Pare ormai definitivo
il nome scelto dalla Metabyte per il processo che la sua tecnologia proprietaria
"Stepsister", che fa lavorare insieme 2 schede grafiche qualunque (TNT,
TNT2, Banshee, Savage4), permette di ottenere. Dovrebbe essere PGP, ovvero
Parallel Graphic Processing invece di SLI (Scan Line Interleave) come era
indicato fino ad ora. In realtà lo SLI "vero" è ben diverso
dal PGP: mentre nello SLI le 2 schede renderizzano una linea ciascuna alternativamente,
nel PGP le 2 schede si dividono 2 parti intere di immagine e la elaborano
in modo indipendente.
Per chi ne fosse
interessato, Glide
Underground ha messo on-line una versione del Glide Wrapper che funziona
con il TNT. Per ora la risoluzione è limitata a 640x480 ma la qualità
grafica è un pò meglio della modalità software. Trovate
il wrapper qui.
La Intel, dopo un
articolo pubblicato su una rivista tedesca, sta indagando sulla possibilità
di attivare l'ID (il codice identificativo che Intel ha inserito in ogni
PIII) via software senza dover riavviare il PC né avvertire l'utente
dell'operazione effettuata. L'ID, che doveva in origine essere attivato
in fabbrica, è stato poi disattivato e lasciato "latente" in ogni
cpu dando all'utente finale la possibilità di attivarlo tramite
un programma rilasciato dalla stessa Intel. Se la notizia fosse vera come
si potrebbe comportare la Intel? A questo punto non può più
ritirare dal mercato i chips già immessi... AMD sta a guardare gli
sviluppi della vicenda aspettando di poter immettere il suo K7.
La IBM ha annunciato
che ha scelto, per le sue macchine Aptiva 540 e 570 (i modelli per l'uso
domestico), la scheda grafica Creative Blaster Riva 128 ZX, basata sull'omonimo
chip di Nvidia. La scheda, per chi non la conoscesse, è una AGP
com 8 MB di ram dotata di buona accelerazione 2D/3D.
La Via ha rilasciato
un nuovo bios per il suo chipset MVP. Chi ha una mobo basata su di esso
lo può scaricare da qui.
Il 22/02 vi avevo
annunciato che la mia Creative Riva TNT viaggiava meglio con frequenze
di 120/110 invece che 125/115. Bhe, le ultime prove mi smentiscono questo
dato! Sicuramente sarà stato un problema di drivers dato che li
ho reinstallati dopo quei tests... Però la uriosità di sapere
che cosa sia andato in conflitto mi resta (caro amico Bill, dove vuoi andare
oggi?)
Il nuovo PIII è
da ieri, come tutti ormai sapranno, ufficialmente in vendita nelle versioni
a 450 e 550 MHz. La versione a 550 MHz dovrebbe invece vedere la luce nel
2° trimestre del 1999. Alcune puntualizzazioni sul PIII sono comunque
d'obbligo:
1) il PIII, allo
stato attuale (con processo produttivo a 0.25 micron) è in tutto
e per tutto un PII con frequenze operative più elevate e con un
set di istruzioni (le SIMD, meglio conosciute come KNI) che si va ad aggiungere
alle MMX
2) il PIII costa
una cifra esagerata per quello che può offrire in più rispetto
al PII
Consiglio tutti
quelli che se lo volevano comprare per sostituire il proprio PII di aspettare
che i prezzi scendano. Diverso il discorso per chi se lo vuole acquistare
ex-novo per aggiornare il proprio sistema basato, magari, su una cpu vecchia.
Giornata di riposo,
oggi, per me. Dopo tanto ci voleva un pò di svago... Ma anche il
mondo dell'informatica se l'è presa calma oggi: nessuna notizia
di rilievo. Speriamo che lunedì si riparta alla grande!
Forse i Detonator
drivers ottimizzati per le istruzioni 3DNow! di AMD non si chiameranno
proprio "Predator", comunque la notizia è certa: AMD e nVidia stanno
sviluppando in compartecipazione un set di drivers basati sui Detonator
che sfrutteranno a fondo le 3DNow! e che velocizzeranno sia i giochi basati
sulle D3D sia quelli basati sulle OpenGL. Lo sviluppo dovrebbe richiedere
2 o 3 mesi ma c'è la possibilità che il tempo sia anche più
breve.
Annunciata per Aprile
'99 l'uscita (almeno negli USA) della scheda grafica della Diamond basata
sul nuovo chipset grafico di S3, il Savage4Pro. Ecco le caratteristiche
tecniche salienti del chip in questione:
- frequenze: core
125 MHz, memoria 143 MHz
- RAMDAC a 300 MHz
- 16 MB SDRAM
- processo produttivo
a 0.25 micron
- supporto AGP 4x
- tecnologia multi-texturing
- rendering a 32
bit
- compressione delle
textures con algoritmo S3TC
- trilinear filtering
- bump mapping,
anti-aliasing, asinotropic filtering
- stencil-buffer
a 8 bit
- specular lightning
e diffuse shading
- Z-Buffering a
32 bit
- MPEG-2 Video Textures
- Vertex e Table
Fog
- Reflection Mapping
- Texture Morphing
- ombre
- effetti atmosferici
La nuova tecnologia
S3TC per la compressione delle textures non sembra in nessun modo intaccare
le prestazioni del nuovo chip grafico mentre invece fa risparmiare in termini
di memoria su scheda utilizzata per l'immagazzinamento delle textures stesse
dei giochi. Nel 1999, poi, molti giochi verranno aggiornati per questa
nuova tecnologia di S3 e tra essi ci sono: Unreal, Q3 Arena, Max Payne,
e tanti altri. Le prestazioni sono molto buone, con fps elevati sia a 16
che a 32 bit. Il prezzo di vendita si dovrebbe aggirare sui 100/130$ (sempre
negli USA).
Ancora non abbiamo
digerito bene la notizia dello SLI per i TNT/TNT2 che nVidia ci vuole sorpendere
ancora! Per quest'autunno si prospetta una nuova scheda grafica, il cui
chip grafico è numerato come NV10. Chissà quali caratteristiche
avrà.... (ricordo che l'attuale TNT è indicato come NV4 mentre
il precedente Riva 128 era indicato come NV3: non c'è dubbio, un
bel salto!).
Volete sapere quanto
il vostro TNT guadagna con i nuovi Detonator Drivers rispetto ai precedenti
0.48 generici? Allora visitate la nuova sezione Benchmarks
dove potrete trovare la risposta a questa domanda. N.B.: i tests sono stati
condotti da me sul mio PC domestico ed i risultati NON sono stati prelevati
da NESSUN sito o databank.
Alcune novità
sul nuovo chip con cui Intel si introdurrà nel mercato dei 64 bit.
A metà anno Intel conta di preparare il demo-chip mentre la produzione
dovrebbe entrare a regime per il nuovo anno. E' in fase di sviluppo anche
il nuovo chipset, il 460GX, che sarà specificatamente progettato
per supportare al meglio il Merced. Tra le caratteristiche di questa nuova
cpu vi è la cache a 3 livelli, di cui la L3 è stata disegnata
e sarà prodotta direttamente da Intel. La cpu avrà all'incirca
gli stessi ingombri dell'attuale cartuccia del PII. Una curiosità:
al posto del classico sistema di raffreddamento delle cpu attuali (dissipatore+ventolina)
Intel sta studiando un nuovo sistema chiamato "heat pipe" che dovrebbe
consistere in un condotto di rame o acqua che disperderà il calore
generato lontano dalla cpu. Intel sta studiando anche un sistema di spengimento
automatico delle sezioni del chip non in uso.
Il nuovo chipset
Camino di Intel è stato rimandato al 3° trimestre del '99 a
causa, pare, della crisi in cui versano momentanemente le società
asiatiche produttrici di RAM (questo è anche il motivo per cui,
ultimamente, le memorie sono cresciute nuovamente di prezzo, dopo il calo
notevole dell'anno scorso). Ciò ha comportato un ritardo nello sviluppo
di memorie ultraveloci specifiche per il chipset Camino (ufficialmente
noto come "820") che potrà supportare memorie a di nuova concezione
grazie alla tecnologia "direct rambus RAM". Vedremo come si evolverà
la storia.
La Futuremark Corp.
sta per rilasciare la nuova versione del suo programma di benchmarks. Ecco
le novità più importanti:
- ottimizzazione
per le istruzioni 3DNow! di AMD e PIII SIMD di Intel
- possibilità
di comparare i risultati di differenti cpu
- tests sul bump
mapping
- aggiornamento
per le DirextX 6.1
- "Hardware Upgrade
Wizard": la possibilità di collegarsi ad Internet e sapere, tramite
il
database
di FutureMark, come un componente hardware girerebbe sul proprio sistema
3DMark 99 MAX sarà
disponibile dall' 8 Marzo '99 al sito della Futuremark.
NOVITA'
SUL TNT2
24/02/1999 - 21:20
Ancora grosse novità!!
Pare che il prossimo TNT2 non verrà rilasciato in una unica versione
ma in ben 3! Si chiameranno: TNT2Pro, TNT2Plus e TNT2Ultra, con frequenze
rispettivamente di 125, 143 e 166 MHz (sì, le stesse frequenze del
V3 dato che nVidia si fa produrre i propri chipset dalla stessa fabbrica
da cui escono quelli 3Dfx). In più, la Metabyte e la Guillemot annunciano
che immetteranno sul mercato, verso Aprile '99, le loro schede grafiche
basate sul nuovo TNT2 con possibilità anche di modalità SLI.
I primi dati, ufficiosi, indicano una potenza di calcolo del TNT2Pro (a
125 MHz) di 250 Mpixels/sec., che in modalità SLI diverrebbero 500
Mpixels/sec.! Mentre il TNTUltra (a 166 MHz) è accreditato di 325
Mpixels/sec. che diverrebbero 650 in modalità SLI. Non c'è
male, paragonati ai 366 Mpixels/sec. del V3 3500, poi... Il TNT2Ultra,
che dovrebbe essere l'ultimo ad essere immesso sul mercato, dovrebbe arrivare
a fine Aprile/primi di Maggio '99. Tutta questa potenza di calcolo si tradurrebbe
(sempre secondo le fonti ufficiose) in 50/60 fps a 1600x1200 16 bit in
Quake3 Arena con una cpu a 450 MHz non-Intel mentre, pare, con PIII 450
MHz si dovrebbero sfiorare i 70 fps! Favoloso!!
Ancora novità
sullo SLI del TNT a cui sta lavorando la Metabyte (la creatrice della famosa
Wicked 3D Voodoo2) in modo indipendente rispetto alla nVidia. Pare che
ciò sia reso possibile tramite una tecnologia proprietaria della
stessa Metabyte e che permetterebbe (a detta di essa) la possibilità
di mettere in SLI qualunque altra scheda video 3D che si affaccerà
sul mercato. Si vocifera che, oltre all'attuale TNT (il cui kit SLI verrà
rilasciatò ad Aprile '99) saranno messe in SLI anche la Voodoo Banshee,
il TNT2 ed il Savage4. Intanto alcuni chiarimenti sul procedimento. Come
detto, a differenza dello SLI sulle V2, che renderizzano alternativamente
una riga ciascuna, le 2 TNT renderizzeranno 2 parti dell'immagine in modo
indipendente. L'area sarà divisa in 2 parti, quella superiore e
quella inferiore, e le 2 schede lavoreranno soltanto sulla propria, ma
con una priorità di suddivisione delle percentuali alla AGP. Significa
che la suddivisione non sarà esattamente al 50%, ma la scheda AGP
(che è quella che lavora sulle textures in modo più veloce,
grazie all'accesso alla RAM del sistema in modo diretto, per via dell'AGP)
si sobbarcherà una percentuale maggiore a seconda della complessità
della scena. I drivers disabiliteranno, però, sia la modalità
2x sia il sideband dell'AGP, così che la TNT AGP diverrà
praticamente una PCI con slot a 66 MHz, invece dei 33 MHz del PCI. Ora
un pò di numeri: 1 TNT AGP/PCI Metabyte avrà una capacità
di calcolo di 200 MPixels/sec e 4 milioni di triangoli/sec. (grazie al
core cloccato a 100 MHz, invece degli attuali 90/95 MHz di serie delle
attuali TNT), mentre la configurazione SLI di 1 TNT AGP/PCI+1 TNT PCI avrà
capacità doppia. Quindi, 400 Mpixels/sec. e 8 milioni di triangoli/sec.,
superiore anche al V3 3500. Questo kit sarà presentato al CeBIT
di Marzo (16-19/03) e dovrebbe arrivare in vendita al pubblico nel mese
di Aprile. Una cosa: 2 grossi punti negativi!!! Il primo è che soltanto
2 schede TNT della Metabyte potranno essere messe in SLI; il secondo, causa
del primo, è che i possessori (come me, sigh :-( ) di una TNT di
un'altra marca (tipo Creative, Diamond, Asus, ecc...) si potranno scordare
l'acquisto di 1 singola TNT Metabyte per collegarla alla propria!!
Ragazzi, come vola
la tecnica!! Soltanto pochi giorni fa annunciavo che la Intel aveva intenzione
di rilasciare un demo-chip a 1 GHz per la fine di quest'anno ed invece
proprio oggi ha eseguito dei tests con un PIII a 1 GHz!! Incredibile!!!
Il chip in questione è realizzato con processo produttivo a 0.25
micron ma la Intel conta di immetterlo regolarmente in commercio nel 2000,
col nuovo processo a 0.18 micron che sarà disponibile verso metà
'99.
E' una bomba!! Dereck
Perez, di nVidia, pare abbia affermato che nei progetti di nVidia vi sia
la possibilità di collegare 2 TNT in SLI, la modalità sfruttata
dalla V2 per collegare 2 schede insieme e raddoppiare quasi le prestazioni
del sistema! Pare che la Metabyte immetterà sul mercato verso Aprile
un kit basato su una soluzione di 2 TNT (o 2 TNT2) in collegamento, al
prezzo di circa 130/150$l'una. Sembra che anche la Guillemot e la Creative
stiano studiando la possibilità di sfruttare tale soluzione per
i prossimi kit grafici. La soluzione adottata collega 2 TNT con 2 soluzioni
diverse: o 1 TNT AGP + 1 TNT PCI oppure 2 TNT PCI (quest'ultima perde circa
il 5/10% di velocità rispetto alla prima). Il sistema è diverso
rispetto a quello adottato dallo SLI delle V2. Mentre queste ultime renderizzano
alternativamente 1 riga dello schermo ciascuna, le 2 TNT lavoreranno sulle
2 metà dello schermo, con 1 che renderizzerà la metà
superiore e l'altra la metà inferiore. Maggiori dettagli li trovate
qui.
Il nome ufficiale
del nuovo chip di AMD non è K6-3 come veniva fino ad ora indicato
da tutti bensì K6-III...
Lo so, la differenza è minima, però l'indicazione di "terzo"
in numeri romani richiama alla mente molto il PIII, vero? Immagino che
AMD punti su questo sottile giochino per far capire ai possibili acquirenti
che la nuova cpu può rivaleggiare tranquillamente con i nuovi PIII.
E le specifiche del K6-III sono molto buone. 3 livelli di cache: L1 di
64 KB interna alla cpu ed alla stessa frequenza di essa, L2 di 256 KB direttamente
montata sul chip ed operante anch'essa alla stessa frequenza del core,
L3 che è la classica cache montata sulla mobo, 512 KB o 1 MB a seconda
del tipo, a 100 MHz (la FBS). E' chiaro che, con tutta questa cache, il
K6-III può lavorare egregiamente con dati memorizzati in locazioni
che viaggiano molto velocemente. Ecco perché questo, unito allo
sfruttamento delle istruzioni 3DNow!, rende il K6-III un ottimo concorrente
del PIII. Una sola cosa negativa.... il PREZZO! In America, il K6-III viene
presentato a 284$ per la versione a 400 MHz e a 476$ per la versione a
450 MHz (prezzi agli OEM Per quantitativi di 1000 unità)
La AMD ha annunciato
il lancio del suo ultimo K6-2, quello a frequenza nominale di 450 MHz,
per il 26 Febbraio. Ultimo perché dovrebbe essere sostituito dal
nuovo e più performante K6-3 che verrà lanciato con frequenze
nominali minime di 400 MHz.
Il nuovo chip grafico
che ha fatto tanto discutere è stato finalmente testato su schede
destinate al mercato e non su esemplari di preserie. Le prove le potete
trovare a questi indirizzi:
AGN
Hardware
Riva
3D
VoodooExtreme
Oggi ho overvoltato
le ventoline del mio PC, come vi avevo detto giorni fa. E funziona! Ora
viaggiano stabilmente a 17v e si sentono che viaggiano più velocemente!!
Anche la temperatura dei vari dissipatori che raffreddano è scesa,
lo conferma il mio dito :D
E' stata un'operazione
un pò lunghetta, ma ne è valsa la pena. In sintesi: bisogna
incidere i fili che escono dall'alimentatore che si uniscono nel connettore
della mobo. Lì, un con una piccola prolunga, ho collegato i fili
delle ventoline: i 12v (cioè i fili rossi) li ho ricollegati al
filo dei 12v dell'alimentatore, mentre la massa (il filo nero) l'ho collegato
al filo dei -5v (meno 5 volt). Totale: 17 volt pimpanti!
La AMD ha presentato
il suo K6-3. Dai primi benchmarks effettuati dalla stessa AMD il K6-3 450
MHz ottiene, con Winstone 99 su Win'98/NT prestazioni equivalenti se non
superiori al PIII 450 MHz nel software business mentre con con Windows
98 il K6-3 450 MHz ottiene risultati migliori del PIII 500 MHz. Se volete
leggere la press-release, la trovate qui
, dovrebbe essere messa on-line in giornata.
Forse sto leggendo
un racconto di fantascienza.... La Fujitsu sta studiando un nuovo tipo
di memoria "futuristica" basata su "quantum-dots", vale a dire piccoli
pacchetti di atomi della dimensione di 15 nm (sì, avete letto bene:
nanometri). In 2,5 cm quadrati ce ne possono stare fino a 1.100.000.000.000.000.000!!!!!
ASSURDO!! Vengono scritti col laser ed hanno un tempo di scrittura di 5
ns! Incredibile..... chissà se verrà prodotta...
Ho riscontrato una
cosa molto strana... Overcloccando la mia Creative TNT a 125 mem/115 core
ottengo prestazioni inferiori rispetto a 120 mem/110 core.... Molto strano...
Eppure c'è una bella ventolina a raffreddare il tutto... E l'ho
notato, questo fenomeno, sia con Unreal (dove perdo circa 2/3 fps) sia
con 3DMark99 (dove perdo circa 100 punti). E' successo anche a voi oppure
è un porblema che ho riscontrato soltanto io? (utilizzo i nuovi
drivers Creative basati sui Detonators).
Aggiornata la novità
"Tweaks & Tips" con un pò di informazioni utili su come ottimizzare
e/o rislvere dei problemi con diversi giochi. Dategli un'occhiata
qui.
Oggi veramente poche
novità all'orizzonte, speriamo che domani si risvegli un pò
il mondo dell'informazione. L'unica nota degna di attenzione è l'inizio
(fissato per domani) della commercializzazione in Usa dei nuovi K6-3. I
prezzi, però, sono ancora "altini".... K6-3 400 MHz: 460000 £,
K6-3 450 MHz 780000.... chissà quando sbarcheranno da noi...
Sono state provate
alcune schede video (fra cui il TNT) su K6-2 (SS7) e Celeron (Slot 1).
Ne è emerso un pò quello che già si sapeva: il TNT
è molto cpu-dipendente e le performances aumentano considerevolmente
passando da K6-2 350 a Celeron 300A. L'articolo lo potete trovare qui.
Stanotte, per colpa
di Windows'98, ho dovuto riformattare il C: e reinstallare ex-novo tutto
quello che c'avevo lì sopra. Mi sono un pò in........to...
Ho deciso, quindi, di rendere partecipi voi, miei cari lettori, di un bel
programmino che ho trovato tempo fa sulla rete e che permette di fare ad
un certo B.G. delle cose che siamo fisicamente impossibilitati a fare dal
vero (vuoi per la distanza, vuoi per le guardie del corpo, ecc...). Per
la gioia di grandi e piccini, il suddetto file è in locale qui.
La Creative rilascia
i nuovi drivers per la sua Riva TNT basati sui Detonators con l'aggiunta
del BlasterControl. Li potete trovare qui.
Scusate la mia assenza
e la mancanza di novità da ieri sera ma ho dovuto lottare con Windows
'98 che mi ha abbandonato.... Un bel format c: e sono poi stato costretto
a reinstallare tutto di nuovo :-( (Bill...)
La Asus ha presentato
un lettore CD-ROM a 50x. La velocità dichiarata + di 10400 rpm stabili
mentre il transfer rate è di massimo 7500 KB/s ed è costruito
per limitare al massimo le vibrazioni prodotte.
Oggi giornata un
pò piatta... poche novità e nemmeno tanto succulente...
Ho trovato una interessante
comparazione fra PIII 500 MHz e "avi" (tipo PII, Celeron...). Guardate
qui
la prova.
Salve a tutti! Ho
nuovamente cambiato l'impostazione del mio sito. Spero che questa sistemazione,
più pratica e veloce, vi piaccia di più.
La data ufficiale
dell'inizio della commercializzazione del nuovo processore di Intel, il
PIII (o Katmai) è stata fissata per il 26 Febbraio. Verranno inizialmente
rilasciate le versioni a 450 e 500 MHz. Ricordo che l'attuale processo
produttivo dei PIII è a 0.25 micron; la conversione degli stabilimenti
dai quali escono i PIII al processo a 0.18 micron dovrebbe avvenire a metà
anno.
John Carmack, il
famosissimo capo della iD Software (per chi non lo sapesse: DoomX, QuakeX,
ecc..), è inserito nella lista dei consulenti tecnici di nVidia.
L'interessato ha affermato che collabora con la nVidia e con le altre case
produttrici di hardware (tipo 3Dfx ed Ati; con quest'ultima ha lavorato
parecchio, ultimamente) per lo sviluppo e la consulenza dei loro prodotti.
Dopo un pò
di prove effettuate seguendo i consigli di Connar O'Morris di nVidia effettivamente
ho constatato un netto miglioramento della qualità dell'immagine
e una eliminazione di alcuni problemi sulle textures con giochi come Unreal
a discapito, ovviamente, di un certo peggioramento delle prestazioni in
generale. Io personalmente, ho scelto, per ora, di conservare questi setup,
cambiandoli magari prima di giocare a giochi un pò "difettosi",
come appunto Unreal (ma 'sta benedetta patch 2.21, quando esce?).
Il bravo Paolo Corsini
di Hardware Upgrade ha messo on-line
una prova comparativa di ben 10 motherboards SuperSocket 7. Da non perdere,
qui.
Ali (Acer Labs) ha
aggiornato il suo driver AGP per il chipset M1541. Stando alle dichiarazioni
della casa, dovrebbe aiutare a risolvere i problemi con il chip TNT. Lo
potete trovare qui.
La Intel ha dichiarato
che non rilascerà la versione a 533 MHz del suo nuovo chip (uhm...
strana frequenza: forse aveva il FBS a 66 MHz ?!?). Rilascerà, invece,
alla data prevista la versione a 550 MHz.
Nessuna novità
né conferme da parte di AMD sui futuri Predator drivers, i drivers
basati sui Detonator di nVidia che dovrebbero supportare in modo massiccio
le istruzioni 3DNow! dei K6-2 e futuri K6-3. Aspettiamo fiduciosi l'evolversi
della situazione.
Connar O'Morris,
della nVidia, ha postato ad un sito americano dedicato ai prodotti nVidia,
i seguenti setup da immettere nel pannello dei Detonator Drivers per farli
funzionare bene. Ricopio i setup:
- Mipmapping:
- Number of Mipmap
: Levels: >8
- Auto-Mipmap :
Trilinear
- Mipmap detail
: Best quality
- Allow dithering
: Checked
- Anti-aliasing in
Hardware : Checked
- Anti-aliasing
method : Best image quality
- In Advanced Options:
- Enable fog table
: UnCheck
- Disable enhanced
CPU : Checked if you do not have 3DNOW or KMI
With these settings
I am able to get the best performance and image quality.
Che ne dite, proviamo?
La Diamond dovrebbe
rilasciare entro breve dei drivers ottimizzati per sfruttare appieno il
triple buffering sulle Voodoo2. Maggiori info qui.
La Guillemot ha dichiarato
che entro breve rilascerà una sua scheda grafica basata sul potente
chip grafico TNT. Nulla di più è dato sapere...
Presentato il Permedia
3, il nuovo chip grafico di 3Dlabs. Ecco le caratteristiche salienti:
- 32 MB ram
- architettura a
128 bit
- rendering a 32
bit
- Z-Buffer a 32
bit
- decodifica MPEG-2
hardware
- triple blending
(è la possibilità di eseguire contemporaneamente 3 diverse
operazioni sulle
textures
nello stesso ciclo di clock)
- virtual textures,
ovvero un'ottimizzazione della gestione delle textures per cui esse vengono
caricate
nella memoria della scheda solo quando effettivamente servono mentre
normalmente
vengono "parcheggiate" in quella di sistema
Maggiori informazioni
le potete leggere qui.
E' stato provato
il nuovo chip di Intel, il PIII (o Katmai) versione 0.25 micron e 500 MHz.
E' stato anche confrontato con gli attuali PII 450, Celeron 300A e Celeron
366 overcloccati. Quello che ne è risultato lo potete leggere qui.
Una rivista americana
che edita su WEB ha pubblicato una correzione ad un suo articolo di dicembre
inerente la prova della Diamond Monster Fusion (basata sul chip 3Dfx Banshee).
Gli autori si sono accorti che la scheda originariamente testata era overcloccata
ed andava ad una frequenza molto superiore rispetto alle altre Banshee
provate ed anche rispetto alle Diamond Monster Fusion destinate agli utenti
finali. La Diamond si è giustificata dicendo che la colpa ricadrebbe
su 3Dfx che non ha passato elementi hardware di qualità superiore:
così la Diamond sarebbe stata costretta a downcloccare la sua Fusion
perché non capaci di reggere la frequenza originariamente prevista.
Sarà vero o sarà il solito campione superpompato passato
alle varie testate che provano in antiprima l'hardware?
La Intel ha annunciato
che il suo futuro chip P3 (o Katmai) arriverà alla frequenza di
650 MHz con l'attuale processo produttivo di 0.25 micron! Chissà
quando passera all 0.18 micron! Forse (ed è una mia personale veduta)
arriverà ad 1 GHz prima della fine dell'anno; prima, cioè,
di quando aveva idea di rilasciare il demo-chip a 1 GHz.
La Diamond ha da
poco rilasciato la beta per o drivers della sua nuova scheda sonora, la
Monster Sound MX300, basata sul chip Vortex 2 (compatibile A3D 2.0 che
implementa l'algoritmo Wavetracing (R) per calcolare la riflessione e l'occlusione
dei suoni). Tale scheda negli USA è in vendita a 50$.
Circolano sulla rete
delle specifiche per il nuovo chip di 3Dfx che dovrebbe essere rilasciato
a fine anno.
AGP 2x/4x 2D/3D
- 32/64 MB SG/SDRAM
- 21 milioni di
transistors
- frequenza del
core a 266 MHz
- 14 milioni di
triangoli/sec.
- 1.06 Gigatexl/sec.
- RAMDAC a 350 MHz
- AGP 4x
- tecnologia 0.18
micron
- OpenGL ICD
- supporto pieno
per DirectX 7 e Glide 4.0
- 4 unità
di rendering textures da 32 bit, che sforneranno 4 textures per pixel/sec.
- colore a 32 bit
- Z-Bufer a 32 bit
- Free Trilinear
filtering
- compressione hardware
delle textures 4/1
- dimensione massima
textures: 1024x1024
Non sono dati ufficiali,
comunque fanno pensare lo stesso...
E' stata testata
la nuova scheda della Ati che tanto ha fatto discutere prima del suo rilascio
per il noto problema del surriscaldamento del suo chip (dovuto, probabilmente,
a qualche errore nel progetto stesso del processore grafico). Queste le
caratteristiche del chip:
- 32 MB RAM
- TV/OUT
- risoluzione massima
in 2D: 1920x1200 32 bit
- decoder DVD hardware
- OpenGL e DirectX
ICD
- vari effetti grafici
in hardaware (bi/trilinear filtering, bump mapping, fogging,....)
- multi-texturing
- architettura Twin
Cache (proprietaria di Ati): 8 KB di cache per il textel engine ed 8 KB
di
cache per
il frame buffer
Dai primi test,
la Ati Rage Fury a 16 bit perde in Quake2 rispetto al TNT, mentre lo surclassa
a 32 bit. Un altro dato riscontrato durante i test è che il nuovo
chip Ati è molto più cpu-dipendente del TNT.
La prova completa
la potete vedere qui.
La Kenwood ha presentato
un nuov lettore CD-ROM che viaggia alla stratosferica velocità di
52x! Leggete la prova qui.
La Epic Megagames,
creatrice del superbo Unreal, ha intenzione di rilasciare il suo Unreal
Tournament, con un vero supporto multiplayer.
Qualcuno propone
addirittura di overvoltare la ventolina della cpu per farla girare più
velocemente. Normalmente gli alimentatori forniscono queste tensioni: 0v
(massa), +12v, -12v, +5v, -5v e le ventole sono collegate a 0v e +12v.
Se noi la colleghiamo invece a -5v e +12v allora si creerà una differenza
di potenziale di 17v (12v-(-5v)=+17v). Lo smanettone sconsiglia anche di
provare a 24v (+12v-(-12v)=+24v) perché la ventolina non sopravviverebbe
a lungo.
5 screenshots del
nuovo gioco Quake3 Arena: li potete ammirare qui.
Parola "fine" a questa
travagliata storia. La STB ha assicurato che sta approntando dei drivers
prioritari basati sui Detonator Drivers di nVIDIA. Ha inoltre affermato
che continuerà a supportare TUTTI i propri prodotti, come è
sempre stato suo costume fare. Quindi, possessori di Velocity4400 potete
dormire sonni tranquilli.
RIAGGIUSTAMENTO
GENERALE
15/02/1999 - 23:30
Ho rivoluzionato
un pò il sito (a nemmeno 48 ore dalla sua nascita!) eliminando la
sezione "Dal mondo del PC" ed integrandola con la sezione "Novità".
Non mi sembrava carino dover far girare i visitatori da una pagina all'altra,
tanto più che le notizie contenute nella sezione "Dal mondo del
PC" erano più numerose di quelle riguardanti il solo TNT.
La mia affannosa
ricerca di una veste grafica carina continua... Ho sperimentato questa.
Se qualcuno ha dei suggerimenti da darmi, ben venga! Entro pochi giorni
vorrei mettere on-line anche un logo.
Il nuovo processore
di Intel, il PIII (meglio noto come Katmai) è appena sbarcato sul
mercato (almeno quello americano) e subito ha fatto discutere, sia in positivo
che in negativo. Intanto le caratteristiche peculiari:
- SIMD (Single Instruction
Multiple Data), il nuovo set di istruzioni (che non si chiamano più,
quindi, MMX2
come detto tempo fa)
- cache L1 di 32
KB (con frequenza di 100 MHz)
- tecnologia a 0.25
micron
- cartuccia SECC-2
Analizziamo ora
gli aspetti negativi.
- la cache L1 è
di soli 32 KB contro i 64 KB annunciati (il K7 uscirà con una cache
L1 di ben 128 KB a 200 MHz!)
- c'è il
problema "ID", un codice personale di ogni PIII che veniva prodotto e che
sarebbe
dovuto viaggiare
su internet per permette al proprietario di un PC rubato di disabilitare
la
cpu ovunque
fosse se solo fosse stata collegata alla Rete. Questa caratteristica è
stata però
disabilitata
da Intel perché molte persone avevano disdetto gli ordini non appena
avevano
saputo che
c'erano codici personali che giaravano su Internet (ci pensate se questi
codici
fossero stati
intercettati da pirati?). La Intel rilascerà così un particolare
software che
permetterà
all'utente finale di abilitare l'ID
- le prestazioni,
almeno per ora, non sono eccezionali. Passando da un PII 400 a un PIII
500
MHz gli attuali
software ne guadagnano una magra percentuale. Forse il discorso cambierà,
soprattutto
coi giochi, quando ci sarà il pieno supporto alle nuove istruzioni
SIMD
- ora come ora,
conviene aspettare la 2a versione del chip, che verrà rilasciata
con tecnologia
a 0.18 micron,
con il chipset Camino che supporterà la frequenza di bus a 133 MHz
La Matrox ha intenzione di rilasciare 2 nuove versioni della sua scheda grafica Millennium basate sul suo famoso chip grafico G200.
Millennium G200 LE
- RAMDAC a 250 MHz
- AGP 2x
- 128 bit DualBus
- rendering a 32
bit con VCQ (Vibrant Colour Quality)
- disponibile solo
per assemblatori
Millennium G200 SD
- 16 MB SDRAM
- 2D/3D di alto
livello
- 128 bit DualBus
- RAMDAC a 250 MHz
- AGP 2x
- software in bundle
(GremlinÆs Motorhead, MicrograpfxÆs Picture Publisher 8, MicrografxÆs Simply
3D 3, Netscape Communicator 4.0, PointCast Client, SonnetechÆs Colorific).
Sembra che AMD voglia
implementare il bus clock a 133 MHz per il suo nuovo K6-3. AMD, ovviamente,
non conferma queste voci ma sembra che molti produttori di chipset
e di memorie SDRAM stiano per rilasciare i loro articoli con bus clock
a 133 MHz per supportare il prossimo chip AMD. Intel, l'eterno rivale,
che sta per rilasciare il chipset Camino che implementa tale velocità
del bus clock non ha per ora cpu con tale caratteristica per cui dovrebbe
abbassare ancora i prezzi dei propri Celeron per contrastare AMD. Il K6-3
con bus clock a 133 MHz dovrebbe essere circa il 33% più veloce
di una pari cpu con bus clock a 100 MHz, per cui la cosa sta impensierendo
Intel che vede il suo mercato dei microprocessori entry-level attaccato
dal suo concorrente.
Ecco altre novità
sul futuro chip di 3Dfx:
- RAMDAC a 350 MHz
- 16 MB SGRAM
- 8 milioni di triangoli/sec.
- 366 Megatexel/sec.
- core a 183 MHz
- standard AGP con
uscita TV e compatibilità coi nuovi monitor digitali LCDfx
- costo previsto:
250$
- prestazioni con
Quake2: 800x600 106 fps, 1024x768 84 fps, 1600x1200 35 fps.
Sembra che AMD stia
per rilasciare una versione di drivres basati sui Detonator di nVIDIA che
sfruttano "alla grande" le famose istruzioni 3DNow! dei K6-2. Il nome,
molto evocativo (:D), dovrebbe essere "Predator". Per ora sono solo voci
sulla rete ma, pare, entro oggi se ne dovrebbe sapere di più.
Pare che entro la
fine dell'anno la Intel rilascerà un demo-chip che girerà
a 1 GHz!! Sembra che nei piani della famosa ditta produttrice di cpu l'uscita
sul mercato sia fissata per l'anno 2000. Staremo a vedere... Intanto a
Dicembre '99 la Intel rilascerà la sua unità a 600 MHz, mentre
entro Giugno'99 dovrebbero uscire i primi Celeron a 400 e 433 MHz col nuovo
processo produttivo a 0.18 micron.
Sto leggendo di molte
persone che posseggono la Asus V3400 TNT che stanno avendo problemi con
i nuovi Detonator Drivers. Pare che alcuni giochi o alcune demo (tipo quella
di "Redline") non girino più correttamente.
Continua la saga
di STB. Dalle ultime notizie pare che nVIDIA non dia l'autorizzazione alla
STB ad utilizzare i suoi Detonator Drivers perché dovrebbero contenere
il core per il TNT2. Dato che la STB è ora della 3Dfx ci potrebbe
essere un pò di spionaggio industriale... Ulteriori informazioni
dovrebbero essere rilasciate entro breve... Vi terrò aggiornati.
Il lavoro procede
incessantemente anche se penso questo sia l'ultimo aggiornamento della
giornata (ooops.. nottata :D). La sezione Files
& Utilities è stata aggiornata con link ai più famosi
programmi di benchmarks.
Aggiornata anche
la sezione Tweaks & Tips con l'inserimento
di alcuni suggerimenti per Half-Life, lo splendido gioco della Valve.
Il sito si sta pian
piano riempiendo... Ho aggiornato la sezione Files
& Utilities con alcune "chicche".
Questa giornata si
sta concludendo molto piatta.... Nessuna novità all'orizzonte...
Speriamo che il
lunedì cominci meglio.
La sezione dei link
è stata aggiornata. Potete trovare link molto utili ai siti dei
maggiori produttori hardware e ad altri siti dedicati al TNT ed al PC.
Grazie a tutti per
i suggerimenti! Dopo i vostri post ho provveduto a modificare la veste
grafica del mio sito togliendo lo sfondo grafico (effettivamente, non ne
ero molto sicuro :D).
Spero che questa
nuova sistemazione vi piaccia!
E' stata rilasciata
la versione 1.2 del nuovo programma di benkmarchs Direct3D/OpenGL. Ne è
stata rilasciata anche una versione denominata "BIGTEXTURES" perché
sfrutta textures di dimensioni 512x512 pixel e che richiede minimo in PII
400 MHz ed una scheda AGP (questa versione non è adatta a girare
con le Voodoo2, dato il limite di queste schede a 256x256 pixels per le
textures). Trovate tutti i files a questoURL.
Rilasciata una nuova versione beta del famoso programma di tweak PowerStrip (644 KB).
Sembra che Intel
e nVIDIA stiano prendendo accordi per rilasciare sul mercato una nuova
mother-board con chipset Intel e scheda grafica nVIDIA integrata, che si
chiamerà SR440BX; nell'affare ci dovrebbe poi entrare anche Creative
passando un chipset sonoro PCI64 da integrare anch'esso direttamente sulla
piastra. Questa soluzione all-in-one dovrebbe poter rappresentare un buon
prodotto entry-level per utenti di fascia medio-bassa allargando il mercato
per nVIDIA a dismisura! La versione del TNT rilasciata per questa scheda
madre avrà, fra le caratteristiche tecniche, il supporto per i files
MPEG-2, cosa che l'attuale chip TNT non ha :-(.
Ultimamente si sta facendo un gran rumore intorno alle diatribe scoppiate fra STB e nVIDIA. Sembra che un utente americano di V4400, la scheda STB basata sul chip TNT, interpellando la stessa casa madre si sia sentito rispondere alla domanda "quando saranno rilasciati dei drivers STB basati sui Detonator Drivers nVIDIA": "al momento no perché da prove effettuate su nostre schede i drivers in questione overcloccano la scheda video. Ciò ci hacausato la fusione di alcune schede sulle quali stavano testando i drivers". Secca la smentita della stessa STB: "Ciò è falso, stiamo solo valutando le effettive potenzialità dei suddeti drivers per vedere se vale la pena rilasciare dei drivers prioritari basati su di essi". Secca anche l'intervento dell'utente: "Io non mi sono inventato tutto!". A questo punto si possono anche pensare 2 cose: 1) la nVIDIA, vista la recente assimilazione della STB da parte della sua concorrente 3Dfx, abbia negato il consenso ad utilizzare i suoi Detonator Drivers; 2) la STB, seguendo direttive superiori (leggi "3Dfx") sia stata obbligata a bloccare lo sviluppo di drivers basati sui Detonator. Staremo a vedere come evolverà la situazione.
Sono state rilasciate
le caratteristiche hardware del nuovo chip grafico nVIDIA, il TNT2, successore
del glorioso TNT. Ecco le specifiche:
- processo produttivo
0.25 micron
- frequenza a 143
MHz
- 250 MPixels/sec.
e 5 milioni di triangoli/sec.
- AGP 4x/2x con
pieno supporto sideband, pronto per le future motherboards
- RAMDAC a 250 MHz
che permetterà risoluzioni massime di 1920x1200 75Hz a 32 bit di
colore
- 16/32 MB di memoria
ad alta velocità su scheda
- DDWG (Digital
Display Working Group) compatibile con Digital Flat Panel co output fino
a 1280x1024
- uscita video per
NTSC e PAL