*******
news
artyku│y
galeria
modele
tutoriale
animacje
tips'n'tricks
plugins - Max R2.x
plugins - Max R3.x
skrypty - Max R3.x
programy graficzne
other downloads
linki
chat

FTP

kontakt

*******

*******
MAM HOT NEWSA
Ustaw jako startow▒
Dodaj do ulubionych

*******

*******
STAT2SMS - Statystyki i logi przesylane na
kom≤rke(ERA GSM oraz PLUSGSM)
stat4u

 *******

MAGMA – 3D Studio R4

  Tylko tutaj...

Rzut okiem na MagmΩ!

 

Pewnej pi▒tkowej nocy mia│em ogromne szczΩ╢cie osobi╢cie „obejrzeµ” MagmΩ,  nazwa ta jest kodem nastΩpnej, nowszej wersji programu 3D Studio Max. Nie by│em w stanie niestety pojechaµ na targi Siggraph by zobaczyµ jak ona wygl▒da i w zwi▒zku z tym by│em bardzo szczΩ╢liwy gdy dosta│em mo┐liwo╢µ „obejrzenia” nowej wersji Maxa. 3D Studio Max rozwija siΩ z roku na rok, ka┐da nowsza wersja posiada wiele uaktualnie± podnosz▒cych u┐yteczno╢µ programu. PosunΩ siΩ nawet dalej i stwierdzΩ, i┐ Magma jest jedn▒ z wiΩkszych uaktualnie± firmy Discreet od czasu wspania│ej „jedynki”. Niestety nie mogΩ przedstawiµ Ci wszystkiego co ujrza│em i czego siΩ dowiedzia│em lecz tylko tyle by CiΩ u╢wiadomiµ, w Magmie bΩdzie o wiele wiΩcej uaktualnie± ni┐ zosta│o to ujawnione do tej pory. Komputerem na kt≤rym demonstrowano MagmΩ by│ podw≤jny Pentium 450 z bazow▒ kart▒ graficzn▒ NVIDIA GeForce256. Zaczynajmy.

 

UI

Na targach Siggraph program Magma prezentowany by│ z ciemno szarym schematem kolor≤w, lecz wersja kt≤r▒ ja widzia│em mia│a ja╢niejszy schemat podobnie jak sw≤j poprzednik R3. Osobi╢cie preferuje ja╢niejszy schemat, jednak┐e z jakimkolwiek schematem kolor≤w ko±cowy produkt zostanie dostarczony, bΩdzie on m≤g│ byµ ca│kowicie zmieniany przez u┐ytkownika. Prawie wszystko w UI Magmy mo┐e byµ zmieniane, w│▒czaj▒c w to zestawy narzΩdzi, g│≤wne menu, „kwadratowe pude│ka” itp. Nawet MAXScript mo┐e zostaµ przypisany dla jakiego╢ skr≤tu klawiszowego. Ka┐da ikona mo┐e zostaµ przemieszczona, w│▒czaj▒c w to te znajduj▒ce siΩ w g│≤wnym zestawie narzΩdzi. Wersja, kt≤r▒ widzia│em posiada r≤wnie┐ „p│askie” rozwijane menu zamiast cieniowanych okien 3D – jednak┐e mo┐emy to wszystko zmieniµ wedle naszych potrzeb. Nowy UI jest wspania│ym krokiem naprz≤d. Por≤wnuj▒c R3 oraz MagmΩ widzisz, ┐e R3 wygl▒da w pewien spos≤b staro.

 

Okna widokowe

 Nowo╢ci▒ jest mo┐liwo╢µ zmiany rozmiaru okien widokowych. Umieszczasz jedynie  mysz w miejscu gdzie wszystkie okna widokowe siΩ spotykaj▒, naciskasz i przeci▒gasz by je przeskalowaµ. Inn▒ ciekaw▒ rzecz▒ jest mo┐liwo╢µ umieszczenia przegl▒darki internetowej w jednym z okien widokowych. Mo┐e siΩ to wydawaµ bezu┐yteczne na pierwszy rzut oka lecz dla ka┐dego chc▒cego ╢ledziµ lekcje w sieci staje siΩ to mi│▒ niespodziank▒. Inn▒ fajn▒ rzecz▒ jest to, ┐e mo┐esz „przeci▒gaµ” zdjΩcia bezpo╢rednio ze stron internetowych i umieszczaµ je w oknach widokowych jako t│o, b▒d╝ te┐ przeci▒gn▒µ i umie╢ciµ je na obiekcie – zdjΩcie staje siΩ tekstur▒ obiektu.

 W nowej wersji programu ukazywany jest prawdziwy wsp≤│czynnik przezroczysto╢ci obiektu, jak te┐ mo┐liwo╢µ ogl▒dania z│o┐onych map oraz tekstur w oknach widokowych. Jako przyk│ad stworzy│em sferΩ o mapie z szumowym wsp≤│czynnikiem przezroczysto╢ci jak te┐ parΩ innych map zmieszanych wzajemnie przy u┐yciu mapy szumowego miksowania, a w oknach widokowych wszystko pokazywane by│o perfekcyjnie. U┐ywaj▒c tego jeste╢ w stanie obserwowaµ materia│y dymu oraz ognia w swoich oknach widokowych.

   

„Kwadratowe pude│ko”

 Wspania│ym nowym uaktualnieniem UI jest menu wyskakuj▒ce przy naci╢niΩciu prawego przycisku myszy. Gdy poruszasz myszk▒ kolistymi ruchami przemieszczasz siΩ pomiΩdzy czterema r≤┐nymi „pude│kami”, od tego wziΩ│a siΩ nazwa „kwadratowe pude│ko”. „Kwadratowe pude│ko” jest jak wszystko inne w UI Magmy kompletnie dostosowywalne.

 

„Rozwija±ce” – rozwijane menu

 W Magmie mo┐esz budowaµ je╢li chcesz w│asne „rozwija±ce”. Mo┐esz umie╢ciµ na nich co tylko chcesz np. suwaki, paletΩ wyboru kolor≤w oraz po│▒czyµ je z innymi parametrami.

 

Manipulatory okien widokowych

 S▒ one nowymi obiektami pomocniczymi i mog▒ byµ umieszczane w oknach widokowych i przy│▒czane do jakiekolwiek parametru. Istniej▒  dwa r≤┐ne manipulatory. Pierwszy z nich to manipulator suwakowy sk│adaj▒cy siΩ z prostej linii i z umieszczonego na linii tr≤jk▒cie, kt≤ry mo┐emy przesuwaµ z jednego ko±ca do drugiego. Manipulatory mog▒  byµ wy╢wietlane jako obiekty 3D b▒d╝ te┐ 2D. Drugi z manipulator≤w to manipulator k▒ta  sk│adaj▒cy siΩ r≤wnie┐ z linii oraz z tr≤jk▒ta na jednym z ko±c≤w, kt≤rego u┐ywamy do obracania dooko│a osi. Pokazano mi przyk│ad w kt≤rym manipulator k▒ta zosta│ po│▒czony w celu kontrolowania obrotu obiektu wzglΩdem osi Z. Innym przyk│adem by│o u┐ycie manipulatora suwakowego w oknach widokowych dla kontrolowania obiekt≤w morfingu.

 

„ú▒czenie”

 Jest to jedna z najbardziej interesuj▒cych nowo╢ci w Magmie. Przy│▒czanie u┐ywane jest do │▒czenia parametru z manipulatorami okien widokowych, do │▒czenia w│asnych UI we w│asnych „rozwija±cach” z innymi parametrami i mo┐e byµ r≤wnie┐ u┐ywane do │▒czenia r≤┐nych parametr≤w jednocze╢ni. Przyk│ad - stworzona zosta│a sfera, parametr segment≤w zosta│ po│▒czony z parametrem promienia, gdy wiΩc warto╢µ promienia ros│a r≤wnie┐ warto╢µ segment≤w by│a automatycznie zwiΩkszana. Po│▒czenia nie s▒ ograniczone jedynie do parametr≤w jednego obiektu, mo┐esz u┐yµ │▒czenia parametr≤w pomiΩdzy wieloma obiektami.

  

Menad┐er Plugin≤w

 W nowej wersji do│▒czony zosta│ nowy menad┐er plugin≤w pozwalaj▒cy decydowaµ, kt≤re z plugin≤w winny zostaµ za│adowane gdy uruchamiasz program. Nowy menad┐er   pozwala za│adowaµ pluginy bez potrzeby restartowania Magmy.

 

HSDS oraz wyg│adzanie siatki (MeshSmooth)

 Magma wyposa┐ona jest w dwa r≤┐ne modyfikator≤w, HSDS (Hierarchiczny Podzia│ Powierzchni) jak te┐ sprawdzony ju┐, lecz nieco poprawiony modyfikator Wyg│adzania Siatki. HSDS zosta│ dostarczony przez Mental Images i ma podobne w│a╢ciwo╢ci jak wyg│adzanie siatki. Obydwa modyfikatory posiadaj▒ parametr pozwalaj▒cy kontrolowaµ poziom szczeg≤│owo╢ci detali.

Pozwala to na wielokrotne dzielenie obiektu na czΩ╢ci w celu uzyskania odpowiedniej g│adko╢ci a nastΩpnie cofanie siΩ i edytowanie r≤┐nych poziom≤w szczeg≤│owo╢ci, dzia│a to bardziej jak plugin H-Spline lecz z podzia│em powierzchni. Osobi╢cie jestem bardzo podekscytowany t▒ nowo╢ci▒ i nie mogΩ siΩ doczekaµ kiedy jej u┐yjΩ. Inn▒ nowo╢ci▒ w wyg│adzaniu siatki jest „zagiΩcie krawΩdzi”. Pozwala to wyselekcjonowaµ krawΩdzie, kt≤re chcesz by zosta│y ostre. Istnieje parametr kontroluj▒cy takie zachowanie wyselekcjonowanych krawΩdzi mo┐esz wiΩc regulowaµ czy krawΩdzie bΩd▒ kompletnie zaokr▒glone czy te┐ ostre. Powy┐sze uczyni ┐ycie prostszym dla wszystkich nas u┐ywaj▒cych modelowania na zasadzie wyg│adzania siatki.

  

MAXScript

 Zosta│o r≤wnie┐ wprowadzonych wiele poprawek do MAXScript, jedn▒ z g│≤wnych nowo╢ci kt≤re odkry│em jest narzΩdzie kt≤re mo┐emy opisaµ jako Visual MAXScript. Wszyscy, kt≤rzy znaj▒ siΩ choµ trochΩ na Visual C++ zrozumiej▒ o czym m≤wiΩ. M≤wi▒c kr≤tko pozwala to nam budowaµ wszystkie kody UI dla MAXScript wizualnie poprzez prosty wyb≤r swego UI i przeci▒gniΩcie go do okna. Nie musimy pisaµ kod≤w UI manualnie. Pomimo wszystkich nowo╢ci opisanych powy┐ej Magma potrzebuje jeszcze doszlifowania    zanim wejdzie na rynek.

 

Inne uaktualnienia

 Magma wspiera│a bΩdzie dynamikΩ cia│ miΩkkich. BΩdzie tam r≤wnie┐ nowy zestaw parametr≤w wagi. Zawiera│o ono bΩdzie pozycjΩ, ╢cie┐kΩ, orientacjΩ itp. Dla przyk│adu pozycja pozwala na wybranie wielu obiekt≤w ustaleniu dla nich wagi. Waga zawsze pozostanie pomiΩdzy wybranymi obiektami. Przyk│adem niech bΩdzie miednica pozostaj▒ca pomiΩdzy dwoma stopami.

 

Uwagi ko±cowe

 Magma zostanie wypuszczona na rynek przypuszczalnie na zimΩ.

 

A tu SPLASH SCREEN Z MAGMY:

(kliknij aby powiΩkszyµ)

 

 All rights reserved. 

T│umaczenie Marcin So│but & Adrian Kajda dla http://3dstudiomax.punkt.pl

e-mail : sabat@grafik.3d.pl

 

 

(c) 2000-01 Adek's 3d Studio Max Page  Site designer: Adrian Kajda