home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD-ROM Today - The Disc! 3 / CD-ROM_Today_The_Disc_3_August-September_1994.iso / baseball / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1994-03-06  |  17KB  |  363 lines

  1. Front Page Sports: Baseball Demonstration, March, 1994
  2.  
  3. Table of Contents
  4.  
  5.    I  Hardware Requirements
  6.   II  Installation
  7.  III  Demo Overview
  8.   IV  Navigating The Menus
  9.    V  The Graphical Simulation
  10.   VI  Troubleshooting
  11.  VII  Technical Support
  12. VIII  Legalities
  13.  
  14. *----
  15.  
  16.    I  HARDWARE REQUIREMENTS
  17. The Front Page Sports: Baseball Demonstration program requires the
  18. following minimum configuration:
  19.  
  20.     100% Compatible IBM 386 running at 33 MHz
  21.     100% Compatible IBM VGA Display Adapter
  22.     Color Monitor
  23.         Hard Disk Drive with at least 5.25mb available
  24.     A 3.5" 1.44mb Floppy Disk Drive
  25.     2mb RAM configured to provide at least
  26.            571k (585,000 bytes) Conventional Memory and
  27.        700k (717,000 bytes) Expanded (EMS) Memory
  28.     MS-DOS 5.0 or higher
  29.  
  30. The following items are highly recommended:
  31.  
  32.     100% Microsoft Compatible Mouse
  33.     An Analog Joystick
  34.     A Dedicated, Speed-Adjustable Joystick Adapter
  35.     A 100% SoundBlaster Compatible Sound Card
  36.  
  37. Note: The system requirements have not yet been finalized. Some of these 
  38. requirements (especially memory) for the final shipping version of 
  39. Front Page Sports: Baseball may differ from those listed above.
  40.  
  41. *----
  42.  
  43.   II  INSTALLATION
  44. To install the Front Page Sports: Baseball Demo, first boot your machine
  45. with MS-DOS. Exit any shell or menu programs so that you are at a
  46. standard DOS prompt. Insert the Front Page Sports: Baseball Demo disk in
  47. your floppy drive.
  48.  
  49. Note: The following assumes that the demo disk is in your A: drive and
  50. you are installing the demo to your C: hard drive. Substitute the 
  51. appropriate drive letters if you are using drives other than A: and/or C:.
  52.  
  53.     Type: A: <enter>
  54.     Type: INSTALL C: <enter>
  55.  
  56. After the hard drive installation has finished, you can run the demo by 
  57. typing the following commands:
  58.  
  59.     Type: C: <enter>
  60.     Type: CD\DYNAMIX\BASEBALL <enter>
  61.     Type: PLAYBALL <enter> (if you do not have a SoundBlaster
  62.                 compatible sound card)
  63.         -or-
  64.     Type PLAYBALL -SB <enter> (if you have a 100% SoundBlaster
  65.                    compatible sound card)
  66.  
  67. Note: Substitute the appropriate path and/or drive letter in the above 
  68. instructions if you have installed the demo to a different hard drive
  69. or location.
  70.  
  71. If you have downloaded the demo from a BBS service, you do not need to
  72. copy it to a floppy disk to install it on your hard drive. Simply follow
  73. the above instructions, replacing the first step (changing to the floppy
  74. drive) with the commands to change to the directory on the hard drive
  75. which contains these files.
  76.  
  77. *----
  78.  
  79.  III  DEMO OVERVIEW
  80. Because this is a demonstration of a work in progress, there are many
  81. features and functions which either have not yet been implemented or
  82. have been removed to allow the demo to fit on one diskette.
  83.  
  84. There are three parts to this demonstration:
  85.  
  86. 1) The interactive portion of the demo allows you to bat for a half-
  87. inning. This is accessed by selecting the Quickstart option on the Main
  88. menu, by pressing the CTRL-Q Quickstart key sequence, or by selecting the
  89. Play option from the Exhibition Game setup screen. Note that changes to
  90. the Exhibition Game setup do not affect the demo.
  91.  
  92. 2) After 3 outs, the "slide-show" portion of the demo is activated. This
  93. shows you several of the high resolution ballpark screens as well as
  94. listing some of the game features and minimum requirements. This portion
  95. can also be activated by selecting the Quit option on the Simulation
  96. Control Options menu. The "slide-show" can be cycled through quickly by
  97. pressing the ESC key on each screen. During testing, it has been found
  98. that holding down a key such as the space bar until the keyboard buffer
  99. is full (signified by a beeping on each keypress) to cycle through the
  100. "slide-show" can cause the computer to "hang" upon exiting the demo. For
  101. best results, do not hold down any keys to cycle through the "slide-
  102. show", simply tap the keys in succession.
  103.  
  104. 3) If the demo is left without any user input for about 30 seconds, the
  105. self-running portion of the demo is activated. The demo will cycle
  106. through the menu screens, a half-inning of batting practice with the
  107. computer controlling the batting followed by the slide-show of the game
  108. screens and features. This will continue until halted by pressing any key
  109. on the keyboard. The self-running portion of the demo takes about 5-7
  110. minutes to complete.
  111.  
  112. *----
  113.  
  114.   IV  NAVIGATING THE MENUS
  115. The program shell will allow you to view the Exhibition Play,
  116. Association Data, Team Data, Team Roster, Team Schedule, and help
  117. screens. Some basic functionality has been left on the screens, but they
  118. do not save the input data or process in any way. You can view the
  119. list of Nearest Cities and Ballparks that will be provided with the
  120. basic game.
  121.  
  122. The functions on the menu bar can be activated in several ways,
  123. depending upon your input device:
  124.  
  125. Mouse: Simply click the pointer on the menu title and the pulldown menu
  126. will appear. Valid choices are in black while choices which are
  127. unavailable are "greyed" out. Select your desired choice by clicking the
  128. menu with your mouse cursor.
  129.  
  130. Keyboard: Use the ALT key in conjunction with the underlined letter of
  131. the menu title to access the menu. You can select the menu item by
  132. typing the underlined letter of the menu option or by using the up/down
  133. cursor keys to highlight the item and enter to select. You can move from
  134. menu to menu with the left/right cursor keys.
  135.  
  136. Joystick: Press button 2 to activate the menu bar. Move the joystick
  137. left/right to select the desired menu and up/down to select the desired
  138. menu item. Press button 1 to select the menu item under the pointer, or
  139. press button 2 to deactivate the menu bar.
  140.  
  141. *----
  142.  
  143.    V  THE GRAPHICAL SIMULATION
  144. The Batter-Pitcher Interface (BPI) has a functioning help screen
  145. (accessed by pressing the F1 key or selecting help from the Simulation
  146. Control Options menu) which tells you how to swing the bat. You will be
  147. allowed 3 outs before the "slide-show" portion of the demo is activated.
  148. This can also be activated by selecting the Quit option on the Simulation
  149. Control Options menu.
  150.  
  151. A special function of the BPI is a practice and "checked" swing ability.
  152. You may take practice swings before the pitcher releases the ball by
  153. pressing the space bar or button 1 on the joystick. After the pitcher
  154. has released the ball, you must hold down the enter key (or button 1)
  155. until it has passed over the plate to take a full swing at the ball.
  156. If you release the space bar (or button 1) before the bat has completely
  157. crossed the plate you will "check" your swing and, if enough time remains,
  158. you may take a full swing at the pitch.
  159.  
  160. Whenever the ball is put into play, the 3D simulation is activated.
  161. Pressing the ESC key will display a menu of simulation control options,
  162. including a help screen that will explain the camera modes and VCR replay
  163. controls. You can access the help screen directly by pressing the F1
  164. key. Note that the Blimp camera view is not implemented in this
  165. demonstration.
  166.  
  167. At the end of the play, you will be asked if you wish to view an Instant
  168. Replay. If you elect to view the replay, the VCR Interface will be
  169. activated. You can change the camera modes and viewing angles, edit the
  170. replay, and save finished replays to disk. Up to 9,999 replays can be
  171. saved, hard drive space permitting! When you are finished with the VCR
  172. interface, you may exit by selecting the "Eject" option on the control
  173. panel, and continue with the batting practice. For further information,
  174. refer to the Simulation/VCR help screen, activated by pressing F1 when
  175. in the simulation.
  176.  
  177. Note: Sometimes the cursor keys on the "T" pad, as opposed to the ones
  178. on the numeric pad, can cause unexpected control problems. If you
  179. experience any control problems using these keys, try tapping the NUM
  180. LOCK key to change the status of the cursor keys (note that the NUM LOCK
  181. light will not change, but the internal keyboard status will change). If
  182. control difficulties persist, try using the cursor keys on the numeric
  183. pad which more accurately simulate joystick control.
  184.  
  185. *----
  186.  
  187.   VI  TROUBLESHOOTING
  188. Due to the lack of disk space, we are unable to include the complete
  189. INSTALL program with it's full sound card detection and drivers, and
  190. boot disk creation utility which will be part of the final shipping
  191. version of the game. Most problems you may encounter with this demo will
  192. be related to sound card configuration, available memory, or mouse/
  193. joystick problems. The following will offer some tips for resolving
  194. these common problems.
  195.  
  196. 1) Sound Cards:
  197. The Front Page Sports: Baseball demonstration program only contains the
  198. drivers for the original SoundBlaster card. Starting the demo with the
  199. "-SB" parameter (PLAYBALL -SB) will activate the SoundBlaster driver.
  200. Starting the demo without the "-SB" parameter will play the demo without
  201. any sound generation.
  202.  
  203. If you have a "SoundBlaster compatible" sound card and are not getting
  204. sounds with the demo, get distorted sound, or have a program lockup you
  205. may want to try the following steps:
  206.  
  207.    * Make sure that you have started the demo with the "-SB" parameter.
  208.  
  209.    * If your sound card requires a driver to be loaded into memory, make
  210.      sure that your system startup files (config.sys and autoexec.bat)
  211.      contain the necessary commands. Refer to your sound card manual or
  212.      manufacturer for assistance in determining if the card is installed
  213.      properly.
  214.  
  215.    * Make sure that your sound card is set to the use one of the
  216.      configurations supported by the original SoundBlaster. You must
  217.      have the DMA channel set to 1, the IRQ must be set to 5 or 7, and
  218.      the I/O port address must be at 220h. Refer to the manual that came
  219.      with your sound card or contact your sound card manufacturer for
  220.      help in determining and setting your sound card's configuration.
  221.  
  222.    * If you get distorted sounds such as scratching, ticking, popping,
  223.      or echoing, you may have a sound card that uses software to emulate
  224.      the functions of the original SoundBlaster hardware. Your sound
  225.      card manufacturer might be able to provide you with updated
  226.      drivers or a BIOS revision to fix the emulation problems.
  227.  
  228. 2) Memory:
  229. The Front Page Sports: Baseball demonstration program requires that you
  230. have at least 560k (574,000 bytes) of available Conventional Memory and
  231. 700k (717,000 bytes) of available Expanded (EMS) Memory. If you do not
  232. have enough available memory, you will be informed of the memory
  233. requirement and told how much of each type of memory you currently
  234. have available.
  235.  
  236. If you do not have enough available Conventional memory you may want to
  237. try some of the following to help free up enough memory:
  238.  
  239.    * Make sure that you are not "Shelled to DOS" through Windows,
  240.      DOSShell or a menuing program. At the DOS prompt type:
  241.         exit <enter>
  242.      If you are simply given another DOS prompt, you are not "shelled"
  243.      under another program. If the screen returns to your program, you
  244.      must exit that program before running the Front Page Sports:
  245.      Baseball demo. Refer to your program documentation for information
  246.      on how to "Exit to DOS".
  247.  
  248.    * You may have drivers or TSR (Terminate and Stay Ready) programs
  249.      loaded into conventional memory. You should either remove the
  250.      drivers from memory, load them into Upper Memory or create a boot
  251.      disk to bypass your normal system startup sequence, configuring
  252.      your system with only the necessary driver files to run the
  253.      program.
  254.  
  255.      If you have MS-DOS 6.0 or higher, you can try using the MemMaker
  256.      utility to help free the necessary conventional memory. If you are
  257.      using a 3rd party memory manager or DOS version, you should refer
  258.      to the software manual for help in configuring your system.
  259.  
  260.      If you have a modem you can download Sierra's BootDisk creation
  261.      program free of charge from the Sierra BBS at (209) 683-4463.  
  262.      Download the file called BDALL.EXE from the General library on the
  263.      board.  After you extract the file, type out the readme file for
  264.      complete information about using the BDMAKER utility.
  265.  
  266. If you do not have enough available EMS memory, you may want to try the
  267. following:
  268.  
  269.    * Make sure that you have at least 2mb of RAM physically installed in
  270.      your computer system. If your computer system does not count to at
  271.      least 2048k of memory on startup, you may not have enough memory
  272.      physically installed in your system or there are hardware functions
  273.      (such as Shadow RAM) which are using part of your available memory.
  274.  
  275.    * Make sure that are loading the EMM386.EXE memory driver and that it
  276.      is configured to provide at least 700k of EMS. Refer to your MS-DOS
  277.      manual for assistance in configuring your system to provide EMS
  278.      memory.
  279.  
  280.    * Make sure that you do not have any programs that are using your
  281.      available EMS memory such as disk caches. You may want to try using
  282.      the Microsoft Diagnostics (MSD) program that comes with Windows 3.1
  283.      and MS-DOS 6.x for help in determining what is using your available
  284.      memory.
  285.  
  286. 3) Mouse/Joystick:
  287. Often times it is difficult to determine if the source of control
  288. problems is the mouse or the joystick. If you are having problems using
  289. either of these input devices, you may want to try the following:
  290.  
  291.    * If your mouse does not function at all, you should make sure that
  292.      the driver is loaded into memory, that you have the latest driver
  293.      version, and that it is 100% Microsoft compatible. If your mouse
  294.      is a "compatible" mouse, you may want to try using the Microsoft
  295.      version 8.20 driver that comes with Windows 3.1 and MS-DOS 6.x.
  296.      Refer to the manual that came with your mouse for assistance in
  297.      loading the mouse driver into memory.
  298.  
  299.    * If the mouse action seems erratic, you may be having joystick
  300.      calibration problems or the mouse driver is not 100% Microsoft
  301.      compatible. Try recalibrating the joystick by pressing the "J" key
  302.      and following the on screen prompts. You may also want to try
  303.      disabling the joystick in the game by pressing the "D" key within
  304.      the joystick calibration sequence.
  305.  
  306.    * If your joystick is not functioning properly, you may have a
  307.      joystick port conflict or a port that is not designed to operate at
  308.      higher speeds. Most joystick ports that are provided on sound cards
  309.      and on the stock serial/parallel/game cards that come with
  310.      computers use the same hardware and timings that were used on XT
  311.      computers! Speed-adjustable game cards will solve most control
  312.      problems.
  313.  
  314. *----
  315.  
  316.  VII  TECHNICAL SUPPORT
  317. If you continue to experience any problems, or if you have any
  318. questions concerning any of the above steps, our Technical Support Team 
  319. will be more than happy to assist you.  Please call (209) 683-8989 
  320. between 8:15 am and 4:45 PM Monday through Friday Pacific time.  We 
  321. can also be reached by fax at (209) 683-3633 or by mail at the 
  322. following address:
  323.  
  324.              SIERRA ON-LINE
  325.               P.O. BOX 800
  326.            COARSEGOLD, CA  93614-0800
  327.             ATTN:  TECHNICAL SUPPORT
  328.  
  329. You can also reach the Technical Support Department on the following 
  330. services:
  331.  
  332. Sierra BBS..........(209) 683-4463 (Settings 8,N,1 & up to 9600 bps)
  333.             CompuServe Access: GO SIERRA
  334. Compuserve..........GAMCPUB (Technical Support ID 72662,1174)
  335. PRODIGY.............(Technical Support ID WBWW55B)
  336. GEnie...............Private E-Mail: SIERRA.SUP
  337. America Online......Keyword: Sierra
  338.  
  339. Please outline the problems along with specific information about 
  340. your computer system, and we will gladly respond to your fax, 
  341. letter or BBS message as soon as possible.
  342.  
  343. Try our new toll-free automated line for Technical Assistance.  This
  344. new free service offers a complete listing of the most common technical 
  345. issues experienced with Sierra family products and has optional fax-back
  346. technology so you can obtain a printout of these issues.  The number for 
  347. this service is (800) 376-2683.
  348.  
  349. *----
  350.  
  351. VIII  LEGALITIES
  352. Front Page Sports: Baseball will be available through your local
  353. retailer in Summer 1994.
  354.  
  355. This demonstration program is copyright (C) 1994 Dynamix, Inc.  
  356.  
  357. IBM is a registered trademark of International Business Machines, Inc.
  358.  
  359. Microsoft, MS-DOS, Windows, and MSD are registered trademarks of
  360. Microsoft Corporation.
  361.  
  362. SoundBlaster is a registered trademark of Creative Labs, Inc.
  363.