Sv─¢t hardware Sv─¢t PDA DigiManie Sv─¢t s├¡t├¡  
vyhledávání
separator separator

Nově v diskusích

Re: 25-30fps nehratelne ? (dnes 10:28)

No, televize m├í si­ce 25 "fps" - ale­ prokl├ídan─¢, co┼╛ ve­ v├╜sledku pohyb sku­te─ìn─¢ "rozplizne­" (nesn├í┼í├¡m

Re: Pnp (dnes 10:27)

Tak bohuzel - vse­chno je jinak :-(. Ma­ teorie pada. S ji­nym zdrojem je na­ PCI karte +11.98V a­le chov

pasiv (dnes 10:18)

a co ti brani tam ho­dit nejaky pasiv? na­pr. Zalman ma ce­lkom dobre. mozno­ bude stacit ked le­n povodn

Re: 25-30fps nehratelne ? (dnes 10:16)

Uz vidim jak pozna­te rozdil mezi 25 ci­ 50 FPS ... poku­d tech 25FPS neni­ prumer. Jinak po­kud budu hra

Rozdiely (dnes 10:13)

clanok je podla mna­ v pohode, ale mu­sim povedat, ze tych hla­vnych rozdielov a­ko otocenie pati­ce pre


ATi Radeon X800 - grafická (r)evoluce - SmoothVision HD

ATi Radeon X800 - grafická (r)evoluce - SmoothVision HD

(Zdeněk Kabát, 10.5.2004, zpráva)


─ì├ísti ─ìl├ínku 
Doporu─ìit ─ìl├ínek  Tisknout ─ìl├ínek

Raster Output (ROP)
Poslední částí pixel pipeline jsou takzvané Raster Outputs, čili výstup, ze kterého jdou již informace o scéně do frame bufferu a poté na monitor. ROP se opět příliš neliší od R300, ale rozdíly nalezneme mezi Radeonem X800 a GeForce 6800. Opa GPU dokáží v ideálním případě vyrenderovat až 32 pixelů za takt, ale liší způsob, jakým je toho dosaženo.

U NV40 je to v případě, když u daného pixelu není třeba barevná informace. V ROP obsahuje totiž jednotky Z ROP a C ROP (Z+Color), takže i druhá je schopná vykreslit pixel, ale jen v případě absence barvy. ATi pracuje jinak – umí vykreslit 32 pixelů, pokud je zapnutý FSAA. Je to zajištěno tím, že jeden pixel renderuje samotná pipeline, zatímco druhý je zpracováván v Multisample AA jednotce. Radeon X800 bude tedy excelovat v hrách při zapnutém AA, zatímco GeForce 6800 tam, kde není třeba počítat barvu (např. Doom III).

SmoothVision HD
Součástí ROP je také engine pro FSAA, který u ATi nese název SmoothVision HD. Tato technologie byla představena s nástupem R300 a ATi tak kvalitou obrazu na nějaký čas předčilo nVidii. U Radeonu X800 obsahuje taktéž přídomek HD (High Definition) a kromě tradičních módů 2x/4x/6x RGMS přináší jednu základní novou vlastnost – Temporal AA.

Anti-aliasing u ATi pracuje na základě rozptýleného vzorku, tedy tak, že je každý pixel rozdělen podle jakési matrice (12x12) na více částí a podle zvoleného módu se do nich náhodně zapíše daný počet subpixelů. Jde vlastně o zvláštní typ RGMS (Rotated Grid Multisampling). Stejný přístup je zvolen i u Radeonu X800, k dispozici jsou módy 2x/4x/6x Quality/Performance, a navíc je na výsledný obraz uplatněna gamma korekce.

Temporal AA pracuje způsobem prokládání a nabízí vyšší kvalitu obrazu se stejným postihem na výkonu. Lze ho použít u her, jejichž frame rate je dostatečně vysoký. Princip Temporal AA (módy 2Xt, 4Xt, 6Xt) je ten, že v lichých snímcích je uplatněn určitý vzorek pro subpixely, zatímco v sudých se používá jiný, který s ním nesplývá. Výsledkem pro lidské oko je dvojnásobné vyhlazování, 4x/8x/12x, při zachování výkonu.


Obr. 10 – Schéma techniky Temporal AA

Ovšem má to také jistě nevýhody. Za prvé musí být zapnuta vertikální synchronizace obrazu (V-Sync), aby frame rate odpovídal obnovovací frekvenci. To znamená, že nebude de facto možné změřit dopad na výkon, protože benchmarky budou ukazovat stejnou hodnotu. Druhou věcí je, že klesne-li rychlost hry pod 60 fps, je Temporal AA automaticky vypnuto. Možnost zapnutí tohoto nového módu zatím není v ovladačích obsažena, ale bude přidána velmi brzy (pravděpodobně bude umožněna i pro R300/350).

Pokud jde o anizotropní filtrování v rámci SmoothVision HD, tak zde se žádná významná změna neuskutečnila. Stále jsou k dispozici módy 2x/4x/8x/16x a možnost výběru mezi bilineárním (Performance) a trilineárním (Quality) filtrováním. V „HD“ verzi má být přidán ještě mód nabízející kompromis (známé jako „brilineární“ filtr).

Paměťový subsystém
Posledním důležitým bodem (než se vrhneme na 3Dc kompresi) je paměťové rozhraní. Na schématu vidíte, že řadič je totožný jako u R300 a skládá se ze 4 samostatných jednotek a řadiče sběrnice, pospojovaných křížovým způsobem s jednotlivými kanály. Řadič je připraven i na paměti GDDR3, které bude používat verze „Pro“ i „XT“, kde druhá zmiňovaná poběží na 560MHz. To znamená, že ve spojení s 256-bitovou sběrnicí bude dosaženo špičkové propustnosti až 36 GB/s.


Obr. 11 – Paměťový řadič R420



 Pr┼»m─¢r 1.24
nejnej
hodnoceni
stupnice
  Hodnotilo 17 ─ìten├í┼Ö┼»  
1 2 3 4 5  

Další články na podobné téma

Diskuzní příspěvky
 Omluva┼át─¢p├ín Mr├ízek11.5.2004  9:03:34
 well..danno11.5.2004  14:32:35
 rubydanno11.5.2004  14:36:24
 dalsi smejd od ATIavakar11.5.2004  16:18:40
+ Re: dalsi smejd od ATIPrcek11.5.2004  18:13:11
++ Re: dalsi smejd od ATIavakar11.5.2004  18:25:36
++ Re: dalsi smejd od ATIPedro.A12.5.2004  10:58:54
++ Re: dalsi smejd od ATIMaYo312.5.2004  16:02:22
++ Re: dalsi smejd od ATIjuja14.5.2004  4:08:18
+ Re: dalsi smejd od ATIirian11.5.2004  21:18:58
+ Re: dalsi smejd od ATIdanno12.5.2004  8:50:41
+ Re: dalsi smejd od ATIxBl4d3x13.5.2004  0:06:16
+ Re: dalsi smejd od ATIRadka13.5.2004  12:19:19
+ Re: dalsi smejd od ATIRadka13.5.2004  14:47:45
 Je┼╛kovi o─ìi zase flame...starmen11.5.2004  23:50:33
+ Re: Je┼╛kovi o─ìi zase flame...Zden─¢k Kab├ít12.5.2004  7:10:35
+ Re: D─¢kujistarmen12.5.2004  9:06:33
 Radeon X800 - super!Watcher12.5.2004  15:56:14
 ceny?TRTL13.5.2004  4:24:54
 ATi coolCreatorr13.5.2004  13:14:38
+ Re: ATi cool[aMd]Mica13.5.2004  15:22:39
+ Re: ATi coolCreatorr14.5.2004  11:25:18
 skutecna flame war :-)Zden─¢k Kab├ít13.5.2004  18:52:01
+ Re: skutecna flame war :-)Elefant14.5.2004  10:19:14
 mal├í pozn├ímka na trochu jin├⌐ t├⌐maBorg14.5.2004  20:03:10
 Nen├¡ v┼íe tak jednozna─ìn├⌐.Begomot17.5.2004  12:42:18
+ Re: Nen├¡ v┼íe tak jednozna─ìn├⌐.starmen17.5.2004  14:53:40
++ Re: Nen├¡ v┼íe tak jednozna─ìn├⌐.Borg18.5.2004  22:51:18
+ Re: Nen├¡ v┼íe tak jednozna─ìn├⌐.Borg18.5.2004  22:35:33
      

ISSN 1213-0818    © 1998-2004 ProMON spol. s r.o.
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Používáme redakční systém oXyMEDIA.