Questa
tabella confronta alcune caratteristiche degli attuali chip grafici e dei
prossimi venturi. Scusate se troverete delle inesattezze o dei dati mancanti:
segnalatemi le correzioni.
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GLINT R3 |
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G200 |
G400 |
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i752 |
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CORE/MEMORIA |
(specifiche nVidia) |
(varia a seconda delle schede) |
(a seconda delle schede) |
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(32 bit) |
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1024x768 (SLI) (16 bit) |
(16 bit) |
(16 bit) |
(16 bit) |
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(16 bit) |
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OpenGL |
OpenGL |
OpenGL |
OpenGL |
Direct3D (OpenGL) |
Direct3D MiniGL |
Direct3D MiniGL |
Direct3D MiniGL |
Direct3D OpenGL |
OpneGL |
OpenGL |
OpenGL |
OpenGL |
OpenGL |
OpenGL PowerSGL |
(OpenGL) |
OpenGL |
OpenGL |
OpenGL |
OpenGL |
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Possibilità di SLI, cioé montare 2 schede e collegarle per raddoppiare la potenza elaborativa (ogni scheda elabora 1 linea dell'immagine) ed arrivare a 1024x768 |
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1.06 GTexel/sec. compressione hardware delle textures 4/1 DATI NON UFFICIALI |
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Renderizza 2 pixels per clock |
memoria dedicata alle textures perché possono venire gestite direttamente in memoria centrale (fino ad un massimo di 256 MB). 3 operazioni sulle textures per clock |
memoria dedicata alle textures perché possono venire gestite direttamente in memoria centrale (fino ad un massimo di 256 MB) |
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DualHead Display: supporto in contemporanea di 2 monitor architettura DualBus256 bit: 2 bus a 128 bit affiancati per il core. Supporto per monitor LCD. Environmental bump-mapping. Supporto per 3DNow! |
DualHead Display: supporto in contemporanea di 2 monitor architettura DualBus256 bit: 2 bus a 128 bit affiancati per il core. Supporto per monitor LCD. Environmental bump-mapping. Supporto per 3DNow! |
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Fogging e effeti atmosferici in hardware |
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