home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 8 / amigaformatcd08.iso / screenplay / shareware / torque / torque.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1991-06-13  |  16KB  |  317 lines

  1. @database Torque
  2. @Index INDEXNODE
  3. @VER$ Torque AmigaGuide V1.2
  4. @node main "SHOAH presents Torque - Swim Around in Circles Mix V1.2"
  5. @{fg highlight}
  6.                                            .
  7.                               .                .
  8.                           :            .   :
  9.                 ______    | ____  ____ |   |
  10.                (_____ |___|/    \[____]|___|
  11.                ______):   |\____/|    ||   |
  12.                       :   :    @{fg text}..oOSqUiZeOo@{fg highlight}|@{fg text}.@{fg highlight}
  13.                       .   .            |   :
  14.                            :   .
  15.                            .
  16. @{fg text}
  17.                                P R E S E N T S 
  18. @{b}@{fg highlight}
  19.                                    Torque
  20. @{ub}@{fg text}
  21.                       ( Swim around in circles mix V1.2 )
  22.                         @{"Copyrights and Distribution" link "yawn"}
  23.                                @{"Introduction" link "Bollox"}
  24.                                @{"Instructions" link "quick"}
  25.                                @{"The Big Mix" link "final"}
  26.                                  @{"Adverts" link "Ads"}
  27.                                  @{"History" link "History"}
  28.                                  @{"Credits" link "Ta"}
  29. @endnode
  30. @node yawn "Yawn, yawn, yawn."
  31.  The entire risk as to the quality and performance of this program is with
  32.  you. @{b}@{"SHOAH" link SHOAH_PD}@{ub} assume no responsibility or liability whatsoever with respect to
  33.                 your use or inability to use this software.
  34. @{b}SHOAH@{ub} is not responsible for any loss of data, damages to software or hardware
  35.      that may result directly or indirectly from the use of this program.
  36.  @{b}SHOAH@{ub} reserve the right to make changes to the software and/or documentation
  37.                              without prior notice.
  38. This program is freeware, you may copy and spread it to whoever you want under
  39.                           the following conditions :
  40.  All the files must be spread together in an unaltered state. Feel free to
  41.           archive them but no file cruncher can be used on any files.
  42.  No fee may be charged other than copying/time/distribution charges, and these
  43.   charges may be no greater than @{b}
  44. 1:50@{ub} ( This INCLUDES all postage costs ).
  45.   This applies to fellow PD libraries. If any library charges more they will
  46.   be blacklisted from ALL future @{b}SHOAH@{ub} releases. If you have paid more then
  47.                ask for a refund and please send us full details.
  48.  Permission must be granted for this software to be included in any form of
  49.      collection. This is only so you can have the most up to date version.
  50.  Also, when you obtain the full version, this preview mix MUST be removed from
  51.    any lists containing it ( ie BBS, PD library etc. ) and can no longer be
  52.   spread. I don't want people to be buying/downloading this preview when the
  53.                   full version is just as easily obtainable.
  54. @endnode
  55. @node Bollox "Introduction"
  56.   Pure and simply this is a Uridium clone. It's not a straight conversion, I
  57.  thought about doing it that way but what a waste of the Amiga that would be.
  58.   I've tried to capture the elements of the original, the fast scrolling, the
  59.  instant playability and the fun. Whether or not I have is up to you, but I'm
  60.                             quite pleased with it.
  61. I doubt if you've bothered to read the @{"Copyrights and Distribution" link "yawn"} bit, so
  62.   if you haven't you won't know this is totally free. No restrictions and no
  63. Shareware fees. Why ? Well a couple of reasons. I don't think it's right to do
  64. a clone and then charge for it, unless it's far and away a better version. This
  65.  isn't. Also if you are going to steal someones' idea I think it's a little be
  66.  cheeky to get paid for it. The other reason is that @{b}SHOAH's@{ub} sister company is
  67.  @{"SHOAH PD" link "SHOAH_PD"} ( Strange, but true ). I earn money from distributing other peoples
  68.  hard work, so hopefully this will go someway towards re-dressing the balance.
  69. @endnode
  70. @node quick "Instructions"
  71.                                  @{u}Instructions.@{uu}
  72. This is only a list of controls, the game itself couldn't really be more simple
  73.   and I'm not going to write a little atmospheric story to go with it, what's
  74.               atmospheric about reading a guide with multiview ?
  75.                                P    Pause
  76.                      Esc    Quit ( Only when paused )
  77.   Holding down the fire button will cause your ship to flip on it's side.
  78.                                    @{u}Options.@{uu}
  79.          To get to the option screen move the joystick on the titles.
  80.  Once on the options screen move up/down to highlight the required option and
  81.    use left/right to alter it. Pressing fire will return you to the titles.
  82.                             Screen Mode - PAL/NTSC
  83.                                Start Fleet - n/a
  84. A note about the screen mode option.
  85.   If you don't have any Fast Ram then you may notice the game glitches a lot.
  86. This is because the game is throwing a fair amount of data around quite quickly
  87. so it may not be able to do that in a single frame. I've been breaking my back
  88.       to make it as quick as possible, I'm just not good enough I guess.
  89.  The way to speed things up a bit is to select NTSC mode, which should cut the
  90.                              raster overuns down.
  91.                         @{u}Installing Torque to a Hardisk.@{uu}
  92. To install @{b}@{fg highlight}Torque@{ub}@{fg text} to your hardrive simply make a new directory called 'Torque'
  93.          and make sure you assign it, then copy all the files into it.
  94. @endnode
  95. @node final "What's left to do"
  96.          In the Big Mix you @{i}should@{ui} find the following features...
  97.   Another ( Currently ) eight fleets, with some really huge dreadnoughts.
  98.       Smart memory management, if you've got the RAM then why wait ?
  99.                            An installer script.
  100.  There will be other features, but if I blab now where would the surprise be ?
  101. A note about bugs...
  102. There are a couple of bugs in this preview mix, I know it's the lamest of the
  103. lame to release stuff actually knowing that there are bugs in it, but if I
  104. didn't release this mix soon the full version would be ready. See this mix as
  105.                             a playable advert !
  106.        Sorry about this, ALL bugs will be gone in time for the big mix.
  107.  A final note, this has been tested only on A1200's with various ram configs. 
  108.    if you have a '30/'40 machine and it all goes badly wrong then please get
  109.                                in touch. Thanks.
  110. @endnode
  111. @node Ads "Cheap at half the price"
  112.  We are selling advertising space at the start of each fleet for a mere 
  113. If you would like to advertise then please @{"get in touch" link "SHOAH_PD"}, this offer is open to
  114.                  everyone, from user groups to PD libraries !
  115.   Because this game has taken a hell of a lot of work crappy adverts won't be
  116.  used ! If you want us to design the ad. for you then please add an additional
  117. 5.00 to the total. Minor alterations will be done for free, and we will send
  118.                       you a copy to confirm that it's ok.
  119. No payement is due until the full game is ready for release, you will be sent a
  120. copy in advance and then all cheques ( Only issued from UK banks ) must be sent
  121.                                 within 30 days.
  122. The format for the advert is lo-res 320*160 in 32 colours, and all advertising
  123.           space will be resevered on a first-come first-served basis.
  124. Please support this idea, it means you get a cheap advert and the user gets the
  125.                software for free, which can't be bad for anyone.
  126. @endnode
  127. @node SHOAH_PD "Hype (?)"
  128. @{b}@{fg highlight}   =**%%*=
  129.   *########%+
  130.                                                  
  131.   @####%
  132. *###%
  133.    ==+=
  134.                                       @####=
  135.   =####*  =@####+  @####=                                     #####=
  136.    +####=  %####@
  137.  @####+                                     #####*    
  138.     +###@*  =*##@= @####+                                     #####@ 
  139. *@##@
  140.      =@###%
  141.   @####*                                     #####@+@#####
  142.        %###@+      %#####                                     *############+
  143.         +@###@
  144.     =##### ===
  145.                      
  146. +***%*+   +############+
  147.      
  148. @####+   =#####@####@=    *@@@%@*=     %########@  +#####@@#####+
  149.  +#@+     *#####@  =###########@  
  150. @#########*   @####@#####
  151.  +#####%#####+
  152.   +##%=   +######% =############  %####%#####
  153.  *####+=#####
  154. #####
  155. +#####
  156.     %##%+%@#######
  157.  #####@@#####+=####@
  158. #####+
  159. @####  #####
  160.   ####@
  161. =@###*
  162.      =%##########%  #####*%#####+*####*  #####@
  163. ####%  #####
  164.   ####@  %@*
  165.        
  166. =*@#####%
  167.   #####==#####++####=  #####@
  168. @###% =#####*  ####+
  169.            
  170.      @#### 
  171. @####+ @###* +#####= *####*#######  ===
  172.                     
  173. *@@*  %####= =@###%@####*   +@@@@#@@+*+
  174.                             +**+    
  175. *%@%+
  176. @{ub}@{fg text}
  177.                              99b London Road,
  178.                                 Gloucester.
  179.                                  GL1 3HH.
  180.      Our disks are between 
  181. 1:00 and 85p each, which includes all p+p.
  182.   The catalogue disk is 75p, which is fully refundable with your first order,
  183.  and contains details on all our disks + special offers and other odds & ends.
  184.   We are always on the look out for the very best software to market, and we
  185.  offer up to 50% royalties ! ( This is on the total price, NOT on the profits )
  186.                          Send your work in today !@{ub}
  187.                  Our current licenseware range includes...
  188. @{b}@{fg highlight}
  189.     The          ,*,+*+
  190.         ,*',****+,*              ,+.
  191. '   Ultimate  ,*',*'`****'              ***
  192.  ,*',**  `**'               `+'
  193. '   Map     ,*' ***
  194.      +*  `**    .   **+.,***+.  **+.   **+.***+.***+     ,+*+.
  195. '   Editor  **   **  ,+*+  `****`****. `***   `***`****`***+,  ,*'***.
  196.   **   ** ,****+. `**' `****' `**    `** `****`**** ,*' `***.
  197. '           **   **,*' ****  **          **     **  `**  `**' +*.  `***
  198.             +*.  ***'   **'  **          **     **   **   **  ***VEX**'.
  199.             `**. **'    *'   **          **     **   **   **  ******+'
  200.              `**.*'    ,*    **          **     **   **   **  **+.     |
  201.               `***.   ,*'    **.         **.    **.  **.  **  +***+. ,*
  202.                `+*****+'     ***.        ***.*  ***. ***. *** `*******'|
  203.                  `+*+'       `+**        `+**'  `+** `+** `+** `+***+' |
  204.        -    --   ---  ---- ---------------------------Version-1.22-----+-- -
  205. @{ub}@{fg text}
  206.      The BEST map editor available for all you game/demo writers out there.
  207.      Some of the features... Cut/copy/paste, multiple save/load formats,
  208.      palette editor, highly configurable ( Even includes a screen blanker ),
  209.      attribute control ( Both local and global ), multitasking, etc., and
  210.      best of all, its a real dream to use.
  211.            This utility has been tested on most configurations, and works
  212.      problem free. AGA support is currently limited to 64 colour screens.
  213.      Cheaper updates will be made available to all registered users.
  214.      Price - @{b}
  215. 4.99@{ub}
  216.   "@{b}@{i}GRIME@{ub} is an easy-to-use map editor...@{ui}"
  217.   "@{i}The interface is well thought out, meaning that getting to grips with
  218.    operations is straightforward.@{ui}"
  219.   "@{i}@{b}GRIME@{ub} could be the answer to many programmers' prayers.@{ui}"
  220.                                                    @{b}Amiga Computing Febuary '95.@{ub}
  221.   "@{i}Wow. AMOS programs are back with a vengeance this month.@{ui}"
  222.   "@{i}This is a really comprehensive piece of software.@{ui}"
  223.   "@{i}At 
  224. 5, I think this is ideal for home games programmers.@{ui}"
  225. @{b}  94% Star buy                       Amiga Shopper Xmas '95.@{ub}
  226. @{b}@{fg highlight}
  227. Lottery Winner Pro V3@{fg text}@{ub} - By @{b}Paul Morley@{ub}
  228.      What can I say ? This is THE lottery prediction program. It features a
  229.      great and easy to use interface, Hot/Cold number prediction, Wheel
  230.      system ( And Wheel editor ) with future wheel disks coming soon, Zodiac
  231.      prediction and a whole lot more ( Including FULL technical support from
  232.      the author ).
  233.      This really is the dogs privates, and just to prove it one lucky user
  234.      ( Of an OLDER version ) has recently won two grand ! The author himself
  235.      has won seven times to date ! ( How many times have you even won a
  236.      tenner ? ).
  237.      Price - @{b}
  238. 5.00@{ub}
  239.   "@{i}Another lottery predictor ? And they want a fiver for it ? Mind you, how
  240.    much do you spend on the lottery every week ? You might as well spend a
  241.    little on some 'help'.@{ui}"
  242.   "@{i}This is a pretty extensive predictor with a variety of methods available...@{ui}"
  243. @{b}  80%                           Amiga Shopper Xmas '95.@{ub}
  244. @{b}@{fg highlight}Smart CardZ@{fg text}@{ub} - by @{b}Paul Morley@{ub}
  245.      Don't have AGA ? Or you have AGA but no Hardisk ? I bet you've seen
  246.      Klondike Deluxe AGA on a mates computer, or read a review ? Why oh
  247.      why isn't there a version for you ?
  248.      Well as luck would have it, there is. And it's brilliant ! This uses
  249.      converted Klondike cardsets ( From 256-->16 colours ) and looks really
  250.      stunning.
  251.      There's not much really to say, if you want THE Klondike game for
  252.      your computer then get this. ( Please note, this is a MAJOR update
  253.      from the PD version, CardZ, and we all know how good that is ! Also
  254.      the PD version is no longer supported with cardsets, only this new
  255.      version. )
  256.      Price - @{b}
  257. 3.99@{ub}
  258. @{b}@{fg highlight}LightSpeed@{fg text}@{ub} - By @{b}Sublime Software@{ub}
  259.      From the authors of the excellent '@{b}Last Lap@{ub}' comes THE Tron based game.
  260.      This ISN'T yet another lightcycles clone, this introduces a totally new
  261.      element to the genre ( Tag ! ), and has a load more features, such as
  262.      scrolling, split screen two player action, loads of levels and the great
  263.      presentation that you'd expect from Sublime. Look out for this, you'll
  264.      cream your pants !
  265.      Price - @{b}
  266. 4.99@{ub} ( 2 Disks )
  267. @endnode
  268. @node History "A long road..."
  269. V1.0    - 31/10/95    ( Our first birthday )
  270. Initial release.
  271. V1.1    - 27/11/95
  272. The scroll through memory bug has been killed.
  273. The code runs quicker, it should really fly on a Fast Ram machine ;)
  274. Loads of extra stuff for the later levels is now included.
  275. Added option screen.
  276. Much better support for NTSC Amigas, removed the bug which stopped the SFX from
  277. playing on an American machine.
  278. Tidied up the main bob/jet blast graphix.
  279. V1.2    - 5/12/95
  280. Finaly got the collision detection working 100%.
  281. Speeded up some routines and tidied up some code.
  282. Got the mines working 100% ( At about the tenth rewrite ! )
  283. Put back the release date ! I'm not happy about this at all, but I'm not going
  284. to rush this for any reason.
  285. @endnode
  286. @node Ta "The Credits"
  287.                               Code by @{b}Squize@{ub}
  288.                               Graphix by @{b}Vex@{ub}
  289.                        Additional graphix by @{b}Squize@{ub}
  290.                          Main Toons by @{b}PsiberPunk@{ub}
  291.                         Additional Toons by @{b}Squize@{ub}
  292.                               Vocals by @{b}Liane@{ub}
  293.         Playtesting by @{b}Vex, Matthew, Liane, Sublime Software@{ub} and @{b}Paul@{ub}
  294.   I would like to thank everyone for helping me with this, Vex for doing the
  295.   really stunning graphix at a moments notice, PsiberPunk for two of the best
  296.   mods that I've heard since SID's death, Liane for her constant support and
  297.  faith in me, Matthew, Stephen/Sublime and Paul ( Thanks for the good words )
  298.                         for breaking my code so well ;)
  299.   I also owe a huge thank you to @{b}Jouni Korhonen@{ub} for the very best packer ever
  300.             written, and @{b}Jarno Paananen@{ub} for THE replay routine.
  301.  And most importantly thanks to @{b}Andrew Braybrook@{ub}, without who this would have
  302.      been a platformer, and my 64 days would have been a lot emptier.
  303.                            Enjoy the destruction...
  304. @{ub}
  305.                                 For my Dad.
  306. @endnode
  307. @NODE INDEXNODE "Index"
  308.  @{"Adverts" link "Ads"}
  309.  @{"Copyrights and Distribution" link "yawn"}
  310.  @{"Credits" link "Ta"}
  311.  @{"History" link "History"}
  312.  @{"Instructions" link "quick"}
  313.  @{"Introduction" link "Bollox"}
  314.  @{"SHOAH PD" link "SHOAH_PD"}
  315.  @{"The Big Mix" link "final"}
  316. @endnode
  317.