*******
news
artyku│y
galeria
modele
tutoriale
animacje
tips'n'tricks
plugins - Max R2.x
plugins - Max R3.x
skrypty - Max R3.x
programy graficzne
other downloads
Magazyn 3D
linki
chat

FTP

kontakt

*******

*******
MAM HOT NEWSA
Ustaw jako startow▒
Dodaj do ulubionych

*******

*******
stat4u

 *******

 TIPS'N'TRICKS

 

*******

Witam wszystkich w nowym dziale - tips'n'tricks - kr≤tko m≤wiac, bΩdΩ tu umieszczal r≤┐nego rodzaju porady,sztuczki do wspanialego 3dsmax'a. Je┐eli znacie jakies inne 'tipsy' ni┐ te poni┐ej to nie wahajcie siΩ ich dopisac, moga pom≤c innym ... (u┐yjcie formy na samym dole).

 *******

1. Postaraj siΩ mieµ jak najwiΩksz▒ ilo╢µ pamiΩci operacyjnej RAM. 64MB to minimum. MAX ruszy nawet na 16, ale zapewniam CiΩ ┐e taka konfiguracja wyko±czy CiΩ nerwowo. (Adek)

2. CzΩsto zapisuj swoje sceny ... bo je┐eli u┐ywasz np. WIN'98 to przygotuj siΩ na czΩste zwisy MAX'a. (Adek)

3. Zaintaluj sobie NT ,a na pewno nie po┐alujesz ... Max pod NT chodzi du┐o,du┐o lepiej ni┐ pod Win'98 czy Win'95 - nie wiesza siΩ i w og≤le ... (Adek)

4. Przy bardziej skomplikowanych scenach u┐ywaj funkcji OPTIMIZE (Adek)

5. Pracuj▒c nad jakim╢ modelem czΩsto scalaj listΩ modyfikacji pozwoli Ci to zminimalizowac rozmiar pliku. Dla przyk│adu gdy pracowalem nad modelem twarzy u┐ywajac │at i tylko jednej modyfikacji(edit patch) pokilku godzinach osi▒gn▒│em 3MB plik a po scaleniu tylko 180kB.(predziu:)

6. Poza pamiecia machnij sobie dobra karte graficzna najlepiej jakas na premedia2 lub "Premedia 3 Create!" (Spider)

7. Pr≤bne renderingi przy╢pieszy wy│▒czenie opcji antyaliasing czyli wyg│adzania krawΩdzi. (Berton)

8. Je┐eli robisz jaki╢ obrazek do cel≤w DTP u┐ywaj tekstur w wysokich rozdzielczo╢cich - nie bΩdzie pixelozy przy wydrukach lub na╢wietlaniu kliszy do druku (.o0KOLO0o.)

9. Je┐eli wstawiasz napisy w 3DS zmniejszaj ilo╢µ ich polygon≤w, nie stracisz du┐o na jako╢ci, a na pewno przyspieszy to pr≤bne rendery. (starlift)

10. Przy animacjach nie przesadzaj z ilo╢ci▒ ╢wiate│ rzucaj▒cych cienie, poniewa┐ czas renerowania mo┐e wyd│u┐yµ siΩ kilkakrotnie. (starlift & !Blob!/incognize)


11. Do robienia t│a u┐ywaj DU»EJ sphere z modyfikacj▒ Normal (Flip Normals). Unikniesz statycznego t│a w animacjach z ruchem kamery. (starlift & !Blob!/incognize)


12. Przy ruchu obiekt≤w stosuj sie┐ki, bΩdziesz pewny, ┐e obiekt bΩdzie siΩ porusza│ tak jak bΩdziesz tego chcia│. (starlift & !Blob!/incognize)


13. Cienie bΩd▒ bardziej realistyczne je┐eli ich przezroczysto╢µ bΩdzie ok. 0,5. (starlift & !Blob!/incognize)


14. Je┐eli pracujesz w sieci lokalnej na NT u┐ywaj (przy animacjach) opcji NetRender. Nawet przy s│abych komputerach bardzo przyspiesza to render. (starlift & !Blob!/incognize)


15. Kolejne save'y r≤b na innych plikach, bo gdy podczas zapisywania MAX wyjdzie do Win'a stracisz swoj▒ pracΩ. (starlift & !Blob!/incognize)

16. Je╢li importujesz obiekty z AutoCada, to koniecznie przy skomplikowanych obiektach, kt≤re maj▒ du┐o element≤w ruchomych, przed exportem plik≤w ustaw dla ka┐dej takiej czΩ╢ci inny kolor. Je╢li tego nie zrobisz Max przy imporcie wstawi obiekt jako ca│o╢µ i nie bΩdziesz mia│ mo┐liwo╢ci animacji jego element≤w. (AL Capone-Sanok)

17. Przy animacji obiekt≤w staraj siΩ unikaµ przycisku ANIMATE. Jego u┐ycie jest proste ale przy z│o┐onym ruchu lepiej odrazu wstawiaµ klucze w oknie Track View. Mo┐na wtedy na biΩ┐▒co korygowaµ ruch obiekt≤w a tak┐e ustawiaµ odpowiednie kontrolery. Je┐eli gubisz siΩ w Track View mo┐esz skorzystaµ z zak│adki Montion kt≤ra daje podbne mozliwo╢ci kluczowania i ustawiania ruchu obiekt≤w (r.u.t.)

18. Dobrym sposobem jest robienie calej pracy w jednym pliku (czasem sa klopoty z exportem/importem). Dla wygody ustawiaj opcje hidden dla elementow, ktore w danej chwili przeszkadzaja. Nadawaj jasne, zrozumiale nazwy grupom ( nie pogubisz sie wtedy) ( - Hrab!a -)

19. Przy jakichkolwiek komunikatach o bledach 3dMaxa (np. spowodowanych przepelnieniem dysku), zapisz koniecznie swoja prace jako inny plik.  ( - Hrab!a - )

20. U┐ywaj tylko tych plugin≤w kt≤rych naprawdΩ potrzebujesz
gdy┐ ka┐dy plugin po┐era cenny RAM a jak dowalisz ich za du┐o to mo┐esz siΩ liczyµ z now▒ instalacj▒ maxa. (Rakken)

21. Nie zawsze robienie wszystkiego "na raz" jest dobrym rozwiazaniem ... (ad. do porady 18 )
W przypadku mojego modelu "Full-Gore" bylo to praktycznie niemozliwe. Dlatego kazdy element postaci modelowalem osobno ( Korpus , ramiona , nogi ) potem po optymalizacji polaczylem dopiero wszystko w jeden model. ( Ya'ratsch )

22. Zmniejsz liczbe poziomow "Undo" w Opcjach Max'a ( Standardowo jest ustawiona na 20 ) Opcja ta "mowi" Max'owi ile czynnosci ma zapamietac wstecz. Mysle , ze 5-10 wystarczy w zupelnosci a poprawia komfort pracy. ( Ya'ratsch )

23. Przy bardzo skomplikowanych scenach ukrywaj obiekty nad kt≤rymi nie pracujesz (wazne dla takich co maj▒ ponizej 64Mb ramu). ( LukasArt )

DOPISZ SWOJA CENNí PORAD╩:

 


(c) 2000-01 Adek's 3d Studio Max Page  Site designer: Adrian Kajda