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- ÜBUNGSLEKTION
- Mit dieser Übungslektion können Sie direkt in die "aktive"
- Demonstration von Aces of the Deep einsteigen und den
- Befehl über ein U-Boot anhand eines Angriffs auf einen
- Geleitzug erlernen. (Sie können den gesamten Einsatz mit
- der Maus steuern, und viele Befehle können auch mit der
- Tastatur eingegeben werden.) Hinweis: Die Übungslektion
- und die beigefügten Kurzhinweise enthalten zahlreiche
- Informationen. Sie sollten dieses Dokument vielleicht
- ausdrucken, damit Sie während des Spiels darin nachlesen
- können.
-
- Die Demonstration beginnt auf See in der Zentrale Ihres
- Bootes vom Typ VIIC. Es ist Abenddämmerung am 1. März
- 1941. Die Alliierten verfügen noch nicht über Radar oder
- wirksame Anti-U-Boot Taktiken, Sie können also einen
- nächtlichen Oberflächenangriff durchführen. Ihr Boot
- operiert allein, und die See ist ruhig. (In der vollen
- Simulation können sie diese und viele andere
- Einsatzbedingungen selbst bestimmen. Aces of the Deep ist
- eine sehr detaillierte und genau modellierte Simulation.
- Sie sollten die Demonstration am besten mehrmals
- wiederholen, um sich mit allen verfügbaren
- Befehlsmöglichkeiten vertraut zu machen.)
-
- ZENTRALE
- Um sich schnell mit der Zentrale vertraut zu machen,
- bewegen Sie die Maus von links nach rechts durch den Raum.
- (Sie können den gesamten Einsatz mit der Maus steuern.
- Viele Befehle können auch über die Tastatur erteilt
- werden.) Es erscheinen Bezeichnungen, wenn Sie
- nacheinander auf den TDC (Torpedodaten Computer), die
- Brückenleiter und das Luk zum Torpedoraum, Funkraum,
- Schadensbericht und Logbuch zeigen. In der Mitte befindet
- sich das Seerohr, rechts davon der Maschinentelegraf mit
- Geschwindigkeitskontrolle (oben) und der Kompaß mit dem
- Steuerruder (unten). Die Tauchsteuerung befindet sich an
- der rechten Wand. Direkt darunter (auf Booten vom Typ VII)
- ist der Kartentisch. Die Befehlstasten am unteren
- Bildschirmrand ermöglichen weitere Handlungen. Dort
- befinden sich das Sprachrohr (für Befehle an die
- Besatzung), die Stoppuhr (für die Zeitmessung der
- Torpedolaufzeit) und die Uhr (für Zeitbeschleunigung). Auf
- anderen Bildschirmen sind andere Tasten verfügbar.
-
- BRÜCKE
- Inzwischen sollten Sie von Ihrem Wachoffizier einen
- Sichtungsbericht erhalten haben. Klicken Sie auf die
- Leiter, um auf die Brücke zu klettern und selbst
- nachzuschauen. Benutzen Sie die Maus, um den Horizont nach
- Schiffen abzusuchen. Klicken Sie in der Nähe der
- Bildschirmmitte (kleiner Cursor) für eine langsame Suche
- und nahe am Bildschirmrand (großer Cursor) für einen
- schnellen Überblick. Falls Sie Schiffe sichten, klicken
- Sie auf das Fernglas, und suchen Sie den Horizont erneut
- ab, bis Sie wieder auf die Schiffe stoßen. Die Richtung zu
- den Schiffen erscheint unter dem Fernglas. Klicken Sie auf
- die Maschinentaste unten im Bild - der Maschinentelegraf -
- und wählen Sie Große Fahrt. Klicken Sie dann auf den
- Kompaß, und stellen Sie den Kompaßanzeiger auf die
- Richtung zum Ziel ein. Ihr Boot dreht dann direkt auf das
- Ziel zu. Rechts-klicken Sie, um Kompaß- und
- Maschinenanzeige zu schließen. Klicken Sie auf die
- "Leiter" Taste ganz links, um wieder zur Brücke zu
- gelangen.
-
- UHR
- Klicken Sie von der Brücke aus auf die Uhr. Die Uhr gibt
- die Zeit an (24 Stunden Zifferblatt) und ermöglicht Ihnen,
- die Zeit zu beschleunigen, während Sie sich in
- Angriffsposition bringen, und wieder zu verlangsamen, wenn
- Sie zum Angriff bereit sind. Klicken Sie auf den rechten
- Bildlaufpfeil, oder drücken Sie [+], bis 32x in der
- Anzeige erscheint. (Jeder Tastendruck beschleunigt die
- Zeit erheblich. Seien Sie vorsichtig, damit Sie nicht am
- Geleitzug vorbeifahren.) Drücken Sie [Eingabe], um die
- Beschleunigung wieder auf den Faktor 1 zurückzustellen.
-
- TAKTISCHE KARTE
- Drücken Sie [F5], um die taktische Seekarte zu öffnen, auf
- der Sie den Geleitzug beobachten können, während Sie sich
- ihm nähern. Die Karte ermöglicht es Ihnen, die Zickzack
- Bewegungen des Geleitzuges, seinen Generalkurs und die
- Entfernung zu bestimmen. Wenn Sie die Karte vergrößern,
- können Sie außerdem erkennen, wo sich die größten Ziele
- und die Sicherungsschiffe befinden. Klicken Sie dazu auf
- das Vergrößerungsglas. Mit Hilfe der Kompaß Taste können
- Sie Ihren Abfangkurs genauer einstellen. Klicken Sie auf
- die Globus Taste ganz rechts. So gelangen Sie zur
- strategischen Karte, mit deren Hilfe Sie auf
- Karriereeinsätzen navigieren. Klicken Sie jetzt einfach
- wieder auf den Globus, um zur taktischen Karte
- zurückzukehren.
-
- ANGRIFF
- Während Sie sich dem Geleitzug nähern, können Sie direkt
- zwischen der Karte [F5] und dem Fernglas [F3] hin- und
- herschalten, um Zielkurs und -entfernung zu überwachen. Am
- besten bringen Sie sich in sicherer Entfernung (etwa 5.000
- m) neben oder vor den Geleitzug. Dann nähern Sie sich von
- der Seite, bis Sie in Angriffsreichweite sind (unter 1.000
- m). Denken Sie daran, daß die Richtungsangaben des
- Fernglases relativ sind. 90 Grad bedeutet, daß sich das
- Ziel in 90 Grad an Steuerbord befindet, unabhängig vom
- Kurs Ihres U-Bootes. Wenn Sie in der Nähe des Ziels sind,
- klicken Sie auf die Uhr, um die Zeitbeschleunigung wieder
- auf den Faktor 1 (normal) zurückzustellen. Behalten Sie
- die Eskorten im Auge. Falls ein Sicherungsschiff plötzlich
- Kurs auf Sie nimmt, ist Ihr Überraschungsangriff
- gescheitert. Sie können das Spiel jederzeit mit [Strg]+[P]
- anhalten, falls Sie etwas Zeit benötigen, um zu
- entscheiden, wie Sie weiter vorgehen wollen.
-
- ZIELEN MIT HILFE DES TDC
- Wenn Ihr Boot sich neben dem Geleitzug befindet, wechseln
- Sie zur Fernglassicht auf der Brücke [F3]. Bringen Sie ein
- Schiff ins senkrechte Fadenkreuz, und drücken sie die
- Leertaste. Das Ziel wird dann angewählt, durch ein rotes
- Fadenkreuz markiert, und seine Daten werden in den TDC
- eingegeben. Klicken Sie auf die Torpedo Taste, um diese
- Daten zu betrachten. Richtung zum Ziel (relativ zu Ihrem
- Boot), Geschwindigkeit, Entfernung und tatsächlicher
- Kompaßkurs (falls das Ziel sich in Reichweite befindet)
- werden angezeigt. Das Fadenkreuz wird immer heller, je
- länger das Ziel gewählt ist. Das zeigt an, daß die Daten
- für den Torpedoabschuß immer genauer werden. Ihr
- Wachoffizier gibt Ihnen eine Schätzung über Größe und Typ
- des Zielschiffes, wenn Sie die Taste [I] drücken. Um die
- größte Zielgenauigkeit zu erreichen halten Sie den Bug des
- U-Bootes innerhalb eines Winkels von 20 Grad zum Ziel,
- bevor Sie feuern. (Um auf ein gewähltes Ziel, das Sie
- betrachten, zuzudrehen, drücken Sie [H]. Das paßt Ihren
- Kurs der Blickrichtung an. Um die Blickrichtung auf Ihren
- momentanen Kurs einzustellen, drücken Sie [V].) Versuchen
- Sie, sich dem Ziel bis auf 300-1.000 m zu nähern und sich
- senkrecht dazu zu halten. Überprüfen Sie den Abschußwinkel
- mit Hilfe der Karte.
-
- FEUERN
- Sobald die Bedingungen für den Torpedoabschuß annehmbar
- sind, drücken Sie auf die roten Feuertasten I und II auf
- dem TDC. Sie können den Lauf der Torpedos auf der Karte
- verfolgen und rechtzeitig wieder auf das Fernglas
- umschalten, um die Torpedodetonation zu beobachten (falls
- Sie richtig gezielt haben). Sie können auch die Zielkamera
- [F10] benutzen. Zwei Torpedos versenken praktisch jedes
- Schiff mit Ausnahme der besonders großen Schiffe. Hinweis:
- Die untere Feuertaste ist für das Hecktorpedorohr.
-
- AUSWEICHMANÖVER
- Sowie Ihr erster "Aal" trifft, wissen die Eskorten, daß
- Sie in der Nähe sind, und werden versuchen, Sie schnell
- anzugreifen. Bei vielen nächtlichen Angriffen früh im
- Krieg können Sie langsamen Eskorten an der Oberfläche
- ausweichen, indem Sie sie mit Hilfe Ihrer Geschwindigkeit
- unter Benutzung der Karte ausmanövrieren. Sie sind
- vielleicht sogar in der Lage, weitere Ziele anzugreifen
- und zu versenken, während die Eskorten das falsche Gebiet
- in Schaum verwandeln. Falls die Sicherungsschiffe aufholen
- oder Sie umstellen, sollten Sie tauchen, bevor ein Treffer
- von den Geschützen der Eskorten ein Tauchen unmöglich
- macht. (Benutzen Sie den TDC, um die Entfernung der
- Eskorten im Auge zu behalten.)
-
- TAUCHEN
- Falls Sie zum Tauchen gezwungen werden, begeben Sie sich
- zur Zentrale [F1]. Klicken Sie auf das Sprachrohr, wählen
- Sie Leitender Ingenieur, und befehlen Sie Alarmtauchen.
- Sie können auch auf die Tauchkontrollen klicken und den
- Tiefenanzeiger auf die gewünschte Tiefe einstellen. Unter
- 150 m haben Wasserbomben kaum eine Chance, Sie zu treffen.
- (Das ändert sich später im Krieg.) Sobald Sie die
- eingestellte Tiefe erreicht haben, wählen Sie die
- Maschinen an ("Schrauben" Taste), und reduzieren Sie die
- Geschwindigkeit auf Langsame Fahrt. Die Maschinengeräusche
- nehmen dann stark ab, so daß Sie in den Hydrophonen der
- Eskorten nicht mehr so einfach zu hören sind, aber Sie
- machen noch immer genug Fahrt, um den Kurs zu ändern.
- Öffnen Sie die Seekarte. Die Eskorte sollte sich auf den
- Punkt zubewegen, an dem Sie sich zuletzt befunden haben.
- Falls es Ihnen gelingt, sicher zu tauchen, beginnt die
- Eskorte, ASDIC (Sonar) Impulse auszusenden, um Sie zu
- finden. Versuchen Sie, der Eskorte den Bug oder das Heck
- zuzuwenden, um Ihr Sonarecho zu verringern. Wenn Sie der
- Eskorte stets ein kleines Ziel bieten, sollten Sie mit
- Hilfe der Karte und in größerer Tiefe bald in der Lage
- sein zu entkommen. Sie können dann auftauchen, um das
- Geleit erneut anzugreifen, oder sich vom Gefecht absetzen.
-
- BEENDEN DES EINSATZES
- Jede Einzelmission, auf der es Ihnen gelingt ein Schiff zu
- versenken und zu entkommen, ist erfolgreich. Der Einsatz
- wird fortgesetzt, solange Sie Kontakt mit dem Feind
- halten. Wenn Sie den Kontakt verlieren oder alle Schiffe
- versenken, endet der Einsatz. (Natürlich kann auch der
- Feind den Einsatz beenden, indem er Sie versenkt oder
- gefangennimmt.) Im Karrieremodus beenden Sie Einsätze
- (Kriegspatrouillen), indem Sie einen freundlichen Hafen
- ansteuern und eine Eskorte zum Stützpunkt anfordern.
-
- Sie können eine Mission ebenfalls abbrechen, indem Sie
- Einsatz abbrechen aus dem Simulationsmenu ([Strg]+[O])
- wählen oder [Strg]+[D] drücken. Wenn Sie einen Einsatz
- abbrechen, während Sie sich im Kampf befinden, erhalten
- Sie jedoch keine Punkte.
-
-
- KURZÜBERSICHT
- Zentrale [F1]
- Seerohr [F2]
- Fernrohr [F3]
- Brücke [F4]
- Seekarten [F5]
- Torpedos [F6]
- Schadensbericht [F7]
- Funkraum [F8]
- Logbuch [F9]
- Torpedokamera [F10]
-
- Zeit beschleunigen [+]
- Zeit verlangsamen [-]
- Zeitfaktor 1 [Eingabe]
- Letzte Nachricht
- wiederholen [Rücktaste]
- Ziel wählen/freigeben [Leertaste]
- Sicht nach links [;,]
- Sicht nach rechts [:.]
- Statuszeile [Strg]+[I]
-
- Tiefenruder aufwärts Zahlenfeld [8]
- Backbordruder Zahlenfeld [4]
- Ruder geradeaus Zahlenfeld [5]
- Steuerbordruder Zahlenfeld [6]
- Tiefenruder abwärts Zahlenfeld [2]
-
- Geschwindigkeit [1]...[6]
- Flak besetzen/sichern [A]
- Batterieanzeige [B]
- Alarmtauchen [C]
- Deckgeschütz besetzen/
- sichern [D]
- Treibstoffanzeige [F]
- Kurs gleich Sicht [H]
- Ziel identifizieren [I]
- Torpedorohr abfeuern [Strg]+[1]...[Strg]+[6]
- Verbliebener Sauerstoff [O]
- Seerohrtiefe [P]
- Auftauchen [S]
- Tanks anblasen [Alt]+[B]
- TDC [T]
- Sicht gleich Kurs [V]
- Periskopvergrößerung
- erhöhen [Y]
- Ziel speichern [Alt]+[F2]
- Seerohr aus-/einfahren [Alt]+[P]
- Stoppuhr [W]
-
- Einsatz abbrechen [Strg]+[D]
- Simulationsmenu [Strg]+[O]
- Pause [Strg]+[P]
- Musik an/aus [Strg]+[M]
- Zurück zu DOS
- (mit Bestätigung) [Strg]+[Q], [Alt]+[X]
- Zurück zu DOS
- (ohne Bestätigung) [Strg]+[Alt]+[Entf]
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- OBLIGATORISCHES WERBUNGSBLABLA
- In der vollen Aces of the Deep Simulation kämpfen Sie und
- Ihre Kameraden verzweifelt gegen die Flut alliierter
- Schiffe, die Zerstörung nach Deutschland bringen. Sie
- können Einzelmissionen durchführen, historische Einsätze
- wiederholen oder eine gesamte Karriere in der Kriegsmarine
- beginnen--Geschichte mit Ihnen am Steuerruder! Die CD-ROM
- Version enthält Filmsequenzen und ein interaktives On-Line
- Handbuch mit exklusiven Interviews mit echten U-Boot
- Kommandanten, einer U-Boot Tour, interaktiven
- Kriegskarten, u.v.m. Die AOD Zusatzdiskette enthält
- zusätzlich das schreckliche Typ XXI Boot und Einsätze im
- Mittelmeer. Wenn Ihnen die Demonstration gefällt, dann
- werden Sie die volle Simulation lieben. Viel Spaß!
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