be used as a civilian.  This is the only
  568. good use of Mot I can find.  Klingon decks will have no trouble
  569. getting a VIP, almost all the decent klingons have that personnel
  570. type.  There are also a couple of klingon civilians.  The only big
  571. problem with klingons is finding a medical crewman.
  572. In closing, if you are sure you will be able to use this card, I'd
  573. put it in your deck.  But if getting all the needed personnel is a
  574. problem, I wouldn't use it.
  575. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  576. Habib's rating=                7.5
  577. Carmine Zingariello's rating=  9.5
  578. Jon Wilson's rating=           7
  579. Matt Hubbard's rating=         4
  580. Wesley Crusher's rating=       6
  581. J. Holt Kernodle's rating=     9
  582. Any mail regarding Habib's card of the day should be sent to
  583. Habib@ibm.net
  584. Thank you for reading,
  585. Habib
  586. @EndNode
  587. @Node COTD14 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  588.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  589. Habib's STCCG card of the day #14
  590. Hello all, todays card is of course another artifact.
  591. We will now celebrate the 6th day in ARTIFACT WEEK
  592. with...
  593.     @{b}TIME TRAVEL POD@{ub}
  594.     Artifact
  595. "Craft from the future, stolen in the past by
  596. Berlinghoff Rasmussen for his own gain."
  597. Place in hand until played once as an Interrupt card
  598. on any ship.  That ship travels into the future
  599. (disappears for up to 5 turns).  Pre-announce the
  600. return time.
  601. This card has a bunch of different uses.
  602. The first is just to annoy an opponent by getting rid
  603. of their ship for 5 turns just before they're about to
  604. do something important.
  605. Another use is for avoiding the Anti-time Anomaly. You
  606. can play this on yourself just before everyone dies.
  607. You can also use this card to prevent a battle.
  608. Or you can use it to avoid the @{"Borg Ship" link COTD2}.
  609. If you want to be really mean, when the @{"Borg Ship" link COTD2}
  610. is headed toward your opponent's ship, use it on your
  611. opponent so when they get back they are on the borg ship
  612. causing instant death.
  613. You can also use this card just if you don't want your
  614. opponent to move anywhere.  The only thing bad about the
  615. card is that you have to pre-announce the arrival time.
  616. It would be fun to just appear suddenly and not having
  617. your opponent know about it in advance.
  618. Picture on card from "A Matter of Time"
  619. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  620. Habib's rating=                8
  621. Carmine Zingariello's rating=  8
  622. Jon Wilson's rating=           8
  623. Matt Hubbard's rating=         8.5
  624. Wesley Crusher's rating=       4.5
  625. J. Holt Kernodle's rating=     8
  626. Any mail regarding Habib's Card of the Day should be
  627. sent to Habib@ibm.net
  628. This includes questions, comments, and requests for
  629. cards to be reviewed.
  630. Habib's Card of the Day Web Page
  631. http://math.uwaterloo.ca/~daroloso/Habib/
  632. Thank you and good night,
  633. Habib
  634. @EndNode
  635. @Node COTD15 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  636.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  637. Habib's STCCG card of the day #15
  638. Greetings all and welcome to another exciting editon
  639. of Habib's Card of the Day.  Today is the 7th day
  640. of Artifacts and today's artifact is...
  641.     @{b}INTERPHASE GENERATOR@{ub}
  642.     Artifact
  643. @{i}"Experimental Romulan device that both cloaks and
  644. phases matter, allowing it to pass through normal
  645. matter."@{ui}
  646. Use as Equipment card. Nullifies: Chalnoths, Archers
  647. Rebels, Impassible Doors, Phased Matter, Crystalline Entities,
  648. Armus, and Nausicaans.
  649. There isn't really much to say about this card in
  650. terms of strategy.  Basically you use it to get by
  651. some rather annoying dilemmas.  One thing you can do
  652. with it is place dilemmas like Chalnoth and
  653. Crystalline Entity under your own missions so you get
  654. the 5 bonus points.  Also when you use this card be
  655. sure to have an Amanda Rogers in hand to prevent a
  656. disruptor overload, causing you to lose the Artifact.
  657. If you depend on it and lose it, you will probably
  658. lose.
  659. Picture on card from "Pegasus"
  660. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  661. Habib's rating=                8
  662. Carmine Zingariello's rating=  9
  663. Jon Wilson's rating=           9.5
  664. Wesley Crusher's rating=       8
  665. Matt Hubbard's rating=         8
  666. J. Holt Kernodle's rating=     8.5
  667. Any questions, comments, or review suggestions
  668. should be sent to Habib@ibm.net
  669. Habib's Card of the Day Web page
  670. http://math.uwaterloo.ca/~daroloso/Habib/
  671. Happy playing,
  672. Habib
  673. @EndNode
  674. @Node COTD16 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  675.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  676. Habib's STCCG card of the day #16
  677. Greeting all and welcome to Habib's Card of the Day.
  678. Today is the 8th day of artifacts and I am proud to
  679. announce the review of...
  680.     @{b}VULCAN STONE OF GOL@{ub}
  681.     Artifact
  682. @{i}"Ancient Vulcan telepathic weapon.  Kills by
  683. magnifying aggresive and violent thoughts, but can
  684. be blocked by peaceful thoughts."@{ui}
  685. Place in hand until played as an Event card.  Kills
  686. everyone in an away team without Youth OR CUNNING>7.
  687. Discard artifact.
  688. This is an okay card.  It is good for killing a
  689. bunch of people but many have CUNNING>7 so it's not
  690. extremely useful.  It would be better if it was
  691. played as an interrupt because then you could play
  692. it just before your opponent attempted a mission.
  693. But because you play it as an event you have to use
  694. it on your own turn and could really only play it
  695. on a stopped away team.  So it is not good in all
  696. situations involving away teams.  That's about all
  697. you can say about this card.
  698. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  699. Habib's rating=                6
  700. Carmine Zingariello's rating=  9 if all planet missions, 7 otherwise
  701. Jon Wilson's rating=           7
  702. Wesley Crusher's rating=       2
  703. Matt Hubbard's rating=         5
  704. J. Holt Kernodle's rating=     7
  705. Questions, comments, or suggestions should be sent
  706. to Habib@ibm.net
  707. Habib's Card of the Day Web page
  708. http://math.uwaterloo.ca/~daroloso/Habib/
  709. May all your games be good ones,
  710. Habib
  711. @EndNode
  712. @Node COTD17 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Varon-T Disruptor"
  713.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  714.         @{b}Habib's STCCG card of the day #17@{ub}
  715. Hello again, today is the final day of artifacts
  716. and nobody is happier than me.  Anyway to finish
  717. them off, today's card is the...
  718.     @{b}VARON-T DISRUPTOR@{ub}
  719.     Artifact
  720. @{i}"Only five of these pistols were made before
  721. being banned by the Federation.  These vicious
  722. weapons disrupt the body from the inside out,
  723. causing a slow and painful death."@{ui}
  724. Use as Equipment card.  Doubles all of your
  725. personnel's STRENGTH where present. (Not
  726. cumulative.)
  727. This card is okay but as far as I can see its
  728. only main purpose would be to easily get by
  729. missions and dilemmas requiring strength.  In
  730. all the games I have played I have had I think
  731. only one away team battle.  So I would not put
  732. this card in a deck to benefit those.  It is
  733. okay for missions but I don't think it's worth
  734. wasting a space in your deck for it.  Also when
  735. in play you should beware of Disruptor Overload,
  736. it can destroy the Varon-T Disruptor easily.
  737. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  738. Habib's rating=                5
  739. Carmine Zingariello's rating=  8
  740. Jon Wilson's rating=           9
  741. Wesley Crusher's rating=       3.5
  742. Matt Hubbard's rating=         8
  743. J. Holt Kernodle's rating=     7
  744. Mail regarding Habib's Card of the Day should
  745. be sent to Habib@ibm.net
  746. Habib's Card of the Day Web Page
  747. http://math.uwaterloo.ca/~daroloso/Habib/
  748. ***CORRECTION***
  749. Somehow there was an error in my numbering and
  750. there were two Card of the Day #15.  The correct
  751. #15 was the Interphase Generator.  The Vulcan
  752. Stone of Gol, labeled #15 also, was supposed to
  753. be #16.  I am sorry for any confusion this has
  754. caused.
  755. Live long and prosper,
  756. Habib
  757. @EndNode
  758. @Node COTD18 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Roga Danar"
  759.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  760.         @{b}Habib's STCCG card of the day #18@{ub}
  761. Hello again and now it's time for another exciting
  762. edition of Habib's Card of the Day.  Today we look
  763. at one of my favorite personnel cards.  That's
  764. right it's...
  765.     @{b}ROGA DANAR@{ub}
  766.     Non-Aligned Personnel
  767. @{i}"Angosian male.  Biochemically altered inot a
  768. formidable perfect warrior ranked Subhadar."@{ui}
  769.     SECURITY
  770.     Command ability
  771.     ENGINEER  Computer Skill  Biology Leadership
  772.     INTEGRITY 5  CUNNING 9  STRENGTH 12
  773. This is a great card.  First of all it's non-aligned
  774. so you can use it in any deck and if I were you I
  775. would too.  He has a ranking of security which is
  776. somewhat hard to come by.  But in addition to that
  777. he has engineering skill too, making him a valuable
  778. asset.  He has a very high strength making missions
  779. and dilemmas requiring lots of strength very easy.
  780. One fun thing you can do with federation is when
  781. Roga is on a ship, that ship can now attack. Because
  782. he is non-aligned and has leadership, he doesn't
  783. have to obey starfleet regulations and can lead a
  784. ship into battle.  This is great with the @{"Enterprise" link COTD3}
  785. because of it's high shields and decent weapons.  If
  786. you have bynars weapon enhancement you can turn the
  787. @{"Enterprise" link COTD3} into a strong attack ship. This can
  788. throw off an opponent not expecting an attack from
  789. the Federation.  It does work great in a federation
  790. deck but it's very useful in any deck.  I use in
  791. every deck of mine, any affiliation.
  792. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best) ROGA DANAR
  793. Habib's rating=            9.5
  794. Wesley Crusher's rating=   9.5
  795. Matt Hubbard's rating=     9
  796. J. Holt Kernodle's rating= 9
  797. Jon Wilson's rating=      10
  798. Jason's rating=            9
  799. Any mail regarding Habib's card of the day should
  800. be sent to Habib@ibm.net
  801. Web Page
  802. http://math.uwaterloo.ca/~daroloso/Habib/
  803. Live long and prosper,
  804. Habib
  805. @EndNode
  806. @Node COTD19 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/William T. Riker"
  807.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  808. Habib's STCCG card of the day #19
  809. Hello all and welcome to Habib's Card of the Day.
  810. Today we look at a pretty good federation card.
  811. It's the first officer of the @{"USS Enterprise" link COTD3}.
  812. That's right, it's...
  813.     @{b}WILLIAM T. RIKER@{ub}
  814.     Federation Personnel
  815. @{i}"Commander William T. Riker is the executive
  816. officer of the U.S.S. Enterprise. Imzadi to
  817. Deanna Troi. Gourmet cook. Jazz musician."@{ui}
  818. Command ability
  819. Diplomacy  Leadership  Navigation
  820. Honor  Music
  821. INTERGRITY 8  CUNNING 7  STRENGTH 7
  822. This is a decent card to have in a federation deck.
  823. He has a bunch of skills, however they are not very
  824. useful.  Honor is okay but not for federation.
  825. Music is almost worthless.  Navigation is okay, but
  826. there aren't many spots that need it.  His two only
  827. really good skills are diplomacy and leadership.
  828. Diplomacy is always useful in a federation deck due
  829. to the large amount of missions requiring it.  Also
  830. leadership is never a bad thing to have.  So this
  831. card is decent, but not as good as it should be.
  832. I would still use it in a deck but it's not one of
  833. those cards that you just need to have.  They should
  834. have made him better.  This isn't the card of a
  835. person offered any ship in starfleet.
  836. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  837. Habib's rating=            8
  838. Wesley Crusher's rating=   8
  839. Jason's rating=            7.5
  840. Matt Hubbard's rating=     9
  841. J. Holt Kernodle's rating= 8
  842. Jon Wilson's rating=       7.5
  843. All mail regarding Habib's Card of the Day should be
  844. sent to Habib@ibm.net
  845. Web Page
  846. http://math.uwaterloo.ca/~daroloso/Habib/
  847. Live long and prosper,
  848. Habib
  849. @EndNode
  850. @Node COTD20 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Kevin Uxbridge"
  851.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  852. Habib's STCCG card of the day #20
  853. Hello all and now I am finally back.  I decided to
  854. take the Easter weekend off and then some internet
  855. trouble delayed me another day.  Well anyway here
  856. I am and I'm ready to discuss a great interrupt
  857. card.  It's...
  858.     @{b}KEVIN UXBRIDGE@{ub}
  859.     Interrupt
  860. @{i}"Immortal omnipotent being called a Douwd.  Lived
  861. secretly as a human.  Took a human wife who was
  862. killed by the Husnocks at Delta Rana IV."@{ui}
  863. Destroys any one Event card in play (except for
  864. Treaty cards) OR any one artifact in play as an
  865. Event card.
  866. This is a great card to have.  There really isn't
  867. much strategy to it though.  It's basically a good
  868. card and will work in almost any deck.  Cards I
  869. usually cancel with it:
  870. @{"Red Alert" link COTD6} (if they only have one in their deck)
  871. @{"Telepathic Alien Kidnappers" link COTD44} (very annoying)
  872. @{"Anti-Time Anomaly" link COTD21} (you almost have to do this)
  873. @{"Tox Uthat" link COTD11} (don't let them play a Supernova)
  874. And basically any other card that is really
  875. annoying at the moment is a good idea for Kevin.
  876. I recommend you use this card in every deck unless
  877. your opponent uses hardly any events.
  878. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  879. Habib's rating=            9.5
  880. Wesley Crusher's rating=  10
  881. Matt Hubbard's rating=     9.9
  882. Jason's rating=            8.5
  883. Jon Wilson's rating=       9
  884. J. Holt Kernodle's rating=10
  885. Once again I am offering to let you the readers
  886. review cards.  If you are interested I will mail
  887. you a list of the next batch of cards to be reviewed.
  888. Please write to Habib@ibm.net
  889. All mail regarding Habib's Card of the Day should be
  890. sent to Habib@ibm.net
  891. Web Page
  892. http://math.uwaterloo.ca/~daroloso/Habib/
  893. Thank you for reading,
  894. Habib
  895. @EndNode
  896. @Node COTD21 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Anti-Time Anomaly"
  897.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  898. Habib's STCCG card of the day #21
  899. Hello again and welcome to Habib's Card of the Day.
  900. Today's card is great if it works, the problem is,
  901. it doesn't work all the time.
  902.     @{b}ANTI-TIME ANOMALY@{ub}
  903.     Event
  904. @{i}"Q-created phenomena.  Rift caused by anti-time
  905. particles in the future.  Anomaly grows backward in
  906. time endangering all life in the past."@{ui}
  907. Plays on table.  Kills literally ALL personnel on
  908. table (both players' cards) at the end of your third
  909. full turn, unless anti-time anomaly destroyed first.
  910. If you can get this card to work, it's great.  The
  911. problem is that your opponent has three turns to get
  912. a @{"Kevin Uxbridge" link COTD20} in their hand to cancel it, usually
  913. this happens.  So when you play it be sure to have a
  914. Q2 in hand to cancel @{"Kevin" link COTD20}.
  915. There are two good ways to play this card.  One is to
  916. play it right away, before you have many personnel out.
  917. Hopefully your opponent has gotten their @{"Red Alert" link COTD6}
  918. and played most of their personnel already.
  919. The other good way is to pack your deck with Temporal Rifts
  920. to avoid the effects of the anomaly.  You can Temporal Rift
  921. yourself just before it kills everyone and you will
  922. not be harmed.  Or you can use the @{"Time Travel Pod" link COTD14}
  923. in the same way.
  924. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  925. Habib's rating=                7.5
  926. Wesley Crusher's rating=       8.5
  927. Matt Hubbard's rating=         4.5
  928. J. Holt Kernodle's rating=     8
  929. Jason's rating=                8
  930. Jon Wilson's rating=           7
  931. If you want to rate cards to let me know.  There
  932. are spots available if you are interested.  Send
  933. me mail at Habib@ibm.net with the subject "Card
  934. Ratings"
  935. Any mail regarding Habib's card of the day should
  936. be sent to Habib@ibm.net
  937. Web Page
  938. http://math.uwaterloo.ca/~daroloso/Habib/
  939. Thank you for reading,
  940. Habib
  941. @EndNode
  942. @Node COTD22 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Beverly Crusher"
  943.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  944. Habib's STCCG card of the day #22
  945. Hello again and welcome back to Habib's Card of the Day.
  946. I've been having some problems with my internet server
  947. so that's why I haven't been able to post for a few days.
  948. Well it looks like it's okay now so I'll try to post
  949. every day from now on.  So today we will look at in my
  950. opinion the best Medical person in the game.  It's...
  951.     @{b}BEVERLY CRUSHER@{ub}
  952.     Personnel
  953.     Federation Medical
  954. @{i}"Dr. Beverly Crusher is the chief medical officer of the
  955. @{"U.S.S. Enterprise" link COTD3}. Dancer and thespian. Widow of Jack Crusher.
  956. Mother of @{"Ensign Wesley Crusher" link COTD26}."@{ui}
  957. Command ability
  958. MEDICAL  Biology  Exobiology
  959. INTEGRITY 8  CUNNING 8  STRENGTH 5
  960. This is a great card because of the fact that she has
  961. medical x2.  This is useful in passing many dilemmas
  962. and missions.  One big bonus with this card is that if
  963. you have a @{"genetronic replicator" link COTD46} in play with Beverly,
  964. no one will die any more.  This really can help you out.
  965. Also a good mission to use with Beverly is Evaluate
  966. Terraforming.  To pass it you need Medical, biology, and
  967. exobiology.  So that equals Beverly Crusher.
  968. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  969. Habib's rating=            9
  970. Wesley Crusher's rating=   9.5
  971. Matt Hubbard's rating=     9
  972. J. Holt Kernodle's rating= 6
  973. Jon Wilson's rating=       8.5
  974. Jason's rating=            7
  975. I am still looking for more people to rate cards.  If you
  976. are interested, let me know.
  977. I am open for suggestions if you have any.  Also any
  978. comments would be appreciated.
  979. A collection of all Cards of the Day can be found on the web at
  980. http://math.uwaterloo.ca/~daroloso/Habib/
  981. Thank you for reading,
  982. Habib        Habib@ibm.net
  983. @EndNode
  984. @Node COTD23 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Sela"
  985.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  986. Habib's STCCG card of the day #23
  987. Hello all and welcome to another exciting edition of Habib's
  988. Card of the Day.  Today we will look at one of the very best
  989. Romulan personnel there is.
  990.     @{b}SELA@{ub}
  991.     Personnel
  992.     Romulan V.I.P.
  993. @{i}"1/2 Romulan, 1/2 Human female.  Daughter of alternate universe
  994. timeline @{"Lieutenant Natasha Yar" link COTD165}.  Powerful operative and key
  995. figure in the Romulan hegemony."@{ui}
  996. Command ability
  997. Diplomacy  Leadership  Treachery
  998. Youth
  999. INTEGRITY 6  CUNNING 9  STRENGTH 8</PRE>
  1000. This is a really good card if you are using Romulans.  She has
  1001. a bunch of good skills.  Also another good thing is that she
  1002. has integrity of 6, so she won't die in a firestorm, something
  1003. that almost always works on Romulans.  Treachery is always a
  1004. good thing for a Romulan to have because of the great deal of
  1005. Romulan missions requiring it.  Also diplomacy is good to get
  1006. by stuff too.  And leadership is never a bad thing to have.
  1007. If you are playing as Romulans, I suggest you use this card.
  1008. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  1009. Habib's rating=             8
  1010. Wesley Crusher's rating=    7.5
  1011. Matt Hubbard's rating=      8.5
  1012. Joseph H. Kernodle's rating=8.5
  1013. Jason's rating=             7
  1014. Jon Wilson's rating=        8.5
  1015. If you want to rate cards too, let me know as soon as possible
  1016. because the list of the next batch of cards is going out
  1017. tommorow.
  1018. Questions, comments, and suggestions are greatly appreciated.
  1019. A complete list of all the cards of the day can be found at
  1020. http://math.uwaterloo.ca/~daroloso/Habib/
  1021. Thank you all for reading,
  1022. Habib      Habib@ibm.net
  1023. @EndNode
  1024. @Node COTD24 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Mot the Barber"
  1025.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1026. Habib's STCCG card of the day #24
  1027. Greetings all and welcome again to Habib's Card of the Day.
  1028. Today we will look at um... an interesting card.  That's
  1029. about all you can say.  It's everyone's favorite card...
  1030.     @{b}MOT THE BARBER@{ub}
  1031.     Personnel
  1032.     Federation Civilian
  1033. @{i}"Bolian male.  Convival barber aboard the @{"U.S.S. Enterprise" link COTD3}.
  1034. Snappy conversationalist."@{ui}
  1035. Barbering
  1036. INTEGRITY 6  CUNNING 4  STRENGTH 5
  1037. Now you may be asking yourself why I put this card in.  To
  1038. tell you the truth I'm asking myself the same question.  But
  1039. actually I've had a few requests for this card,  plus I just
  1040. like it.
  1041. Anyway there really isn't a whole lot of strategy
  1042. involved in this card.  His numbers are pretty low, and at
  1043. the moment barbering is useless.  But one of my readers
  1044. actually uses this card.  He says that it is used for
  1045. psychological advantage.  Basically so if you win you can
  1046. really let your opponent have it.  And if you win by using
  1047. Mot's skills, it's even better.  But that's really the only
  1048. real use for it as far as I can tell.  Except for to use as
  1049. as civilian for the @{"Kurlan Naiskos" link COTD13}.  Also for humor value.
  1050. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  1051. Habib's rating for the card itself=            11
  1052. Habib's rating for the usefulness of the card=  1
  1053. Wesley Crusher's rating=                        2
  1054. Matt Hubbard's rating=                          4
  1055. Joseph H. Kernodle's rating=                     .005
  1056. Jason's rating=                                10
  1057. Jon Wilson's rating=                            3.1415
  1058. If you want to rate cards too like the people above let me
  1059. know.
  1060. I am always open for suggestions if you have any.
  1061. There will be no card of the day tomorrow, but it'll be
  1062. back on Sunday.
  1063. Complete collection of Habib's Card of the Day<BR>
  1064. http://math.uwaterloo.ca/~daroloso/Habib/
  1065. Thank you all for reading,
  1066. Habib    Habib@ibm.net
  1067. @EndNode
  1068. @Node COTD25 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Palor Toff - Alien Trader"
  1069.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1070. Habib's STCCG card of the day #25
  1071. Hello again and welcome back to Habib's Card of the Day.
  1072. I am very sorry that I have not posted for a few days
  1073. but my life has been very busy these last few days.  I
  1074. just haven't had the time.  From now on don't be surprised
  1075. if you don't see Card of the Day every single day.  But
  1076. I'll do my best to get as many in as I can.  I will
  1077. probably be able to do one every other day or so.  Well
  1078. anyway, todays card is one of my personal favorites.
  1079.     @{b}PALOR TOFF-ALIEN TRADER@{ub}
  1080.     Interrupt
  1081. @{i}"Rich merchant and trader from an unknown race.  Friend
  1082. of Kivas Fajo.  Snappy dresser."@{ui}
  1083. Exchange this card for any non-Personnel card in your
  1084. discard pile.
  1085. This is just an all around good card to have in any deck.
  1086. It's especially good if you're not playing tournament
  1087. and can retrieve artifacts.  If you allow this, you can
  1088. use the @{"Betazoid gift box" link COTD9} over and over, and get out all
  1089. your good cards in a few turns.  But most people won't
  1090. allow that.
  1091. Other good card to retrieve are @{"Kevin Uxbridge" link COTD20},
  1092. @{"Amanda Rogers" link COTD31}, and Q2.  That way if you're out
  1093. of cancel cards, you can just get them all back.
  1094. Other good cards to get back are @{"Red Alert" link COTD6}, if your opponent
  1095. has canceled it, or other nasty events such as Supernovas
  1096. or @{"Anti-Time Anomalies" link COTD21}. Also if you want to retrieve a
  1097. dead personnel card, you can use Palor Toff on @{"Res-Q" link COTD28} cards
  1098. and use them over and over.
  1099. Another good use for this card is if your outpost has been
  1100. destroyed and you still have some engineers left. Then you
  1101. will still have a chance of winning.
  1102. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  1103. Habib's rating=            9
  1104. Wesley Crusher's rating=   9
  1105. Matt Hubbard's rating=     9.6
  1106. Joseph Kernodle's rating= 10
  1107. Jon Wilson's rating=       9.5
  1108. Tim Kwong's rating=        8
  1109. Allen Castaban's rating=  10
  1110. AVERAGE RATING=            9.3
  1111. All mail regarding Habib's Card of the Day should be
  1112. sent to Habib@ibm.net
  1113. Web Site
  1114. http://math.uwaterloo.ca/~daroloso/Habib/
  1115. Thank you all for reading,
  1116. Habib  Habib@ibm.net
  1117. @EndNode
  1118. @Node COTD26 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  1119.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1120.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #26@{ub}
  1121. Hi, folks,
  1122. today's card is probably the one everybody expected me to do first, but I
  1123. guess, with this net.alias I am just supposed to do it :-)
  1124.     @{b}WESLEY CRUSHER@{ub}
  1125.     Federation Personnel, rare.
  1126. Integrity:6
  1127. Cunning: 8
  1128. Strength: 5
  1129. OFFICER, Youth, ENGINEER, Computer Skill, Astrophysics, Navigation.
  1130. @{i}"Ensign Wesley Crusher was a child prodigy. Protege of the @{"Traveler" link COTD4}.
  1131. Son of @{"Dr. Beverly Crusher" link COTD22}. Saved the @{"U.S.S. Enterprise" link COTD3} 3 1/2 times
  1132. as a teenager."@{ui}
  1133. In our playing group this card was quickly nicknamed "Poor man's @{"Data"link COTD7}".
  1134. This name makes sense insofar as the skills are quite similar (They have
  1135. OFFICER, ENGINEER, Computer Skill and Astrophysics in common).
  1136. However, the small difference in Skills seems to make @{"Data" link COTD7} a little more
  1137. suited for planet missions whereas Wesley with his navigation skill seems
  1138. somewhat slated to space missions.
  1139. So probably every deck with a need for @{"Data" link COTD7} can also benefit from
  1140. including Wesley. Especially when you plan on going around
  1141. with more than one ship this card will greatly benefit your
  1142. secondary crew.
  1143. Even when you just use one ship you still have two chances to get out a
  1144. badly needed card without duplicating a personnel.
  1145. I include this card in all my federation decks.
  1146. Favorite combo(s):
  1147. - Use Wesley with @{"Picard" link COTD1} as a two-man "complete any mission"
  1148.   team, bringing them in *after* the rest of your crew has sucked up the
  1149.   dilemmas.
  1150. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best) WESLEY CRUSHER:
  1151. Wesley's rating:                8.5
  1152. Jon's rating:                   9.0
  1153. Allen Castaban's rating:        9.0
  1154. Tim Kwong's rating:             9.5
  1155. Jason's rating:                 7.5
  1156. Habib's rating:                 8.0
  1157. ----------------------
  1158. AVERAGE RATING:                 8.4
  1159. So that was my first try. Flames, constructive criticism, praise and
  1160. whatever should please be directed to the following email address:
  1161. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1162. At the moment, there is no Card of the day Web page.
  1163. Dani (daroloso@math.uwaterloo.ca), if you're still there and listening,
  1164. could you continue to do the WWW stuff ? If so, what would be the most
  1165. convenient way for you to get the reviews ?
  1166. Attn: Joe Kernodle! I cannot seem to reach you, all mail returns with
  1167. "host unknown". If you still want to participate, please drop a short note
  1168. with the correct address.
  1169. Thanx for listening,
  1170. LLAP,
  1171. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1172. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1173. @EndNode
  1174. @Node COTD27 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Kahless"
  1175.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1176.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #27@{ub}
  1177. Hi, folks,
  1178. today's card is one of those cards whose name promises much more than
  1179. the cards will keep later:
  1180.     @{b}KAHLESS@{ub}
  1181.     Klingon personnel, rare
  1182. Integrity:      10
  1183. Cunning:         6
  1184. Strength:        8
  1185. V.I.P, Honor x2
  1186. @{i}"Cloned reincarnation of the Klingon Spiritual leader Kahless the unfor-
  1187. gettable. Installed as ceremonial emperor in 2369."@{ui}
  1188. This was one of the last cards I got for my set, and with the other Klingon
  1189. big guys around I was really awaiting to see awesome stats and skills.
  1190. When I then found the card in the pack I was more than just disappointed.
  1191. A meager Honor x2 for the top Klingon ?
  1192. On second sight however, this card is not as bad as it looks. Granted, it
  1193. has nothing to offer in the skill box, but the stats aren't to be ignored.
  1194. A Klingon personnel-poor deck can greatly benefit from this card, es-
  1195. pecially with missions like Wormhole Negotiations(R), Investigate
  1196. Disturbance(R) or Krios Suppression(U). I am including this card in my deck
  1197. if I play for example:
  1198. - an all-Klingon battle/@{"Rogue Borg" link COTD33} deck with little personnel
  1199. - A Fed/Klingon deck that needn't rely on treaties.
  1200. Favorite combo(s):
  1201. - no combos. More like deck designs (see above).
  1202. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     KAHLESS:
  1203. Wesley's rating:                5.5
  1204. Jon's rating:                   6.0
  1205. Allen Castaban's rating:        2.0
  1206. Tim Kwong's rating:             Oops, he doesn't have that card...
  1207. Jason's rating:                 7.0
  1208. Habib's rating:                 6.0
  1209. ----------------------
  1210. AVERAGE RATING:                 5.1
  1211. LLAP,
  1212. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1213. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1214. @EndNode
  1215. @Node COTD28 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Res-Q"
  1216.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1217.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #28@{ub}
  1218. Hi, folks,
  1219. today's card is the first of a series of 5 non-personnel cards which IMHO
  1220. make for much more interesting reviews than yet another nice guy...:
  1221.     @{b}RES-Q@{ub}
  1222.     Event, common
  1223. Regenerates a card. Exchange this event for any one card from your discard
  1224. pile.
  1225. @{i}"Q once saved @{"Captain Jean-Luc Picard" link COTD1}'s life following an injury from a
  1226. compressed Tetryon beam"@{ui}
  1227. This card seems very similar to the already reviewed @{"Palor Toff" link COTD25}. However
  1228. it has one distinct advantage and one not so obvious disadvantage.
  1229. On the one hand it can resurrect personnel, too, but ont the downside this
  1230. card is one turn slower than @{"Palor Toff" link COTD25} and less useful in emergencies.
  1231. So most players reserve this card for resurrecting their personnel and
  1232. rely much more on @{"Palor's" link COTD25}.
  1233. There is also a much more subtle advantage to this card which is actually
  1234. a psychological one. When you need to be absolutely sure to resurrect some
  1235. card, you can count on your opponent not wasting a @{"Kevin Uxbridge" link COTD20}(U) on
  1236. your Res-Q (she thinks "Oh, just some personnel"), but many smart players use
  1237. @{"Amanda Rogers" link COTD32}(U) on @{"Palor Toff" link COTD25} thereby effectively getting two strong
  1238. cards out of their way.
  1239. Favorite combo(s):
  1240. - This card works very well in conjunction with @{"Palor Toff" link COTD25}(C). I stack lots
  1241.   of @{"Palors" link COTD25} and just one or two Res-Q's. When I then need a personnel
  1242.   I use @{"Palor" link COTD25} on Res-Q, when I need something else I saved myself a turn...
  1243. - The above-mentioned bluff. The resurrected card will most probably be some
  1244.   nasty interrupt then...
  1245. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  1246. RES-Q:
  1247. Wesley's rating:                9.0
  1248. Jon's rating:                   9.5
  1249. Allen Castaban's rating:        6.0
  1250. Tim Kwong's rating:             8.5
  1251. Jason's rating:                 8.0
  1252. Habib's rating:                 8.0
  1253. ----------------------
  1254. AVERAGE RATING:                 8.2
  1255. LLAP,
  1256. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1257. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1258. @EndNode
  1259. @Node COTD29 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Barclay's Protoplasmic Disease"
  1260.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1261.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #29@{ub}
  1262. Hi, folks,
  1263. today's card is probably my favorite dilemma:
  1264.     @{b}BARCLAY'S PROTOMORPHOSIS DISEASE@{ub}
  1265.     Planet/Space Dilemma, rare
  1266.     Point value: 10
  1267. Entire crew or away team (except andriods) de-evolves (dies) unless
  1268. MEDICAL, SCIENCE and SECURITY present. Discard Dilemma.
  1269. @{i}"Contagious affliction which causes animals to de-evolve into ancestral
  1270. forms. Disease named for Lieutenant Reginald Barclay."@{ui}
  1271. This Dilemma qualifies as my most used in any deck type and against any
  1272. opponent, because it has three distinct features:
  1273. - The Planet/Space distinction makes it useful even against those "6
  1274.   planet" or "6 space" surprise decks.
  1275. - Its effects are great.
  1276. - It's not too easy too overcome.
  1277. Many players seem to get panicked when they fall behind on points and
  1278. that's probably the best time to nail them with this dilemma. Also, if I can
  1279. figure out where my opponent is going to place her outpost, that's the location
  1280. to place this. She will probably try to uncover an artifact there quickly
  1281. and beam down with an incomplete crew - BAM!
  1282. The card is effective alone (when you are short on usable dilemmas) or
  1283. even more so behind cards which drag away personnel. Useful preparations for
  1284. this card include the @{"Tarellian Plague Ship" link COTD43}(U) or the @{"Love Interests" link COTD74}(C). A
  1285. quick Disruptor Overload on a Medical Kit is another way of increasing the
  1286. effectiveness of this card.
  1287. Favorite combo(s):
  1288. - This one after a @{"female love interest" link COTD74}(C). The latter will suck up what
  1289.   will most probably be a SCIENCE or MEDICAL and your chances of nailing
  1290.   somebody suddenly improved!
  1291. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best) BARCLAY'S PROTPOMORPHOSIS DISEASE:
  1292. Wesley's rating:                9.5
  1293. Jon's rating:                   8.0
  1294. Allen Castaban's rating:        7.0
  1295. Tim Kwong's rating:             8.5
  1296. Jason's rating:                 8.5
  1297. Habib's rating:                 8.0
  1298. ----------------------
  1299. AVERAGE RATING:                 8.3
  1300. Wesley calls for help! Does anybody out there have a file with the text on
  1301. all cards (both game effects and flavor text) ? I have better uses for my
  1302. time than retyping the card text...
  1303. Please direct all email concerning card of the day to:
  1304. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1305. LLAP,
  1306. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1307. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1308. @EndNode
  1309. @Node COTD30 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Q"
  1310.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1311.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #30@{ub}
  1312. Hi, folks,
  1313. today I am getting really lazy and to save some typing, let's use a card
  1314. with a really short name:
  1315.     @{b}Q@{ub}
  1316.     Planet/Space dilemma, rare
  1317.     Point value: 0
  1318. If 2 Leadership and INTEGRITY>60 discard all dilemmas here. Otherwise, it
  1319. allows opponent to rearrange spaceline locations. Discard Dilemma.
  1320. @{i}"Incorrigible, extra-dimensional member of the Q continuum, a race of
  1321. omnipotent beings. Q exhibits a childlike petulance and sense of playfulness."@{ui}
  1322. Along the lines of yesterday's review, I am once again evaluating this
  1323. dilemma under three aspects: Flexibility, Effect and Requirements.
  1324. While the requirements are the hardest for any dilemma, this card vastly
  1325. lacks on the effects side. At best, this can slow my opponent down by
  1326. two or three turns, but not in a way as predictable as say a @{"Rogue Borg" link COTD33}(C).
  1327. The best use for this card IMHO is using it as a great dilemma-nullifier
  1328. under a location you intend to visit with a large crew. Play Q there last
  1329. so there will not be any other dilemma encountered first and you will
  1330. know exactly what to expect.
  1331. When arranging the spaceline I tend to isolate my opponent's ships on one
  1332. side and all the missions he can still complete on the other, making sure
  1333. the outpost is also far away from any of my opponent's missions.
  1334. Not a card for any deck, but a nice surprise anyway...
  1335. Favorite combo(s):
  1336. - Place this last under my own outpost and a put a bunch of artifacts
  1337.   (or at least a @{"Horga'hn" link COTD10}) there, too. Then wait for my Federation crew
  1338.   to do its work. (Works best with crew-laden, dilemma-heavy decks that
  1339.   play very fast)
  1340. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)  Q
  1341. Wesley's rating:                6.5
  1342. Jon's rating:                   8.5
  1343. Allen Castaban's rating:       10.0
  1344. Tim Kwong's rating:             8.5
  1345. Jason's rating:                 9.0
  1346. Habib's rating:                 7.0
  1347. ----------------------
  1348. AVERAGE RATING:                 8.2
  1349. Please direct all email concerning card of the day to:
  1350. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1351. LLAP,
  1352. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1353. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1354. @EndNode
  1355. @Node COTD31 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Amanda Rogers"
  1356.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1357.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #31@{ub}
  1358. Hi, folks,
  1359. before we return to one more member of our beloved bridge crew, let's
  1360. just take a quick look at one of my favorite interrupts:
  1361.     @{b}AMANDA ROGERS@{ub}
  1362.     Interrupt, uncommon.
  1363. Nullifies any one Interrupt card just played (except Kevin Uxbridge or
  1364. another Amanda Rogers) OR any one Artifact just played as an Interrupt
  1365. card.
  1366. @{i}"Female Q raised as a human on earth. Was taken to the Q continuum by Q after she could not resist the benevolent use of her powers."@{ui}
  1367. This is a very defensive card. Its use is to ensure your own flow of the
  1368. game when your opponent tries to disrupt you with some or another nasty
  1369. interrupt. Prime candidates for Amanda's power are The Devil(R) when
  1370. used on my Horga'hn(R), Crosis(R) (turning the tide in about any
  1371. rogue Borg attack) and Disruptor overload(C).
  1372. A less obvious use of Amanda is to nullify interrupts your opponent plays
  1373. on himself. Although most players will be smart enough to use her on a
  1374. Palor Toff(C), I also like nullifying any Scan-type card or Particle
  1375. fountain(C). The latter play once saved me a game when I could keep my
  1376. opponent on 95 and then pass 100 points on my next turn. Needless to say
  1377. he was p*ss*d :-)
  1378. Favorite combo(s):
  1379. - Use one Amanda twice by Palor'ing her out of the discard pile when the
  1380.   opponent Q2's her away...
  1381. - Amanda my opponent's Palor Toffs as he tries to retrieve an urgently
  1382.   needed interrupt.
  1383. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)  AMANDA ROGERS
  1384. Wesley's rating:                8.0
  1385. Jon's rating:                   8.6
  1386. Allen Castaban's rating:       10.0
  1387. Tim Kwong's rating:             8.5
  1388. Jason's rating:                 8.5
  1389. Habib's rating:                 8.0
  1390. ----------------------
  1391. AVERAGE RATING:                 8.8
  1392. LLAP,
  1393. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1394. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1395. @EndNode
  1396. @Node COTD32 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  1397.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1398.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #32@{ub}
  1399. Hi, folks,
  1400. let's continue with the next installment for the Bridge Crew reviews:
  1401.     @{b}GEORDI LA FORGE@{ub}
  1402.     Federation Personnel, rare
  1403. Integrity: 8
  1404. Cunning: 8
  1405. Strength: 6
  1406. ENGINEER x2, Navigation, Physics, Computer Skill
  1407. Command ability (*)
  1408. @{i}"Lt. Commander Geordi La Forge is chief engineer aboard the
  1409. @{"U.S.S. Enterprise" link COTD3}. Great sense of humor. Fortuitous holodeck programmer."@{ui}
  1410. Geordi belongs to the few personnel who are actually named on a mission
  1411. (Evaluate Terraforming(R)). This and the fact that he comes very close to
  1412. solving the Explore Dyson Sphere(R) thing all on himself (he'll just need
  1413. one lowly Engineer to help him) makes him a somewhat special character.
  1414. But IMHO his major Strength lies in overcoming dilemmas. There are three
  1415. dilemmas that require two ENGINEER, one dilemma that can be overcome
  1416. by one ENGINEER and one that needs Computer Skill. This makes him alone a
  1417. solution to 11% of all dilemmas not counting those others where he is the
  1418. keystone to a two-personnel solution.
  1419. This and his very balanced, high attributes make him one of the very best
  1420. Federation cards.
  1421. Like @{"Wesley" link COTD26}, Geordi has his Strength more in Space dilemmas and missions
  1422. than in the planet ones.
  1423. It should lastly not be forgotten that this card can be a potential life-
  1424. saver when it comes to battle as he will increase @{"Nutational Shields" link COTD40} by
  1425. 4 points. All ships with shields of 8 or more (which includes all the
  1426. Galaxy class starships) are thus protected against a @{"Borg" link COTD2} direct
  1427. destruction.
  1428. Favorite combo(s):
  1429. - As stated: Geordi + @{"Nutational shields" link COTD40} makes for a not-so-vulnerable
  1430.   ship compared to a @{"Borg cube" link COTD2}. I always keep him aboard when
  1431.   attempting space missions.
  1432. - Bryan uses Geordi together with @{"Data" link COTD7} to solve the missions requiring
  1433.   Engineering as their extra skills fit those greatly. Needless to say, his
  1434.   deck has lots of these missions...
  1435. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     GEORDI LA FORGE
  1436. Wesley's rating:             9.0
  1437. Jon's rating:                9.0
  1438. Allen Castaban's rating:     7.0
  1439. Tim Kwong's rating:          9.0
  1440. Jason's rating:              8.5
  1441. Habib's rating:              8.5
  1442. Bryan's rating:             10.0
  1443. Data's rating:               (I will tell as soon as I have it)
  1444. ----------------------
  1445. AVERAGE RATING:              8.7
  1446. Please direct all email concerning card of the day to:
  1447. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1448. LLAP,
  1449. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1450. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1451. @EndNode
  1452. @Node COTD33 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  1453.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1454.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #33@{ub}
  1455. Hi, folks,
  1456. today I'm reviewing the one card everybody either hates or loves (and I've
  1457. never seen any player having just one in their deck - either it's none or
  1458. it's heaps!):
  1459.     @{b}ROGUE BORG MERCENARIES@{ub}
  1460.     Interrupt, common.
  1461. Plays on any occupied ship. Battles crew now and at the start of every
  1462. players' turn. Two Borg=2 STRENGTH each, three =3 each, etc. Surviving
  1463. Borg remain.
  1464. @{i}"Upon Hugh's return to the Borg collective, the Borg became self-aware.
  1465. Soon, many unquestioningly followed their first leader, Lore."@{ui}
  1466. This is a card that has two distinct uses and also probably the one card
  1467. for which the possible combos have a little too obviously been presented in
  1468. the card texts.
  1469. The first use of RB is of course mass elimination of opponents' crews.
  1470. With a force of six or more RB you are pretty sure to cause some damage and if
  1471. you get a lucky draw for the first one killed you'll eliminate that officer
  1472. and take free shots at the rest of the crew.
  1473. Note that battle occurs twice every full turn so five RB will only last
  1474. three turns should they get on the losing side.
  1475. The more subtle (and even more devastating) use of the RB is playing them
  1476. one at a time at the start of your opponent's turn. Although the RB is easily
  1477. beaten, the crew is stopped for that turn and next turn you can play
  1478. another RB.
  1479. So it is essentially a half-strength Temporal Rift, too. Actually it's
  1480. better than that as you can also attack the affected ship without fearing
  1481. the retaliation shot.
  1482. Favorite combo(s):
  1483. - Rogue Borg + Rogue Borg + Rogue Borg + Rogue Borg + [...] + Crosis:
  1484.   One less crew
  1485. - Rogue Borg + Temporal Rift: Three turns gained to draw something
  1486.   sensible or get a few points
  1487. - Rogue Borg (x5) + Crosis + Lore returns on a ship that just wanted to
  1488.   leave an opponent's outpost: As soon as the battle is over beam the RB
  1489.   down to the outpost and Uxbridge her Red Alert: She'll never play a
  1490.   single personnel that won't get killed. (Hey, that was a tournament win
  1491.   for me!)
  1492. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     ROGUE BORG
  1493. Wesley's rating:                7.0
  1494. Jon's rating:                   5.0
  1495. Allen Castaban's rating:        5.0
  1496. Tim Kwong's rating:             9.0
  1497. Jason's rating:                 9.0
  1498. Habib's rating:                 6.5
  1499. Bryan's rating:
  1500. Data's rating:
  1501. ----------------------
  1502. AVERAGE RATING:                 6.9
  1503. Please direct all email concerning card of the day to:
  1504. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1505. LLAP,
  1506. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1507. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1508. @EndNode
  1509. @Node COTD34 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  1510.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1511.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #34@{ub}
  1512. Hi, folks,
  1513. after yesterday's offensive card let's take a quick look at its counterpart:
  1514.     @{b}HUGH@{ub}
  1515.     Interrupt, rare
  1516. Nullifies attack by @{"Borg Ship" link COTD2} OR destroys(discard) all @{"Rogue Borg" link COTD33} at one
  1517. location.
  1518. @{i}"The Federation named a rescued Borg, Hugh. When he returned, his newly
  1519. acquired self-aware personality collapsed the Borg collective."@{ui}
  1520. The card text already states that Hugh has two uses, one somewhat
  1521. sensible, the other one not so sensible at all.
  1522. The more efficient use is to play him on a bunch of @{"Rogue Borg" link COTD33} when they
  1523. are strong enough to wipe out your crew or just keep you from completing
  1524. an important mission. However, in the latter case of a disturbing attack by a
  1525. single @{"RB" link COTD33}, @{"Amanda Rogers" link COTD31}(U) will have the same effect and she is a much
  1526. more versatile card. Also, there are quite a lot of other defenses against
  1527. an @{"RB" link COTD33} attack. Both the Temporal Rift(U) and the
  1528. @{"Emergency Transporter Armbands" link COTD95}(C) will effectively nullify an attack by removing the
  1529. legal target (occupied ship). Also, a simple Phaser/Disruptor and a large crew
  1530. will make the number of @{"RB" link COTD33} needed to successfully win prohibitively high unless
  1531. there is at least one Crosis with them. In most cases I just resort to
  1532. @{"Amanda'ing" link COTD31} the Crosis and the rest will most probably fall.
  1533. Even of less use is the "nullify @{"Borg Ship" link COTD2} attack" function. As you can con-
  1534. trol when to attempt missions, there is no need to uncover a @{"Borg Ship" link COTD2}
  1535. with a defenseless ship of yours unless you're in a really bad position to
  1536. start with. The only justification for including Hugh on this basis is when
  1537. you play the @{"Borg ship" link COTD2} yourself and need a defense in case your opponent gets
  1538. it a little too early for your taste...
  1539. Favorite combo(s):
  1540. - None. Hugh is just a counterspell.
  1541.   (OOPS, that was the MtG player speaking :-) )
  1542. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     HUGH
  1543. Wesley's rating:                4.0
  1544. Jon's rating:                   4.0
  1545. Allen Castaban's rating:        9.0
  1546. Tim Kwong's rating:             8.0
  1547. Jason's rating:                10.0
  1548. Habib's rating:                 6.5
  1549. Bryan's rating:
  1550. Data's rating:
  1551. ----------------------
  1552. AVERAGE RATING:                 6.9
  1553. Please direct all email concerning card of the day to:
  1554. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1555. LLAP,
  1556. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1557. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1558. @EndNode
  1559. @Node COTD35 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  1560.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1561.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #35@{ub}
  1562. Hi, folks,
  1563. and welcome to a new (second last) installment of our fabulous eight:
  1564.     @{b}WORF@{ub}
  1565.     Federation Personnel, rare.
  1566. Integrity: 8
  1567. Cunning: 6
  1568. Strength: 10
  1569. SECURITY, Honor x 2, Navigation, Diplomacy, Command Star(*).
  1570. @{i}"Lieutenant Worf is chief of security on the @{"U.S.S. Enterprise" link COTD3}. Klingon
  1571. Warrior and Starfleet officer. Son of Mogh. Raised on Earth by foster
  1572. parents."@{ui}
  1573. This card is IMHO the second best Security officer in the game after
  1574. @{"Roga Danar" link COTD18}. No Federation deck can really afford to be without him.
  1575. One of the most overlooked abilities of Worf is the fact that he counts as
  1576. a Klingon as well for cards as @{"Klingon Death Yell" link COTD123}(R) or
  1577. @{"Klingon Right of Vengeance" link COTD130}(C). Especially in a mixed Klingon/Federation deck this ability
  1578. makes for a good use of these otherwise not-so-useful interrupts.
  1579. Worf's Honor, Diplomacy and Navigation make him much more suited to
  1580. mission-solving than to suck up Dilemmas, however in most decks he will pro-
  1581. vide the much needed security and thus the player is forced to expose these
  1582. valuable skills. I might however leave him behind when I have both @{"Roga Danar" link COTD18}
  1583. and Tasha Yar in my away team.
  1584. Worf's attributes make him one of the rare crewmembers who are quite
  1585. proficient in all three areas. Especially as Strength is a bit on the low
  1586. side for those little Feds, he can make up for this almost alone.
  1587. His major drawback is the (quite well-known) Worf-@{"Wesley" link COTD26} duel paradox.
  1588. When these two characters come to battle one-on-one (I know this isn't legal
  1589. with today's rules, but there might be a card for this someday... [Let's call
  1590. it Conspiracy (event): Your Federation crew may now attack all affiliations.])
  1591. @{"Wesley" link COTD26} wins hands down as he's an Officer capable of leading an away
  1592. team battle, but Worf is not. Well probably Worf is impaling himself on his
  1593. Bat'Elth at this thought and that's why. :-)
  1594. Favorite combo(s):
  1595. - Worf + @{"Honor Challenge" link COTD144}(R): Two less Rommies (One for the Challenge, one
  1596.   for the Strength)
  1597. - Worf + @{"Klingon Right of Vengeance" link COTD130}: 20 Strength. Ouch!
  1598. - Worf + Alexander : Just because it's cool.
  1599. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  1600. Wesley's rating:
  1601. Jon's rating:
  1602. Allen Castaban's rating:
  1603. Tim Kwong's rating:
  1604. Jason's rating:
  1605. Habib's rating:
  1606. Bryan's rating:
  1607. Data's rating:
  1608. ----------------------
  1609. AVERAGE RATING:
  1610. Please direct all email concerning card of the day to:
  1611. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1612. LLAP,
  1613. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1614. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1615. @EndNode
  1616. @Node COTD36 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  1617.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1618.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #36@{ub}
  1619. Hi, folks,
  1620. today I'm doing something for those of you who like those Romulans:
  1621.     @{b}ALIDAR JAROK@{ub}
  1622.     Romulan personnel, Rare
  1623. Integrity 2
  1624. Cunning 8
  1625. Strength 8
  1626. OFFICER, Navigation, Leadership, Command Star (*).
  1627. @{i}"Conscientious admiral who questioned Romulan policy. Eventually stole a
  1628. scout ship and defected to the Federation in 2366."@{ui}
  1629. At first glance this card doesn't look that bad. Leadership skill, plus two
  1630. 8's in attributes plus the command star makes for nice reading. Even that
  1631. Navigation will fit quite handy for a few space missions...
  1632. But then, there are some doubts. Integrity 2 and Firestorm? @{"Alien Parasites" link COTD38}?
  1633. And only two skills? Isn't there anything better?
  1634. Yes there is. And the best thing about that "anything better" is: It isn't
  1635. even rare! A lowly uncommon Tebok has one less Cunning than Alidar, but
  1636. you get a Diplomacy, three extra Integrity (making him Firestorm-resistant)
  1637. and one more Strength.
  1638. What did you say? You need more than one Romulan Officer with
  1639. Leadership and Navigation? Well, try @{"Toreth" link COTD89}! She's got one less Strength
  1640. than Alidar, but once again, that 5 Integrity and an extra Honor !
  1641. To summarize, I can only say Decipher really screwed up on this card. Like
  1642. the Type VI Shuttle (6/2/4) easily replaced by a runabout (7/5/5) or the
  1643. uncommon Sutherland (*+,7/7/7) that can be replaced both by a common
  1644. @{"Nebula" link COTD108} (*+,8/7/8) or a non-aligned common @{"Mercenary Ship" link COTD137} (++,7/7/7) this is
  1645. one of those "filler" cards that don't make any sense to play.
  1646. Note to M:tG players here: Your game isn't better in this respect, only in
  1647. many cases the two cards to be compared are at least different colors
  1648. which makes some sense. Here I'm always talking SAME AFFILIATION!
  1649. Favorite combo(s):
  1650. - Well, er, I'm stumped here. What shall I do with a rare card that's worse
  1651.   than an uncommon of the same affiliation ?
  1652. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     ALIDAR JAROK
  1653. Wesley's rating:                3.0(*)
  1654. Jon's rating:                   6.0
  1655. Allen Castaban's rating:        7.0
  1656. Tim Kwong's rating:             7.0
  1657. Habib's rating:                 6.0
  1658. Bryan's rating:                 4.5
  1659. Data's rating:                  4.0
  1660. Joe Kernodle's rating:          7.0
  1661. Simon's rating:                 7.5
  1662. ----------------------
  1663. AVERAGE RATING:                 5.8
  1664. (*) From his skills this should read 4.5, but with TWO cards
  1665. overshadowing him I had no choice than to downgrade that quite a bit!
  1666. Wesley's comment for today:
  1667. Great! 9 raters!! Now if we could just get *one girl or woman* to join in...
  1668. Is it really true that ST:CCG is a mens' circle??? Come on, girls. There
  1669. MUST be at least one of you out there in Cyberspace...
  1670. Please direct all email concerning card of the day to:
  1671. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1672. LLAP,
  1673. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1674. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1675. @EndNode
  1676. @Node COTD37 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  1677.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1678.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #37@{ub}
  1679. Hi, folks,
  1680. did I hear anybody say common personnel are useless ? I'll prove the oppo-
  1681. site:
  1682.     @{b}VEKOR@{ub}
  1683.     Non-aligned personnel, common.
  1684. Integrity 2
  1685. Cunning 7
  1686. Strength 6
  1687. SCIENCE, MEDICAL, Navigation, Geology, Command Star (*)
  1688. @{i}"Representative of female mercenaries operating throughout the Galaxy.
  1689. Worked with Baran to find the Stone of Gol."@{ui}
  1690. Now that's a card ! Medical is the most sought-after classification (Two
  1691. times as many cards that need it than those who supply it) and Science ranks
  1692. third on this scale (About a 1-1 ratio). Then you get Command ability, two
  1693. extra skills, a female (great for @{"Matriarchal society" link COTD50}), the ability to use
  1694. more than one of these at a time, the permission to use her in any deck
  1695. (non-aligned IS handy) and on top of all this there is above-average
  1696. STRENGTH and CUNNING. And all this for the price of a single lousy common !
  1697. The only drawback is that 2 Integrity, meaning she will get affected by
  1698. Firestorms, but quite a few decks will be capable of working around this with
  1699. either @{"Genetronic Replicators" link COTD46}(U) or with a two-wave attempt at mission
  1700. solving.
  1701. Don't forget about the various * Scan interrupts and the fact that no space
  1702. location can hide a Firestorm anyway.
  1703. Now what can you use a Vekor for? Just a few examples:
  1704. @{"Crystalline Entity" link COTD52}(Planet), @{"Tarellian Plague Ship" link COTD43}, Gravitic Mine,
  1705. Cosmic String Filament, Menthar Booby Trap, @{"Iconian Computer Weapon" link COTD129},
  1706. @{"Relief Mission" link COTD64}. Well, these are only those cards she defeats SINGLE-HANDEDLY.
  1707. I won't bother listing those she can at least half solve...
  1708. For convenience, I just list here all cards that have two different
  1709. classifications, probably there are more than you think...
  1710. @{"Wesley Crusher" link COTD26}(R), @{"Data" link COTD7}(R), Eric Pressman(U), Bok(U) (OFFICER/ENGINEER)
  1711. @{"Mirok" link COTD57}(U), Dr. Reyga(U) (ENGINEER/SCIENCE),
  1712. @{"Roga Danar" link COTD18}(R) (SECURITY/ENGINEER)
  1713. and of course Vekor herself.
  1714. Favorite combo(s):
  1715. - None. Seriously, this card is good enough on herself.
  1716. - On second thought: Vekor and any Dilemma of my opponent except
  1717.   Firestorm and @{"female love interest" link COTD74} :-)
  1718. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     VEKOR
  1719. Wesley's rating:                9.0
  1720. Jon's rating:                   8.7
  1721. Allen Castaban's rating:        8.5
  1722. Tim Kwong's rating:             5.0 (WHAT ??? :-) )
  1723. Habib's rating:                 8.5
  1724. Bryan's rating:                 8.5
  1725. Jason's rating:                 9.2
  1726. Holt Kernodle's rating:         8.0
  1727. Simon's rating:                 8.0
  1728. Data's rating:                  6.57
  1729. ----------------------
  1730. AVERAGE RATING:                 7.997
  1731. That's a list, isn't it ? Still looking for a girl or two though. I mean, what
  1732. can a few screen lines cost ?
  1733. Tim: Did you rate the wrong card or did you mean what you said ?
  1734. Please direct all email concerning card of the day to:
  1735. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1736. LLAP,
  1737. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1738. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1739. @EndNode
  1740. @Node COTD38 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  1741.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1742.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #38@{ub}
  1743. Hi, folks,
  1744. I assume you're all waiting, so let's jump right into it with:
  1745.     @{b}ALIEN PARASITES@{ub}
  1746.     Planet Dilemma, uncommon.
  1747. Unless INTEGRITY >32, Away team infected. They beam back and opponent im-
  1748. mediately controls ship and crew until "stopped". Then turn resumes.
  1749. @{i}"Intelligent parasites enter and take control of a humanoid. Their presence
  1750. can be detected by a gill like protrusion on the back of a host's neck."@{ui}
  1751. Let's try that one by the three criteria for a dilemma:
  1752. Effect: Powerful. You have a lot of options once this dilemma has taken hold.
  1753. First, you can use the crew to solve a mission and get the points (and arti-
  1754. facts) that go along with it. Nice if this is the last (or only) dilemma at
  1755. a location, you can just beam back down, take the mission and whatever comes
  1756. with it.
  1757. However, situations are less than perfect so let's consider a few other
  1758. options. Second best is of course to indirectly further your own needs
  1759. and do some damage along the way. So just assume you placed a
  1760. @{"Barclay's disease" link COTD29} under a mission you want to later espionage at.
  1761. Send the opponent's crew there, beam down all crewmembers except for the
  1762. SCIENCE guys, have them die. Then redshirt the next dilemma with the SCIENCE
  1763. you've left. Result: Two dilemmas AND a crew of the opponent's gone :-).
  1764. Of course, if you cannot benefit from it, do as much harm as possible. A
  1765. @{"Borg Ship" link COTD2} or a @{"Crystalline Entity" link COTD52} should come handy. If nothing is viable,
  1766. at least move away as far as possible and make opponent lose one turn moving
  1767. back.
  1768. Difficulty overcoming: Too low. Any away team worth its name has those 33
  1769. INTEGRITY. Even Rommie players will make sure they have enough for this one.
  1770. Solution: Play after some nasties. Armus, Alien Abduction and the various
  1771. opponent's choice Dilemmas come in handy.
  1772. Flexibility: No flexibility in placement as this requires combo play. Great
  1773. however once active.
  1774. Note: Being affected by this one and then seeing your opponent passing 100
  1775. using your crew is one of the most embarrassing ways to lose! Makes for good
  1776. bragging if you win like this :-) ObBrag: I did it once.
  1777. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  1778. - Chalnoth, Microvirus, @{"Archer" link COTD116}, Alien Parasites (in this order!): One-two-
  1779.   three-STRIKE!
  1780. - Place this card last under a mission. Then score easy points.
  1781. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     Alien Parasites
  1782. Wesley's rating:                7.5
  1783. Jon's rating:                   7.0
  1784. Allen Castaban's rating:        9.5
  1785. Tim Kwong's rating:             8.5
  1786. Habib's rating:                 7.0
  1787. Bryan's rating:                 9.5
  1788. Jason's rating:                 9.7
  1789. Holt Kernodle's rating:         5.0
  1790. Simon's rating:                 8.5
  1791. Data's rating:                  8.3
  1792. ----------------------
  1793. AVERAGE RATING:                 8.05
  1794. Please direct all email concerning card of the day to:
  1795. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1796. LLAP,
  1797. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1798. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1799. @EndNode
  1800. @Node COTD39 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Deanna Troi"
  1801.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1802.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #39@{ub}
  1803. Hi, folks,
  1804. let's get finished with that #*?&$ bridge crew stuff:
  1805.     @{b}DEANNA TROI@{ub}
  1806.     Federation personnel, rare
  1807. Integrity 8
  1808. Cunning 7
  1809. Strength 4
  1810. OFFICER, Empathy, Diplomacy, Command Star (*).<BR>
  1811. @{i}"Lt. Commander Deanna Troi is a 1/2 Betazoid, 1/2 human empath. Counselor
  1812. for @{"U.S.S. Enterprise" link COTD3}. Imzadi to @{"William T. Riker" link COTD19}. Loves Chocolate."@{ui}
  1813. So that's all? Hey, everybody has more OFFICERS than needed, there are
  1814. cards with Diplomacy that are actually useful and Empathy, well who ever
  1815. plays with *Empathy*??? Then you get a few attribute points and that's it.
  1816. Not even half worth the money you pay for it.
  1817. So, instead of all those combos and playing tips I usually start giving out
  1818. here, let's hear the voices of my co-gods (raters) on this card (in no specific
  1819. order):
  1820. @{i}"Don't have."@{ui}
  1821.                         Says everything, doesn't it ?
  1822. @{i}"Nice to look at, but not terribly useful."@{ui}
  1823.                         I totally agree with the second part :-)
  1824. @{i}"Well apart from her good looks, not a very useful card"@{ui}
  1825.                         Are we getting repetitive ?
  1826. @{i}"However, would you play a complete Bridge crew deck without her ?"@{ui}
  1827.                         Yeah, for a Bragging deck...
  1828. @{i}"I don't do much with empaths"@{ui}
  1829.                         Wise decision.
  1830. @{i}"Two-dimensional creatures disable them for the rest of the game."@{ui}
  1831.                         Right that is.
  1832. @{i}"Her mom is better for empathy."@{ui}
  1833.                         And the card pictures Majel Barret. Definite plus.
  1834. @{i}"... and so is @{"Devinoni Ral" link COTD142} because he has an extra skill."@{ui}
  1835.                         and he's non-aligned and he's uncommon...
  1836. @{i}"Empathy doesn't do much"@{ui}
  1837.                         Have we heard this before ?
  1838. @{i}"Don't have her, sorry."@{ui}
  1839.                         TWO who don't have her. Traded her away ?
  1840. @{i}"Command ability helps..."@{ui}
  1841.                         Yes, there are only 20 Feds who have it...
  1842. @{i}"...but you don't need an extra Diplomacy with people like @{"Picard" link COTD1} around."@{ui}
  1843.                         At last - one GOOD card named in this post :-)
  1844. @{i}""
  1845.                         OK, some people go by the 'If you can't say anything
  1846.                         nice, you should not say anything at all' saying...
  1847. BTW: I've included ALL comments, so this is no biased selection!
  1848. Flames particularly welcome. Wearing fireproof vest.
  1849. Favorite combo(s):
  1850. - Deanna Troi more than five meters away from my deck :-)
  1851. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     DEANNA TROI
  1852. Wesley's rating:                5.0
  1853. Jon's rating:                   4.0
  1854. Allen Castaban's rating:        7.0
  1855. Tim Kwong's rating:             Doesn't have
  1856. Habib's rating:                 6.5
  1857. Bryan's rating:                 4.0
  1858. Jeff's rating:                  4.0
  1859. Holt Kernodle's rating:         5.0
  1860. Simon's rating:                 Doesn't have
  1861. Data's rating:                  7.9
  1862. Jason's rating:                 7.0
  1863. ----------------------
  1864. AVERAGE RATING:                 5.60
  1865. Please direct all email concerning card of the day to:
  1866. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1867. PS: Hope you found it, something is wrong at our machine and my little name
  1868. hack will take a few days to reconstruct :-)
  1869. LLAP,
  1870. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1871. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1872. @EndNode
  1873. @Node COTD40 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Nutational and Metaphasic Shields"
  1874.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1875.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #40@{ub}
  1876. Hi, folks,
  1877. I'm really getting tired of that one-card-a-day routine, so let's bring about
  1878. some change and do TWO cards in one article:
  1879.     @{b}NUTATIONAL SHIELDS / METAPHASIC SHIELDS@{ub}
  1880.     Events, both uncommon.
  1881. Plays on table. New technology enhances each of your ship's shields +2 for
  1882. each ENGINEER [SCIENCE] aboard. Cumulative.
  1883. @{i}"Nutation adjusts the shield frequency phase rotation, thereby increasing
  1884. shield efficiency. Used against the Borg in 2367."@{ui} [Nutational]
  1885. @{i}"Revolutionary shields using overlapping subspace fileds. Invented by Ferengi
  1886. Dr. Reyga."@{ui} [Metaphasic]
  1887. Yeah, two cards, one effect. The only little difference is the trigger. Of
  1888. course this difference isn't that small and actually it's a way to make this
  1889. card type a little more powerful than it would otherwise be. Depending on
  1890. deck style, some people play with more ENGINEERS than SCIENCE (the majority),
  1891. some others (especially Klingon players) have the ratio inversed.
  1892. And don't forget that in Highlander decks this is an opportunity to quasi
  1893. include two of this highly useful card in your deck.
  1894. Now what is it actually worth ? Shields are used in various instances in the
  1895. game and are affected by attacks, two dilemmas and two interrupts.
  1896. Now what shield strength do you need to overcome various problems ?
  1897. Here's a list:
  1898. A Shields 5               to survive Loss of Orbital Stability(C Int)
  1899. B Shields 7               to survive @{"Crystalline Entity" link COTD52}(R Dil).    <BR>
  1900. C Shields 8               to avoid Auto-Destruct Sequence(U Int) damage
  1901.                           Survive any number of @{"Borg" link COTD2} attacks, if docked at
  1902.                                   a Romulan or Klingon Outpost
  1903. D Shields 9               Immunity to non-enhanced ship weapons
  1904.                           Survive any number of @{"Borg" link COTD2} attacks, if docked at
  1905.                                   a Federation Outpost.
  1906. E Shields 11              Immunity to ships with @{"Bynars weapon enhancement" link COTD197}(R)
  1907. F Shields 12              Survive a single @{"Borg Ship" link COTD2}(R Dil) hit (anywhere)
  1908. G Shields 24              Survive any number of @{"Borg Ship" link COTD2} attacks (anywhere)
  1909. H Shields 27              Immunity to @{"Kurlan Naiskos" link COTD13}'ed ships.
  1910. Reasonably, you can expect to gain 4 to 6 SHIELDS on each of your ships. For
  1911. the more commonly used ships, this would give the Galaxy class and other big
  1912. ships at least an "F" protection, Runabouts are now "D" or "E", even the
  1913. small Shuttles are at least "A", if not "B" or "C" protected. Having both
  1914. cards in play could make a @{"Husnock ship" link COTD41} "G", as 2 times 6 plus the basic
  1915. 12 just pushes it over the edge.
  1916. A well-equipped @{"Enterprise" link COTD3} with @{"Wesley" link COTD26}(2), @{"Data" link COTD7}(2), @{"Geordi" link COTD32}(4),
  1917. @{"Roga Danar" link COTD18}(2) and an Engineering Kit(8; @{"Wes" link COTD26},@{"Data" link COTD7},@{"Riker" link COTD19} & @{"Picard" link COTD1}) could even
  1918. qualify for "H", meaning it would withstand a shot from a massive Warbird
  1919. with a @{"Kurlan Naiskos" link COTD13} aboard without even taking a single dent... (Using the
  1920. Nutational variant, accomplishing this with Metaphasic shields seems less
  1921. realistic).
  1922. In my decks, I only use one of these cards (normally the Nutational, as my
  1923. best decks are Fed or Rommies). With those lots of Engineering personnel I
  1924. get enough protection from just one and an Engineering kit also doubles the
  1925. protection besides having additional uses.
  1926. Favorite combo(s):
  1927. - My above standard crew + the shield enhancer: Just fire at me, may I start
  1928.   laughing ?
  1929. - Nutational Shields + Engineering kit
  1930. - Metaphasic Shields + Tricorder
  1931. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  1932.                                 NUTATIONAL      /       METAPHASIC
  1933. Wesley's rating:                8.0                     7.0
  1934. Jon's rating:                   9.5                     8.0
  1935. Allen Castaban's rating:        7.0                     7.0
  1936. Tim Kwong's rating:             8.5                     8.5
  1937. Habib's rating:                 8.5                     7.5
  1938. Bryan's rating:                10.0                     9.0
  1939. Jeff's rating:                  8.0                     7.5
  1940. Holt Kernodle's rating:         8.0                     7.5
  1941. Simon's rating:                 8.0                     9.0
  1942. Data's rating: (no joke!)       9.4444564               9.4443457
  1943. Jason's rating:                 8.5                     7.5
  1944. ----------------------
  1945. AVERAGE RATING:                 8.5                     8.0
  1946. PS: Get ready for something special in two days.
  1947. As you all know, "42" is the answer to life, the universe and about everything,
  1948. (OOPS, wrong film:-) ) so you might find it in "Wesley's card of the
  1949. day #42"
  1950. Please direct all email concerning card of the day to:
  1951. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  1952. LLAP,
  1953. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  1954. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  1955. @EndNode
  1956. @Node COTD41 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  1957.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  1958.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #41@{ub}
  1959. Hi, folks,
  1960. everybody is getting crazy about that new expansion to that other CCG, but
  1961. this should not stop me from posting a new card (though I am wading in
  1962. booster wrappers, too :-) )
  1963. If I am right, we haven't had a ship in ... well a long time, so today's
  1964.     @{b}HUSNOCK SHIP@{ub}
  1965.     Non-aligned ship, uncommon, universal.
  1966. Range 6
  1967. Weapons 9
  1968. Shields 12
  1969. Requirement: *++
  1970. Holodeck, Tractor Beam
  1971. @{i}"With a single thought, @{"Kevin Uxbridge" link COTD20} killed the entire Husnock race (150
  1972. billion lives) everywhere in the universe. Their powerful ships remain."@{ui}
  1973. With this ship comes a great advantage (Shields 12), a possible advantage
  1974. (Holodeck; great for Klingons and Romulans) and a major disadvantage (Range
  1975. 6). So we have a card that will be incredibly useful for some strategies and
  1976. devastating to others.
  1977. Let's first look at the decks this card will not fit. A prototype for this is
  1978. my Federation-only tournament deck built for maximum speed. With a range of
  1979. 6 most moves will be 2 or even 1 location only, so a trip from on end of the
  1980. spaceline to the other will easily cost me 8 turns I do not have in a speed
  1981. deck. To summarize, any deck built on speed or any deck designed to counter
  1982. speed decks will not benefit from a Husnock Ship.
  1983. However there is a deck type that can make a devastating use out of a single
  1984. Husnock. I call this the "25-0" deck. This style of play requires lots of
  1985. Dilemmas and battling and piles of cards designed to slow down the opponent so
  1986. she won't solve any mission. Normally I build such a deck around Romulans and
  1987. Space missions so I can make use of Holo personnel. Required cards are
  1988. Crosis(R), 4 to 7 @{"Rogue Borg" link COTD33}(C), Lore returns(R) and @{"Kurlan Naiskos" link COTD13}(R).
  1989. A Supernova(R) and a @{"Tox Uthat" link COTD11}(R) don't hurt, either. Alternatively and less
  1990. riskily you can supply a @{"Bynars' Weapon Enhancement" link COTD197} or two. My personnel is
  1991. strongly supplemented by non-aligned folks with high Integrity so I can throw
  1992. in a @{"Q" link COTD30} to get my @{"Kurlan Naiskos" link COTD13}. The Idea behind it is: Solve the @{"Q'ed" link COTD30} mission
  1993. with the @{"Naiskos" link COTD13} underneath (25 pts), use it on the Husnock for Weapons 27 and
  1994. simply shoot at everything that starts moving. Unless the opponent has mul-
  1995. tiple shield enhancers, she'll lose a ship every turn. If all goes well I
  1996. manage to sneak a @{"RB" link COTD33} force into her outpost or Supernova it away,
  1997. removing her from the game.
  1998. Favorite combo(s):
  1999. - As shown above. More a deck design, but the key cards are @{"Kurlan Naiskos" link COTD13}
  2000.   and perhaps a @{"Bynars' Weapon Enhancement" link COTD197} (WEAPONS 33 - Kill those pesky
  2001.   outposts!)
  2002. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     HUSNOCK SHIP
  2003. Wesley's rating:                6.0
  2004. Jon's rating:                   5.0
  2005. Allen Castaban's rating:        7.0
  2006. Tim Kwong's rating:             9.0
  2007. Habib's rating:                 7.0
  2008. Bryan's rating:                 commented on it, but forgot the rating...
  2009. Jeff's rating:                  7.3
  2010. Holt Kernodle's rating:         8.0
  2011. Simon's rating:                 9.0
  2012. Data's rating:                  7.9
  2013. Jason's rating:                 6.5
  2014. ----------------------
  2015. AVERAGE RATING:                 7.27
  2016. Remember to log in tomorrow, for #42, the answer to life, to the universe and
  2017. to the question of questions!
  2018. Please direct all email concerning card of the day to:
  2019. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  2020. LLAP,
  2021. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2022. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2023. @EndNode
  2024. @Node COTD42 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  2025.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2026.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #42@{ub}
  2027. Hi, folks,
  2028. yesterday's trekdinner was a bit long, so you had to wait a day longer for
  2029. the answer to life...
  2030. the universe...
  2031. and the burning question...
  2032. What is the WORST card in Star Trek: CCG ?
  2033. Well, the answer is:
  2034.     @{b}TACHYON DETECTION GRID@{ub}
  2035.     Interrupt, common.
  2036. Must have at least four of your ships in play to use. Play on any cloaked
  2037. ship to detect its presence. Ship is forced to de-cloak for rest of turn.
  2038. @{i}"Network of active tachyon beams between many ships. Devised by
  2039. @{"Lt. Commander Geordi La Forge" link COTD32} in 2368 to detect cloaked vessels."@{ui}
  2040. Ho-Hum. So where do I start analyzing here? Obviously this card has two fa-
  2041. cets worth reviewing. A prerequisite and an effect. Let's ignore the prerequi-
  2042. site for a moment and look at the effect: One ship is forced to de-cloak for
  2043. rest of turn. What can I do with it? Yep, I can attack that ship, provided
  2044. neither of the player plays Feds (If I do, I cannot attack, if he does, what
  2045. cloaked ship?). Also, at least one of us must be a Klingon player, as Rommies
  2046. cannot attack other Rommies. So to get a chance of using this, we must have
  2047. one out of the K/K, R/K or K/R combinations. Even if all nine affiliation
  2048. combinations had the same probability, this would work out to a 67% chance of
  2049. the card having NO EFFECT AT ALL! (Actually, it's worse - Most people play
  2050. Federation).
  2051. So let's think of not attacking but playing an interrupt (or event) that can
  2052. not affect cloaked ships:
  2053. We could use @{"Warp Core Breach" link COTD111}(R), but he has an
  2054. ENGINEER aboard, pretty sure. Nah.
  2055. @{"Neural Servo Device" link COTD136}(U)? Works only on
  2056. non-aligned ships, so no cloaking device.
  2057. @{"Incoming message" link COTD68}(U) ?  Why not wait
  2058. until he de-cloaks to attempt a mission - He'll be much further away from the
  2059. outpost then!
  2060. Temporal Rift(U) ? This is a natural event, so you can play
  2061. it on the cloaked ship.
  2062. @{"Rogue Borg" link COTD33}(C) ? Again, I can wait; it doesn't really
  2063. matter when my opponent loses a few turns and personnel - he cannot attempt a
  2064. mission before I get him.
  2065. Disruptor Overload(C) ? Once again - wait.
  2066. Ship Seizure(C) ? Hey - cloaked ships are not empty!
  2067. @{"Time Travel Pod" link COTD14}(R) ? Again - patience, your time will come!
  2068. So isn't there anything we could do ? Sorry ? What did you suggest here ?
  2069. Plasma Fire(U) ? Nice try. Could actually work as SECURITY is not that common.
  2070. So let me summarize: We have a card that allows us to use a Plasma Fire on
  2071. a cloaked ship. Great.
  2072. Now let's take a look at the cost: We need four ships in play. So that means
  2073. we need five or six in the deck to get them out. Six ships ? Anybody playing
  2074. with more than four ? Doh. Add a card slot in your deck that could be used for
  2075. something sensible (like a Temporal Rift, if you don't have any better ideas)
  2076. and you're stuck with four useless cards (2 ships + the Grid + the Plasma
  2077. Fire).
  2078. But I won't discourage anybody from using it, as long as he plays against
  2079. me :-)
  2080. Favorite combo(s):
  2081. - You didn't expect me to write anything here, did you ??
  2082. - On second thought: Four of them in my opponent's deck.
  2083. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     TACHYON DETECTION GRID
  2084. Wesley's rating:               -9.999 (Sorry, 1.0 of course)
  2085. Jon's rating:                   4.1
  2086. Allen Castaban's rating:        2.0
  2087. Tim Kwong's rating:             1.0
  2088. Habib's rating:                 1.0
  2089. Bryan's rating:                 ---
  2090. Jeff's rating:                  0.3 (Guess we should say 1.0 here, too)
  2091. Holt Kernodle's rating:         ---
  2092. Simon's rating:                 ---
  2093. Data's Rating:                  6.7 (Huh ?)
  2094. Jason's Rating:                 1.5
  2095. ----------------------
  2096. AVERAGE RATING:                 2.3
  2097. Please direct all email concerning card of the day to:
  2098. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  2099. LLAP,
  2100. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2101. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2102. @EndNode
  2103. @Node COTD43 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  2104.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2105.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #43@{ub}
  2106. Hi, folks,
  2107. really got you yesterday, didn't I ? :-) Too bad I don't have another nasty
  2108. idea, just a nasty dilemma:
  2109.     @{b}TARELLIAN PLAGUE SHIP@{ub}
  2110.     Dilemma, Space, uncommon.
  2111.     5 points.
  2112. All ship's crew immediately die from plague unless MEDICAL volunteers to
  2113. permanently beam over (discarded) to Tarellians. Discard Dilemma.
  2114. @{i}"Ship containing the survivors of a Tarellian War plague. Infected from
  2115. biological weapons, they are now refused entry everywhere."@{ui}
  2116. Oops, nice card! You actually get an improved Armus and a weakened
  2117. @{"Barclay's disease" link COTD29} in one card.
  2118. The dilemma could also be worded: "Unless MEDICAL present, all of ship's crew
  2119. are killed. If there are survivors, one MEDICAL (owner's choice) is killed."
  2120. Of course, this doesn't sound as good, but it shows the two-dilemma nature of
  2121. this card.
  2122. Analysis for the first part:
  2123. Effect: great. Maximum damage, not preventable by @{"Genetronic replicators" link COTD46} or
  2124. similar nasty stuff.
  2125. Conditions to overcome: quite easy. No serious player goes anywhere without
  2126. at least one MEDICAL.
  2127. Flexibility: Not too great. Most people play more planet than space missions,
  2128. so you don't get too much choice.
  2129. Conclusion: The first part in itself would at best make a mediocre dilemma.
  2130. Analysis for the second part:
  2131. Effect: Pretty standard. One less crewmember. Owner's choice, too. But we get
  2132. to nail a MEDICAL, which is the most-needed skill. Also, chances are very
  2133. good we get rid of a female, so let's use that @{"Love Interest" link COTD74} +
  2134. @{"Matriarchal Society" link COTD50} combo elsewhere.
  2135. Conditions to overcome: Well, I don't see a way around...
  2136. Flexibility: As for part 1.
  2137. Conclusion: Nice little Space Armus. One minor benefit, one minor drawback,
  2138. if compared head to head.
  2139. Total evaluation: An Armus with a minor chance to get the whole crew. Works
  2140. best on those Equipment-heavy players, depending on the rules you play by
  2141. (is there an official ruling on this ?) the opponent either loses OFFICER +
  2142. Medical kit or if this is disallowed, the whole crew. Oops...
  2143. Combinations: Would combine quite well with the female-hosers, unfortunately
  2144. these are all planet stuff. Sets you up quite nicely for a @{"Barclay's disease" link COTD29}
  2145. or a Menthar booby trap, but for nothing else :-(
  2146. A definite inclusion in every deck (though I might sideboard it in a tourney,
  2147. as there are so many planet missions played there)
  2148. Favorite combo(s):
  2149. - Place it right before a @{"Barclay's disease" link COTD29}(R): get one with the first, the
  2150.   rest with the second :-)
  2151. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  2152. TARELLIAN PLAGUE SHIP
  2153. Wesley's rating:                   8.5
  2154. Jon's rating:                      7.0
  2155. Allen Castaban's rating:           8.0
  2156. Tim Kwong's rating:                9.0
  2157. Habib's rating:                    8.0
  2158. Bryan's rating:                    9.5
  2159. Jeff's rating:                     8.5
  2160. Holt Kernodle's rating:           10.0
  2161. Simon's rating:                    Doesn't have !!?
  2162. Data's rating:                     9.4
  2163. Jason's rating:                    8.0
  2164. ----------------------
  2165. AVERAGE RATING:                    8.59
  2166. Please direct all email concerning card of the day to:
  2167. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  2168. LLAP,
  2169. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2170. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2171. @EndNode
  2172. @Node COTD44 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  2173.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2174.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #44@{ub}
  2175. Hi, folks,
  2176. let's today take a look at one half of the most talked-about killer combo:
  2177.     @{b}TELEPATHIC ALIEN KIDNAPPERS@{ub}
  2178.     Event, uncommon.
  2179. Plays on table. At end of each turn, guess a card type and point to a card in
  2180. your opponent's hand. Card must be shown. If guessed correctly, card is dis-
  2181. carded.
  2182. @{i}"Unknown aliens abducted @{"Captain Jean-Luc Picard" link COTD1} for telepathic studies about
  2183. authority in 2366."@{ui}
  2184. Let's approach this card by comparing it to another: The @{"Static Warp Bubble" link COTD48}.
  2185. Three differences are visible: First, @{"Static Warp Bubble" link COTD48} always works, a card
  2186. is dropped every turn. Second, while the opponent has control over his discards
  2187. with the bubble, TAK divides control between chance and the player of
  2188. the event. Lastly, TAK is only countered by one card while SWB has two cards
  2189. working against it.
  2190. So there is the tradeoff between the number of cards you get to remove from
  2191. your opponent's game and the power of these cards. With TAK your best bet is
  2192. to concentrate on one of the more commonly used card types (Personnel or
  2193. Event) and to try to deny your opponent one of these card types. With @{"SWB" link COTD48},
  2194. you can just hope to keep it in play long enough to remove all choice of
  2195. which card to play.
  2196. Now of course, clever players have devised a killer combo using TAK and a-
  2197. nother event named @{"Alien Probe" link COTD133}. They use the @{"Probe" link COTD133} to expose their
  2198. opponent's hand and the TAK to steal the best card each turn. In spite of this
  2199. having been declared legal by Decipher in friendly play, this combo has
  2200. been outlawed for tournament play.
  2201. Our group here didn't take that approach to it, but we went by the card text.
  2202. The house rule is now: When targeted by TAK, you are allowed to shuffle your
  2203. hand and present it to the owner of TAK face down. This even applies when
  2204. @{"Alien Probe" link COTD133} is in play, though the whole hand must be uncovered again after
  2205. the guess.
  2206. With this rule, there is still an advantage to the combo (you see what card
  2207. types are most common or most dangerous on the hand), but it is not as devas-
  2208. tating.
  2209. A nice summary for this card comes from Bryan, and I think I couldn't say it
  2210. much better, so Bryan -
  2211. > What's up, Wes ?
  2212. could you take over for a sec ?
  2213. > eh for the TAK, yes. Sorry my group has outlawed this card. It makes a good
  2214. > @{"Kevin Ux" link COTD20} "sucker". Gets rid of KU for other, more destructive
  2215. > events.
  2216. Thanx a lot. People always panic over this card...
  2217. Favorite combo(s):
  2218. - Well, I don't like the TAK/@{"Alien probe" link COTD133} combo (see our house rule above),
  2219.   I just prefer TAK+@{"Static Warp bubble" link COTD48} for removing 1.5 cards each turn.
  2220. - Not too bad: TAK + @{"Thought Maker" link COTD12}! Arrange all his good Events to the top,
  2221.   then TAK them away, especially if he has few cards in hand.
  2222. - TAK + Q2: Opponent panicks, @{"Kev Ux" link COTD20}, Q2 => my turn and one interrupt less to
  2223.   worry about.
  2224. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     TELEPATHIC ALIEN KIDNAPPERS
  2225. Wesley's rating:                7.5
  2226. Jon's rating:                   8.6
  2227. Allen Castaban's rating:        7.5
  2228. Tim Kwong's rating:             8.5
  2229. Habib's rating:                 7.0
  2230. Bryan's rating:                 6.5
  2231. Jeff's rating:                  9.3
  2232. Holt Kernodle's rating:         9.0
  2233. Simon's rating:                 9.5
  2234. Data's rating:                  6.7
  2235. Jason's rating:                 7.0
  2236. ----------------------
  2237. AVERAGE RATING:                 7.9
  2238. Back to @{"#42" link COTD42}: Holt Kernodle's rating got stuck somewhere in the depths
  2239. of the net, here it is:
  2240. TACHYON DETECTION GRID:      3.0
  2241. Please direct all email concerning card of the day to:
  2242. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  2243. LLAP,
  2244. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2245. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2246. @EndNode
  2247. @Node COTD45 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Sarjenka"
  2248.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2249.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #45@{ub}
  2250. Hi, folks,
  2251. today's card is a dilemma that isn't really a dilemma but a nasty choice:
  2252.     @{b}SARJENKA@{ub}
  2253.     Dilemma, planet, rare.
  2254. Primitive Alien begs for help. Ignore her (discard dilemma) OR help her and
  2255. earn 5 bonus points, but all away teams here are stopped.
  2256. @{i}"Alien child from Drema IV. Her radio pleas for help were answered by
  2257. @{"Lt. Commander Data" link COTD7} in violation of the Prime Directive."@{ui}
  2258. This card has three uses. First, throw it under one of your opponent's
  2259. missions, especially if you play a dilemma-heavy, fast deck. Especially if your
  2260. opponent's away team is decimated you might hold him off for another turn at
  2261. a low price. Of course, this works best against not-so-experienced players as
  2262. they will probably take every chance to gain five points for free (well not
  2263. so free, but they don't realize).
  2264. Second, use it as a quick push over the 100 limit. With three solved
  2265. missions, you quite often get stuck at 95, so it would be nice to know a place
  2266. where you can take the remaining five without risk. Of course you could do
  2267. the same with a Particle Fountain, but this takes up a slot in your play deck
  2268. instead of your seed cards.
  2269. Third and best, there is a deck type that works with this card. Just place a
  2270. Sarjenka last (encountered first) at your outpost to somehow make five points
  2271. with whatever crew (single Ensign Chump?). Stock 22 other Dilemmas to make
  2272. your draw deck as small as possible. Next, just throw lots of @{"RB" link COTD33},
  2273. Temporal Rifts, Incoming Messages at your opponent so they won't be able to
  2274. complete any mission. Add a few @{"Kivas Fajos" link COTD49} and @{"Travellers" link COTD4} to make your card play
  2275. play faster. This deck will obviously win 5-0 unless your opponent has lots of
  2276. @{"Amandas" link COTD31}. Best about it is that you won't need more than one personnel card...
  2277. Just imagined telling your opponent: "I will beat you with NO ships and only
  2278. a @{"Mot the Barber" link COTD24} as Personnel" and keeping that promise.
  2279. Nice surprise too for tournament finals if deck rebuilding is allowed between
  2280. rounds.
  2281. Favorite combo(s):
  2282. - Sarjenka + Distortion of Space/Time continuum: I am stopped - NOT !
  2283. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     SARJENKA
  2284. Wesley's rating:                5.0
  2285. Jon's rating:                   4.2
  2286. Allen Castaban's rating:        6.0
  2287. Tim Kwong's rating:             8.0
  2288. Habib's rating:                 6.0
  2289. Bryan's rating:                 5.5
  2290. Jeff's rating:                  0.8 (Oh, 1.0, of course)
  2291. Holt Kernodle's rating:         2.0
  2292. Simon's rating:                 8.0
  2293. Data's rating:                  2.7
  2294. Jason's rating:                 Doesn't have
  2295. ----------------------
  2296. AVERAGE RATING:                 4.84
  2297. I've appended a quick poll to this COTD issue. Please take the time to fill
  2298. it out. I made it a followup for easy clipping. (Next message...)
  2299. Please direct all email concerning card of the day to:
  2300. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  2301. LLAP,
  2302. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2303. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2304. @EndNode
  2305. @Node COTD46 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Genetronic Replicator"
  2306.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2307.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #46@{ub}
  2308. Hi, folks,
  2309. now that I've given you quite a few ways of killing off opponents' personnel
  2310. (dilemmas), let's take a quick look a what to use when she does the same to
  2311.     @{b}GENETRONIC REPLICATOR@{ub}
  2312.     Event, uncommon.
  2313. Plays on table. prevents any of your Away Team members from being killed if
  2314. 2 MEDICAL present.
  2315. @{i}"Medical device invented by Dr. Toby Russell. Capable of growing replacements
  2316. for damaged organs."@{ui}
  2317. This is one of those cards that caused lots of rules fuss, so I'll clarify it
  2318. first. It kicks in when:
  2319. - anything occurs that would kill a crewmember on a planet (not on a starbase
  2320.   or ship)
  2321. - two unaffected MEDICAL are present in the same away team.
  2322. The first one is quite clear, but the second one is a toughie. Basically, it
  2323. means you resolve the Diemma, Away Team battle or whatever and set aside the
  2324. to-be-killed card. Now you look at the rest and if it contains two MEDICAL
  2325. you get back whatever was set aside. If the rest does not include the two
  2326. docs, well bad luck.
  2327. This is quite versatile as you can supply the MEDICALs needed by any means of
  2328. your choice. So the use of OFFICER+Medical Kit or SCIENCE+Medical Tricorder
  2329. is perfectly OK for the purpose of this card.
  2330. The best point about it that an Away Team with three MEDICAL is immune to away
  2331. team battles as well as all of the following dilemmas: Armus, Chalnoth,
  2332. El-Adrel Creature, @{"Nausicaans" link COTD118}, Rebel Encounter, Microvirus, @{"Archer" link COTD116}. If two of
  2333. the MEDICAL have an Integrity of at least 5 (very desirable), the Genetronic
  2334. Replicator will even protect your crew against the dreaded Firestorm. However
  2335. it will NOT protect against @{"Love Interests" link COTD74} and Anaphasic Organism as these do
  2336. not say they "kill" an away team member. Unfortunately the Genetronic
  2337. Replicator is also completely useless against Space dilemmas.
  2338. Is there any defense against it? Yep. @{"Kev Ux" link COTD20} comes to mind first, but the
  2339. best defense is a good offense: Throw a @{"female love interest" link COTD74} and perhaps an
  2340. Anaphasic Organism in front of the Dilemma you really want to work. Also,
  2341. just add a mass killer like @{"Barclay's Disease" link COTD29} (Nobody unaffected, so nobody
  2342. there to save somebody).
  2343. Still, IMHO this card is a definite "must-have" in all decks that include 3 or
  2344. more planet missions.
  2345. Favorite combo(s):
  2346. - Genetronic Replicator + @{"Beverly Crusher" link COTD22}: a two-card life insurance.
  2347. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best) GENETRONIC REPLICATOR
  2348. Wesley's rating:                9.0
  2349. Jon's rating:                   ---
  2350. Allen Castaban's rating:        8.5
  2351. Tim Kwong's rating:             8.0
  2352. Habib's rating:                 ---
  2353. Bryan's rating:                 7.5
  2354. Jeff's rating:                  8.75
  2355. Holt Kernodle's rating:        10.0
  2356. Simon's rating:                 ---
  2357. Jason's rating:                 8.0
  2358. Tom's rating:                   9.2
  2359. ----------------------
  2360. AVERAGE RATING:                 8.7
  2361. Missed any Card of the day posts ? You can order single posts or sets of
  2362. ten by email (address below). Please do order a set if you need more than
  2363. two posts. I have everything since I took over, so that is #26 and up.
  2364. I can also supply a big chunk of file with everything from #3 to #25 in it,
  2365. but this is unedited and contains a few duplicates.1
  2366. Please specify in your mail subject whether you want:
  2367. Single numbers (e.g. #34 and 37)
  2368. Set I, being #26 to 35
  2369. Set II, being #36 to 45
  2370. the Habib Set, being #3 to 25.
  2371. Please direct all email concerning card of the day to:
  2372. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  2373. LLAP,
  2374. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2375. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2376. @EndNode
  2377. @Node COTD47 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  2378.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2379.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #47@{ub}
  2380. Hi, folks,
  2381. it's dilemma time again...:
  2382.     @{b}CYTHERIANS@{ub}
  2383.     Dilemma, Space, rare.
  2384.     15 points.
  2385. Place on ship. Ship must do nothing but travel to far end of spaceline at
  2386. normal speed. When reached, discard dilemma. Score points.
  2387. @{i}"Race which explores the Galaxy by giving other species the temporary ability
  2388. and strong compulsion to come to them."@{ui}
  2389. This is IMHO the best space Dilemma. First, you can't get around it. Nope.
  2390. Nothing can neutralize this card. Not even stuff like @{"Genetronic Replicators" link COTD46}
  2391. or other dilemma-blasters will help you here.
  2392. Second, it has a great effect. At best, the victim of this needs three turns
  2393. to get to the other end and three more to return. Thus a crew is effectively
  2394. out of play for at least four turns (if the player sets up a ship chain to
  2395. transport everybody back).
  2396. But why stop here? Throw in one of the ship-damaging event cards and watch
  2397. her crawl along at speed five. Better yet, spice up the Cytherians Dilemma
  2398. with a Birth of Junior. The ship loses one Range each turn and cannot beam
  2399. anybody aboard to help.
  2400. If you want to go for a kill, try REM Fatigue Hallucinations - how is THAT
  2401. crew gonna return to the outpost in three turns?
  2402. Of course, this card has two drawbacks: First, it's a space only dilemma. Hate
  2403. that. So many people play lotsa planets. Second, your opponent gets those 15
  2404. points. (Of course, she'd gotten much more had she kept her crew active...)
  2405. The latter one can of course be turned into advantage... Seed it last under
  2406. your own mission, send Ensign Chump with a Runabout, let him gather 15 easy
  2407. points, complete the mission with the rest of the crew.
  2408. Favorite combo(s):
  2409. - Birth of Junior + Cytherians, if she doesn't have the ENGINEERs, she's
  2410.   dead with all hands aboard!
  2411. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     CYTHERIANS
  2412. Wesley's rating:                9.5
  2413. Jon's rating:                   ---
  2414. Allen Castaban's rating:        7.0
  2415. Tim Kwong's rating:             9.0
  2416. Habib's rating:                 ---
  2417. Bryan's rating:                 9.5
  2418. Jeff's rating:                  9.5
  2419. Holt Kernodle's rating:         9.0
  2420. Simon's rating:                 ---
  2421. Jason's rating:                 Doesn't have
  2422. Tom's rating:                   7.8
  2423. ----------------------
  2424. AVERAGE RATING:                 8.6
  2425. PS: Please don't flame, but Card of the day will be coming in a bit less
  2426. regularly in the next 2 weeks or so, I'm struggling with my final paper...
  2427. However, I'll try to maintain the maximum possible output.
  2428. Please direct all email concerning card of the day to:
  2429. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  2430. LLAP,
  2431. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2432. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2433. @EndNode
  2434. @Node COTD48 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  2435.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2436.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #48@{ub}
  2437. Hi, folks,
  2438. before I go on with my own list, I quickly fulfill a request:
  2439.     @{b}STATIC WARP BUBBLE@{ub}
  2440.     Event, common.
  2441. Plays on table. Opponent must discard one card before ending each turn.
  2442. (Not cumulative.)
  2443. @{i}"@{"Dr. Beverly Crusher" link COTD22} experienced a shrinking univers, shaped by her own
  2444. thoughts, inside a static warp bubble created by @{"Ensign Wesley Crusher" link COTD26}."@{ui}
  2445. Yup, another card for a "Wrath of @{"Wesley Crusher" link COTD26}" deck. (In both ways, thema-
  2446. tically and because it's in my winning decks :-) ). It's close to a killer
  2447. when you get it out early. By just being in play for long enough, this card
  2448. will eliminate all choice your opponent could make about card play, as she
  2449. will be forced to discard down to the point where her hand would consist of
  2450. only one card (the one drawn last turn). Especially against those tourney
  2451. decks with only 30 draw deck cards and 30 seed cards (for speed, gets you
  2452. the good cards faster), this will prove devastating as these decks have very
  2453. little room for duplication, so even two or three discards might disrupt a
  2454. carefully planned strategy.
  2455. Of course this card has weaknesses, too. First it can be countered with two
  2456. different cards @{"Kev Ux" link COTD20} and @{"Traveller" link COTD4}), of which the latter is a formidable
  2457. card in itself and won't be missing in too many decks. Note though, that the
  2458. @{"Traveller" link COTD4} does NOT cause the SWB to discard but just negates it, so by @{"Ux'ing" link COTD20}
  2459. the @{"Traveller" link COTD4} you will get the effect back (and probably hit a good handful
  2460. of cards along the way).
  2461. Secondly, even if you get it out on your first turn and it remains uncoun-
  2462. tered, your opponent might have a @{"red alert" link COTD6} and play all his personnel on the
  2463. following turn, so you don't get to nail more than one card. Also, playing
  2464. SWB early loses you a precious early-game turn if you also have a few positive
  2465. events like @{"Traveller" link COTD4}, @{"Kivas" link COTD49} or @{"Red Alert" link COTD6} on your hand. Still, the last
  2466. argument doesn't hold too well as your opponent is slowed even worse by lo-
  2467. sing cards (assumed it works, of course.)
  2468. Favorite combo(s):
  2469. - Static Warp Bubble + Q2: Nail her @{"Kevin" link COTD20} AND her hand cards.
  2470. - Static Warp Bubble + Nanites + @{"Wesley Crusher" link COTD26}: just for the theme deck
  2471.   department.
  2472. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     STATIC WARP BUBBLE
  2473. Wesley's rating:                9.0
  2474. Allen Castaban's rating:        6.5
  2475. Habib's rating:                 7.0
  2476. Bryan's rating:                 5.5
  2477. Jeff's rating:                  9.75
  2478. Holt Kernodle's rating:         9.0
  2479. Jason's rating:                 6.5
  2480. Data's rating:                  6.7
  2481. Jack's rating:                  6.5
  2482. ----------------------
  2483. AVERAGE RATING:                 7.4
  2484. Please direct all email concerning card of the day to:
  2485. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  2486. LLAP,
  2487. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2488. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2489. @EndNode
  2490. @Node COTD49 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  2491.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2492.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #49@{ub}
  2493. Hi, folks,
  2494. y'all asked for more events, so I'm gonna give you:
  2495.     @{b}KIVAS FAJO - COLLECTOR@{ub}
  2496.     Event, uncommon.
  2497. Choose any player to immediately draw three new cards from the top of their
  2498. draw deck. Discard event after use.
  2499. @{i}"Treacherous collector of one-of-a-kind antiquities. Once tried to add
  2500. @{"Lt. Commander Data" link COTD7} to his collection."@{ui}
  2501. One word to describe this card: useful. However, most players think that is
  2502. is just three more cards to add to your hand. True, that's its main function.
  2503. Of course, it has two massive disadvantages against the other card that lets
  2504. you draw three extra cards (@{"Betazoid Gift Box" link COTD9}). First, you lose a turn playing
  2505. it (not to be ignored; loss of a single card play can wreak havoc to some
  2506. strategies) and second you don't get to choose the cards. But then,
  2507. @{"Betazoid Gift Box" link COTD9} is an artifact...
  2508. This simple use of Kivas Fajo is best suited for the early stages of the game.
  2509. Especially with a small draw deck you stand a good chance to draw important
  2510. stuff like @{"Red Alert" link COTD6}, @{"Traveller" link COTD4} or @{"Static Warp Bubble" link COTD48} on turn 1 and play them
  2511. on the 2nd turn.
  2512. However, there are a few more things to do with Kivas. In later turns when you
  2513. have a lead in points, play it on the player whose draw deck is smallest, thus
  2514. eliminating three more turns in which somebody could dare to catch up to you.
  2515. A nasty but risky combo is Kivas + @{"Static Warp Bubble" link COTD48}. If you manage to get
  2516. your opponent down to one card by means of the @{"SWB" link COTD48}, just Kivas him for three
  2517. more discards. Of course, this might just give him the needed @{"Kev Ux" link COTD20} or
  2518. @{"Traveller" link COTD4} :-(.
  2519. For speed players, a single Kivas Fajo combined with a few @{"Palor Toffs" link COTD25} will
  2520. prove much more useful than just multiple Kivas Fajos, as those @{"Palors" link COTD25} are
  2521. always worth another Kivas but might be put to other uses should the need
  2522. arise - the cost in cards as well as in turns is identical.
  2523. Caveat: Be very careful about Kivas'ing yourself or anybody when you are
  2524. playing a fast deck and are behind in points - you easily might deny yourself
  2525. the extra turn(s) needed to catch up and win.
  2526. Bonus (just because I mentioned the two cards): @{"The Traveller" link COTD4} and @{"Red Alert" link COTD6}
  2527. complement each other and with a 30-card draw deck you stand good chances to
  2528. get both on the initial draw. When this happens, play the @{"Traveller" link COTD4} first -
  2529. you wind up with an extra card (check this out for yourself).
  2530. Favorite combo(s):
  2531. - Kivas Fajo + @{"Palor Toff" link COTD25}: Cards, cards, cards...
  2532. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     KIVAS FAJO - COLLECTOR
  2533. Wesley's rating:                9.0
  2534. Allen Castaban's rating:        8.5
  2535. Data's rating:                  9.4
  2536. Habib's rating:                 8.0
  2537. Bryan's rating:                 7.0
  2538. Jeff's rating:                  9.85
  2539. Holt Kernodle's rating:        10.0
  2540. Jack's rating:                  5.5
  2541. Jason's rating:                 6.5
  2542. ----------------------
  2543. AVERAGE RATING:                 8.2
  2544. Message to my raters: No, I didn't screw up on the review order - my to-do
  2545. list was faulty. Habib already did the @{"Anti-Time Anomaly" link COTD21}. (# 21)
  2546. Please direct all email concerning card of the day to:
  2547. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  2548. LLAP,
  2549. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2550. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2551. @EndNode
  2552. @Node COTD50 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Matriarchal Society"
  2553.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2554.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #50@{ub}
  2555. Hi, folks,
  2556. welcome to the gold jubilee edition of Card of the Day ! Of course, I will
  2557. celebrate this and so I have appended the poll results... (see followup)
  2558. Today's card ? Well, lets try...
  2559.     @{b}MATRIARCHAL SOCIETY@{ub}
  2560.     Dilemma, planet, uncommon.
  2561. Cannot get past unless at least two female Away Team members are present.
  2562. @{i}"The planet Angel One was dominated by its women who were intolerant of
  2563. dealing with men."@{ui}
  2564. Oops, finally a REALLY short card text. So what about it ? It's one of the
  2565. rarer "persistent" dilemmas, and amongst those one of the strongest as it
  2566. offers quite a few opportunities to strengthen it. Its effect is simple but
  2567. powerful. If it kicks in, the opponent is stopped and denied from ever
  2568. solving this particular mission until he brings in reinforcements.
  2569. So, as with many things you can use this in two fashions.
  2570. First way to place it is seeding it first, so it will come up last. Before
  2571. it, you can then throw @{"Female Love Interest" link COTD74} and any of the "Opponent's
  2572. choice" dilemmas (for convenience: Chalnoth and Microvirus.) Or use an
  2573. Anaphasic Organism which has the advantage that is immune to @{"Genetronic Replicator" link COTD46}.
  2574. So with all these, matriarchal Society effectively no longer reads
  2575. "two females" but "three females, MEDICAL, SECURITY and  STRENGTH > 40". Ouch!
  2576. Well, of course you can also seed it first and place some "Kill everybody"
  2577. Dilemmas behind it. The first will disable redshirt attempts and the second,
  2578. R.I.P. ! For the fun of it, a @{"Barclay's Disease" link COTD29} is much better here than a
  2579. @{"Crystalline Entity" link COTD52} as the latter requires no SECURITY which is quite uncommon
  2580. amongst females whereas SCIENCE and MEDICAL are typical female skills.
  2581. What ? You ask why you should put all these Dilemmas under one mission?
  2582. C'mon, I told you, FAST decks have 6 Missions, 1 Outpost, 2 Artifacts and
  2583. 21 Dilemmas just to keep your draw stack down to 30. So you can average
  2584. a whopping 3.5 Dilemmas for each mission of your opponent.
  2585. Favorite combo(s):
  2586. - @{"Female's Love Interest" link COTD74} + Matriarchal Society: Make that THREE !
  2587. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     MATRIARCHAL SOCIETY
  2588. Wesley's rating:                8.0
  2589. Allen Castaban's rating:        6.5
  2590. Data's rating:                  5.8
  2591. Habib's rating:                 6.5
  2592. Bryan's rating:                 8.5
  2593. Jeff's rating:                  8.75
  2594. Holt Kernodle's rating:         6.5
  2595. Jack's rating:                  8.0
  2596. Jason's rating:                 7.0
  2597. ----------------------
  2598. AVERAGE RATING:                 7.4
  2599. And now: the POLL RESULTS (in followup, so it won't clutter your COTD
  2600. savefile :-) )
  2601. Please direct all email concerning card of the day to:
  2602. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  2603. LLAP,
  2604. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2605. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2606. @EndNode
  2607. @Node COTD51 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Nagilum"
  2608.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2609.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #51@{ub}
  2610. Hi, folks,
  2611. here's a killer for ya:
  2612.     @{b}NAGILUM@{ub}
  2613.     Dilemma, space, rare.
  2614.     5 points
  2615. Half of crew is killed (random selection, round down) unless 3 Diplomacy OR
  2616. STRENGTH>40 aboard. Discard dilemma.
  2617. @{i}"Extra-dimensional entity willing to kill in order to understand the concept
  2618. of mortality."@{ui}
  2619. This is one of the very few powerful space-only dilemmas and as such a staple
  2620. in many decks although it is more an average than a great card. Its effect is
  2621. unique in the game so far as it is placed between the few kill-all dilemmas
  2622. and the numerous kill/disable/discard-one cards. However, IMHO the results
  2623. place it very close to the all-around killers insofar that the opponent will
  2624. in most cases be forced to abandon the mission and take time to recover. He
  2625. will just have the chance to recover a little faster.
  2626. The conditions to avoid the dilemma consist of one hard to meet requirement
  2627. (3 Diplomacy; almost impossible unless playing Feds) and an easy STRENGTH
  2628. threshold of 40 (Just bring any sufficiently large crew). As it is enough to
  2629. satisfy ONE of these conditions the Diplomacy requirement tends to have
  2630. little if any effect in play. (@{"Data" link COTD7} and @{"Worf" link COTD35} alone have a STRENGTH of 22, add
  2631. @{"Picard" link COTD1} to get your three Diplomacy and you have 28. The remaining 13 points
  2632. will easily be contributed by the needed ENGINEER, SCIENCE and MEDICAL unless
  2633. the player uses @{"Vekor" link COTD37} or Dr. Reyga. So even a Fed crew is pretty safe...)
  2634. Also, Nagilum tends to be pretty hard to combine with other Dilemmas. Well,
  2635. play an Ancient Computer after it and hope Nagilum does his work or try
  2636. Nitrium Metal Parasites. Even worse are the possibilities to prepare for
  2637. Nagilum. There isn't a single Space Dilemma that lets you get rid of a single
  2638. cremember at a time, much less do so with opponent's selection. The best
  2639. way to play it is to place it under an easy mission and hope the opponent is
  2640. stupid enough to rush in with little personnel. Note also that it is absolute-
  2641. ly safe to redshirt Nagilum! 1/2 killed crewmember, rounded down just isn't
  2642. THAT big a loss :-).
  2643. In tournaments Nagilum will probably be considered a sideboard card for oppo-
  2644. nents trying to play a space-mission strategy. In friendly, low- to mid-level
  2645. (sub-COTD) play it can be considered a must in every deck; there are just too
  2646. many people falling for such stuff... But whom do I tell this, regular COTD
  2647. readers are immune to such primitive traps.
  2648. Favorite combo(s):
  2649. - This card lacks obvious combos. I tend to combine it with whatever is left
  2650.   over after I built my other Dilemma stacks.
  2651. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     NAGILUM
  2652. Wesley's rating:                7.0
  2653. Allen Castaban's rating:        7.5
  2654. Data's rating:                  Doesn't have
  2655. Habib's rating:                 6.5
  2656. Bryan's rating:                 8.0
  2657. Jeff's rating:                  8.75
  2658. Holt Kernodle's rating:         7.0
  2659. Jack's rating:                  6.9
  2660. Jason's rating:                 Doesn't have
  2661. ----------------------
  2662. AVERAGE RATING:                 7.4
  2663. PS: Typical ST:CCG player's monologue
  2664. - Ah, so I know 51 good cards. Now I can beat everybody.
  2665. - Oh, he's got no Internet Access... good.
  2666. - Let's play for ante, shall we ?
  2667. - Darn, yet another white border all-common deck. Won't win anything sensible.
  2668. - Now what's THAT strategy good for ?
  2669. - Oops ???
  2670. - HOW many points ?
  2671. - Anyone selling a limited Picard ?
  2672. Please direct all email concerning card of the day to:
  2673. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  2674. LLAP,
  2675. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2676. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2677. @EndNode
  2678. @Node COTD52 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Crystalline Entity"
  2679.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2680.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #52@{ub}
  2681. Hi, folks,
  2682. this will be the last Dilemma for some time:
  2683.     @{b}CRYSTALLINE ENTITY@{ub}
  2684.     Dilemma, Either, rare.
  2685.     5 points.
  2686. Space mission: kills all life on ship unless SHIELDS>6 OR Music aboard.
  2687. Planet mission: kills entire Away Team unless SCIENCE and MEDICAL present.
  2688. Discard Dilemma.
  2689. @{i}"Spaceborne life-form strips biological energy from planets and ships. Sensi-
  2690. tive to modulation much like crystal can shatter from a high pitch note."@{ui}
  2691. This is one of the more flexible Dilemmas. And nice in the aspect that it is
  2692. different for planet and space locations.
  2693. The effect is simple: Kills everybody, regardless where it's placed. However,
  2694. the prerequisites for overcoming are vastly different.
  2695. In space, this is trivial, Most space missions are attempted by large ships
  2696. anyway (or directly from the outpost) and in both cases, SHIELDS will be more
  2697. than 6. The Music solution is more suitable for those cases where you have
  2698. scanned a location and want to go in with a small crew in a shuttle (say it's
  2699. the only dilemma there).
  2700. On planets, this acts as a somewhat downgraded @{"Barclay's Protomorphosis disease" link COTD29}.
  2701. It actually is the same thing, just without the SECURITY requirement.
  2702. Of course, this combines well with the women-killers (@{"Female's Love Interest" link COTD74}
  2703. etc.) and the opponent's choice Dilemmas.
  2704. However there is a third use for this card: Seed it under a space mission and
  2705. solve it yourself, almost on the fly-by. 5 easy points without losing a turn,
  2706. makes it an improved @{"Sarjenka" link COTD45}.
  2707. Favorite combo(s):
  2708. - Crystalline Entity + @{"Female's love interest" link COTD74} + Anaphasic Organism: You know
  2709.   why.
  2710. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     CRYSTALLINE ENTITY
  2711. Wesley's rating:                7.5
  2712. Allen Castaban's rating:        6.0
  2713. Data's rating:                  7.9
  2714. Habib's rating:                 7.0
  2715. Bryan's rating:                 5.0
  2716. Jeff's rating:                  6.75
  2717. Holt Kernodle's rating:         4.0
  2718. Jack's rating:                  4.9
  2719. Jason's rating:                 6.5
  2720. ----------------------
  2721. AVERAGE RATING:                 7.9
  2722. PS: Now I want to see what you all have learned. Half of the STCCG fun is
  2723. trying to find out the ways how the cards interact. So the first one to
  2724. answer this question will recieve a VERY honorable mention in Card of the
  2725. What is the advantage of @{"Wesley Crusher's" link COTD26} ENGINEERING skill over
  2726. @{"Data's" link COTD7} or Eric Pressman's ENGINEERING skill ?
  2727. Hint: There is another card involved. But I won't tell you which one...
  2728. Try to figure this out yourself. It beautifully fits the events in the epi-
  2729. sode the mentioned "another card" refers to, and I really loved finding it.
  2730. (Almost an easter egg.)
  2731. Please direct all email concerning card of the day to:
  2732. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  2733. LLAP,
  2734. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2735. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2736. @EndNode
  2737. @Node COTD53 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  2738.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2739.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #53@{ub}
  2740. Hi, folks,
  2741. I HAVE MY WARP PACK ! So let's celebrate this with:
  2742.     @{b}YELLOW ALERT@{ub}
  2743.     Event, common AU/WP.
  2744. Plays on table. While in play cancels (discard) and prevents @{"Red Alerts" link COTD6} AND
  2745. all your Personnel are each CUNNING + 1 (Not cumulative.)
  2746. @{i}"State of increased readiness and watchfulness. Declared by a captain in
  2747. anticipation of danger or when a crisis situation has lessened."@{ui}
  2748. OK, this has two facets. The first one is nice if you can't seem to get your
  2749. personnel out, the second one is great if you have them on the table.
  2750. Of course, fast decks have more problems with the first part than they can
  2751. gain from the second. But let's get systematical.
  2752. 1: Cancel and prevent all @{"Red Alerts" link COTD6} (both sides). This slows down the game
  2753. a LOT. IMHO, Decipher hasn't done the game a service with this card, as the
  2754. problem with the boring first turns will become much worse if anybody gets
  2755. this into play early. On the other hand, now weaker decks have a somewhat
  2756. better chance of standing against tournament-level speed decks. (It would
  2757. have been a great idea to allow both sides to play TWO personnel each turn
  2758. with Y.A. out. This would also better fit the explanation of Yellow
  2759. Alert in the TNG Tech manual where two shifts of personnel are on duty
  2760. compared to one in normal flight and three during Red Alert.)
  2761. However, this card becomes GREAT, but worsens the imbalancing effect of
  2762. @{"Red Alert" link COTD6} if you play @{"R.A." link COTD6}, drop a handful of personnel and then the Yellow
  2763. Alert thereby securing your early advantage. Your opponent will need a
  2764. @{"Kev Ux" link COTD20} just to get back into the game if you can play like this.
  2765. 2: Increase all Personnel's CUNNING by 1. Hey, that's nice. Although, which
  2766. of the really good missions need CUNNING ? Not that many, and most of them
  2767. are multi-affiliated and thus not so interesting for high-level play.
  2768. Final result: A GREAT card for beginners, however its usefulness vastly de-
  2769. clines with your playing skill and the number of cards you have to choose
  2770. from. Expect to see LOTS of them against you, but seriously consider advan-
  2771. tages and disadvantages before including it in your play deck.
  2772. Favorite combo(s):
  2773. - Sorry none yet. Still have to playtest this card some more. The RA/YA
  2774.   combo is just TOO rare to be a favorite.
  2775. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     YELLOW ALERT
  2776. Wesley's rating:                6.5
  2777. Allen Castaban's rating:        7.5
  2778. Data's rating:                  ---
  2779. Habib's rating:                 8.0
  2780. Bryan's rating:                 8.0
  2781. Jeff's rating:                  6.75
  2782. Holt Kernodle's rating:         9.0
  2783. Jack's rating:                  6.5
  2784. Jason's rating:                 8.5
  2785. ----------------------
  2786. AVERAGE RATING:                 7.6
  2787. HONORABLE MENTION: Michael Love !
  2788. The first non-god (non-Habib:-) ) to answer my little riddle right.
  2789. The answer is: @{"Wesley's" link COTD26} ENGINEERING is immune to the @{"Tsiolkovsky infection" link COTD128},
  2790. as it is not listed in the first position. This makes him quite unique among
  2791. all personnel as most of them have their most valuable skill in the first
  2792. place. He has his LEAST useful skill there. (Bok is a similar exception.)
  2793. This fits nicely with "The naked now" where @{"Wes" link COTD26} was the only one to summon
  2794. enough brain to think up an Engineering solution to the asteroid problem.
  2795. Please direct all email concerning card of the day to:
  2796. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  2797. LLAP,
  2798. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2799. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2800. @EndNode
  2801. @Node COTD54 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Lursa"
  2802.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2803.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #54@{ub}
  2804. Q'aPlaH !
  2805. Ouch, somehow I must have swapped yesterday's and today's posting, but these
  2806. two are just TOO similar, because today's is:
  2807.     @{b}LURSA@{ub}
  2808.     Personnel, Klingon, rare.
  2809.     Integrity 2
  2810.     Cunning 8
  2811.     Strength 8
  2812.     V.I.P., Treachery, Leadership, Geology, Greed, Command Star (*)
  2813. @{i}"Elder of the two Duras sisters. Plotted with Romulan @{"Sela" link COTD23} to start the
  2814. Klingon Civil War of 2367-68."
  2815. OK, quick analysis: Four skills. Thereof one really useless (Greed, nobody
  2816. needs THAT). One at best Mediocre (Geology). One OK (Treachery). One Good
  2817. (Leadership). Eighteen ability points, a tad above average. Bad distribution,
  2818. however. (Integrity 2 sux.) VIP classification. Ho-hum. @{"Kurlan Naiskos" link COTD13},
  2819. anybody? Otherwise: Forget it. (Unless they some day realize my card idea: VIP
  2820. transport, then this could be worth something...) A command star. Well.
  2821. Do these skills combine well? No. Treachery + Leadership is part of the
  2822. requirements for Pegasus search, but beyond ? No other mission will make use
  2823. of two of her skills, only one at a time.
  2824. So what's the result? A nice support card. Strength, Cunning and often a
  2825. single fitting skill. However, not more. On the other hand, only two Klingon
  2826. cards besides her have four skills. And only one (@{"her sister" link COTD55}) has five. Of
  2827. course, @{"Kurn" link COTD114} and @{"Kurak" link COTD76} do have better skills.
  2828. Final evaluation: Medium-powered Klingon, but still valuable if just for lack
  2829. of better cards...
  2830. Favorite combo(s):
  2831. - Mentioned somewhere else :-)
  2832. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     LURSA
  2833. Wesley's rating:                5.0
  2834. Allen Castaban's rating:        9.0
  2835. Data's rating:                  7.6
  2836. Habib's rating:                 8.0
  2837. Bryan's rating:                 4.5
  2838. Jeff's rating:                  7.8
  2839. Holt Kernodle's rating:         8.0
  2840. Jack's rating:                  7.2
  2841. Jason's rating:                 6.5
  2842. ----------------------
  2843. AVERAGE RATING:                 7.1
  2844. Please direct all email concerning card of the day to:
  2845. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  2846. For those who missed a few (or mmore than a few) posts:
  2847. Try http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  2848. or if you want LOTS of them at a time you can mail me for
  2849. Set H           (# 3-12,14-25)
  2850. Set I           (# 26-35)
  2851. Set II          (# 36-45)
  2852. and NEW:
  2853. Set III         (# 46-55)
  2854. Everything will be processed asap (if the return addresses are correct).
  2855. IF ANYBODY HAS REQUESTED BACK COTD's AND NOT YET RECIEVED MAIL, PLEASE
  2856. TRY AGAIN, CHECK YOUR RETURN ADDRESS THOUGH! I have several requests I
  2857. could neither process nor answer to, because addresses were wrong.
  2858. LLAP,
  2859. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2860. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2861. @EndNode
  2862. @Node COTD55 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/B'Etor"
  2863.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2864.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #55@{ub}
  2865. Q'aPlaH ,
  2866. it's a Klingon today:
  2867.     @{b}B'ETOR@{ub}
  2868.     Personnel, Klingon, rare.
  2869.     Integrity 2
  2870.     Cunning 8
  2871.     Strength 7
  2872.     V.I.P., Treachery, Leadership, Physics, Greed, Youth, Command Star (*)
  2873. @{i}"Plotted with @{"Lursa" link COTD54} to seize power from @{"Gowron" link COTD5} with the support of the
  2874. Romulans. Younger of the two Duras sisters. The pretty one."
  2875. Well, at last a pretty female. Hey, we didn't have one since when ? Deanna ?
  2876. No, I was asking about PRETTY ones... Must be even longer.
  2877. OK, but who am I to judge the artwork, my job is to review the game effects
  2878. of the cards.  So I guess I'll do just that.
  2879. What do we get for our money here ? Let's start with the less useful things.
  2880. Greed, for example. Doesn't help. Youth. Not that much better, although quite
  2881. uncommon amongst Klingons (I counted 5). Physics. Nice for a few missions,
  2882. most of them Space stuff. (Notable exception: @{"Relief Mission" link COTD64}, quick 20
  2883. points) Leadership and Treachery. Both relatively common among Klingons,
  2884. compared to the other affiliations. But both very useful. That stuff comes
  2885. in handy for a Pegasus Search and for quite a few missions that require
  2886. multiple Treachery. The V.I.P. classification serves for nothing. Well except
  2887. for @{"Kurlan Naiskos" link COTD13}, but there are V.I.P.'s galore amongst those red cards.
  2888. Civilians are more of a problem.
  2889. Cunning and Strength are way above average, however Integrity sucks. Even if
  2890. we some day got an Integrity enhancer analog to the Phasers and Padd's (+2) we
  2891. will still be stuck 1 point low for Firestorm.
  2892. Facit: Not a "must have" card, but still one of the better Klingons. But
  2893. anyway Klingons are an affiliation almost unplayable without some serious
  2894. non-aligned support. They have lousy Medicals, weak Engineers and only two of
  2895. their Officers have more than two skills. Bearing this in mind, B'Etor's
  2896. 4 1/2 skills (well, Greed is currently useless, so 1/2) really do stand out.
  2897. Favorite combo(s):
  2898. - B'Etor and @{"Lursa" link COTD54}: Just fo(u)r t*ts :-)
  2899. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     B'ETOR
  2900. Wesley's rating:               10.0 for the looks,  5.5 for game usefulness.
  2901. Allen Castaban's rating:        9.5
  2902. Data's rating:                  ---
  2903. Habib's rating:                 8.0
  2904. Bryan's rating:                 5.0
  2905. Jeff's rating:                  8.8 (That cleavage...) [Quote!]
  2906. Holt Kernodle's rating:         7.5
  2907. Jack's rating:                  7.5
  2908. Jason's rating:                 7.0
  2909. ----------------------
  2910. AVERAGE RATING:                 7.4
  2911. PS: I guess a "hot babes" CCG should be a market hit, by the reactions my
  2912. raters gave to the photo on this card :-) . We really should give her a
  2913. "Seduction" skill...
  2914. Please direct all email concerning card of the day to:
  2915. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  2916. LLAP,
  2917. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2918. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2919. @EndNode
  2920. @Node COTD56 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Exocomp"
  2921.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2922.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #56@{ub}
  2923. Hi, folks,
  2924. opinions differ quite a bit about today's card, but see for yourself:
  2925.     @{b}EXOCOMP@{ub}
  2926.     Personnel, Federation, uncommon.
  2927.     Integrity 9
  2928.     Cunning 8
  2929.     Strength 1
  2930.     If aboard ship, can repair damage in two of your full truns, without
  2931.     returning to outpost. ENGINEER. Universal.
  2932. @{i}"Sentient artificial life-form incorporating an advanced microreplication sys-
  2933. tem. Specializes in repair tasks. Servomechanism designed by Dr. Farallon."@{ui}
  2934. This is the first card we have with a very specialized skill. (Hope we see
  2935. more of them in the future, however.) Besides being an ENGINEER with great
  2936. INTEGRITY and CUNNING and the (sometimes very important) fact that this card
  2937. in not affected by @{"Love interests" link COTD74}, diseases, and similarily nasty stuff, we
  2938. also get a special ability: The ability to repair a damaged ship.
  2939. What is this good for? Well, not for battle. It is WAY too slow to work in
  2940. battle, as it needs two full turns to work and we can spare only one. However,
  2941. it is great against those "nuisance" dilemmas and interrupts. Auto-Destruct,
  2942. Null space, Nanites, Gravitic Mine and Microbiotic Colony all damage ships
  2943. only once, so there is no need for an immediate repair. But the time spent
  2944. returning to an outpost, waiting two turns and coming back to whatever I
  2945. want to do is way too long. By the time I get my ship back into action, I can
  2946. easily have lost the game against a fast deck. This is where Exocomp kicks
  2947. in. The most I'll lose of this is 2x4 Range points (if my damaged ship was the
  2948. @{"Enterprise" link COTD3} or something similarily fast).
  2949. Although this might translate into more than 8 movement points lost (let's say
  2950. the sequence I want to bridge is 2-4-3-4-3-2-5-4, figure that one out for
  2951. yourself - it is the worst case!) this loss is still sustainable. And in most
  2952. cases, I don't even want to move immediately. Most ship damage will come from
  2953. Dilemmas, (there are just more Dilemmas that do it than other cards) and thus
  2954. I will just be wanting to continue my mission attempt. In this case I can just
  2955. go on and have the repairs as a side effect.
  2956. Hint: in rare occasions, it is even possible to repair battle damage if you
  2957. are willing to flee and you have a Transwarp Conduit, Distortion of Space/Time
  2958. Continuum, Temporal Rift or @{"Time Travel Pod" link COTD14}. The former two will only
  2959. work, if your opponent has a ship with range 7 or less, however and if span
  2960. constellations work in your favor. You are well advised to calculate your
  2961. escape route before attempting this.
  2962. Favorite combo(s):
  2963. - This card speaks for itself.
  2964. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     EXOCOMP
  2965. Wesley's rating:                8.0
  2966. Allen Castaban's rating:        4.0
  2967. Data's rating:                  7.6
  2968. Habib's rating:                 6.0
  2969. Bryan's rating:                 6.5
  2970. Jeff's rating:                  1.0
  2971. Holt Kernodle's rating:         4.0
  2972. Jack's rating:                  6.5
  2973. Jason's rating:                 6.5
  2974. ----------------------
  2975. AVERAGE RATING:                 5.6
  2976. Please direct all email concerning card of the day to:
  2977. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  2978. LLAP,
  2979. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  2980. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  2981. @EndNode
  2982. @Node COTD57 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Mirok"
  2983.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  2984.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #57@{ub}
  2985. Hi, folks,
  2986. ya waiting for a ROMULAN ? Gee, that's just what I wanted to do...:
  2987.     @{b}MIROK@{ub}
  2988.     Personnel, Romulan, uncommon.
  2989.     Integrity 3
  2990.     Cunning 8
  2991.     Strength 7
  2992.     SCIENCE, ENGINEER, Astrophysics, Physics, Staff Star (+).
  2993. @{i}"Scientist in charge of developing and testing the @{"Interphase generator" link COTD15} in
  2994. 2368."@{ui}
  2995. IMHO, this one is better than @{"Sela" link COTD23} or any other Romulan. Not only does he
  2996. have a dual classification, but two rather useful skills as well. SCIENCE
  2997. and ENGINEER nicely fit each other, there are a few Dilemmas that require
  2998. both. Astrophysics can be used with four of the Romulan missions, two of
  2999. them being Romulan only and one even requiring TWO of this skill. Physics
  3000. fits only one of the Romulan missions, but try this in a surprise espio-
  3001. nage deck (try heaping point Dilemmas under an opponent's mission then
  3002. attempt it yourself with an espionage card.) He comes in handy for this
  3003. strategy, as he will not only supply ENGINEER, SCIENCE, Cunning and Strength
  3004. towards the dilemmas but can help snatch the mission away with the Physics,
  3005. Best suited for space missions, however. Those Firestorms suck and there aren't
  3006. that many planet missions with Astrophysics...
  3007. Favorite combo(s):
  3008. - Try this once: Mirok + @{"Vekor" link COTD37} + @{"Roga Danar" link COTD18}. Under opponent's space mission
  3009.   (I prefer Survey Mission, but that's a matter of taste), seed:
  3010.   @{"Barclay's disease" link COTD29} [10], @{"Crystalline Entity" link COTD52} [5], Nanites [5],
  3011.   Cosmic String Fragment [5], @{"Tarellian Plague Ship" link COTD35} [5], @{"Sarjenka" link COTD45} [5].
  3012.   35 Points for almost free. No risk involved. Add to it a Dr. Reyga,
  3013.   Romulan PADD and @{"Temporal causality loop" link COTD124} [5] and complete the mission on your
  3014.   next turn. 75 points with just four personnel !!!!!
  3015. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     MIROK
  3016. Wesley's rating:                8.0
  3017. Allen Castaban's rating:        7.0
  3018. Data's rating:                  6.8
  3019. Habib's rating:                 8.0
  3020. Bryan's rating:                 9.5
  3021. Jeff's rating:                  7.25
  3022. Holt Kernodle's rating:         8.0
  3023. Jack's rating:                  8.0
  3024. Jason's rating:                 8.0
  3025. ----------------------
  3026. AVERAGE RATING:                 7.85
  3027. Attn: MAZER ! I can't mail anything to you ("service not available")
  3028. Please try giving me another mail address or visit the web page
  3029. http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  3030. Sorry :-(
  3031. Please direct all email concerning card of the day to:
  3032. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  3033. LLAP,
  3034. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3035. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3036. @EndNode
  3037. @Node COTD58 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Countermanda"
  3038.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3039.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #58@{ub}
  3040. Hi, folks,
  3041. it seems everybody is on holiday, at least most of my raters are...
  3042. So I had to delay this issue a little bit in order to give you at
  3043. least a few ratings to go with this Warp Pack card:
  3044.     @{b}COUNTERMANDA@{ub}
  3045.     Interrupt, common AU/WP.
  3046. Nullifies Telepathic Alien Kidnappers OR if opponent just played Res-Q or
  3047. Palor Toff, suspend that action, look through opponent's discard pile and
  3048. put any three cards out-of-play.
  3049. @{i}"A Federation student intern when she discovered her true identity as a Q,
  3050. Amanda took a dim view of the over-manipulative use of power upon other
  3051. species."@{ui}
  3052. This card was obviously designed to be a catch-all combo counter. Besides
  3053. the clumsy name (which doesn't sound Trek-like at all) it weakens or
  3054. nullifies the key cards in two of the most annoying STCCG combos, which
  3055. are the Alien Probe/TAK and the Palor Toff/Betazoid Gift Box combo.
  3056. It also introduces a few new rules, namely the concept of having cards
  3057. out-of-play and suspending an interrupt action, the former of which has been
  3058. suggested by Decipher earlier on concerning mis-seeded artifacts.
  3059. For a card designed to help beginners play better it is IMHO way too complex
  3060. to understand and use. Actually this is a card that requires lots of playing
  3061. skill to use correctly.
  3062. Although Countermanda is definitely inferior to Kev Uxbridge in terms of
  3063. overall power, it has several advantages. First of all, she is not
  3064. vulnerable to Q2, but to Amanda Rogers. An opponent will think twice before
  3065. wasting an Amanda on this card, whereas Q2's are often played without second
  3066. thoughts as their scope is much more limited. Secondly, Countermanda is the
  3067. only card to completely deny your opponent the further use of a card, all
  3068. others leave chances of regrowth. Third, it can essentially counter any
  3069. regrowth attempt.
  3070. Another not-so-obvious advantage applies when playing restricted decks
  3071. (not more than * of one card in each deck), especially if that * means 1.
  3072. You can add a Countermanda to these decks in order to save yourself a
  3073. valuable Kevin when countering a TAK or Res-Q.
  3074. The main problem with this card occurs when using it to remove cards from
  3075. the discard pile. The choice which cards to remove is one of the most
  3076. difficult to make in the entire game, unless you see a game-breaking card
  3077. right away. Fortunately you are allowed some margin of error in this
  3078. decision by being allowed to remove three cards. Still however, beginners
  3079. will have a tough time using this card until they are really familiar with
  3080. strategies and deck design.
  3081. Final evaluation: This is a card that is very limited and incredibly
  3082. versatile at the same time. In the hands of an experienced player it can
  3083. be devastating or at least very annoying. In the hands of a beginner, it
  3084. is not that strong, as the extra choice in this card is hard to make. A
  3085. definite YES for all restricted decks, as long as the restriction is 1 or
  3086. 2. I am not that sure about using her in unrestricted decks, when I can
  3087. have 4 Kevins and 2 or 3 Amandas instead.
  3088. Favorite combo(s):
  3089. - I don't see any power combo yet. However, to back this card you need
  3090. a Q2 instead of an Amanda (Countermanda, countered by Amanda, the latter
  3091. countered by Q2), which can increase the value of your Q2's.
  3092. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)  COUNTERMANDA
  3093. Wesley's rating:                8.0
  3094. Allen Castaban's rating:        9.5
  3095. Habib's rating:                 8.0
  3096. Jeff's rating:                  ---
  3097. Jason's rating:                 7.0
  3098. Tim's rating:                   9.5
  3099. ----------------------
  3100. AVERAGE RATING:                 8.4
  3101. Hiya, I'd either need a few new raters or the old ones returning from
  3102. their holidays. So if you want to rate cards, drop a mail and include
  3103. ratings for Scotty, Pi and Neutral Outpost right away. (1=low 10=high).
  3104. Please direct all email concerning card of the day to:
  3105. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  3106. LLAP,
  3107. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3108. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3109. @EndNode
  3110. @Node COTD59 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Montgomery Scott"
  3111.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3112.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #59@{ub}
  3113. Hi, folks,
  3114. I hope this finally arrives at your terminal, this is the 3rd try as about
  3115. everything is screwed up at our place...
  3116. We could really use a Miracle Worker here which leads right to today's card:
  3117.     @{b}MONTGOMERY SCOTT@{ub}
  3118.     Personnel, Federation, common AU/WP.
  3119.     Integrity 7
  3120.     Cunning 8
  3121.     Strength 3
  3122.     ENGINEER x 2, Astrophysics, Honor, Miracle Worker, Command Star (*).
  3123. This is a common with the stats of a $30 rare. In the whole game, the only
  3124. card that is close to equal is good ole @{"Geordi" link COTD32}. Even better, Scott has Honor
  3125. which is an uncommon but very useful skill. Also, Astrophysics seems somewhat
  3126. better than regular Physics. The only disadvantage is that Miracle Worker
  3127. is not (yet) used anywhere.
  3128. As far as stats are concerned, the two important stats (Integrity and Cunning)
  3129. are quite high, only Strength is a little on the low side, but this is the
  3130. least important attribute as long as there aren't too many away team battles.
  3131. Scotty is also a very versatile card, neither slanted too much towards space
  3132. missions (Honor is much more useful on planets) not towards planet missions
  3133. (Astrophysics is space-oriented). So, especially for a planet-mission deck,
  3134. Scotty makes a more than fair substitute for a @{"Geordi" link COTD32}, even if you do play
  3135. "Evaluate Terraforming", as the latter can also be solved with a
  3136. @{"Beverly Crusher" link COTD22} alone.
  3137. With a card or two that need Miracle worker, Scotty might easily become the
  3138. second or third best Federation card. He's already a top ten card without
  3139. counting it! (For those who still remember the skill->points conversion,
  3140. [I mentioned that when doing Vekor, I believe, so look it up there...]
  3141. our Scotty has a total of 58 right now and every "Miracle Worker" require-
  3142. ment on a mission would add 10 more to it [provided there aren't any more
  3143. Miracle Workers out there]. For comparison: @{"Geordi" link COTD32} is a 70 pts card, @{"Bev" link COTD22} is 78
  3144. and @{"Data" link COTD7} is 92. On the other end, @{"Mot" link COTD24} is a meager 15...)
  3145. Favorite combo(s):
  3146. - Scotty, @{"Geordi" link COTD32} and @{"Nutational Shields" link COTD40}... 3 cards, 8 Shields!
  3147. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     MONTGOMERY SCOTT
  3148. Wesley's rating:                8.5 (Not counting Miracle Worker...)
  3149. Allen Castaban's rating:        7.5
  3150. Habib's rating:                 8.0
  3151. Jeff's rating:                  ---
  3152. Jason's rating:                 8.0
  3153. Mike Love's rating:             9.2
  3154. Data's rating:                  ---
  3155. MacPhisto's rating:             8.5
  3156. Conner's rating:                8.5
  3157. Tim's rating:                   9.0
  3158. IMP's rating:                   8.1
  3159. Owen's rating:                  9.0
  3160. ----------------------
  3161. AVERAGE RATING:                 8.43
  3162. A good bunch of new raters! Welcome to everybody!
  3163. Please direct all email concerning card of the day to:
  3164. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  3165. LLAP,
  3166. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3167. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3168. @EndNode
  3169. @Node COTD60 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Pi"
  3170.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3171.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #60@{ub}
  3172. Hi, folks,
  3173. let's take a look at a card that isn't that bad as some people think it is:
  3174.     @{b}PI@{ub}
  3175.     Ship, Romulan, rare.
  3176.     Range 9
  3177.     Weapons 4
  3178.     Shields 4
  3179.     No command requirements.
  3180. @{i}"Ship suspected of attempting a covert mission to Galorndon Core in Fede-
  3181. ration territory."@{ui}
  3182. This is the fastest ship you can ever get without stuffing several command
  3183. crew in. However, the low shield and weapon rating can get you into some
  3184. trouble. Shields of 4 just fall short of making it through a loss of orbital
  3185. stability and Weapons of 4 can safely be ignored unless you try to assemble
  3186. an armada at your outpost in order to destroy a @{"Borg Ship" link COTD2}. However, there
  3187. are the Shield enhancer cards which come in very handy even if you cannot
  3188. afford to put more than one Engineer or Science aboard the ship. Just one
  3189. single +2 bonus protects you from the above mentioned Loss of Orbital Stability
  3190. disaster and also makes direct hits even from @{"Bynar-enhanced" link COTD197} ships
  3191. impossible (the latter doesn't hold true for the basic Scout ship).
  3192. Now some will say that the 8/5/6 Science vessel is even better. Just on the
  3193. other hand, think of those 4/5 or 3/3/3 or 3/2/4 span combinations, they are
  3194. not that uncommon and very annoying!!!
  3195. Favorite combo(s):
  3196. - Pi + Science Vessels for a quick daisy chain along the spaceline.
  3197. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     PI
  3198. Wesley's rating:                7.5
  3199. Allen Castaban's rating:        6.5
  3200. Data's rating:                  4.9
  3201. Habib's rating:                 7.0
  3202. Jeff's rating:                  3.0
  3203. Jason's rating:                 6.0
  3204. Tim's rating:                   6.0
  3205. Owen's rating:                  7.4
  3206. Mike's rating:                  7.8
  3207. Ian's rating:                   8.7
  3208. MacPhisto's rating:             2.0
  3209. Jack's rating:                  7.2
  3210. Conner's rating:                ---
  3211. ----------------------
  3212. AVERAGE RATING:                 6.2
  3213. PS: I will be away for two days, but I won't let this get in the way to
  3214. releasing the next two cards. Conner has my articles and will hopefully
  3215. post them right on time.
  3216. Please direct all email concerning card of the day to:
  3217. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  3218. LLAP,
  3219. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3220. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3221. @EndNode
  3222. @Node COTD61 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  3223.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3224.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #61@{ub}
  3225. Hi, folks,
  3226. let's try a beginner's card...
  3227.     @{b}NEUTRAL OUTPOST@{ub}
  3228.     Outpost, common AU/WP.
  3229.     Shields 24
  3230. Seed one at any Space location OR build later at a Space location where any
  3231. ENGINEER is present. No repairs here.
  3232. @{i}"A common space station design used by many races for research or trade.
  3233. Personnel and ships from all affiliations are frequent visitors at such
  3234. facilities."@{ui}
  3235. Now what can we do with this ? At least we can play with it, and the card
  3236. actually has a use. Of course, when you own the affiliated outposts, this
  3237. card is only useful when you are playing multicolor decks. For these cases,
  3238. seeding one would be futile (you don't get to seed the affiliated cards), but
  3239. keeping one as a backup would be a very valid strategy, as you could use it
  3240. to quickly shift a few personnel to whatever affiliation you just want to
  3241. reinforce right now. Enhance it with a spacedock and you'll have a versatile
  3242. backup outpost for whatever you need it for. Especially those decks that
  3243. play dual affiliation without relying on a treaty card can benefit from having
  3244. a Neutral Outpost, but these are more on the fun side than being serious "kill
  3245. anything" stuff.
  3246. I will use this in my all-purpose Klingon/Federation deck, the one designed
  3247. to give your opponent fun in play while still winning 75-80% of the games
  3248. played with it... In those ten-turn-crush-everybody-hundred-nil bom'bs, there
  3249. won't be a card slot for stuff like this.
  3250. Favorite combo(s):
  3251. - None, I am not really a beginner anymore :-)
  3252. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     NEUTRAL OUTPOST
  3253. Wesley's rating:                4.0
  3254. Allen Castaban's rating:        5.0
  3255. Data's rating:                  ---
  3256. Habib's rating:                 6.0
  3257. Jeff's rating:                  ---
  3258. Jason's rating:                 5.0
  3259. Tim's rating:                   7.0
  3260. Conner's rating:                5.0
  3261. Owen's rating:                  7.8
  3262. Mike's rating:                  3.2
  3263. Ian's rating:                   6.9
  3264. MacPhisto's rating:             6.5
  3265. Jack|s rating:                  5.9
  3266. ----------------------
  3267. AVERAGE RATING:                 5.66
  3268. Please direct all email concerning card of the day to:
  3269. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  3270. LLAP,
  3271. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3272. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3273. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  3274. @EndNode
  3275. @Node COTD62 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Hunt for DNA Program"
  3276.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3277.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #62@{ub}
  3278. Hi, folks,
  3279. some of you have requested I review some Missions. MISSIONS ??? Aren't they
  3280. all the same ??? Well, I tried my best to pick a few not so standard ones
  3281. and I promise to do my best. Anyone not in favor of this idea, quit now and
  3282. come back for @{"#67" link COTD67}...
  3283. For the rest, here comes a worthy beginning (and the proof that not ALL
  3284. missions are the same :-) )
  3285.     @{b}HUNT FOR DNA PROGRAM@{ub}
  3286.     Mission, Fed/Klin/Rom, planet, rare.
  3287.     55 points, Span 5.
  3288.     Archaeology x 3 + Computer Skill + Biology + Leadership + STRENGTH > 40.
  3289. @{i}"Vilmor II: Seek and secure last strand of DNA program on this desert planet."@{ui}
  3290. This is the largest point source in the whole game, and also the one with the
  3291. most requirements and it has (besides others) the largest span available.
  3292. Let's first try to assemble the smallest crew that can solve this:
  3293. @{"Jean-Luc Picard" link COTD1}         Archaeology, Leadership, Strength 6.
  3294. Baran                   Archaeology, Computer Skill, Strength 6.
  3295. @{"Roga Danar" link COTD18}              Biology, Strength 12.
  3296. @{"Ocett" link COTD80}                   Archaeology, Strength 6.
  3297. @{"Data" link COTD7}                    Strength 12.
  3298. ------------------------------------
  3299. Total Strength: 42. One more than needed.
  3300. (Anyone who can do this mission with FOUR cards, please mail me. Of course
  3301. you can do with four CREW if you have two phasers, but that makes 6 cards...)
  3302. Klingon players can substitute a @{"Gowron" link COTD5} and a Koral for @{"Picard" link COTD1} and @{"Data" link COTD7}
  3303. (Str 43 total), Romulans can use Taul and Tomalak (Str 41).
  3304. So at least this mission is balanced, everybody needs five crew, nobody can
  3305. do with less. All three crew consist of four universally usable members, only
  3306. Baran sucks a little, so once you get this together you might as well solve a
  3307. few other missions, too (or instead).
  3308. Note that in all three crews it is very hard to replace one of the five
  3309. personnel and still have all skills and attributes, so any strategy relying on
  3310. this mission is vulnerable. This and the fact that it easily can be snatched
  3311. by your opponent when she gets the necessary crew first make this card a risky
  3312. proposition. I prefer two single-affiliation missions instead to make 60 or
  3313. 65 points and gain TWO artifacts along the way...
  3314. However, this mission makes for a great bluff. Seed it and grin widely. Pretty
  3315. sure, your opponent will put her best Dilemmas underneath in order to stop you
  3316. from gaining 55 points - which you smilingly counter by flying the opposite
  3317. direction and solving three 35 point missions that don't have anything hard
  3318. underneath as everything is placed you-know-where....
  3319. Favorite combo(s):
  3320. - Well more like best Dilemmas: Try spicing this mission with Alien Abduction
  3321.   (against Feds, steal @{"Data" link COTD7), any @{"love interest" link COTD74} (5 crew necessary, good
  3322.   chance to nail at least one) or anything that requires MEDICAL (preferably
  3323.   more than once).
  3324. - No good: Anything that requires [Attribute] > *. Crews for this mission are
  3325.   LARGE!
  3326. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     HUNT FOR DNA PROGRAM
  3327. Wesley's rating:                7.5
  3328. Allen Castaban's rating:        6.0
  3329. Data's rating:                  6.1
  3330. Habib's rating:                 8.0
  3331. Jeff's rating:                  8.5
  3332. Jason's rating:                 7.5
  3333. Tim's rating:                  10.0
  3334. Conner's rating:                6.5
  3335. Owen's rating:                  ---
  3336. Mike's rating:                  8.1
  3337. Ian's rating:                   ---
  3338. MacPhisto's rating:             ---
  3339. Jack's rating:                  8.0
  3340. ----------------------
  3341. AVERAGE RATING:                 7.62
  3342. Please direct all email concerning card of the day to:
  3343. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  3344. LLAP,
  3345. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3346. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3347. @EndNode
  3348. @Node COTD63 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Investigate Sighting"
  3349.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3350.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #63@{ub}
  3351. Hi, folks,
  3352. after my little (unvoluntary) sabbatical, here's what y'all are waiting for:
  3353.     @{b}INVESTIGATE SIGHTING@{ub}
  3354.     Mission, Fed/Rom, Space, 35 points, Span 4.
  3355.     Empathy x 3 OR Treachery + Exobiology + CUNNING > 40
  3356. @{i}"Beta Stromgen: Investigate sighting of Gomtuu, an interstellar creature
  3357. code-named Tin Man."@{ui}
  3358. This is a not-so-balanced card. The Federation can overcome this mission with
  3359. only two crew (e.g. Tam Elbrun + Lwaxana Troi), whilst the Rommies won't get
  3360. more than ONE Empathy, even with Non-aligned support. So they will have to go
  3361. for the second solution. @{"Mendak" link COTD113} is good choice for them (both skills), but
  3362. we will then need two crewmembers with a CUNNING of 9 to meet the 41 limit.
  3363. @{"Sela" link COTD23} is one, and the other candidate would be Dr. Reyga or Bok. Add any two
  3364. crew with CUNNING 8 and you will be able to solve this mission with 5 cards.
  3365. Not really the best point/card ratio considering that five Rommies can also
  3366. do @{"Hunt for DNA program" link COTD62}. (BTW:I've recieved a beautiful 4-card solution to
  3367. that mission, but it's Federation only... see below)
  3368. Now let's try the second way to solve the mission for the Federation...
  3369. Exobiology and Cunning really screams "@{"Data" link COTD7}", so let's include him.
  3370. @{"Sarek" link COTD72} will supply 10 more Cunning, Bok nets another 9 and Treachery and I complete
  3371. the crew with @{"Albert Einstein" link COTD110} or Isaac Newton. 4 cards. (Almost all Fed ships
  3372. have Holodecks and this is a space mission, so no problem here.)
  3373. The problem with this mission? Well, all the easy solutions require the
  3374. inclusion of an otherwise relatively weak card or cards. The Scientist Holos
  3375. are no regulars in most decks and Empaths are our favorite hated cards.
  3376. Only the Rommie solution seems a little more flexible, but then it needs a
  3377. lot of cards for not so many points and this mission can be "stolen" by
  3378. another affiliation.
  3379. Quick Facit: NAH. There are better cards.
  3380. Favorite combo(s):
  3381. - (This section under repair)
  3382. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     INVESTIGATE SIGHTING
  3383. Wesley's rating:                2.0
  3384. Allen Castaban's rating:        6.0
  3385. Data's rating:                  5.6
  3386. Habib's rating:                 6.0
  3387. Jeff's rating:                  6.0
  3388. Jason's rating:                 ---
  3389. Tim's rating:                   9.0 Ya sure ya rated the right card? :-)
  3390. Owen's rating:                  5.3
  3391. Mike's rating:                  6.3
  3392. Conner's rating:                ---
  3393. MacPhisto's rating:             ---
  3394. Ian's rating:                   6.5
  3395. Jack's rating:                  6.3
  3396. James O'Brien's rating:         5.5
  3397. ----------------------
  3398. AVERAGE RATING:                 6.0
  3399. PS: The solution to Hunt for DNA program (I didn't see it, but it IS great!)
  3400. Roga Danar (Leadership, Computer Skill, Biology, 12 Strength)
  3401. Jean-Luc Picard (Archaeology, 6 Strength)
  3402. Vash (Archaeology x 2, 4 Strength)
  3403. Varon-T-Disruptor(!!!!!, 2x22 = 44. Ouch!)
  3404. Now if you who sent this (patience@muskox.alaska.edu) could just tell me your
  3405. real name for the hall of fame...
  3406. Please direct all email concerning card of the day to:
  3407. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  3408. LLAP,
  3409. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3410. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3411. @EndNode
  3412. @Node COTD64 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Relief Mission"
  3413.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3414.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #64@{ub}
  3415. Hi, folks,
  3416. We've seen the hardest, we've seen the worst, let's now see the easiest:
  3417.     @{b}RELIEF MISSION@{ub}
  3418.     Mission, Kli/Rom, Planet, 20 points, Span 2.
  3419.     Geology OR Physics.
  3420. @{i}"Penthara IV: Alleviate planet of Ice Age conditions following Type-C asteroid
  3421. impact."@{ui}
  3422. Ok, quick, everybody tell me the one thing that this card a good card.
  3423. Got it?
  3424. Easy: it's a planet mission.
  3425. What? That should be it?
  3426. Yep. This is not a mission to solve for points (although this is a nice side
  3427. effect), it is an excuse for a Romulan or Klingon player to seed an artifact.
  3428. With just one each of MEDICAL, SCIENCE, SECURITY and ENGINEER you can be
  3429. reasonably sure to solve it (+dilemmas) and get a speed advantage over your
  3430. opponent - provided of course you seed your outpost there. (I prefer placing
  3431. a @{"Betazoid Gift Box" link COTD9} underneath, but that is solely a matter of taste...)
  3432. The very same card as a space mission would be total crap. For points, you
  3433. will need an average of 33.3 to win with three missions only. As you cannot
  3434. count on getting Dilemma points, you will usually try to get two 35's and
  3435. a 30 or two 30's and one 40. A 20 point mission would require two more hard
  3436. 40's so forget this point-wise.
  3437. Unless, of course, you use it strategically as "half a mission". If you then
  3438. strategically place a @{"Cytherians" link COTD47} somewhere you can trigger it with a small
  3439. ship (Rommies, use your Science ships) and send the poor redshirt away to
  3440. cash your 15 points. Net result: 35 (Almost for free...)
  3441. Favorite combo(s):
  3442. - (Still out of order)
  3443. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     RELIEF MISSION
  3444. Wesley's rating:                7.0
  3445. Allen Castaban's rating:        6.0
  3446. Data's rating:                  7.8
  3447. Habib's rating:                 6.5
  3448. Jeff's rating:                  8.5
  3449. Jason's rating:                 5.0
  3450. Owen's rating:                  8.0
  3451. Mike's rating:                  4.2
  3452. Ian's rating:                   8.7
  3453. MacPhisto's rating:             8.0
  3454. Conner's rating:                6.5
  3455. Jack's rating:                  7.8
  3456. ----------------------
  3457. AVERAGE RATING:                 6.9
  3458. PS: You didn't expect me to list the minimum crew for this mission, did
  3459. you ????? (There are at least four possibilities for each affiliation)
  3460. Please direct all email concerning card of the day to:
  3461. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  3462. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html<BR>
  3463. With all back issues from #1 up to today ! Even the long-lost #13 is there!
  3464. LLAP,
  3465. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3466. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3467. @EndNode
  3468. @Node COTD65 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  3469.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3470.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #65@{ub}
  3471. Hi, folks,
  3472. another mission awaits us, so let's plunge right in:
  3473.     @{b}STUDY STELLAR COLLISION@{ub}
  3474.     Mission, Fed/Kli/Rom, Space, 25 points, Span 3
  3475.     Stellar Cartography
  3476. @{i}"Detrian System: Study rare collision between two gas giants."@{ui}
  3477. Do they come any worse ? This card is one of the examples how a mission
  3478. should not be done. Granted, it's a common, so we can't expect too much,
  3479. but it is even feeble for a common. This mission is only good for the player
  3480. who plays against it. Either he places lots of hard dilemmas underneath
  3481. (and thus makes it worthless for his opponent, as a crew large enough
  3482. to solve the dilemmas can do about any mission) or he plays little dilemmas
  3483. and places his outpost there for 25 easy points (This thingy is triple-
  3484. affiliation :-( )
  3485. The only way to play this is if you place some dilemmas there yourself. But
  3486. I think there are better uses for dilemmas.
  3487. Now everybody says :"wait a sec, that's almost the same thing as
  3488. @{"Relief Mission" Link COTD64}" and you're ALMOST right. But @{"relief mission" link COTD64} has
  3489. two features: It is a planet mission and it cannot be done by Feds. This
  3490. makes the latter an acceptable card, but the former isn't. Nah. Out of
  3491. my Eyes!!!
  3492. Favorite combo(s):
  3493. - (We're waiting for a crucial part, so it's still not fixed)
  3494. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     STUDY STELLAR COLLISION
  3495. Wesley's rating:                2.5
  3496. Allen Castaban's rating:        6.0
  3497. Data's rating:                  6.7
  3498. Habib's rating:                 7.0
  3499. Jeff's rating:                  6.5
  3500. Jason's rating:                 5.0
  3501. Owen's rating:                  8.2
  3502. Mike's rating:                  6.6
  3503. Ian's rating:                   8.2
  3504. MacPhisto's rating:             7.5
  3505. Conner's rating:                7.0
  3506. Jack's rating:                  5.4
  3507. ----------------------
  3508. AVERAGE RATING:                 6.4
  3509. Please direct all email concerning card of the day to:
  3510. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  3511. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html<BR>
  3512. With all back issues from #1 up to today ! Even the long-lost #13 is there!
  3513. LLAP,
  3514. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3515. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3516. @EndNode
  3517. @Node COTD66 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Diplomacy Mission"
  3518.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3519.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #66@{ub}
  3520. Hi, folks,
  3521. probably the most unanimously viewed card we've ever seen:
  3522.     @{b}DIPLOMACY MISSION@{ub}
  3523.     Mission, Fed, Planet, 30 Points, Span 3
  3524.     Diplomacy + INTEGRITY > 30 + CUNNING > 30.
  3525. @{i}"Peliar Zel: Mediate dispute between civilizations on Peliar Zel's two moons"@{ui}
  3526. A really mediocre card. Some of my reviewers barnded it an endgame card. I'd
  3527. rather say it's a typical midgame mission. Not easy enough to be attempted
  3528. with one or two personnel, but fair game for almost any crew involving four
  3529. bridge crew cards. Obviously, the minimum crew is 4 cards (nobody has
  3530. INTEGRITY of 10 or more), but with exactly four there are plenty of choices.
  3531. Include @{"Picard" link COTD1} or @{"Sarek" link COTD72} and you can even substitute an Integrity 6 for your
  3532. 4th card.
  3533. The point per card ratio is not too good (7.5), but with the flexibility of
  3534. crew choice, the chance to seed an artifact and the fact that a Klingon or
  3535. Romulan opponent cannot easily snatch this one away, this mission cannot be
  3536. described other than "balanced." If more cards would be like this, the game
  3537. would be really fair (but really boring, too).
  3538. Favorite combo(s):
  3539. - (If @{"Geordi" link COTD32} were here we'd have had this repaired for long)
  3540. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     DIPLOMACY MISSION
  3541. Wesley's rating:                6.0
  3542. Allen Castaban's rating:        6.0
  3543. Data's rating:                  7.5
  3544. Habib's rating:                 7.0
  3545. Jeff's rating:                  7.5
  3546. Jason's rating:                 5.0
  3547. Owen's rating:                  7.2
  3548. Mike's rating:                  7.2
  3549. Ian's rating:                   7.6
  3550. MacPhisto's rating:             7.5
  3551. Conner's rating:                7.0
  3552. Jack's rating:                  6.0
  3553. ----------------------
  3554. AVERAGE RATING:                 6.8
  3555. Please direct all email concerning card of the day to:
  3556. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  3557. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  3558. With all back issues from #1 up to today ! Even the long-lost #13 is there!
  3559. LLAP,
  3560. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3561. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3562. @EndNode
  3563. @Node COTD67 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/N'Vek"
  3564.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3565.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #67@{ub}
  3566. Hi, folks,
  3567. as I know you, you're probably fed up with missions right now. Good. So
  3568. let's get back to the interesting cards :-)
  3569.     @{b}N'VEK@{ub}
  3570.     Personnel, Romulan, Uncommon
  3571.     Integrity 6
  3572.     Cunning 8
  3573.     Strength 8
  3574.     SCIENCE, Honor, Biology, Computer Skill, Command Star (*).
  3575. @{i}"Member of the Romulan underground. Spearheaded defection of Vice-Proconsul
  3576. M'ret to the Federation."@{ui}
  3577. A Romulan Mini-Data. Lotsa skills, good stats. Nice to have. Bye.
  3578. (Argh, where's the review???)
  3579. Don't panic. Some more detail:
  3580. Stats - good stuff and (rare!) evenly distributed. No particular weakness.
  3581. Proof against Firestorms and other nasty things. Worth something
  3582. significant towards all stat counting Dilemmas or Missions.
  3583. SCIENCE - Would not want to be without. So if you need one anyway, why not
  3584.           use a good one ?
  3585. Honor - Oops, what's this? A Romulan with honor ? Tsk, tsk, tsk... Enemies
  3586.         aren't what they once were. Nonetheless, useful. Try with an
  3587.         Espionage card against one of the better Fed or Klingon missions
  3588.         (Cloaked mission, nice surprise...). Or use him to aid
  3589.         Khitomer research...
  3590. Biology - Haven't we had this before ? Try with Espionage & Fever Emergency.
  3591. Computer Skill - Not to be missed. I heard about Impassable Doors turning up
  3592.                  against certain deck types, especially if a sideboard is
  3593.                  permitted...
  3594. Command ability - Just basically useful. Period.
  3595. Favorite combo(s):
  3596. - (Hi, it's back!)
  3597. - He's born for Espionage against Klingons, so use that card!
  3598. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     N'VEK
  3599. Wesley's rating:                7.5
  3600. Allen Castaban's rating:        7.5
  3601. Data's rating:                  8.1
  3602. Habib's rating:                 7.0
  3603. Jeff's rating:                  9.0
  3604. Jason's rating:                 8.0
  3605. Owen's rating:                  8.6
  3606. Mike's rating:                  9.1
  3607. Ian's rating:                   9.1
  3608. MacPhisto's rating:             9.0
  3609. Conner's rating:                5.5
  3610. Jack's rating:                  7.6
  3611. ----------------------
  3612. AVERAGE RATING:                 8.0
  3613. Please direct all email concerning card of the day to:
  3614. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  3615. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  3616. With all back issues from #1 up to today ! Even the long-lost #13 is there!
  3617. LLAP,
  3618. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3619. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3620. @EndNode
  3621. @Node COTD68 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Incoming Message"
  3622.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3623.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #68@{ub}
  3624. Hi, folks,
  3625. Here's not one, not two, but THREE cards:
  3626.     @{b}INCOMING MESSAGE - FEDERATION
  3627.     INCOMING MESSAGE - KLINGON
  3628.     INCOMING MESSAGE - ROMULAN@{ub}
  3629.     Interrupts, uncommon.
  3630. Your ship must immediately return to the nearest *** outpost, full speed.
  3631. Place on any *** ship until outpost reached, then discard.
  3632. @{i}"Messages and directives are sent, faster than light, on subspace radio sig-
  3633. nals amplified by networks of relay stations."@{ui}
  3634. (Yep, all 3 cards have the same boring flavor text :-( )
  3635. These cards are powerful. Play them in any stall deck, if you know what
  3636. affiliation your opponent is going to use. If not - try something else.
  3637. So much for the quick reader. In depth:
  3638. These cards, used correctly, are incredibly strong. Not only can you stall
  3639. an opponent for several turns, with a little calculation you can actually
  3640. use them destructively. Try for example two strategically placed
  3641. @{"subspace warp rifts" link COTD83}. The opponent MAY NOT stop there, so damage is assured. Two of
  3642. them: BOOM... Of course, this play requires several short span missions in
  3643. a row, as after the first hit, range is reduced to 5.
  3644. Gaps in normal space also is an option. In the right position - unstoppable
  3645. Mini-Armus(TM).
  3646. The biggest one however, is Incoming Message + @{"Q-Net" link COTD86}, a perfect lock unless
  3647. the opponent has 2 Diplomacy aboard. Remember, no beaming to or from the ship
  3648. is allowed if a ship is under the influence of one of these cards. So stick a
  3649. {"Q-Net" link COTD86} between the ship and the outpost and grin. Having no 2 Diplomacy, your
  3650. opponent wil sit there forever, never being able to complete the assignment.
  3651. Cure with @{"Kevin Uxbridge" link COTD20} on @{"Q-Net" link COTD86}, @{"Amanda" link COTD31} won't work anymore!
  3652. (There are three more solutions to this problem, but I won't tell yet. The
  3653. first reader to find ALL will get the usual honorable mention... One is easy
  3654. and requires only one card, the second one needs at least four cards and will
  3655. not be easy to implement in a game and the third is a two-card one, but who
  3656. plays them?)
  3657. Now for the drawback: You need to know what affiliation your opponent is
  3658. playing, otherwise you are stuck with a completely useless card. So for
  3659. fixed-deck play this card is relatively crap. If you are allowed to side-
  3660. board, however (evil cackle)...
  3661. Favorite combo(s):
  3662. - The Incoming Message / @{"Q-Net" link COTD86} lock. Really effective against Klingons and
  3663.   Rommies...
  3664. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     INCOMING MESSAGEs
  3665. Wesley's rating:                6.5 (9.9 if playing with sideboard)
  3666. Conner's rating:                5.5
  3667. Phil's rating:                  8.0
  3668. Mike's rating:                  7.8
  3669. ----------------------
  3670. AVERAGE RATING:                 6.95
  3671. Please direct all email concerning card of the day to:
  3672. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  3673. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  3674. With all back issues from #1 up to today ! Even the long-lost #13 is there!
  3675. LLAP,
  3676. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3677. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3678. @EndNode
  3679. @Node COTD69 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/K'Tesh"
  3680.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3681.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #69@{ub}
  3682. Hi, folks,
  3683. Magic has (sorry: had) its Atog and ST:CCG didn't want to leave out the
  3684. chance to include an equally hated card:
  3685.     @{b}K'TESH@{ub}
  3686.     Personnel, Klingon, common.
  3687.     Integrity 5
  3688.     Cunning 5
  3689.     Strength 6
  3690.     ENGINEER, Stellar Cartography, Hologram, universal.
  3691. @{i}"Re-Creation who assisted in the Age of Ascension ritual. Perfected
  3692. current pain-stick design for ritual use."@{ui}
  3693. WHAT? A Klingon Hologram whose skills (sorry: skill) are useless on planet
  3694. missions? If I go all the way to carry @{"Holo-Projectors" link COTD69}, I want to use my
  3695. Holos on planets, too. And this one is not very useful on a planet (except
  3696. perhaps as a reusable redshirt, I will come back to this later).
  3697. Other ways to play a K'Tesh if I really want to? Two.
  3698. 1) Play a Klingon / Federation Alliance. Holodecks galore, no need for that
  3699.    #&%$ @{"Holo-Projector" link COTD69}. Now he can be used in space where he is useful.
  3700. 2) Use Husnock ships. Slow but powerful (see the review of that card).
  3701. Now if there only were a range enhancer card...
  3702. Alternatives ? One. Uncommon, though. Use Dr. Reyga. An extra SCIENCE, an
  3703. extra Astrophysics, and a Staff Star. Not universal though and he can be
  3704. killed...
  3705. Now that redshirt thing I talked about. Remember Holograms cannot be killed,
  3706. abducted, etc. They can only be deactivated. So if you really need to red-
  3707. shirt (no better ideas ?) use them. Holo #1 beam down, suck dilemma, get
  3708. deactivated and return to ship. Remainder of ship crew is still unstopped,
  3709. so send Holo #2, suck dilemma...
  3710. Repeat until all dilemmas are gone. Solve mission.
  3711. Works best for Romulans, as they have two not-so-useless common Holo cards,
  3712. but two or three K'Teshs can do the same trick.
  3713. Of course don't try this with me. A simple Holographic ruse or Shaka will
  3714. nullify this idea of yours and once your crew is down there... (grin)
  3715. Favorite combo(s):
  3716. - A Handful of K'Teshs as redshirts. There even is a lot of red on the card :-)
  3717. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     K'TESH
  3718. Wesley's rating:                3.0
  3719. Conner's rating:                0.5 (Uh, 1.0 that is)
  3720. Phil's rating:                  8.0
  3721. Mike's rating:                  6.4
  3722. ----------------------
  3723. AVERAGE RATING:                 4.7
  3724. Please direct all email concerning card of the day to:
  3725. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  3726. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  3727. With all back issues from #1 up to today ! Even the long-lost #13 is there!
  3728. LLAP,
  3729. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3730. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3731. @EndNode
  3732. @Node COTD70 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/I.K.C. Pagh"
  3733.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3734.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #70@{ub}
  3735. Hi, folks,
  3736. we didn't see a ship for some time, so let's fix this:
  3737.     @{b}I.K.C. PAGH@{ub}
  3738.     Ship, Klingon, rare.
  3739.     Range 8
  3740.     Weapons 7
  3741.     Shields 6
  3742.     Cloaking Device, Tractor Beam
  3743.     Requires 1 Staff (+)
  3744. @{i}"Battle cruiser under the command of Captain Kargan.
  3745. @{"Commander William T. Riker" link COTD19} served aboard as an exchange officer in 2365."@{ui}
  3746. A good ship for any Klingon Armada deck. With the one staff as only requirement,
  3747. you can man quite a few of these. Add a @{"Nutational shields" link COTD40} and a Kromm
  3748. and you have an Armada of 8/7/8's capable of blowing about everything out
  3749. of space with an investment of only 2 cards for each 7 firepower. A
  3750. @{"Bynar weapon enhancement" link COTD197} makes this 8/9/8. (8/6/8 or 8/8/8 for each ship beyond
  3751. the 3rd, as you run out of non-universals). Still, blowing an opponent's
  3752. outpost to pieces with not more than 10 cards is a good value for money
  3753. relation...
  3754. Cloaking devices IMHO don't help very much and a Tractor beam... Well, let's
  3755. see what they give us in the expansions. At the moment the ship extras are
  3756. not that useful.
  3757. Favorite combo(s):
  3758. - Pagh + @{"Vorn" link COTD70a} + Hegh'ta + Buruk + 4 Kromms +
  3759.   @{"Bynar Weapon Enhancement" link COTD197} + Opponent's outpost.
  3760. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     I.K.C. PAGH
  3761. Wesley's rating:                7.5
  3762. Conner's rating:                ---
  3763. Phil's rating:                  6.0
  3764. Mike's rating:                  8.0
  3765. ----------------------
  3766. AVERAGE RATING:                 7.2
  3767. PS: Look out for Card of the day 70 1/2 (extra bonus article, just because
  3768. I like the number 70.)
  3769. Please direct all email concerning card of the day to:
  3770. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  3771. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  3772. With all back issues from #1 up to today ! Even the long-lost #13 is there!
  3773. LLAP,
  3774. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3775. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3776. @EndNode
  3777. @Node COTD70a "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/I.K.C. Vorn"
  3778.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3779.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #70 1/2@{ub}
  3780. Bonus review:
  3781. just another Klingon ship (I liked the @{"Pagh" link COTD70} so much...)
  3782.     @{b}I.K.C. VORN@{ub}
  3783.     Ship, Klingon, uncommon.
  3784.     Range 8
  3785.     Weapons 7
  3786.     Shields 6
  3787.     Cloaking Device, Tractor Beam
  3788.     Requires 1 Staff (+)
  3789. @{i}"Klingon Bird-of-Prey used to transport Duras to meet with the Klingon
  3790. Arbiter of Succession in 2367."@{ui}
  3791. A good ship for any Klingon Armada deck. With the one staff as only requirement,
  3792. you can man quite a few of these. Add a @{"Nutational shields" link COTD40} and a Kromm
  3793. and you have an Armada of 8/7/8's capable of blowing about everything out
  3794. of space with an investment of only 2 cards for each 7 firepower. A
  3795. @{"Bynar weapon enhancement" link COTD197} makes this 8/9/8. (8/6/8 or 8/8/8 for each ship beyond
  3796. the 3rd, as you run out of non-univ...
  3797. ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????
  3798. HEY!!! WAIT A MINUTE!!! We've heard all this before!!! Ya sure ya reviewing
  3799. the right card???
  3800. Unfortunately, yes. These two are ABSOLUTELY IDENTICAL. Just a different
  3801. name.
  3802. Favorite combo(s):
  3803. - As for the @{"Pagh" link COTD70}.
  3804. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     I.K.C. VORN
  3805. Wesley's rating:                7.5
  3806. Conner's rating:                7.5
  3807. Phil's rating:                  7.0
  3808. Mike's rating:                  8.0
  3809. ----------------------
  3810. AVERAGE RATING:                 7.5
  3811. PS: Congrats to all raters who noticed the trap before embarrassing them-
  3812. selves... (I love placing little traps!)
  3813. Please direct all email concerning card of the day to:
  3814. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  3815. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  3816. With all back issues from #1 up to today ! Even the long-lost #13 is there!
  3817. LLAP,
  3818. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3819. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3820. @EndNode
  3821. @Node COTD71 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Goddess of Empathy"
  3822.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3823.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #71@{ub}
  3824. Hi, folks,
  3825. here's an Anti-stall card:
  3826.     GODDESS OF EMPATHY
  3827.     Event, rare.
  3828. Plays on table until the end of your next turn. Neither you nor your opponent
  3829. can play interrupt cards (except @{"Kevin Uxbridge" link COTD20} or Q2). Discard after use.
  3830. @{i}"Lt. Reginald Barclay created a fantasy holodeck simulation of
  3831. @{"Counselor Deanna Troi" link COTD39}. Her empathic abilities help other personnel aticipate danger."@{ui}
  3832. I didn't like this card very much. Actually I never played it until I've seen
  3833. Habib's stall deck. My deck is a speed deck and with a good buildup I can
  3834. score three missions in one turn, so this card gives me the room I need.
  3835. How to use:
  3836. Against a stall deck, you will have trouble the very moment you leave your
  3837. outpost to do anything. So just collect a crew there (A @{"Kivas Fajo" link COTD49} and a
  3838. few @{"Palors" link COTD25} help, as do the @{"Traveller" link COTD4} and @{"Red Alert" link COTD6}). You can solve the mission
  3839. at your outpost location, there is no way to counter this. (Good to have a
  3840. @{"Betazoid Gift Box" link COTD9} there) Now with two ships at your outpost, play
  3841. Goddess, solve one mission that MUST BE ADJACENT to your outpost location, fly
  3842. back, (that's why you need the close mission, otherwise you run out of range)
  3843. change ship, fly to other side, solve 3rd mission, win. Opponent cannot
  3844. stop you, as no interrupts are allowed and as it is not her turn, you won't need
  3845. to fear battle. Add a @{"Horga'hn" link COTD10} to the 2nd mission for extra safety (extra
  3846. turn). Remember, you are faster - a stalling opponent hurts her own speed.
  3847. (Hi Habib, wanna play against a slightly modified BLUE LIGHTNING?)
  3848. BIG CAVEAT: When trying this keep a Q2 as backup. Otherwise the staller
  3849. smiles and throws a @{"Kevin" link COTD20}. Remember, she cannot @{"Amanda" link COTD31} your Q2. (Goddess
  3850. prohibits this!)
  3851. Favorite combo(s):
  3852. - This is not a combo card, but a counter card. It is useful only as part of
  3853.   bigger strategies.
  3854. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     GODDESS OF EMPATHY
  3855. Wesley's rating:                7.5
  3856. Conner's rating:                ---
  3857. Phil's rating:                  6.0
  3858. Mike's rating:                  6.2
  3859. ----------------------
  3860. AVERAGE RATING:                 6.9
  3861. Please direct all email concerning card of the day to:
  3862. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  3863. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  3864. With all back issues from #1 up to today ! Even the long-lost #13 is there!
  3865. LLAP,
  3866. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3867. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3868. @EndNode
  3869. @Node COTD72 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Sarek"
  3870.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3871.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #72@{ub}
  3872. Hi, folks,
  3873. I would like to insert a bridge crew here, but somehow I ran out of cards.
  3874. (See the various reviews) So I guess we have to stick with the second
  3875. best:
  3876.     @{b}SAREK@{ub}
  3877.     Personnel, Federation, rare.
  3878.     Integrity 9
  3879.     Cunning 10
  3880.     Strength 3
  3881.     V.I.P, Diplomacy x 3, Mindmeld, Command Star (*).
  3882. @{i}"Illustrious Vulcan Federation Ambassador. Over 200 years old. Married at
  3883. least three times: to a Vulcan Princess, to Amanda and to Perrin. Father of
  3884. Spock."@{ui}
  3885. Not only is he the one person with the highest INTEGRITY, he also is the most
  3886. CUNNING of all (biologically) living STCCG personnel. This alone makes him
  3887. valuable, but more important, he is a vital part of one of the best
  3888. crew/mission combinations. Take Wormhole negotiations as the mission,
  3889. and solve it with Sarek and @{"Picard" link COTD1} for a 22.5 average.
  3890. (of course you can improve on this: @{"Picard" link COTD1} + Excavation gets 25.0, @{"Wesley" link COTD26} +
  3891. Study Plasma Streamer gets you 30.0, same goes for @{"Deanna" link COTD39} + First Contact and
  3892. @{"Data" link COTD7} + @{"Investigate Time Continuum" link COTD97} goes up to 35.0. There is another 35.0
  3893. possibility, but I leave that one to you for the next honorable mention...)
  3894. [Gods explicitly excluded from this - It's TOO EASY]
  3895. Mindmeld is another point. With the corresponding interrupt, you can
  3896. create incredible two-card crews: How about Diplomacy x 7 , Leadership x 2,
  3897. Honor x 2 all with two personnel ?
  3898. Sarek is fun in another way, as he is a keystone of one of the few real
  3899. theme decks possible with the present cards: Sarek + @{"Picard" link COTD1} + Riva + whoever can
  3900. support the theme and a big lot of missions with a Diplomacy requirement
  3901. to make an Ambassador deck. Counting the related skill of Honor you can
  3902. build a deck full of Diplomat type characters (you will need to use a Med Kit to
  3903. supply a doc...) I'd suggest Wormhole negotiations, @{"Diplomacy mission" link COTD66},
  3904. First Contact, Evacuation, Investigate Massacre and Study "Hole in Space"
  3905. as mission choices.
  3906. Favorite combo(s):
  3907. - Sarek + @{"Picard" link COTD1} + Wormhole Negotiations. "What ? Only x5 ?".
  3908. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     SAREK
  3909. Wesley's rating:                8.0
  3910. Conner's rating:                ---
  3911. Phil's rating:                  9.0
  3912. Mike's rating:                  8.7
  3913. ----------------------
  3914. AVERAGE RATING:                 8.6
  3915. Please direct all email concerning card of the day to:
  3916. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  3917. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  3918. With all back issues from #1 up to today ! Even the long-lost #13 is there!
  3919. LLAP,
  3920. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3921. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3922. @EndNode
  3923. @Node COTD73 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Wormhole"
  3924.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3925.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #73@{ub}
  3926. Hi, folks,
  3927. I've done reviews with one card, two cards and even three cards. So let's
  3928. try something really different: HALF A CARD. Huh ? Easy:
  3929.     @{b}WORMHOLE@{ub}
  3930.     Interrupt, common.
  3931. Requires two wormholes. Play one on any ship as it begins to move. Play
  3932. the other where the ship immediately emerges. Discard wormholes.
  3933. "An unstable tunnel through subspace that links to locations in normal
  3934. space / time."
  3935. Half a card. You may not even play it alone for no effect. It sits on your
  3936. hand until you can get another. Then you can relocate a single ship. If you
  3937. could at least use a single one to teleport a ship to a random location
  3938. (roll a twelve-sided die...) this were OK, but like this I really wonder what
  3939. to do with this card. You have a 75% chance that at least one of the two
  3940. needed is in the bottom half of the deck and still a 7 in 16 chance that you
  3941. get one of the two in the last quarter of your cards. If you use more than
  3942. two, they really start to clutter things up, so not much of an alternative
  3943. here, even more so as your opponent can destroy these two cards with a
  3944. single @{"Amanda Rogers" link COTD31} :-(
  3945. If you need speed, use Transwarp conduits instead. Two of these played on
  3946. a @{"U.S.S. Enterprise" link COTD3} give it a range of 36, enough to cover at least 75% of the
  3947. spaceline, even if she is stuck at the very end, and they can be used alone
  3948. for an 18 span move.
  3949. The only place where Wormholes might be effective are large multiplayer
  3950. games, but in the standard two-player version: DOH.
  3951. Favorite combo(s):
  3952. - Wormhole + Wormhole. Nice combo, eh ?
  3953. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     WORMHOLE
  3954. Wesley's rating:                1.5
  3955. Conner's rating:                6.0
  3956. Phil's rating:                  3.0
  3957. Mike's rating:                  6.8
  3958. ----------------------
  3959. AVERAGE RATING:                 4.3
  3960. Please direct all email concerning card of the day to:
  3961. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  3962. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  3963. With all back issues from #1 up to today ! Even the long-lost #13 is there!
  3964. LLAP,
  3965. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  3966. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  3967. @EndNode
  3968. @Node COTD74 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Love Interests"
  3969.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  3970.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #74@{ub}
  3971. Hi, folks,
  3972. Guess I compensate for the half-card yesterday before somebody
  3973. complains about having paid for a full one...
  3974.     @{b}MALE'S LOVE INTEREST
  3975.     FEMALE'S LOVE INTEREST@{ub}
  3976.     Dilemmas, Planet, common.
  3977. *** Away team member (random selection) runs off with lover to furthest
  3978. planet, where (s)he remains. Can be rescued later. Discard dilemma.
  3979. @{i}"A genetically engineered leader. Once romantically involved with Deanna
  3980. Troi"
  3981. "One of the many beautiful women who reside on the paradise planet of
  3982. Risa"@{ui}
  3983. (Guess which is which...)
  3984. These cards are not as similar as they might seem, especially concerning
  3985. combo opportunities. The Female's version is definitely the stronger one, as
  3986. there is the @{"Matriarchal Society" link COTD50} (always a nice combo) and you can use this
  3987. against the typical Fed deck very well (Try FLI + any Dilemma requiring lots of
  3988. Medical & Science - almost all their blue shirts are female.) The MLI can some-
  3989. what be combined with dilemmas requiring Security, but this is far less
  3990. certain, as Tasha Yar can work around this problem. For MLI, there is the
  3991. combination with the impassable door (all the Computer freaks are men
  3992. except Dr. Selar, at least as far as Feds are concerned [too lazy to check the
  3993. other affiliations]).
  3994. Quick three-criteria analysis for those used to it:
  3995. Prerequisites: Strong. Cannot be avoided. By NO means. Not even
  3996. @{"Genetronic replicator" link COTD46} or @{"Interphase Generator" link COTD15} do help.
  3997. Effect: Medium to strong. Get rid of 1 personnel with some control over
  3998. which type goes. In most cases more lasting than killing, as no @{"Res-Q" link COTD28}
  3999. allowed.
  4000. Flexibility: Fair (MLI), Good (FLI). The extra killer combos for the FLI
  4001. merit the better rating. Planet Dilemmas are IMHO more useful than space
  4002. ones.
  4003. Total: Great cards. Must-haves.
  4004. Favorite combo(s):
  4005. - FLI + Anaphasic Organism + Matriarchal Socitey. 2? Make that 4.
  4006. - MLI + Microvirus + Impassable Door. Best All-common dilemma combo ever.
  4007. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     LOVE INTEREST:    MALE's  FEMALE's
  4008. Wesley's rating:                8.0     9.5
  4009. Conner's rating:                6.0     7.5
  4010. Phil's rating:                  7.0     8.0
  4011. Mike's rating:                  7.8     8.6
  4012. ----------------------
  4013. AVERAGE RATING:                 7.2     8.4
  4014. PS: Solutions to #68: Incoming Messages
  4015. (a) play Where no One has gone before and go the other way.
  4016. (b) bring a ship with 2 Diplomacy and an Engineer and build an extra outpost.
  4017. (c) use Wormholes
  4018. to #72: Sarek
  4019. Beverly Crusher + Evaluate Terraforming.
  4020. Please direct all email concerning card of the day to:
  4021. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  4022. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  4023. With all back issues from #1 up to today ! Even the long-lost #13 is there!
  4024. LLAP,
  4025. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4026. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4027. @EndNode
  4028. @Node COTD75 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/75 cards that will never be in COTD"
  4029.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4030.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #75@{ub}
  4031. Hi, folks,
  4032. we've seen about everything in Card of the Day right now, but there
  4033. are lots of cards that just aren't interesting enough to be worth a
  4034. review of their own. So for this issue, let's take a bunch of them
  4035. and do an issue of
  4036.     @{b}75 CARDS THAT WILL NEVER BE IN CARD OF THE DAY@{ub}
  4037. @{b}1)  All Basic Outposts.@{ub} (3 cards)
  4038.     These are like Basic Lands in Magic. You need them. Period. Only
  4039.     point worth noting is the little compensation in the Federation
  4040.     Outpost with the two less shields, but I never saw this making a
  4041.     difference.
  4042. Rating: 9.9 each (much better than the neutral one)
  4043. @{b}2)  The Phasers / Disruptors / PADD's.@{ub} (6 cards)
  4044.     These are just weak. To make them better than an extra crewmember
  4045.     I would need to put them with at least 5 people. Otherwise I prefer
  4046.     adding a strong or cunning personnel and get not only attribute
  4047.     points but skills, too.
  4048. Rating: 1.5 for the STRENGTH enhancers
  4049.         1.0 for the CUNNING boosters
  4050. @{b}3)  The Kits / Tricorders / Engineering PADD.@{ub} (5 cards)
  4051.     The kits are somewhat useful as is the regular Tricorder. In most
  4052.     cases I have an abundance of OFFICERs, but too few MEDICAL and
  4053.     SCIENCE. Too bad you cannot use the granted skills as basis for
  4054.     other equipment, otherwise this might have been an interesting
  4055.     strategy (OFFICERs + Engineering Kit + Tricorder + Medical Tricorder)
  4056.     The two equipment that add to the SCIENCE personnel are redundant
  4057.     for me - I am always short on Science.
  4058. Rating: 6.5 Medical Kit
  4059.         4.5 Tricorder
  4060.         4.5 Engineering Kit
  4061.         1.0 all others
  4062. @{b}4)  All common Federation personnel from the basic set.@{ub} (11 cards)
  4063.     These are just weak. While the Federation have by far the best un-
  4064.     commons and rares, these cannot be seen as anything but a chance
  4065.     for the beginner to get a classification in which he doesn't have
  4066.     an uncommon or rare yet.
  4067. Ratings: Between 2.0 (Giusti) and 4.5 (Simon Tarses, male Medical!)
  4068. @{b}5)  The Treaty and Espionage cards.@{ub} (7 cards)
  4069.     I have mentioned these several times as support cards for strategies
  4070.     and I guess there will sooner or later be an article in Deck of the
  4071.     Week concerning these card types.
  4072. Ratings: 1.5 Treaties
  4073.          4.0 Espionage
  4074. @{b}6)  The Shuttlecrafts.@{ub} (2 cards)
  4075.     Weak, but I might someday change my mind if the rule about carrying
  4076.     shuttles aboard large ships becomes implemented.
  4077. Ratings: 1.0. (3.5 if playing Klingon)
  4078. @{b}7)  Raise the Stakes.@{ub} (1 card)
  4079.     This is not a gaming card but a gambling card.
  4080. Rating: Tear this apart and throw it away.
  4081. @{b}8)  All Dilemmas that say "Damages ship unless ***"@{ub} (4 cards)
  4082.     At the speed normal games proceed, these do far too little harm to
  4083.     be interesting. Besides that, their requirements to overcome are
  4084.     easy to meet.
  4085. Ratings: 1.0
  4086. @{b}9)  All remaining missions from the basic set except
  4087.         Investigate Time Continuum@{ub} (38 cards)
  4088.     Easy: I've done a few, they ARE quite similar and with the five I've
  4089.     done, everybody should be able to evaluate missions for themselves.
  4090.     The Time Continuum thing is a special case as there is a nasty
  4091.     Mission/Dilemma combo which I might want to publish some day.
  4092. Ratings: 5.5 (just hopelessly average)
  4093. Favorite combo(s):
  4094. - (well, did you expect something here?)
  4095. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)
  4096.                      75 CARDS THAT WILL NEVER BE IN CARD OF THE DAY
  4097. (See above)
  4098. So that was this. Easily doubled the number of cards marked as "done".
  4099. Back to the interesting stuff tomorrow.
  4100. PS: With this article you now can build complete decks with 60 cards that
  4101. have been reviewed, so you don't miss all the opportunities behind them...
  4102. Please direct all email concerning card of the day to:
  4103. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  4104. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  4105. With all back issues from #1 up to today ! Even the long-lost #13 is there!
  4106. LLAP,
  4107. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4108. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4109. @EndNode
  4110. @Node COTD76 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Kurak"
  4111.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4112.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #76@{ub}
  4113. Hi, folks,
  4114. you're waiting intensely, with trembling hands, shaken by my long absence ?
  4115. Even thinking about suicide ? Or, worse, about burning your STCCG set :-) ?
  4116. No need for that.
  4117. Here is:
  4118.     @{b}KURAK@{ub}
  4119.     Personnel, Klingon, rare.
  4120.     Integrity 6
  4121.     Cunning 7
  4122.     Strength 6
  4123.     SCIENCE, Astrophysics, Computer Skill, Physics, Honor, Staff Star (+).
  4124. @{i}"Famed female Klingon scientist and warp-field specialist who evaluated the
  4125. @{"metaphasic shield" link COTD40}."@{ui}
  4126. If you need a better Klingon then her, well, you have to wait for the expan-
  4127. sions. You won't find any in the basic set.
  4128. In detail:
  4129. Attributes: Solid and balanced. Two 6's and a 7 make her a strong addition to
  4130. any crew that has to rely on Attributes for solving Dilemmas and missions, but
  4131. this is not Kurak's main advantage.
  4132. Most Klingon Science personnel suffer from the "OK, I am SCIENCE, so why do
  4133. I need useful skills?" syndrome. (Unfortunately, this also applies to Fed
  4134. and Rommie science officers. Guess we have to wait for Spock to get a good
  4135. Fed with SCIENCE.) Not so Kurak. Her skills are all useful.
  4136. Honor is the basic "Hi, I'm Klingon" skill. Nonetheless it is quite useful,
  4137. especially as there are several missions that need more than one Honor.
  4138. The combination of Astrophysics and Physics is very nice to have if you are
  4139. playing lots of space missions. Almost 2/3 of these require one of the two
  4140. skills and the latter does not often come in useful combinations, so it
  4141. sometimes requires the inclusion of a somewhat weak card.
  4142. Computer Skill is more like a little bonus if you consider the other skills.
  4143. Basically, it increases her usefulness on planet missions to something above
  4144. absolute zero, which helps to make Kurak a well-rounded card and a great
  4145. addition to any Klingon (and mixed Klin/Fed for that case) deck.
  4146. Favorite combo(s):
  4147. - I love her in any Fed/Klingon Treaty deck to help out the Feds' weak
  4148.   SCIENCE personnel.
  4149. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     KURAK
  4150. Wesley's rating:                7.5
  4151. Conner's rating:                ---
  4152. Phil's rating:                  7.0
  4153. Michael's rating:               7.4
  4154. Cole's rating:                  8.8
  4155. Owen's rating:                  Does not have...
  4156. Ian's rating:                   9.2
  4157. Jack's rating:                  8.0
  4158. Jason's rating:                 8.5
  4159. Jeff's rating:                  9.2
  4160. ----------------------
  4161. AVERAGE RATING:                 8.2
  4162. Please direct all email concerning card of the day to:
  4163. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  4164. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  4165. With all back issues from #1 up to today !
  4166. (By now, this has evolved into one of world's greatest STCCG pages. Go to
  4167.               http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html
  4168. for the main menu. About everything is either there or linked to. Good job!)
  4169. LLAP,
  4170. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4171. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4172. @EndNode
  4173. @Node COTD77 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Holo-Projectors"
  4174.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4175.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #77@{ub}
  4176. Hi, folks,
  4177. how about a card that is worth nothing by itself ?
  4178.     @{b}HOLO-PROJECTORS@{ub}
  4179.     Event, uncommon.
  4180. Plays on table. This technology allows your holographic re-creations to be
  4181. projected and used on any of your ships or Away Teams.
  4182. (Immune to @{"Kevin Uxbridge" link COTD20})
  4183. @{i}"The hologram projector on Minos is an example of planet-based interactive
  4184. holographic technology."@{ui}
  4185. Too bad they didn't come up with the linking card concept in time for this
  4186. card. If you could seed it, this would be great. As it stands, it is more
  4187. like a lottery. Once you have it, you get great redshirts and you can access
  4188. some cool personnel cards. But if you rely on it and don't get it you are
  4189. doomed, as you lose the use of some key personnel.
  4190. (Decipher: How about a change to this card so it may be used like the linking
  4191. cards ?)
  4192. Of course, this card is double valuable to our Klingon and Romulan friends.
  4193. These cannot use their Holos at all unless they have @{"Husnock ships" link COTD41} (slow) or
  4194. the Holo-Projector. The Federation can at least create a space-mission
  4195. Hologram deck without relying on the Holo-Projectors (for which purpose the Fed
  4196. Holo cards are well suited anyway.)
  4197. A really good thing about this event is that they made it immune to @{"Kevin" link COTD20}.
  4198. Although I think the main purpose of this decision was to avoid rules fuss
  4199. (What happens to a hologram on a planet when the projector is destroyed?)
  4200. this immunity makes this the only invulnerable card in the game, so once
  4201. played it stays. The only problem is to get it out, and for this downside
  4202. this card is close to worthless. (You can't rely on lots of Holos for the
  4203. risk of not getting your Projector and with only a few Holos the net effect
  4204. of the card is too low.)
  4205. BTW: Using more than one Projector isn't that great either; you get one
  4206. earlier, but all others don't do anything sensible...
  4207. Favorite combo(s):
  4208. - Holo-Projectors + @{"Betazoid Gift Box" link COTD9}. The only way to get it to work
  4209.   reliably.
  4210. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     HOLO-PROJECTORS
  4211. Wesley's rating:                2.5 (8.0 if made seedable [House rule])
  4212. Conner's rating:                7.0 (If you play Klingons or Rommies)
  4213. Phil's rating:                  7.0
  4214. Michael's rating:               8.6
  4215. Owen's rating:                  4.1
  4216. Ian's rating:                   2.9
  4217. Cole's rating:                  5.0
  4218. Jack's rating:                  8.9
  4219. Jason's rating:                 8.0
  4220. Jeff's rating:                  6.7
  4221. ----------------------
  4222. AVERAGE RATING:                 6.07
  4223. Please direct all email concerning card of the day to:
  4224. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  4225. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  4226. With all back issues from #1 up to today !
  4227. (By now, this has evolved into one of world's greatest STCCG pages. Go to
  4228.               http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html
  4229. for the main menu. About everything is either there or linked to. Good job!)
  4230. LLAP,
  4231. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4232. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4233. @EndNode
  4234. @Node COTD78 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/The Devil"
  4235.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4236.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #78@{ub}
  4237. Hi, folks,
  4238. how about another counterspell ?
  4239.     @{b}THE DEVIL@{ub}
  4240.     Interrupt, rare.
  4241. Destroys any one Treaty card on table OR one @{"Horga'hn" link COTD10} OR
  4242. one @{"Wind Dancer" link COTD127}.
  4243. @{i}"Ardra recreated the human mythical figure the Devil on Ventax II"@{ui}
  4244. One card - three uses. One of them badly necessary, the second one quite use-
  4245. ful, the third one to be neglected.
  4246. Let's start at the bottom: Destroying a @{"Wind Dancer" link COTD127}? Why oh why should I do
  4247. this? With the original wording "may only pass if a smiling character is
  4248. present" this might have been a good Dilemma, but they dropped that for the
  4249. confusion it would cause. Youth OR Music is way too easy to overcome, so
  4250. forget this use of The Devil. (Who uses a @{"Wind Dancer" link COTD127} anyway?)
  4251. Better: Destroying a treaty. Good two-color decks work without a treaty
  4252. anyway, but once it is out and you have made use of it, you are in serious
  4253. trouble when it is destroyed, as you lose a lot of time returning "wrong"
  4254. personnel to their outposts or ships. Even worse, some ships might be stalled
  4255. when they run out of command crew.
  4256. Best: Removing a @{"Horga'hn" link COTD10}. This card is nasty and powerful and it cannot be
  4257. destroyed by normal means like @{"Kevin" link COTD20} or @{"Amanda" link COTD31}. Once your opponent gets it
  4258. and you cannot counter it, you can often concede the game. So here the Devil
  4259. makes sense. A definite tournament card as you won't see many tourney decks
  4260. without a @{"Horga'hn" link COTD10}.
  4261. Summary: A must for a tourney deck. Much less useful in friendly play, as
  4262. you won't see as many @{"Horga'hns" link COTD10} there (there are house rules that ban this
  4263. card as being too strong!)
  4264. Favorite combo(s):
  4265. - Combos for a counterspell? Nah.
  4266. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     THE DEVIL
  4267. Wesley's rating:                7.0 (9.0 in tournament)
  4268. Conner's rating:                6.5
  4269. Phil's rating:                  5.0
  4270. Michael's rating:               8.1
  4271. Owen's rating:                  6.0
  4272. Ian's rating:                   5.8
  4273. Cole's rating:                  8.0
  4274. Jack's rating:                  5.9
  4275. Jason's rating:                 6.0
  4276. Jeff's rating:                  6.5
  4277. ----------------------
  4278. AVERAGE RATING:                 6.48
  4279. Please direct all email concerning card of the day to:
  4280. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  4281. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  4282. With all back issues from #1 up to today !
  4283. (By now, this has evolved into one of world's greatest STCCG pages. Go to
  4284.               http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html
  4285. for the main menu. About everything is either there or linked to. Good job!)
  4286. LLAP,
  4287. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4288. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4289. @EndNode
  4290. @Node COTD79 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Galathon"
  4291.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4292.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #79@{ub}
  4293. Hi, folks,
  4294. for those of you complaining "I don't have all these shiny rares, can't he
  4295. do something I HAVE?", here's a common:
  4296.     @{b}GALATHON@{ub}
  4297.     Personnel, Romulan, common, universal.
  4298.     Integrity 3
  4299.     Cunning 7
  4300.     Strength 9
  4301.     OFFICER, Archaeology, Greed, Treachery, Command Star (*)
  4302. @{i}"Romulan Officer representative of those serving the Romulan Star Empire. Pur-
  4303. suer of DNA program in 2369."@{ui}
  4304. Gripe: Integrity 3. Did I hear "Firestorm" ?
  4305. Yikes: Greed. Can you tell me what to do with it (other than making the card
  4306. look as if it had three skills instead of two?)
  4307. Not bad: Archaeology. Romulan missions tend to involve a lot of digging around
  4308. for some long-lost stuff.
  4309. Always fun: Treachery. Especially as this is not so common amongst the
  4310. commons. And the other two that have it are not much better. Selok is a VIP
  4311. and has nothing to offer besides Treachery, and Taul is almost the same card,
  4312. but he is a SECURITY instead of an OFFICER.
  4313. The rest: Comand ability, Cunning and Strength. Nice to have but no disaster
  4314. to miss.
  4315. All in all: A mediocre Rommie, but nice for a cheap deck, especially as he
  4316. can be enhanced with the various kits and the Romulans are very short on
  4317. both ENGINEERING and MEDICAL personnel.
  4318. Favorite combo(s):
  4319. - Galathon + Medical Kit + Engineering Kit.
  4320. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     GALATHON
  4321. Wesley's rating:                6.5
  4322. Conner's rating:                4.0
  4323. Phil's rating:                  8.0
  4324. Michael's rating:               7.4
  4325. Owen's rating:                  7.4
  4326. Ian's rating:                   7.9
  4327. Cole's rating:                  5.3
  4328. Jack's rating:                  6.7
  4329. Jason's rating:                 7.0
  4330. Jeff's rating:                  7.5
  4331. ----------------------
  4332. AVERAGE RATING:                 6.77
  4333. Please direct all email concerning card of the day to:
  4334. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  4335. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  4336. With all back issues from #1 up to today !
  4337. By now, this has evolved into one of world's greatest STCCG pages. Go to
  4338.               http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html
  4339. for the main menu. About everything is either there or linked to. Good job!)
  4340. LLAP,
  4341. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4342. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4343. @EndNode
  4344. @Node COTD80 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Ocett"
  4345.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4346.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #80@{ub}
  4347. Hi, folks,
  4348. read this (recieved yesterday):
  4349. @{i}"We have followed your articles for a long time now and found out there is
  4350. a severe neglect to give the Cardassian Empire its due consideration. Should
  4351. this problem not be solved, diplomatic consequences will occur.
  4352. Signed:
  4353. Gul Dukat."@{ui}
  4354. Calm down, man. Here's what you were waiting for:
  4355.     @{b}OCETT@{ub}
  4356.     Personnel, Non-ali... er CARDASSIAN, uncommon.
  4357.     Integrity 6
  4358.     Cunning 8
  4359.     Strength 6
  4360.     OFFICER, Archaeology, Navigation, Honor, Command Star (*)
  4361. @{i}"Gul Ocett, Cardassian female officer, Commander of a Galor-Class warship.
  4362. Pursuer of DNA program."@{ui}
  4363. A solid mix of skills and attributes, with no strikingly visible weaknesses.
  4364. As with @{"Kurak" link COTD76}, all three attribute values are 6 or better, so there is no
  4365. risk from low values and a considerable contribution to any total.
  4366. Ocett's skills are well mixed, especially if you use both planet and space
  4367. missions. Navigation is uncommon and well suited for Space locations,
  4368. Archaeology is by its nature more a planet skill (also of medium value) and
  4369. Honor is usable in both situations.
  4370. The OFFICER classification of course is not that strong, unless you are using
  4371. lots of equipment to give her a MEDICAL or ENGINEERING skill.
  4372. Ocett's strength definitely lies in her role as a support crew member,
  4373. supplying something useful to each mission instead of doing one mission all by
  4374. herself, a trait she has in common with many other non-aligned personnel.
  4375. Favorite combo(s):
  4376. - Ocett + @{"Evek" link COTD115} as support crew.
  4377. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     OCETT
  4378. Wesley's rating:                7.5
  4379. Conner's rating:                7.5
  4380. Phil's rating:                  8.0
  4381. Michael's rating:               8.4
  4382. Owen's rating:                  8.0
  4383. Ian's rating:                   7.7
  4384. Cole's rating:                  6.0
  4385. Jack's rating:                  7.2
  4386. Jason's rating:                 7.5
  4387. Jeff's rating:                  8.5
  4388. ----------------------
  4389. AVERAGE RATING:                 7.63
  4390. Please direct all email concerning card of the day to:
  4391. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  4392. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  4393. With all back issues from #1 up to today !
  4394. (By now, this has evolved into one of world's greatest STCCG pages. Go to
  4395.               http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html
  4396. for the main menu. About everything is either there or linked to. Good job!)
  4397. LLAP,
  4398. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4399. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4400. @EndNode
  4401. @Node COTD81 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Nikolai Rozhenko"
  4402.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4403.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #81@{ub}
  4404. Hi, folks,
  4405. How about a not-so-good Federation card that can still be worth something?
  4406.     @{b}NIKOLAI ROZHENKO@{ub}
  4407.     Personnel, Federation, uncommon.
  4408.     Integrity 3
  4409.     Cunning 7
  4410.     Strength 4
  4411.     CIVILIAN, Anthropology, Computer Skill, Treachery, Staff Star (+)
  4412. @{i}"@{"Lieutenant Worf's" link COTD35} human foster brother. Son of Sergey and Helena Rozhenko."@{ui}
  4413. Well, as you see, lots of Weaknesses. Integrity 3 (Firestorm!!!) is the
  4414. worst, and Strength 4 is not much better. And Anthropology, who needs that ?
  4415. But Nikolai has two valuable things to contribute. First for @{"Kurlan Naiskos" link COTD13}
  4416. players, he is a Civilian, a Classification that is incredibly rare among
  4417. Federation crew. And the only two that also have it are Alexander Rozhenko
  4418. (Doh) and @{"Mot the Barber" link COTD24} (Ugh). So amongst these three he is still the best.
  4419. And even when considering Non-aligned personnel you can only add @{"Ishara Yar" link COTD98}
  4420. (compare her: worse) and Amarie (almost a @{"Mot" link COTD24}) to the list, so you'd better
  4421. stick with Nikolai if you want to use this artifact. (If not, a Civilian is
  4422. pretty much useless...)
  4423. And the second skill that is uncommon among Feds is - Treachery.
  4424. Only four cards have it (the other three are Eric Pressman, @{"Vash" link COTD88} and
  4425. @{"Ro Laren" link COTD92}) Two of them are rare and hard to obtain, and don't forget
  4426. that quite a few missions that need Treachery need more than one of it. A
  4427. notable exception is the one that is most useful for Feds: Pegasus Search. If
  4428. planning to use this, you'd better have a Treachery ready just in case you
  4429. can't uncover your interphase generator.
  4430. So: Useless in general, but useful for specialized decks (can you say
  4431. "surprise" ?)
  4432. Favorite combo(s):
  4433. - Nikolai Rozhenko + Pegasus Search. The only one I can think of.
  4434. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     NIKOLAI ROZHENKO
  4435. Wesley's rating:                3.5
  4436. Conner's rating:                3.5
  4437. Phil's rating:                  5.0
  4438. Michael's rating:               7.8
  4439. Owen's rating:                  7.2
  4440. Ian's rating:                   5.1
  4441. Cole's rating:                  7.5
  4442. Jack's rating:                  6.3
  4443. Jason's rating:                 7.0
  4444. Jeff's rating:                  3.0
  4445. ----------------------
  4446. AVERAGE RATING:                 5.59
  4447. Please direct all email concerning card of the day to:
  4448. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  4449. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  4450. With all back issues from #1 up to today !
  4451. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  4452. even more great STCCG stuff.)
  4453. LLAP,
  4454. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4455. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4456. @EndNode
  4457. @Node COTD82 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/U.S.S. Hood"
  4458.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4459.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #82@{ub}
  4460. Hi, folks,
  4461. can you spell "useless" with four letters ? I can: H-O-O-D. Which of course
  4462. is today's card:
  4463.     @{b}U.S.S. HOOD@{ub}
  4464.     Ship, Federation, rare.
  4465.     Range 7
  4466.     Shields 6
  4467.     Weapons 7
  4468.     Tractor Beam.
  4469.     Requires 0 Command(*), 2 Staff(+).
  4470. @{i}"Registry number NCC-42296. Named for the 20th century admiral, Sir Horace
  4471. Hood. Commanded by Captain Robert DeSoto."@{ui}
  4472. So what ? 7/6/7 and not even a Holodeck ? ARRRGH! Hey folks, we're playing
  4473. Feds here, so we have more Command Stars than we'd ever need. So use those
  4474. @{"Nebula Class" link COTD108} Ships that require one Command and one Staff. For that extra
  4475. effort you get 8/7/8 on a common And a Holodeck. So why take this ?
  4476. Even compared to other affiliations, this ship is weak: A simple IKC Buruk
  4477. has 8/6/7 and a Cloaking Device and it requires one LESS staff! And Rommies
  4478. have no middleweight ships, but they have an 8/5/6 WITHOUT ANY requirements.
  4479. And in the non-aligneds I can get either a Combat Vessel (8/8/6) or a
  4480. @{"Mercenary ship" link COTD137} (7/7/7) for the same cost.
  4481. Of course there is an explanation (but not an excuse) for this bad card:
  4482. Decipher wanted to stay close to the show and the Excelsior ships are old.
  4483. So they require much effort for comparably little output. But couldn't they
  4484. have given them something unique to make them worthwhile? A transwarp drive
  4485. that can double their range for one turn but at a risk of damage for
  4486. example ?
  4487. No. No. No. No. No. You'll never catch me playing this...
  4488. Favorite combo(s):
  4489. - Remember what I listed here for @{"Troi" link COTD39} (#39) ? Same thing here.
  4490. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     U.S.S. HOOD
  4491. Wesley's rating:                2.0
  4492. Conner's rating:                ---
  4493. Phil's rating:                  5.0
  4494. Michael's rating:               5.1
  4495. Owen's rating:                  6.8
  4496. Ian's rating:                   5.9
  4497. Cole's rating:                  7.5 (HUH???)
  4498. Jack's rating:                  5.0 (Quote: "Sad sad sad waste of a rare")
  4499. Jason's rating:                 6.0
  4500. Jeff's rating:                  4.0
  4501. ----------------------
  4502. AVERAGE RATING:                 5.3
  4503. Please direct all email concerning card of the day to:
  4504. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  4505. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  4506. With all back issues from #1 up to today !
  4507. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  4508. even more great STCCG stuff.)
  4509. LLAP,
  4510. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4511. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4512. @EndNode
  4513. @Node COTD83 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Subspace Warp Rift"
  4514.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4515.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #83@{ub}
  4516. Hi, folks,
  4517. another card for those of you who prefer a slow game:
  4518.     @{b}SUBSPACE WARP RIFT@{ub}
  4519.     Event, common.
  4520. Plays crosswise on any spaceline location. Any ship passing over here without
  4521. stopping incurs damage.
  4522. @{i}"Dr. Serova proved in 2370 that disastrous rifts occur in the fabric of space
  4523. due to the excessive use of warp drive. Discovery led to a Federation-wide
  4524. speed limit of Warp 5."@{ui}
  4525. Note one tiny detail on this card that makes it one half of a fun combo: It
  4526. says "Spaceline location", not "Mission". (If you don't want to be spoiled
  4527. try to find the combo now, I will place it under the appropriate section
  4528. below.)
  4529. Now the card in itself: It is of course one of those cards that affect both
  4530. players, so be very careful not to hurt yourself more than your opponent.
  4531. A location to play it on is your own outpost as you will often stop there
  4532. anyway.
  4533. Its effect is not too great, but might sometimes gain you one turn if it
  4534. is strategically placed. If playing it (not very probable) I'd rather re-
  4535. serve it for a situation in which I can count the movement of my opponent
  4536. and can guess (or know) her destination. Helps in cases where there are
  4537. effects like @{"incoming messages" link COTD68} or @{"Cytherians" link COTD47} (preferably with Birth of
  4538. Junior) in play. The extra turn lost here can (rarely but possibly) lose
  4539. a game (or destroy a ship in the @{"Cytherians" link COTD47}/BoJ combo).
  4540. Or (I didn't think of this, but two raters did - THX) use two of them. If
  4541. played in conjunction with an @{"Incoming Message" link COTD68} or a @{"Cytherians" link COTD47}: BOOM!
  4542. (She can't decide how far to move and thus can't stop, but you need a
  4543. few low-span missions in a row to fire the second one)
  4544. Normally an endgame card when you need it to gain just one turn to win.
  4545. Favorite combo(s):
  4546. - Or of course try this: Play Gaps in normal space next to your opponent's
  4547.   outpost (preferably in the direction she's gonna go most times). Then put
  4548.   a Subspace Warp Rift atop it. Stop and lose a personnel, don't stop and hurt
  4549.   your ship. (Evil grin)
  4550. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     SUBSPACE WARP RIFT
  4551. Wesley's rating:                4.0
  4552. Conner's rating:                5.0
  4553. Phil's rating:                  7.0
  4554. Michael's rating:               6.8
  4555. Owen's rating:                  6.9
  4556. Ian's rating:                   5.8
  4557. Cole's rating:                  6.0
  4558. Jack's rating:                  6.7
  4559. Jason's rating:                 6.5
  4560. Jeff's rating:                  7.0
  4561. ----------------------
  4562. AVERAGE RATING:                 6.17
  4563. Please direct all email concerning card of the day to:
  4564. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  4565. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  4566. With all back issues from #1 up to today !
  4567. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  4568. even more great STCCG stuff.)
  4569. LLAP,
  4570. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4571. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4572. @EndNode
  4573. @Node COTD84 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Radioactive Garbage Scow"
  4574.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4575.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #84@{ub}
  4576. Hi, folks,
  4577. another Dilemma for those of you who missed them:
  4578.     @{b}RADIOACTIVE GARBAGE SCOW@{ub}
  4579.     Dilemma, space, uncommon.
  4580. Place atop spaceline here. Mission cannot be done where present. Ships with
  4581. tractor beams and 2 ENGINEER can tow barge to a different location.
  4582. @{i}"Barges containing dangerous waste can be adrift for centuries. One such barge
  4583. threatened Gamelon V in 2367."@{ui}
  4584. Okay, another (yawn) stall card, but this time not the worst one. Makes for
  4585. lots of long faces and it has the definite advantage of gaining you a turn.
  4586. (Place it under a span 5 mission to increase the fun and if your opponent
  4587. has three missions in a row try the middle one, so it won't suddenly wind
  4588. up on your own cards.)
  4589. Although the criteria are not too hard to overcome, this one WILL take time
  4590. and when used in conjunction with a few other cards pretty much make a
  4591. mission worthless (Try it with @{"Cytherians" link COTD47} under a mission your opponent relies
  4592. on solving...)
  4593. It could also make for much fun with Birth of Junior, but unfortunately these
  4594. two are too similar in both requiring ENGINEERs, so once the first is solved
  4595. the second one becomes quite easy.
  4596. This card also combines quite well with the events (and interrupts)that
  4597. damage a ship.
  4598. The sneakiest variant: If your opponent has few ships and an outpost on a
  4599. space location, try placing it there. No more "free" mission solving that
  4600. you cannot prevent with temporal rifts and other funny stuff...
  4601. Almost a staple in my speed decks - it gets me one turn and I do a lot of
  4602. things in a single turn.
  4603. Favorite combo(s):
  4604. - Radioactive Garbage Scow + Plasma Fire. Forget your mission attempt if
  4605.   you don't have a SECURITY aboard.
  4606. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     RADIOACTIVE GARBAGE SCOW
  4607. Wesley's rating:                7.5
  4608. Conner's rating:                4.0
  4609. Phil's rating:                  ??? (8.0/4.0; the former only against Rommies)
  4610. Michael's rating:               7.4
  4611. Owen's rating:                  8.2
  4612. Ian's rating:                   7.3
  4613. Cole's rating:                  6.6
  4614. Jack's rating:                  7.3
  4615. Jason's rating:                 7.5
  4616. Jeff's rating:                  7.0
  4617. ----------------------
  4618. AVERAGE RATING:                 7.0 (Not counting Phil's rating, I would not
  4619.                                      know how to calculate that into the
  4620.                                      average)
  4621. Please direct all email concerning card of the day to:
  4622. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  4623. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  4624. With all back issues from #1 up to today !
  4625. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  4626. even more great STCCG stuff.)
  4627. LLAP,
  4628. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4629. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4630. @EndNode
  4631. @Node COTD85 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Taibak"
  4632.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4633.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #85@{ub}
  4634. Hi, folks,
  4635. something for those of you who still play green cards:
  4636.     @{b}TAIBAK@{ub}
  4637.     Personnel, Romulan, rare.
  4638.     Integrity 2
  4639.     Cunning 8
  4640.     Strength 8
  4641.     SCIENCE, Treachery, Biology, Computer Skill, Staff Star (+).
  4642. @{i}"Scientist who developed a mind control device using E-Band emissions.
  4643. Controlled @{"Lt. Commander Geordi LaForge" link COTD32} through his VISOR."@{ui}
  4644. Uh, does not seem that bad at first glance ? Wrong. There is some better
  4645. stuff. And cheaper, too. (uncommon!) How about replacing Treachery with Honor?
  4646. Then upgrade that Staff Star to a full Command Star and increase Integrity to
  4647. 6 (Goodbye Firestorms!) and what do you get ? Right: @{"N'Vek" link COTD67}. Arrrgh.
  4648. Once again, I don't understand this. Romulans are not so famous for good
  4649. Skill combinations and then they create one with a decent set of skills and
  4650. duplicate it! Nah, I'd rather prefer a little more variety in personnel cards,
  4651. even the excuse "They are not universal so you can now use two" does not hold.
  4652. If there is anything to complain about STCCG it is that the basic set lacks
  4653. variety because too many ideas could only be hinted at for lack of card slots.
  4654. And then this...
  4655. Okay, back to the card. What can we use him for ? SCIENCE is a life insurance,
  4656. Treachery and Biology fit a few missions (Extraction even needs both) and
  4657. Computer Skill is not that rare but you are in for a bad surprise if you lack
  4658. it (Impassable Door; I nail quite a few opponents with this one because they
  4659. don't expect it). Unfortunately, all this stuff is best suited for planets and
  4660. there's where the 2 Integrity is a big problem...
  4661. Favorite combo(s):
  4662. - @{"N'Vek" link COTD67} + @{"Sela" link COTD23} + @{"Roga Danar" link COTD18}. No, this was not a typo or screwup!
  4663. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     TAIBAK
  4664. Wesley's rating:                5.5 (should have been 7.0, but see above)
  4665. Conner's rating:                5.0
  4666. Phil's rating:                  4.0
  4667. Michael's rating:               6.8
  4668. Owen's rating:                  6.7
  4669. Ian's rating:                   7.4
  4670. Cole's rating:                  6.5
  4671. Jack's rating:                  7.0
  4672. Jason's rating:                 7.5
  4673. Jeff's rating:                  7.8
  4674. ----------------------
  4675. AVERAGE RATING:                 6.42
  4676. Please direct all email concerning card of the day to:
  4677. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  4678. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html<BR>
  4679. With all back issues from #1 up to today !
  4680. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  4681. even more great STCCG stuff.)
  4682. LLAP,
  4683. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4684. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4685. @EndNode
  4686. @Node COTD86 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Q-Net"
  4687.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4688.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #86@{ub}
  4689. Hi, folks,
  4690. how about an event that can cause lots of trouble, especially against non-
  4691. Federation decks ?
  4692.     @{b}Q-NET@{ub}
  4693.     Event, common.
  4694. Place between two adjacent spaceline locations. No ship may pass the Q-Net
  4695. unless 2 Diplomacy aboard.
  4696. @{i}"Q used an enormous forcefield grid in space to stop the @{"U.S.S. Enterprise" link COTD3}
  4697. in 2364."@{ui}
  4698. A fun card. Can be thrown early as a delay card or held in reserve to optimize
  4699. the effects of quite a few other nasty cards.
  4700. On its own, it is quite effective to delay Klingon and especially Romulan
  4701. decks. One of these next to the outpost and half of the spaceline is pretty
  4702. much lost to that player until she gets the 2 Diplomacy.
  4703. But the best thing about it are the combo opportunities.
  4704. I've discussed the @{"Incoming Message" link COTD68}/Q-Net combo in length in issue @{"#68" link COTD68}, so
  4705. I'll try a few others here.
  4706. First a similar idea, @{"Cytherians" link COTD47} and Q-Net are the same type of lock, but can
  4707. also be used to trap a ship at the far end of the line once it is there.
  4708. Many opponents will try to mount a rescue ship if there are even a few good
  4709. cards trapped thus losing even more time (and they will have to abandon the
  4710. ship there more often than not)
  4711. Can you upgrade this to a real killer ? Sure, place a Gaps in Normal space
  4712. right in front of the Q-Net. Your opponent must go right up to this location
  4713. and then - goodbye crew, one by one...
  4714. Also, try using it if an opponent tries a hasty retreat to the outpost to pick
  4715. up a much-needed SECURITY (Plasma Fire) or ENGINEERING (Birth of Junior) or
  4716. MEDICAL (REM Fatigue Hallucinations). See her sweat and then kiss her ship
  4717. goodbye (although she might be able to rescue the crew to a planet location,
  4718. but rescuing these is another chapter and costs time).
  4719. Surprises over surprises, if used correctly.
  4720. Favorite combo(s):
  4721. - The good old @{"Incoming Message" link COTD68}/Q-Net lock.
  4722. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     Q-NET
  4723. Wesley's rating:                9.0
  4724. Conner's rating:                8.5
  4725. Phil's rating:                  7.0
  4726. Michael's rating:               9.2
  4727. Owen's rating:                  6.5
  4728. Ian's rating:                   6.0
  4729. Cole's rating:                  6.6
  4730. Jack's rating:                  8.5 (Quote: "So many uses. Some even work.")
  4731. Jason's rating:                 8.5
  4732. Jeff's rating:                  9.0
  4733. ----------------------
  4734. AVERAGE RATING:                 7.88
  4735. Please direct all email concerning card of the day to:
  4736. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  4737. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  4738. With all back issues from #1 up to today !
  4739. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  4740. even more great STCCG stuff.)
  4741. LLAP,
  4742. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4743. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4744. @EndNode
  4745. @Node COTD87 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Toq"
  4746.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4747.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #87@{ub}
  4748. Hi, folks,
  4749. one more for the Klingon fans:
  4750.     @{b}TOQ@{ub}
  4751.     Personnel, Klingon, uncommon.
  4752.     Integrity 6
  4753.     Cunning 5
  4754.     Strength 6
  4755.     CIVILIAN, Leadership, Computer Skill, Youth.
  4756. @{i}"Klingon male, born in Romulan prison camp in Carraya system. Protege of
  4757. @{"Lieutenant Worf" link COTD35}."@{ui}
  4758. A rather average Klingon. One high point (Leadership), one low (CIVILIAN),
  4759. and the rest is neither good nor bad. His time only comes when you play the
  4760. @{"Kurlan Naiskos" link COTD13} as he's by quite a length the best Civilian in the entire set.
  4761. At least his attributes are balanced and he has two useful skills, a thing
  4762. you cannot say of any other Civilians.
  4763. Also, his versatility is quite good. While providing the needed 7th Classifi-
  4764. cation for the @{"Naiskos" link COTD13}, he can still be of some use for missions (but not
  4765. Dilemmas except the Impassable Door). This applies both to space missions and
  4766. to planet missions, so no preference there.
  4767. And again, there is of course the "Directly comparable" card, but this time
  4768. I've picked the better card for my review. But as I want to augment the COTD
  4769. Readers' Hall of Fame by yet another name, I won't tell you this time.
  4770. But it's another Klingon personnel, of course.
  4771. Honorable mention of course to the first to name the correct card. Habibs and
  4772. other gods explicitly excluded from this round :-)
  4773. Favorite combo(s):
  4774. - He's a support card if you play the @{"Naiskos" link COTD13}. No more no less.
  4775. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     TOQ
  4776. Wesley's rating:                5.0
  4777. Conner's rating:                6.0
  4778. Phil's rating:                  6.0
  4779. Michael's rating:               6.2
  4780. Owen's rating:                  7.0
  4781. Ian's rating:                   7.2
  4782. Cole's rating:                  6.0
  4783. Jack's rating:                  6.9
  4784. Jason's rating:                 6.5
  4785. Jeff's rating:                  4.0
  4786. ----------------------
  4787. AVERAGE RATING:                 6.08
  4788. Please direct all email concerning card of the day to:
  4789. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  4790. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  4791. With all back issues from #1 up to today !
  4792. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  4793. even more great STCCG stuff.)
  4794. LLAP,
  4795. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4796. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4797. @EndNode
  4798. @Node COTD88 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Vash"
  4799.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4800.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #88@{ub}
  4801. Hi, folks,
  4802. I'm back! And I've dug out a beautiful card for ya:
  4803.     @{b}VASH@{ub}
  4804.     Personnel, Federation, rare.
  4805.     Integrity 3
  4806.     Cunning 8
  4807.     Strength 4
  4808.     CIVILIAN, Archaeology x 2, Treachery, Anthropology
  4809. @{i}"Extraordinary archaeology treasure hunter. Traveled with Q. Romantically in-
  4810. volved with @{"Captain Jean-Luc Picard" link COTD1}. Lovable character, not to be trusted."@{ui}
  4811. This is what you might characterize as "a Romulan with a blue background."
  4812. With her low Integrity and her Treachery skill she would make the average
  4813. Rommie (also high Cunning!). But as it stands, this card makes for an inter-
  4814. esting but not necessarily great Federation character. Her greatest asset is
  4815. anthropology, a skill only three Feds possess. The other two are
  4816. @{"Nikolai Rozhenko" link COTD81}) and Darian Wallace (common Security, otherwise worthless)
  4817. Wallace isn't really worth comparing, but the comparison to @{"Nikolai R." link COTD81} is
  4818. quite interesting. His attributes are almost the same (3/7/4) and he has
  4819. Computer Skill instead of the Archaeology x2. Now which card do I prefer?
  4820. When using one of these two, it is because I need some very rare (though
  4821. momentarily also rarely used) skills. So, I'd better go for Vash as she's
  4822. a key character in my deck anyway if I use her and in this case the rare
  4823. Archaeology is worth more to me than the much more common Computer Skill.
  4824. Favorite combo(s):
  4825. - @{"Nikolai Rozhenko" link COTD81} + Vash used in an espionage deck (these two
  4826.   back up each other so I can afford losing one of them)
  4827. - Vash + @{"Picard" link COTD1} + * + @{"DNA Hunt" link COTD62}
  4828. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     VASH
  4829. Wesley's rating:                4.0
  4830. Conner's rating:                ---
  4831. Phil's rating:                  2.0
  4832. Michael's rating:               9.1 (Did you rate the photo ? :-) )
  4833. Owen's rating:                  7.9
  4834. Ian's rating:                   8.5
  4835. Cole's rating:                  8.0
  4836. Jack's rating:                  7.0
  4837. Jason's rating:                 8.0
  4838. Jeff's rating:                  8.0 (Uh, seems we have a lot of DNA-hunters
  4839.                                      amongst the raters.)
  4840. ----------------------
  4841. AVERAGE RATING:                 6.7
  4842. Please direct all email concerning card of the day to:
  4843. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  4844. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  4845. With all back issues from #1 up to today !
  4846. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  4847. even more great STCCG stuff.)
  4848. LLAP,
  4849. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4850. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4851. @EndNode
  4852. @Node COTD89 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Toreth"
  4853.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4854.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #89@{ub}
  4855. Hi, folks,
  4856. yesterday I gave you a Rommie in Federation disguise, how about the opposite?
  4857.     @{b}TORETH@{ub}
  4858.     Personnel, Romulan, rare.
  4859.     Integrity 5
  4860.     Cunning 8
  4861.     Strength 7
  4862.     OFFICER, Leadership, Honor, Navigation, Command Star (*)
  4863. @{i}"Female captain of Imperial Romulan Warbird, Khazara. Father killed by Tal
  4864. Shiar. Uncovered M'ret defection plot."@{ui}
  4865. Oops, a Romulan with Honor ? And Leadership on top of it ? And yet another
  4866. useful skill ? Hey, these people are really getting sympathetic...
  4867. Toreth is one of the personnel that basically save you a card because she
  4868. combines two rare (for Romulans) skills and good stats to give a
  4869. well-rounded Officer. Leadership is not that uncommon among the rare Rommies
  4870. but normally you don't get much to go with it (@{"Sela" link COTD23} and Tebok are the
  4871. big exceptions). But much more important, she's one of the three female
  4872. Rommies with acceptable skills. (@{"Sela" link COTD23} and @{"Varel" link COTD117} are the other two).
  4873. If you are really sneaky, seed LOTS of artifacts (or at least one good card)
  4874. under an opponent's Fed mission, espionage against it and watch his jaw drop!
  4875. The crew for this: Toreth, Tebok, @{"Sela" link COTD23}, @{"Roga Danar" link COTD18}, @{"Ocett" link COTD80}. You can seed a
  4876. @{"Matriarchal Society" link COTD50} AND a Firestorm there and laugh about it !
  4877. Favorite combo(s):
  4878. - The above mentioned espionage crew
  4879. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     TORETH
  4880. Wesley's rating:                6.5
  4881. Conner's rating:                ---
  4882. Phil's rating:                  6.0
  4883. Michael's rating:               8.2
  4884. Owen's rating:                  ---
  4885. Ian's rating:                   ---
  4886. Cole's rating:                  7.0
  4887. Jack's rating:                  7.0
  4888. Jason's rating:                 8.5
  4889. Jeff's rating:                  8.5
  4890. ----------------------
  4891. AVERAGE RATING:                 7.4
  4892. Please direct all email concerning card of the day to:
  4893. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  4894. Visit the Web Page! http://www.wolfenet.com/~conner/COTD.html
  4895. With all back issues from #1 up to today !
  4896. (Or go to http://www.wolfenet.com/~conner/STCCG.html for the main menu with
  4897. even more great STCCG stuff.)
  4898. LLAP,
  4899. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4900. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4901. @EndNode
  4902. @Node COTD90 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/I.K.C. Bortas"
  4903.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4904.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #90@{ub}
  4905. Hi, folks,
  4906. A ship ya said ? Well, they are boring, but if you asked me ...
  4907. (And if you didn't: Look at the survey. Lots of people did.)
  4908.     @{b}I.K.C. BORTAS@{ub}
  4909.     Ship, Klingon, rare.
  4910.     Range 9
  4911.     Weapons 9
  4912.     Shields 7
  4913.     Requires: *++
  4914.     Cloaking Device, Tractor Beam.
  4915. @{i}"@{"Gowron's" link COTD5} flagship during the Klingon Civil War of 2367-68. @{"Lieutenant Worf" link COTD35}
  4916. briefly served aboard as a weapons officer."@{ui}
  4917. This is probably the best Klingon ship. Although the Qu'Vat has the same
  4918. range and the same point total, shield points are the least important ones,
  4919. as they can very easily be boosted to obscene heights by
  4920. @{"Nutational or Metaphasic shields" link COTD40}.
  4921. And at Weapons 9, she can blast EVERY ship except the
  4922. @{"Enterprise" link COTD3}, the basic Galaxy and of course the clumsy
  4923. @{"Husnock ship" link COTD41} out of space.
  4924. Unfortunately she's not that great for an Armada deck (the major reason to
  4925. play Klingon), as she needs the three crew. In these cases, I'd rather use
  4926. a bunch of K'Vort class ships with one crew each and head straight for the
  4927. opponent's outpost. With a @{"Red Alert" link COTD6} and a @{"Traveler" link COTD4}, slow moving
  4928. decks will be denied their only outpost in six or seven turns without even
  4929. a chance to do anything.
  4930. Nonetheless, the best ship for not-so-aggressive Klingon decks that balance
  4931. between combat and mission-solving.
  4932. Favorite combo(s):
  4933. - This in a Fed/Klingon Treaty deck...
  4934. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     I.K.C. Bortas
  4935. Wesley's rating:                8.5
  4936. Conner's rating:                7.0
  4937. Phil's rating:                  8.0
  4938. Michael's rating:               8.1
  4939. Owen's rating:                  7.9
  4940. Ian's rating:                   8.9
  4941. Cole's rating:                  9.0
  4942. Jack's rating:                  7.5 (Quote: "The *ss-Kicker Extraordinaire")
  4943. Jason's rating:                 9.0
  4944. Jeff's rating:                  7.8
  4945. ----------------------
  4946. AVERAGE RATING:                 8.27
  4947. Please direct all email concerning card of the day to:
  4948. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  4949. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  4950. With all back issues from #1 up to today !
  4951. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  4952. even more great STCCG stuff.)
  4953. LLAP,
  4954. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  4955. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  4956. @EndNode
  4957. @Node COTD91 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Ktarian Game"
  4958.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  4959.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #91@{ub}
  4960. Hi, folks,
  4961. let's play a little game... A
  4962.     @{b}KTARIAN GAME@{ub}
  4963.     Dilemma, Space, rare.
  4964. Place on ship. Now and at start of eah of your turns, one person aboard (ran-
  4965. dom selection) is disabled. Cured when non-disabled CUNNING>30 OR android
  4966. aboard.
  4967. @{i}"Psychotropically, mesmerizingly addictive game device. One by one, its
  4968. players are made susceptible to complete mental control."@{ui}
  4969. This card once inspired me for another personnel card :
  4970. ROBIN LEFLER (rare!)
  4971. Integrity 5, Cunning 6, Strength 4.
  4972. ENGINEER, Computer Skill.
  4973. If Robin Lefler and @{"Wesley Crusher" link COTD26} are on the same ship they each have
  4974. CUNNING=16.
  4975. 'Nuff said ? This Dilemma is way too easy to overcome with any kind of decent
  4976. cew. As a common, I would have accepted it, maybe as an uncommon. But as a
  4977. rare ? When all the great personnel are floating around ?
  4978. The only way to nail a crew with this one is to first get them into a working
  4979. @{"Nagilum" link COTD51} to really decimate them. Blasting just a single crewmember won't nor-
  4980. mally help (except maybe against Klingons).
  4981. With that Robin Lefler card it would just have been a nice tribute to one of
  4982. the best episodes and realistic enough, too. (@{"Wes" link COTD26} and Robin solved this one).
  4983. A little rules notice: This Dilemma only DISABLES the crew. So even if the
  4984. whole crew is eliminated, it is not discarded. If you're able to send another
  4985. ship with the 31 CUNNING, you can instantly reactivate them !
  4986. BTW: Shaka is much better. The 30 CUNNING are augmented by 2 Diplomacy and
  4987. it's Planet and Space...
  4988. Favorite combo(s):
  4989. - @{"Nagilum" link COTD51} + Ktarian Game. The only one that worx.
  4990. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     KTARIAN GAME
  4991. Wesley's rating:                4.5
  4992. Conner's rating:                ---
  4993. Phil's rating:                  8.0
  4994. Michael's rating:               6.4
  4995. Owen's rating:                  7.4
  4996. Ian's rating:                   6.7
  4997. Cole's rating:                  4.0
  4998. Jack's rating:                  8.0
  4999. Jason's rating:                 7.0
  5000. Jeff's rating:                  7.7
  5001. ----------------------
  5002. AVERAGE RATING:                 6.6
  5003. Please direct all email concerning card of the day to:
  5004. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  5005. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  5006. With all back issues from #1 up to today !
  5007. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  5008. even more great STCCG stuff.)
  5009. LLAP,
  5010. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5011. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5012. @EndNode
  5013. @Node COTD92 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Ro Laren"
  5014.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5015.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #92@{ub}
  5016. Hi, folks,
  5017. I don't have any more Bridge Crew for you, but how about the next best thing:
  5018.     @{b}RO LAREN@{ub}
  5019.     Personnel, Federation, rare.
  5020.     Integrity 4
  5021.     Cunning 7
  5022.     Strength 5
  5023.     OFFICER, Computer Skill, Navigation, Treachery, Staff Star (+)
  5024. @{i}"Ensign Ro Laren is a Bajoran female. Protege of @{"Captain Jean-Luc Picard" link COTD1}.
  5025. Sympathetic to the Maquis. A bit of a renegade."@{ui}
  5026. OK, this one easily wins the "Mot Award (TM)" in the category "Worst flavor
  5027. text". Such an interesting character and such boring stuff...
  5028. What else ? Not much. Use a @{"Wesley" link COTD26} instead. If you don't urgently need
  5029. Treachery, that is. @{"Wes" link COTD26} does everything Ro does, and he does it a lot better.
  5030. (Not surprising as Ro was his replacement...) Even for stats, you won't win
  5031. anything with her. 4/7/5 is beaten by ALL Bridge crew members including Tasha,
  5032. but except @{"Deanna" link COTD39} (Strength 4).
  5033. So what use is Ro Laren ?
  5034. You could say, she is an alternative for those players who cannot afford the
  5035. high prices of Bridge Crew cards on the secondary market. But nope, not even
  5036. this is a valid answer as Ro's value comes very close to those of the minor
  5037. Bridge crew cards (@{"Deanna" link COTD39}, Tasha, @{"Beverly" link COTD22}, @{"Wesley" link COTD26}) and she's also included in
  5038. most Bridge Crew sets I've seen sold. So this does not help.
  5039. Well, so only Treachery remains as an advantage. Let's check this:
  5040. What we need is a mission that needs Treachery. Let's have a quick look.
  5041. -Wormhole Negotiations. By the time I have the 4 Treachery I probably have 9
  5042.  Diplomacy. Nah.
  5043. -Khitomer Research. Romulan use only. Ouch.
  5044. -Extraction. Same Thing. Ouch x2.
  5045. -Covert Installation. Another one. Ouch x3.
  5046. -Expose Covert Supply. This gets boring. Ouch x4.
  5047. -Strategic Diversion. ENOUGH!!! Ouch x5.
  5048. -@{"Investigate Sighting" link COTD63}. Not a good mission choice except for Empath decks. And
  5049.  in this case I have the Empathy x2. Booh.
  5050. -Secret Salvage. Treachery x4 ? For this price I can get 45 points instead of
  5051.  30. And Nav x2 plus Compy Skill is much easier. And I need to espionage.
  5052.  Arrgh.
  5053. -Plunder Site. Built for @{"Vash" link COTD88}, not for Ro. And Espionage again. Doh.
  5054. -Pegasus Search. Yup. If I really don't get my @{"Interphase Generator" link COTD15}.
  5055.  Treachery and Navigation helps. Use @{"Picard" link COTD1} for the rest. A few Strength from
  5056.  wherever. But only as a backup, in case I can't uncover my @{"Interphase" link COTD15}...
  5057. Favorite combo(s):
  5058. - Remember @{"Troi" link COTD39} (COTD#39) ? Same thing here.
  5059. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     RO LAREN
  5060. Wesley's rating:                3.0 (Down from 4.0 because of high price)
  5061. Conner's rating:                6.0
  5062. Phil's rating:                  6.0
  5063. Michael's rating:               7.2
  5064. Owen's rating:                  8.0
  5065. Ian's rating:                   7.1
  5066. Cole's rating:                  7.5
  5067. Jack's rating:                  8.0
  5068. Jason's rating:                 8.0
  5069. Jeff's rating:                  5.0
  5070. ----------------------
  5071. AVERAGE RATING:                 6.58
  5072. Please direct all email concerning card of the day to:
  5073. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  5074. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  5075. With all back issues from #1 up to today !
  5076. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  5077. even more great STCCG stuff.)
  5078. LLAP,
  5079. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5080. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5081. @EndNode
  5082. @Node COTD93 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Gorta"
  5083.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5084.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #93@{ub}
  5085. Hi, folks,
  5086. just found time for this one:
  5087.     @{b}GORTA@{ub}
  5088.     Personnel, Non-aligned, universal, common (and common WP)
  5089.     Integrity 3
  5090.     Cunning 7
  5091.     Strength 4
  5092.     ENGINEER, Physics, Greed.
  5093. @{i}"Male of Dopterian race. Representative of non-aligned agents. An opportunist.
  5094. Had an encounter with the sisters of Duras in 2370."@{ui}
  5095. Well, his best trait ? He's non-aligned. His second best ? He's universal,
  5096. too. His other good traits ? ............................. (Eh, can't think
  5097. of anything right now)
  5098. Okay, what's the deal with this card ? A card they had to reprint for the Warp
  5099. Pack ! Actually, the question as for why they did this is quite easily solved.
  5100. Gorta has one acceptable skill: Physics. Unfortunately, this skill is not very
  5101. common and it's even less common amongst common personnel. But with Test
  5102. Mission and @{"Relief Mission" link COTD64} there are TWO common Warp Pack missions that do
  5103. require Physics. So to make these usable, they had to include a non-aligned
  5104. (to make it usable for all) common (as all WP cards are commons) character
  5105. with Physics. Look at all four non-aligned commons: only one choice remains
  5106. open :-(
  5107. What else ? ENGINEERs are useful but they exist in abundance. On the other
  5108. hand, you often need more than one of them. Greed can be neglected (Never
  5109. used). Stats are crappy, especially with that 3 Integrity.
  5110. Result: A beginner's card. At best.
  5111. Favorite combo(s):
  5112. - Er, ahem, do I really need to say anything here ?
  5113. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     GORTA
  5114. Wesley's rating:                4.0
  5115. Conner's rating:                3.5
  5116. Habib's rating:                 3.0
  5117. Phil's rating:                  2.0
  5118. Lore's rating:                  4.3
  5119. Owen's rating:                  1.5
  5120. Ian's rating:                   3.1
  5121. Jack's rating:                  5.2
  5122. Jason's rating:                 4.5
  5123. GoOski's rating:                2.0
  5124. ----------------------
  5125. AVERAGE RATING:                 3.31
  5126. PS: Lore is not a new rater, just an old one under a new Alias...
  5127. As for who: his new alias is 75% identical with his real last name :-)
  5128. PPS: Hey GoOski, what's yer real name (or net.alias) ???
  5129. Please direct all email concerning card of the day to:
  5130. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  5131. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html<BR>
  5132. With all back issues from #1 up to today !
  5133. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  5134. even more great STCCG stuff.)
  5135. LLAP,
  5136. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5137. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5138. @EndNode
  5139. @Node COTD94 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Investigate Time Continuum"
  5140.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5141.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #94@{ub}
  5142. Hi, folks,
  5143. I promised (in @{"#75" link COTD75}) to perhaps do one more mission: Here it is.
  5144.     @{b}INVESTIGATE TIME CONTINUUM@{ub}
  5145.     Mission, Federation, Planet, rare.
  5146.     35 Points
  5147.     Span 3
  5148. Guinan OR @{"Data" link COTD7} OR @{"Time Travel Pod" link COTD14}
  5149. @{i}"Dividia II: Trace mysterious time-traveling aliens living in a parallel time
  5150. continuum."@{ui}
  5151. An interesting card to say the least. And a good one too.
  5152. Three requirements, only one of them needs to be fulfilled. And 35 points,
  5153. so this sounds quite easy.
  5154. Well, on second sight, the first alternative is rather hard to fulfill, but
  5155. we'll see... :-)
  5156. Lets check the second: One single crewmember can do it: @{"Data" link COTD7}. So this is less
  5157. than reliable. But wait a second: Who says this is the FIRST mission I have
  5158. to solve ? And who stops me from placing a @{"Betazoid Gift Box" link COTD9} under this first
  5159. mission ? Then retrieve @{"Data" link COTD7} and whatever else seems good and go for it: A
  5160. Betazoid 35 points gift...
  5161. For the third requirement: @{"Time Travel Pod" link COTD14}. I'd rather use that one on an op-
  5162. ponent's ship. And if I need to uncover an artifact to solve this mission,
  5163. why not take one that gives me something else (see above...) ?
  5164. But now for the nasty little combo with this card. Well, not exactly combo as
  5165. this relies on YOUR OPPONENT using this mission. Try a shiny little Alien
  5166. Abduction as the last Dilemma under this mission. 3 Leadership is incredibly
  5167. rare and then the most CUNNING Away Team member gets abducted. Guess who this
  5168. will be :-) Nice little @{"Data" link COTD7}-nullifier...
  5169. Favorite combo(s):
  5170. - Investigate Time Continuum + @{"Betazoid Gift Box" link COTD9} (Under Evaluate Terraforming)
  5171. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     INVESTIGATE TIME CONTINUUM
  5172. Wesley's rating:                8.5
  5173. Conner's rating:                6.0
  5174. Habib's rating:                 ---
  5175. Phil's rating:                  4.0
  5176. Lore's rating:                  8.2
  5177. Owen's rating:                  1.1
  5178. Ian's rating:                   2.0
  5179. Jack's rating:                  5.4
  5180. Jason's rating:                 6.5
  5181. GoOski's rating:                ---
  5182. ----------------------
  5183. AVERAGE RATING:                 5.2
  5184. Please direct all email concerning card of the day to:
  5185. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  5186. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  5187. With all back issues from #1 up to today !
  5188. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  5189. even more great STCCG stuff.)
  5190. LLAP,
  5191. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5192. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5193. @EndNode
  5194. @Node COTD95 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Emergency Transporter Armbands"
  5195.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5196.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #95@{ub}
  5197. Hi, folks,
  5198. Once again I will be doing two cards in one issue, but this time with a twist
  5199. as they really are two versions of one card:
  5200.     @{b}EMERGENCY TRANSPORTER ARMBANDS@{ub}
  5201.     Interrupt, common.
  5202. Beam Personnel up or down at any time, even during a battle before the winner
  5203. is determined (Limited / Alpha variant)
  5204. Beam Personnel up or down at any time except during the resolution of a Di-
  5205. lemma, unless the Dilemma card explicitly allows the use of this card. May
  5206. use it during a battle, before the winner is determined (Beta variant;
  5207. paraphrased)
  5208. @{i}"Devices which allow quick remote activation of a transporter
  5209. when in danger."@{ui}
  5210. Note: The Beta cards have not yet shipped (at least AFAIK), and I don't have
  5211. any white-borders anyway so I paraphrased the effect. Decipher wants all
  5212. players to use the most recent wording, so even limited ETA's will become
  5213. watered down for tourney play.
  5214. OK, to the review: This was designed for the Rommies to escape Firestorms
  5215. until they print the Thermal Deflectors. But a card with such a limited use
  5216. was (correctly) classified as to weak. So they added the battle part of it
  5217. (not too bad if you were attacked by something) and expanded the use to all
  5218. Dilemmas. This in return caused lots of not-so-great players to use the ETA
  5219. as an "Oops" card and beam out every time they struck a Dilemma. So they in-
  5220. tended to fix this and went back to the original design. IMHO THIS WAS A BIG
  5221. MISTAKE !!!
  5222. Look, using this card as an "Oops" costs you a slot in your deck. Sure, it
  5223. allows peeking at a Dilemma and still saving the crew (You could have used a
  5224. Full planet scan instead...). Saving your *ss just once isn't the best
  5225. application anyway. So you need multiples of these to be sure to survive
  5226. "Oops"es. Well, I don't have several card slots in a 60 card deck to compensate
  5227. for bad play. And so doesn't the aforementioned beginner. Each ETA costs him a
  5228. really powerful card like a @{"Kevin Uxbridge" link COTD20}, a @{"Traveler" link COTD4} or a @{"Picard" link COTD1}.
  5229. So I guess now these cards will become even more what they have somewhat been
  5230. from the start: Wallpaper with some minor use for Rommies.
  5231. BTW: Rommie Players who want to overcome Firestorms without crew loss can do
  5232. the following: Tebok + @{"Toreth" link COTD89} (two good OFFICERs) + Medical Kit +
  5233. @{"Genetronic Replicator" link COTD46}. Sure that's four cards instead of one but these four will
  5234. continue to be useful even after the Firestorm.
  5235. Favorite combo(s):
  5236. - Uh, none here.
  5237. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     EMERGENCY TRANSPORTER ARMBANDS
  5238.                                 Old             New
  5239. Wesley's rating:                3.0             1.0
  5240. Conner's rating:                6.0             3.5
  5241. Habib's rating:                 6.0             4.0
  5242. Phil's rating:                  7.0             2.0
  5243. Lore's rating:                  9.8             6.2
  5244. Owen's rating:                  6.0             1.4
  5245. Ian's rating:                   5.2             2.1
  5246. Jack's rating:                  6.8             6.7
  5247. Jason's rating:                 3.0             7.0 (*)
  5248. GoOski's rating:                ---             ---
  5249. ----------------------
  5250. AVERAGE RATING:                 5.8             3.8
  5251. (*) ratings were justified by "Less of a cheat card". No SNAFU here !!!
  5252. PS: I could now try to estimate the playing skills of some people from the
  5253. ratings they placed on this card, but I think I'd be way off sometimes :-)
  5254. Please direct all email concerning card of the day to:
  5255. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  5256. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  5257. With all back issues from #1 up to today !
  5258. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  5259. even more great STCCG stuff.)
  5260. LLAP,
  5261. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5262. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5263. @EndNode
  5264. @Node COTD96 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/T'Pan"
  5265.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5266.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #96@{ub}
  5267. Hi, folks,
  5268. we heven't seen a Vulcan for ... ummm ... a long time, so let's fix this:
  5269.     @{b}T'PAN@{ub}
  5270.     Personnel, Federation, uncommon.
  5271.     Integrity 8
  5272.     Cunning 9
  5273.     Strength 4
  5274.     SCIENCE x2, Staff Star (+)
  5275. @{i}"Vulcan female. Dr T'Pan served as director of the prestigious Vulcan Science
  5276. Academy. Preeminent expert in subspace morphology."@{ui}
  5277. Ho-Hum. I'm always a little short on SCIENCE for the various Dilemmas, but on
  5278. the other hand I'm even shorter on crew slots for my deck (playing only 13
  5279. personnel cards !) So I have to go for diversity instead of high amounts of
  5280. a single skill. And worse, there are not many Dilemmas that need more than
  5281. one SCIENCE. Ancient Computer is one of them, but normally 3 ENGINEER are
  5282. easy to come by. Nitrium Metal Parasites is about the same case, but with
  5283. 2 each of ENGINEER or SCIENCE. Nanites is no trouble for any Federation
  5284. deck worth the name (Diplomacy ???) and that's it! Right, just 3 Dilemmas.
  5285. And then there's missions. NOT ONE mission requires any SCIENCE!!! So what
  5286. do I need two SCIENCE on one card for ? BTW: If playing Planet missions only,
  5287. the Dilemmas aren't a threat either: They are all three Space Dilemmas.
  5288. So the double SCIENCE is a total loss as far as the current set of cards is
  5289. concerned (I hope AU fixes this, we really need to see a few more uses for
  5290. SCIENCE than just as a Life Insurance against a few Dilemmas).
  5291. So with the second SCIENCE being worthless, this card can only fall into
  5292. one slot: crappy.
  5293. (Hey, don't use that @{"Metaphasic Shields" link COTD40} argument: I use the @{"Nutational" link COTD40}
  5294. variant, as @{"Geordi" link COTD32}, @{"Wesley" link COTD26}, @{"Data" link COTD7}, @{"Roga Danar" link COTD18} and Dr. Reyga supply enough
  5295. ENGINEERING power.)
  5296. Favorite combo(s):
  5297. - I'd love to have one here, but if a card has not a single situation in
  5298.   which you can put it to full use...
  5299. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     T'PAN
  5300. Wesley's rating:                3.0
  5301. Conner's rating:                6.5 (Med.? You confused her with Selar ?)
  5302. Habib's rating:                 5.0
  5303. Phil's rating:                  6.0
  5304. Lore's rating:                  6.3 (What ? HE ? Look at the card again :-)  )
  5305. Owen's rating:                  2.4
  5306. Ian's rating:                   3.0
  5307. Jack's rating:                  6.9
  5308. Jason's rating:                 6.5
  5309. GoOski's rating:                4.5
  5310. ----------------------
  5311. AVERAGE RATING:                 5.01
  5312. Please direct all email concerning card of the day to:
  5313. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  5314. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  5315. With all back issues from #1 up to today !
  5316. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  5317. even more great STCCG stuff.)
  5318. LLAP,
  5319. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5320. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5321. @EndNode
  5322. @Node COTD97 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Masaka Transformations"
  5323.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5324.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #97@{ub}
  5325. Hi, folks,
  5326. a major theme in most games is affecting card play and one of the few STCCG
  5327. cards that does this is
  5328.     @{b}MASAKA TRANSFORMATIONS@{ub}
  5329.     Event, uncommon.
  5330. Plays on any player. That player must shuffle entire hand, placa on bottom of
  5331. draw deck, then draw the same number of cards from the top. Discard event
  5332. after use.
  5333. @{i}"Masaka attempted to transform the @{"U.S.S. Enterprise" link COTD3} into an ancient temple
  5334. and grounds by rearranging its matter."@{ui}
  5335. Two uses here:
  5336. 1) Try to improve a lousy hand of yourself. Ho-hum, who is playing such a bad
  5337.    deck anyway ?
  5338.    Useful however, if you can't seem to draw your only @{"Red Alert" link COTD7} in
  5339.    a tournament situation.
  5340. 2) Spoil a GREAT hand of your opponent.
  5341.    This one is OK, but you need to know a time your opponent is holding good
  5342.    cards. Of course, a grin might sometimes hint at a good draw.
  5343. The major use, however, is to nullify a @{"Betazoid Gift Box" link COTD9}. (Yeah, and that's
  5344. the only way to do so.) A deck like mine that relies on a fast first mission
  5345. and then on @{"BGB'ing" link COTD9} the urgently needed cards for solving the second can be
  5346. crippled by the use of this card. Note that you always get a chance to use it,
  5347. as I won't be able to play more cards (except Interrupts) in a turn I used the
  5348. @{"Gift Box" link COTD9} and your turn is next. (@{"Horga'hn" link COTD10} does of course upset this, but with
  5349. both artifacts already found you're lost anyway...)
  5350. OH, BTW (by Lore): A few more ways to tell your opponent has a good hand:
  5351. - She just played a @{"Tox Uthat" link COTD11}
  5352. - She just played @{"Alien Probe" link COTD133} or @{"TAK" link COTD44}
  5353. - Either of you played @{"Alien probe" link COTD133} and you see what's up
  5354. Favorite combo(s):
  5355. - Your @{"BGB" link COTD9} and my Masaka Transformations
  5356. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)         MASAKA TRANSFORMATIONS
  5357. Wesley's rating:                5.5
  5358. Conner's rating:                5.0
  5359. Habib's rating:                 5.5
  5360. Phil's rating:                  6.0
  5361. Lore's rating:                  7.2
  5362. Owen's rating:                  4.7
  5363. Ian's rating:                   3.1
  5364. Jack's rating:                  7.2
  5365. Jason's rating:                 5.0
  5366. GoOski's rating:                ---
  5367. ----------------------
  5368. AVERAGE RATING:                 5.5
  5369. Please direct all email concerning card of the day to:
  5370. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  5371. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  5372. With all back issues from #1 up to today !
  5373. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  5374. even more great STCCG stuff.)
  5375. LLAP,
  5376. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5377. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5378. @EndNode
  5379. @Node COTD98 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Ishara Yar"
  5380.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5381.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #98@{ub}
  5382. Hi, folks,
  5383. care for another Yar ?
  5384.     @{b}ISHARA YAR@{ub}
  5385.     Personnel, Non-aligned, uncommon.
  5386.     Integrity 3
  5387.     Cuning 7
  5388.     Strength 8
  5389.     CIVILIAN, Treachery, Youth, Staff Star (+)
  5390. @{i}"Sister of Lieutenant Natasha Yar. Once betrayed the @{"U.S.S. Enterprise" link COTD3} crew in
  5391. an attempt to aid the rebels on Turkana IV."@{ui}
  5392. Arrgh. The second worst non-aligned (although she looks somewhat good). A
  5393. Civilian is not worth anything unless you're using the @{"Naiskos" link COTD13}, Youth is a
  5394. skill that all affiliations have in abundance and Treachery is one of those
  5395. skills that are rare but useless for one affiliation (Fed) and highly use-
  5396. ful but common as dirt for another (Rom). Combined with the sub-par (read
  5397. below 5) Integrity, Ishara just SUX. Worse still, the few cases Youth is
  5398. needed, Treachery isn't even remotely useful and the other way round. And
  5399. both are not the skills you would want to build a deck around (well, perhaps
  5400. a Romulan all-space-mission deck around Treachery, but you'd need a few more
  5401. expansion cards for this).
  5402. One plus: perhaps the most famous character among the (few) non-aligned cards
  5403. printed yet.
  5404. Favorite combo(s):
  5405. - Ishara + @{"Sela" link COTD23} + Tasha in a treaty deck (Theme deck section)
  5406. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     ISHARA YAR
  5407. Wesley's rating:                3.5
  5408. Conner's rating:                4.5
  5409. Habib's rating:                 3.5
  5410. Phil's rating:                  3.0
  5411. Lore's rating:                  6.4
  5412. Owen's rating:                  1.9
  5413. Ian's rating:                   1.9
  5414. Jack's rating:                  5.0
  5415. Jason's rating:                 4.5
  5416. GoOski's rating:                3.0
  5417. ----------------------
  5418. AVERAGE RATING:                 3.72
  5419. Please direct all email concerning card of the day to:
  5420. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  5421. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  5422. With all back issues from #1 up to today !
  5423. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  5424. even more great STCCG stuff.)
  5425. LLAP,
  5426. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5427. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5428. @EndNode
  5429. @Node COTD99 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Distortion Field"
  5430.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5431.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #99@{ub}
  5432. Hi, folks,
  5433. just stuck in "Bad card" mode, so let's look at another:
  5434.     @{b}DISTORTION FIELD@{ub}
  5435.     Event, uncommon.
  5436. Plays crosswise on any planet location. On each of your turns, flip card over.
  5437. While face up, prevents any beam down here unless pattern enhancers in play.
  5438. @{i}"Atmospheric phenomena that inhibits use of transporters, as on Nervala IV."@{ui}
  5439. This one has just a very minor use, the one of slowing down a player by one
  5440. turn, unless the player just reconsiders his actions and tries a different
  5441. mission first. And the fact that it does cost you a turn (Event) does not
  5442. make it any better.
  5443. But then, as with most BAD cards, you can put this to a
  5444. good use. Remember those pesky all-planet mission tournament decks ?
  5445. Preferably those with few ships and their outpost at a really EASY mission.
  5446. (Evaluate Terraforming, anybody ?)
  5447. What to do ?
  5448. Use TWO Distortion Fields !!!!!
  5449. Play the first one right away and the second one the next turn - on the same
  5450. mission !!!
  5451. Result: Unless opponent has pattern enhancers, perfect lock ! One of the two
  5452. is always face up - one valuable @{"Kevin Uxbridge" link COTD20} gone. If you then have a Q2...
  5453. Favorite combo(s):
  5454. - The only one that is sensible. (see above)
  5455. @{u}Card Rating@{uu} (1=worst  10=best)     DISTORTION FIELD
  5456. Wesley's rating:                2.0 (1 point for the combo)
  5457. Conner's rating:                4.5
  5458. Habib's rating:                 4.0
  5459. Phil's rating:                  4.0
  5460. Lore's rating:                  3.2
  5461. Owen's rating:                  6.0
  5462. Ian's rating:                   4.5
  5463. Jack's rating:                  5.5
  5464. Jason's rating:                 6.5
  5465. GoOski's rating:                ---
  5466. ----------------------
  5467. AVERAGE RATING:                 4.5
  5468. Please direct all email concerning card of the day to:
  5469. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  5470. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  5471. With all back issues from #1 up to today !
  5472. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  5473. even more great STCCG stuff.)
  5474. LLAP,
  5475. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5476. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5477. @EndNode
  5478. @Node COTD100 "STCCG.guide/ST:CCG Card of the Day/Mirror Universe"
  5479.         @{u}@{b}@{fg highlight}ST:CCG Card of the day@{fg text}@{ub}@{uu}
  5480.         @{b}Wesley's STCCG card of the day #100@{ub}
  5481. Hi, folks,
  5482. sorry for the fact that my "Captain's Holiday" was a little longer than in-
  5483. tended, but being a highly active member in a fast-growing Star Trek Club
  5484. sometimes takes its toll... (Had to work up all that was left from those two
  5485. weeks)
  5486. Anyway, as Decipher was not allowed to tell me card texts, I dug deep into
  5487. my treasure chest of ideas, and presto, I hereby present you:
  5488.     @{b}MIRROR UNIVERSE@{ub}
  5489.     Dilemma, either, rare, Dream Card(*).
  5490. All Dilemmas at this location will have their conditions inverted. You must
  5491. NOT fulfill the prerequisites or your crew will suffer the consequences.
  5492. @{i}"In a mirror universe, events that really happened will be nonexistent but
  5493. others just will have happened instead."@{ui}
  5494. Picture: @{"Cmdr Riker" link COTD19} in the captain's chair, being mirrored upside down in
  5495. a distorted fashion by some hazy effect.
  5496. (*) We might actually see this one in AU, as I've sent the idea to Decipher
  5497. and they did like it. However, it will most probably have a different name
  5498. (they had a card of this name in the making that had a different effect).
  5499. This is a dual-purpose card and a powerful one, too. But it also involves
  5500. some danger...
  5501. First use: Nullify Dilemmas. Place it late under a location your opponent has
  5502. heavily seeded at. Then rush in with a minimal crew (@{"Mot the Barber" link COTD24} might
  5503. come handy) and solve the dilemmas one after one as you can never fulfill any
  5504. requirement. Then, when it comes to the mission, leave @{"Mot" link COTD24} stopped and rush
  5505. in with the minimal crew. Two dangers are involved in this strategy:
  5506. a) Your opponent might have used unconditional dilemmas. These don't get af-
  5507.    fected. (@{"Male's love interest" link COTD74}, anyone?)
  5508. b) There might be a nasty trap in form of - another Mirror Universe ! Both
  5509.    cancel each other and you're back to normal...
  5510. Of course, there is a nasty combo to circumvent this: Play the following
  5511. cards on an "Evaluate Terraforming": Any Artifact + @{"Q" link COTD30} + Mirror Universe. Then
  5512. have @{"Beverly Crusher" link COTD22} make your day. 35 points + the artifact with no risk.
  5513. Second use: Counter those pesky "Mega-Away-Team" decks. Place a Mirror
  5514. Universe at a strategic location and use those nasties that are otherwise WAY
  5515. too easy too overcome. Try Cosmic String Fragment with this one: BANG! Also
  5516. nice: a mirrored Two-Dimensional Creatures ("Ship can't move until you get
  5517. rid of all SCIENCE or all ENGINEERs", use a @{"Warp Core Breach" link COTD111} if she tries
  5518. the latter...) Many more are possible.
  5519. This card makes the use of Scan-Type cards absolutely vital for decent
  5520. chances at survival.
  5521. Favorite combo(s):
  5522. - Evaluate Terraforming + @{"Q" link COTD30} + Mirror Universe + @{"Beverly Crusher" link COTD22}: 35 points.
  5523. - Mirror Universe + Cosmic String Fragment: Big Bang.
  5524. - Mirror Universe + Crystalline Entity: Arrggh.
  5525. - On planet: @{"Barclay's Disease" link COTD29} + Mirror Universe + @{"Crystalline Entity" link COTD52}
  5526.   (encountered in this exact order. Figure it out yourself.) The ultimate
  5527.   Away-Team Killer.
  5528. Ratings : I can't give a rating for this one. It has experienced too little
  5529. play to really evaluate it in full. But, I'd say it's at least a 9.0, if not
  5530. more.
  5531. Please direct all email concerning card of the day to:
  5532. blohmer@pips11.informatik.uni-mannheim.de
  5533. Visit the Web Page! http://www.wolfe.net/~conner/COTD.html
  5534. With all back issues from #1 up to today !
  5535. (Or go to http://www.wolfe.net/~conner/STCCG.html for the main menu with
  5536. even more great STCCG stuff.)
  5537. LLAP,
  5538. Wesley Crusher, the new STCCG Lord
  5539. "A couple of lightyears can't keep good friends apart"
  5540. @EndNode
  5541.