BENCHMARKS
18/04/1999 - 04:15
di Leonardo Miliani


Questi benchmarks sono stati ottenuti sul mio sistema, così configurato:
AMD K6-2 350 oc a 400 MHz (100x4, bus PCI a 33 MHz, bus AGP a 66 MHz)
Asus P5A
64 MB DIMM RAM 10 ns
Creative GB Riva TNT 16 MB AGP oc a 125 mem/115 core
HD 5,7 GB
HD 2,1 GB
Sound Blaster PCI 128
CD-ROM 24x
ed altre cose non influenti ai fini del test.
Il benchmark è stato condotto con 3DMark99 Pro con tutti i test selezionati, utilizzando le seguenti impostazioni:
800x600 16 bit,
double buffer
Z-buffer: 16 bit
Dal pannello dei drivers sono state selezionate, per la modalità D3D, le seguenti opzioni:
1) per le impostazioni "performances":
    0 mipmap levels, bilinear, best performances,  enable mipmap dithering, disable
    anti-aliasing, disable Vsync  (0 frames pre-rendered)
2) per le impostazioni "qualità":
    o mipmap levels, trilinear, best quality image, disable mipmap dithering, enable anti-aliasing (besy quality image), Vsync on

RISULTATI 3DMARK99:
Test effettuato                                          0.48           Detonators
                                                            Perform.   Perform   Qualità
Score                                                      1863         2110        2043
Cpu geometry speed                                3596         3554        3481
Rasterizer score                                       1309         1431        1397
Game 1 fps                                              29,4          33,1         32,6
Game 2 fps                                              32,7          37,3         36,1
Fill rate   MTexels/s                                  92,3          96,4         96,2
Fill rate
   w/multi-texturing Mtexels/s                  168,8        176,0       175,8
2 MB  texture rendering speed fps           129,2        216,0       197,4
4 MB      "              "            "       "       106,6        159,8       137,5
8 MB      "              "            "       "         78,7        105,0         91,5
16 MB    "              "            "       "         45,4          53,4         49,5
32 MB    "              "            "       "           //             //           //
Point sample texture filtering
   speed (% of bilinear)                           100,8         101,2       101,6
Bilinear texture filtering
    speed (% of bilinear)                          100,0         100,0      100,0
Trilinear texture filtering
   speed (% of bilinear)                            93,7           91,1        92,3
Asinotropic texture filtering
   speed (% of bilinear)                            93,5           90,8        91,8
6     pixel/individual Kpolyg./s.               435,6         363,0      362,8
6        "    /strips               "                 1018,0         714,2      711,8
25      "    /individual       "                     370,0         323,0      320,1
25      "    /strips               "                   974,4         711,0      713,7
50      "    /individual       "                     287,0         252,1      251,3
50      "    /strips               "                   695,7         687,1      655,1
250    "    /individual       "                     171,4         154,3      153,7
250    "    /strips               "                   253,0          258,1     250,4
1000  "    /individual       "                       74,0           72,1        71,4
1000  "    /strips               "                     85,7           88,9        85,2
 

E' interessante notare il netto aumento delle prestazioni in D3D passando dai precedenti 0.48 agli attuali Detonators. L'incremento è elevato con i setup "Performances" ma anche con i setup "Grafica" l'aumento è consistente, senza eccessivi cali. La sostanziale differenza che salta subito all'occhio confrontando le 2 colonne "0.48 Perfomances" e "Detonator Performances" è che sono variati sostanzialmente 2 categorie di punteggi. Nei precedenti 0.48 i punteggi relativi al disegno del poligoni sono nettamente superiori mentre con gli attuali Detonator sono aumentati a dismisura i punteggi relativi alle textures: difatti i 0.48 sono molto più brutali in quanto a capacità di calcolo (basti confrontare il numero di Kpoligoni/sec) mentre sono più lenti nelle operazioni sulle textures (si confrontino i punteggi relativi alle textures). Da ciò si capisce come agiscano i Detonator: le textures vengono renderizzate ed applicate più velocemente a discapito di un numero di poligoni renderizzati al secondo inferiore.

Questi sono, invece, i risultati condotti con 3DMark99 MAX, la versione aggiornata rilasciata a Marzo. Lo modalità sono identiche a quelle dei tests precedenti. Sono confrontati i Detonator drivers versione 1.09 (la prima rilasciata da nVidia) e la 1.15 con certificazione WHQL rilasciata dalla Microsoft.
RISULTATI 3DMARK99 MAX:
Test effettuato                                        Detonators 1.09        Detonators 1.15
                                                            Perform   Qualità            Perform
Score                                                       2798       2593                  2719
Cpu geometry speed                                 5257        5231                 4949
Rasterizer score                                       1415       1406                  1415
Game 1 fps                                              30,9        28,8                   29,8
Game 2 fps                                              25,6        23,6                   25,0
Fill rate   MTexels/s                                  96,7         96,4                   96,5
Fill rate
   w/multi-texturing Mtexels/s                   176,6       175,9                 175,5
2 MB  texture rendering speed fps            212,4       210,3                213,7
4 MB      "              "            "       "        150,4       148,8                151,3
8 MB      "              "            "       "          94,2         93,7                  95,4
16 MB    "              "            "       "          43,5         40,3                  47,9
32 MB    "              "            "       "          23,0         20,4                  23,8
Bump Mapping 3 passaggi fps                   60,3         54,5                  67,6
Bump Mapping 2 passaggi fps                   75,7         67,0                  85,8
Bump Mapping 1 passaggio fps               111,3         95,8                122,9
Point sample texture filtering
   speed (% of bilinear)                           101,3       101,3                100,8
Bilinear texture filtering
    speed (% of bilinear)                          100,0        100,0                100,0
Trilinear texture filtering
   speed (% of bilinear)                             90,4          90,7                  93,8
Asinotropic texture filtering
   speed (% of bilinear)                             90,3          90,4                  93,4
6     pixel/individual Kpolyg./s.                381,1        379,9                381,3
6        "    /strips               "                    720,5       717,5                 722,4
25      "    /individual       "                      328,9       330,2                 337,4
25      "    /strips               "                    713,5       718,3                 725,1
50      "    /individual       "                      254,4       256,4                 262,1
50      "    /strips               "                    688,4       681,0                 708,2
250    "    /individual       "                      154,1        154,1                 159,9
250    "    /strips               "                    255,3        247,1                 270,4
1000  "    /individual       "                       71,8          71,3                   73,8
1000  "    /strips               "                     88,1          84,2                   90,5