Witam wszystkich w
nowym dziale - tips'n'tricks - kr≤tko m≤wiac, bΩdΩ
tu umieszczal r≤┐nego rodzaju porady,sztuczki do wspanialego
3dsmax'a. Je┐eli znacie jakies inne 'tipsy' ni┐ te
poni┐ej to nie wahajcie siΩ ich dopisac, moga pom≤c innym
... (u┐yjcie formy na samym dole).
*******
1. Postaraj siΩ mieµ
jak najwiΩksz▒ ilo╢µ pamiΩci operacyjnej RAM. 64MB to
minimum. MAX ruszy nawet na 16, ale zapewniam CiΩ ┐e taka
konfiguracja wyko±czy CiΩ nerwowo. (Adek)
2. CzΩsto zapisuj swoje
sceny ... bo je┐eli u┐ywasz np. WIN'98 to przygotuj siΩ na
czΩste zwisy MAX'a. (Adek)
3. Zaintaluj sobie NT ,a
na pewno nie po┐alujesz ... Max pod NT chodzi du┐o,du┐o
lepiej ni┐ pod Win'98 czy Win'95 - nie wiesza siΩ i w og≤le
... (Adek)
4. Przy bardziej
skomplikowanych scenach u┐ywaj funkcji OPTIMIZE (Adek)
5. Pracuj▒c nad jakim╢
modelem czΩsto scalaj listΩ modyfikacji pozwoli Ci to
zminimalizowac rozmiar pliku. Dla przyk│adu gdy pracowalem
nad modelem twarzy u┐ywajac │at i tylko jednej
modyfikacji(edit patch) pokilku godzinach osi▒gn▒│em 3MB
plik a po scaleniu tylko 180kB.(predziu:)
6. Poza pamiecia machnij
sobie dobra karte graficzna najlepiej jakas na premedia2 lub
"Premedia 3 Create!" (Spider)
8. Je┐eli robisz jaki╢
obrazek do cel≤w DTP u┐ywaj tekstur w wysokich rozdzielczo╢cich
- nie bΩdzie pixelozy przy wydrukach lub na╢wietlaniu kliszy
do druku (.o0KOLO0o.)
9. Je┐eli wstawiasz
napisy w 3DS zmniejszaj ilo╢µ ich polygon≤w, nie stracisz
du┐o na jako╢ci, a na pewno przyspieszy to pr≤bne rendery.
(starlift)
10. Przy animacjach nie
przesadzaj z ilo╢ci▒ ╢wiate│ rzucaj▒cych cienie, poniewa┐
czas renerowania mo┐e wyd│u┐yµ siΩ kilkakrotnie. (starlift
& !Blob!/incognize)
11. Do robienia t│a u┐ywaj DU»EJ sphere z modyfikacj▒
Normal (Flip Normals). Unikniesz statycznego t│a w animacjach
z ruchem kamery. (starlift & !Blob!/incognize)
12. Przy ruchu obiekt≤w stosuj sie┐ki, bΩdziesz pewny, ┐e
obiekt bΩdzie siΩ porusza│ tak jak bΩdziesz tego chcia│.
(starlift & !Blob!/incognize)
13. Cienie bΩd▒ bardziej realistyczne je┐eli ich
przezroczysto╢µ bΩdzie ok. 0,5. (starlift & !Blob!/incognize)
14. Je┐eli pracujesz w sieci lokalnej na NT u┐ywaj (przy
animacjach) opcji NetRender. Nawet przy s│abych komputerach
bardzo przyspiesza to render. (starlift & !Blob!/incognize)
15. Kolejne save'y r≤b na innych plikach, bo gdy podczas
zapisywania MAX wyjdzie do Win'a stracisz swoj▒ pracΩ. (starlift
& !Blob!/incognize)
16. Je╢li importujesz
obiekty z AutoCada, to koniecznie przy skomplikowanych
obiektach, kt≤re maj▒ du┐o element≤w ruchomych, przed
exportem plik≤w ustaw dla ka┐dej takiej czΩ╢ci inny kolor.
Je╢li tego nie zrobisz Max przy imporcie wstawi obiekt jako
ca│o╢µ i nie bΩdziesz mia│ mo┐liwo╢ci animacji jego
element≤w. (AL Capone-Sanok)
17. Przy animacji obiekt≤w
staraj siΩ unikaµ przycisku ANIMATE. Jego u┐ycie jest
proste ale przy z│o┐onym ruchu lepiej odrazu wstawiaµ
klucze w oknie Track View. Mo┐na wtedy na biΩ┐▒co korygowaµ
ruch obiekt≤w a tak┐e ustawiaµ odpowiednie kontrolery. Je┐eli
gubisz siΩ w Track View mo┐esz skorzystaµ z zak│adki
Montion kt≤ra daje podbne mozliwo╢ci kluczowania i
ustawiania ruchu obiekt≤w (r.u.t.)
18. Dobrym sposobem jest
robienie calej pracy w jednym pliku (czasem sa klopoty z
exportem/importem). Dla wygody ustawiaj opcje hidden dla
elementow, ktore w danej chwili przeszkadzaja. Nadawaj jasne,
zrozumiale nazwy grupom ( nie pogubisz sie wtedy) ( -
Hrab!a -)
19. Przy jakichkolwiek
komunikatach o bledach 3dMaxa (np. spowodowanych
przepelnieniem dysku), zapisz koniecznie swoja prace jako inny
plik. ( - Hrab!a - )
20. U┐ywaj tylko tych
plugin≤w kt≤rych naprawdΩ potrzebujesz
gdy┐ ka┐dy plugin po┐era cenny RAM a jak dowalisz ich za du┐o
to mo┐esz siΩ liczyµ z now▒ instalacj▒ maxa. (Rakken)
21. Nie zawsze robienie
wszystkiego "na raz" jest dobrym rozwiazaniem ...
(ad. do porady 18 )
W przypadku mojego modelu "Full-Gore" bylo to
praktycznie niemozliwe. Dlatego kazdy element postaci
modelowalem osobno ( Korpus , ramiona , nogi ) potem po
optymalizacji polaczylem dopiero wszystko w jeden model. (
Ya'ratsch )
22. Zmniejsz liczbe
poziomow "Undo" w Opcjach Max'a ( Standardowo jest
ustawiona na 20 ) Opcja ta "mowi" Max'owi ile
czynnosci ma zapamietac wstecz. Mysle , ze 5-10 wystarczy w
zupelnosci a poprawia komfort pracy. ( Ya'ratsch )
23. Przy bardzo
skomplikowanych scenach ukrywaj obiekty nad kt≤rymi nie
pracujesz (wazne dla takich co maj▒ ponizej 64Mb ramu). (
LukasArt )
DOPISZ SWOJA CENNí PORAD╩:
(c) 2000-01 Adek's 3d Studio Max Page Site
designer: Adrian
Kajda