home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Pier Shareware 6 / The_Pier_Shareware_Number_6_(The_Pier_Exchange)_(1995).iso / 004 / quant210.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-10-17  |  18KB  |  391 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                               Quantum  Jump!
  10.                                Version 2.10
  11.                  Installation Manual & SysOp Documentation
  12.                     Copyright (c) N.U.G.I. ConSorTium
  13.  
  14.            
  15.           Anyone can presently call my Support BBS 413-443-8788
  16.           Voice 413-442-7296 EST Please call BEFORE 10:00pm EST
  17.       
  18.       A list of my current Door Games will be posted at the end of this
  19.  document. All new users have a full 90 minutes of DownLoad time.
  20.  
  21.       All files are FREQ. from 1:321/227 Zoom 28.8
  22.           
  23.       Quantum Jump is ShareWare. The cost just $20.00 Or I
  24. have a group rate of $45.00 for all 7 of my doors which include Who-Dunit 
  25. Interactive!, BUSTED, The Enquirer Door, Pass it on, The Hacker and Terra-
  26. Firma REAL time Interactive. We have a Credit Card Door on N.U.G.I. which 
  27. accepts most major cards. We also have our registration # door online. 
  28. If Plastic is not your thing, you can send me a check at the address listed 
  29. at the end of this documentation. 
  30.   
  31.         If you have already registered ALL my door games the $35.00
  32. package in the past. I am offering Quantum Jump to you at the reduced
  33. cost of $10.00 instead of $20.00. This is a big thank you to all the
  34. great SysOps who have registered my doorware! You will find this option
  35. listed as the Sale price for previous Registers in my Charge Card door.
  36.         
  37.         
  38.         What advantage to registering? MANY! When I coded Quantum Jump I
  39. never realized the work that would have to go into the databases. The 
  40. databases involve a lot of research and planning. Quantum Jump as it stands
  41. in this shareware version works perfectly. Each game takes 30 rounds
  42. of play to determine the winner. After which, Quantum will write a winners
  43. bulletin (you can post these elsewhere if you like. Called QUANTUM.ASC)
  44. and recycle the game. In the unregistered version, Quantum will just keep
  45. using the first same 30 scenarios over and over. Once you have registered
  46. Quantum, the scenarios get harder and harder. In the first data base, users
  47. read a scenario and have to figure out who they are by the clues given. In
  48. later databases, the user has to figure out who they are and make an
  49. important decision. Please read the Quantum.TXT file which is the player
  50. instruction for more detail.
  51.         
  52.         Also, you will receive a program called JUMPBASE.EXE which
  53. will enable you or your users to write your own data bases for Quantum
  54. Jump. I will be selling this program seperately for $10.00. You
  55. will get free! Included in the registered package! Your name and BBS name
  56. will be displayed with every question.
  57.  
  58.         You will also be upgraded on my BBS to enter a special file area
  59. where I will keep all the latest Data Bases. You will be able to download 
  60. them as they become available. I plan on writing two (2) a month until I 
  61. have them all completed. As of this date 10-29-94 I have three (3) complete
  62. and four (4) is already in the works. I want to stay ahead of the game. The
  63. databases are not large in size when zipped and will take less than a minute 
  64. to download.
  65.         
  66.  
  67.  
  68. * This version of Quantum Jump will support:
  69.      
  70.      Locked ports up to Infinity. Quantum is MultiTasker/Lan aware and will 
  71.      Auto Detect fossil drivers or run on internal comm routines! 
  72.      Will support Avatar/0+. Also supports all Com ports and non-
  73.      standard IRQ's. 1-15. * DV Virtual Screen support.
  74.  
  75.  
  76.      
  77.      Users should have ANSI to properly play this game. Although it can
  78.      be played in normal text.
  79.      
  80.      1. Un-Arc the QUANT11B.ZIP file into it's own sub-directory. The name of 
  81.      the sub-directory is unimportant.
  82.  
  83.      2. The following files will be un-arched.
  84.  
  85.     
  86.      SYSOP.DOC -----------> This File. Printer ready
  87.      QUANTUM.EXE ---------> The Quantum Jump Main Program
  88.      SETUP.EXE -----------> Installation Program
  89.      SETUP.DAT -----------> Setup Data For Install program
  90.      DOORS.DAT -----------> Setup data for Install program
  91.      SETUP.DOC -----------> Setup Doc files
  92.      *.ANS ---------------> Ansi Screens
  93.      *.ASC ---------------> ASCII Screens
  94.      DATA1.DAT -----------> First 30 round data file that comes with the
  95.                             unregistered Shareware version.
  96.      NUMBERS.DAT ---------> Game data file
  97.      MONTLY.DAT-----------> Game data file
  98.      LASTWIN.DAT ---------> Game data file
  99.     
  100.  
  101.      Running the INSTALL program:
  102.  
  103.         
  104.         If you do not use a mouse, it is still very easy to get around in
  105. the install program by using your [TAB] key and the up and down arrow keys.
  106. Use you [ALT] key to highlight the menu bar.        
  107.         
  108.         
  109.         Note; If you have trouble running the install program you can 
  110. always use a Text editor and write your own Quantum Control file. Below is
  111. a descriptive control file used for Quantum Jump. It's a straight ASCII
  112. Text file. You should name it JUMP1.CFG the 1 being whatever node you have
  113. set up. If you only have 1 node then use the name I have suggested here
  114. JUMP1.CFG . If you have more than one node then just change the name to 
  115. JUMP2.CFG and so on. If you plan on playing Quantum Jump in local mode then 
  116. just re-save the file and call it LOCAL with no ending extension. When
  117. you are done you should have two files that are identical. One being the
  118. JUMP1.CFG and another called LOCAL
  119.  
  120. Dave        <--Sysop First Name
  121. Wendling    <--SysOp Last Name (if you use a 1 name alias leave a blank line)
  122. 1111111     <--Registration Number
  123. 90          <--Time LImit for the game
  124. 0           <--IRQ Should be 0 for standard IRQ's
  125. NO          <--DownLoad Docs Only used in Terra-Firma and Who-Dunit
  126. NO          <--Are you running OS/2 (YES or NO)
  127. C:\BBS\DOOR.SYS <--Full path and name of dropfile
  128. 0           <--Fossil 0 = YES 1 = No Fossil
  129. 0           <--Handshake Method. Normally a 0 will pick up current method
  130.  
  131. If any of the above is confusing to you, just read on a bit. They are all        
  132. described in detail below.
  133.         
  134.         
  135.         The first thing that comes up before the main input screen is
  136. a menu of N.U.G.I. ConSorTium doors. Just choose the door game that you 
  137. are installing. I use the same INSTALL program for all my doors to keep 
  138. things as simple as possible.
  139.        
  140. Entry one is for your node number for which ever node you are setting 
  141. up this control file for. Single node BBS's can just enter a 1.
  142.  
  143. Entry two involves fossil control. If you enter a 0 here the game will 
  144. auto search for a fossil driver. If it finds one it will use the fossil 
  145. comm routines. If it doesn't find a fossil at startup. The game will use 
  146. it's own internal comm routines. This works very well in almost all cases. 
  147. I have had only two problems with it not working on certain systems and 
  148. configurations. If you are having a problem that consists of a game
  149. showing up on the Local screen but not the remote then try entering a 1 
  150. in the fossil screen to force the door to use it's internal comm  
  151. routines. As I stated earlier I have only heard of two instances in four 
  152. years of this not working on certain systems. So use the 0......
  153.  
  154.  
  155. The next entry concerns the handshake method that Quantum will use to
  156. deal with the remote modem. A 0 in this blank will tell Quantum to use the
  157. exsisting handshaking method that it finds at startup. In just about all
  158. cases this should be the way to go. If you need to change the handshaking
  159. method that Quantum will use then 1 will give you Xon/Xoff software hand
  160. shaking. 2 will use CTS/RTS hardware handshaking and 3 will use both. If
  161. you don't understand any of this or you just could care less. Please use
  162. enter a 0 in the blank for this screen.
  163.  
  164.  
  165. If any of this sounds complicated don't worry about it. It is much
  166. simpler than it sounds. Infact running and using the INSTALL program is 
  167. very straight forward. It comes with it's own help screens and most of
  168. whats written here is just for reference in case you run into trouble.
  169.  
  170. Drop file entry. Enter The path to your BBS's drop file. This is the 
  171. spot most folks have trouble. Please double check your spelling and DOS 
  172. syntax. An example is provided to use as a guide for DOS syntax.
  173.  
  174. Sysop's First Name. Note that the First name should be entered here 
  175. exactly the same way as in the Registation Door on my BBS.
  176.  
  177. Enter Sysop's Last name. Again the last name entered should be exactly 
  178. the same as in the Registration door on my BBS.
  179.  
  180. the following option only involves Terra-Firma and Who-Dunit!
  181.  
  182. If you want to enable the Zmodem download feature which many
  183. players have asked me to include you must set this option to YES. Note
  184. that you must have DSZ.EXE or DSZ.COM located in the Terra-Firma sub-
  185. directory or some where in your AUTOEXEC.BAT's path command. I could
  186. not include this Shareware program in the Terra Zip file due to legal
  187. ramifications but it is available on most BBS's. If you use this option
  188. with a non-standard IRQ then you must set your DOS DSZ environment 
  189. variable in your AutoExec.BAT file. For instance if you are using Com 
  190. Port 4 with an IRQ of 7 then entering the following line in your 
  191. autoexec.bat will allow DSZ to operate correctly SET DSZPORT=2E8 COMMA 7 
  192. See your DSZ docs for more info.
  193.  
  194.             This option affords players the ease of downloading the
  195. Player.doc file and the Whats.New file combined together into a small 
  196. .ZIP called TERRADOC.ZIP which comes within the TERA820A.ZIP. Many 
  197. players do not like to take the time it requires to study the Player 
  198. documentation while online. You should use a YES or NO here. This option
  199. works only with Terra-Firma and Who-Dunit.
  200.  
  201. Registration NUMBER. You can register by check or credit card. If by 
  202. credit card you will receive your reg # within 1 day! If by check 
  203. you will receive your reg # as soon possible by voice phone. Netmail 
  204. or snail mail.
  205.  
  206. IRQ enrty. If you have set up a standard comm port with a NON-standard 
  207. IRQ number you must enter that number here. If you don't understand this 
  208. option or have never messed with your IRQ comm Port settings just leave 
  209. this as 0. If you do change your IRQ setting in the INSTALL program be 
  210. sure to see the DSZ info above.
  211.  
  212. You can enter any time limit between 10 and 90 minutes. If the
  213. users BBS time left is lower than the ammount specified in the INSTALL 
  214. program then Terra will use the lower BBS time.
  215.  
  216. If you are running a NOVELL lan and experiance trouble loading one of my
  217. door games enter a YES here. If you are not running NOVELL just enter NO.
  218.  
  219.  You have just created the Jump?.CFG file. You can then play the Quantum
  220.  Jump in Local mode by typing QUANTUM LOCAL
  221.  
  222.         If you have any problems while in the install program it comes
  223. with a complete help guide built in..
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  Quantum Jump can read BBS DROP files from the following BBS's.
  230.  QuickBBS, Remote Access, RBBS, SuperBBS, Telegard, WildCat 3, PcBoard
  231.  (latest), GAP, WildCat BBS, Genesis, SpitFire, WWIV, Osiris, MAXIMUS,
  232.  FORCE! and other BBS software that uses a compatible format with one 
  233.  mentioned above.
  234.     
  235.     Door Drop Files:
  236.  
  237.     CALLINFO.BBS
  238.     DORINFO?.DEF
  239.     SFDOOR.DAT
  240.     INFO.BBS
  241.     DOOR.SYS
  242.     CHAIN.TXT
  243.     PCBOARD.DAT
  244.  
  245.     If your BBS does not write one of these files you will have to use a door
  246.  patch program of some type.
  247.  
  248.  
  249.     4. Set up your batch file to call Quantum. You need one line to run the
  250.  program. My bat file follows. Remember the start program is called QUANTUM
  251.  
  252.  
  253. CD\BBS\Quantum             --------> Change to your directory of Quantum
  254.  
  255. QUANTUM JUMP1.CFG          --------> Call QUANTUM with the Jump?.CFG file
  256.                                      that the INSTALL program made, together
  257.                                      on the same line. 
  258.  
  259. CD\BBS                     --------> Whatever it takes to get back into bbs.
  260.  
  261.    All you need to do is call the program QUANTUM and the Jump?.CFG file
  262.  together on the command line and you're set.
  263.  
  264.        Quantum Jump will run locally with a default name of SysOp, if NO 
  265.  .CFG file is specified on the control line. You can run QUANTUM Local 
  266.  by just typing 'QUANTUM LOCAL' from the DOS command prompt.
  267.        
  268.        If you wish to let more than one person play local just edit your 
  269.  drop file. Change the baud rates to 0 and the change the persons name to 
  270.  whomever you wish. Call QUANTUM with the name of the .CFG file that points
  271.  to the drop file you doctored on the command line. When QUANTUM sees the 0 
  272.  in the baud rate it will run local.
  273.      
  274.      
  275.      The following Keys are available to the SysOp while a user is on line.  
  276.      
  277.              Alt H          =    Hangs Up
  278.              Alt R or X     =    Returns to the BBS without hanging up
  279.              Alt C          =    Enters Chat Mode
  280.              Alt J          =    Jumps to DOS (Dos Shell)
  281.  
  282.      If you can't get Quantum Jump running please check your spelling
  283. and path information in your BATCH file. my games are running all over the 
  284. world without problems. Most calls I receive for help end up being spelling
  285. mistakes or bad path commands. Recheck everything carefully before wasting
  286. your hard earned cash calling me. Don't let this last paragraph give you 
  287. the wrong impression I am glad to help.....I also monitor the DOORWARE echo,
  288. DOORGAMES, and ON_LINE_GAMES in FidoNet. I can be reached through the InTerNet
  289. at nugicon@delphi.com
  290.  
  291.   Multitasking or Lan info:
  292.    
  293.         I have tested Quantum Jump under Desk View, Windows and OS2 for Multi-
  294. taskers.  Quantum Jump has also been tested running under Novel and LanTastic. 
  295. As long as you load DOS Share.exe you should have no problems. All games 
  296. should be run from the same directory. You can enter the path information
  297. for each nodes bbs drop file from the INSTALL program, so configuring Quantum
  298. for multinode play is simple. The INSTALL program will write a Jump1.CFG or
  299. Jump2.CFG or any node number up to 15 that you specify in the Install
  300. program. You just need to specify which .CFG file on the command line when 
  301. you call up SETUP.EXE for each node.
  302.         
  303.         
  304.         The Following Files are available from Node 1:321/227 (413)-443-8788
  305. for File Request.  N.U.G.I. BBS's Uses LoraBBS for OS2!
  306.     
  307.     <::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>
  308.      
  309.      BUSTED54.ZIP       Use the magic names below for the latest versions!
  310.      ENQUIR65.ZIP     
  311.      WHODUN54.ZIP---> Who-Dunit Is now Interactive Multinode!    
  312.      TERRA830.ZIP---> Interactive Multinode REAL time Space War!   
  313.      PASSIT16.ZIP
  314.      THEHACK4.ZIP     
  315.      QUANTUM2.ZIP                                       
  316.                                             N.U.G.I. ConSorTium BBS 
  317.                                             C/O Dave Wendling (SysOp)
  318.                                             49 Hull Ave
  319.       Files also available for FREQ         Pittsfield, MA 01201
  320.       at HST Dual speeds at 1:321/210       BBS # (413)-443-8788
  321.       BBS # 413-499-1327                    FiDoNet 1:321/227 
  322.       Thanks to Pete Farias of Berkshire    300/1200/2400/9600/14400/19200
  323.       Estates BBS for this service          Practical P. 9600SA v.32/v.42bis              
  324.                                             Zoom 28.8 Modem         
  325.       Magic names: TERRA                    InTerNet nugicon@delphi.com
  326.                    ENQUIRER
  327.                    WHODUNIT
  328.                    BUSTED
  329.                    PASSITON
  330.                    THEHACK
  331.                    QUANTUM
  332.                              Distribution 
  333.                              ------------
  334.  
  335. This program is being distributed via the SHAREWARE concept and as such,
  336. may be copied freely with the following restrictions:
  337.  
  338.         * The program must be supplied in it's original unmodified
  339.           form, including documentation.
  340.  
  341.         * This program may not be distributed as part of any commercial
  342.           application or service without the express, written consent
  343.           of the author.
  344.  
  345.         * Vendors of Shareware/Public Domain software may not
  346.           distribute this program without the express, written
  347.           consent of the author, unless Vendor has been approved
  348.           by the Association of Shareware Professionals (ASP).
  349.  
  350.  
  351.                              Registration 
  352.                              ------------
  353.  
  354. This door represents many hours of programming and the author deserves
  355. just compensation for his time, efforts and expertise. If you find this
  356. program to be of some value and you continue to use it on your system,
  357. you Must register.
  358.  
  359. Registration entitles you to free upgrades via modem from the NUGI 
  360. ConSorTium support BBS (413)-443-8788 .
  361.     
  362.  
  363.  
  364. NOTE: If you register online, your registration number will be available
  365.       immediately from the registration door. When you register by mail, 
  366.       your number will be sent by NetMail, directly to your BBS or by
  367.       Snail Mail.
  368.  
  369.                                Copyright 
  370.                                ---------
  371.  
  372. The Quantum Jump Copyright (c) 1994 by the NUGI ConSorTium is being  
  373. distributed as Shareware. Under this concept you may use the SHAREWARE 
  374. (unregistered) version for 30 days after which time registration is
  375. mandatory.
  376.  
  377.                                Warranty 
  378.                                --------
  379.  
  380. This product is provided as is without warranty of any kind.  The entire
  381. risk as to the results and performance of the program is assumed by you.
  382. Furthermore, the  author does not warrant, guarantee, or  make any  other
  383. representations regarding the use of,  or the  results of the use of the
  384. program,  and you rely on the  program and  results  solely at  your own
  385. risk.  The author  cannot and will not accept  responsibility for system
  386. damage, loss of profit or any other special, consequential or incidental 
  387. damages  resulting  from  the use of or inability to  use this  product.
  388.  
  389.  
  390.  
  391.