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Text File  |  1996-09-29  |  18KB  |  448 lines

  1.      -=+/BountyHunter v1.0\+=-
  2.                                                                 
  3.      Case 4711: The Wild Morgan Chase
  4.                                                                 
  5.      by Per Jonsson and Buster Blom
  6.      Between august 1995 to august 1996.
  7.                                                                 
  8.                                                                 
  9.                                                                
  10.      Coding:   Per Jonsson
  11.      Music:    Buster Blom
  12.      Gfx:      Per Jonsson
  13.                Buster Blom
  14.                                                       
  15.      Using the programs Devpac, Protracker, Mod2Sample, Brilliance,
  16.      Personal Paint, Piccon, Grime and Player 6.1a.
  17.                                                                 
  18.                                                                 
  19.      If you'd like to contact us for either the feedback or any
  20.      other reason you'll reach us in the following ways:
  21.                                                                 
  22.  
  23.      Per Jonsson    
  24.      Manhemsg.1
  25.      126 52 Hägersten
  26.      Sweden
  27.  
  28.      Phone: 08/182327
  29.      E-mail: perty@oden.se
  30.      www.oden.se/~perty
  31.  
  32.      --------------------
  33.  
  34.      Buster Blom
  35.      Folkungag.98
  36.      116 30 Sthlm
  37.      Sweden
  38.  
  39.      Phone: 08/6416742
  40.      E-mail: buster.blom@p8.deadzone.ct.se   
  41.  
  42.      --------------------
  43.  
  44.      This product goes under that famous DeadZoft© label.
  45.  
  46.      We take no responsibility for whatever Hiccups this game may 
  47.      do to your system. There isn't a way that it should do so since
  48.      we both have our computers nice and proper, but anyway, everybody
  49.      else are having these texts in their doc:s, and we just wanna 
  50.      follow standard procedures.
  51.  
  52.                                                                 
  53.      **************************************************************
  54.       
  55.  
  56.      System Requirements
  57.      -------------------
  58.  
  59.      Any Amiga with at least Kickstart2.0, and we believe you need at
  60.      least 1 meg chip.
  61.      We have tested BountyHunter on Amiga 500+, Amiga 1200/030 OS3.1,
  62.      Amiga 4000/060 Cybervision, Amiga 4000/030, Amiga 2000.
  63.  
  64.  
  65.      **************************************************************
  66.  
  67.  
  68.      Feedware
  69.      --------
  70.  
  71.      This demo is feedware. It means that we're not so
  72.      fond of spending our sparetime in making games noone will play.
  73.      So, if you enjoy this demo, and you'd like to play the complete
  74.      game, just send us some feedback on E-mail, snailmail or on 
  75.      the phone or whatever. (and if you really, really HAVE to
  76.      send us some money as well, we will have the good grace just
  77.      to accept it). Then, if we get enough feedback so that we
  78.      think there really is an idea to continue with the game
  79.      (we have some levelscetches that are really hard-work-put-
  80.      togehtering to do) we'll complete it and send it out on Aminet,
  81.      and everywhere else where you can get it. If we get a thousand
  82.      feedbackers we make a doom-type-of game out of it:-).
  83.  
  84.      Now, if you paid for this demo alone, you should consider sueing
  85.      the one who sold you the copy.
  86.  
  87.      If you bought it through a PD-library and you only paid for 
  88.      the disk we think it's OK. If, however, you paid more than 
  89.      that, we think you should sue the people involved in the fraud.
  90.  
  91.      The point we try to make is that this is a non-profit game and
  92.      since we don't get any profit, you shouldn't give someone else
  93.      your profit for it either....
  94.  
  95.      If you'd like to use this demo on a Coverdisk to a Magazine,
  96.      you're welcome, and we would appreciate if you sent us a copy
  97.      so we could show off to all our friends...
  98.  
  99.      **************************************************************
  100.  
  101.                               
  102.      Feedbackform
  103.      ------------
  104.  
  105.      For the more comfortable feebacker, we have provided you
  106.      with a form where you just have to fill in the details
  107.      and send to us. Now, if you are the creative type and 
  108.      want to improvise on this part, you are welcome to do 
  109.      just that.
  110.  
  111.      For the very, VERY, comfortable feedbacker, we got a
  112.      short version.
  113.  
  114.      ----------------------------------------------------
  115.  
  116.      Feedbackform V1.09
  117.  
  118.  
  119.      My name:...........................................
  120.  
  121.      My adress(volountary):.............................
  122.  
  123.      ...................................................
  124.  
  125.      My E-mail:.........................................       
  126.  
  127.      My computer equipment:.............................
  128.  
  129.      ...................................................
  130.  
  131.      (the short version)
  132.  
  133.      Yup, you`ve done a tremendous job, lads, keep it up and
  134.      i`ll play this game more than i would consider playing
  135.      AB3DTKG.
  136.  
  137.      (the long version)
  138.  
  139.      What i thought about your game:....................
  140.  
  141.      ...................................................
  142.  
  143.      ...................................................
  144.  
  145.      ...................................................
  146.  
  147.      ...................................................
  148.  
  149.      ...................................................
  150.  
  151.      (feel free to add extra dots if you want more)
  152.  
  153.      Bugreport:.........................................
  154.  
  155.      ...................................................
  156.  
  157.      ...................................................
  158.  
  159.  
  160.      Now, if i had to buy this game, i would give:.........
  161.  
  162.      for it. (:-)
  163.  
  164.  
  165.      ---------------------------------------------------------
  166.  
  167.  
  168.      **************************************************************
  169.  
  170.  
  171.      The Story So far:
  172.      -----------------
  173.  
  174.      Police-Constable Norbert mopped his sweaty forehead with a
  175.      handkerchief and stared at the radio, not believing what he
  176.      just had heard. For almost two hours he had surrounded the
  177.      building where he was totally sure that the newly escaped and
  178.      extremely dangerous villain Morgan Schinowski, A.K.A "Wild Morgan"
  179.      had taken his refuge. Just as Norbert had glimpsed a movement in
  180.      one of the windows and been on the verge to call out a "total 
  181.      storm and kill everything on sight"-order, the radio had called.
  182.      The one on the other side of the radio was the boss, shouting
  183.      uncomfortably loud for one being supposed to have had two heart 
  184.      attacks at the age of fifty, and much of the shouting was about
  185.      Norbert NOT storming the building. There were also something
  186.      about a "Thermo-Flux-Time-and-Space-Warping-Device ©", a machine 
  187.      making it possible to travel in time, and about "Wild Morgan"
  188.      now being the owner of the device and of the consequences being
  189.      very dire indeed if a low-life police-constable Norbert blew this
  190.      delicate situation up with a wrong move. 
  191.  
  192.      But that wasn't all...There had been some mentioning about 
  193.      HIM as well... You never wanted to be there when HE was around... 
  194.      The last time he had "fixed" a situation the casualties had 
  195.      climbed to over a hundred, and to Norberts knowledge, they were 
  196.      still climbing. Norbert considered his options of 
  197.      A) Storming the place anyway or B)Driving to the next town 
  198.      and buy doughnuts when the screech of a braking car made him 
  199.      wince and bite his tounge. He watched the men closest at hand 
  200.      widening their eyes and starting to back away when the slam of 
  201.      a closing cardoor called to their attention.
  202.      "I should've been a gardener, just like me ol'mom'tol'me, he 
  203.      thought as the steps of someone (or something!) weighing 150 Kg
  204.      and totally dressed in metal neared him. Norbert thought he was
  205.      fainting when the light of the street lamps were blocked out by
  206.      an enormous bulk passing by, and then it was there, in front of
  207.      him. 
  208.  
  209.      A huge humanoid shape, dressed in the most technologically
  210.      advanced armour you can find, stomped up to the building, never
  211.      slowing down a bit. Because of the blood pounding in his ears, he
  212.      guessed rather than heard sixty policemen unsecuring their guns
  213.      as the figure reached for the biggest gun Norbert had ever seen.
  214.      "Men, Hold your fire, fer chrissakes', hold your FIRE!!" he 
  215.      screamed, hoping he reacted quick enough so he wouldn't have to 
  216.      confront a lot of angry widows as well as an angry boss in the 
  217.      morning. 
  218.  
  219.      Time stopped, as the huge figure, standing erect and with
  220.      that gun in his hand, turned around and watched at Norbert. As
  221.      the man ("he must be a man, mustn't he?") stood in the shadows
  222.      Norbert didn't see his face, only a red glimmer from some sort
  223.      of a helmet or something ("It can't be his friggin EYES!").
  224.      That was when Norbert saw the most hideous thing he had ever seen,
  225.      a thing that would haunt him in his dreams years to come.
  226.  
  227.      The shape smiled. 
  228.  
  229.      It was the biggest, maddest smile he had ever seen, and he had 
  230.      visions of liontamers putting their heads into that smile. As the
  231.      man turned and walked through the entrance to "Perts Plastic 
  232.      Products" Norbert shook his head free of the disturbing visions.
  233.  
  234.      "Well, what do we do now, captain?", one of the men asked. 
  235.      "Mmm?" Norbert replied, absentmindedly, thinking about the money 
  236.      one can earn doing toothpaste-adverts with that smile.
  237.      All of a sudden, reality came back to Norbert. Here he was, with 
  238.      sixty of his men, and with HIM inside.he began to sweat anew, when
  239.      the man repeated his former question.
  240.      "All men to their vehicles, NOW!! We're to be outta here in one
  241.      minute, or there'll be nothing left of us to get out!!!!" As if 
  242.      to punctuate the meaning of Norberts orders, the ground shook and
  243.      a firecloud billowed out from one of the windows.
  244.  
  245.      One minute later Norbert sat in the passengerseat when one of his
  246.      men asked him where they were heading.
  247.      "Oh, just drive on to the next town and I`ll buy doughnuts for
  248.      everyone. Pass it on through the radio, there's a good lad."
  249.      As the driver started handing out orders another boom was heard 
  250.      from the factory-building. Norbert watched it in the rear-view-
  251.      mirror as he thought of the reprimands he would get tomorrow in 
  252.      the boss' office for not standing at guard as commanded. Well,
  253.      blast that, Norbert wouldn`t stand around that factory right now
  254.      for a million bucks, hell no, not when the place had gotten a 
  255.      visit by the Bounty Hunter.....
  256.  
  257.  
  258.      **************************************************************
  259.  
  260.  
  261.      The Game Itself
  262.      ---------------
  263.  
  264.      This game is a classic Jump`n`Shoot`em`up where you guide the
  265.      Bounty Hunter (as you haven`t guessed already) through the 
  266.      dangerous levels in the chase after Morgan Schinowski, A.K.A 
  267.      "Wild Morgan", and the "Thermo-Flux-Time-and-Space-Warping-
  268.      Device ©" that he has stolen. 
  269.  
  270.      This game is a tribute to all of you who sat there, ten years ago,
  271.      struggling through all the rooms in JetSetWilly, or swore at the
  272.      fourth room in Henry's House. Shortly said, Those jumpies where
  273.      the pixels made the difference between life or death. If you did
  274.      not stand exactly right and timed your jump extremely well, it
  275.      was back to the starting point.
  276.  
  277.      Now, The jumpies nowadays can be pretty good, but they don't
  278.      have the same feel as the good oldies did, mainly because they
  279.      base their playability on action, not timing.
  280.  
  281.      Therefore, we have tried to include a bit of them both for this
  282.      little demo, and we really hope you'll enjoy it.
  283.  
  284.      We sure know we do.
  285.  
  286.  
  287.      **************************************************************
  288.  
  289.  
  290.  
  291.      How To Play
  292.      -----------
  293.  
  294.      This part is really very simple. in the demo you'll notice a 
  295.      little blue figure. That is the Bounty Hunter and that's the
  296.      guy you're steering. If you pull the joystick up,up'n'left or
  297.      up'n'right you'll jump. If you pull the jostick right or left
  298.      you'll go (surprisingly enough, considering the odd bugs we've
  299.      discovered and debugged in this demo) right or left.
  300.      If you pull the joystick down you'll duck, and if you press the
  301.      fire button you'll shoot.
  302.  
  303.      Now, at the bottom of the screen there are some numbers that are
  304.      a lot of zero's, a couple of hearts, a gliding bar and a fast,
  305.      down-counting counter.they are in order of appearance;
  306.  
  307.      The Scoretable
  308.       -  if you'll fetch some coins or kill some 
  309.          baddies you'll notice this table will not 
  310.          be filled with zeros anymore.
  311.  
  312.      The Heartrow
  313.       -  This is the number of lives you got, if one
  314.          of the baddies get you , you'll die and one
  315.          heart will be subtracted from the lot.
  316.  
  317.      Firepower
  318.       -  This bar shows how much firepower you have 
  319.          left. It refills all the time, but you cannot
  320.          auto-fire yourself through the demo.
  321.          This is to spare your thumbs, and NOT to make
  322.          the demo harder to complete.
  323.  
  324.      Point-O-Meter
  325.       -  These numbers are scorepoints. If you complete
  326.          the demo fast enough, the Point-O-Meter will
  327.          stop and you'll be able to collect the huge
  328.          amount of points that it'll show.
  329.                               
  330.  
  331.  
  332.      To make this doc a fullfilment to all the other docs in the world
  333.      we have decided that we will also draw a scetch in ascii, showing 
  334.      you more exactly _where_ these little features are situated on the
  335.      screen, during your demo session..(so you'll know where to look).
  336.  
  337.      Here it is, ladies and gentlemen, the ASCII-scetch..
  338.  
  339.  
  340.  
  341.            ---------------------------------------------------------
  342.            |                                                       |
  343.            |                                                       |
  344.            |                                                       |
  345.            |      This is the screen. here you`ll spend most of    |
  346.            |      the time watching.                               |
  347.            |                                                       |
  348.            |                                                       |
  349.            |                                                       |
  350.            |                                                       |
  351.            |                                                       |
  352.            |                                                       |
  353.            |                                                       |
  354.            |  Here are the other stuff                             |
  355.            |                                                       |
  356.            |-------------------------------------------------------|
  357.            |                                                       |
  358. scoretable->00175678          ====--- <- firepower                 |
  359.            |                                                       |
  360. Heartrow  ->OOOOOO            2345678 <- Point-O-Meter             |
  361.            |                                                       |
  362.            ---------------------------------------------------------
  363.  
  364.      There are also a couple of things you can collect along the way 
  365.      in the demo, they are ;
  366.  
  367.      Coins      
  368.       -  They are round and rotating, collect them 
  369.          and add some points to your Scoretable.
  370.          The small ones give xx points and the big
  371.          ones give XX points.
  372.  
  373.      Healthbox
  374.       -  A bluebox with a white cross on it.
  375.          Get it, and you'll get an extralife
  376.          (an extraheart).    
  377.  
  378.      If you see something that doesn't look like this, we strongly
  379.      advice you not to collect it, as it can prove to be hazardous.
  380.  
  381.      There are also places where one should jump, and there are places
  382.      where one should wait, even if there's no reason at all in doing
  383.      so.....
  384.  
  385.  
  386.      The rest of the demo is up to your own "trial and terror"..
  387.  
  388.  
  389.      **************************************************************
  390.  
  391.  
  392.      Things to come:
  393.      ---------------
  394.  
  395.      Things to include if the feedback gets high enough:
  396.  
  397.      * More multidirectional levels (Not just door to door)
  398.  
  399.      * More baddies (Tons of them)
  400.  
  401.      * More different platforms to jump on (disappearing,teleporting)
  402.  
  403.      * Different weapons to pick up (why have a multi-fractional-beam
  404.      lazer and not upgrade it?)
  405.  
  406.      * Menu choices (Instead of just "click fire" there will be a 
  407.      chance to define keys, shut down music/Sfx, level Code (U wish!:-)
  408.  
  409.      * Sublims that will make you want to send us a lot of precious 
  410.      items.
  411.  
  412.      * different armour to pick up (so you won`t die so much so quickly)
  413.  
  414.      * Other themes on the levels (like...er.."wood"..."space"..you know)
  415.  
  416.      * And all the possibly wonderful ideas that the possible
  417.      feedbackers possibly send us.
  418.  
  419.      known bugs
  420.      ----------
  421.  
  422.      * The loops in the module do not quit playing when you start the
  423.      game and change levels. We are not ignorant of that fact, even if
  424.      we wish we could be, but we just want to release it.
  425.  
  426.      * Sometimes the game goes Gameover at the beginning. We work very hard to
  427.      discover this bug. We think it has something to do with another player in 
  428.      another dimension, just having his game ended, and this occurence mirrors 
  429.      its way in to our dimension, but, what can we say, it`s a game that goes 
  430.      over the three dimensions :-)
  431.  
  432.      A finishing word
  433.      ----------------
  434.  
  435.      Well, now there ain't so much more to say, so load the demo,
  436.      complete the two levels, send us the feedback wether you liked
  437.      it or not, and YOU decide if the demo will turn into a game
  438.      or not. 
  439.  
  440.      (This very voting thing was attempted by a swedish cable-
  441.      channel where swedes could vote if they should continue broadcast
  442.      their soap opera.the attempt utterly failed and the soapopera 
  443.      went down the drain. Comforting thought isn't it:-)
  444.  
  445.  
  446.  
  447.      /Buster Blom & Per Jonsson
  448.