Martin Kuca - Reakce na recenzi Savage3D

Pozn.: Jednotlivß odsazenφ reprezentujφ st°φdav∞ Φtenß°∙v a m∙j mail

Zdravim,
velice rychle a strucne bych chtel okomentovat tve hodnoceni graf. karty S3 Savage3D. Jako tvurce a redaktora sajtu zamereneho predevsim na karty s TNT cipem samozrejme chapu, ze hodnoceni S3 dopadlo jak dopadlo (no, snad to s tou zaujatosti neni tak zle).

 

Ja doufam, ze nejsem az tak moc zaujatej. Koneckoncu, Savage3D je z hardwarovyho hlediska opravdu dobry, jsem presvedcenej, ze vsechno, co jsem mu vytykal je vinou driveru, pripadne moji neschopnosti najit poradnej driver (to se proste za ten den zvladnout neda).

Me taky trvalo nejakou dobu, nez se mi podarilo rozjet Savage na optimalni vykon (predevsim slo o to pockat si na slusne drivery a nejake tweakovaci utility - hacknuty driver neni nic jineho nez nejnovejsi referencni driver a nejake utility vcetne nejlepsiho tweakovaciho programu). To samozrejme vyzaduje chvili experimentovani a hlavne znalosti cipu Savage3D. Vsimni si mnozstvi parametru nastavitelnych programem S3tweak (musis zapnout volbu Advanced menus). Jejich variaci lze nejen vyrazne zvysit vykon, ale i odstranit mnozstvi chyb v obraze a 'nekompatibilitu'.

 

Advanced menus jsem samozrejme nastaveny mel a trochu jsem to projizdel (vypnuti V-SYNCu, zapnuti komprese textur a tak). Fakt je, ze tripple buffering jsem nezkousel - proc taky, treba na TNT jsem s nim nezaznamenal zadnou zmenu (v 3D Marku).

Mimochodem mnozstvi parametru nastavitelnych v registru je mnohem vetsi nez umoznuje menit S3tweak. Tohle je vec, ktera se da S3 vytknout, predevsim nezkuseni uzivatele (a verim, ze ty k nim nepatris - stacilo by si dele se Savage pohrat) mohou byt zklamani zdanlive nizkym vykonem a nekompatibilitou (prave proto je mozno na Inetu najit spousty rozporuplnych recenzi na Savage3D) zpusobenou prave spatne nastavenymi promennymi v registru.

 

Mas pravdu.

Dale k OpenGL. Vim, ze rozjet OpenGL na deskach s VIA Apollo pro chipset je problem. Ale na Intel chipsetech (BX) se tento problem nevyskytuje. Nevim, jaka je pricina toho, ze ti ICD nejede. Kazdopadne na hry neni duvod pouzivat ICD ale minigl, ktere by melo byt pribalene k 'hacknutym' driverum. Pak vykon rapidne vzroste. Samozrejme ve hrach pouzivajicich multitexturing je Savage pomalejsi nez TNT (ale vzhledem k pretaktovatelnosti Savage s 8ns SGRAM az do 133 MHz to neni tak zle, mimochodem na Savage behaly rane faze Quake3 nejrychleji).

 

Muze byt. Me to OpenGL jelo - nekdy. Kdyz uz jelo, tak bylo celkem vsechno v poradku (az na rychlost), jenze bohuzel jelo jen po prvnim spusteni Quaka II, potom uz ne. A ja jsem nemel zrovna chut patrat, co je blbe.

Pokud obraz s vypnutym V-sync blika, staci zapnout tripple buffering (v S3tweak) a je po problemu. Dale k 3D Mark 99: podle meho nazoru (a mych zkusenosti) minimalne cast s demonstracemi her reprezentuje skutecny vykon v Direct3D aplikacich (v 640x480x16 maji hra1 a hra2 na S3 45 a 40 fps). A vysledny 3D Mark je podle porovnani s benchmarky na tve strance vyssi nez u TNT (napr. v 640x480x16 vytahnu 2650).

 

Ja vsechno benchmarkuju v 800x600x32, protoze si myslim, ze na dnesnim hardwaru nema smysl spokojovat se s mensim rozlisenim a mensima barvama. Je klidne mozny, ze Savage neni ve 32bitech moc rychly (resp. ze je vic nez 2x pomalejsi nez v 16bitech). Pokud jde o objektivitu 3D Marku, ty herni sceny jsou celkem rozumny. Jenze si nastavujou vsechno samy (buffering, filtrovani, atd.), takze se nedaj pouzit pro testovani, jak pomohly tweaky.

Pokud jsem na neco zapomnel, tak to omluv. Jinak vubec bych se neurazil, kdybys tento mail zverejnil a treba ho dal do souvislosti se svou recenzi Savage3D (aby ctenar ziskal informace z vice zdroju). Dale pak omluv fakt, ze nepouzivam diakritiku.

 

Mail zverejnim. A protoze jsi (predpokladam) zkusenej uzivatel Savage3D, tak bych taky zverejnil nejaky tvoje pojednani o tweakovani Savage3D, aby bezelo rychle a spolehlive. Ja neco takovyho sepsat nedokazu, protoze sam mam Savage jen pujceny a tak toho s nim moc nevykoumam.

s pozdravem a pranim mnoha uspechu pri rozvoji RIVA.CZ
 
Martin Kuca

 

Diky a cau
 
Pepa Kokes