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Text File  |  1994-11-14  |  17KB  |  312 lines

  1. RUMMY 500 (Version 3.51) - README.TXT
  2. =====================================
  3.  
  4. [NOTE: See "Having Problems?" below if the cards don't display correctly]
  5.  
  6. Rummy 500 is an exciting member of the Rummy family of card games.  Its
  7. main differentiating feature is that you can pick up any number of discards
  8. if you can lay down some of them immediately.  Rummy 500 is believed to be
  9. the first shareware Rummy game available for Microsoft Windows.
  10.  
  11. You play against the computer, which can be set to use a number of different
  12. skill levels.  At expert and champion level, the computer is hard to beat and
  13. provides a very challenging game.
  14.  
  15. Customizable features include:
  16.     Colors
  17.         Sound effects
  18.     Card backs
  19.     Screen resolution (600x480 or 800x600)
  20.     AutoMouse (moves mouse pointer automatically between deck and hand)
  21.     Opponent skill level
  22.         Rule variations
  23.  
  24. The only installation requirements are that RUMMY500.EXE, RUMMY500.BMP, and
  25. RUMMY500.HLP reside in the same directory, and that VBRUN300.DLL,
  26. CMDIALOG.VBX, and VBCTL3D.VBX are present in your path (typically in the
  27. windows\system directory).  CMDIALOG.VBX and VBCTL3D.VBX are included with
  28. this distribution.  VBRUN300.DLL should be downloaded separately if you don't
  29. already have it on your system.
  30.  
  31. To use the sound effects, you must either have a sound card installed in your
  32. system, or have the speak.exe driver installed to use your system's regular
  33. speaker.  Speak.exe is a freely distributed product from Microsoft, and is
  34. available on most online services and bulletin board systems.  Rummy 500 is
  35. not distributed with any sound files, but you probably have some already on
  36. you system, and they are freely available from online services and bulletin
  37. boards.
  38.  
  39. Rummy 500 is shareware, and is fully functional.  You may evaluate this
  40. program for a period of 21 days after which you must register it or remove it
  41. from your system.  To not comply with this condition is a violation of United
  42. States and international copyright law.
  43.  
  44. You register your copy of Rummy 500 by sending $12 (check or money order) to:
  45.  
  46.     Carol Bufton
  47.     58 Prendiville Way
  48.     Marlborough
  49.     MA 01752
  50.     USA
  51.  
  52. You will receive your registration code by mail.  The registration code is
  53. encoded from your name, so be sure to provide your name exactly as you wish
  54. to be registered.  Please allow 28 days for your registration to arrive,
  55. although every effort will be made to mail your registration within 5 days.
  56. Your registration code licenses you to use the version of Rummy 500 that you
  57. are currently evaluating, irrespective of which is the latest version
  58. currently available on Akmerica Online, CompuServe, or registered diskette.
  59. Your registration may also be valid with future versions as they become
  60. available.
  61.  
  62. ****************************************************************************
  63. IMPORTANT NOTE: MeggieSoft Games does not process any registrations between
  64. December 15th and January 15th.  Any registrations received during this
  65. period will be processed after January 15th.  The registration reminder
  66. will not be displayed between December 20th and January 15th.
  67. ****************************************************************************
  68.  
  69. If you require a diskette (3╜" only), add $3 making the total cost $15.  The
  70. diskette version may contain a later version of Rummy 500 if improvements
  71. have been made since the release of your evaluation copy.  Because we cannot
  72. track which versions are currently available at what locations, it is very
  73. possible that Rummy 500 will have been updated since your evaluation copy
  74. unless you downloaded it from CompuServe or America Online.
  75.  
  76. You may not share your registration code with others.  Your registration
  77. permits you and other users to use Rummy 500 on any single-user computer
  78. system. You may also use Rummy 500 on any other computer system of which you
  79. are the primary user, such as a laptop.
  80.  
  81. You may distribute Rummy 500 to others provided that you derive no revenue
  82. other than the cost of distribution, and provided that you distribute the
  83. following, and only the following, files intact:
  84.  
  85.     RUMMY500.EXE - The program
  86.         RUMMY500.BMP - The card images
  87.         RUMMY500.HLP - The help file
  88.     VBRUN300.DLL - The Visual Basic Runtime
  89.         CMDIALOG.VBX - The Visual Basic Common Dialog extension
  90.         VBCTL3D.VBX  - The Visual Basic 3D Effects extension
  91.         README.TXT   - This file
  92.  
  93. To use Rummy 500 you need Microsoft Windows 3.1 and a mouse (with at least
  94. two buttons).  An Intel 386 class system with 4 megabytes of RAM is
  95. recommended as a minimum.  Rummy 500 has not been evaluated on less capable
  96. systems, but should present no problems other than responsiveness and speed.
  97.  
  98. You may encounter graphics problems if you have your configuration set to
  99. display more than 256 colors.  see "Experiencing Problems?", below.
  100.  
  101. You are recommended to take advantage of the comprehensive help file
  102. information in order to learn how to play Rummy 500.  Perhaps the best
  103. first step to learning Rummy 500 is to use the "Player | AutoPlay"
  104. option and watch the computer play against itself.  Enjoy!
  105.  
  106.  
  107. Upgrading From Version 2.x
  108. --------------------------
  109.  
  110. If you are not installing Rummy 500 Version 3.51 from diskette and you
  111. already have Version 2.3 or earlier installed on your computer, you should
  112. delete the file RUMMY500.INI from your windows directory before using
  113. version 3.51 for the  first time.  This is because versions 3.0 and later
  114. use a new format and will ignore the previous content anyway.  If you do
  115. not delete RUMMY500.INI, no ill effects will occur, but RUMMY500.INI will
  116. contain redundant and unused data.
  117.  
  118. Registered users installing from diskette using the automatic install
  119. procedure can ignore this note.  The installation procedure will
  120. automatically replace RUMMY500.INI for you.
  121.  
  122.  
  123. Having Problems?
  124. ----------------
  125.  
  126. The only known problem outside of Rummy 500's control is when Rummy 500 is
  127. initiated on a system with insufficient memory or other graphics resources
  128. available.  This problem usually manifests itself by Rummy 500 "locking up"
  129. when loading, or by all cards being displayed as blank images.  The reason is
  130. usually one of the following:
  131.  
  132. 1. Insufficient low memory.  Try loading high some of the DOS start-up
  133.    utilities in AUTOEXEC.BAT and/or CONFIG.SYS.  If you have DOS 6.0 or
  134.    later, you might try the memmaker utility.
  135. 2. Too many other programs running.  Exit Rummy 500, terminate some of the
  136.    other programs, re-execute Rummy 500.
  137. 3. Insufficient resources to handle graphics colors.  If you have your
  138.    graphics driver set to handle more than 256 colors, try resetting to
  139.    256 colors before executing Rummy 500 again.
  140.  
  141. All other reported problems have been related to logic errors in the Rummy
  142. 500 program itself.  These are always fixed in the next release.  If you find
  143. such a problem, please report it to us at the above address.
  144.  
  145.  
  146. Revision History
  147. ----------------
  148.  
  149. Version 1.x - Development versions.
  150.  
  151. Version 2.0 - First Shareware release.  Fully functional.
  152.  
  153. Version 2.1 - Enhanced scoreboard now shows the scores of previous games and
  154.               the scores of previous rounds in the current game.
  155.         - Includes ability to store game totals and round scores between
  156.               sessions.  (See help file "Menus, Game, Quit" for details)
  157.         - Added "Save Scoreboard" option.
  158.             - Fixed problem when Rummy 500 sometimes demanded discard before
  159.               player had yet taken a card to start their turn.
  160.         - Fixed problem when more than two cards added simultaneously to
  161.               an existing meld sometimes yielded an incorrect "invalid meld"
  162.               message.
  163.             - Fixed problem (VGA mode) when vertical compression of melds
  164.               sometimes did not occur when meld length exceeded the visible
  165.               display area of the table.
  166.          - Improved display cosmetics when player's hand is updated.
  167.         - Now shows all changes to cards in opponent's hand as cards are
  168.               taken, melded and discarded.
  169.             - Now shows opponent's cards sorted when visible option is
  170.               enabled.
  171.         - Expert mode is tougher.  The opponent now checks all previous
  172.               discards when making discard decision.
  173.  
  174. Version 2.11 (Registered distribution)
  175.             - Minor improvements to registration code validation process
  176.             - Overrides an SVGA setting in ini file if screen currently set
  177.               to VGA resolution.
  178.  
  179. Version 2.2 - RULE CHANGE.  Player can freely select the last discard as
  180.               an alternative to taking a card from the deck, in accordance
  181.               with the traditional rules.  The card is added to the players
  182.               hand.  If multiple discards including the last are required,
  183.               select (highlight) one of the others first.
  184.             - Dramatically improved speed of opponent thinking process.
  185.               Now 3-10 times faster depending upon current state of play.
  186.             - Opponent now highlights card in discard pile before taking
  187.               multiple discards and shows it highlighted when melding.
  188.             - Added menu option to supress opponent highlighting if desired.
  189.         - Opponent now pauses briefly when taking and melding cards.
  190.               This improves visual feedback of the opponent's actions on
  191.               faster systems.
  192.             - Added total lines to scoreboard (games and rounds).
  193.             - Fixed "overflow" error which could occasionally occur during
  194.               opponent's analysis of meld possibilities.
  195.         - Fixed problem when player could sometimes meld all cards from
  196.               his or her hand and leave nothing to discard.
  197.             - Fixed problem of opponent only scoring for three cards in the
  198.               rare instance when it melds four cards of the same value
  199.               together.
  200.  
  201. Version 2.3  (Registered distribution)
  202.             - Fixed problem when scoreboard was not updated after the last
  203.               round of a game when exiting Rummy 500.
  204.             - Fixed problem when player couldn't deselect the only card
  205.               left in the player's hand once it was highlighted.
  206.         - Added startup window to confirm Rummy 500 is loading (which
  207.               takes a little time on slower systems).
  208.  
  209. Version 3.0 - Version 3 provides a full 3D-style user interface.  This is
  210.               suppressable for users who prefer the traditional 2D look.
  211.             - Added support for storing multiple player scoreboards and
  212.               changing players during a session.
  213.             - Implemented AutoResume to remember which player was playing
  214.               last and automatically starting up the next session for that
  215.               player.
  216.             - Added optional sound effects (using wav files) when Rummy 500
  217.               starts and finishes, and when games and rounds are won and
  218.               lost.
  219.             - RUMMY500.INI format now complies closer to ini file norms,
  220.               and saves each player's options separately.
  221.             - Added "Champion" skill level.  Champion is similar to Expert,
  222.               plus it: (i) remembers what discards the player has picked
  223.               up; (ii) will sometimes take the last discard rather than a
  224.               new card from the deck; and (iii) discards higher value cards
  225.               when the player has very few cards remaining.
  226.             - Added "Rule Variations" options.  "Ace Always High" prevents
  227.               Ace-Two-Three from being considered a valid meld.  "Meld Last
  228.               Discard" prevents the last discard from being taken instead
  229.               of a new card from the deck (i.e. inhibiting the v2.2 rule
  230.               change, see above).
  231.             - Added status bar to accomodate status messages, error
  232.               messages, and a traffic light replacement.  Removed menu
  233.               options for hiding error messages and traffic light.  Current
  234.               player name and skill level are also displayed in the status
  235.               bar.
  236.             - Added "hotkey" capability to status bar.  For example, click
  237.               on skill level to change it.
  238.         - Completely revised the help system and implemented context
  239.               sensitive help (F1).
  240.             - VGA Resolution Only: Improved meld area display.  When a meld
  241.               extends beyond eight cards, the meld is now split into two
  242.               parts instead of vertically compressing.
  243.             - Reworked the user interface mechanics to make graphic effects
  244.               more stable and interaction more snappy.
  245.             - Fixed problem of an ace in the player's hand being considered
  246.               an invalid meld with a matching two and three.
  247.         - Again fixed a problem when player could still meld all cards
  248.               and have nothing left to discard.
  249.             - Fixed problem when player could be trapped by not being able
  250.               to discard the discard just taken when it is the last card in
  251.               the player's hand.
  252.        3.01 - Repaired some minor display cosmetics regarding horizontal
  253.               compression of overlapping melds.
  254.             - Additional minor improvements to user interface handler.
  255.        3.02  (Registered distribution)
  256.             - Fixed problem whereby card melded by opponent sometimes stayed
  257.               highlighted.
  258.             - If sounds are enabled, a tied round now plays the same sound
  259.               as a player win instead of nothing.
  260.  
  261. Version 3.5 - Rummy 500 now conforms to "Hoyle's Rules Of Games".  In
  262.               addition to some minor rule changes, thirteen cards are now
  263.               dealt.  Almost all previous Rummy 500 conventions are
  264.               preserved as available rule variations.
  265.             - Implemented "Suggest" capability to give the player a hint
  266.               regarding what to take, what to meld, and what to discard.
  267.             - Implemented "Undo" facility to restart the player's current
  268.               turn.
  269.             - Implemented "Hall Of Fame" to report highest and lowest scores
  270.               of recorded players.
  271.             - Implemented "League Table" to report relative scores stored in
  272.               all players' scoreboards.
  273.             - The Logos are now replaced by displays of games won after the
  274.               first game.  The "No Logo" option has been removed.
  275.             - Implemented "Swap Cards" capability.  This swaps the cards
  276.               in the opponent's hand with those in the player's hand.
  277.             - Implemented "AutoPlayer" capability.  When in effect, the
  278.               computer plays both hands while you watch.  (Useful for
  279.               beginners.)
  280.             - Introduced a brief pause when opponent takes and plays its
  281.               cards.  (Some registered users commented that the action takes
  282.               place too quickly on faster systems.)
  283.             - Implemented "Quick Display" for opponent.  This suppresses the
  284.               brief pause after the opponent takes and plays its cards.
  285.             - Implemented "Animate Display" for player.  This updates the
  286.               player's hand card by card, instead of "in a flash".  This is
  287.               considered to be more attractive on faster systems.
  288.             - Restructured menu system to simplify navigation.
  289.             - Revised opponent skill algorithms.  "Champion" and "Expert are
  290.               now a little smarter.
  291.             - The "No Cards" symbol is now displayed when the player or
  292.               opponent has no more cards in hand.
  293.             - Implemented option to suppress the "who starts" reminders.
  294.             - Updated Help facility now also includes Index and Glossary.
  295.               The help menu now includes instant access to these.
  296.             - Fixed some minor problems.
  297.  
  298.        3.51 - Increased intelligence of opponent when selecting card to
  299.               discard ("Expert" and "Champion").
  300.             - Fixed problem when an ace was sometimes displayed at the wrong
  301.               end of a melded run.
  302.             - Fixed problem when the "Best of 7 Games" rule variation was
  303.               sometimes erroneously disabled.
  304.             - Autoplay now has a "fast display" option.
  305.             - Rummy 500 now tries to detect when there is insufficient
  306.               resource or memory available when loading, and offers advice
  307.               to resolve.
  308.             - Made improvements to the fluidity of card display updates.
  309.  
  310.  
  311. ⌐ MeggieSoft Games, 1994.  All Rights Reserved.
  312.