home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Encyclopedia of Games 3 / GAMES1000V3_d2.iso / card / prog57 / spades.doc < prev    next >
Text File  |  1994-04-18  |  8KB  |  180 lines

  1. TOMMY'S SPADES (C) COPYRIGHT 1988 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #88-107-1A.
  4.  
  5. INTRODUCTION:
  6. SPADES IS A GAME POPULAR IN THE DENVER COUNTY JAIL, AND FOR THAT MATTER IN
  7. JAILHOUSES ACROSS AMERICA.  SIMILAR TO BRIDGE OR WHIST, BUT WITHOUT ALL THE
  8. COMPLEXITY, IT IS PLAYED WITH GREAT RELISH BY GROUPS OF CONS WHO LIKE TO SLAP
  9. THEIR CARDS DOWN HARD ON THE TABLE.
  10.  
  11. TOMMY'S SPADES INVOKES THE ATMOSPHERE OF A GOOD COUNTY JAIL WITH BLAND FOOD,
  12. ILL-FITTING UNIFORMS, SMOKE-FILLED BUNKS, BLARING TV, AND JAILHOUSE
  13. CAMARADERIE.  HAVE FUN!
  14.  
  15. PLAYERS: 4 PLAY, IN 2 TEAMS (N-S, E-W).  IN TOMMY'S SPADES, YOU (THE KEYBOARD)
  16. PLAY SOUTH, THE COMPUTER PLAYS THE OTHER HANDS.
  17.  
  18. DEALER: FIRST DEALER IS CHOSEN AT RANDOM; THEN DEAL ROTATES CLOCKWISE.
  19.  
  20. THE DECK: THE STANDARD DECK OF 52, MINUS THE 2 OF DIAMONDS AND THE 2 OF
  21. CLUBS, WITH THE JOKER AND THE EXTRA JOKER ADDED, GIVING 52 CARDS TOTAL.
  22.  
  23. INITIAL DEAL:  13 CARDS TO EACH PLAYER; UP TO 3 ROUNDS OF 4 CARDS MAY BE DEALT
  24. FACE UP FOR ALL TO SEE.  DEAL IS CLOCKWISE STARTING WITH PLAYER TO DEALER'S
  25. LEFT.  IF ANY PLAYER RECEIVED A HAND WITH NO SPADES IN IT, OR ANY PLAYER
  26. RECEIVED A HAND WITH ALL SPADES IN IT, THE CARDS ARE DEALT OVER.
  27.  
  28. NOTE: IF YOU (SOUTH) ARE THE DEALER, AND THE PROGRAM IS NOT IN DEMO MODE, YOU
  29. CAN FORCE ANY GIVEN ROUND (WITHIN THE 3-ROUND LIMIT) OF 4 CARDS TO BE DEALT
  30. FACE UP BY PRESSING THE SPACE BAR.
  31.  
  32. BOOKS: 13 BOOKS (TRICKS) ARE PLAYED.  SPADES ARE ALWAYS TRUMP, WITH ACE HIGH,
  33. BUT THE EXTRA JOKER RANKS ABOVE THE ACE, AND THE JOKER RANKS ABOVE THE
  34. EXTRA JOKER (JOKERS ARE CONSIDERED SPADES).
  35.  
  36. BIDDING:
  37. EACH PLAYER THEN BIDS ON HOW MANY BOOKS HE THINKS HE CAN TAKE; THIS IS A ONE-
  38. ROUND "MOB" BID: BIDS MAY BE CHANGED AFTER ALL THE PLAYERS HAVE SPOKEN (IN
  39. TOMMY'S SPADES YOU GET 2 CHANCES TO ENTER A BET).  OF COURSE THE TEAM BET
  40. (NORTH+SOUTH OR EAST+WEST) IS WHAT IS IMPORTANT IN THE PLAYING.
  41.   *NOTE: WHEN ENTERING THE 2ND OR 3RD BET, YOU NEED TO HIT THE BACKSPACE
  42.    KEY FIRST.
  43.  
  44. PLAY:
  45. WINNER OF A BOOK IS THE HIGHEST TRUMP PLAYED, ELSE, IF NO TRUMPS ARE PLAYED,
  46. THE HIGHEST CARD OF THE SUIT LED.  A PLAYER MUST FOLLOW SUIT WHEN ABLE, AND
  47. FAILURE TO DO SO IS A RENEGE, COSTING THE OFFENDING TEAM THAT BOOK PLUS THE
  48. NEXT 2 IT WINS (THE PLUS SCORES GO TO THE OTHER TEAM INSTEAD).
  49.  
  50. FIRST SPADE LEAD:
  51. NO ONE MAY LEAD A SPADE UNTIL A SPADE HAS BEEN PLAYED.
  52.  
  53. SCORING:
  54. WHEN A TEAM GOES DOWN (OVERBIDS), IT SCORES MINUS 10 POINTS FOR EACH BOOK BID
  55. BUT NOT MADE.
  56.  
  57. WHEN A TEAM CARRIES (MAKES ITS BID), IT GETS 10 POINTS FOR EACH BOOK BID AND
  58. MADE.
  59.  
  60. THE NUMBER OF SANDBAGS OR UNDERBIDS (BOOKS MADE BUT NOT BID) ARE ADDED TO THE
  61. DISPLAYED SCORE (1 POINT EACH), BUT STRICTLY SPEAKING, ARE NOT A PART OF IT.
  62.  
  63.    A TYPICAL SCORE WOULD BE:
  64.  
  65.            N-S                   E-W
  66. BOOK 1    +51 (5 BID, 6 MADE)    -20  (9 BID, 7 MADE)
  67. BOOK 2    -10 (5 BID, 4 MADE)    +90  (9 BID, 9 MADE)
  68. BOOK 3    +33 (3 BID, 6 MADE)    +34  (3 BID, 7 MADE)
  69.           ---                    ---
  70.           +74 TOTAL TO DATE     +104 TOTAL TO DATE  (EACH TEAM HAS 4 SANDBAGS)
  71.  
  72. SANDBAGGING: WHEN A TEAM HAS 10 SANDBAGS (TRICKS MADE OVER BID), THEY GO
  73. BACK (LOSE) 100 POINTS; AFTER THAT THEY GO BACK 100 MORE POINTS AFTER ONLY 3
  74. ADDITIONAL SANDBAGS.  SINCE THE UNITS DIGIT OF THE SCORE IS THE TOTAL NUMBER
  75. OF SANDBAGS, THIS MAKES IT EASY TO KNOW WHEN YOUR TEAM IS ABOUT TO GO BACK
  76. 100.
  77.  
  78. GAME: FIRST TEAM TO 400 (AFTER DEDUCTING FOR SANDBAGS) WINS THE GAME.  IF
  79. BOTH TEAMS REACH AND/OR PASS 400 AT THE SAME TIME, THE WINNER IS THE TEAM
  80. WITH THE HIGHEST SCORE; A DRAW IS POSSIBLE (THE SANDBAG DIGIT IS NOT INCLUDED
  81. IN THE COMPARISON).
  82.  
  83. TO PLAY A CARD FROM THE KEYBOARD:
  84. JUST NAME THE CARD WITH 2 CHARACTERS, E.G., 3H (3 OF HEARTS), 3C (3 OF CLUBS),
  85. 3D (3 OF DIAMONDS), 3S (3 OF SPADES), TC (TEN OF CLUBS), JH (JACK OF HEARTS),
  86. AS (ACE OF SPADES), JO (JOKER), EJ (EXTRA JOKER); THEN HIT <ENTER>.
  87.  
  88. OR, USE THE LEFT AND RIGHT ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEY PAD TO POINT TO THE
  89. DESIRED CARD, THEN HIT <ENTER>.
  90.  
  91. OPEN HANDS OPTION:
  92. OPEN HANDS MEANS THAT YOU CAN SEE THE OTHER PLAYERS' HANDS, BUT THEY CAN'T
  93. SEE YOURS; USE THIS OPTION TO IMPROVE YOUR GAME.
  94.  
  95. GAME LOG:
  96. A LOG OF THE NUMBER OF GAMES WON, AND TOTAL POINTS SCORED BY N-S & E-W IS KEPT
  97. AUTOMATICALLY BY THE COMPUTER ON FILE SPADES.SCR.  TO CLEAR THE LOG, JUST ERASE
  98. THAT FILE.
  99.  
  100. FUNCTION KEY CONTROLS
  101. ---------------------
  102.   F1     SOUND EFFECTS TOGGLE
  103.   F2     DEMO MODE TOGGLE.  IN DEMO MODE, THE COMPUTER PLAYS SOUTH'S HAND TOO.
  104.   F5     DISPLAY THESE INSTRUCTIONS
  105.   F7     QUIT
  106.   F10    (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR.
  107.  
  108. SPEED CONTROL: THE UP AND DOWN ARROW KEYS (ON THE NUMERIC KEY PAD) CONTROL
  109. THE TIME THE 'WINNER' ARROW (POINTING TO THE WINNING CARD) IS ON THE SCREEN.
  110. THE VALUE OF THIS DELAY, IN SECONDS, IS DISPLAYED ON THE R.H.S. OF THE
  111. BOTTOM LINE OF THE SCREEN.
  112.  
  113. A FEW NOTES ON STRATEGY:
  114.  
  115.   1. SINCE THE TOTAL NUMBER OF BOOKS THAT CAN BE WON IN EACH DEAL IS 13,
  116.      AN "AVERAGE" HAND WILL BE ABLE TO WIN 13/4=3 BOOKS, AND SO THAT SHOULD
  117.      BE YOUR AVERAGE BET.
  118.  
  119.   2. THE HIGHEST UNPLAYED SPADE ALWAYS WINS ITS BOOK, HENCE YOU SHOULD ALWAYS
  120.      KEEP TRACK OF THIS DURING PLAY.  OBVIOUSLY, A HAND WITH THE JOKER IN IT
  121.      HAS 1 BOOK IN THE BAG; AND A HAND WITH JOKER AND EXTRA JOKER HAS 2 BOOKS
  122.      IN THE BAG.
  123.  
  124.   3. IF YOU DON'T HAVE THE JOKER, BUT ONLY THE EXTRA JOKER, YOU CAN STILL
  125.      COUNT ON IT TAKING A BOOK IF YOU HAVE AT LEAST 1 OTHER LOW SPADE TO
  126.      "PROTECT" IT (TO BE PLAYED WHEN THE JOKER IS PLAYED).  THIS PRINCIPLE
  127.      OF PROTECTION WORKS COMPLETELY IN THE SPADE SUIT, SO THAT, FOR EXAMPLE,
  128.      JO-EJ-Q-J OF SPADES CAN BE BID AS 4 IF YOU HAVE A LOW SPADE TO PROTECT
  129.      THE QUEEN.
  130.  
  131.   4. FOR HEARTS, DIAMONDS, AND CLUBS, NORMALLY ONLY THE ACE AND KING ARE
  132.      GOING TO WIN A BOOK, BECAUSE THERE ARE ONLY AN AVERAGE OF 3 OF EACH
  133.      OF THESE SUITS IN EACH PLAYER'S HAND, AND MOST LIKELY SOMEBODY WILL
  134.      ONLY HAVE 1 OR 2 CARDS OF THAT SUIT, PERMITTING THEM TO PLAY A SPADE
  135.      INSTEAD.  THUS, YOU CAN BID AN A-Q OF HEARTS AS 2, EVEN WITH A LOW-
  136.      RANKING CARD TO SUPPORT THE QUEEN, ONLY IF YOU HAVE NO MORE OR ONLY 1
  137.      MORE HEARTS, AND/OR YOU ARE WILLING TO GAMBLE.
  138.  
  139.   5. A SHORT NON-SPADE SUIT (ONLY THE 3 AND 10 OF DIAMONDS, FOR EXAMPLE),
  140.      USUALLY ASSURES THAT YOU WILL BE ABLE TO USE LOW-RANKING SPADES TO WIN
  141.      BOOKS AFTER SOMEBODY ELSE (PROBABLY YOUR PARTNER) LEADS THIS SUIT.
  142.      HENCE, IF YOU HAVE, FOR EXAMPLE, ONLY 1 DIAMOND, PLUS YOU HAVE A 10 OF
  143.      SPADES AND A 6 OF SPADES, YOU CAN OFTEN BET 2 BOOKS BASED ON THOSE 2
  144.      SPADES.  AND DURING PLAY, IF YOU LEAD AN ACE OF HEARTS, AND YOUR
  145.      PARTNER PLAYS THE QUEEN OF HEARTS (WHICH SEEMS STUPID BECAUSE YOU HAVE
  146.      ALREADY WON THE BOOK), THIS PROBABLY MEANS THAT HE IS NOW OUT OF HEARTS,
  147.      THUS YOU CAN LEAD A LOW HEART NEXT TIME AND HE WILL PROBABLY TRUMP AND
  148.      WIN THE BOOK.
  149.  
  150.   6. WHEN LEADING, YOU SHOULD CONSIDER THE OPTION OF LEADING A LOW CARD IF
  151.      IT IS THE LAST CARD OF THAT (NON-SPADE) SUIT LEFT IN YOUR HAND; NOW
  152.      YOU ARE READY TO TRUMP WITH SPADES IF THAT SUIT IS LED BY ANYBODY ELSE.
  153.  
  154.   7. WHEN YOU ARE NEAR GAME (400 PTS.), YOU SHOULD LOWER YOUR BET TO AVOID
  155.      OVERBIDDING, BUT ONLY WHEN SANDBAGS PERMIT: IF YOU REACH YOUR SANDBAG
  156.      LIMIT, YOU GO DOWN 100 AND ARE NO LONGER NEAR GAME.
  157.  
  158.   8. WHEN YOU ARE NEAR YOUR SANDBAG LIMIT, AND HAVE WON ALL THE BOOKS YOU
  159.      BID, YOU SUDDENLY MIGHT HAVE TO PLAY TO *LOSE* THE REMAINING BOOKS; SO
  160.      DON'T BLINDLY TRY TO WIN EVERY BOOK OR YOUR COMPUTER PARTNER MIGHT ZAP
  161.      YOU WITH A RAY BEAM.
  162.  
  163.  
  164. COMMAND LINE PARAMETERS:
  165.      S   START UP WITH SOUND EFFECTS OFF
  166.      M   FORCE MONO DISPLAY MODE
  167.      C   FORCE COLOR DISPLAY MODE
  168.  
  169. FOR EXAMPLE: >SPADES MS
  170.  
  171. ----------------------
  172. DID YOU LIKE THIS TOY?
  173. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  174. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR DS/DD 5.25 INCH (360KB) OR 3.5 INCH (720KB) DEMO
  175. DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC CATALOG PLUS OTHER GOODIES, IS ONLY $2 TO ANY
  176. U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S.  IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  177. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  178.  
  179. HAVE FUN!
  180.