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1995-01-13
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13KB
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282 lines
ÜBUNGSLEKTION
Mit dieser Übungslektion können Sie direkt in die "aktive"
Demonstration von Aces of the Deep einsteigen und den
Befehl über ein U-Boot anhand eines Angriffs auf einen
Geleitzug erlernen. (Sie können den gesamten Einsatz mit
der Maus steuern, und viele Befehle können auch mit der
Tastatur eingegeben werden.) Hinweis: Die Übungslektion
und die beigefügten Kurzhinweise enthalten zahlreiche
Informationen. Sie sollten dieses Dokument vielleicht
ausdrucken, damit Sie während des Spiels darin nachlesen
können.
Die Demonstration beginnt auf See in der Zentrale Ihres
Bootes vom Typ VIIC. Es ist Abenddämmerung am 1. März
1941. Die Alliierten verfügen noch nicht über Radar oder
wirksame Anti-U-Boot Taktiken, Sie können also einen
nächtlichen Oberflächenangriff durchführen. Ihr Boot
operiert allein, und die See ist ruhig. (In der vollen
Simulation können sie diese und viele andere
Einsatzbedingungen selbst bestimmen. Aces of the Deep ist
eine sehr detaillierte und genau modellierte Simulation.
Sie sollten die Demonstration am besten mehrmals
wiederholen, um sich mit allen verfügbaren
Befehlsmöglichkeiten vertraut zu machen.)
ZENTRALE
Um sich schnell mit der Zentrale vertraut zu machen,
bewegen Sie die Maus von links nach rechts durch den Raum.
(Sie können den gesamten Einsatz mit der Maus steuern.
Viele Befehle können auch über die Tastatur erteilt
werden.) Es erscheinen Bezeichnungen, wenn Sie
nacheinander auf den TDC (Torpedodaten Computer), die
Brückenleiter und das Luk zum Torpedoraum, Funkraum,
Schadensbericht und Logbuch zeigen. In der Mitte befindet
sich das Seerohr, rechts davon der Maschinentelegraf mit
Geschwindigkeitskontrolle (oben) und der Kompaß mit dem
Steuerruder (unten). Die Tauchsteuerung befindet sich an
der rechten Wand. Direkt darunter (auf Booten vom Typ VII)
ist der Kartentisch. Die Befehlstasten am unteren
Bildschirmrand ermöglichen weitere Handlungen. Dort
befinden sich das Sprachrohr (für Befehle an die
Besatzung), die Stoppuhr (für die Zeitmessung der
Torpedolaufzeit) und die Uhr (für Zeitbeschleunigung). Auf
anderen Bildschirmen sind andere Tasten verfügbar.
BRÜCKE
Inzwischen sollten Sie von Ihrem Wachoffizier einen
Sichtungsbericht erhalten haben. Klicken Sie auf die
Leiter, um auf die Brücke zu klettern und selbst
nachzuschauen. Benutzen Sie die Maus, um den Horizont nach
Schiffen abzusuchen. Klicken Sie in der Nähe der
Bildschirmmitte (kleiner Cursor) für eine langsame Suche
und nahe am Bildschirmrand (großer Cursor) für einen
schnellen Überblick. Falls Sie Schiffe sichten, klicken
Sie auf das Fernglas, und suchen Sie den Horizont erneut
ab, bis Sie wieder auf die Schiffe stoßen. Die Richtung zu
den Schiffen erscheint unter dem Fernglas. Klicken Sie auf
die Maschinentaste unten im Bild - der Maschinentelegraf -
und wählen Sie Große Fahrt. Klicken Sie dann auf den
Kompaß, und stellen Sie den Kompaßanzeiger auf die
Richtung zum Ziel ein. Ihr Boot dreht dann direkt auf das
Ziel zu. Rechts-klicken Sie, um Kompaß- und
Maschinenanzeige zu schließen. Klicken Sie auf die
"Leiter" Taste ganz links, um wieder zur Brücke zu
gelangen.
UHR
Klicken Sie von der Brücke aus auf die Uhr. Die Uhr gibt
die Zeit an (24 Stunden Zifferblatt) und ermöglicht Ihnen,
die Zeit zu beschleunigen, während Sie sich in
Angriffsposition bringen, und wieder zu verlangsamen, wenn
Sie zum Angriff bereit sind. Klicken Sie auf den rechten
Bildlaufpfeil, oder drücken Sie [+], bis 32x in der
Anzeige erscheint. (Jeder Tastendruck beschleunigt die
Zeit erheblich. Seien Sie vorsichtig, damit Sie nicht am
Geleitzug vorbeifahren.) Drücken Sie [Eingabe], um die
Beschleunigung wieder auf den Faktor 1 zurückzustellen.
TAKTISCHE KARTE
Drücken Sie [F5], um die taktische Seekarte zu öffnen, auf
der Sie den Geleitzug beobachten können, während Sie sich
ihm nähern. Die Karte ermöglicht es Ihnen, die Zickzack
Bewegungen des Geleitzuges, seinen Generalkurs und die
Entfernung zu bestimmen. Wenn Sie die Karte vergrößern,
können Sie außerdem erkennen, wo sich die größten Ziele
und die Sicherungsschiffe befinden. Klicken Sie dazu auf
das Vergrößerungsglas. Mit Hilfe der Kompaß Taste können
Sie Ihren Abfangkurs genauer einstellen. Klicken Sie auf
die Globus Taste ganz rechts. So gelangen Sie zur
strategischen Karte, mit deren Hilfe Sie auf
Karriereeinsätzen navigieren. Klicken Sie jetzt einfach
wieder auf den Globus, um zur taktischen Karte
zurückzukehren.
ANGRIFF
Während Sie sich dem Geleitzug nähern, können Sie direkt
zwischen der Karte [F5] und dem Fernglas [F3] hin- und
herschalten, um Zielkurs und -entfernung zu überwachen. Am
besten bringen Sie sich in sicherer Entfernung (etwa 5.000
m) neben oder vor den Geleitzug. Dann nähern Sie sich von
der Seite, bis Sie in Angriffsreichweite sind (unter 1.000
m). Denken Sie daran, daß die Richtungsangaben des
Fernglases relativ sind. 90 Grad bedeutet, daß sich das
Ziel in 90 Grad an Steuerbord befindet, unabhängig vom
Kurs Ihres U-Bootes. Wenn Sie in der Nähe des Ziels sind,
klicken Sie auf die Uhr, um die Zeitbeschleunigung wieder
auf den Faktor 1 (normal) zurückzustellen. Behalten Sie
die Eskorten im Auge. Falls ein Sicherungsschiff plötzlich
Kurs auf Sie nimmt, ist Ihr Überraschungsangriff
gescheitert. Sie können das Spiel jederzeit mit [Strg]+[P]
anhalten, falls Sie etwas Zeit benötigen, um zu
entscheiden, wie Sie weiter vorgehen wollen.
ZIELEN MIT HILFE DES TDC
Wenn Ihr Boot sich neben dem Geleitzug befindet, wechseln
Sie zur Fernglassicht auf der Brücke [F3]. Bringen Sie ein
Schiff ins senkrechte Fadenkreuz, und drücken sie die
Leertaste. Das Ziel wird dann angewählt, durch ein rotes
Fadenkreuz markiert, und seine Daten werden in den TDC
eingegeben. Klicken Sie auf die Torpedo Taste, um diese
Daten zu betrachten. Richtung zum Ziel (relativ zu Ihrem
Boot), Geschwindigkeit, Entfernung und tatsächlicher
Kompaßkurs (falls das Ziel sich in Reichweite befindet)
werden angezeigt. Das Fadenkreuz wird immer heller, je
länger das Ziel gewählt ist. Das zeigt an, daß die Daten
für den Torpedoabschuß immer genauer werden. Ihr
Wachoffizier gibt Ihnen eine Schätzung über Größe und Typ
des Zielschiffes, wenn Sie die Taste [I] drücken. Um die
größte Zielgenauigkeit zu erreichen halten Sie den Bug des
U-Bootes innerhalb eines Winkels von 20 Grad zum Ziel,
bevor Sie feuern. (Um auf ein gewähltes Ziel, das Sie
betrachten, zuzudrehen, drücken Sie [H]. Das paßt Ihren
Kurs der Blickrichtung an. Um die Blickrichtung auf Ihren
momentanen Kurs einzustellen, drücken Sie [V].) Versuchen
Sie, sich dem Ziel bis auf 300-1.000 m zu nähern und sich
senkrecht dazu zu halten. Überprüfen Sie den Abschußwinkel
mit Hilfe der Karte.
FEUERN
Sobald die Bedingungen für den Torpedoabschuß annehmbar
sind, drücken Sie auf die roten Feuertasten I und II auf
dem TDC. Sie können den Lauf der Torpedos auf der Karte
verfolgen und rechtzeitig wieder auf das Fernglas
umschalten, um die Torpedodetonation zu beobachten (falls
Sie richtig gezielt haben). Sie können auch die Zielkamera
[F10] benutzen. Zwei Torpedos versenken praktisch jedes
Schiff mit Ausnahme der besonders großen Schiffe. Hinweis:
Die untere Feuertaste ist für das Hecktorpedorohr.
AUSWEICHMANÖVER
Sowie Ihr erster "Aal" trifft, wissen die Eskorten, daß
Sie in der Nähe sind, und werden versuchen, Sie schnell
anzugreifen. Bei vielen nächtlichen Angriffen früh im
Krieg können Sie langsamen Eskorten an der Oberfläche
ausweichen, indem Sie sie mit Hilfe Ihrer Geschwindigkeit
unter Benutzung der Karte ausmanövrieren. Sie sind
vielleicht sogar in der Lage, weitere Ziele anzugreifen
und zu versenken, während die Eskorten das falsche Gebiet
in Schaum verwandeln. Falls die Sicherungsschiffe aufholen
oder Sie umstellen, sollten Sie tauchen, bevor ein Treffer
von den Geschützen der Eskorten ein Tauchen unmöglich
macht. (Benutzen Sie den TDC, um die Entfernung der
Eskorten im Auge zu behalten.)
TAUCHEN
Falls Sie zum Tauchen gezwungen werden, begeben Sie sich
zur Zentrale [F1]. Klicken Sie auf das Sprachrohr, wählen
Sie Leitender Ingenieur, und befehlen Sie Alarmtauchen.
Sie können auch auf die Tauchkontrollen klicken und den
Tiefenanzeiger auf die gewünschte Tiefe einstellen. Unter
150 m haben Wasserbomben kaum eine Chance, Sie zu treffen.
(Das ändert sich später im Krieg.) Sobald Sie die
eingestellte Tiefe erreicht haben, wählen Sie die
Maschinen an ("Schrauben" Taste), und reduzieren Sie die
Geschwindigkeit auf Langsame Fahrt. Die Maschinengeräusche
nehmen dann stark ab, so daß Sie in den Hydrophonen der
Eskorten nicht mehr so einfach zu hören sind, aber Sie
machen noch immer genug Fahrt, um den Kurs zu ändern.
Öffnen Sie die Seekarte. Die Eskorte sollte sich auf den
Punkt zubewegen, an dem Sie sich zuletzt befunden haben.
Falls es Ihnen gelingt, sicher zu tauchen, beginnt die
Eskorte, ASDIC (Sonar) Impulse auszusenden, um Sie zu
finden. Versuchen Sie, der Eskorte den Bug oder das Heck
zuzuwenden, um Ihr Sonarecho zu verringern. Wenn Sie der
Eskorte stets ein kleines Ziel bieten, sollten Sie mit
Hilfe der Karte und in größerer Tiefe bald in der Lage
sein zu entkommen. Sie können dann auftauchen, um das
Geleit erneut anzugreifen, oder sich vom Gefecht absetzen.
BEENDEN DES EINSATZES
Jede Einzelmission, auf der es Ihnen gelingt ein Schiff zu
versenken und zu entkommen, ist erfolgreich. Der Einsatz
wird fortgesetzt, solange Sie Kontakt mit dem Feind
halten. Wenn Sie den Kontakt verlieren oder alle Schiffe
versenken, endet der Einsatz. (Natürlich kann auch der
Feind den Einsatz beenden, indem er Sie versenkt oder
gefangennimmt.) Im Karrieremodus beenden Sie Einsätze
(Kriegspatrouillen), indem Sie einen freundlichen Hafen
ansteuern und eine Eskorte zum Stützpunkt anfordern.
Sie können eine Mission ebenfalls abbrechen, indem Sie
Einsatz abbrechen aus dem Simulationsmenu ([Strg]+[O])
wählen oder [Strg]+[D] drücken. Wenn Sie einen Einsatz
abbrechen, während Sie sich im Kampf befinden, erhalten
Sie jedoch keine Punkte.
KURZÜBERSICHT
Zentrale [F1]
Seerohr [F2]
Fernrohr [F3]
Brücke [F4]
Seekarten [F5]
Torpedos [F6]
Schadensbericht [F7]
Funkraum [F8]
Logbuch [F9]
Torpedokamera [F10]
Zeit beschleunigen [+]
Zeit verlangsamen [-]
Zeitfaktor 1 [Eingabe]
Letzte Nachricht
wiederholen [Rücktaste]
Ziel wählen/freigeben [Leertaste]
Sicht nach links [;,]
Sicht nach rechts [:.]
Statuszeile [Strg]+[I]
Tiefenruder aufwärts Zahlenfeld [8]
Backbordruder Zahlenfeld [4]
Ruder geradeaus Zahlenfeld [5]
Steuerbordruder Zahlenfeld [6]
Tiefenruder abwärts Zahlenfeld [2]
Geschwindigkeit [1]...[6]
Flak besetzen/sichern [A]
Batterieanzeige [B]
Alarmtauchen [C]
Deckgeschütz besetzen/
sichern [D]
Treibstoffanzeige [F]
Kurs gleich Sicht [H]
Ziel identifizieren [I]
Torpedorohr abfeuern [Strg]+[1]...[Strg]+[6]
Verbliebener Sauerstoff [O]
Seerohrtiefe [P]
Auftauchen [S]
Tanks anblasen [Alt]+[B]
TDC [T]
Sicht gleich Kurs [V]
Periskopvergrößerung
erhöhen [Y]
Ziel speichern [Alt]+[F2]
Seerohr aus-/einfahren [Alt]+[P]
Stoppuhr [W]
Einsatz abbrechen [Strg]+[D]
Simulationsmenu [Strg]+[O]
Pause [Strg]+[P]
Musik an/aus [Strg]+[M]
Zurück zu DOS
(mit Bestätigung) [Strg]+[Q], [Alt]+[X]
Zurück zu DOS
(ohne Bestätigung) [Strg]+[Alt]+[Entf]
OBLIGATORISCHES WERBUNGSBLABLA
In der vollen Aces of the Deep Simulation kämpfen Sie und
Ihre Kameraden verzweifelt gegen die Flut alliierter
Schiffe, die Zerstörung nach Deutschland bringen. Sie
können Einzelmissionen durchführen, historische Einsätze
wiederholen oder eine gesamte Karriere in der Kriegsmarine
beginnen--Geschichte mit Ihnen am Steuerruder! Die CD-ROM
Version enthält Filmsequenzen und ein interaktives On-Line
Handbuch mit exklusiven Interviews mit echten U-Boot
Kommandanten, einer U-Boot Tour, interaktiven
Kriegskarten, u.v.m. Die AOD Zusatzdiskette enthält
zusätzlich das schreckliche Typ XXI Boot und Einsätze im
Mittelmeer. Wenn Ihnen die Demonstration gefällt, dann
werden Sie die volle Simulation lieben. Viel Spaß!