Vlastimil Blßha - Reakce na recenzi Savage3D

Pozn.: Jednotlivß odsazenφ reprezentujφ st°φdav∞ Φtenß°∙v a m∙j mail

Rozhodl jsem se reagovat na recenzi karty Savage3D. Sam vlastnim jiz 4 mesice kartu s timto chipsetem a jsem vcelku spokojen. V podstate se da souhlasit s tvym nazorem, ze hardware je kvalitni, software pokulhava, ale...

Tak hrozive jak to popisujes ve tve recenzi to samozrejme neni. Zatim se nebudu rozepisovat o vsech tvych nepresnostech a chybach, brzy by se mely vsechny benchmarky objevit na me strance v sekci hardware\benchmarky.

 

Protoze tenhle cip znas, uvital bych, kdybys sepsal neco ucelenyho a poslal mi to, ja bych to pak umistil na svou stranku (jako dodatek k recenzi nebo tak neco). O nepresnostech a chybach se rozepis, chybama se clovek uci.

  

Kdyztak jo, velice rad, ale az bude vic casu - skola:((

Jenom telegraficky: vsechny levely v Quake2 samozrejme bezi a to velmi rychle (jak v OGL ICD, tak s miniGL), 3DMark dava v 800x600 pres 2000 bodu (vse testovano na C300A bezicim na 450MHz a 128RAM) zkus pustit Unreal s MeTaL driverem, takovou kvalitu si asi jeste nevidel (subjektivne bych rekl, ze opravdu nejlepsi zobrazeni, obzvlast v porovnani s chipsety VooDoo/Banshee), je treba nastavit 32-bit barvy, nastavit detaily a pouzivat Unreal verze 19.

 

Nemuzu vyloucit, ze ten MeTaL driver opravdu dava takovyhle vysledky. Jenze jak na nej mam prijit? O zadnym sajtu venovanym Savage3D nevim a dost tezko muzu teda sehnat neoficialni drivery (ty od Fachmana jsou vyjimka, protoze ty se objevujou na Tweak3D). A za svejma benchmarkama si stojim. Mimochodem, tech 2000 Marku ve me budi dojem, ze to je 16bit barva (tolik v 32bitech nevytahne ani moje TNT) - tech 1200, co jsem zmeril ja, je v 32bitech a to mozna ten rozdil udela.

Kdybys mi ovsem poslal link na ten MeTaL driver, tak to vsechno jeste jednou protestuju s nim, abych mel jistotu.

  

MeTaL je vlastni API S3 (neco jako glide u 3dfx), alespon tak jsem to pochopil z jejich materialu. A napriklad miniGL dela to, ze to "prevadi" OpenGL instrukce pro MTL, takze u miniGL pro Savage3D mas vzdycky 2 soubory: OpenGL32.dll a Metal.dll.

Ty benchmarky jsou samozrejme v 16-bit, nemam plnou verzi 3DMark99, takze to ani v 32bit nespustim. Dalsi vec je, ze se karta da celkem dobre tweakovat - v tech Fachmanovo driverech je na to ta asi nejlepsi utilitka. Co jsem meril ja tak na 110 MHz karte to vychazi asi 2100 v 800x600 a kolem 2600 v 640x480, ale ted zpameti to nezarucuju.

Dalsi vec je, ze existuji ruzne verze driveru, pak ruzne verze miniGL a ruzne verze metal.dll a da se to ruzne michat. Takze napriklad Quake s nejnovejsima driverama jede mnohem pomaleji nez se starsima. Je to na dlouhy experimentovani, ale ja v soucasnosti pouzivam drivery verze .08 a nemuzu si stezovat (trochu pomalejsi v Quake2 nez .05, ale mensi chybovost)

A to nemluvim o vyuziti S3TC - zkus si stahnout z Inetu demo pro S3TC s animovanymi texturami (asi 20MB), sam jsem tomu neveril, ale vypada to opravdu naprosto fantasticky, ja sam jsem pred vyzkousenim videl obrazky a slysel o tom, ze to vypada nadherne, ale praxe jeste predcila ocekavani (jenom skoda, ze tato komprese neni mezi SW producenty nejak oblibena - nevim o zadne hre s podporou S3TC).

 

Zase - kde mam to demo stahnout? URL, please...

Tirtanium bezi, ovsem vysledky nevypadaji moc oslnive. Je ovsem pravda, ze se shanenim driveru a updatu je treba mit trpelivost a Inet po ruce, rekl bych, ze nejvhodnejsi jsou v soucasne dobe drivery verze .08 a co nejnovejsi bios (nejmene verze 17).

 

Ja si ovsem pro recenzi nemuzu dovolit updatovat BIOS. Konec koncu, je to pujcena karta, a dodavatel by asi nebyl rad, kdybych mu vicemene nevratne zasahoval do hardwaru (navic k noname karte asi tezko sezenu BIOS a davat tam nejakej referencni, na to si netroufnu).

  

U Savage je to s Biosem dost zvlastni.

  1. Existuje urcity bios, ktery jde temer do vsech "noname" karet, vyjimkou jsou pouze Hercules karty jeste jedny (myslim ze Atrend nebo tak neco, nevim).
  2. Savage3D (chip) se vyrabi ve 2 verzich: 390 a 391, bios musi byt pro spravnou verzi (novejsi flashovaci program pro Savage ti nedovoli flashnout spatnou verzi)
  3. Aby toho nebylo dost, nektery karty vubec nemaji flash pamet, tzn. bios nejde updatovat (jako kuprikladu ta co vlastnim ja), resi se to tak, ze biosy vychazeji ve 2 verzich - .ROM pro flashnuti a .EXE pro spusteni v Autoexecu pred startem Windows - pomoci tohohle exace bys zadnou skodu nenapachal.

To by snad pro zacatek stacilo, pokud bys mel nejake dotazy / pripominky, odepis mailem nejlepe na blaha@mbox.apsa.cz a jak jsem jiz uvadel, benchmarky budou do 14-ti dnu na me strance.

Zdravi
 
Vlastimil Blaha

 

Jak pisu. Nevylucuju, ze moje vysledky nejsou optimalni, ale plne vystihujou to, co jsem mel k dispozici. Kazdopadne bych uvital, kdybys jako zkuseny uzivatel Savage mohl napsat neco, co by pripadnemu kupci Savage pomohlo - at uz k rozhodnuti, nebo k vylepseni kompatibility.

Diky za ohlas.
 
Pepa Kokes

  

Vsechny potrebny veci co se tyce driveru a update, najdes v odkazech na moji strance, nechci to ted tady vypisovat, tak se tam prosimte mrkni, je ted sice neustale ve vystavbe, takze asi to nebude nic moc, ale odkazy na stranky o S3 Savage 100% chodi, takze: www.mujweb.cz/www.vblaha, v sekci Hardware - S3 Savage3D

Kdybych chtel jeste neco, tak napis.
 
Zatim se mej