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/ The Pier Shareware 6 / The_Pier_Shareware_Number_6_(The_Pier_Exchange)_(1995).iso / 004 / bigrol15.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-10-01  |  5KB  |  102 lines

  1.  
  2.  * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  3.  * * * * * * * * * * * *     BIG Rollers     * * * * * * * * * * *
  4.  * * * * * * * * * * * *     Version 1.5     * * * * * * * * * * *
  5.  * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  6.  
  7.                         ---- BBS Setup ---- 
  8.  
  9.  Put the following files in a directory  (like: C:\PCB\DOORS\BIG).
  10.        BIGROL.EXE  ..... The executable file.
  11.        BIGROL.CFG  ..... The configuration file.
  12.        BIGROL.SC1  ..... Introductory ANSI Screen.
  13.        BIGROL.SC2  ..... Instructions ANSI Screen.
  14.  
  15.  The program will make some other files the first time it is run, if they
  16.  are not already present:
  17.        BIGROL.BUL  ..... A file that holds information for scores bulletins.
  18.        BIGROL.BLT  ..... High scores bulletin - ASCII.
  19.        BIGROLG.BLT ..... High scores bulletin - ANSI.
  20.        BIGROL.DAT  ..... Stores player names and dates.
  21.        BIGROL.DAY  ..... Stores the last day Big Rollers was played.
  22.  
  23.   A key file is made available when you register the game.
  24.        BIGROL.KEY  ..... The registration key is available from Pleasant
  25.                          Hill BBS, 615-334-9800.  The initial release of
  26.                          of Version 1.5 will not operate after 04-01-95
  27.                          unless the key file is present.
  28.   
  29.   Of course you will need a batch file so your BBS  can run the program.
  30.        BIGROL      ..... The command line is:  BIGROL BIGROL.CFG
  31.  
  32.   The first line in BIGROL.CFG tells the game where to find PCBOARD.SYS,
  33.   DOOR.SYS, USERINFO.DAT, DORINFOx.DEF, SFDOORS.DAT, CALLINFO.BBS or
  34.   CHAIN.TXT.  This line should be something like:  C:\PCB\PCBOARD.SYS
  35.   The second line of BIGROL.CFG gives your BBS name, and the third line
  36.   is the SysOp's name.
  37.  
  38.   The game writes two high scores bulletins which give the names and scores
  39.   of the top ten players.  (One bulletin is ANSI and the other is ASCII.)
  40.   The first line of BIGROL.BUL determines the name of the two .BLT files
  41.   that are made.  For example, if you want to display these high scores
  42.   in Bulletin 5 on your board, then put "C:\PCB\GEN\BLT5" as the first line
  43.   in BIGROL.BUL.  Then the program will write two BLT files: BLT5 and BLT5G
  44.   and place them in the C:\PCB\GEN directory.  The name of the .BLT files 
  45.   should be no more than 7 letters (the program adds a G to one of them).
  46.  
  47.   The purpose of the BIGROL.DAT file is to keep up with the last date
  48.   each player has played.  This allows continuation of play through
  49.   the week and then resetting of the scores each Monday.  The BIGROL.DAY
  50.   file is also a part of this process.
  51.  
  52.   Your batch file will look something like this:
  53.  
  54.          CD C:\PCB\DOORS\BIG
  55.          BIGROL BIGROL.CFG
  56.          CD C:\PCB
  57.  
  58.   Name the batch file "BIGROL" and put it where your BBS can find it.
  59.  
  60.  
  61.   LOCAL MODE:  The game can be played in local mode (with no BBS
  62.   present).  To play in local mode type:  BIGROL LOCAL
  63.   In local mode the game uses information from DORINFO1.DEF, and
  64.   that file must be in the directory.  The last line in that file
  65.   tells how much time you have left in the game.  If you run out
  66.   of time, edit DORINFO1.DEF to get more.
  67.  
  68.   DOS 3.0 or later is required.
  69.   
  70.   The DOOR.SYS referred to here is the standard 52 line GAP (tm) file.
  71.  
  72.   COM Ports 1-4 are supported on the standard IRQ's.  If you have
  73.   changed the IRQ setting for your COM port to a non standard value,
  74.   then you may give Big Rollers that information on the command line.
  75.   For example, if you want to use COM1 and IRQ5, then your batch file
  76.   would have the command line:  BIGROL BIGROL.CFG /5
  77.                            or:  BIGROL BIGROL.CFG /%IRQ%
  78.  
  79.   The player should have ANSI.SYS loaded because the game uses cursor
  80.   positioning.  The game checks for ANSI and displays a warning
  81.   message if it cannot find ANSI present on the users system.
  82.  
  83.   Big Rollers has been tested and run successfully on a multinode
  84.   system running under DESQview and QEMM.
  85.  
  86.   Maximum Baud rate for Big Rollers is 115,200.  During initial
  87.   testing the game seemed to work better with modems that had
  88.   error correction capability.
  89.  
  90.   BIG Rollers was designed and programmed by Joel Dunlap using
  91.   Microsoft QuickBasic4.5.  Development of the game was facilitated
  92.   by the use of Door Frame v3.9, A BBS Doors Development Library by
  93.   Ted Freeman.  (Mr. Freeman passed away in July of 1993.)  Some of
  94.   the input\output routines were based on the work of Randy Benson,
  95.   a programmer for Martin-Marietta in Oak Ridge.  Testing in the
  96.   PCBoard environment was conducted by Danny Carter, SysOp of
  97.   Pleasant Hill BBS, in Ten Mile, Tennessee.
  98.  
  99.   Your questions and comments are welcome.
  100.   Send E-mail via Internet to  jdunlap@delphi.com
  101.   --- End of File ---
  102.