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Encoding:
Text File  |  1996-03-18  |  9.2 KB  |  296 lines

  1. Big Red Racing
  2.  
  3. First, some instructions for those reading this before they 
  4. installed .....
  5.  
  6. Installing (DOS mode)
  7. -----------------------
  8.  
  9. Get onto the CD
  10.  
  11. Type
  12.  
  13.  INSTALL
  14.  
  15.  Now type where on your hard drive you want the game data
  16.  do go (i.e. - C:\BIGRED)
  17.  
  18. .After installation, type
  19.  
  20.  RACING
  21.   
  22.   if you want to play the game.
  23.  
  24.  Guide to the root directory of the CD
  25. ---------------------------------------
  26.  
  27. This file(!)
  28.  README.USA
  29.  
  30. The DOS installer:
  31.  INSTALL.EXE
  32.  
  33. Stuff to do with the DOS installer:
  34.  DOS4GW.EXE
  35.  COPYIT.BAT
  36.  
  37. SETSOUND <dir>
  38. RACING   <dir>
  39. VIDEO    <dir>
  40. MODEM    <dir>
  41. DIRECTX  <dir>
  42.  
  43. Playing the Game
  44. ------------------
  45.  
  46. ** Controls **
  47.  
  48.  Default keys ( which you can change in the game) are
  49.  
  50.   Cursors for left/right/accel/brake
  51.   Keypad-0 for nitro.
  52.  Right-CTRL  puts you back on the track if you get hopelessly lost.
  53.  
  54. ** Extra Keys **
  55.  
  56.  Pause  pauses
  57.  PrtSc  saves a PCX to the racing directory (for the journos: see
  58.         we do try!)
  59.  
  60.  Escape quits the game, or takes you up a level in the menus
  61.   
  62.  Ctrl-Escape is instant-quit from wherever 
  63.  (unless you're in a Windows DOS shell(!))
  64.  
  65. F1 is "view the other cars" (shift-F1 cycles in reverse order)
  66.  F2 selects the "Elasticam"(TM) behind-car view, and then either
  67.        (1) forces the camera behind the car
  68.     or (2) switches between 3 different heights.
  69.  F3 is the cabin view
  70.  F4 is the trackside view.
  71.  
  72. +/- are the screen size. 
  73.      At full-screen VGA there's a debounce before switching to 
  74.      SVGA mode.
  75.      (Full-screen SVGA is only recommended for people with Fast Pentiums.)
  76.      (or better!)
  77.  
  78. Helicopters
  79. -----------
  80.  
  81.  There's no doubt about it, the helicopters take some getting used to...
  82.  (Well, it'd be pretty boring if all the cars behaved exactly the same
  83.  way, wouldn't it?)
  84.  
  85.  SO: The controls are BASICALLY the same as all the vehicles, except that
  86.  the nitro key behaves as "upward thrust", and you fall gently under gravity.
  87.  
  88.  However, you occasionally want to go down faster, and this can be achieved
  89.  by pressing "decelerate" without letting go of the accelerator.
  90.  (not possible on a joystick, but you can't have everything!)
  91.  
  92.  Oh, and to save you having to use the "up-thrust" key ALL the time, there's
  93.  a sort-of "low-altitude automatic hover" built in. You'll still need to
  94.  thrust up to get over hills & stuff, though.
  95.  
  96.  General advice: How to turn a tight bend at speed:
  97.  Anticipate the corner, turning the chopper to skid sideways through the
  98.  corner (even face back at the camera if necessary).
  99.  Don't forget to straighten out "early" as well, or you'll run into the inside
  100.  of the bend.
  101.  
  102.  (For what it's worth, even Domark's testers had trouble when they first
  103.  tried flying the choppers. Perseverance is all! Trust us: they're great
  104.  when you're used to them!)
  105.  
  106.   
  107. The Mouse:-
  108. -----------
  109.  Mouse movement looks around, but homes back to the "normal" angle.
  110.  
  111.  On the external view, a "Left-Click" will stop the camera from moving
  112.  back down (For that "looking straight down at the car" viewpoint that
  113.  you've always wanted...)
  114.  
  115.  Keeping the "Right button" pressed while dragging up & down controls
  116.  the camera's Zoom.
  117.  
  118.  
  119. The Joystick :-
  120. ---------------
  121.  There's a joystick configure screen under "Options...Joystick"
  122.  Quickly:-
  123.  
  124.  Plug in your stick.
  125.  
  126.  Click on "pl1" or "pl2" to choose between keys, sticks 1 & 2, or a
  127.  "steering wheel-plus-pedals" combo.
  128.  
  129.  Click on "Recalibrate"
  130.  Waggle the joystick(s) around to its extremities.
  131.  Centre it/them (or leave "pedals" in their "off" position).
  132.  Hit a fire button.
  133.  
  134.  Tick "analogue" if the stick is an analogue(*) one, and you'll get true
  135.  "stick position = steering wheel position"steering.
  136.  You'll find it feels totally different (less prone to oversteer).
  137.  
  138.  Un-tick "analogue" if the stick is a "gamepad". This gives the same
  139.  movement type as with the keyboard.
  140.  
  141.  If you've got a really weird joystick setup, do the "recalibrate",
  142.  and set both players to use "keys".
  143.  Then go to the "key defining" screen, but move the stick instead of
  144.  pressing a key.
  145.  
  146.  Support has been added for
  147.   the Thrustmaster formula T1 steering wheel
  148.   the virtual pilot pro steering wheel
  149.   the ch "pro pedals" ** IN "CAR" MODE **
  150.  
  151.  
  152. (*) Or Analog. Hello, American type people.
  153.  
  154.  
  155. The sound :-
  156. ------------
  157.  We use the "miles drivers" for creating sound effects in Big Red
  158.  Racing. These drivers have been used in many games before so you
  159.  may find you have another game which works with them.
  160.  
  161.  The install utility runs a program called SETSOUND. This 
  162.  establishes which card is installed in your machine. Should you
  163.  change your sound card after installing the game, or say if you 
  164.  have installed Racing on a file server and more than one 
  165.  person plays the same copy of the game with different sound card
  166.  options: run SETSOUND to create a new sound driver. 
  167.  
  168.  Next time you run the Racing, and are prompted with enter your 
  169.  name, type in a new name. You will then be prompted with a 
  170.  create new config. By answering yes to this (hit Y), the new name 
  171.  will use the new sound driver yet keeping the old driver intact.
  172.  
  173.  
  174.  
  175. 2PL Split Screen:-
  176. ------------------
  177.  Player 2's default keys (again, alterable) are:-
  178.  
  179.  Q,A,R,T for driving
  180.  ALT     for nitro
  181.  
  182.  Left-CTRL for "putting on track"
  183.  
  184.  Player 2, being on the left end of the keyboard, gets F1..F4 for the views...
  185.  
  186.  F1 gives PL2 control of the mouse
  187.  F2,F3,F4 are the same as 1PL mode
  188.  
  189.  ...And Player 1 gets to use F9...F12 instead
  190.  
  191.  F9 gives PL1 control of the mouse
  192.  F10,F11,F12 are PL1's view keys (see F2,F3,F4)
  193.  
  194. The Tapedeck:-
  195. --------------
  196.  When playing a recording...
  197.  F5 is "slow down / rewind" Hammer it for extreme rewind.
  198.  F6 is "pause"
  199.  F7 is "speed up" (again, hammer it for extreme fast-forward)
  200.  F8 is the "play" key
  201.  
  202.  ESC quits the recorder
  203.  F1,F2,F3,F4 behave as for the normal game.
  204.  
  205.  Note that things like the nitro display are not updated during recordings.
  206.  Also note that the dust effects aren't stored as part of the recording,
  207.   so they behave rather oddly during rewinds!
  208.  
  209.  
  210. 2PL Modem Game
  211. --------------
  212.  The modem game has to be played by launching it through the 
  213.  modem launch program called modem. This is a similar 
  214.  prog to that that DOOM uses so people should be reasonably
  215.  aware of what's going on. You simply type modem at the  
  216.  command line.
  217.  
  218.  First select you name using the cursory up and down thing 
  219.  like the install program. The instructions I think are quite 
  220.  explanatory and easy to understand.
  221.  
  222.  Now select your modem type from the list provided once you
  223.  have both got the right modem set up, choose the connect 
  224.  option. To establish if you have got the right modem strings,
  225.  try to connect. If the modems response to initialization is to
  226.  return an error or even not answer at all, try returning to DOS
  227.  and attempt to connect again, try switching the modem off then on
  228.  and attempt to connect again and finally try to switch your 
  229.  computer off then on and attempt to connect again. The init 
  230.  strings used are the same that are used on DOOM, so if all else
  231.  fails, check that DOOM works and edit the MODEM.INI file.
  232.  
  233.  
  234.  The MODEM.INI file looks something like this :- 
  235.  
  236.  
  237.  ;
  238.  ;Big Red Modem Interface
  239.  ;
  240.  
  241.  DEVICE      Pace Linnet 32 Plus vfx
  242.  INITSTRING  AT &C0 F8 \N0
  243.  HANGSTRING  AT Z H
  244.  DIALSTRING  ATDT
  245.  BAUD        9600
  246.  PORT        1
  247.  LINE SPEED  19200
  248.  TELEPHONE   
  249.  NAME        
  250.  
  251.  
  252.  Hopefully the above should be fairly self explanatory. But
  253.  just in case:
  254.  
  255.  
  256.  Note all strings and numbers start at the 13th position in!
  257.  
  258.  DEVICE      is the name of the modem.
  259.  INITSTRING  is the string used to initialize the modem.
  260.  HANGSTRING  is the string used to hang up the phone. 
  261.  BAUD        is the speed the modem talks to the outside world.
  262.  PORT        is the serial port the modem is connected to.
  263.  LINE SPEED  is the speed the serial port talks to the modem.
  264.  TELEPHONE   is the default number to call when you dial.
  265.  NAME        is your name.
  266.  
  267.  Having corrected the strings and the correct baud rates
  268.  again attempt to connect upon getting your strings right you 
  269.  should see you modem respond with an OK. You can experiment 
  270.  with the modem strings by using the chat mode to chat directly 
  271.  to your modem. When in chat mode, all modems should respond with
  272.  OK when you type +++ (then wait a second or two) +++ and then 
  273.  then AT followed by enter. If this doesn't work then its likely
  274.  you haven't set the baud rates properly.
  275.  
  276.  Assuming your modem choice is correct, (read what 
  277.  appears in the modem response box if ), one person must choose 
  278.  to dial while the other chooses to answer the phone.
  279.  
  280.  Having established a connection, you will then be able to chat to
  281.  each other by typing stuff on the keyboard and watching the 
  282.  response box.
  283.  
  284.  Press escape to exit and then choose to play the game. At the time
  285.  of writing, you still then have to select the modem game from 
  286.  within racing, (short cut keys M for multi play then M for modem). 
  287.  By the final cut this will be the defaulted to when the game
  288.  is run.
  289.  
  290.  
  291. Command Line Options
  292. ----------------------
  293. use "RACING -CFG <yourname>" to bypass the name-entry screen
  294. use "RACING -NOSOUND" to avoid loading a "wrong" sound driver
  295.  
  296.