home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD-ROM Today - The Disc! 12 / CD-ROM_Today_-_The_Disc_12_June_1995.iso / pc / gm / peach / gm_specs.txt < prev    next >
Text File  |  1994-12-23  |  9KB  |  241 lines

  1.                           GAME-MAKER
  2.  
  3.          INFORMATION AND SPECIFICATIONS,  Version 3.0
  4.  
  5.  
  6.  
  7. It's as  much  fun  to  create computer games as it is to play
  8. them.  Game-Maker  lets  you  turn  your game ideas into great
  9. games.
  10.  
  11. Previously you had to  be  a  programmer  to create almost any
  12. type of game, and you had to be an expert software engineer to
  13. make a top quality, fully animated,  full color computer game.
  14. Game-Maker provides a set of easy to use computer aided design
  15. tools  for  making games.  These tools totally  eliminate  all
  16. software development and let you design games quickly.
  17.  
  18. Game-Maker GAMES
  19. ----------------
  20.  
  21. Game-Maker  games  have  full  screen, 256 color VGA graphics.
  22. Game-Maker allows all scenes within games to be many times the
  23. size  of  a  screen,  and  as  your character moves, the scene
  24. scrolls rapidly and smoothly.  
  25.  
  26. Animated objects include 'stationary' parts of the background,
  27. traveling objects called monsters, and  the main character.  A
  28. game  can consist of just one  scene  or  many  scenes.    The
  29. character,  monsters,  background,  music,  and sounds can  be
  30. different in each scene.  
  31.  
  32. Every  drawing of every scene, monster, and character  can  be
  33. your design, or you can use and/or modify those  provided with
  34. Game-Maker.   For that matter, you can modify Game-Maker games
  35. designed by  others, including adding completely new levels of
  36. play.  Over 30 games are on the CD-ROM version of Game-Maker.
  37.  
  38. The characters that  you  design  have  up to twenty animation
  39. sequences, can shoot or  not  shoot  (your  option),  and  can
  40. travel at the speed you  set.   Characters can pick up and put
  41. down objects, pop to new worlds,  die,  and  act in almost any
  42. way  you  can  draw.   You can  control  characters  with  the
  43. keyboard, joystick, or both.
  44.  
  45. Monsters are versatile animated objects that move according to
  46. your directions.  They can be helpful or harmful.  They can be
  47. birds and  butterflies,  alligators  and  trolls, missiles and
  48. bullets, or just  about  anything.  Up to 60 different monster
  49. types and up to 200 individual monsters are allowed per scene.
  50. After creating a monster, you  can  assign it straight forward
  51. or complex motion.
  52.  
  53. Game-Maker  games keep track of character  lives,  money,  hit
  54. points, and over 15 other counters.   Characters  can  pick up
  55. and  drop  objects.   A key stroke will  bring  up  additional
  56. information  about  the  progress of the game and pictures  of
  57. your character's inventory.
  58.  
  59. Multimedia
  60. ----------
  61.  
  62. You  can  create multimedia displays that present 'slide show'
  63. style FLI  animations,  still  pictures,  text,  and text over
  64. images.  These  multimedia  displays  can  be placed before or
  65. after all game levels and at other key points, such as telling
  66. the storyline upon game startup.    The  CD-ROM  version comes
  67. with over 1000 GIF images, 200  sound  clips,  plus additional
  68. FLI files and music.
  69.  
  70. Game-Maker TOOLS
  71. ----------------
  72.  
  73. Game-Maker  tools  have  menus and full color  graphical  edit
  74. screens.  For ease of use, all tools are WYSIWYG (What You See
  75. Is What You Get) graphics based.  A mouse  is  needed,  as  it
  76. provides  easy  and  rapid  creation  of pictures, scenes, and
  77. other gameware.  Menu selections can be made with the keyboard
  78. or mouse.
  79.  
  80. Game-Maker includes an  extensive  set  of artwork that can be
  81. used with the tools  described  below.    You  can  modify the
  82. artwork  Game-Maker  provides  or you  can  design  completely
  83. original drawings. 
  84.  
  85. Map Maker.  This tool allows  you  to create scenes by placing
  86. picture  blocks  on a 'map'.  It  also  allows  you  to  place
  87. monsters and objects in the scene.  You  can view the scene as
  88. you build it, scroll around the scene, or zoom  out  and  work
  89. with a global view.
  90.  
  91. Block  Designer.  Picture blocks are the basic components from
  92. which computer  games  are made.  This tool allows you to draw
  93. background, monster, and  character  blocks.  As you draw, you
  94. can watch how your  new  drawing  fits into sections of scenes
  95. and as well as see  the  drawing animate.  Drawing tools allow
  96. you to quickly construct shapes, invert images, change colors,
  97. and more.  You can copy blocks  from  other  games,  associate
  98. attributes  and  powers  with  each block, and drag  and  drop
  99. blocks to where ever needed.
  100.  
  101. Character Maker, Monster Maker. 
  102. -------------------------------
  103.  
  104. These    two  tools  create  and  assign  powers  to  animated
  105. characters  and  monsters.  As you design them, the characters
  106. and monsters  cycle  through  their animation sequences (great
  107. WYSISYG tools).  
  108.  
  109. Palette Designer.
  110. -----------------  
  111.  
  112. If the palettes  (sets of 256 colors) provided with Game-Maker
  113. aren't exactly what you need, create new palettes.  
  114.  
  115. Image Reader.
  116. -------------
  117.  
  118. Import graphics into your  game  from industry standard format
  119. GIF files.
  120.  
  121. Sound Editor.  
  122. -------------
  123. Graphically construct sounds for use  in  your  games,  or use
  124. Sound Blaster compatible digitized sound clips  (.VOC  files).
  125. Each    scene  can  have  its  own  set    of    30    sounds.
  126. What-you-hear-is-what-you-get with this tool.
  127.  
  128. Integrator.   
  129. -----------
  130.  
  131. Integrate scenes,  monsters, charac-ters, Multimedia displays,
  132. Sound Blaster music  (.CMF  files),  and  sounds  into a game.
  133. Optionally present Multimedia displays  between  game  levels,
  134. upon  starting  or ending, and  for  instructions,  storyline,
  135. epilogue, saving/restoring games, and more.
  136.  
  137. Utilities.  
  138. ----------
  139.  
  140. 'Transfer'  utility  to  package  a  game   for  distribution.
  141. Calibrate  and test joysticks.  Show FLI  animations  and  GIF
  142. images.  Backup/restore. 
  143.  
  144. SPECIFICATIONS
  145.  
  146. Hardware
  147. --------
  148. Standard VGA (256 color mode).
  149. Two button Microsoft compatible mouse.
  150. CPU - 286 or better, AT or PS compatible. 
  151. Memory - 512K available
  152. Hard Disk
  153. Joy Stick (optional)
  154. Sound Blaster compatible sound card (optional)
  155.  
  156. Maps (Scenes)
  157. -------------  
  158. Size: 100 by 100 blocks (2000 by 2000 pixels) 
  159.   or optionally restrict the size of the scene
  160.   (a standard VGA screen is 10 by 16 blocks).  
  161. Scrolling:  Infinite in all directions (right side joins
  162.   left, top joins bottom) or designer can control
  163.   scrolling directions and area.  Scroll rate
  164.   automatically matches character speed.
  165. Colors:  255 colors plus 'clear'.
  166. Character can pop through 'doors' to other scenes.
  167.  
  168. Picture Block Attributes
  169. ------------------------
  170. Solid blocks (each side separately set) and
  171.   traversible blocks.
  172. Gravitational Field (any of eight directions).
  173. Object blocks can be picked up, put down.
  174. Character contact with  a block can play sounds and 
  175.   change over twenty counters such as money, hit 
  176.   points, lives, ammunition.  
  177. Change a displayed block based on time.
  178. Change a displayed block upon contact with the character.
  179. Birth a monster periodically from a block.
  180.  
  181. Character Attributes
  182. --------------------
  183. Twenty distinct animation sequences per 
  184.    character (10 frames per sequence).
  185. One or two blocks in size.
  186. Acquires inventory.
  187. Possesses initial inventory.
  188. One character visible at a time.
  189. Each scene can have different characters.
  190. An object or a counter can enable an animation sequence.
  191. Counters:  Money, lives, hit points, score, five
  192.   special designer defined counters, fifteen
  193.   animation sequence counters.
  194. Reacts with monsters.
  195. Shoots designer drawn objects, auto-repeat or
  196.   from one to ten shots per keystroke.
  197. Dies if hit points reach zero.
  198. Makes custom designed or digitized sounds.
  199.  
  200. Monster Attributes
  201. ------------------
  202. Movement classes:
  203.   - toward or away from the character
  204.   - random
  205.   - traverse a path, each path segment has its own speed
  206.   - when in range, attack character along a path
  207. Animation (20 frames per monster).
  208. One block in size.  Can be grouped to form larger monsters.
  209. Lives until killed / dies at end of path /
  210.   dies after designated time / never dies.
  211. Power level attribute.
  212. Blocked or not blocked by solid background.
  213. Monster solid or not with respect to character.
  214. Automatically birth another monster upon death.
  215. Upon contact, change score, hit points, etc.
  216. Kill another monster upon contact.
  217.  
  218.  
  219.  
  220. A product of: 
  221.  
  222.      RECREATIONAL SOFTWARE DESIGNS   Box 1163, Amherst, NH  03031
  223.  
  224. Distribute your games freely  on  a  limited basis.  Royalties
  225. apply  for  commercial  distribution.      Shareware   license
  226. included,   royalties  due  only  upon  receiving    shareware
  227. registration fees.
  228.  
  229. Distributed by: 
  230.   Screen Entertainment, Ltd (England, Ireland, &Scottland).  
  231.   Microforum Inc. (Worldwide)
  232.  
  233. Order from the above distributors or from any of the stores to
  234. which they distribute Game-Maker.  Also:
  235.  
  236.     
  237. ORDERS (1-800-533-6772) & INFORMATION (1-603-332-8164)  
  238.   Weekdays, 8:30AM - 5PM EST
  239.   KD SOFTWARE, Great Falls Avenue, Box 448, Rochester, NH 03867 
  240.  
  241.