home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Pier Shareware 6 / The_Pier_Shareware_Number_6_(The_Pier_Exchange)_(1995).iso / 004 / cl_sol12.zip / CLASSIC.HLP < prev    next >
Text File  |  1994-09-01  |  6KB  |  126 lines

  1.                   ┌──────────────────────────────────────┐
  2.                   │   C l a s s i c   S o l i t a i r e  │
  3.                   └──────────────────────────────────────┘
  4.  
  5.    There are many different ways to play solitaire. It seams like everyone
  6.    plays, at least, a little differently. The rules I used in writing this
  7.    game are, for the most part, the rules established in the book "The new
  8.    complete Hoyle, revised" published by Doubleday, with a couple of minor
  9.    modifications to help improve your chances of winning.
  10.  
  11. The CLUB character
  12.  
  13.    If the CLUB character does not appear in this, and other card games you
  14.    need to change the Compuserve Quick-B file transfer to OFF in your comm
  15.    programs configuration, usually in the "Terminal Options" area.
  16.  
  17. Object of the Game
  18.  
  19.   The object of the Classic Solitaire game is to use all of the 52 cards
  20.   in the deck to build up all four suit stacks from Ace to King.
  21.                                                                    pg 1 of 6
  22.                        ┌────────────────────────────┐
  23.                        │  CURSOR and CARD MOVEMENT  │
  24.                        └────────────────────────────┘
  25.  
  26.    This game is best played using the number keypad on the right side of
  27.    your keyboard. The keystrokes used are layed out in as simple a pattern
  28.    as possible, plus these keys are the standard for most card games.
  29.  
  30.    Key    Reaction
  31.  
  32.  [ENTER]  Spreads a new set of play cards from the stock pile, if any. If
  33.           all cards have been used, this will return the cards to the stock
  34.           pile, if you have any rounds remaining. ENTER will automatically
  35.           place the cursor on the next playable card on the talon.
  36.  
  37.    5      The 5 key is the card movement key. Position the cursor over the
  38.           row of the card you want to move (or over the talon) and press 5
  39.           to select that card, then move the cursor to the row where you
  40.           want to move the card to and press the 5 key again to place the
  41.           card. The game will not allow you to make an illegal move.
  42.                                                                    pg 2 of 6
  43.  
  44.    4,6    Press "4" to move to the row to the left, or "6" to move to the
  45.           row to the right. If the cursor is on one of the end rows, it will
  46.           wrap to the other side. These keys have no effect when the cursor
  47.           is on the talon unless a card is selected, if a card is selected,
  48.           press "4" to jump to the right row, "6" to jump to the left.
  49.  
  50.    2      Press the "2" key when you want to move between the rows and the
  51.       talon. pressing "2" while on one of the top rows will place the
  52.           cursor on the next playable card on the talon, pressing "2" while
  53.           on the talon will place the cursor on the row you were last on
  54.           before moving there.
  55.  
  56.    8      Press the "8" key to play a card on its suit stack. Position the
  57.       cursor over the row (or on the talon) of the card you want to move
  58.           to its suit stack and press "8". This will automatically move that
  59.           card to the correct suit pile and credit your account 100 points.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                                                                    pg 3 of 6
  64.                             ┌─────────────────────┐
  65.                             │  Rules of the Game  │
  66.                             └─────────────────────┘
  67.  
  68. Solitaire has four game areas:
  69.  
  70.   Stock pile- Located at the lower left of the playing area, these cards are
  71.               always face down while in stock.
  72.  
  73.   The Talon- This is the play stack located next to the stock. These are the
  74.              cards spread from stock, and only the top most card is playable.
  75.  
  76.   Suit stacks- Located at the upper left of the screen, this is where you
  77.                build the suits from Ace to King. The suit stacks start out
  78.                empty, once a card has been played here, it cannot be moved.
  79.  
  80.   The Tableau- This is the main play field consisting of seven rows. The
  81.                number of cards in each row increases from one to seven, from
  82.                left to right. The top card of each row is face up, and is
  83.                playable, the rest are face down.
  84.                                                                    pg 4 of 6
  85.     You draw cards from stock three at a time and move the top "playable"
  86.     card to its suit stack or to a row if you can. The number of cards
  87.     remaining in stock is displayed to the left of the stock pile.
  88.  
  89.     When you have used all the cards from the stock pile, you can "turn the
  90.     deck over" and continue to draw cards, the number of times you can go
  91.     through the deck is set by the sysop, but defaults to 5.
  92.  
  93.     You build the rows in descending order, alternating between red and black
  94.     cards. For example: a red 7 can only be played on a black 8. Suit does
  95.     not make a difference unless playing to the suit stacks. All face-up
  96.     cards on a row must be moved as a single unit.
  97.  
  98.     You can move a card in a row to another row or to a suit stack. If you
  99.     uncover a face-down card in a row, the program will turn the card face-
  100.     up. You can only move a King to an empty row.
  101.  
  102.     You build the suit stacks in ascending order, starting with the Ace. You
  103.     may only move an Ace to an empty suit stack. You win the game when you
  104.     have used all cards in the deck to build the four suit stacks.
  105.                                                                   pg 5 of 6
  106.                                 ┌───────────┐
  107.                                 │  SCORING  │
  108.                                 └───────────┘
  109.  
  110.  
  111.     You are awarded 100 points each time you play a card to its suit stack,
  112.     for a total of 5200 points for winning the game.
  113.  
  114.     You receive a 500 point bonus each time you move all four of the same
  115.     value card to their suit stacks, for example, play all four Aces to
  116.     their suit stacks, all four twos, all four threes, etc. through the
  117.     Queen, for a total of 6000 points for winning the game.
  118.  
  119.     When you move all four Kings, ie. win a game, you get a free game
  120.     and a 5000 point bonus!
  121.  
  122.     The grand total for winning the game is 16200 points.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.                                                                    pg 6 of 6