INTEL
SR440BX: MOBO CON TNT INTEGRATO
31/03/1999 - 21:05
La Intel ha ufficialmente
annunciato la sua scheda madre con integrato il TNT, il chip grafico di
nVidia, con 16 MB di ram e una scheda sonora Creative SoundBlaster.
Chi si vuole leggere
le caratteristiche ufficiali rilasciate dalla stessa nVidia si può
scaricare questo file .pdf (111 KB) e vedere
un pò di caratteristiche. L'unica nota degna di rilievo sono il
numero di Mpixels/sec, calati da 350 a 300, ed il numero dei triangoli,
calati anch'essi da 10 a 9 milioni/sec. Speriamo che ciò dipenda
solo dal fatto che le reference cards di nVidia viaggiano massimo a 125/183
MHz per core/memoria: la Diamond dovrebbe produrre la sua V770 con 183/200
per core/memoria e mantenere così i 10 Mtriangoli/sec ed i 350 Mpixels/sec.
Molte volte ho sostenuto battaglie affermando che la qualità di un render a 32 bit si vede anche durante i giochi e non solo nelle immagini statiche. Guardate un pò queste immagini e ditemi se la differenza fra il rendering a 32 bit del TNT2 è uguale a quello a 16 bit del V3 (il gioco è Unreal):
Aprite le 2 immagini, ingranditele e fate il confronto: a voi la sentenza...
I nuovi chip Alpha
che stanno per arrivare sul mercato hanno frequenze di 700 e 767 MHz, mentre
entro la fine dell'anno sono attesi i nuovi a 833 MHz e, forse, anche quelli
a 1 GHz! Bhe, Digital si sta dando un bel da fare, non credete? E pare
che entro il 2001 arriveranno i nuovi chip con tecnologia "Arana" a 1200
e 1400 MHz in concomitanza col McKinley di Intel. Lo "scontro di Titani"
si sta facendo sempre più interessante.
La Guillemot Xentor
TNT2 è già in prevendita negli USA al costo di 150$
(circa 260.000£) per la versione a 16 MB con chip a 125 MHz e memoria
a 166 MHz, mentre la versione a 32 MB costa 230 $ (circa 400.000£)
con chip a 125 MHz e memoria a 183 MHz. La scheda può essere preordinata
nel sito Electronic Boutique
(non fatelo, poi la garanzia chi ve la da?).
Dato che ultimamente
se ne fa un gran parlare e dato che anche su molti siti sparsi sulla rete
questo pare il tormentone degli ultimi mesi (da quando, cioé, si
è saputo che il futuro V3 non avrebbe supportato i 32 bit di colore)
ho deciso di menzionare anch'io il problema. Premetto una cosa, per evitare
future discussioni: io sono SPUDORATAMENTE di parte (:D), possedendo una
TNT e aspettando l'uscita del futuro TNT2, quindi per me una scheda è
meglio che i 32 bit ce l'abbia...
Premesso questo,
parliamo un pò della differenza tra 16 e 32 bit.
Nelle schede che
supportano i 16 bit di colore, le immagini sono memorizzate nel framebuffer
(la memoria che rappresenta fisicamente ciò che appare sul video)
in 2 bytes (16 bit totali) in un formato chiamato 565, dai bit di profondità
dedicati ad ogni colore: 5 per il rosso ed il blu e 6 per il verde.
Da ciò risulta che i colori visualizzabili sono 65536 (2^16, difatti:
5+6+5=16). In una scheda che lavora a 24/32 bit, il formato è 888,
cioé 8 bits per il verde, 8 per il blu e 8 per il rosso, che danno
16777216 colori (i famosi 16,7 milioni di colori), cioé 2^24. Ma
una scheda a 32 bit perché visualizza sempre 16 milioni di colori
invece di 4,3 miliardi (2^32)? Semplicemente perché gli 8 bits aggiuntivi
sono usati per il "destination alpha", vale a dire l'opacità del
pixel stesso. Questo byte aggiuntivo è usato per generare effetti
quali l'alpha-blending, e questo alleggerisce molto il lavoro della cpu
dato che l'opacità di una immagine è realizzata dalla scheda
grafica e non dall'unità centrale. I produttori di schede che lavorano
solo a 16 bit adottano uno stratagemma per ovviare alle limitazioni dei
16 bit (655536 colori contro i 16,7 milioni dei 32 bit): il dithering.
Con questa tecnica i colori dei singoi pixels vengono interpolati con i
colori dei pixels adiacenti per creare un'immagine più uniforme,
senza scalinature di colore. Il risultato è molto buono e si avvicina
come qualità a quello offerto da un rendering "puro" a 24/32 bit.
E veniamo ai famosi "quasi 22 bit" del futuro V3. La 3dfx ha dichiarato
che la sua scheda supporta soltanto i 16 bit ma che, tramite una tecnologia
proprietaria, riesce a far visualizzare le immagini come se fossero renderizzate
a 22 bit. Come? Bhe, questo non si sa, dato che la 3dfx non la divulga
(ovviamente...). Vediamo di capire come potrebbe funzionare...
Ricapitoliamo i
vari punti che possono portare al risultato dei 22 bit, tenendo conto che
la tecnica adottata deve essere una specie di dithering "particolare":
1) le textures a
16 bit sono convertite a 32 bit dal core per incrementare in qualche modo
la qualità grafica delle stesse
2) le textures sono
passate al framebuffer, riconvertite a 16 bit agendo col dithering per
non perdere la qualità dei 32 bit ottenuta col precedente passaggio
3) le textures a
16 bit (ditherizzate dai 32 bit) sono convertite a 22 bit tramite un particolare
algoritmo studiato da 3dfx
4) l'immagine finale
rende come una renderizzata a 22 bit (circa 4 milioni di colori).
La qualità,
indubbiamente, c'è (ci sono le prove a giro del V3) e va dato atto
alla 3dfx che questa scelta può essere interessante. C'è
da dire una cosa, comunque. Giochi come Quake2, dove le textures sono nate
a 8 bit, non ci guadagnano passando da una scheda a 16 ad una a 32 bits.
Giochi, invece, che supportano il rendering a 32 bit, come Unreal e KingPin,
mostrano chiaramente che le immagini del gioco a 16 bit sono affette dal
fenomeno del dithering (e la cosa, anche se non fastidiosa, è visibile)
mentre a 32 bit le immagini sono più realistiche.
Alla fine, che cosa
se ne deduce da tutto questo? Le schede attuali, tipo il nostro beneamato
TNT, perdono abbastanza in prestazioni passando dal rendering a 16 a quello
a 32 bit, per cui, allo stato attuale la differenza è minima, considerando
poi che moltissimi giochi attuali sfruttano ancora textures a 16 bit. Se
guardiamo alle schede che usciranno entro breve o che sono già uscite
(TNT2 e ATI Rage 128), con prestazioni in 32 bit che sono di un minimo
inferiori a quelle in 16 bit, e guardiamo anche ai giochi che in un futuro
prossimo potranno uscire com la grafica nata a 32 bit, bhe allora il discorso
è diverso: la differenza fra i 32 e i 16 bit ci sarà eccome!
Per esempio: Quake3 utilizzerà grafica a 32 bit per cui la differenza
fra V3 e TNT2 sarà visibile eccome! Finisco con le parole di John
Carmack (non dico neanche chi è...): "La 3dfx scarica il colore
a 24 bit perché non ce l'ha...". Meditate gente, meditate...
Dalle mie parti si
dice: "Sbaglia anche il prete all'altare".... Dunque, la notizia secondo
la quale ci sarebbe un virus che si sparge tramite e-mail e che manda messaggi
intitolati "It takes Guts to say JESUS" non dovrebbe essere vero....
scusate per l'affrettata segnalazione...
La primavera, si
sa, porta il risveglio della natura, anche di quella digitale! Mi è
arrivata un'e-mail riguardante un altro virus che si trasmette attraverso
e-mail: se vi arriva un messaggio intitolato "It takes Guts to say JESUS"
NON APRITELO! Contiene un virus che cancellerà irrimediabilmente
ogni dato sul vostro H.D. (grazie a Giordano Sorci per la segnalazione)
Non è un riferimento
alla famosa pianta medicinale ma al famigerato virus che sta perseguitando
gli utenti della rete da un pò di tempo! E' molto "virulento" e
si trasmette attraverso i files .doc di Word 97 e Word 2000. Risiede nelle
macro di questi e quando aprite i files il virus si autoreplica attraverso
la vostra casella di posta elettronica inviando fino a 50 e-mail con una
sua copia ai primi 50 nominativi che trova nel'agenda. Infetterà
poi tutti i file .doc che troverà spargendo il contagio anche via
dischetto. Una precauzione per gli utenti di Word: dal menu "Strumenti",
selezionate "Opzioni" e poi "Standard"; da quì selezionate la voce
"Attiva protezione da virus Macro". Così fatto non sarà più
possibile aprire nessuna macro all'interno di un documento ma, almeno,
vi proteggerete da eventuali infezioni. Per ora un antivirus che riconosce
Melissa è AVP, rilasciato dalla omonima casa italiana ( http://www.avp.it
) il cui aggiornamento per chi è già utente AVP, che è
scaricabile qui, riconosce
e stermina Melissa. Quindi, mi raccomando: NON aprite NESSUN documento
che contiene un file .doc allegato se non siete più che certi della
provenienze e della sicurezza dello stesso!!! (Grazie all'amico Pier per
la segnalazione)
Quella che è
passata oggi è stata veramente una giornata spenta.... Speriamo
che il lunedì, oltre ad una nuova settimana, ci porti un pò
di novità.
NUOVO
CHIP GRAFICO 3DFX
28/03/1999 - 01:45
Si leggono da più
parti in rete le caratteristiche che dovrà (o dovrebbe) avere il
nuovo chip grafico di 3dfx, il Rampage o forse il V4, chi lo sa?
Comunque, sono dati "ipotetici", supposti da una persona ma non informazioni
"ufficiali" di 3dfx, per cui vanno presei con le pinze. C'è da dire
una cosa: dopo la bruciatura che 3dfx ha avuto con il V3 rispetto alla
concorrenza, quei dati DEVONO essere veri almeno all'80% altrimenti rischi
di fare un'altra figuraccia... 3dfx sta lavorando al Rampage/V4 o come
si chiamerà ma anche gli altri non stanno mica fermi, per cui la
lotta è aperta...
Per chi si vuole
togliere un pò di curiosità, può leggere i famosi
dati dal sito di V.I.S.
Le prime versioni
degli ultimi drivers rilasciati questa settimana dalla Diamond per la sua
scheda Viper V550 avevano un virus nel file .doc: il file era il Word macro
virus, rilevabile tramite Norton Antivirus... Se qualcuno ha scaricato
quei drivers e non li ha installati, li riscarichi di nuovo: si eviterà
l'infezione (sono stati aggiornati e "disinfettati")! Chi, invece, li ha
già installati, controlli il suo sitema per vedere se ha tirato
giù la versione infetta o quella "sana"...
Ho aggiornato la
mia pagina sui chip grafici con alcune novità sul futuro chip grafico
di Intel che, a leggere i dati, mi sa che ripeterà il flop del passato
i740... Leggete qui.
Ho avuto finalmente
un pò di tempo per provare i contestatissimi drivers Detonator vers.
1.20, quelli che servivano a provare le nuove schede TNT2 e che sono stati
messi in rete. Bhe, ho avuto 2 risultati discordanti: il 1°, con 3DMark99,
è stato l'aumento di 10 (!!) punti nel risultato finale, da 2084
a 2093 (con la massima qualità grafica attivata); il 2°, con
il timedemo di Unreal, è stato la perdita di 2 fps, da 23/24 di
media con i Detonators "ufficiali" 1.09 ai 20/21 fps con i Detonators "non
ufficiali" 1.20. Risultato: li ho disinstallati, anche se poi mi hanno
lasciato un noiosissimo messaggio di errore ogni volta che avvio Win'98.
Il sistema mi dice che non trova un file "NV4TWK.DLL" anche se io li ho
disinstallati... mah...
Ho messo on-line
una preview del nuovo chip grafico di nVidia, il TNT2. Ho riassunto tutte
le informazioni attualmente disponibili e reperibili sul sito di nVidia
(niente di inventato o supposto, quindi). Se la volete leggere, cliccate
qui
oppure selezionate l'apposita voce dal menu a fianco.
Ho "toppato"! L'amico
Pier, che mi ha comunicato i prezzi del V3, mi aveva detto che erano prezzi
al rivenditore, ma io me lo sono scordato.... Ve lo comunico ora... scusate
ancora...
L'amico Pier mi invia
i prezzi a cui saranno vendute le V3 in alcune catene di informatica:
- V3 2000 16 MB
SDRAM AGP/PCI: £ 250.800 IVA inclusa
- V3 3000 16 MB
SDRAM AGP: £ 310.800 IVA inclusa
- V3 3000 16 MB
SDRAM AGP TV/OUT: £ 370.800 IVA inclusa
Per confronto una
Creative Riva TNT si può trovare attualmente a 230.000 £ IVA
inclusa...
Ecco la prova della
prima scheda al mondo ad implementare il nuovo controllo per H.D., l'UltraATA/66
che, come si evince dal nome, promette velocità di trasferimento
massime di 66 MB/sec. La prova la potete leggere qui,
mentre le conclusioni ve le posso anticipare io: non c'è nessuna
necessità, per ora, di passare al nuovo standard dato che, rispetto
al "vecchio" UltraATA/33, permette un incremento di prestazioni poco superiore
ad un costo, però, notevole (necessità dell'acquisto del
nuovo controller, di un nuovo H.D. compatibile UltraATA/66 e del nuovo
cavetto di collegamento perché i vecchi IDE non vanno più
bene).
Dalle ultime statistiche
risulta che le cpu AMD, negli USA, regnano sovrane: nel mercato dei PC
circa il 51,4% dei computers monta processori AMD. Nel mercato dei
PC sotto ai 1000 $ (circa 1.700.000 £) la percentuale sale
al 65,7% anche se molti assemblatori utilizzano queste cpu molto di più
se non addirittura esclusivamente! Nel mercato 600-1000 $ (circa
1.000.000-1.700.000 £) la percentuale è del 73% mentre nel
mercato <600 $ (<1.000.000 £) siamo al 47%.
Rimanendo in casa
AMD stanno circolando voci che danno per certi i rilasci di nuove cpu:
si parla di 2 nuove versioni del K6-2, a 475 MHz e a 500 MHz, e di una
prossima versione del K6-III a 475 MHz. Al CeBIT è stato anche visto
un PC marcato Kryotech che montava il K6-III a 600 MHz (presentato anch'esso
in veste di demo-chip al CeBIT....).
Infine, un pò
di foto del nuovo AMD K7: lustratevi gli occhi ed ammirate la nuova "bestia"
di AMD (per Intel, s'intende....).
Queste sono le viste
fronte/retro della cartuccia su cui sarà montato il K7 e che andrà
poi connesso alla mobo tramite il famoso Slot A
Queste sono le viste fronte/retro della
sola cpu
La 3DLabs ha annunciato
una nuova scheda grafica chiamata Oxygen VX1. La scheda è basata
sul nuovo processore GLINT R3 che sfrutta l'ultima innovazione tecnologica
di 3DLabs, la "Virtual Texture Memory". In pratica la memoria principale
del sistema è usata come deposito per le textures da parte della
scheda grafica e, sfruttando il supporto AGP 2x con particolari drivers
OpenGL, con accesso diretto ed immediato. 3DLabs usa una versione dei drivers
OpenGL chiamata PowerThreadsSSE per implementare il supporto delle istruzione
SIMD dei nuovi processori di Intel, i PIII; questi drivers permettono poi
di sfruttare 2 cpu, guadagnando un 60% di prestazioni in un sistema biprocessore.
La scheda monta 32 MB di ram divisi in un blocco per l'immagazzinamento
del frame-buffer e dello Z-buffer ed i restanti come cache per gli indirizzi
delle textures nella memoria del sistema centrale, grazie al "virtual texture
memory". Le prestazioni della nuova scheda promettono:
- 90 milioni di
pixels7sec. completamente renderizzati e texturizzati a 32 bit di colore
e 32 bit di Z-buffer
- 8 milioni di triangoli/sec.
- RAMDAC a 300 MHz
che permette risoluzioni di 1900x1200 a 32 bit di colore e 32 bit di Z-buffer
- supporto per OpenGL
v. 1.2 e Direct3D
La scheda dovrebbe
costare 299 $ (circa 520.000 £) ed essere disponibile nella
versione AGP 2x verso Aprile/Maggio. Una versione PCI compatibile con i
chip Alpha sarà rilasciata verso Luglio/Agosto.
Le nuove schede V3
di 3dfx saranno disponibili a partire dalla 2a settimana di Aprile per
la versione 2000 (circa 280.000 £) e dalla 3a settimana di Aprile
per la 3000 (circa 400.000 £). Per la 3500, come già detto
in questa sede, ancora nulla di ufficiale.
L'amico Ari ha provato
i nuovi drivers Creative (io non li ho ancora scaricati...:-( ). Ecco le
sue conclusioni:
"Purtroppo dal pannello
di controllo del Direct3D e' andato perso il settaggio del Vsync. Inoltre
il mio monitor (Hitachi CM 752 ET) al riavvio dopo l'installazione aveva
la schermata in Windows spostata e piu' piccola, solo alle risoluzioni
di 1280x1024 e 640x480. I nuovi driver Creative (per win9x) danno seri
problemi, almeno a me e il mio monitor, quando giochi. Esempio in Superbike
quando si passa da una risoluzione (Menu opzioni) ad un
altra (gara) la
scheda non riesce ad usare il refresh ottimale, usando quello piu' basso.
Mi spiego meglio: se apro il gioco ho 150 Hz di Refresh (a 640x480), quando
inizio la gara ho 75 Hz, a volte addirittura 60 (a 800x600) quando dovrei
avere 144 Hz. Se riapro il gioco e gareggio ho refresh diversi, a volte
anche quelli ottimali. Questo succede anche con tutti i gli altri giochi
che ho. Per cui passando da una risoluzione all'altra La Riva si incasina
e perde il refresh giusto, spostando la posizione dello schermo o, peggio,
rimpicciolendolo. A volte pero' si riprende e usa le frequenze ottimali.
Ho percio' reinstallato i driver del 11/02/99 (questo e' datato 05/03/99)
e tutto e' tornato come prima (compreso l'opzione V-Sync in DirectX). Sara'
il mio sistema o e' colpa dei nuovi driver Creative?"
Finché non
avrò scaricato i drivers in questione oppure non avrò qualche
altro post dovrò, per ora, etichettare i nuovi drivers come "casinisti"...
Su un sito americano
dove è possibile comprare giochi on-line, 2 prodotti (Everquest
e Nascar revolution) che sfruttano le D3D sono stati bollati come "3Dfx
Required"! E' un errore oppure sotto c'è lo zampino di 3dfx che
sparge qua e là?
Dopo la Creative
è la volta delle Diamond ad aggiornare i drivers per la sua scheda
Viper V550 basata sul TNT. Ecco alcune implementazioni:
- aggiunte accelerazioni
2D e 3D
- migliorato supporto
per le istruzioni 3DNow! dei processori AMD K6-2 e K6-III
- supporto per i
PIII di Intel
- risolti problemi
di incompatibilità tra IE5 e i drivers Diamond
Sono 3.3 MB e sono
in versione 255 per Windows
95/98
La Creative ha rilasciato
la nuova versione dei drivers per la sua Graphics Blaster Riva TNT, la
1.13. Tra le novità:
- supporto per le
ombre nei giochi che ne permettono l'uso, tipo Unreal
- supporto migliorato
per gli screensavers in OpenGL
- risolti alcuni
problemi con il Blaster Control (tipo cattiva video sincronizzazione)
- incluso un file
di help per il Blaster Control
Disponibili per
Windows
NT (0.7 MB) e per Windows
95/98 (2.3 MB)
Dopo avervi deliziato con le confezioni di Creative e Asus delle loro schede basate sul TNT2 è la volta di Diamond: ecco come sarà la scatola della confezione della Viper V770.
Fonti asiatiche affermano
che la versione Xeon del nuovo PIII di Intel non girerebbe su piattaforme
con FSB a 133 MHz. Per ora questo non è un problema dato che la
stragrande maggioranza dei PC è sui 100 MHz ma siccome l'industria
delle memorie e dei chipsets si sta orientando verso i 133 MHz quando la
maggioranza degli utenti possessori del PIII Xeon vorrà fare il
passaggio ai 133 MHz allora verrà fuori questo problema (sempre
che Intel non corregga l'errore sui futuri Xeon che usciranno dalle sue
fabbriche: cosa che, se dipendesse da errori del progetto stesso della
cpu, potrebbe essere impossibile senza ritoccare il chip stesso).
Devo chiedere scusa
a tutti quelli che, in questi 2 giorni, hanno cercato di contattarmi! Per
un mio errore mi sono dimenticato di reinserire il link per la mia casella
e-mail. Solo ieri mi sono accorto del casino che avevo combinato per cui
molti hanno patito le pene dell'inferno per mettersi in contatto con me:
mi dispiace! Ora è tutto a posto.
Davvero brutte acque
quelle in cui sta navigando attualmente la 3dfx. Al CeBIT sta raccogliendo
solo dissendi dato che tutti hanno potuto vedere la differenza che c'è
fra le TNT2 e le V3 3500 e quasi tutti sono concordi nell'acclamare il
chip nVidia come migliore. Un altro grosso problema di 3dfx è che,
ora come ora, si sa quando le V3 2000 e V3 3000 saranno messe in commercio
ma non si sa ancora una data certa della V3 3500. Questo perché
la 3dfx si è appoggiata per la produzione dei suoi integrati ad
una ditta (la UMC) che non è capace di sfornare grossi quantitativi
di chips per cui la 3dfx sta avendo dei ritardi nella produzione delle
schede. Un altro grosso problema è che la 3dfx contava di vendere
moltissime V3 2000, le schede che sono implementate nelle motherboards,
ai vari produttori OEM (tipo Asus, AOpen, ecc..) ma questi, prima di avventurarsi
nell'inserimento di una scheda grafica sulle loro mobo, vogliono vedere
come questa rende sul mercato vendendola come scheda. Solo che la 3dfx,
come tutti sanno, non da i propri chip grafici a terzi ma li vende come
STB per cui sta oerdendo molti possibili clienti che si stanno riversando
sui più papabili S3 Savage 4+ e nVidia Vanta. Non a caso la 3dfx
ha speso 20 milioni di $ in America per bombardare i mass-media
con la propria pubblicità, conscia che sta perdendo grosse fette
di mercato. Che il Titanic delle schede 3D abbia urtato l'iceberg della
concorrenza?
Del nuovo chip grafico
di nVidia, per ora, si sa solo la sigla di progetto: NV10 (ricordo che
l'attuale TNT è marchiato come NV4 mentre il precedente Riva 128
è marchiato come NV3).
Per ora si sa che
sarà costruito con più di 2 unità dedicate alle textures
(o 4 oppure 8), accelerazione geometrica, processo produttivo a 0.21 micron,
memoria di 64 MB o più e frequenze probabilmente superiori ai 200
MHz.
La Asus ha ufficialmente presentato la sua scheda basata sul nuovo chip grafico di nVidia, il TNT2. La scheda si presenta come un acceleratore 2D/3D su bus AGP, con ventolina di serie, e rispecchiante tutte le caratteristiche che hanno fatto del TNT2 una vera "bomba". In più, udite udite, la Asus introduce la tecnologia VR stereoscope: con un paio di occhialini appositi ed un apparecchio da collegare alla scheda i giochi accelerati D3D o DirectX guadagnano la terza dimensione! Questa nuova tecnologia è stata presentata al CeBIT e sarà venduta in abbinamento alla Asus AGP-V3800TNT. Altri dati forniti dalla stessa Asus riguardano l'acquisizione video: sarà possibile acquisire a 30 fps a 352x288 (PAL) oppure a 15 fps a 704x480. La data di commercializzazione della scheda è ancora da stabilire con esattezza, ma si parla di metà Aprile. Ecco la foto della scheda e della confezione con il kit VR Sterescope:
Con mio sommo piacere
ho trovato il sito nVidia totalmente cambiato: la ristrutturazione ha portato
semplicità e bella grafica in un colpo solo. Vale la pena darci
un'occhiata.
E' on-line la prova
comparativa fra il nuovo TNT2 e il futuro V3 3500. La prova originale la
potete trovare qui,
mentre qui ci sono i grafici salienti dei
risultati delle prove.
Oggi nVidia ha presentato
ufficialmente il suo chip Vanta al CeBIT di Hannover. Il nuovo prodotto
è dedicato particolarmente agli utenti attenti al costo dei prodotti:
è difatti un chip di basso costo che fornisce un buon rapporto qualità-prezzo.
Il Vanta deriva dal progetto del TNT2: ha architettura a 128 bit e doppia
unità dedicata alle textures, pieno supporto hardware e software
per il DVD, racchiude accelerazione 2D e 3D di buon livello, compatibilità
con l' AGP 4x. Il costo sarà molto interessante: si parla di circa
19$ per 10.000 pezzi di chips. Sicuramente le schede avranno un costo finale
molto competitivo, considerate le caratteristiche del Vanta.
Ho trovato un interessante
articolo comparativo fra i 2 nuovi chip grafici in oggetto. Il risultato
era quasi scontato: TNT2-V3 1:0. Il TNT2 si impone come il nuovo re della
grafica con il V3 che si conquista un meritato 2° posto. L'articolo
intero è qui.
I risultati li metterò on-line in giornata.
La mia nuova casella
postale è stata attivata. Potete riprendere a mandarmi i vostri
messaggi.
LAVORI
IN CORSO!
21/03/1999 - 15:15
Causa lavori in corso
(sono passato a DadaNET mandando a quel paese la TIN ^__^ [finalmente,
non ne potevo più]) la mia e-mail è attualmente in fase di
attivazione per cui i post che mi manderete non so se arriveranno oppure
no. Disattivo quindi i collegamenti per 24 ore. Mi dispiace per questo
inconveniente: spero che domani la nuova casella sia operativa... Mi scuso
per il disagio che vi arreco.
Leggevo un interessante
articolo su PlanetRiva che spiegava
mooolte cose circa la storia che va avanti da 1 mesetto a questa parte
con la STB che non rilascia drivers basati sui Detonators per le sue V4400.
Da quando la STB è stata assorbita dalla 3Dfx, i possessori di V4400
basate sul TNT di nVidia si sono visti "dimenticati". La STB annunciò
che non avrebbe rilasciato drivers proprietari basati sui Detonators perché,
a detta di lei, che causassero danni alle sue schede. La realtà
è un'altra... Dopo l'annuncio dell'assorbimento da parte di 3Dfx
la nVidia, conscia di aver perso un produttore che commercializzasse le
schede basate sui suoi TNT e TNT2, ha inserito nei Detonators del TNT1
anche il core dei drivers del TNT2 così che, per ragioni di spionaggio
industriale, può non passarli alla STB che ora è della concorrenza.
Così la STB si è vista "castrata" del supporto dei drivers
e, per giustificare la sua impossibilità ad usare i Detonator, ha
affermato che questi danneggiano le sue schede.... I nuovi Detonators che
si trovano a giro, poi, dovrebbero essere quelli nuovi usati per testare
le TNT2 e che sono stati riversati in rete. Il mio consiglio è quello
di non usarli, per ora, e di aspettare la versione ufficiale rilasciata
da nVidia. Qualcuno vocifera che potrebbero, sui TNT attuali, dare dei
problemi.
Devo effettuare una
piccola correzione su un dato da me indicato a riguardo del nuovo chip
AMD K7 (ed anche del Foster di Intel). Quella da me segnalata come "potenza
di calcolo" era in realtà l' "ampiezza di banda" (da me tradotta
VERAMENTE male). Quindi: K7 con ampiezza di banda a partire da 1,7 GB/s
(e Foster di 3,2 GB/s). Grazie al lettore Marco per la precisazione.
Vorrei precisare
una cosa che non ho menzionato nei precedenti 2 messaggi riguardanti i
Detonator Drivers v. 1.60 e 1.20: questi NON SONO UFFICIALI per cui chi
li scarica e li installa lo fa a PROPRIO RISCHIO. Lo so che quasi tutti
voi lo sapete ma per chi ancora non fosse a conoscenza di ciò lo
ripeto. Siccome non sono ancora ufficialmente apparsi sul sito nVidia nè
quest'ultima li ha in qualche modo pubblicizzati, in teoria potrebbero
essere anche dei bidoni (o peggio ancora...). Per cui, occhio...
La nVidia ha rilasciato
un'altra versione dei Detonators, la 1.20; non è ancora ufficiale
(sarebbe in versione beta) ma comunque è funzionante.
Versione
AGP
Versione
PCI
Dopo l'acquisizione
da parte di 3Dfx, la STB ha dimenticato (è stata costretta) i possessori
della sua scheda STB Velocity 4400 basata sul TNT non rilasciando aggiornamenti
di drivers che fossero basati sui Detonators di nVidia. In un recente comunicato
la STB ha dichiarato che i generici Detonators (oppure i drivers delle
Hercules) vanno più che bene sulle loro schede: che sia l'annuncio
definitivo del non rilascio dei tanto attesi drivers?...
Alla Epic hanno realizzato
circa 52 versioni di patch dopo l'ultima pubblicata, la 2.20b. Pare comunque
che la definitiva (e tanto attesa) patch per risolvere finalmente i noti
(e GROSSI) problemi in OpenGL sia in dirittura di arrivo. Alla Epic (ovviamente)
non si sbilanciano sulla data di uscita; pare però che manchi veramente
poco.
Volevo tornare sul
prossimo processore di AMD, il K7. Mi piaceva precisare che questo sarà
finalmente un prodotto NUOVO nel vero senso della parola. Non sarà
basato su precedenti progetti nel senso che non è uno sviluppo dell'attuale
K6 (che, di evoluzioni, ne ha già viste 2: K6-2 e K6-III) ma è
basato su un progetto totalmente nuovo. Si può ben dire che questa
è la prima vera cpu della settima generazione, quando ancora gli
attuali prodotti Intel della sesta generazione (PII, Xeon, Celeron e PIII)
altro non sono che evoluzioni del Pentium Pro. Avrà una potenza
di calcolo di circa 1,7 GB/sec e sarà, fino all'uscita della cpu
Foster di Intel (3,2 GB/sec) la cpu più potente in circolazione.
Rispetto alla Foster, che uscirà nel 2000 o 2001, anche se paga
una potenza di calcolo che è la metà di quella della cpu
Intel, uscirà a metà di quest'anno, ben in anticipo per assicurarsi
una bella fetta di mercato.
Si butta sulla scena
delle cpu anti-Intel questo nuovo costruttore che presenterà i suoi
nuovi prodotti al CeBIT di Hannover. Le cpu saranno in tecnologia x86 (come
Intel e compagni) e verranno presentate inizialmente in 2 versioni, entrambe
a 300 MHz di clock. La prima (Rise mP6) per socket Super7, la seconda (Rise
mP6II) per Socket370; quest'ultima implementerà una cache L2 di
256 KB (come l'AMD K6-III). Saranno cpu dedicate prevalentemente ai PC
di fascia bassa ed ai portatili, grazie al loro basso assorbimento di corrente.
L'amico Pierfrancesco
Costantini mi segnala i siti da dove scaricare i nuovi Detonator Drivers,
vers. 1.16 (e mi dice che non è un pesce d'Aprile :D):
Versione
AGP
Versione
PCI
La Hercules ha presentato
la sua scheda grafica Dynamite basata sul nuovo chip TNT2. Oltre alle solite
caratteristiche tecniche proprie del TNT2, la scheda monterà 32
MB di RAM, avrà uscita TV e permetterà la decodifica dei
DVD a velocità maggiori di 30 fps.
La Creative ha aggiornato
il bios della sua Graphics Blaster Riva TNT alla versione 2.0.4.6. Chi
lo volesse scaricare (0.4 MB) lo può prelevare qui.
E' arrivato. L'ultima
versione del browser di casa Microsoft è scaricabile qui.
No, non è
l'anno 2000 che tanto assilla gli informatici del mondo ma siete voi!!
Voi che visitate il mio sito, quotidianamente, saltuariamente o casualmete,
ma sempre voi! Grazie a tutti quelli che mi hanno seguito fin dalla partenza
di questa piccola esperienza personale esattamente 1 mese fa. E grazie
a tutti quelli che avranno voglia (e pazienza) di continuare a seguirmi.
Il mio lavoro mi ruba molto tempo durante l'arco della giornata ma un pò
da dedicarne alla mia (e vostra, spero) creatura lo trovo sempre. Ancora
grazie!
Credo che questa
sia la 1a scheda che monta il nuovo processore PowerVR 250 di NEC. Questo
chip grafico appartiene alla nuova famiglia PowerVR Series2 i cui componenti
equipaggiano, tra l'altro, la nuova console Dreamcast della Sega. Analizziamo
insieme le caratteristiche della scheda Video Logic Neon 250 basata, appunto,
sul PowerVR 250:
- 16 MB SDRAM
- clock del core
a 125 MHz
- RAMDAC a 250 MHz
- risoluzione massima
1920x1440
- unità multi-texturing
- rendering a 32
bit
- Z-Buffer a 32
bit
- potenza di calcolo:
4 Mtriangoli/sec.
- bilinear, trilinear
e asinotropic filtering
- bump-mapping
- supporto per Direct3D,
OpenGL e OpenSGL
- supporto AGP 2x
Uscita prevista per
la scheda: Giugno '99, costo 199$ (= 330.000 £ circa)
Il sito sul quale
dovevano essere presenti i nuovi Detonator Drivers pare non esistere...
uhm, Pesce d'Aprile in anticipo? Comunque, ci andrà meglio la prossima
volta: nVidia deve rilasciare PER DAVVERO una nuova versione dei Detonators.
Sempre ad Hannover,
la Intel presenta i suoi nuovi processori Pentium III con frequenze di
clock di 500 e 550 MHz. La commercializzazione del PIII 500 MHz comincerà
oggi mentre quella del PIII 550 MHz comincerà verso Aprile o Maggio.
Ha presentato anche un prototipo di PIII operante alla frequenza di 800
MHz, definendolo la "Formula 1 dei microprocessori"...
La AMD ha presentato
al CeBIT di Hannover il suo nuovo microprocessore con frequenza di 600
MHz. La futura cpu di punta di AMD tratterà, per la memoria cache
di 2° livello, quantitativi da 512 KB a ben 8 MB! Al suo lancio sul
mercato, il K7 avrà il pieno supporto per le istruzioni 3DNow! che
ora girano sugli attuali K6-2 e K6-III ma nei piani di AMD vi è
il rilascio di istruzioni specifiche per questa cpu. Ancora AMD afferma
che il K7 brucerà qualunque cpu che Intel produrrà in formato
32 bit...
In rete sono comparsi
dei nuovi Detonator Drivers, versione 1.16 e datati 09/03/1999. Io non
sono ancora riuscito a scaricarli: se qualcuno ci vuole provare sono qui
(o almeno dovrebbero).
La Guillemot ha annunciato
sconti sui suoi futuri prodotti basati sul TNT2. In particolare di 20$
per la sua scheda Maxi Gamer Xentor, che torna ai 130$ da me annunciati
(= 215.000 £), e di 30$ per la Maxi Gamer Xentor 32, che scende ai
200$ di ieri (= 330.000 £).
Sono riuscito a mettere
on-line una tabella che riassume tutte le informazioni attualmente disponibili
sui chip grafici che sono già in commercio e su quelli che dovrebbero
uscire in un futuro più o meno remoto. Siccome io sono una persona
come voi sono suscettibile di errori. Se qualcuno nota qualche dato sbagliato
oppure è a conoscenza di qualche informazione che io non so (e che
ho indicato con "??") è pregato di farmelo sapere. Grazie :-)).
La tabella la potete
trovare accanto nel menu oppure la potete vedere da qui.
Le Creative non ha
ancora ufficialmente presentato la sua scheda grafica basata sul TNT2.
Da fonti interne alla Creative stessa pare che ciò sia dovuto a
decisioni commerciali inerenti la via che la nuova scheda dovrà
prendere. L'annuncio, comunque, dovrebbe arrivare nei prossimi giorni:
si parla di 1 o 2 settimane al massimo. Resta da vedere se la scheda debutterò
con la frequenza di memoria a 150 MHz, quando una concorrente diretta (la
Diamond) ha annunciato che la sua Viper V770 andrà a 183 MHz...
Era troppo bello
per essere vero: le nuove schede TNT2 sarebbero costate quanto le vecchie
TNT al momento della loro uscita... Ecco i nuovi prezzi delle schede di
questi 2 costruttori:
Diamond Viper V770:
230$ (= 380.000 £ circa)
Guillemot Maxi Gamer
Xentor: 150$ (= 250.000 £ circa)
Guillemot Maxi Gamer
Xentor 32: 230$ (= 380.000 £ circa)
Il bel sogno è
durato poco...
Sempre la Elsa, oltre
alla Erazor III, sta per rilasciare un'altra scheda basata sul TNT2 di
nVidia, la Sinergy II. Sarà una scheda 2D/3D con 32 MB di ram e
tutte le potenzialità del TNT2 ma dedicata espressamente per il
software professionale. Avrà, infatti, i drivers sviluppati appositamente
per girare al meglio sotto Windows NT e con programmi tipo 3DStudio Max,
AutoCAD, 3DStudio VIZ, LightWave 3D, Adobe Photoshop, ecc..., ed avrà
in bundle anche drivers e programmi specifici proprio per AutoCAD e 3D
Studio MAX/VIZ. I drivers supporteranno poi in maniera nativa i nuovi PIII
con le loro istruzioni SIMD. La scheda uscirà probabilmente verso
Aprile/Maggio e costerò intorno ai 300$ (= 500.000 £ circa).
La Intel sta per
rilasciare la versione a 433 MHz del suo chip economico Celeron, che sarà
presentata in versione Slot1 e Socket370. Forse è l'ultimo rilascio
del popolare chip su versione Slot1 dato che saranno, in seguito, rilasciati
solo aggiornamenti per Socket370.
Anche la Elsa (non
molto conosciuta da noi) ha annunciato le sue schede basate sul nuovo TNT2
di nVidia:
ERAZOR III con 16
MB di ram
ERAZOR III con 32
MB di ram
ERAZOR III Video,
con 32 MB di ram, TV IN/OUT.
La Guillemot ha annunciato
3 nuove schede grafiche basate sui nuovi chip di nVidia, il Vanta ed il
TNT2. Eccole con le rispettive caratteristiche:
MAXI GAMER PHOENIX
2
Questa scheda è
basata sul chip nVidia Vanta. Il Vanta è un chip grafico con architettura
TwiN Texel (come il TNT, vale a dire con doppia unità textures)
a 64 bit capace di accelerare la grafica in 2D e 3D; deriva direttamente
dal progetto del Riva TNT ma è più diretto verso il mercato
delle schede economiche. La scheda monta 8 MB di SDRAM e permette
risoluzioni di 1920x1080 a 32 bit, ha il supporto per l'AGP 2x e 4x, Z-Buffer
a 24 bit; il rendering è, ovviamente, a 32 bit. La scheda costerà
circa 70 $ (= 115.000 £).
MAXI GAMER XENTOR
Questa scheda sarà
invece basata sul nuovo chip TNT2. Riprende quindi tutte le caratteristiche
già analizzate di questo favoloso chip, con 16 MB di SDRAM a 166
MHz. Costo: 130 $ (= 215.000 £).
MAXI GAMER XENTOR
32
Questa è
la scheda dedicata agli amanti delle emozioni forti! Presenta il TNT2 di
nVidia su una scheda che monta 32 MB di SDRAM a 183 MHz. La scheda avrà,
inoltre, uscita TV. Costo: 200 $ (= 330.000 £).
Presentato ufficialmente
il nuovo chip grafico di Matrox, il G400. Ecco alcune caratteristiche:
- core con DualBus
a 256 bit
- 32 MB di ram a
128 bit
- RAMDAC a 300 MHz
- massima dimensione
delle textures: 2048x2048
- massima risoluzione:
2048x1536
- Z-Buffer a 32
bit
- rendering a 32
bit
- architettura VCQ2,
Vibrant Color Quality 2, un brevetto Matrox per rendere i colori più
brillanti
- supporto per DirectX
e OpenGL
- unità multi-textures
- bump-mapping
- asinotropic filtering
- stencil buffer
- supporto AGP 2x
e 4x
- decoder DVD
- uscita TV
- DualHeadDisplay,
una possibilità del G400 di supportare 2 differenti monitor con
1 unico chip
Il chip dovrebbe
essere disponibile verso Maggio/Giugno '99. Se volete leggervi la press-release,
andate qui.
La nostra beneamata
nVidia ha presentato uffucialmente alla stampa la sua nuova creatura, il
TNT2. Sono anche state rese note le ditte che distribuiranno schede grafiche
basate sul TNT2: Asus, Canopus, Diamond, Elsa, Creative, Guillemot, Hercules
ed altre. Sono stati confermati i dati tecnici: risoluzione massima 2048x1536x32bitx85
MHz; potenza di calcolo: 10 milioni di triangoli al secondo e 350 MPixels
al secondo; rendering e Z-Buffer a 32 bit; RAMDAC a 300 MHz; 32 MB ram;
OpenGL ICD e DirectX.
Ho trovato una prova
del nuovo lettore CD-ROM a 52x della Kenwood. Le prestazioni sono di tutto
rispetto: 1850-4800 rpm, trasferimento da 6750 a 7800 KB/sec., tempo di
accesso da 85 a 160 ms, buffer di 2048 KB, interfaccia IDE. Non c'è
male davvero...
La notizia è
di quelle che scuoterà tutti i lettori possessori di cpu Intel costruite
con il processo produttivo a 0.25 micron. Pare infatti che su molti dei
suoi microprocessori la Intel abbia inserito il numerino di serie interno
per effettuare delle prove di questo sistema di "marchiatura" delle cpu
ancor prima di introdurlo ufficialmente e poi "congelarlo" sul PIII.
Ieri la giornata
è stata di una monotonia unica... Meno male che l'aria primaverile
mi ha permesso di godere di una giornata all'aria aperta dopo tanto tempo...
Questo lunedì, comunque, inizia veramente piatto...
QUAKE
2 CRUSHER DEMO CON VIPER V770 TNT2 ULTRA E VOODOO3 3500
14/03/1999 - 00:55
Se volete vedere
un pò di benchmarks eseguiti su un PIII 500 MHz andate qui
(tranquilli, l'immagine è in locale :D).
Ancora una nuova
uscita per il famoso programma di tweak per schede grafiche: e siamo alla
versione 2.40.01.
Vorrei ritornare
un attimo sul nuovo chip grafico di nVidia, il TNT2. Vorrei puntualizzare
questo fatto: il TNT2 NON è soltanto un TNT1 overcloccato! Sarebbe
troppo semplice aver introdotto il processo produttivo a 0.25 per mandare
il chip ad una frequenza maggiore e così spacciarlo per un nuovo
prodotto. Il TNT2 è capace di un incremento di prestazioni del 10-17%
ripsetto al TNT1 a PARITA' di frequenze di clock per memoria e core (prove
effettuate downcloccando il TNT2 a quelle del TNT1 di serie). Segno quindi
che nVidia ha lavorato bene ottimizzando al meglio il progetto stesso del
TNT1 e traendone fuori un prodotto veramente valido. La memoria, poi, di
ben 32 MB on-board e l'AGP DiME VERO (vale a dire la possibilità
di accedere alle textures presenti nella memoria del sistema direttamente
senza doverle caricare nella memoria della scheda) offrono un aumento di
prestazioni notevoli rispetto ai chip attualmente presenti sul mercato
che non dispongono di questa possibilità (vedi Banshee). Il rendering
a 32 bit lo pone come un prodotto superiore al futuro V3 3500, con prestazioni
superiori in 16 bit rispetto a quest'ultimo chip grafico. Sempre per il
rendering a 32 bit, questa volta a nVidia hanno lavorato bene rilasciando
una scheda che perde poco in framerates rispetto al rendering a 16 bit
(era, questo, un problema del TNT attuale che perdeva esageratamente in
fps passando da 16 a 32 bit). E poi le frequenze stesse di lavoro: data
la bontà del chip si possono spingere frequenze esagerate! 200 MHz
per la memoria e 183 MHz per il core sono veramente velocità stratosferiche,
impensabili fino a pochi mesi fa. Sicuramente il TNT2 è un prodotto
validissimo e, secondo me, superiore anche al V3 3500. Se poi si pensa
che c'è la possibilità di collegare 2 TNT2 in SLI con le
schede della Metabyte, beh, allora, si vola... :D
Per tutti coloro
che continuano ad avere problemi con la loro scheda TNT e che hanno aggiornato
tutto l'aggiornabile via software: eseguite la stupida operazione di spostare
la vostra DIMM di memoria dal 1° al 3° slot. Lo so, può
sembrare una cosa da nulla, eppure funziona nel 98% dei casi! Che vi costa
provare? Su, svitate il case e spostatela (ah, mi raccomando: staccate
SEMPRE la spina del PC, soprattutto se avete alimentatore e case in standard
ATX)!
Ecco una foto della nuova Diamond Viper V770 TNT2 basata sull'omonimo nuovo chipset di nVidia, nella versione Ultra, che sarà presentata al CeBIT di Hannover (Germania).
Se siete curiosi di vedere come saranno le confezioni Creative delle nuove schede grafiche basate sui chip TNT2 e Savage4 eccovi accontentati:
Per i patiti della
personalizzazione del proprio PC (me compreso) è in locale il logo
nVidia che sostituisce l'immagine di avvio di Windows. Lo potete scaricare
da qui, dopodiché è da installare
nella rott directory dell'HD di avvio di Windows (generalmente C:).
Voci in rete affermano
che la nuova potente cpu di AMD sarà disponibile a Giugno '99. Il
costo, ancora indicativo, si dovrebbe aggirare sui 2000 $ per la versione
a 650 MHz (al cambio attuale sono quasi 3.300.000 £ !!).
E' stata rilasciata
la patch che aggiorna il suddetto gioco alla versione 2.2: risolti molti
bugs, fra cui anche certi problemi con le schede multi-texturing, fra cui
Voodoo2 e TNT. Se possedete il gioco cercate la patch qui.
Se non siete ancora
paghi delle caratteristiche del nuovo chip di nVidia, il TNT2, eccovi un
riassunto delle caratteristiche della prima versione rilasciata e che sarà
in commercio da metà Aprile circa:
- core a 125 MHz
- memoria a 150
MHz (contro i prestabiliti 166 MHz: perché?!?)
- 250 MPixels/sec
con il bilinear filtering
- 125 MPixels/sec
con il trilinear filtering
- 8,3 M di triangoli/sec
come picco di potenza di calcolo massima
- 2,4 GB/sec di
throughput attraverso lo slot AGP con mdalità 4x
- AGP 2x e 4x con
pieno supporto per il sideband
- RAMDAC a 300 MHz
con risoluzione massima di 2048x1536
- massima dimensione
delle textures: 2048x2048
- AGP DiME, accesso
diretto alle textures ancora presenti in memoria centrale
Caratteristiche in
grafica 3D:
- 2 textures applicate
per pixel ad ogni ciclo di clock
- multi-texturing
in singolo passaggio
- bump mapping
- effetti ambientali,
di luce e di riflessione supportati in hardware
- rendering a 32
bit
- point sampled
filtering
- bilinear e trilinear
filtering
- asinotropic filtering
- Z-Buffer a 24
o 16 bit, in calcolo su interi o virgola mobile
- stencil buffer
a 8 bit
- anti-aliasing
all'intera immagine
Se volete vedere
come gira la ATI Rage 128 potete fare una visitina qui.
Ricordo che la scheda ha le seguenti caratteristiche: doppia pipeline per
elaborare 2 pixels per ciclo di clock (il core è a 100 MHz), doppia
unità di textures (per l'applicazione di 2 textures per ciclo di
clock), trilinera filtering, antialiasing su tutta l'immagine, Z-Buffer
a 32 bit, buffer stencil a 8 bit, bump mapping e pieno supporto del DiME
(la modalità di accesso attraverso il canale AGP alle textures presenti
in memoria centrale), decodificatore hardware per MPEG.
La Creative presenterà
2 nuove schede grafiche. La prima sarà basata sul TNT2 e verrà
presentata a fine marzo/inizio d'Aprile (forse al CeBit). Avrà 32
MB di SDRAM, il supporto per l'AGP 4x, RAMDAC a 300 MHz, uscita Video e
connettore Flat Panel Display.
La seconda sarà
presentata in 3 versioni. La Savage4 verrà prodotta in standard
AGP e PCI, avrà il core a 100 MHz e la memoria a 125 MHz e RAMDAC
a 270 MHz. La Savage4+ sarà in standard AGP ed avrà core
a 125 MHz e memoria a 143 MHz, con RAMDAC a 300 MHz.
La AMD non se la
sta passando bene. Dopo l'attacco di Intel a base di tagli spropositati
dei prezzi dei suoi prodotti, la AMD ha accusato il colpo e prevede di
chiudere in passivo il 1° qudrimestre dell'anno. Perciò ha deciso
di licenziare 300 dipendenti, per diminuire i costi.
DIRECTX
7.0
09/03/1999 - 22:00
Se volete leggere
delle info sulle future DirectX 7.0 andate qui.
Le nuove librerie di Microsoft sfrutteranno in modo intensivo la gestione
delle textures e accelereranno in hardware l'utilizzo degli effetti luminosi.
Su Tom's Hardware
è apparso un articolo che smascherava una iniziativa alquanto infima
tenuta ultimamente dalla 3Dfx per pubblicizzare il suo sito sulla rete.
Pare che la famosa produttrice di chipsets grafici paghi 15.000$al mese
i webmasters per far sì che la 3Dfx appaia come il più importante
produttore di chip 3D al mondo! Se ne volete sapere di più l'articolo
lo trovate qui.
La versione di prova
del nuovo 3DMark99 Max è uscita oggi. Chi la volesse scaricare corra
qui
oppure qui.
Si ricordi, comunque, che sono quasi 18 MB...
Ecco l'annuncio che
tutti aspettavamo! Un test del nuovo chip grafico di nVidia. La scheda
era una versione alpha del nuovo TNT2 con frequenze di 125 MHz per il core
e 150 MHz per la memoria. L'AGP era in standard 4x e la scheda permetteva
risoluzioni di 2048x1536. C'è ancora un pò di perplessità
intorno al clock della memoria: dati non ufficiali davano la frequenza
a 166 MHz ma la Creative, la prima società che sfornerà una
scheda da vendere basata sul TNT, sta per presentare ufficialmente la sua
nuova 3DBlaster TNT2 proprio con la specifica della memoria a 150 MHz.
Comunque, la scheda della Creative dovrebbe essere messo in vendita per
metà-fine Aprile ad un prezzo interessante: circa 199$ (al cambio
attuale circa 330.000 £).
Molte compagnie asiatiche
di microprocessori hanno dato l'annuncio che inizieranno la produzione
a 0.18 micron per l'inizio del 2000. Ciò significherà la
messa in commercio di memorie più veloci, cpu più performanti
e quant'altro legato al mondo dei chips.
Se volete sapere
come va il nuovo Pentium II Celeron 400A allora potete fare un salto qui.
Funziona sempre con l'FSB a 66 MHz (6x66) e permette di viaggiare tranquillamente
a 450 MHz (6x75) ma non a 500 (6x83) mentre è assolutamente da evitare
provare a mandarlo a 600 (6x100) pena il danneggiamento del chip.
I difensori a spada
tratta del colore a 16 bit stiano in guardia: i 32 bit sono dietro l'angolo
e pronti a colpire! Fino ad oggi i sostenitori dei 16bit affermavano che
i 32 bit non davano tutta questa qualità grafica in più a
dicapito di una grossa perdita di prestazioni. Beh, le cose sembrano stare
diversamente. In una risposta data ad un lettore che gli domandava alcune
cose proprio sui 16/32 bit, Brian Hook (della iD Software [Quake 1/2/3,
Doom 1/2, tanto per capirci]) ha affermato che attualmente il software
che permette di girare a 32 bit in realtà non ha una qualità
grafica maggiore rispetto alla resa a 16 bit perché il motore del
gioco lavora a 16 bit (o anche meno). Per esempio: Unreal permette la modalità
a 32 bit ma la caratterizzazione grafica del giocoè stata fatta
a 16 bit. Brian Hool afferma che il prossimo episodio di Quake, Quake 3
Arena, permetterà di apprezzare veramente la differenza fra una
scena a 16 bit ed una a 32 bit. Se volete leggere questo domanda/risposta
andate qui.
A tutti i possessori
di NBA Live 99: è stata rilasciata la patch di aggiornamento che
risolve un bel pò di problemi. Scaricatela qui.
Il nuovo processore
di AMD, il K6-III, è arrivato in vendita anche da noi nella sola
frequenza di 400 MHz ad un prezzo che, per ora, si aggira intorno alle
800.000 £. E' un pò altino, se confrontato con il prezzo del
K6-2 400 MHz, circa 320.000 £. Il nuovo processore di Intel, il PIII,
che ha debuttato sul nostro mercato da qualche giorno, costa circa 1.200.000
£ nella versione a 450 MHz e 1.680.000 £ nella versione a 500
MHz.
La Intel dovrebbe
rilasciare entro l'estate il suo nuovo chipset i810 per le mobo con Slot
1. Tra le caratteristiche vi è: la presenza on-board di una scheda
grafica SVGA dalle prestazioni paragonabili a quelle di una Matrox G200;
supporto per UltraATA/66 e UltraATA/33; supporto per 6 slots PCI. Il chipset
i820, meglio noto come Camino, dovrebbe invece essere presentato ufficialmente
verso Maggio: tra le caratteristiche, il supporto per la SDRAM e la possibilità
si usufruire del bus a 133 MHz.
FUTURI
DRIVERS NVIDIA
07/03/1999 - 17:45
Oggi giornata veramente
piatta.... nessuna novità all'orizzonte... L'unica nota positiva
è l'impegno di nVidia di rilasciare entro breve (1 o 2 mesi....)
una versione ottimizzata per le istruzioni 3DNow! dei K6-2 e dei nuovi
K6-III. Con questi drivers, assicura nVidia, le prestazioni saranno equivalenti
a quelle ottenibili da un PII di pari frequenza. La stessa AMD assicura
che coopererà con nVidia per il rilascio delle ottimizzazioni di
questi drivers per le istruzioni 3DNow! dei loro processori.
Ecco un anticipo
di quello che sarà il nuovo 3DMark99
Max. Sfrutterà i nuovi drivers di Microsoft DirectX6.1 e le
istruzioni 3DNow! del K6-2 e del K6-III e le SSE del PIII. Altro "sfizio"
è l' "hardware-upgrade", vale a dire la possibilità di vedere
come un'altra scheda grafica si comporterebbe sul proprio sistema (tramite
Internet). Un test molto significativo implementato in questa versione
è quello del bump-mapping.
Levata la musichina
di sottofondo... molti hanno apprezzato il mio sito proprio per la semplicità
e la mancanza di "ammennicoli" (tipo .GIF e musiche) per cui ho deciso
di eliminare qualunque fronzolo. E non metterò nemmeno il logo grafico
a cui stavo lavorando proprio per non appesantire ulteriormente il mio
sito. Grazie a tutti per la collaborazione.
Sembrano certe, ormai,
le date di presentazione del nuovo chip grafico Matrox: 16 Marzo per gli
U.S.A., 18 Marzo per l'Europa.
Se volete leggere
una interessante prova della nuova ATI Rage Fury a 32 MB andate qui:
troverete tutte le informazioni sulla nuova scheda di casa ATI. Le conclusioni
a cui giungono gli articolisti sono queste: la scheda è ottima ma
se fosse uscita prima... Tra poco si ritroverà ad essere la più
lenta del branco, con tutte le concorrenti all'orizzonte che dichiarano
frequenze di lavoro superiori a quella della ATI. Peccato...
Per chi si lamentava
della correzione del gamma inefficace passando dal Desktop ai giochi, il
nuovo Powerstrip dovrebbe fare per voi! C'è la possibilità
di variare il gamma direttamente all'interno dei giochi stessi. Scaricate
la versione 2.40 da qui.
Ho inserito una novità
nel mio sito.... vorrei dei pareri da voi: è un "ammennicolo" inutile
oppure rende il sito più simpatico? Gradirei giudizi: via libera
ai commenti!!
I famosi chip Alpha
di Digital arriveranno alla ammirabile velocità di 1 GHz entro la
fine di quest'anno... Mi immagino che cosa non faranno a quella frequenza....
"Quanto andrebbe
di più la mia scheda grafica se fosse montata su di una cpu a 400
MHz invece che sulla mia a 300 MHz?". Se qualcuno di voi si è posto
questa domanda allora adesso può sapere la risposta. Basta che vada
a vedere questo interessanto confronto
tra prestazioni di schede grafiche e frequenza dalla cpu.
Se vi volete leggere
un test del nuovo PIII 450 MHz lo potete fare qui.
Se non ne avete voglia vi riassumo i risultati. Con ZD 3DWinBench99 il
PIII ottiene un 40% in più di punteggio rispetto al PII 450 (grazie
all'utilizzo delle nuove istruzioni di Intel, ora ribattezzate SSE) ma,
nella realtà, il PII 450 prevarica il PIII 450 in quasi tutti i
giochi in 3D usati come test. Ciò che scaturisce alla fine dei tests
è questo: l'attuale PIII con processo produttivo a 0.25 micron è
ancora troppo costoso per quello che può offrire in più rispetto
al PII di pari frequenza. Chi fosse intenzionato all'acquisto farebbe bene
ad aspettare il nuovo PIII a 0.18 micron.
La AMD non si sta
dimenticando di chi, come me, possiede una mobo Super S7. Ha dichiarato,
infatti, che rilascerà i K6-III anche in tecnologia a 0.18 micron
nella seconda metà di quest'anno. Speriamo di "sopravvivere" ancora
un pò prima di essere costretti a cambiare tutto "abbandonati" dall'evoluzione
delle mobo (gli Slot 1 e 2 per gli Intelisti, lo slot A-B per gli AMDisti).
Chi si volesse leggere
una preview sul futuro chip di AMD, il K7, lo può fare qui.
La AMD pare che voglia
presentare il suo nuovo chip, il K7, al CeBIT di Hannover, in Germania.
Sarà un esemplare a 600 MHz NON raffreddato e con processo produttivo
a 0.25 micron. Ancora non si sa se l'esemplare sarà visibile al
pubblico o sarà soltanto presentato agli addetti ai lavori.
Secondo fonti accreditate
il nuovo PIII con il processo produttivo "coppermime" a 0.18 micron dovrebbe
essere disponibile a Luglio, nella frequenza di 600 MHz. Sempre le stesse
fonti dichiarano che la cache L1 passerà a 64 KB mentre la L2 arriverà
a 256 KB però montata nel core della cpu ed operante alla stessa
frequenza. Il nuovo PIII "Coppermime" beneficerà anche di un FSB
(la frequenza del bus) a 133 MHz.
Poche novità
degne di nota, oggi. Sul fronte USA, però, una notizia da casa Intel.
Compaiono i primi PIII Xeons (quelli con la super-cache, fino a 2 MB) ad
un prezzo "esagerato": 3700$ circa, che al cambio odierno fanno la bella
cifra di 6.100.000!!!!
Smentito ancora!
Ieri ero qui a dichiarare che i programmatori di "Tribes" avevano diversi
problemi a terminare la patch per l'OpenGL del loro gioco dato che i drivers
di nVidia parevano non supportare alcune caratteristiche del loro motore
grafico ed invece oggi è arrivata la patch...
Grazie all'amico
JO che mi ha segnalato una correzione inerente il nuovo chip grafico Savage4
di S3. Probabilmente il processo produttivo adottato sarà a 0.18
micron e non a 0.25 come da me dichiarato. Inoltre la schedà costerà
130$ nella configurazione con 32 MB SDRAM e non con 16 MB.
La Diamond, preso
atto della scelta effettuata da 3Dfx (che rilascerà per proprio
conto, tramite la neo-acquisita STB, i propri chip grafici), si sta dando
da fare con i produttori "concorrenti". Dopo l'annuncio della futura Stealth
3 S540, basata sul nuovo chip grafico di S3 (il Savage4), ora è
la volta del TNT2! La nuova scheda si chiamerà Viper 770 e sarà
basata, sul nuovo chip grafico di nVidia. Monterà 16 o 32 MB di
ram nella versione per OEM mentre ne monterà 32 MB per la versione
Retail, avrà il supporto per l'AGP 4x, e sarà basata sulla
versione Ultra del TNT2, vale a dire quello con frequenza della memoria
a 166 MHz. La versione Retail presenterà anche l'uscita TV.
Rilasciata la versione
5.3 del famoso software shareware per raffreddare le cpu nei momenti di
inutilizzo. Se lo volete scaricare, lo potete trovare qui.
Su Wicked3D
e FullOn3D si vota per aiutare a
decidere la Metabyte su quale scheda implementare la tecnologia Stepsister.
Votate anche voi per il TNT, così saremo sicuri che non ci scorderanno!!
Ho appena letto che
gli sviluppatori del gioco "Tribes" sono in crisi perché non riescono
a rilasciare la versione OpenGL del loro prodotto per la TNT a causa di
problemi che stanno avendo con l'OpenGL ICD della stessa. Loro sostengono
che i drivers attualmente rilasciati da nVidia non siano in grado di far
caricare alla TNT moltissime textures contemporaneamente (il gioco "Tribes"
ne farebbe un grande uso) per cui le prestazioni con il nostro amatissimo
chip decaderebbero in modo vistoso. Essi stanno aspettando che nVidia dia
loro il richiesto supporto tenico per poter risolvere il problema ma, al
momento, sono fermi con lo sviluppo della versione OpenGL solo con il TNT
:-(. SPeriamo che nVidia si ricordi di aiutare il suo pargoletto e non
lo abbandoni pensando troppo al futuro TNT2.
Stupendo!!! (si fa
per dire...)!Un altro baco (bug, per gli anglofili) è stato scoperto
in Windows 95/98. Dopo 49,7 giorni ininterrotti di funzionamento il S.O.
del caro amico Bill provoca un errore nel modulo VTDAPI.VXD che causa un
crash del sistema senza motivi!!! Alla Microsoft sono già a conoscenza
del problema e dovrebbe essere risolto con l'aggiornamento per Windows
98 chiamato SR (service release), che dovrebbe uscire ad Aprile. Maggiori
informazioni, qui.
Da tutte le parti,
sul WEB, non si fa altro che parlare di un'imminente uscita della tanto
sospirata patch 2.21 per Unreal. Pare che il ritardo sia stato causato
dallo sviluppo in contemporanea di Unreal Tournament, l'evoluzione del
motore grafico di Unreal specificatamente studiato per i giochi in rete.
Pare che la versione OpenGL per il TNT sia rilasciata insieme alla patch.
Pare anche che stiano studiando qualche implementazione pure per il nuovo
chip di Ati, il Rage 128 GL. Pare anche che la patch non si chiamerà
2.21 (tempo fa era stata rilasciata erroneamente una patch chiamata 2.21
che rimase sul sito della Epic per qualche ora e basta!!).
Dopo l'annuncio della
Diamond di produrre una scheda video basata sul nuovo chip grafico di S3,
il Savage4, anche la Creative ha dichiarato che utilizzerà questo
chip per una sua scheda. Il prezzo sarà allineato a quello della
Diamond, cioè sui 130$.
La Intel ha tagliato
i prezzi delle sue cpu. Il prezzo del PII 450 MHz è calato del 15%
(da 562$ a 476$), il PII 400 MHz del 20% (da 353$ a 284$), il PII 350 MHz
del 16% (da 202$ a 170$). Il PIII costeranno invece: 696$ il 500 MHz e
496$ il 450 MHz (i prezzi sono riferiti agli USA).
Una nuova tecnologia
si sta per affacciare sul mondo dei computers: l'UltraATA/66. Fino ad oggi
si sapeva che la massima velocità di trasmissione dati dall'HD al
PC era data dalla tecnologia UltraATA/33 (meglio nota come UDMA/33): 33,3
MB/sec. Ora, invece, se ne sta per affacciare una nuova: l'UltraATA/66,
o UltraDMA/66, che permetterà una velocità di trasferimento
dati doppia, di 66,6 MB/sec. La nuova tecnologia avrà bisogno di
4 cose:
1) una scheda madre
con un controller capace di gestire la nuova velocità di trasferimento.
Allo stato attuale solo le mobo col chipset VIA Apollo Pro Plus dotate
del costoso controller VT82C686A Super South Bridge sono in grado di gestire
l'UltraATA/66. Sfortunatamente pochissimi costruttori adoperano questo
controller, per cui sarà necessario attendere il prossimo chipset
Camino di Intel o le prossime versioni dei chipset non-Intel.
2) un nuovo cavetto
IDE per collegare le periferiche UltraATA/66 alla mobo. I vecchi connettori
IDE non vanno più bene perché i nuovi sono dotati di 80 fili
contro gli attuali 40. Se si usano gli attuali connettori IDE a 40 fili
l'UltraATA/66 si disabiliterà e la periferica lavorerà col
"vecchio" (?!?) standard UltraATA/33. Attualmente anche questi cavetti
sono una rarità (per lo meno da noi...)
3) un sistema operativo
capace di gestire la nuova tecnologia. Se il vostro S.O. supporta l'attuale
UltraATA/33 allora supporterà anche il nuovo UltraATA/66.
4) un H.D. UltraATA/66...
(ovviamente :D)
Attualmente un controller
UltraATA/66 è stato rilasciato da una ditta americana: consiste
di una piccola scheda che va infilata in uno slot PCI libero e che reca
2 connettori IDE a 80 pin per i nuovi cavetti a 80 fili UltraATA/66. Le
prestazioni di un HD UltraATA/66 sono, però, al momento allineate
con quelle di un buon UltraATA/33... questo perché attualmente le
velocità degli HD non sono ancora sufficientemente elevate da poter
sfruttare una così elevata velocità di trasferimento. Vedremo
come si evolverà il mercato hardware in un prossimo futuro.
Se volete dare un'occhiata ai valori del TNT che sono inseriti nel file di registro di Windows fate pure:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA Corporation\RIVA
TNT\DDRAWVPE]
"VPEENABLE"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA
Corporation\RIVA TNT\Direct3D]
"AAMETHOD"=dword:00000003
"AGPTEXCUTOFF"
"ANTIALIASENABLE"=dword:00000001
"AUTOMIPMAPMETHOD"=dword:00000000
"CKCOMPATABILITYENABLE"
"CKREF"
"CONTROLTRAFFIC"
"CPUOPTDISABLE"=dword:00000000
"D3DTEXTUREMAX"
"DMAMINPUSHCOUNT"
"DMAPUSHBUFFERSIZEMAX"
"DX6ENABLE"=dword:00000001
"FOGTABLEENABLE"=dword:00000000
"LODBIASADJUST"=dword:00000000
"MINVIDEOTEXSIZE"
"MIPMAPDITHERENABLE"=dword:00000001
"MIPMAPLEVELS"=dword:00000008
"NOVSYNC"=dword:00000001
"NOVSYNCPRERENDERLIMIT"=dword:00000007
"PAL8TEXTURECONVERT"
"SCENESYNC"
"TEXELALIGNMENT"=dword:00000003
"TEXHEAP"=dword:00500000
"TILINGENABLE"
"USERMIPMAPS"
"VALIDATEZMETHOD"
"VIDEOTEXTURE"
"WENABLE"
"WFORMAT"
"WSCALE16"
"WSCALE24"
"Z24ENABLE"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA
Corporation\RIVA TNT\Display]
"CursorCache"=dword:00000001
<?>"Device Mapping"
"DisableHWCurve"=dword:00000000
"Display Type"
"DMTOVERRIDE"
<?>"DoIOToFlushCache"
"MaxRefreshRate"
"NoStretchBltInterpolate"=dword:00000000
<?>"SWScaleDown"
"TV Type"
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA
Corporation\RIVA
TNT\Display\Device0]
"800x600"=hex:6a,00,00,00,74,00,00,00,59,02,00,00,5c,02,00,00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA
Corporation\RIVA TNT\NV4Tweak]
"Defaults"
"PowerUser"
"QuickTweak"=dword:00010020
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA
Corporation\RIVA
TNT\NV4Tweak\OpenGL]
@=""
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA
Corporation\RIVA
TNT\NV4Tweak\Direct3D]
@=""
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA
Corporation\RIVA
TNT\NV4Tweak\Color\Display1]
"Current"=hex:32,00,00,00,32,00,00,00,32,00,00,00,32,00,00,00,32,00,00,00,32,\
00,00,00,32,00,00,00,32,00,00,00,32,00,00,00,03,00,00,00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA
Corporation\RIVA TNT\OpenGL]
"BufferRegionExt"=dword:00000001
"BufferRegionUseDD"=dword:00000001
"CmdBufMinWords"=dword:00000980
"CmdBufSizeWords"=dword:00010000
"EnableBufferFlipping"=dword:00000001
"EnableFastCopyPixels"
"EnableVBlankWait"=dword:00000001
"MaxPCITexHeapSize"=dword:00500000
"MaxTexSize"=dword:00000800
"RenderQualityFlags"=dword:00000000
"TexMemorySpaceEnables"=dword:00000002
"TexStagingBufferMultSize"=dword:00040000
"TexStagingBufferSize"=dword:000c0000
"TexturePrecache"=dword:00000001
"TextureQuality"=hex:01
"VidMemMinTexWidth"=dword:00000020
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA
Corporation\RIVA TNT\OpenGL\Debug]
Renderer
StevesDebugBits
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA
Corporation\RIVA TNT\System]
"FetchMaxReqs"
"FetchSize"
"FetchTrigger"
"FilterOverride"
"GRDEBUG0"
"GRDEBUG1"
"GRDEBUG2"
"GRDEBUG3"
"MemoryOverride"
<?>"PBUSOverride"
"RefreshOverride"
"RTLOverride"
<?>"TilingOverride"
<?>"TimingChecksum"
<?>"TimingParm0"
<?>"TimingParm1"
<?>"UnderscanX"
<?>"UnderscanY"
Sconsigli caldamente a chi non è
esperto di armeggiare col file di registro di Windows!!! Già questo
S.O. ha dei gravi problemi di instabilità per conto suo perciò
mettere le mani dove uno non sa può causare un blocco del sistema
che può portare ad una reinstallazione di Windows stesso!!! Quindi,
fate le vostre modifiche, ma con cognizione di causa e a VOSTRO RISCHIO
E PERICOLO! Io non mi ritengo responsabile di eventuali danni arrecati
al sistema nè di eventuali perdite di dati causate dallo "smanettamento"
con i suddetti valori.