RISULTATI
3DMARK99:
Test
effettuato
0.48 Detonators
Perform. Perform Qualità
Score
1863 2110
2043
Cpu
geometry speed
3596 3554
3481
Rasterizer
score
1309 1431
1397
Game
1 fps
29,4 33,1
32,6
Game
2 fps
32,7 37,3
36,1
Fill
rate MTexels/s
92,3 96,4
96,2
Fill
rate
w/multi-texturing Mtexels/s
168,8 176,0
175,8
2
MB texture rendering speed fps
129,2 216,0
197,4
4
MB "
" "
" 106,6
159,8 137,5
8
MB "
" "
" 78,7
105,0 91,5
16
MB "
" "
" 45,4
53,4 49,5
32
MB "
" "
" //
// //
Point
sample texture filtering
speed (% of bilinear)
100,8 101,2
101,6
Bilinear
texture filtering
speed (% of bilinear)
100,0 100,0
100,0
Trilinear
texture filtering
speed (% of bilinear)
93,7 91,1
92,3
Asinotropic
texture filtering
speed (% of bilinear)
93,5 90,8
91,8
6
pixel/individual Kpolyg./s.
435,6 363,0
362,8
6
" /strips
"
1018,0 714,2
711,8
25
" /individual "
370,0 323,0
320,1
25
" /strips
"
974,4 711,0
713,7
50
" /individual "
287,0 252,1
251,3
50
" /strips
"
695,7 687,1
655,1
250
" /individual "
171,4 154,3
153,7
250
" /strips
"
253,0 258,1
250,4
1000
" /individual "
74,0 72,1
71,4
1000
" /strips
"
85,7 88,9
85,2
E' interessante notare il netto aumento delle prestazioni in D3D passando dai precedenti 0.48 agli attuali Detonators. L'incremento è elevato con i setup "Performances" ma anche con i setup "Grafica" l'aumento è consistente, senza eccessivi cali. La sostanziale differenza che salta subito all'occhio confrontando le 2 colonne "0.48 Perfomances" e "Detonator Performances" è che sono variati sostanzialmente 2 categorie di punteggi. Nei precedenti 0.48 i punteggi relativi al disegno del poligoni sono nettamente superiori mentre con gli attuali Detonator sono aumentati a dismisura i punteggi relativi alle textures: difatti i 0.48 sono molto più brutali in quanto a capacità di calcolo (basti confrontare il numero di Kpoligoni/sec) mentre sono più lenti nelle operazioni sulle textures (si confrontino i punteggi relativi alle textures). Da ciò si capisce come agiscano i Detonator: le textures vengono renderizzate ed applicate più velocemente a discapito di un numero di poligoni renderizzati al secondo inferiore.
Questi
sono, invece, i risultati condotti con 3DMark99 MAX, la versione aggiornata
rilasciata a Marzo. Lo modalità sono identiche a quelle dei tests
precedenti. Sono confrontati i Detonator drivers versione 1.09 (la prima
rilasciata da nVidia) e la 1.15 con certificazione WHQL rilasciata dalla
Microsoft.
RISULTATI
3DMARK99 MAX:
Test
effettuato
Detonators 1.09 Detonators 1.15
Perform Qualità
Perform
Score
2798 2593
2719
Cpu
geometry speed
5257 5231
4949
Rasterizer
score
1415 1406
1415
Game
1 fps
30,9 28,8
29,8
Game
2 fps
25,6 23,6
25,0
Fill
rate MTexels/s
96,7 96,4
96,5
Fill
rate
w/multi-texturing Mtexels/s
176,6 175,9
175,5
2
MB texture rendering speed fps
212,4 210,3
213,7
4
MB "
" "
" 150,4
148,8
151,3
8
MB "
" "
" 94,2
93,7
95,4
16
MB "
" "
" 43,5
40,3
47,9
32
MB "
" "
" 23,0
20,4
23,8
Bump
Mapping 3 passaggi fps
60,3 54,5
67,6
Bump
Mapping 2 passaggi fps
75,7 67,0
85,8
Bump
Mapping 1 passaggio fps
111,3 95,8
122,9
Point
sample texture filtering
speed (% of bilinear)
101,3 101,3
100,8
Bilinear
texture filtering
speed (% of bilinear)
100,0 100,0
100,0
Trilinear
texture filtering
speed (% of bilinear)
90,4 90,7
93,8
Asinotropic
texture filtering
speed (% of bilinear)
90,3 90,4
93,4
6
pixel/individual Kpolyg./s.
381,1 379,9
381,3
6
" /strips
"
720,5 717,5
722,4
25
" /individual "
328,9 330,2
337,4
25
" /strips
"
713,5 718,3
725,1
50
" /individual "
254,4 256,4
262,1
50
" /strips
"
688,4 681,0
708,2
250
" /individual "
154,1 154,1
159,9
250
" /strips
"
255,3 247,1
270,4
1000
" /individual "
71,8 71,3
73,8
1000
" /strips
"
88,1 84,2
90,5