PoΦφtaΦovΘ hry
Software
Hardware
Internet
P°φb∞hy
UΦebna
MyÜmaÜ
Top story
Editorial
Redakce
Archiv Φlßnk∙

Hlavnφ strßnka

3D akce v multiplayeru

H R Y  

VÜechno to rozpoutal Doom ...

VÜechno to rozpoutal Doom sice prvnφ normßlnφ akce z pohledu prvnφ osoby byl Wolfenstein 3D, ale ten jeÜt∞ multiplayer neobsahoval. Samoz°ejm∞, ₧e Doom nebyl prvnφ hra, kterou jste si mohli u₧φvat i po sφti. Ale dφky tomu, ₧e zabφjenφ ve "3D" je velmi zßbavnß zßle₧itost a tuto formu zßbavy ₧ßdnß hra p°ed tφm nenabφzela, tak se stal praotcem multiplayeru. DalÜφm meznφkem byl urΦit∞ Duke Nukem 3D. Ten bral multiplayer trochu z jinΘ strany a dφky zbranφm, kterΘ byly ud∞lanΘ spφÜe tak aby m∞ly co nejv∞tÜφ vizußlnφ a protivnφkovra₧edn² efekt to bylo taky dost o tom jak dob°e nastra₧it n∞jakou past(jo laserovΘ paprsky na zdech byly skuteΦn∞ zßke°nΘ). Taky ·rovn∞ v Dukovi jsou ud∞lany tak trochu "jinak". P°ece jenom honit svΘho kßmoÜe po kin∞ se tehdy rozhodn∞ v ₧ßdnΘ h°e nevid∞lo. Tak₧e Duke Nukem byl spφÜe pro hravΘ typy. T°etφ hra, kterß dost hodn∞ ovlivnila v²voj multiplayeru v 3D akcφch byl Quake. Kdo jin² ne₧ Id Software tv∙rci Dooma mohli vytvo°it, tak skv∞lou hru. Na grafiku Quaka tehdy rozhodn∞ nikdo nem∞l. P°φÜery(a tedy i postavy v multiplayeru), byly koneΦn∞ trojrozm∞rnΘ modely. Tak₧e jste se u₧ nesetkali z dvourozm∞rn²mi plackami. TakΘ r∙znΘ sv∞telnΘ efekty, dobrΘ zbran∞, koneΦn∞ kvalitnφ mouse look(mφ°enφ myÜφ), genißlnφ levely a dalÜφ f∙ra v∞cφ znamenali, ₧e Quake koneΦn∞ p°ekonal Dooma a stal se nov²m krßlem multiplayeru. Mezi tφm se objevilo plno v∞tÜinou mΘn∞ dobr²ch 3D akcφ. Zmφnit se nap°φklad m∙₧u o h°e Chasm. Nevφm proΦ, ale mulitplayer v tΘto h°e byl divn². Mo₧nß to bylo Üpatn²ma zbran∞ma nebo nekvalitnφmi levely(°ekl bych ₧e to bylo obojφm), nevφm. Ale vφm, ₧e multiplayer v Chasmu rozhodn∞ doporuΦit nem∙₧u. Ale rozohodn∞ m∙₧u doporuΦit dalÜφ hru Id Software a to Quaka 2. Ten sice v plnΘ verzi ani neobsahoval levely pro multiplayer. NaÜt∞stφ vÜe spravil point realease od Id Softu, kter² tyto mapy p°idal. Spolu s multiplayerov²mi levely, patch p°idal dalÜφ velmi d∙le₧itou v∞c a to Capture the Flag. Tato t²movß modifikace jejφm₧ obsahem je soupe°enφ dvou t²m∙ o to kdo nakrade vφc vlajek protivnφka(level je rozd∞len² na dv∞ Φßsti, kterΘ jsou v∞tÜinou ud∞lßny zrcadlov∞, v map∞ jsou dva t²my z nich₧ ka₧d² mß svou zßkladnu v jednΘ ze dvou Φßstφ levelu, v zßkladn∞ ka₧dΘho t²mu je jedna jejich vlajka), a p°enese je na svou zßkladnu. Tato modifikace se sice objevila ji₧ prvnφm dφlu Quaka, ale v dvojce je mnohem zßbavn∞jÜφ. Ale vra¥me se zp∞t ke klasickΘmu deathmatchi. Deathmatch v Quakovi 2 m∞ osobn∞ p°ipadß pomalejÜφ ne₧ v jedniΦce. I zbran∞ jsou takovΘ t∞₧kopßdnΘ, dßle mi p°ipadß ₧e je lehΦφ zabφt protivnφka a to i kdy₧ neumφte po°ßdn∞ mφ°it. To zp∙sobujou zbran∞ z velk²m rozptylem,nap°. RotaΦnφ kulomet(jeÜt∞ ₧e tak rychle ₧ere nßboje). Samoz°ejm∞, ₧e p°edchozφ v∞ta neplatφ pro vÜechny zbran∞, proto₧e s takov²m Railgunem se umφ dob°e trefit pouze opravdovφ profφci. Poko°itelem sΘrie 3D akΦφch her od Id Software se m∞l stßt Unreal. Sv²m singleplayerem a grafick²m enginem se mu to povedlo. Jen₧e multiplayer nebyl zrovna extra dobr². V Unrealu jste si sice mohli po prvΘ zahrßt s boty(bot - poΦφtaΦem °φzen² protivnφk simulujφcφ hru Φlov∞ka v multiplayeru),jen₧ byli ve h°e zabudovßni oficißln∞. O jejich kvalit∞ by se ovÜem dalo spekulovat. Sice byli celkem dost dob°φ, ale jejich hra byla soust°ed∞na pouze na dobrΘ mφ°enφ Φφm₧ mi dost p°ipomφnajφ Reaper bota pro Quaka(aby ne kdy₧ jejich tv∙rcem je jeden a ten sam² Φlov∞k - Steven Polge). Unreal obsahuje taky celkem dost multiplayerov²ch pravidel. Z nich₧ nejoriginßln∞jÜφ mi p°ipadß Darkmatch. V podstat∞ se jednß o klasick² deathmatch. Jedinß zm∞na je ta ₧e cel² level neobsahuje ₧ßdn² sv∞teln² zdroj a tak hrajete po tm∞. Abyste ale n∞co vid∞li tak mßte baterku, kterou si svφtite na cestu(a na protivnφky). Celkem dost zklamala hra po internetu, ta nenφ v Unrealu moc rychlß ani stabilnφ. MΘn∞ kvalitnφ jsou i zbran∞. Ty toti₧ mo₧nß dob°e vypadajφ, ale jejich pou₧itelnost nic moc. Velk²m p°ekvapenφm byl Half-Life ten vyÜel p°ibli₧n∞ ve stejnou dobu jako tolik vychvalovan² Sin ze kterΘho se sice nakonec(dφky n∞kolika patch∙m) vyklubala celkem sluÜnß hra. Ale na Half-Life v ₧ßdnΘm p°φpad∞ nem∞l. P∙vodnφ multiplayer v Half-Lifu zas tak skv∞l² nebyl. VÜe ovÜem zm∞nil patch obsahujφcφ Team Fortress Classic. O coÜlo ? Team Fortress Classic byl soubor n∞kolika map, a pravidel pro multiplayer. Jako p°φklad mohu uvΘst mapu ve kterΘ Ülo o to dovΘst jednu skoro neozbrojenou osobu k v²chodu z mapy. Samoz°ejm∞ ₧e jste ned∞lali ozbrojen² doprovod(ochranku), jenom pro srandu, proto₧e bylo d∙le₧itΘ aby tam ta osoba doÜla ₧ivß(to vßm znesnad≥uje druhß skupina, kterΘ jde zase o to aby ten kdo hraje onu d∙le₧itou osobu nevyÜel ani z ·krytu). Patchem s Team Fortress Classic to, ale neskonΦilo proto₧e na °adu p°iÜli amatΘrÜtφ nadÜenci. Ti zaΦli chrlit takovΘ mno₧stvφ r∙zn²ch modifikacφ, ₧e se Half-Life bude urΦit∞ hrßt jeÜt∞ dost dlouho. Po Half-Lifu vyÜli snad vÜem notoricky znßmΘ gamesky a to Unreal Tournament a Quake 3 : Arena. I kdy₧ Id Software zve°ejnili sv∙j koncept Φist∞ multiplayerovΘ 3D akce d°φve ne₧ Epic. Tak d°φve ne₧ t°etφ Quake vyÜel konkurenΦnφ Unreal Tournament(podle m∞ asi dφky tomu, ₧e Quake 3 vyu₧φvß fungl nov² engine narozdφl od Unreal Tournamentu vyu₧φvajφcφho mφrn∞ vylepÜen² p∙vodnφ Unrealovsk² engine). Ten podle m∞ skuteΦn∞ zaskv∞l, proto₧e po nic moc multiplayeru v Unrealu. Se v Epicu urodila skuteΦn∞ v²teΦnß hra. Velk² poΦet r∙zn²ch mod∙(6), hodn∞ map(n∞co kolem 45) a narozdφl od prvnφho Unrealu dobr² sφ¥ov² k≤d(dob°e se hraje i p°es internet). Jestli m∞, ale n∞co na Unreal Tournamentu zklamalo, tak to jsou zbran∞. Je jich sice hodn∞ a ka₧dß mß dva m≤dy st°φlenφ, jen₧e jsou dobrΘ tak leda na p∞knΘ sv∞telnΘ efekty na nic vφc. Kvalita bot∙ je celkem vysokß a ka₧d² si urΦφt∞ vybere svou obtφ₧nost, dokonce mi p°ipadß ₧e ka₧d² je naprogramovßn trochu jinak(tak₧e i jinak hraje), ale nemßm to potvrzeno, tudφ₧ je docela mo₧nΘ ₧e to je jenom m∙j pocit. Stejn∞ si myslφm ₧e Unreal Tournament je vhodn² spφÜe na r∙znΘ t²movΘ matche a ₧e hrßΦi, kte°φ si chcou zahrßt hardcore 1on1 zßpas zvolφ spφÜe Quaka(taky se °φkß ₧e Quaka hrajou lepÜφ hrßΦi, a jß tomu celkem v∞°φm). Nynφ p°istoupφm k poslednφ h°e o kterΘ se v tomto Φlßnku zmφnφm a to k poslednφmu v²tvoru legendßrnφho Id Softu. Quake 3 : Arena se nehonosφ ani velk²m poΦtem map(30) a ani velk²m poΦtem mod∙(pouze CTF, no a teamplay, ale to se moc nepoΦφtß, dß se ale p°edpoklßdat ₧e dφky velmi aktivnφm fanouÜk∙m se za n∞jakou vyrojφ plno dalÜφch t²mov² a jin²ch modifikacφ). Zbranφ je celkem dost(9), ovÜem narozdφl od konkurenΦnφho Unreal Tournamentu nemajφ ₧ßdn² sekundßrnφ m≤d. Ale i p°es to vÜechno mß Quake 3 n∞co do sebe. Mo₧nß osobitou atmosfΘru p°φznaΦnou hrßm sΘrie Quake Φi tradiΦn∞ kvalitnφ levely. T∞₧ko °φct. Te∩ by se ale hodilo napsat ke Quakovi trojce n∞co bli₧Üφho. Co se t²Φe zbranφ, tak se dß °φct ₧e jsou moc vyvß₧enΘ a ₧e ₧ßdnß z devφti se nedß vysloven∞ doporuΦit(no BFG jo, jenom₧e na n∞j moc Φasto nenarazφte), tak₧e zßle₧φ na vßs, se kterou se nauΦφte po°ßdn∞ zachßzet. Samotn² deathmatch je rychl², dynamick² a velmi hrateln²(pokud vßs zajφmß kterΘmu z p°edchozφch dφl∙ Kvejka se vφce podobß, tak se dß °φct k ob∞ma = mix Quaka a Quaka 2, to se t²kß jak zbranφ, tak level∙). Kvalita hry po internetu a LANu je taky dobrß a stabilnφ. Grafick² engine je stoprocentn∞ to nejlepÜφ na co m∙₧ete momentßln∞ ve 3D akcφch narazit. Inteligence poΦφtaΦem °φzen²ch protivnφk∙ je taky super(lepÜφ ne₧ v Unreal Tournamentu). A tak pokud nemßte p°φstup k internetu Φi lokßlnφ sφti, m∙₧ete si svΘ sφly m∞°it s Xaerem na nightmare(Xaero - nejlepÜφ bot v Q3:A, nightmare - nejvyÜÜφ obtφ₧nost v Q3:A). Ano, ka₧d² bot se chovß jinak, mß jinΘ oblφbenΘ zbran∞, jinou "taktiku" hry atd. Jenom₧e nenφ nic lepÜφho ne₧ si svΘ sφly zm∞°it s Φlov∞kem, kterΘho znßte a se kter²m si potom m∙₧ete o celΘm zßpasu pokecat. Co dodat ? Snad jen, ₧e doufßm se n∞kdy v n∞jakΘ ze zde zmi≥ovan²ch her potkßme na internetu.

Antonφn èimφΦek
clanky@atlas.cz
Publikovßno dne: 23.7.2000


AKTU┴LN═ ╚L┴NKY

  • Po m∞sφci op∞t back and in ?

  • 3D akce v multiplayeru

  • Äe by konec MP3 ?

  • Bude Ükola zaΦφnat nadßle v osm hodin ?

  • Quake 3 : Arena

  • Ogg - nßstupce MP3 ?

  •  

     

    NEJ╞TEN╠Jèφ ╚L┴NKY

  • Kam sm∞°ujφ dneÜnφ hry ? (54)

  • ZpravodajskΘ servery na Internetu (2) (48)

  • PoΦφtaΦovφ starouÜci (45)