home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 8 / amigaformatcd08.iso / screenplay / shareware / blitztriz / triz.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1996-09-26  |  10KB  |  244 lines

  1. @database
  2. @node "Main" "Triz Guide"
  3.                                     TRIZ
  4.                                     ----
  5.                       Written in 1995 by Tom Sch
  6.      Yes, you are right. This game is another clone of Tetris, but  it
  7.      has some @{"features" link "features" 0} that makes it worth existing.
  8.         @{" IMPORTANT  " link "Disclaimer" 0}
  9.         @{"Introduction" link "Introduction" 0}
  10.         @{"Installation" link "Installation" 0}
  11.         @{"  Gameplay  " link "Gameplay" 0}
  12.         @{"Special
  13. Keys" link "Keys" 0}
  14.         @{" The Editor " link "Editor" 0}
  15.         @{"   Author   " link "Author" 0}
  16.         @{"Registering " link "Registering" 0}
  17. @endnode
  18. @node "Disclaimer" "Disclaimer"
  19. TRIZ is 
  20.  to Tom Sch
  21. nlau 1996
  22. TRIZ is Shareware and not public domain. TRIZ may be freely distributed,
  23. as long as the original distribution is not modificated in any way (excluding
  24. the files "Triz.scores" and "Triz.levels"),and no commercail gain is made
  25. from its distribution.
  26. DISCLAIMER
  27. This software is provided 'AS-IS'. The author is not responsible for any
  28. loss of data or damages of any kind that may result directly or indirectly
  29. from the use of this software. The entire risk as to the quality and
  30. performance of the program is with you. No warranties are made.
  31. @endnode
  32. @node "features" "features"
  33.                   -Multitasking and `quitable` (important when used
  34.                    on harddisks !!).
  35.                   -super duper background gfx. (by @{"me" link "Author" 0} ;) )
  36.                   -Saves a `TOP-HUNDRED` scoreboard.
  37.                   -Shows your ranking during play.
  38.                   -Nice but useless Histogramm.
  39.                   -Shows your Score  (WOW, what a feature !!) ;)
  40.                   -Nice Intro and super duper music. (by @{"me" link "Author" 0} ;) )
  41.                   -@{"Editor" link "Editor" 0} included
  42.                   -more blocktyps optionally selectable
  43.                   -uncrippled !!
  44. @endnode
  45. @node "Author" "Author"
  46.                    If you want to get in contact with me
  47.                                  write to:
  48.                                    email:
  49.                           tomsch@uni-paderborn.de
  50.                                 snail-mail:
  51.                                Tom Sch
  52.                                 Burgstr. 33
  53.                          32805 Horn-Bad Meinberg
  54.                                  Germany
  55. @endnode
  56. @node "Editor" "Editor"
  57. Why the Hell does a Game like Triz need an Editor ?? I don`t now ! But I
  58. thought it would be nice, to be able to setup the levels according to the
  59. players playingstrength.
  60. O.K. To get to the Editor you have to press `e` while you are in the
  61. Mainscreen (The Screen where the Scroller does its job). Then a window will
  62. be opened with a lot of Buttons on it:
  63. @{"EXIT" link "EXIT" 0}
  64.   @{"TEST" link "TEST" 0}           @{"DEF" link "DEF" 0}
  65.   @{"LOAD" link "LOAD" 0}           @{"CLR" link "CLR" 0}
  66.   @{"SAVE" link "SAVE" 0}
  67.   @{"SHOW
  68. " link "SHOWNEXT" 0}        @{"LINES
  69. +" link "LINES" 0}
  70.   @{"RND
  71. ROTATION" link "RNDROTATION" 0}        @{"LINES
  72. -" link "LINES" 0}
  73.   @{"PLAY
  74. REVERSE" link "PLAYREVERSE" 0}        @{"LEVEL
  75. +" link "LEVEL" 0}          @{"SPEED
  76. " link "SPEED" 0}
  77.                       @{"LEVEL
  78. -" link "LEVEL" 0}          @{"SPEED
  79. " link "SPEED" 0}
  80.                       @{"ADDLAST" link "ADDLAST" 0}          @{"RNDBLOCKS
  81. +" link "RNDBLOCKS" 0}
  82.                       @{"DELLAST" link "DELLAST" 0}          @{"RNDBLOCKS
  83. -" link "RNDBLOCKS" 0}
  84. By pressing inside the Playfield you are able to set Blocks, which will be
  85. displayed after a level began.
  86. @endnode
  87. @node "Introduction" "Introduction"
  88.                                     TRIZ
  89.                                     ----
  90.                       Written in 1995 by @{"Tom
  91. nlau" link "Author" 0}
  92.      Yes, you are right. This game is another clone of Tetris, but  it
  93.      has some features that makes it worth existing. Writing this game
  94.      was just  an  exercise  in  programming  BlitzBasic,  but  I  was
  95.      quite happy with the result, so that I decided to release it. The
  96.      game should run on all Amigas.
  97.      Now lets list up some features of Triz:
  98.                   -fully Multitasking and `quitable` (IMPORTANT when used
  99.                    on harddisks !!).
  100.                   -super duper background gfx. (by me ;) )
  101.                   -Saves a `TOP-HUNDRED` scoreboard.
  102.                   -Shows your ranking during play.
  103.                   -Nice but useless Histogramm.
  104.                   -Shows your Score  (WOW, what a feature !!) ;)
  105.                   -Nice Intro and super duper music. (be me ;) )
  106.                   -Level Editor
  107.                   -more blocks optionaly selectable
  108.                   -uncrippled !!
  109.      O.K. enough of that ! Why don`t you  have  a  look  by  yourselfs?
  110. @endnode
  111. @node "Installation" "Installation"
  112. Installation should be very simple:
  113. From the Workbench:
  114. Take the Drawer `Blitztriz` and place it somewhere you want.
  115. Files needed:
  116. ----------------------------------
  117. Triz.info
  118. TrizIntro
  119. TrizIntro.info
  120. soft-aztec.med
  121. TRIZ.med
  122. TRIZ.levels
  123. TRIZ.scores
  124. Triz.Guide
  125. Triz.Guide.info
  126. ----------------------------------
  127. This Game may only be spread if all this Files are copied !!
  128. @endnode
  129. @node "Gameplay" "Gameplay"
  130. I don`t think that anyone doesn`t knows how to play TRIZ.
  131. So here is a description of the messages displayed before each level:
  132.                  NONEXT - The next upcoming Block won`t be shown
  133.                  RANDOMBLOCKS - After droping a Block a 1x1 Bock will
  134.                                 apear somewhere on your playfield !!
  135.                  REVERSE - All Joystick-actions are reversed
  136.                  ROTATION - The Blocks will apear randomrotated.
  137.      But there are some additional troubles: In each level the speed of
  138.      gameplay will increase. In some levels there will be a few  blocks
  139.      allready on the playfield. (according to the default Levels)
  140.      Optionally you can choose EXTENDED blocks for harder gameplay by
  141.      pressing `b` in the mainscreen. Pressing `n` will bring you
  142.      back to NORMAL blocks.    (see @{"Special Keys" link "Keys" 0})
  143.      Now the scores:
  144.                         1 ROW =  100 POINTS
  145.                         2 ROWS=  300 POINTS
  146.                         3 ROWS= 1000 POINTS
  147.                         4 ROWS= 3000 POINTS
  148.                         5 ROWS= 6000 POINTS    (YES, it`s possible)
  149.      If you pull your Joystick down to quickly drop a block, the  score
  150.      will be counted up and when you get it to build all rows down  you
  151.      will get 100.000 POINTS.
  152.                             O.K. Now have Fun !!
  153. @endnode
  154. @node "Keys" "Special Keys"
  155. In The Mainscreen (when you see the Scroller below):
  156.         `ESC`        to exit the Game
  157.         `e`        to enter the Editor
  158.         `b`      to choose EXTENDED blocks
  159.         `n`       to choose NORMAL blocks
  160.         `m`       to toggle music on/off
  161.         pulling the Joystick down will show the @{"TOP-HUNDRED Scoreboard" link "Scoreboard" 0}.
  162. While playing:
  163.         `p`        to pause  (press again or press Fire to unpause)
  164.         `m`        to toggle music on/off
  165.         `ESC`      to end Game
  166. Flip the screen with the old `AmigaR+m` if you want to `multitask`.
  167. @endnode
  168. @node "Registering" "How to Register"
  169. Why Register when this an uncrippled Game ? Why cripple Shareware when
  170. everyone registers ?
  171. O.K. Software that is worth using is worth paying for. If you like this Game
  172. you should pay for it. THANKS in advance !
  173. The Registration fee is 20 DM
  174.                         15 US-$
  175.                          5 
  176.                         or more if you like
  177. NO coins !!!!
  178. If you send me a Disk and an stamped envelope for answer you will be
  179. send the Complete Sourcecode (BlitzBasicII) of TRIZ including the
  180. Graphics. The Source will be saved as ASCII-Text so you can probably
  181. convert the game to your favorit compiler. The Sourcecode is only meant
  182. for personal usage only and is not Public Domain!!!!
  183. Send Disks and/or cash to @{"me" link "Author" 0}.
  184. @endnode
  185. @node "EXIT" "EXIT"
  186. This Button EXITs the Editor. You are now in the Mainscreen.
  187. @endnode
  188. @node "TEST" "TEST"
  189. This Button allows you to TEST your currently edited level. Scores that are
  190. made in Testingmode are not archived in the @{"TOP-HUNDRED" link "Scoreboard" 0} Scoreboard. Press
  191. `ESC` to exit Testmode and to return to the Editor.
  192. @endnode
  193. @node "LOAD" "LOAD"
  194. With this Button you may load a `TRIZ.Levels` File.
  195. @endnode
  196. @node "SAVE" "SAVE"
  197. This Button is to make your edited Levels saved. Saving a File named
  198. `TRIZ.Levels` means that this file will be loaded on Startup.
  199. @endnode
  200. @node "SHOWNEXT" "SHOW NEXT   "
  201. This Button shows if the Next upcomig Block will be shown or not.
  202. @endnode
  203. @node "RNDROTATION" "RND ROTATION"
  204. This Button shows if the Blocks will apear Random Rotated or not.
  205. @endnode
  206. @node "PLAYREVERSE" "PLAY REVERSE"
  207. This Button shows if all Joystickactions are Reversed or not.
  208. @endnode
  209. @node "DEF" "DEFault Levels"
  210. This Button gives you the ability to restore the Default Levels.
  211. @endnode
  212. @node "CLR" "CLeaR Levelfield"
  213. This Button will clear the Playfield.
  214. @endnode
  215. @node "LEVEL" "LEVEL Buttons"
  216. With this Button you select the Level you wish to edit.
  217. @endnode
  218. @node "LINES" "LINES Button"
  219. With this Button you select how many Lines (up to 99) have to build to solve
  220. the level.
  221. @endnode
  222. @node "ADDLAST" "ADDLAST"
  223. This Button will add a level (up to 99).
  224. @endnode
  225. @node "DELLAST" "DELLAST"
  226. This Button will delete the last Level.
  227. @endnode
  228. @node "SPEED" "SPEED Adjustment   "
  229. This Button will edit the playingspeed. The current speed is shown above.
  230. Remember that this value is the amount of waitingtime, meaning increasing
  231. the Speedvalue will give less speed.
  232. @endnode
  233. @node "RNDBLOCKS" "RNDBLOCKS"
  234. RND BLOCKS are Blocks wich will be displayed somewere on the screen during
  235. play. This will add the player some trouble. The amount of Blocks is shown
  236. above. This value means the amount of lines beeing used for displaying the
  237. Blocks. Set this value to zero for no RND BLOCKS.
  238. @endnode
  239. @node "Scoreboard" "The TOP-HUNDRED Scoreboard"
  240. You can have a look at the Scoreboard by moving the Joystick down while you
  241. are in the Mainscreen. Then you are able to scroll around moving the
  242. Joystick up and down.
  243. @endnode
  244.