VideoExcel Savage3D

Nßzev karty AudioExcel Savage3D AGP
V²robce VideoExcel
Grafick² Φip S3 Savage3D
Pam∞¥ 8 MB SGRAM
Zap∙jΦil, cena Alzasoft, 1776 KΦ bez DPH (3.3.99)

╚ip Savage3D je zatφm poslednφm pokusem firmy S3 o ovlßdnutφ trhu 3D akcelerßtor∙. Sice u₧ nenφ nejnov∞jÜφ, ale po°ßd pat°φ k tomu lepÜφmu, co je v souΦasnΘ dob∞ na trhu. Jak si tedy stojφ proti lo≥skΘmu hitu Riv∞ TNT a oΦekßvanΘmu Voodoo3 a TNT-2? Na to se pokusφ odpov∞d∞t moje recenze.

Popis:

VideoExcel Savage3D je levnß karta s Φipem Savage3D. I p°es nφzkou cenu je pom∞rn∞ sluÜn∞ hardwarov∞ vybavenß - mß televiznφ v²stup a 8 MB rychlΘ pam∞ti SGRAM. Ve srovnßnφ s dnes u₧ celkem b∞₧n²mi 16 MB se to m∙₧e zdßt mßlo, ale Φip Savage to vynahrazuje, nebo brzy vynahrazovat bude, hardwarovou kompresφ textur, tak₧e podle firemnφch materißl∙ nebude problΘm pou₧φt a₧ 200 MB textur v jednΘ scΘn∞. Z dalÜφch "features" Savage3D umo₧≥uje True ColorovΘ renderovßnφ (ale jen se 16bitov²mi texturami), rozliÜenφ do 1600x1200, plnou podporu AGP a vÜechny b∞₧nΘ 3D funkce.

Obsah:

Vybavenφ VideoExcelu je pom∞rn∞ skromnΘ. V krabici krom∞ karty najdete jen struΦn² manußlek (18 strßnek) a jedno CD s ovladaΦem a softwarem Trispectives 3D, co₧ je "nejrychlejÜφ a nejjednoduÜÜφ program pro kreslenφ 3D" - jak pravφ v²robce. NicmΘn∞ vzhledem k cen∞ nemßm nßmitek, ke kart∞ za cca 50 dolar∙ by t∞₧ko Üla p°ibalit hra za 60.

Instalace:

Oproti jin²m kartßm zejmΘna s Intel 740 Φipsetem se Savage3D instaluje skuteΦn∞ snadno. StaΦφ kartu zasunout do AGP slotu a pustit poΦφtaΦ. Windows si u₧ samy najdou novou kartu, vy₧ßdajφ si drivery (v²tka: na CD jsou drivery pro vÜechny karty tohoto v²robce a bez prohlφ₧enφ manußlu nezjistφte, kter² nainstalovat - jß si tedy Φφslo 391 s nßzvem Savage3D nespojφm, vy ano?). RozliÜenφ 800x600 nab∞hlo v pohod∞ a i t∞ch 100 Hz obnovovacφ frekvence z·stalo zachovßno. A₧ potud je vÜechno v po°ßdku.

Kompatibilita:

ProblΘm nastßvß s kompatibilitou. Hardware je velice sluÜn², vzhledem k cen∞ dokonce v²born², ale drivery by se m∞ly v²robci omlßtit o hlavu. P°edevÜφm neobsahujφ ₧ßdn² ovlßdacφ panel (krom∞ televiznφho), tak₧e je nenφ mo₧nΘ natweakovat jinak ne₧ v registru, jeho₧ polo₧ky samoz°ejm∞ nikde popsßny nejsou. To by ale tak moc nevadilo. HorÜφ je, ₧e podpora OpenGL je mimo°ßdn∞ Üpatnß (ze vÜech OpenGL aplikacφ se mi poda°ilo spustit jen Quaka II - jednou, pak u₧ jsem nespustil ani toho). Navφc se Φas od Φasu Üpatn∞ p°ekresluje obraz ve 2D a v Direct3D mφsty dochßzφ ke zdeformovßnφ obrazu. Navφc i v²kon je dost slab² (viz. nφ₧e). Hr∙za.

Proto₧e m∞ dodanΘ drivery v∙bec nepot∞Üily, pustil jsem se do zkoumßnφ internetu. A tam jsem naÜel nejnov∞jÜφ drivery (hacknutΘ v2.7), stßhnul je a nainstaloval. Co vßm mßm povφdat: Chyby v zobrazenφ zmizely, v²kon se pon∞kud zlepÜil, zφskal jsem sluÜnou tweakovacφ utilitu (i s mo₧nostφ p°etaktovßnφ pam∞ti) a zase mi neb∞₧elo OpenGL. Na driverech by S3 m∞lo po°ßdn∞ zapracovat, pokud mo₧no jeÜt∞ p°ed vypuÜt∞nφm Φipsetu na trh.

Rychlost:

V²kon jsem m∞°il na poΦφtaΦi s procesorem Celeron 300A (na 450 MHz), 64 MB pam∞ti a motherboardem Asus P2B (Intel BX). Jako benchmark jsem pou₧il hry Forsaken a Quake II, dßle benchmarky 3D Mark a Tirtanium. VÜechny testy prob∞hly jak na originßlnφm, tak na hacknutΘm driveru a pro srovnßnφ i na Riv∞ TNT s driverem Detonator. U Rivy TNT a hacknutΘho driveru bylo Φekßnφ na V-SYNC vypnutΘ, u originßlnφho driveru se mi toto nastavenφ nepoda°ilo najφt.

Benchmark RozliÜenφ Savage3D
Originßlnφ driver
Savage3D
Hacknut² driver
Riva TNT
Forsaken 640x480x16 79.64 140.91 143.21
1024x768x16 35.35 56.75 67.37
Quake II
Demo Massive1
640x480x32 25.4 nespustφ se 55.4
Tirtanium 800x600x32 26.9 nespustφ se 31.3
3D Mark 99 800x600x32 1284
24.4
18.4
1197
22.2
17.7
1776
29.1
30.1

Poznßmky k jednotliv²m test∙m:

Forsaken Se zapnut²m V-SYNCem b∞₧φ Forsaken na Savage velice Üpatn∞. Bohu₧el, kdy₧ Φekßnφ na V-SYNC vypnete, blikß obrazovka tak straÜn∞, ₧e se na to nedß koukat. Jedin∞ snad tehdy, kdy₧ chcete podvßd∞t p°i multiplayeru - doslova je vid∞t skrz zdi.
Quake II Jak u₧ jsem psal v²Üe, implementace OpenGL je na Savage mimo°ßdn∞ Üpatnß. Jednak to skoro v∙bec nefunguje, druhak je rychlost i tak p°φÜernß. Jen pro zajφmavost, zkouÜel jsem i rozliÜenφ 1024x768. Na Savage je v n∞m rychlost skuteΦn∞ p°φÜernß, to by se nedalo hrßt (pro srovnßnφ, TNT vytßhne jeÜt∞ v 1152x864x32 n∞co kolem 20 FPS).
Tirtanium Tirtanium jsem musel spouÜt∞t v Direct3D m≤du,proto₧e v OpenGL se nespustφ s ₧ßdn²m driverem pro Savage3D.
3D Mark Na v²sledky 3D Marku p°φliÜ nekoukejte, proto₧e nemajφ p°φliÜ nßvaznost na reßln² v²kon ve hrßch (srovnejte si v²sledky Forsakenu a 3D Marku, vzpome≥te na "skv∞l² v²kon" driver∙ 0255 pro Viper V550). Zajφmav∞jÜφ je, ₧e 3D Mark ukazuje chyby v zobrazenφ na Savage3D (s originßlnφm driverem je v zßvodnφ scΘn∞ v tunelu mφsto b∞₧φcφch Üipek jen oran₧ov² pruh, mφsty jsou chybnΘ polygony) i na TNT (Savage3D mß MNOHEM hezΦφ filtrovßnφ kostkovanΘho tunelu). DalÜφ zajφmavostφ je, ₧e Savage3D mß mnohem rychlejÜφ trilineßrnφ filtrovßnφ, zhruba stejn∞ rychlΘ jako bilineßrnφ (u TNT je rozdφl asi 10-20%). Pokud si chcete prohlΘdout vÜechny v²sledky, stßhn∞te si tento soubor.

Zßv∞r:

Savage3D je dobr² Φipset za rozumnou cenu. Do nejv²konn∞jÜφch stroj∙ se sice nehodφ, ale pokud mßte omezenΘ finance, pat°φ k tomu nejlepÜφmu, co je k sehnßnφ - ve stejnΘ cenovΘ kategorii u₧ nic v²konn∞jÜφho nenφ. Jedinou zßva₧nou v²tku mßm k ovladaΦ∙m, kterΘ jsou pro OpenGL nepou₧itelnΘ a pro Direct3D maximßln∞ podpr∙m∞rnΘ. Doufejme, ₧e to v²robce co nejd°φv napravφ (aspo≥ do vydßnφ Φipsetu Savage4).

Po napsßnφ tΘto recenze jsem dostal n∞kolik reakcφ od majitel∙ Savage3D. Ud∞lßte dob°e, kdy₧ si je p°eΦtete, proto₧e za tu chvφli, co mßm kartu k dispozici pro recenzi prost∞ nem∙₧u odhalit vÜechny (nebo aspo≥ Φßst) trik∙: