home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 8 / amigaformatcd08.iso / screenplay / shareware / yagg / yagg.guide.ita (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1996-11-02  |  28KB  |  596 lines

  1. @database YAGG.guide
  2. @author "Francesco Leonardi - Giuliano Pochini"
  3. @node Main "Contenuti"
  4. @{b}Y.A.G.G.@{ub}  Yet Another Gravity Game
  5. Sommario:
  6. -  @{" Introduzione a YAGG.               " link intro}
  7. -  @{" Installazione.                     " link insta}
  8. -  @{" Di cosa ho bisogno per usare YAGG? " link user}
  9. -  @{" Configurazione.                    " link config}
  10. -  @{" Guida alle armi disponibili.       " link weap}
  11. -  @{" Come si gioca ?                    " link game}
  12. -  @{" History.                           " link hist}
  13. -  @{" Bugs. :-(                          " link bugs}
  14. -  @{" Shareware e note legali.           " link share}
  15. -  @{" Come contattare l'autore.          " link autor}
  16. -  @{" Registrazione.                     " link reg}
  17. -  @{" Ringraziamenti e varie.            " link cred}
  18. (C)1995-96 - @{" Black Blade Desing " link BB}. Diritti riservati.
  19. @endnode
  20. @node intro "Introduzione a YAGG"
  21. Yagg  
  22.  un gioco sparatutto  per 2, 3 o 4 giocatori nel quale bisogna cercare
  23. di far  fuori gli avversari prima  che loro tolgano  di mezzo voi. Niente  di
  24. nuovo ma...  ci
  25.  che rende questo gioco interessante e longevo sono un bel p
  26. di navi ed una caterva (ahem...) di armi, ognuna per una diversa strategia di
  27. battaglia. Condite il tutto con una bella dose di cattiveria. :-)
  28. Ho cercato di  curare il  pi
  29.  possibile la giocabilit
  30.  e la compatibilit
  31. tutto il parco Amiga a discapito della grafica e di un po' di velocit
  32. Buon divertimento !!
  33. Giuliano Pochini - Black Blade Desing
  34. @endnode
  35. @node insta "Installazione"
  36. Semplicissimo:  Dopo aver  decompattato  l'archivio .lha (se  state  leggendo
  37. questo documento  l'avete gi
  38.  fatto), prendete il cassetto YAGG cos
  39.   com'
  40. spostatelo dove pi
  41.  vi aggrada.  Non 
  42.  necessario fare nessun assign.
  43. Nei parametri  dell'icona (visibili  clikkando sull'icona  e selezionando dal
  44.  del WB icone/informazioni) ci sono i seguenti campi:
  45. @{b}FIELD@{ub}=<campo di gioco>.
  46. Potete scrivere l
  47.  il campo di gioco di default (opzionale).
  48. @{b}MAXZOOM@{ub}=<numero>
  49. Permette di scegliere il valore di zoom massimo quando
  50. le navi sono vicine.  I valori ammessi vanno da 0.49997 a 0.1
  51. @{b}PASS@{ub}=<password>
  52. Scrivete qua la vostra chiave quando vi registrate.
  53. @{b}4FIREINVERT@{ub}=<On|Off>
  54. Quando 
  55.  su ON i pulsanti dei joystick 3 e 4 vengono invertiti.
  56. @{b}ModeIDint@{ub}=<modeid>
  57. Modo video per l'introduzione
  58. @{b}ModeIDset@{ub}=<modeid>
  59. Modo video per la schermata delle scelte
  60. @{b}ModeIDgam@{ub}=<modeid>
  61. Modo video durante il gioco
  62. I modi pi
  63.  comuni sono:
  64. MODO PAL
  65. ModeIDint=$29004
  66. ModeIDset=$29000
  67. ModeIDgam=$21000
  68. MODO VGA         (attenzione: 
  69.  a 60Hz e non 50, per cui il gioco
  70.                   sar
  71.  il 20% pi
  72.  veloce)
  73. ModeIDint=$29004
  74. ModeIDset=$29000
  75. ModeIDgam=$21000
  76. MODO dblPAL
  77. ModeIDint=$A9004
  78. ModeIDset=$A9000
  79. ModeIDgam=$A1000
  80. @endnode
  81. @node user "Di cosa ho bisogno per usare YAGG?"
  82. - Un Amiga veloce, equipaggiato possibilmente con un Mc68030 a 25MHz.
  83. - Kickstart v.39  (3.0)  o superiori.
  84. - Fast ram consigliata.
  85. - Un minimo di 500KB di memoria chip libera.
  86. - AA/AGA consigliato (il blitter ve ne sar
  87.  grato) ma non necessario.
  88. YAGG 
  89.   scritto per  il 40% in assembly ed il resto un BlitzBasic. Per questa
  90. ragione ci vuole una maggiore  potenza di calcolo di quanto sarebbe in realt
  91. necessaria.  A  causa  dell'utilizzo  di  un linguaggio  ad  alto  livello  
  92. consigliabile  avere la  cache dati (un 68020 a 28MHz sebbene sia veloce come
  93. uno 030/25, fa  girare YAGG  molto pi
  94.  lentamente).  Certo, avrei potuto fare
  95. tutto il  programma in Asm, ma invece di 2 mesi e mezzo ne avrei impiegati  6
  96. a scrivere il gioco...
  97. Prometto di migliorare questo aspetto nelle prossime versioni.
  98. YAGG  gira  su   uno  schermo  "intuition"   ed  
  99.   promuovibile  da  sistema
  100. operativo  con  Icontrol  (Prefs/IControl  Modo  avanzato).  Chi  usa   altri
  101. promotors  dovrebbe  cercare di selezionare  modi video con  una velocit
  102. scansione verticale prossima  ai  50Hz. In caso contrario  la  velocita'  del
  103. gioco verrebbe alterata.
  104. YAGG fa  accesso  diretto al  blitter, tuttavia non vi  
  105.  nessun pericolo nel
  106. far girare  YAGG  in  multitasking insieme ad altri programmi, purch
  107.  lascino
  108. libero un tempo di elaborazione sufficiente (altrimenti YAGG rallenta).
  109. Le  librerie  del Blitz  che gestiscono  i suoni non  lavorano in  modo molto
  110. systemfriendly.  Consiglio di  non usare  programmi musicali  mentre  YAGG  
  111. attivo, sebbene io non abbia avuto problemi.
  112. NON E' PREVISTA UNA VERSIONE WC-DOG (detto anche ms-Dos...), per  ora...
  113. corrompetemi con una valanga di registrazioni e non cambier
  114.  idea :-))
  115. YAGG 
  116.  stato provato con successo su:
  117. Amiga 4000/040        25MHz    8MB Fast + 2MB Chip Os v.3.0  SetPatch v40.16
  118. Amiga 4000/Ec030      25MHz    8MB Fast + 2MB Chip Os v.3.1
  119. Amiga 1200/TQM50 (030/50MHz)   4MB Fast + 2MB Chip Os v.3.0
  120. Amiga 4000/Cyberstorm060/50MHz 8MB Fast + 2MB Chip Os v.3.1
  121. nei modi PAL e DblPAL AA ed in emulazione ECS/OCS.
  122. Altri utenti mi hanno comunicato che Yagg gira bene anche su:
  123. Amiga 3000/Cybervision64+CyGfx 4MB Fast + 2MB Chip Os v.3.1
  124. Amiga 1200/020        14MHz    2MB Fast + 2MB Chip
  125. Amiga 1200/Blizzard 1230-III   8MB Fast + 2MB Chip
  126. @endnode
  127. @node config "Configurazione"
  128. Player1 O    @ Keyboard         Quit            Available ships
  129. Player2 o    Player name                        ----------------
  130. Player3 O    Copy              Start          |Plane           |
  131. Player4 O                                     |Eracle          |
  132.                                               |Nettuno         |
  133.  _          _                                 |                |
  134. |_| Flames |_| Cmt                            |                |
  135.                                                ----------------
  136. Last match winner
  137.  _       _____                                         Shields
  138. |5| L.  |350  | g                                      Rot. sp.
  139.                                     Ship infos ---->   Ship mass
  140.             ____________                               Antispin
  141. Weapon1 O  |Nothing     |                              Acceleration
  142. Weapon2 O  |Big Gun 1   |                       _________________
  143. Weapon3 O  |            |                      |                 |
  144. Weapon4 O  |            |                      |                 |
  145.          ---==========--                       |                 |
  146. Arena:  |FourL        |                        |                 |
  147.          -------------                         |                 |
  148.    Speed   Damage                              |   Ship picture  |
  149.  Shots/s   Power                               |                 |
  150.   Deviat   Ammo     <--- Weapon infos          |                 |
  151.    Range   Time                                |                 |
  152.                                                |                 |
  153.                                                |_________________|
  154. ---------------------
  155. Procediamo dall'altro in basso:
  156. Player ?   - Azionate  il   pulsante  corrispondente  al  giocatore  di   cui
  157.              intendete scegliere nave ed armamento.
  158. @ Keyboard - Premendolo ripetutamente decidete con quale dispositivo pilotare
  159.              la  vostra  nave. Le  modalit
  160.   Adapt3, Adapt4 e  CPU  non  sono
  161.              implementate in questa versione.
  162. PlayerName - Qui potete inserire il vostro nome.
  163. Copy       - Le impostazione del giocatore corrente verranno copiate a
  164.              tutti gli altri.
  165. Quit       - Permette l'uscita dal gioco.
  166. Start      - Inizia  una  nuova  battaglia.  Vi ritroverete  direttamente nel
  167.              campo di gioco.
  168. Available ships - Queste  sono  le navi che  avete a  dispozione.  Quando  ne
  169.                   sceglierete una si attiver
  170.   il riquadro in basso a  destra
  171.                   che permetter
  172.  una visualizzazione rapida della nave.
  173.                   Vedere pi
  174.  avanti per una descrizione pi
  175.  accurata.
  176. Flms       - Serve  per abilitare "l'effetto fiamma" in  uscita dai  reattori
  177.              delle navi.
  178. Cmt        - Abilita la scia a cometa per i missili
  179. LastMatchWinner - Ricorda il nome dell'ultimo vincitore a partita conclusa.
  180. L.         - Il numero di vite, comune a tutti i giocatori, da 0 a 9.
  181. g          - Accelerazione di gravit
  182. . Ammette valori utili tra -3000 e 3000.
  183. Arena      - Clikka qua per scegliere il campo di gioco
  184. Weapon ?   - Ogni nave  pu
  185.  montare un massimo  di quattro armi  diverse. Qui
  186.              potete  selezionate i diversi  alloggiamenti atti ad ospitare il
  187.              carico bellico  (vengono  evidenziati in bianco nel riquadro  di
  188.              rappresentazione),  accanto  appare  la  lista  delle  armi  che
  189.              possono essere montate su quel supporto.
  190.              Ogni alloggiamento ha una data capacit
  191.  ed ogni arma possiede un
  192.              certo  peso.  Quando  caricate un'arma, la capacit
  193.  rimanente su
  194.              quel  supporto  viene usata  per portare le munizioni, quindi, a
  195.              seconda  della nave  che avete, una  stessa arma  pu
  196.   avere  un
  197.              diverso numero di colpi.
  198. Ship Infos:
  199.   Shields  - Capacit
  200.  della vostra nave di resistere ai colpi.
  201.   Rot. sp. - Velocit
  202.  con cui la nave ruota.
  203.   Mass     - Massa. Pi
  204.   grande  e  pi
  205.   svantaggiosa sar
  206. , per  il vostro
  207.              avversario, una collisione con voi.
  208.   Antispin - Capacit
  209.  di opporsi alla rotazione dopo una collisione.
  210.   Acceler. - Accelerazione
  211. Weapon infos:
  212.   Speed    - Velocit
  213.  relativa con cui partono i proiettili.
  214.   Shots/s  - Numero di colpi sparati in un secondo.
  215.   Deviat   - Deviazione.  Pi
  216.   alta,  pi
  217.   la  direzione dei  proiettili 
  218.              sprecisa.
  219.   Range    - La distanza  che  un  proiettile pu
  220.   raggiungere  quando  viene
  221.              sparato dalla nave ferma.  Per le armi autoguidate 
  222.  la distanza
  223.              dopo la quale si attiva il sistema di guida.
  224.   Damage   - Danno provocato da un singolo proiettile.
  225.              Per  quanto  riguarda  i razzi, i  missili, etc... il  valore  
  226.              riferito  al  momento della  partenza  del colpo e senza  tenere
  227.              conto  del danno  provocato delle  scheggie.  Questo  vale anche
  228.              per il campo Power.
  229.   Power    - Il danno  medio  che provocate  all'avversario  se lo  colpite a
  230.              distanza ravvicinata con una raffica continua per un secondo.
  231.   Ammo     - Il numero di colpi che avete a disposizione.
  232.   Time     - Quanto tempo di sparo continuato si ha a disposizione.
  233. @endnode
  234. @node weap "Elenco delle armi"
  235. E qui viene il bello.  Ehm..., dunque, iniziamo:
  236. @{b}Machine Gun 1-5@{ub}           Mitragliatore standard, con raggio di azione medio.
  237.                           In ordine crescente: il  primo  spara 10 proiettili
  238.                           al secondo, scendendo fino a 5.5 per l'ultimo tipo.
  239.                           La precisione dei proiettili e' crescente.
  240.                           Non  sono  armi  molto dannose, a  meno che  non si
  241.                           riesca  a   colpire  l'avversario   con  una  forte
  242.                           raffica continua.
  243.                           I proiettili sono di colore grigio.
  244. @{b}Bouncers 1-5@{ub}              Come il MG, ma quando colpiscono un muro, rimbalzano.
  245.                           Il modello si divide in 2 parti, il modello 2 in 3,
  246.                           e cos
  247.  via.
  248. @{b}Big Gun 1-3@{ub}               Come i precedenti ma l'autofuoco 
  249.  molto piu' lento
  250.                           e  varia  da 2 (BG1)  a  1.3  (BG3)  proiettili  al
  251.                           secondo.  E' circa 5-6 volte piu' potente delle MG,
  252.                           precisa ed a lungo raggio anche se i proiettili non
  253.                           sono molto veloci.
  254.                           Colore giallo-arancio.
  255. @{b}Small Rocket 1-3@{ub}          Razzi con corsa accelerata e testata esplosiva.
  256.                           Se colpiscono insieme a tutte le scheggie  fanno un
  257.                           danno a met
  258.  tra il BG1 ed il BG2.
  259.                           Non 
  260.   molto, direte  voi, ma c'
  261.  il vantaggio  che
  262.                           essendo  veloci  quando  colpiscono danno una bella
  263.                           spinta  al vostro  avversario  e  potrebbero  farlo
  264.                           sbattere contro un muro.
  265.                           Colore bianco.
  266. @{b}Frag.Rocket 1-6@{ub}           Sono un po' pi
  267.  potenti degli SR. Durante la loro
  268.                           corsa rilasciano un bel po' di schegge, cos
  269.  potere
  270.                           danneggare il vostro avversario anche enza colpirlo
  271.                           direttamente. Fate attenzione a non muovervi troppo
  272.                           velocementre, altrimenti investirete la scia di
  273.                           schegge danneggiandovi da soli. I modelli di numero
  274.                           pi
  275.  alto sono pi
  276.  potenti e a lungo raggio, ma
  277.                           hanno una mivore velocit
  278.  di fuoco.
  279. @{b}Medium Rocket 1-3@{ub}         Sono come gli Small, ma circa 3-4 volte pi
  280.  dannosi
  281.                           perch
  282. , dopo  l'esplosione  della testa, rilasciano
  283.                           molte scheggie.
  284.                           I razzi (bianchi) sono pi
  285.  lenti e non accelerano.
  286. @{b}Large Rocket 1-3@{ub}          Idem come  sopra ma considerevolmente peggiori (per
  287.                           chi   incassa...). Hanno   corsa  rallentata  ed  
  288.                           difficile colpire  l'avversario. Pesano  molto e di
  289.                           solito se ne possono portare pochi.
  290. @{b}Turbo Gun 1-3@{ub}             Versione speciale delle MG ad alto volume di fuoco.
  291.                           E' generalmente in  dotazione alle navi piccole che
  292.                           non hanno posto per armamenti pi
  293.  pesanti.
  294. @{b}Missili 1-4@{ub}               Missili   semplici.  Facili   da   schivare  perch
  295.                           hanno  molta inerzia  per
  296.  non  cercate di batterli
  297.                           in velocit
  298. .  Danneggiano circa come un MR.
  299.                           La   differenza  tra  i  vari  modelli consiste nel
  300.                           tempo di  attivazione della testa e dell'autoguida:
  301.                           appena  li  lanciate  partono come dei normali SR e
  302.                           avanzano  per  un certo tempo (minore  per  modelli
  303.                           bassi), dopo  di  che  si  armano  ed  iniziano  ad
  304.                           inseguire la nave pi
  305.  vicina. @{b}(1)@{ub}
  306.                           I  missili  si distinguono  bene perch
  307.  brillano ed
  308.                           hanno una scia vistosa.
  309. @{b}Mini Gun 1-3@{ub}              Sono a met
  310.  strada tra le TG e le MG.
  311. @{b}Shooting missile 1-4@{ub}      :-))  Questa e'  una  delle armi  pi
  312.   cattive. Una
  313.                           volta armate (il tempo  di attivazione  varia poco,
  314.                           tra  circa  quello  del  Missile 2  e 3)  inizia  a
  315.                           spararvi da una certa distanza... @{b}(1)@{ub}
  316.                           I modelli superiori sparano per un tempo
  317.                           maggiore.
  318. @{b}Class-A Smart Missile 1-4@{ub} Sono missili piuttosto lenti e diffici da schivare,
  319.                           sebbene una nave  piccola e veloce li possa battere
  320.                           facilmente in velocit
  321. . @{b}(1)@{ub}
  322.                           Sono leggermente meno dannosi dei missili normali.
  323. @{b}Auto Rockets 1-3@{ub}          Dannosi quanto  i normali  SR, hanno la sostanziale
  324.                           differenza  che tendono  a deviare  leggermente  la
  325.                           loro  traiettoria  e  vi permettono di  colpire pi
  326.                           facilmente l'avversario. 
  327.                           I modelli superiori hanno una precisione migliore.
  328. @{b}Shooting Mine 1-5@{ub}         Sono in  realt
  329.  dei missili  sparanti molto lenti e
  330.                           di  lunga  durata (maggiore  nei modelli superiori)
  331.                           che sparano dei proiettili molto  veloci e potenti.
  332.                           Cercate  di squagliarvela alla svelta se non volete
  333.                           essere polverizzati.  Non sparano  contro che li ha
  334.                           lanciati. @{b}(1)@{ub}
  335.                           Ah, quasi dimenticavo: non sbatteteci contro!
  336. @{b}Class-B Smart Missile 1-4@{ub} Idem come il Class-A, pi
  337.   veloci e con capacit
  338.                           volo e ricerca migliorate. @{b}(1)@{ub}
  339. @{b}Mine 1-4@{ub}                  Semplici e potenti mine.  Esplodono quando una nave
  340.                           ci si avvicina.  I modelli  superiori scagliano pi
  341.                           schegge e si attivano a distanze maggiori. @{b}(1)@{ub}
  342. @{b}Missile Mine 1-3@{ub}          Questo tipo di mine quando esplode lancia 4,5 o 6
  343.                           missiletti.  Non 
  344.  molto potente, ma 
  345.  efficace
  346.                           contro le navi poccole che riescono facilmente a
  347.                           schivare le mine tradizionali
  348. @{b}(1)@{ub}  Se i missili (anche gli smart, le mine e i FR) colpiscono prima di
  349.      armarsi fanno  pochissimo  danno (come  un colpo di  Machine Gun 5).
  350.      In pratica sprecate il colpo.
  351. @endnode
  352. @node game "Come si gioca?"
  353. Dopo aver premuto il pulsante Start, vi ritroverete nel campo di gioco.
  354. I comandi della nave sono:
  355. Destra e sinistra   - Ruota la nave.
  356. Alto                - Accelera.
  357. Pulsante            - Spara contemporaneamente le armi 1 e 2.
  358. Basso               - Spara contemporaneamente le armi 3 e 4.
  359. Per chi usa la tastiera...
  360.                           5
  361. Keyboard 1   ShiftDes  1  2  3        sul tastierino
  362.                           W
  363. Keyboard 2   ShiftSin  A  S  D   B    sul tastierone :-)
  364.                 ^                ^
  365.                 |----------------|--Doppio tasto per i mancini
  366. @{b}P@{ub}    Pausa on/off
  367. Cercate di non sbattere contro i muri o, peggio, contro le navi avversarie.
  368. Quello che  dovete fare 
  369.  stroncare il vostro avversario prima che lui faccia
  370. lo stesso con voi.
  371. Ai lati  della schermata  sono visualizzate  tutte le  informazioni di status
  372. necessarie: le vite, la resistenza dello scafo e le munizioni disponibili per
  373. i 4  tipi di arma ed infine il numero di missili che vi sta cercando.  Per le
  374. armi 1 e 2 un pixel  equivale 16 proiettili  mentre per le  armi 3 e 4 a  due
  375. proiettili.
  376. @endnode
  377. @node hist "Versioni ufficiali."
  378. ATTENZIONE: Non usate nessun'altra versione tranne le seguenti !!
  379. v1.0   * Prima versione pubblicata.
  380. v1.8   * Eliminato uno stupido  bug che costringeva  a reselezionare la prima
  381.          arma del primo giocatore dopo ogni partita.
  382.        * Aggiunte le mine esplosive
  383.        * Piccole modifiche alle navi ed alle armi
  384.        * Altre modifice minori.
  385.        * Aggiunte alcune armi non documentate (sorpresa !)
  386.        * Velocizzata del 50% la routine che calcola i punti delle navi.
  387.        * La rappresentazione  della  direzione  degli  spari  nella schermata
  388.          delle scelte era sbagliata.
  389.        * Piccolo cambiamento nella routine dei suoni
  390.        * Nuova schermata di introduzione
  391. v1.12  * Quando la nave e' molto danneggiata, spara male.
  392.        * Le navi non riappaiono piu' addosso ad un'altra nave.
  393.        * Eliminato uno stupido bug che mangiava 115Kb di memoria.
  394.        * Ora la scia dei missili 
  395.  molto pi
  396.  gasante :))
  397.        * Non 
  398.  possibile disabilitare completamente i reattori
  399.        * Eliminato un piccolo bug nella GUI
  400. v1.13  * Ora tiene conto della massa della nave per la spinta che le
  401.          armi danno quando si viene colpiti.
  402.        * Il programma e' un po' piu' piccolo
  403.        * Due nuove navi
  404. v1.14  * Rimosso stupido bug introdotto nella v1.13
  405.        * Vari modifiche alla gestione delle collisioni
  406.        * Il controllo delle collisioni di "Eracle" era sbagliato.
  407. v1.15  * Rimosso altro bugghetto e sistemate le armi.  Mi dispiace per
  408.          tutti questi problemi, ma non riesco a lavorare bene gratis.
  409. v1.16  * Riscritta la gestione delle collisioni.  Ora la giocabilit
  410.          migliore.
  411.        * Piccoli cambiamenti vari
  412. v1.17  * Modificato il suono Boom3
  413.        * Aggiornate le note di copyright.
  414.        * Piccoli cambiamenti vari
  415. v1.18  * 17-6-96
  416.        * Aggiunto parametro MAXZOOM nell'icona
  417. v1.19  * 21-6-96
  418.        * Aggiunto pulsante di copia.
  419. v1.21  * 1-7-96
  420.        * Ottimizzate alcune routines
  421.        * Aggiunto supporto per gli adattatori per 4 joysticks (non ancora
  422.          collaudato).
  423. v1.22  * 6-7-96
  424.        * Sistemato un bug veramente stupido nella routine LoadArena()
  425. v1.23  * 20-7-96
  426.        * Ora il supporto per l'adattatore per 4 joystick dovrebbe
  427.          funzionare (spero...)
  428. v1.25  * 02-11-96
  429.        * Aggiunto il tasto "pausa"
  430.        * Aggiunte 3 nuove armi
  431.        * Aggiunti 3 tooltypes per poter scegliere il modo video
  432.        * Migliorata la rotazione dele navi
  433.        * Le navi riappaiono lontano dagli altri giocatori
  434. @endnode
  435. @node bugs "Bugs   :-("
  436. - Sull'Amiga 1200 non 
  437.   possibile giocare   usando la tastiera a causa della
  438.   molto  discutibile scelta della ex-Commodore  di usare un controllore della
  439.   testiera  economico, che non pu
  440.  riconoscere la  pressione contemporanea di
  441.   tasti all'infuori  di quelli di controllo.   Se avete un A1200, dovete
  442.   rassegnarvi ad usare i joysticks.
  443. - Pare che YAGG non gradisca la presenza di Quick Grab.
  444. - Yagg va in conflitto col programma SuperDuper.
  445. ATTENZIONE:  Io non  posseggo un  adattatore  per 4  Joysticks per cui non ho
  446. potuto  provare se  Yagg funziona correttamente.  Se riscontrate dei problemi
  447. @{"contattatemi" link autor} spiegando il pi
  448.  precisamente possibile che cosa non va.
  449. Se i pulsanti dei joystick 3 e 4 sono invertiti, provate a impostare su ON il
  450. parametro @{"4FireInvert" link insta}.
  451. Se scoprite altri bugs, ve ne sar
  452.  molto grato.
  453. @endnode
  454. @node share "Shareware e note legali"
  455. Questo programma 
  456.  shareware: se vi piace e/o lo usate spesso avete l'obbligo
  457. morale di inviare la quota di registrazione (vedi sotto).
  458.  Questo software 
  459.  soggetto alla "Standard Amiga FD-Software  Copyright Note"
  460.  E'  SHAREWARE  come  definito  nel  paragrafo  4s.  Se  viene  apprezzato ed
  461.  utilizzato regolarmente si prega di versare L.12000 o $8 o  equivalente all'
  462.  autore (vedere sotto).
  463.  Per   maggiori  informazioni  leggere  la  "AFD-COPYRIGHT"  (Versione  1   o
  464.  superiore) inclusa in questo pacchetto.
  465. @{b}Questo gioco pu
  466.  essere liberamente incluso nei CDROM di Aminet, Aminet Set,
  467. Fred Fish, Meeting Pearls.@{ub}  In tutti gli altri casi dovere richiedere
  468. un permesso scritto.
  469. Registrazione:
  470. YAGG ha le seguenti limitazioni:
  471. - E' possibile usare solamente 7 astronavi.
  472. - Al momento del caricamento 
  473.  necessario attendere 10 secondi prima di poter
  474.   utilizzare il gioco.
  475. - Dopo 3-5 partite il programma termina e bisogna ricaricare.
  476. Se  avete  intenzione  di  registrarvi, inviate  la  quota  di  registrazione
  477. compilando l'apposito modulo.
  478. Se NON avete intenzione di registrarvi, cancellate Yagg da vostro disco.
  479. E' possibile  pagare tramite  assegno  o  vaglia  postale, oppure,  a  vostro
  480. rischio  con  contanti  in una  busta  chiusa  e foderata. Ci sono sconti per
  481. registrazioni multiple (contattatemi per metterci d'accordo).
  482. Agli utenti registrati sar
  483.  inviata una piccola chiave software che abiliter
  484. tutte le funzioni.
  485. Accetto  volentieri come  pagamento la registrazione di un programma fatto da
  486. voi (se il programma mi interessa, ovviamente.  Contattatemi prima).
  487. All'atto  di inviare il  denaro compilate  il modulo di registrazione in modo
  488. chiaro e preciso, senza  dimenticare le vostre  generalit
  489.   e  soprattutto il
  490. vostro recapito.
  491. Se non ricever
  492.  abbastanza  quote di  registrazione, riterr
  493.  il mio gioco non 
  494. gradito e ne interromper
  495.  lo sviluppo.
  496. Formula di @{" registrazione " link reg}
  497. @endnode
  498. @node autor "Come contattare l'autore"
  499. Per pagare la quota di registrazione, segnalare bugs, malfunzionamenti,
  500. suggerimenti, etc...
  501. Scrivete al seguente indirizzo:
  502.   Giuliano Pochini
  503.   Via Torino 34
  504.   19122 La Spezia
  505.   Italia
  506.   Tel. 0187-714863
  507. Oppure, via e-mail:
  508.   2:332/807.18   (FidoNet)
  509.   pochini@denise.shiny.it
  510. @endnode
  511. @node cred "Ringraziamenti e varie"
  512. --- Un grazie a:
  513. Francesco Leonardi  -  L'altro pezzo della Black Blade Desing. Betatester.
  514.                        Autore della presentazione e di ci
  515.  che sta attorno al
  516.                        gioco.
  517. Dario Pochini       -  Me fre' (mio fratello, NDR) ed autore di un buon
  518.                        numero  delle astronavi  nonch
  519.  cavia durante le prove
  520.                        del gioco.
  521. Jukebox/talent      -  Autore dell'ottima musica PD che ho usato nella GUI.
  522. Acid Software       -  Per aver creato lo splendido BlitzBasicII.
  523. Fottuti pirati      -  Indovinate perch
  524. --- Buuuuu!  a:
  525. Me mae (mamma, NDR) -  Per  il suo  supporto  demoralizzante e  perch
  526.  sfotte
  527.                        sempre appena tocco il computer.
  528. Acid Software       -  Per  non aver  tolto quei maledetti bug presenti ormai
  529.                        da immomorabile data.
  530. Stefano             -  Un amico di  mi fratello  che  si  era impegnato a
  531.                        disegnare qualche nave ma poi non ha fatto niente,
  532.                        facendomi perdere del tempo.
  533. @endnode
  534. @node BB "Black Blade Desing"
  535.                              Black Blade Desing
  536.                                      is
  537.                    Giuliano Pochini and Francesco Leonardi
  538. Un team di  sviluppo nato dalle  semplici idee di  due  persone e con qualche
  539. ambizione in pi
  540.   di un semplice gruppo di DemoCoders. Contiamo di sviluppare
  541. software per Amiga (spiacenti, solo per modelli aggiornati) ed in particolare
  542. giochi distribuibili secondo i criteri del Gift/Shareware.
  543. Y.A.G.G. 
  544.   il nostro  primo prodotto e se  le vostre  registrazioni  saranno
  545. numerose non sar
  546.  il solo. Potr
  547.  diventare sempre pi
  548.  perfezionato, gradevole
  549. graficamente e giocabile ma tutto questo dipende da voi.
  550. Vi preghiamo di scriverci: ci interessano moltissimo  le vostre  impressioni,
  551. le vostre idee, i vostri reports e le vostre critiche.
  552.               Giuliano Pochini             Francesco Leonardi
  553.               via Torino, 34               via Aurelia, 251
  554.               19122 La Spezia              19020 Ricc
  555.  del Golfo (SP)
  556.               Italia                       Italia
  557.               EMail:                       EMail:
  558.               2:332/807.18@fidonet         2:332/807.19@fidonet
  559.               pochini@denise.shiny.it      leonardi@denise.shiny.it
  560.               Coding, Concept              Concept, Desing
  561.               and Programming              and Graphic
  562. @endnode
  563. @node reg "Registrazione"
  564.      A
  565.      Giuliano Pochini
  566.      via Torino, 34
  567.      19122 La Spezia
  568.      Italia
  569.      Desidero ricevere una versione completa e registrata di Y.A.G.G.
  570.      Il mio indirizzo 
  571.      Nome Cognome: ____________________________________________________
  572.      Indirizzo:  ______________________________________________________
  573.                ________________________________________________________
  574.      EMail:    ________________________________________________________
  575.      Config. Hardware: ________________________________________________
  576.                ________________________________________________________
  577.      Altro:    ________________________________________________________
  578.                ________________________________________________________
  579.                ________________________________________________________
  580.                ________________________________________________________
  581.      Ho inviato la quota di registrazione con uno dei seguenti
  582.      pagamenti:
  583.            o  Lit. 12.000 (contanti) incluse in questa lettera.
  584.            o  Un vaglia di Lit. 12.000 di cui allego fotocopia della
  585.               ricevuta di pagamento.
  586.            o  Una versione registrata completa di un mio programma
  587.               incluso in questo pacchetto postale.
  588.      Dichiaro di aver letto le note legali di copyright e di shareware
  589.      incluse nel pacchetto e le accetto senza condizioni.
  590.      Installer
  591.  questa  versione  registrata di  Y.A.G.G. solo sul mio
  592.      computer e mi impegno a non divulgarla.
  593.      _____________________  ___________________________________________
  594.              Data                             Firma
  595. @endnode
  596.