NUOVI CHIP GRAFICI



Questa tabella confronta alcune caratteristiche degli attuali chip grafici e dei prossimi venturi. Scusate se troverete delle inesattezze o dei dati mancanti: segnalatemi le correzioni.
 
 
TNT1
TNT2
TNT2 ULTRA
NVIDIA NV10/TNT3
VOODOO2
VOODOO3 2000
VOODOO3 3000
VOODOO3 3500
VOODOO4
SAVAGE4 GT
SAVAGE4 PRO
ATI RAGE 128 FURY
PERMEDIA3
3DLABS
GLINT R3
POWER VR250
MATROX
G200
MATROX
G400
MATROX G400 MAX
NUMBER NINE TICKE TO RIDE IV
INTEL
i752
SLOT
PCI AGP
PCI AGP 
AGP PCI
AGP
PCI
AGP 
AGP
AGP 
AGP
AGP 
AGP 
AGP 
AGP 
AGP
PCI AGP 
PCI AGP
AGP
AGP
AGP
AGP/PCI (??)
FREQUENZE
CORE/MEMORIA
95/110
(specifiche nVidia)
125/150
(varia a seconda delle schede)
150-175/175-200
(a seconda delle schede)
200/??
90-95
 143/???
166/???
183/???
266/...
125/125
143/143 
100/125
?? 
??
 125/??
??
??
??
??
??/133
MASSIMA MEMORIA SU SCHEDA
16 MB 
32 MB
 32 MB
64 MB
8/12 MB
8 MB
16 MB
16 MB 
32/64 MB
16 MB (?)
32 MB 
16/32 MB
32 MB
32 MB
 16/32 MB
mass. 16 MB
32 MB
32 MB
mass. 32 MB
8/16 MB
SUPPORTO AGP
1x/2x
2x/4x
2x/4x
2s/4x
no
 2x/4x
2x/4x
2x/4x 
2x/4x
2x/4x 
2x/4x 
2x 
1x/2x
2x
2x 
1x/2x
2x/4x
2x/4x
2x
??
RAMDAC
250 MHz
300 MHz
300 MHz
??
130/135 MHz
300 MHz 
350 MHz
350 MHz 
350 MHz
300 MHz 
300 MHz 
 250 MHz
270 MHz 
300 MHz
250 MHz 
230/250 MHz
300 MHz
360 MHz
250 MHz
250 MHz
MASSIMA RISOLUZIONE 3D
(32 bit)
1920x1440
2048x1536
 2048x1536
??
800x600
1024x768 (SLI)
(16 bit)
 2048x1536
(16 bit)
2048x1536
(16 bit)
2048x1536
(16 bit)
??
 2048x1536
2048x1536 
 1600x1200
1920x1200 
2048x1536
1920x1440 
1900x1280
2048x1536
2048x1536
1900x1200
1600x1200
(16 bit)
DIMENSIONE MASSIMA TEXTURES
2048x2048
2048x2048
2048x2048
??
256x256
 256x256
256x256
256x256 
1024x1024
 2048x2048
 2048x2048
 2048x2048
 2048x2048
??
 1024x1024
2048x2048
2048x2048
2048x2048
??
??
Z-BUFFER
16/24 bit
32 bit
32 bit
??
16 bit
16 bit
16 bit
16 bit 
32 bit
 32 bit
32 bit 
32 bit 
 32 bit
32 bit
32 bit
32 bit
32 bit
32 bit
32 bit
16 bit
PROFONDITA' COLORE
32 bit
32 bit
 32 bit
??
16 bit
16 bit
16 bit
16 bit 
32 bit
 32 bit
32 bit 
32 bit 
 32 bit
32 bit
32 bit 
32 bit
32 bit
32 bit
32 bit
16 bit
AGP TEXTURING
 sì
no
no
no
no
??
 sì
??
MULTITEXTURING, UNITA' MONTATE
 sì, 2
sì, 2
sì, 2
sì, 4 o 8
sì, 2
sì, 2
sì, 2
sì, 2
sì, 4
sì, 2
sì, 2
sì, 2
sì, ??
si, ??
no
sì, 2
sì, 2
no
??
ASINOTROPIC FILTERING
 sì
no
??
 no
??
sì (in 4 passaggi)
no
no
??
BUMP MAPPING
 sì
no (via software)
 no (via software)
no (via software) 
no (via software) 
??
sì 
sì 
??
sì 
no (via software)
no
??
STENCIL BUFFER
 8 bit
8 bit
8 bit
??
--
no 
no 
no 
??
8 bit 
8 bit 
 8 bit
8 bit 
??
?? 
no
no
??
SUPPORTO DVD/MPEG
MPEG1
MPEG 1 e 2
MPEG 1 e 2
??
no
 supporto MPEG
supporto MPEG
supporto MPEG
??
 MPEG2
MPEG2
 decoder DVD completo
 MPEG2
??
MPEG2
--
decoder DVD completo
decoder DVD completo
--
supporto DVD software
API SUPPORTATE
Direct3D
OpenGL
Direct3D
OpenGL
Direct3D
OpenGL
Direct3D
OpenGL
Glide
Direct3D
(OpenGL)
Glide
Direct3D
MiniGL
Glide
Direct3D
MiniGL
Glide
Direct3D
MiniGL 
Glide
Direct3D
OpenGL
Direct3D
OpneGL
Direct3D
OpenGL
 Direct3D
OpenGL
Direct3D
OpenGL
Direct3D
OpenGL
Direct3D
OpenGL
PowerSGL
Direct3D
(OpenGL)
Direct3D
OpenGL
Direct3D
OpenGL
Direct3D
OpenGL
Direct3D
OpenGL
MTEXELS/SEC
180
280
350/366
??
180
286
333 
366 
??
?? 
 200
250
??
90
?? 
??
??
333
??
100
MTRIANGOLI/SEC
 6
?? 
 8/10
??
??
8
14
8
?? 
8
4
??
5
??
??
3
ALTRE INFORMAZIONI
Può renderizzare 2 pixels ed applicare 2 texuters per ciclo di clock 
Può renderizzare 2 pixels ed applicare 2 texuters per ciclo di clock 
La frequenza della ram è stabilita dall'OEM.
Del nuovo chip di nVidia non si sa molto altro
Scheda solo 3D.
Possibilità di SLI, cioé montare 2 schede e collegarle per raddoppiare la potenza elaborativa (ogni scheda elabora 1 linea dell'immagine) ed arrivare a 1024x768
 Supporto per monitor LCD
Supporto per monitor LCD 
Supporto per monitor LCD 
tecnologia 0.18 micron

1.06 GTexel/sec.

compressione hardware delle textures 4/1

DATI NON UFFICIALI

 Compressione delle textures con procedimento S3TC
 Compressione delle textures con procedimento S3TC
Twin Cache: 8 KB di cahce per il texel engine, 8 KB di cache per il frame buffer.
Renderizza 2 pixels per clock
 Non ha limite per la
memoria dedicata alle textures perché possono venire gestite direttamente in memoria centrale (fino ad un massimo di 256 MB). 3 operazioni sulle textures per clock
Non ha limite per la
memoria dedicata alle textures perché possono venire gestite direttamente in memoria centrale (fino ad un massimo di 256 MB)
 compressione delle textures
I drivers OpenGL sono tutt'ora in versione beta
VCQ2 (Vibrant Color Quality2): per avere colori più brillanti
DualHead
Display: supporto in contemporanea di 2 monitor
architettura DualBus256 bit: 2 bus a 128 bit affiancati per il core.
Supporto per monitor LCD. Environmental bump-mapping.
Supporto per 3DNow!
VCQ2 (Vibrant Color Quality2): per avere colori più brillanti
DualHead
Display: supporto in contemporanea di 2 monitor
architettura DualBus256 bit: 2 bus a 128 bit affiancati per il core.
Supporto per monitor LCD. Environmental bump-mapping.
Supporto per 3DNow!
 
Supporto software per DVD con 30 fps garantiti in playback.
Fogging e effeti atmosferici in hardware
USCITA PREVISTA
 In vendita
 Aprile '99
 Maggio '99
Settembre 1999
In vendita
 In vendita
 In vendita
 In vendita
1999/2000
 In vendita
 In vendita
 In vendita
 Giugno '99
Maggio 1999
 Giugno 1999
In vendita
Maggio/Giugno '99
Maggio/Giugno '99
In Vendita
??