MAGMA
– 3D Studio R4
Tylko
tutaj...
Rzut
okiem na MagmΩ!
Pewnej
pi▒tkowej nocy mia│em ogromne szczΩ╢cie osobi╢cie
„obejrzeµ” MagmΩ,
nazwa ta jest kodem nastΩpnej, nowszej wersji programu
3D Studio Max. Nie by│em w stanie niestety pojechaµ na targi
Siggraph by zobaczyµ jak ona wygl▒da i w zwi▒zku z tym by│em
bardzo szczΩ╢liwy gdy dosta│em mo┐liwo╢µ
„obejrzenia” nowej wersji Maxa. 3D Studio Max
rozwija siΩ z roku na rok, ka┐da nowsza wersja posiada wiele
uaktualnie± podnosz▒cych u┐yteczno╢µ programu. PosunΩ siΩ
nawet dalej i stwierdzΩ, i┐ Magma jest jedn▒ z wiΩkszych
uaktualnie± firmy Discreet od czasu wspania│ej
„jedynki”. Niestety nie mogΩ przedstawiµ Ci
wszystkiego co ujrza│em i czego siΩ dowiedzia│em lecz tylko
tyle by CiΩ u╢wiadomiµ, w Magmie bΩdzie o wiele wiΩcej
uaktualnie± ni┐ zosta│o to ujawnione do tej pory.
Komputerem na kt≤rym demonstrowano MagmΩ by│ podw≤jny
Pentium 450 z bazow▒ kart▒ graficzn▒ NVIDIA GeForce256.
Zaczynajmy.
UI
Na
targach Siggraph program Magma prezentowany by│ z ciemno
szarym schematem kolor≤w, lecz wersja kt≤r▒ ja widzia│em
mia│a ja╢niejszy schemat podobnie jak sw≤j poprzednik R3.
Osobi╢cie preferuje ja╢niejszy schemat, jednak┐e z
jakimkolwiek schematem kolor≤w ko±cowy produkt zostanie
dostarczony, bΩdzie on m≤g│ byµ ca│kowicie zmieniany
przez u┐ytkownika. Prawie wszystko w UI Magmy mo┐e byµ
zmieniane, w│▒czaj▒c w to zestawy narzΩdzi, g│≤wne menu,
„kwadratowe pude│ka” itp. Nawet MAXScript mo┐e
zostaµ przypisany dla jakiego╢ skr≤tu klawiszowego. Ka┐da
ikona mo┐e zostaµ przemieszczona, w│▒czaj▒c w to te
znajduj▒ce siΩ w g│≤wnym zestawie narzΩdzi. Wersja, kt≤r▒
widzia│em posiada r≤wnie┐ „p│askie” rozwijane
menu zamiast cieniowanych okien 3D – jednak┐e mo┐emy
to wszystko zmieniµ wedle naszych potrzeb. Nowy UI jest
wspania│ym krokiem naprz≤d. Por≤wnuj▒c R3 oraz MagmΩ
widzisz, ┐e R3 wygl▒da w pewien spos≤b staro.
Okna
widokowe
Nowo╢ci▒
jest mo┐liwo╢µ zmiany rozmiaru okien widokowych.
Umieszczasz jedynie mysz
w miejscu gdzie wszystkie okna widokowe siΩ spotykaj▒,
naciskasz i przeci▒gasz by je przeskalowaµ. Inn▒ ciekaw▒
rzecz▒ jest mo┐liwo╢µ umieszczenia przegl▒darki
internetowej w jednym z okien widokowych. Mo┐e siΩ to wydawaµ
bezu┐yteczne na pierwszy rzut oka lecz dla ka┐dego chc▒cego
╢ledziµ lekcje w sieci staje siΩ to mi│▒ niespodziank▒.
Inn▒ fajn▒ rzecz▒ jest to, ┐e mo┐esz „przeci▒gaµ”
zdjΩcia bezpo╢rednio ze stron internetowych i umieszczaµ je
w oknach widokowych jako t│o, b▒d╝ te┐ przeci▒gn▒µ i
umie╢ciµ je na obiekcie – zdjΩcie staje siΩ tekstur▒
obiektu.
W
nowej wersji programu ukazywany jest prawdziwy wsp≤│czynnik
przezroczysto╢ci obiektu, jak te┐ mo┐liwo╢µ ogl▒dania z│o┐onych
map oraz tekstur w oknach widokowych. Jako przyk│ad stworzy│em
sferΩ o mapie z szumowym wsp≤│czynnikiem przezroczysto╢ci
jak te┐ parΩ innych map zmieszanych wzajemnie przy u┐yciu
mapy szumowego miksowania, a w oknach widokowych wszystko
pokazywane by│o perfekcyjnie. U┐ywaj▒c tego jeste╢ w
stanie obserwowaµ materia│y dymu oraz ognia w swoich oknach
widokowych.
„Kwadratowe
pude│ko”
Wspania│ym
nowym uaktualnieniem UI jest menu wyskakuj▒ce przy naci╢niΩciu
prawego przycisku myszy. Gdy poruszasz myszk▒ kolistymi
ruchami przemieszczasz siΩ pomiΩdzy czterema r≤┐nymi
„pude│kami”, od tego wziΩ│a siΩ nazwa
„kwadratowe pude│ko”. „Kwadratowe pude│ko”
jest jak wszystko inne w UI Magmy kompletnie dostosowywalne.
„Rozwija±ce”
– rozwijane menu
W
Magmie mo┐esz budowaµ je╢li chcesz w│asne „rozwija±ce”.
Mo┐esz umie╢ciµ na nich co tylko chcesz np. suwaki, paletΩ
wyboru kolor≤w oraz po│▒czyµ je z innymi parametrami.
Manipulatory
okien widokowych
S▒
one nowymi obiektami pomocniczymi i mog▒ byµ umieszczane w
oknach widokowych i przy│▒czane do jakiekolwiek parametru.
Istniej▒ dwa r≤┐ne manipulatory. Pierwszy z nich to manipulator
suwakowy sk│adaj▒cy siΩ z prostej linii i z umieszczonego
na linii tr≤jk▒cie, kt≤ry mo┐emy przesuwaµ z jednego ko±ca
do drugiego. Manipulatory mog▒
byµ wy╢wietlane jako obiekty 3D b▒d╝ te┐ 2D. Drugi
z manipulator≤w to manipulator k▒ta
sk│adaj▒cy siΩ r≤wnie┐ z linii oraz z tr≤jk▒ta
na jednym z ko±c≤w, kt≤rego u┐ywamy do obracania dooko│a
osi. Pokazano mi przyk│ad w kt≤rym manipulator k▒ta zosta│
po│▒czony w celu kontrolowania obrotu obiektu wzglΩdem osi
Z. Innym przyk│adem by│o u┐ycie manipulatora suwakowego w
oknach widokowych dla kontrolowania obiekt≤w morfingu.
„ú▒czenie”
Jest
to jedna z najbardziej interesuj▒cych nowo╢ci w Magmie. Przy│▒czanie
u┐ywane jest do │▒czenia parametru z manipulatorami okien
widokowych, do │▒czenia w│asnych UI we w│asnych „rozwija±cach”
z innymi parametrami i mo┐e byµ r≤wnie┐ u┐ywane do │▒czenia
r≤┐nych parametr≤w jednocze╢ni. Przyk│ad - stworzona
zosta│a sfera, parametr segment≤w zosta│ po│▒czony z
parametrem promienia, gdy wiΩc warto╢µ promienia ros│a r≤wnie┐
warto╢µ segment≤w by│a automatycznie zwiΩkszana. Po│▒czenia
nie s▒ ograniczone jedynie do parametr≤w jednego obiektu, mo┐esz
u┐yµ │▒czenia parametr≤w pomiΩdzy wieloma obiektami.
Menad┐er
Plugin≤w
W
nowej wersji do│▒czony zosta│ nowy menad┐er plugin≤w
pozwalaj▒cy decydowaµ, kt≤re z plugin≤w winny zostaµ za│adowane
gdy uruchamiasz program. Nowy menad┐er
pozwala za│adowaµ pluginy bez potrzeby restartowania
Magmy.
HSDS
oraz wyg│adzanie siatki (MeshSmooth)
Magma
wyposa┐ona jest w dwa r≤┐ne modyfikator≤w, HSDS
(Hierarchiczny Podzia│ Powierzchni) jak te┐ sprawdzony ju┐,
lecz nieco poprawiony modyfikator Wyg│adzania Siatki. HSDS
zosta│ dostarczony przez Mental Images i ma podobne w│a╢ciwo╢ci
jak wyg│adzanie siatki. Obydwa modyfikatory posiadaj▒
parametr pozwalaj▒cy kontrolowaµ poziom szczeg≤│owo╢ci
detali.
Pozwala
to na wielokrotne dzielenie obiektu na czΩ╢ci w celu
uzyskania odpowiedniej g│adko╢ci a nastΩpnie cofanie siΩ i
edytowanie r≤┐nych poziom≤w szczeg≤│owo╢ci, dzia│a to
bardziej jak plugin H-Spline lecz z podzia│em powierzchni.
Osobi╢cie jestem bardzo podekscytowany t▒ nowo╢ci▒ i nie
mogΩ siΩ doczekaµ kiedy jej u┐yjΩ. Inn▒ nowo╢ci▒ w wyg│adzaniu
siatki jest „zagiΩcie krawΩdzi”. Pozwala to
wyselekcjonowaµ krawΩdzie, kt≤re chcesz by zosta│y ostre.
Istnieje parametr kontroluj▒cy takie zachowanie
wyselekcjonowanych krawΩdzi mo┐esz wiΩc regulowaµ czy krawΩdzie
bΩd▒ kompletnie zaokr▒glone czy te┐ ostre. Powy┐sze
uczyni ┐ycie prostszym dla wszystkich nas u┐ywaj▒cych
modelowania na zasadzie wyg│adzania siatki.
MAXScript
Zosta│o
r≤wnie┐ wprowadzonych wiele poprawek do MAXScript, jedn▒ z
g│≤wnych nowo╢ci kt≤re odkry│em jest narzΩdzie kt≤re mo┐emy
opisaµ jako Visual MAXScript. Wszyscy, kt≤rzy znaj▒ siΩ
choµ trochΩ na Visual C++ zrozumiej▒ o czym m≤wiΩ. M≤wi▒c
kr≤tko pozwala to nam budowaµ wszystkie kody UI dla
MAXScript wizualnie poprzez prosty wyb≤r swego UI i przeci▒gniΩcie
go do okna. Nie musimy pisaµ kod≤w UI manualnie. Pomimo
wszystkich nowo╢ci opisanych powy┐ej Magma potrzebuje
jeszcze doszlifowania
zanim wejdzie na rynek.
Inne
uaktualnienia
Magma
wspiera│a bΩdzie dynamikΩ cia│ miΩkkich. BΩdzie tam r≤wnie┐
nowy zestaw parametr≤w wagi. Zawiera│o ono bΩdzie pozycjΩ,
╢cie┐kΩ, orientacjΩ itp. Dla przyk│adu pozycja pozwala na
wybranie wielu obiekt≤w ustaleniu dla nich wagi. Waga zawsze
pozostanie pomiΩdzy wybranymi obiektami. Przyk│adem niech bΩdzie
miednica pozostaj▒ca pomiΩdzy dwoma stopami.
Uwagi
ko±cowe
Magma
zostanie wypuszczona na rynek przypuszczalnie na zimΩ.
A tu
SPLASH SCREEN Z MAGMY:
(kliknij
aby powiΩkszyµ)
All
rights reserved.
T│umaczenie
Marcin So│but
& Adrian Kajda
dla http://3dstudiomax.punkt.pl
e-mail
: sabat@grafik.3d.pl
|