Aggiornato
al 17/05/1999
Un altro ottimo programma per l'overclock è MaxClock. A differenza di Powerstrip serve esclusivamente a variare la frequenza delle schede grafiche: è semplicissimo da usare, non è assolutamente ingombrante (dato che in memoria risiedono solo qualche decina di KB di dati) ed è perfettamente funzionante. All'avvio si presentano 2 cursori con cui si agisce sui valori di memoria e core del TNT: impostate la frequenza che volete ed il gioco è fatto. Con questo programma va prestata più attenzione che con Powerstrip, dato che il fondo scala dei 2 parametri è molto, ma molto, ben al di là dei limiti fisici dei componenti che si stanno overcloccando!
Ricordate, comunque, che la regola prima di un overclock è: NON ESAGERARE! Valori impropri, anche con le adeguate precauzioni (applicazione di una ventolina sul dissipatore del TNT oppure un dissipatore+ventola se la scheda non monta di serie nulla), possono danneggiare IRREPARABILMENTE la vostra scheda. Sappiate che state commettendo una forzatura delle specifiche hardware del TNT per cui eventuali danni permanenti alla scheda stessa possono essere dietro l'angolo. IO DECLINO OGNI RESPONSABILITA' PER DANNEGGIAMENTI DI MATERIALI O PERDITA DI DATI DERIVANTI DALL'USO IMPROPRIO DELLA SUDDETTA PROCEDURA DI OVERCLOCK! AGITE A VOSTRO RISCHIO E PERICOLO!
P.S.:
Una
precisazione sui Detonator Drivers generici. Molti possessori di
schede grafiche TNT con entrata e uscita TV si lamentanto del fatto che
non hanno il supporto per tale hardware. Preciso che i Detonator Drivers
supportano solo il TV in/out delle schede STB Velocity 4400 TNT ma non
quello delle altre schede (questo è dovuto al particolare chip di
gestione in/out TV presente sulle STB Velocity4400 ma non sulle altre TNT).
QUALCHE INFORMAZIONE PER AUMENTARE LE PRESTAZIONI DEL TNT
DETONATOR
DRIVERS
Per
far apparire l'opzione per abilitare o disabilitare il Vsync in D3D e OpenGL
con i nuovi Detonator Drivers nVIDIA, fate così:
-
aprite il file di registro di Windows
-
aprite la cartella HKEY_LOCAL_MACHINE sulla sinistra della finestra
-
aprite la cartella "Software"
-
aprite la cartella "NVIDIA Corporation"
-
aprite la cartella "NVIDIA TNT"
-
cercate la cartella "NV4Tweak". Se non c'è, createla cliccando su
"RIVA TNT" e selezionando "New Key"
-
inserite un "Nuovo Valore DWORD" e chiamatelo "PowerUser"
-
inseriteci il valore esadecimale "1"
-
chiudete e riaprite il pannello dei drivers.
Avrete
così le 2 opzioni fresche fresche per l'uso.
UNREAL
2.24V
Attualmente,
con la patch 2.24, il gioco ha raggiunto una notevole qualità grafica.
In D3D permangono alcuni bug (come le textures di cancelli, catene e grate,
che sono invisibili) però la velocità e la qualità
grafica sono molto buone. Il nuovo supporto OpenGL è un notevole
passo in avanti rispetto a quello visto con la patch 2.20b: qualitativamente
la grafica è superiore anche al D3D, anche se il framerate è
notevolmente più basso (ricordiamoci che il supporto OpenGL è
ancora beta). Dovrebbe arrivare, entro breve, una nuova patch (la 2.25)
che promette un ulteriore aumento delle prestazioni in D3D ed un miglioramento
della grafica con (finalmente) il supporto per le textures dettagliate
proprio per le schede TNT/TNT2.
Nel
frattempo, per incrementare ancora un pò le prestazioni in D3D,
fate così:
-
aprite il file di registro di Windows
-
aprite la cartella "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\UnrealD3D" (se
non
c'è createla)
-
inserite queste voci (se non ci sono createle con "Nuovo Valore-DWORD"):
"DoFlip" ed assegnategli il valore esadecimale "1"
"TripleBuffering " ed assegnategli il valore esadecimale "1"
"DoTrilinear" ed assegnategli il valore esadecimale "1"
"TrueColor" ed assegnategli il valore esadecimale "1"
HALF-LIFE
Molti
giocatori lamentano principalmente 2 grossi bug in questo gioco.
Il
1° si presenta giocando in modalità D3D e si manifesta con un
ritardo di qualche secondo tra l'input di movimento dato dal giocatore
e la risposta data dal PC. Per ovviare a questo inconveniente andate nella
cartella \Sierra\Half-Life\valve\hw
e modificate (oppure createlo, se non esiste) il file d3d.cfg
inserendo la seguente riga: gl_d3dflip 1.
Dopodichè aprite il pannello di controllo dei monitor ed entrate
nella sezione dedicata alla TNT. Qui entrate in "Direct3D": se avete disabilitato
il Vsync per il D3D dovete impostare a 0 il numero di frames prerenderizzati
dalla scheda. Tutto questo dovrebbe (dico "dovrebbe" perché
a me, personalmente, ha ridotto il ritardo nella risposta dei comandi ma
non me lo ha eliminato del tutto...) sistemare il problema.
Il
2° bug si presenta giocando, invece, in OpenGL e si manifesta con un
problema di visualizzazione delle textures sui muri o sui pavimenti. In
pratica, se uccidete un mostro gli schizzi che finiscono sui muri o sul
pavimento non sono visibili da vicino ma solamente da lontano, oppure da
particolari inclinazioni. Per ovviare a questo problema, andate nella cartella
\Sierra\Half-Life\valve\hw e
modificate (oppure createlo, se non esiste) il file opengl.cfg
inserendo la seguente riga: gl_polyoffset
20. A questo punto le textures sono lì
per voi. Già che ci siete, potete modificare la luminosità
del gioco dato che, in OpenGL, è molto scuro. Sempre in opengl.cfg
inserite anche la seguente riga: brightness
15. E' ovvio che il valore lo stabilirete
in base alle vostre esigenze: a me funziona bene 15. Non cambiate dopo
la luminosità attraverso il gioco perché altrimenti eliminate
questa impostazione. Variatela soltanto attraverso i controlli del vostro
monitor.
NBA
99
Molti
possessori di questo gioco lamentano problemi quando lo eseguono con la
loro TNT con gli ultimi Detonator Drivers o con i precedenti 0.48. Attualmente
ci sono 2 sole soluzioni, in attesa di una patch apposita da parte della
EA Sports:
1)
reinstallare i precedenti 0.41 o anteriori.
2)
disabilitare l'anti-aliasing
dal pannello di controllo dei drivers; così il gioco risulta accettabile
anche se permangono problemi di visualizzazione del campo. Per ovviare
in parte a questi problemi si può disabilitare, nel menu delle opzioni,
la voce smooth court lines.
AGGIORNAMENTO:
E'
uscita una patch (che potete scaricare da qui).
Da quello che mi è stato comunicato, non risulve i problemi del
gioco. Per ora pare che l'unico modo per far funzionare in maniera accettabile
NBA 99 coi Detonators sia disabilitare l'anti-aliasing.
MOTORACER
2
Per
evitare bloccaggi del gioco, provare, dal pannello di controllo del monitor:
-
disabilitare fog emulation
-
disabilitare supporto DX5
-
usare bilinear filtering
-
giocare in 640x480
NEED
FOR SPEED 3
Chi
ha questo gioco ha notato che la massima risoluzione è 800x600.
Per aumentarla fate così. Entrate nella directory dove è
installato il gioco e cancellate il file voodoo2a.dll,
poi fate una copia del file d3da.dll
e rinominatela voodoo2a.dll.
Dopodichè create un collegamento con Nfs3.exe
e trasportatelo sul desktop. Cliccateci col tasto destro del mouse e scegliete
"Proprietà" poi aprite il segnalibro "Collegamento". Qui, in "Destinazione"
c'è la path dell'eseguibile del gioco. Inseriteci in fondo -voodoo2
e date "Applica". Lanciate il gioco cliccando sul collegamento sul desktop
ed entrate in "Grafica", "Risoluzione" e scegliete la risoluzione che vi
pare.
WIN95/98
Entrate
nel pannello di controllo del monitor, in "Avanzate" e scegliete il segnalibro
"Prestazioni". Settate a zero l'accelerazione hardware, date "Applica"
e riavviate. Rientrate in "Prestazioni", risettate al massimo, ridate "Applica"
e riavviate. Chissà perché (bisognerebbe chiedere a Bill...)
ma molte persone hanno avuto, con questo stupido giochetto, un aumento
nelle prestazioni in 3D.
FINAL
FANTASY 7
Per
far girare correttamente il gioco con il TNT bisogna prima di tutto scaricarsi
la patch di aggiornamento, dopodichè selezionare come scheda grafica
la Riva 128 ed il programma dovrebbe funzionare correttamente.