home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD-ROM Today - The Disc! 12 / CD-ROM_Today_-_The_Disc_12_June_1995.iso / pc / gm / readme / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-06  |  14KB  |  319 lines

  1.                   GAME-MAKER Demonstration Software
  2.     
  3.                  U S E R     I N S T R U C T I O N S
  4.     
  5.                              March, 1995
  6.     
  7.     
  8.     GAME-MAKER  is  a  product that  automates  the  creation  of
  9.     computer  games.    It includes many  tools  to  create  game
  10.     elements such as characters, monsters, scenes, paths  between
  11.     scenes, palettes, and sounds.  Game-Maker's WYSISYG (What You
  12.     See  Is  What  You  Get)  user interface shows you  how  your
  13.     creations look as you make them.  No Programming is required.
  14.     
  15.     The Game-Maker product includes a detailed user  manual  with
  16.     plenty of pictures.  This short set of  instructions will not
  17.     even attempt to fully explain all aspects of Game-Maker,  but
  18.     if  you try out the Game-Maker software and read the  on-line
  19.     help  messages,  you  will  get  a  fairly  good idea of what
  20.     Game-Maker can create.  Go  ahead  and  try  out Game-Maker's
  21.     tools and games.  Play the  PEACH game to get an idea of some
  22.     of Game-Maker's capabilities. 
  23.     
  24.     Go ahead and try to make or edit various game  elements  with
  25.     the  design  tools.   We don't expect you to understand every
  26.     aspect of Game-Maker without the Owner's Manual, but we think
  27.     you'll quickly be  able  to create most game elements just by
  28.     experimenting with the software.
  29.     
  30.     
  31.     WHAT IS ON THE DEMONSTRATION DISK
  32.     
  33.     The  demonstration includes most of the  GAME-MAKER  software
  34.     and four games.  Try out PEACH  The  LOBSTER.   It contains a
  35.     complete game and additional levels that explain GAME-MAKER's
  36.     capabilities.
  37.    
  38.     The  software  is  located  in  the 'GM' subdirectory and the
  39.     games are located in four subdirectories under GM:
  40.     
  41.                         GM
  42.                          |--DONUT
  43.                          |--PEACH
  44.                          |--ZARK
  45.                          |--HEART
  46.     
  47.     The  demonstration  software  will  allow  you to create game
  48.     elements such  as  monsters  and  it  will  allow you to play
  49.     games.  Unlike the complete product, you will only be able to
  50.     modify  a game's background  scenes  (maps).    The  complete
  51.     product  will  allow  you  to    incorporate   new  monsters,
  52.     characters, songs, sounds, etc.  into  any  game, and it will
  53.     allow you to create completely new games. 
  54.     
  55.     The  Game-Maker  demonstration  software  is  copyrighted  by
  56.     Recreational Software Designs, but you are hereby granted the
  57.     right to distribute this software, unaltered, freely.  If you
  58.     are interested in commercial distribution  of  Game-Maker  or
  59.     RSD's library of games, call 1-603-332-8164.
  60.     
  61.     
  62.     RUNNING GAME-MAKER AND ITS GAMES
  63.     
  64.     You  may  run Game-Maker directly from the  CD-ROM,  but  for
  65.     maximum performance, you should copy the contents of  the  GM
  66.     subdirectory  and  one  or all of the game subdirectories  to
  67.     your hard disk.   
  68.     
  69.     
  70.     DOS USERS
  71.     
  72.     To install Game-Maker, copy  the  GAME-MAKER  directories and
  73.     their contents onto your hard  disk.    If  it is open, close
  74.     MS-Windows.  Next, go to the GM  subdirectory  and  type  GM.
  75.     (See below for running under Windows.)
  76.     
  77.     Next, use your mouse or arrow keys to  select PLAY or DESIGN.
  78.     If  you  chose DESIGN, you will be able to  select  a  design
  79.     tool,  and  if  you selected PLAY, you can choose a  game  to
  80.     play.   In either case, you can use the mouse or  your  arrow
  81.     keys  to  select  games  to  be played or game elements to be
  82.     drawn, created, or edited.
  83.     
  84.     The  demonstration  games  will run  standalone  without  the
  85.     Game-Maker development  tools.    For faster performance, you
  86.     may copy the  contents of any of the game subdirectories to a
  87.     subdirectory on your hard  disk  and  run  the game by simply
  88.     typing the name of the game's .EXE file.
  89.     
  90.     
  91.     WINDOWS USERS
  92.     
  93.     We've  included  a    Windows  menu  with  the  demonstration
  94.     software.  After copying  the  software  to your hard disk as
  95.     explained above, run Windows.   Click on a program group into
  96.     which you wish to place the  Game-Maker  icon.  From the FILE
  97.     menu select NEW, and enter the path  and  Game-Maker  Windows
  98.     menu file name, such as:
  99.     
  100.         DESCRIPTION:        Game-Maker
  101.         CALL LINE:          C:\GM\GMWIN.EXE    
  102.         WORKING DIRECTORY:  C:\GM\
  103.              
  104.     On most systems, Game-Maker  will  run  in full screen MS-DOS
  105.     windows.        
  106.     
  107.     
  108.     CONFIGURING GAME-MAKER FOR YOUR SYSTEM
  109.     
  110.     Game-Maker  will attempt to automatically detect the type  of
  111.     SVGA Video card that you have and the port  and interrupt for
  112.     your  sound  card.  If the auto-detect doesn't work, you  can
  113.     directly set  up  these values.  Use the configuration screen
  114.     that can be  selected  after  running  any  game  to tell the
  115.     Game-Maker game engine about your system's configuration.
  116.     
  117.     When running games standalone, the  configuration screen will
  118.     also be displayed the first time  the  game is played.  After
  119.     that,  you  may  type "CONFIG" to display  the  configuration
  120.     screen.
  121.     
  122.                               * * * * *
  123.     
  124.     
  125.     AN INTRODUCTION TO CREATING COMPUTER GAMES WITH GAME-MAKER 
  126.     
  127.     Game-Maker is an extremely powerful  and  easy  to use set of
  128.     game making tools.  These Computer  Aided  Design (CAD) tools
  129.     are  totally  integrated  and  are  intended  for   the  game
  130.     enthusiast and professional game designer.  
  131.     
  132.     Game-Maker  allows  you to create,  modify,  and  improve  an
  133.     unlimited number of arcade style and adventure style computer
  134.     games for use on 286 through Pentium  AT  or  PS/2 compatible
  135.     computers with VGA displays.  Game-Maker will run  under DOS,
  136.     Windows, and OS/2.
  137.     
  138.     A straightforward yet flexible concept is  at the core of the
  139.     Game-Maker software:  As a character moves through a world it
  140.     must  overcome  obstacles  and  acquire  wealth,  power,  and
  141.     objects    in   order  to  accomplish  its  mission.    
  142.     
  143.     Using Game-Maker, you can easily  construct complex 'maps' or
  144.     scenes through which the game's character  travels.   You can
  145.     easily  draw  and  edit  picture  blocks  from   which  maps,
  146.     characters, and monsters are constructed.  You have  complete
  147.     control over the set of colors, sounds, and music  used  in a
  148.     map.  Using this demonstration software, you can try out  all
  149.     the  tools  that  create  game  elements but, except for game
  150.     scenes, you  may  not save your work.  The game scenes (maps)
  151.     that you design  can  be  placed into any level of any of the
  152.     games, including the scenary  and  the starting locations for
  153.     monsters on the map.
  154.     
  155.     The  characters  in your games can  fly,  walk,  run,  slide,
  156.     glide, jump, hover, accelerate, shoot, sail, roll, twirl, and
  157.     make  sounds.    They  can acquire points, pick  up  and  use
  158.     objects,  hook  rides  on certain monsters, throw things, and
  159.     shoot weapons.  On the other hand, they can lose  points, get
  160.     trapped, be  hunted  by  monsters,  and  die.  Characters can
  161.     automatically pop between  maps, collect objects, and gain or
  162.     lose power.  They  have  running  tallies  of  score,  money,
  163.     lives, and hit points.  
  164.     
  165.     Monsters can travel around the  map, be restrained to an area
  166.     of the map, attack an approaching  character,  flee  from the
  167.     character, or glide along with the character.
  168.  
  169.                               * * * * *
  170.     
  171.     
  172.     FUNDAMENTALS OF COMPUTER GAME GRAPHICS
  173.  
  174.     A graphic image on a computer screen is constructed from many
  175.     dot sized points of  light.    Each  point is called a pixel.
  176.     Game-Maker supports VGA graphics, the  most  popular  type of
  177.     graphics on personal computers.  On any VGA screen each pixel
  178.     can be one of 256 colors, and each color can be thought of as
  179.     having a hue (a proportional amount of red,  green, and blue)
  180.     and  an  intensity (brightness or shade).  
  181.     
  182.     Your computer can display many different colors of pixels  at
  183.     the same time.  Game-Maker uses a VGA mode that  displays 256
  184.     different  colors at one time.  A set of colors is  called  a
  185.     palette.  
  186.     
  187.     The  pixels  in  a  full  screen VGA image are arranged in an
  188.     array with 320  pixels along the horizontal direction and 200
  189.     along the vertical direction.  Multiplying these two numbers,
  190.     we find that there are 64,000 pixels in one image.  
  191.  
  192.     Game-Maker constructs VGA images by  arranging  small picture
  193.     blocks (20 by 20 pixels) next  to  each  other to form a full
  194.     screen image.  Thus, a full screen  image  is ten blocks high
  195.     by sixteen blocks wide.  The actual size  of  a picture block
  196.     on your monitor is about one half inch square.    Because the
  197.     picture  blocks  on  a screen resemble tiles on a wall,  game
  198.     designers often refer to picture blocks as 'tiles'.  
  199.     
  200.     Computer  games  usually have a number of scenes, also called
  201.     maps, over  which  a  character and some monsters roam as you
  202.     play.  For example, one game might have each scene be a room,
  203.     and another might have  one  scene  be  a  forest,  another a
  204.     cavern, and another a city.    All  of the scenes in one game
  205.     comprise the world.    
  206.     
  207.     Game-Maker  lets  you  control  pixels, blocks,  scenes,  and
  208.     worlds.  Typically, you will draw a  set  of  blocks that fit
  209.     next  to  each  other  to  form larger pictures.    For  your
  210.     convenience, Game-Maker  includes  many pre-drawn blocks that
  211.     you can use.    Using  these blocks, you can construct one or
  212.     more scenes and then  link  these scenes by creating exit and
  213.     entrance  points  through  which  the  character  can  travel
  214.     between scenes.    
  215.     
  216.     Since each scene is 100 by 100 picture blocks (about 62 times
  217.     the  size  of  your monitor screen), you  can  design  fairly
  218.     intricate  games with just one scene.  Most  game  designers,
  219.     however,  like  to  use  several scenes, each having its  own
  220.     distinctive look.    
  221.     
  222.     Picture  blocks  are also used for designing the monsters and
  223.     characters that populate your scenes. 
  224.  
  225.                               * * * * *
  226.     
  227.     
  228.     GAME-MAKER  SOFTWARE OVERVIEW
  229.     
  230.     Your  Game-Maker  development  environment  contains   design
  231.     tools, useful utilities, a game engine,  gameware, and games.
  232.     Game Design Tools Game-Maker has eight computer  aided design
  233.     (CAD)  applications, two game execution programs, and several
  234.     utilities and supporting programs.  All of these are accessed
  235.     through a menu system.  The names and purpose of the software
  236.     modules are: 
  237.  
  238.     MODULE                 FUNCTION
  239.     -------------------------------------------------------------
  240.     Palette        For designing 256 color palettes
  241.     Designer
  242.  
  243.     Block          For drawing background, monster, and character
  244.     Designer        picture blocks
  245.  
  246.  
  247.     Monster        For animating monsters
  248.     Maker
  249.  
  250.  
  251.     Character      For animating characters
  252.     Maker
  253.  
  254.     Map            For constructing maps (scenes)
  255.     Maker
  256.  
  257.     Image          For importing portions of GIF graphics files
  258.     Reader
  259.  
  260.     Sound          For designing sounds
  261.     Editor
  262.  
  263.     Integrator     For combining maps, monsters, characters,
  264.                     music,  picture blocks, palettes, sounds, 
  265.                     and GIF, FLI, text, and list files into a game
  266.  
  267.     Playgame       For running games when using the GAME-MAKER
  268.                     development system 
  269.  
  270.     XFERGAME       For creating standalone games (not on this
  271.                    demonstration disk)
  272.  
  273.     
  274.     Using  Block  Designer,  you  may  create  and  draw your own
  275.     picture blocks,  change  and enhance existing picture blocks,
  276.     and copy blocks  from  other  block  sets.    
  277.     
  278.     The Map Maker  application  lets you quickly design maps.  By
  279.     arranging picture blocks next to each other you can create an
  280.     infinite  number of scenes (maps).    In  addition,  you  can
  281.     easily  modify  the  many  maps  that    are   supplied  with
  282.     Game-Maker.  
  283.     
  284.     The Palette Designer is used to control the  colors  in  your
  285.     games.  Using Palette Designer, you create palettes or modify
  286.     existing palettes.   However, most Game-Maker users find that
  287.     the set of palettes provided are enough for their needs.  
  288.     
  289.     Monsters and characters appear  as  animated  objects on your
  290.     display.  Actually they are  sequences  of blocks which, like
  291.     frames  in  a motion picture, replace  each  other  in  rapid
  292.     succession.  The Monster Maker and Character  Maker  software
  293.     allow you to design and view monsters and characters.  
  294.     
  295.     Sound  Designer  allows  you  to create sounds that are  used
  296.     within  your  games.    You  may  also  assign  the names  of
  297.     digitized sounds  (.VOC  files) to particular events, so that
  298.     when these events  occur  during game play, the sound will be
  299.     played.  
  300.     
  301.     Image  Reader  imports  graphics  from  GIF  files  into  the
  302.     Game-Maker environment, by transferring sections of a graphic
  303.     image into picture block sets.  
  304.     
  305.     The  Integrator  software allows you to quickly combine maps,
  306.     palettes, block sets,  sounds,  music,  monsters, characters,
  307.     images,  text, and FLI  animation  into  games.    Using  the
  308.     Integrator,  you  can set up  the  paths  through  which  the
  309.     character can travel to get from  one  level  of  the game to
  310.     another.  
  311.     
  312.     
  313.     UTILITIES 
  314.     
  315.     Using GAME-MAKER's utilities, you can calibrate and test your
  316.     joystick,  backup  and  restore gameware, and transfer  games
  317.     that you have made to diskettes or other  subdirectories  for
  318.     standalone game play.
  319.