home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Corruption 2 / corruption-2.zip / ARTICLES.DAT next >
Text File  |  1994-04-04  |  91KB  |  1,652 lines

  1. Ærticle1
  2. Programmer's Notes
  3. Sinister Outlaw [TRSI/SCUM/CORRUPTION]
  4. Welcome to the second issue of Corruption Magazine, I'm glad to report that
  5. the transition between Eternal Lie coding and myself doing the coding has been
  6. a rather smooth one. The code was rewritten entirely in Turbo Pascal 6, and is,
  7. as far as I know, 100% bug-free at this point. I'm not going to get into great
  8. detail on how to operate the magazine, becuase I modeled the look and feel in
  9. the style of alomst every other text-based mag out there. Here is the basic way
  10. the mag works.
  11.  
  12. Keys From The Opening Screen :
  13.  
  14. Up    - Scrolls Highlight Up One Space
  15. Down  - Scrolls Highlight Down One Space
  16. [Left and Right are used in the T2 interface]
  17. Enter - Chooses article or section you would like to go into
  18. Esc   - Exits the magazine and brings you back to DOS 
  19. F1    - Change Interface 
  20.  
  21. Keys From Article Selection Box :
  22.  
  23. Up/Down - Scrolls highlight
  24. Enter   - Chooses article
  25. Esc     - Exit box, return to interface
  26.  
  27. Keys From Inside The Article Viewer :
  28.  
  29. Up    - Scrolls Article Up
  30. Down  - Scrolls Article Down
  31. Home  - Brings you to the first line of the article
  32. End   - Brings you to the last line of the article
  33. PGUp  - Scrolls article up one page
  34. PGDn  - Scrolls article down one page
  35. Esc   - Exits article and brings you back to the selection box
  36.  
  37. Tips For Running Magazine :
  38.  
  39. - Have some memory free, I can't be exactly sure how much it needs, but it
  40.   should run fine on any normal system with around 500k or more free. In other
  41.   words just don't have some huge program loaded in the main memory above the
  42.   mag because it just increases the chance something will go wrong.
  43.  
  44. - If the magazine is running too slow here are some tips to make it run faster.
  45.   - Clear Out Memory by removing TSRs, etc.
  46.   - Unload Windows/Desqview or any other multitasker.
  47.   - Turn off EMM386 or QEMM386, they tend to slow down the magazine for some
  48.     reason or another, this is a very dramatic difference on a slower 386
  49.     system.
  50.   - Go for a new CPU. If you got an 8088 it's time to move into the 80s and get
  51.     at least a 386.
  52.  
  53. - There really shouldn't be any problems. I run a 386-33, with 4 Megs of Ram,
  54.   a standard VGA card, and I haven't had a single problem throughout my testing.
  55.   But, nobody's perfect, and it's hard to write perfect code, espically when you
  56.   write a little bit here, little bit there, come back a week later, put a bit
  57.   there, etc. But, it should work fine, but if you encounter a bug of some sort
  58.   please mail me on Total Chaos and mail me and let me know what's wrong.
  59.  
  60. Thanks for bearing through this with me and enjoy the rest of the magazine.
  61.  
  62. Oh, also all of the Editor's Notes at the bottom of some articles are written
  63. by me. So if you got a problem with anything written down there, I'm responsible
  64. for it.
  65.  
  66. Sinister Outlaw
  67. ênd
  68. Ærticle2
  69. Reply to HOOPTiE''s Attack   
  70. Corruption Staff
  71.             
  72.             "Reply to HOOPTiE's attack on Corruption"  : Kinayda
  73.  
  74. Well there I was reading Dreadloc magazine, only to find that there was an
  75. article about Corruption?  For no apparant reason, so here's my reply.
  76.  
  77. HP>   As most of you know, I am not one who stands upon a soap-box
  78. HP>for no reason; I usually have to be provoked, mocked, or insulted
  79. HP>to start tearing into someone or some group.  However this time,
  80. HP>this "session" has gone totally unprovoked.  This is about
  81. HP>a magazine,"Corruption", which I have NEVER heard of, never
  82. HP>seen "hype" for it, and have never seen a single release of it.
  83. HP>Worse yet, I am not even aware of who the staff are; however,
  84. HP>their aninymity to my environment does not change their
  85. HP>ignorance.
  86.  
  87. Like you said, we did not provoke you, mock you or insult you at all.
  88. Well you've already proved one of my points, first off, you don't even
  89. know us or know what we're about.  But you seem to blow up at us from
  90. because you heard something about us.  And that shows your ignorance.
  91.  
  92. HP>   Here is a bit of background on the situation...
  93.  
  94. HP>   One afternoon while coding new features in the DREADLoC
  95. HP>interface, I received a call from ShadowSorcerer asking if an
  96. HP>article he wrote about the ANSI scene could be published in the
  97. HP>next issue.  Not really knowing who he was, I gave him the
  98. HP>canned spiel about how any well-written article will be
  99. HP>published.  After speaking with him for a while, he told me that
  100. HP>the article was originally intended for Corruption; however, the
  101. HP>staff did considered him a "No Name" in the scene.
  102.  
  103. Well here's where second hand knowledge comes in.  First off, I did not
  104. call him a no name in the scene, he is not very well known yet, and I did
  105. say that he wasn't as experienced.  And I would have to see the article
  106. first.  Corruption is an informative magazine, but we do take opinionative
  107. articles, but we do feel that an article about what the scene is all about
  108. etc should be by someone who is involved in the scene.  I did this to pre-
  109. warn him in case his article was not used.  I did not call him a "No Name".
  110. Which later on he called me up on a conference, which was a perfect chance
  111. to talk with me about it.  I asked if I could read the article he previously
  112. wanted to write for us.  And he said he had given it to Dreadloc instead.
  113. I said alright, and he never confronted me about his problems with us..
  114. I have to find out about it in your magazine instead of a phone call from
  115. him or you.  So I will not do what he/you couldn't do for me.  Instead I
  116. am responding to your accusations which you have nothing to do with.  I
  117. DID offer to read the article and from what I read of it I would have
  118. put it in.
  119.  
  120. HP>   What kind of crap is this - a "No Name" in the scene?  What
  121. HP>exactly does it take to be a "Big Name" in the scene?  Do you
  122. HP>have to chronically release copied pictures of comic-book
  123. HP>characters so that everyone kisses you ass?  If someone draws
  124. HP>ansi's (whether they are copied or not) and releases them in a
  125. HP>group's pack, what else does it take to be a "Big Name" in the
  126. HP>scene?  If you are involved with what is going on and actively
  127. HP>contributing to a group, as far as I am concerned then your
  128. HP>opinion is just as valid as anyone else's.
  129.  
  130. Alright.  So you're telling me that just ANYONE can write an article of
  131. an overview of what the scene is like.  And that nobody needs experience
  132. in the scene to write a good article about what's going on etc?  Where
  133. are you getting this crap?  Did I say he isn't cool enough because he
  134. doesn't draw ansis?  No I didn't.  I said he was new to the scene and
  135. I wanted to read the article before I promised I would put it in.
  136.  
  137. HP>   What Corruption is saying with their actions is that they are
  138. HP>so ego-centric that you have to pass their "K-Rad Kewlness" test
  139. HP>to even be considered for publication; you have to be politically
  140. HP>correct, kiss lots of ass, and be eternally grateful to the
  141. HP>publishers of Corruption that they actually included your article
  142. HP>in their release, "...Oh Corruption; let me stand in your the
  143. HP>shadows of your sheer greatness and suck ass-hair..."
  144.  
  145. Shut the fuck up you dumbass.  This all sounds to me like you're looking
  146. for a way to get out your sexual frustrations.  If you're going to attack
  147. someone, attack someone who you fucking have a clue with what's going on.
  148.  
  149. HP>   Guess what guys - It is *JUST* a magazine; nothing more,
  150. HP>nothing less.  Whoever releases it is doing it for one of two
  151. HP>reasons:
  152. HP>
  153. HP>        1.  It would be K-Rad to be a President of a group.
  154. HP>        2.  Because is a fun hobby.
  155. HP>
  156. HP>   Neither of those reasons are of any importance; so, what is
  157. HP>the major malfunction?  I suppose that if Corruption was a major
  158. HP>publication with an entire world for an audience (such as "Time"
  159. HP>Magazine), then I could understand them being selective as to who
  160. HP>they allow to write articles.
  161. HP>
  162. HP>   The truth is that whoever publishes Corruption wants to be
  163. HP>someone inportant in the "Scene"; however, has NO talent for
  164. HP>drawing ANSI, writing Literature, etc.  Therefore, he decides
  165. HP>to kiss alot of artists' asses, get alot of "Big Names" in the
  166. HP>magazine, and call himself "King of the Hill" for doing it.
  167.  
  168. There you go again, going off on people you don't know.  I'm not saying
  169. I'm a good ansi artist, far from it.  But I DO draw ansi, although not
  170. that good ansi.  So you're contradicting yourself by saying that since
  171. all four people who run the magazine are artists.  We did not start the
  172. magazine to get a "Big Name".  We started it to inform the public and
  173. have some fun.
  174.  
  175. HP>   What a fucking lamer!  I have news for the Corruption staff
  176. HP>and publisher:  Everyone in the "Elite" scene was once, and still
  177. HP>may be, a local lamer; at one time, they probably didn't know any
  178. HP>thing about computers, drawing ANSI's, or writing literature; and
  179. HP>"...all men are created equal..."  Furthermore, 90% of the "Big
  180. HP>Name" comic-copiers that you desperately seek couldn't write a
  181. HP>cohesive paragraph above the 6th grade level if their life
  182. HP>depended on it.  Then again, you DO have to publish articles on
  183. HP>the reading level of your audience.
  184.  
  185. You're attacking a lot of people here?  Why so hostile?  Where do you
  186. get this local lamer shit?  You're going off on things that have nothing
  187. to do with the subject.  You were on the war path, and Corruption got in
  188. your way.  Don't attack things if you have no clue about them.  Okay,
  189. well I'll end it off my saying, you have no idea what you're talking
  190. about, and you should not base your knowledge on someone else.  If you
  191. had a problem with us fine.. But I do not appreciate people attacking
  192. us because they "heard" something bad about us.  That alone says you've
  193. got a fucking problem.  Oh and by the way this by no means to start a war
  194. between our magazines, but when I see something about me or my group(s)
  195. I can't help but reply.
  196.  
  197. Kinayda [Gothic/Corruption]
  198. On Behalf Of The Corruption Staff
  199.  
  200.      "Additional Reply to HOOPTiE's Attack on Corruption  : Cyber X"
  201.  
  202.         Like Kinayda I was reading through DreadLoc and to my surprise I
  203. found an article trashing Corruption.  It seems that Kinayda has handled it
  204. with his reply, but I just wanted to add one thing..
  205.  
  206. HP>     The truth is that whoever pulishes Corruption wants to be someone
  207. HP>important in the "Scene"; however, has NO talent for drawing ANSI, writing
  208. HP>Literature, ect.
  209.  
  210. HP>     I have news for Corruption staff and publisher:  Everyone in the
  211. HP>"elite" scene was once, and still may be, a local lamer; at one time, they
  212. HP>probably didn't know any thing about computers, drawing ANSI's or writing
  213. HP>literature..
  214.  
  215.         Well this just shows how ignorant and fucking stupid you are.  You
  216. should realy research things before you trash them.  Just to show you how
  217. stupid you are here is a list of our current staff.
  218.  
  219. Eternal Lie  [ACID]        Kronos  [GOTHIC]      Doc Anarchy  [TURBINE]
  220. Cyber X  [GOTHIC]          Quasar  [ACID]        Black Sabboth  [ICE]
  221. Kinayda  [GOTHIC]          Stromtrooper  [ICE]   Eight Ball  [ACID]
  222. Sinister Outlaw [TRSI]     Mr.Man  [GOTHIC]      Klavikus  [BAD]
  223. Sharp  [ACID]              Beastie  [ACID]       Glenn Danzig  [ICE]
  224. Chill  [SILENCE]           Golgotha  [GOTHIC]    Lord Soth  [ICE]
  225. Incubus  [ICE]             White Devil [ICE]     Maestro  [ACID]
  226.  
  227.         The following are members of Corruption, there are many other
  228. contributors and people that help out.  So you can see that your foolishness
  229. has offended alot of people.  You have no right to offend us when you have
  230. not even read the magazine.  So from the members of Corruption -FUCK OFF!
  231.  
  232.  
  233.         Sincerely,
  234.  
  235.              Cyber X and Corruption Staff...
  236. ênd
  237. Ærticle3
  238. Creators of Intense Art
  239. Prozac [CiA]
  240.                            Creators of Intense Art
  241.  
  242.       
  243.         Creators of Intense Art is a relatively new group, formed a few months 
  244. ago.  We don't stand for Creators of Ingenious Art, and we don't stand for 
  245. Creators of Intensive Art, it's Creators of Intense Art.  We are mainly 
  246. based in the 908 area code, which is where the world headquarters is. In that 
  247. short time, we have accomplished many things.  We have released two packs, and
  248. plan on releasing them every month, at the end of each month.  
  249.  
  250.         Our most recent pack, released on November 30, received a lot of good
  251. feedback and input.  We also got much commendation for the great coding work 
  252. of G-Man, who did the impressive CiA Viewer with our own original Mod's.  For 
  253. the first pak of any group it was very respectable.  The pak for this month 
  254. is in the works,  and it looks as if we can definitely "play with the big 
  255. boys" (sorry for that cheesy line). So look for it at a fine art board near 
  256. you.  
  257.  
  258.         The group was founded and is headed by Trident. Oedipus is at the 
  259. healm of the File division, (what! did he say file division!), yes file 
  260. division, which will be seen very shortly.  Cannonball is the Courier 
  261. Coordinator, and Sudden Death (who was almost in ACiD) is the head of Ansi.  
  262. Our ansi staff is improving immensely, and is producing some top-notch work 
  263. thus far.  Sudden Death easily draws with the best of them, and shows that he 
  264. very competent. Tron, who is our undisputed best "cartoon" artist, also does 
  265. some incredible work.  Other members like Napalm, Jack Daniels, and of course, 
  266. me, ProZac, are also producing fine work.    
  267.  
  268.         The group will not be focusing on only ansi.  We have and will
  269. continue to produce VGA's as well as ansis.  This is in part of the quality,
  270. and interest shown by the artists in producing VGA's.  We also will continue 
  271. to produce Mod's to entertain you while you check the ansis, and improve  
  272. our viewer for best viewing.  
  273.  
  274.         The future for CiA looks very good.  With the potential of our 
  275. artists, we hope to show up around the top in the near future.    Many apps 
  276. were sent in after we released our first pack, and they are continuing to
  277. come in, so if you are interested in helping CiA in any way please contact
  278. the following boards:
  279.  
  280. Board Name                             Number                SysOp
  281. ----------------------------------------------------------------------------
  282. Muerte  <WHQ>                       908-647-1194             Trident
  283.  
  284. Unlimited Powers <Canadian HQ>      905-628-1709             Raider
  285.  
  286. Many other Art Boards...
  287.  
  288.  
  289.         Well, that's my article on CiA, and I hope you check out the paks 
  290. that have already been released.  Later...
  291.  
  292.  
  293.                                                 ProZac <CiA>
  294. ênd
  295. Ærticle4
  296. Ripping Rumors
  297. iNCUBUS [iCE]
  298.  
  299.  
  300.                                Rip?! ME?!
  301.  
  302.  
  303.                 
  304.         Alright, aparently there's been rumors going around that I've been
  305. ripping ansi's, THIS article is to prove I didn't.  The ansi that everyone 
  306. seems to be acusing me of ripping is the IN-GODF.ANS in the RIOT1293 pack.  I'm
  307. NOT going to go into some long cheasy note about the process of drawing that
  308. ansi, but if I'm forced to, I will.  
  309.         First off, I want to say that I DO NOT, AND HAVE *NEVER* RIPPED ANY
  310. ANSI OF ANY ARTIST!  I think it's really lame, and that the artist shouldn't
  311. be releasing shit if he takes art from others.  The Godfather's Den ansi was
  312. my first ansi made out of my head (like not copying specific pictures off
  313. comics and shit like that..).  I took the idea of the bald guy from some old 
  314. Punisher War Journals I had laying around, but the rest was me.  When Kinayda
  315. told me that Cyber-X thought I ripped his ansi, I freaked.  I checked out the
  316. iCE pack, and I saw Cyber-X's Mafia HQ ansi.  His ansi and mine DO look similar
  317. (I personally think HIS looks better, that's another thing that suprised me 
  318. about the rip idea, if someone is gonna rip, at least make the ansi better!), 
  319. I gotta give him that, but I didn't rip it.  I'm glad that Cyber-X didn't pull
  320. a Shihear and start yelling all over the place that I ripped...that's cool, 
  321. because doing that shit is major lame.
  322.         Second, I guess due to the rumors going around about the Cyber-X
  323. ansi, Kronos noticed some similarity in my Red Dawn 2 ansi to one of HIS 
  324. ansi's and JED's ansi.  Again, this is bullshit.  I could not find ANY Jed
  325. ansis that looked anywhere like mine.  And Kronos's ansi has the same position
  326. but no where near to be a rip.  Jim Davis draws many (or almost all..) his
  327. positions for Garfield alike.  Pull out a comic strip of Garfield, and I almost
  328. GUARANTEE that you'll find a position like mine and Kronos's.  Things have
  329. basically been cleared up..but again, this article is to clear up any rumors
  330. floating around...
  331.         I have a question: if someone draws a Goofy ansi, does that mean they 
  332. rip from the Joker? or G-Man?  if someone draws a PITT ansi, does that mean 
  333. that they rip from all the artists who drew PITT?  I'm scared to think what 
  334. would happen if I drew a SPAWN ansi...how many people would accuse me of 
  335. ripping then?  geez, people take rumors way too seriously..
  336.         I dunno, it just really pissed me off that people were actually 
  337. accusing me of ripping other people's artwork.  I DON'T do that shit,
  338. and if you look at my other work, you will see I'm right.  I'm considering not
  339. even drawing unshaded ansis anymore because of this shit, and if I do, I'm 
  340. gonna SEARCH for ANY ansi that looks even remotely like mine.  If you believe
  341. me, cool, if not, then I don't know anything else I can say to change your
  342. mind.  Rumors are rumors, they're usually not true, just like this one isn't
  343. true.  Believe what you want to believe, but I'll keep on drawing and having
  344. fun doing drawing...
  345.  
  346.                                                                 
  347. iNCUBUS [iCE]
  348. ênd
  349. Ærticle5
  350. HEAT's Demise
  351. QuR'aN [HM]
  352.  
  353.         The flames began to settle down, and retreated back into the
  354. underworld. HEAT had arisen, and hopefully, it was there to prosper and
  355. lead artists into the art side of modeming. HEAT was originally intended
  356. as a 'stepping stone' for such artists as Magnus, Crazy Horse, and Fire,
  357. the original members of HEAT, dating back to mid ninety-three. 
  358.         The first pack was released around June of '93, only intended
  359. to be a local art group at first, to accommodate the need for quality artists
  360. that were there to deliver, free of charge. The world headquarters at that
  361. time was a local board called 'Severed Illusions', the first board that
  362. embraced HEAT with open ideas and arms. However, this board quickly
  363. suffered the wrath of a virus, not to mention several personal problems
  364. with the SysOp. The next place HEAT looked for was The Fringes, the infamous
  365. Oblivion/2 World HeadQuarters. The Fringes was able to provide an environment
  366. that was able to give HEAT national coverage. It was now mid-August, and
  367. about time to release the 2nd HEAT pack. Spread rather quickly nationally,
  368. HEAT was beginning to become a respectable group, with sites such as 
  369. Terminal Sabotage and Total Chaos, two very influential boards in the modem
  370. world. 
  371.         Most HEAT conversations were now taking place on a small local board,
  372. called Legion of Doom. Ran by Azarius, this board's message bases were
  373. always filled with questions on HEAT, applications, and new releases almost
  374. daily. Because Legion of Doom had become such a home for most of the HEAT
  375. members, the WHQ was once again changed to Legion of Doom, the board which
  376. still holds the title of HEAT World HeadQuarters. Two months past, keeping
  377. a steady member list and acquiring more and more distribution sites and 
  378. headquarters. Lacking in organization, HEAT was not able to receive the 
  379. publicity needed for beginning art groups. With the loss of the Fringes
  380. as the world headquarters, HEAT began to slowly creep back into a mere
  381. 'local' group, once again. Through out this entire time, both Magnus,
  382. Crazy Horse, and FiRE (our VGA artist) were improving tremendously over
  383. a short period of time.
  384.         The time was now mid October, and it was time to release a third
  385. pack. Due to the lack of organization, this pack was kept relatively local,
  386. and got almost no national distribution due to a lack of quality couriers. 
  387. When QuR'aN (myself) received the third pack, I began to interest myself
  388. in this group. I looked over the pack, only to find most of the ANSis to
  389. be saved in no-line mode, without clearing the screen, and with lines at the
  390. end of each ANSi composing the '100 line limit' in TheDraw. This plus
  391. the DIZ which read, "HEATWave Pack #03 .. We're too lazy to make a real DIZ,
  392. word up!" distracted me so much that I decided to take time out of my daily
  393. schedule, and 'reconstruct' the pack. I created a new DIZ, and resaved each
  394. ANSi in 69 line mode, Clearing the screen, and with the proper number of
  395. lines. By doing this, it increased the tone of respect for HEAT. Luckily,
  396. this updated HEAT pack, properly titled 'HEAT#03U' was released several days
  397. after the official third release. 
  398.         From this time until January of '94, the major changes in HEAT's 
  399. history occured; The WHQ, Legion of Doom, had received Oblivion/2, one 
  400. of the most amazing BBS softwares this decade has seen. To add to this,
  401. Independence, a relatively small New Jersey group (201), had now 
  402. merged over half of the members into HEAT, giving us such artists as Boom-
  403. Boom, Eclipse, and ToAd. Also during this time, Magnus produced an incredible
  404. amount of artwork for QuR'aN's board, Harvest Moon, ranging from chat screens
  405. to stats screens to menu sets. Magnus was also playing around with different
  406. styles of art, all of which he seemed to learn with relative ease. Producing
  407. his first toon ANSi for Paradise Lost (BartMan), the respect of his artwork
  408. seemed to have risen to incredible stature. Also during this time HEAT
  409. acquired subs on Shadow, Valiant, Fanatic, Impact, and Neo-Net. On top
  410. of this, HEAT finally dropped it's high-ascii signature (HΣÆT), and made
  411. it simply HEAT, due to a constant nagging on the part of QuR'aN.
  412.         The fourth HEAT pack was finally released by Magnus, Bishop, and
  413. QuR'aN on Friday night, January 15th. Somewhat late (<grin>), the pack was 
  414. uploaded to Amber (914), and LUPUS spread it around within a time period of 12
  415. hours, covering boards from California to New York to Michingan to Canada. 
  416. Thanks to BaZeRkA, a courier for FoST and ex-iCE courier, he was able
  417. to distribute it through out most of Europe within two days. HEAT received
  418. nothing but compliments, thanks to superb VGAs, RIPs, and ANSis from the
  419. entire HEAT staff. The total number of works for the 4th and final HEAT
  420. pack was estimated at 64 art pieces, an amazing high for a fourth pack
  421. from a 'local' group..
  422.         With such groups as Gothic rising in the scene, Magnus, HEAT's star
  423. artist, decided to go on with his Artistic career, and made the move to
  424. Insane Creators Enterprise to share his talent and to receive advice from
  425. the grand-masters of the art world. FiRE, our VGA and RIP artist is 
  426. 'free-lancing' until he finds a group which suits him. Bishop, the other
  427. senior staff member and founder of HEAT has since moved onto couriering,
  428. helplessly roaming the lives of art group members all over the world..
  429. As for myself, well, here I am, writing an article about the life and death
  430. of my child, remolded from almost scratch, scorched by unorganization
  431. and the constant changes envolved with the scene. HEAT is at the moment still
  432. disassembling, and in the process of notifying our sites that we are no more.
  433.         And so is the demise of a dream created by Magnus and Bishop. The
  434. flames rise again, only this time, it will not produce a dream, but rather
  435. destroy one.. For now, the flames are slowly engulfing this art group, bringing
  436. it back into "art-group-hell", forever.. 
  437.  
  438.                                                 · QuR'aN [HM]
  439. ênd
  440. Ærticle6
  441. CRITIC Ansi Reviews
  442. Kronos [ACiD/CORRUPTION]
  443.                            CRITIC Ansi Reviews 
  444.  
  445.  
  446. CRITIC: 1. One whom forms and/or expresses opinions, especially
  447. concerning literary and art works.
  448.         2. One who finds faults.
  449.  
  450.      Critic is by no means a new idea to the scene.  As many of you
  451. know we review ansis from the various packs that the multitude of
  452. art/ansi groups release each month.                              
  453.      Critic started from an idea I had several month ago, after
  454. reading Paradigm and Iridium.  I looked at those reviews, and they
  455. looked biased beyond belief, especially Iridium.  Some of the
  456. people reviewing just seemed like they didn't know what they were
  457. doing.  I also thought that other groups should have the
  458. opportunity to be reviewed other than ACiD, iCE and TRiBE. 
  459. Finally, after getting a job that I only had to work on the
  460. weekends, I now had the time to get it going.  I called Quasar,
  461. someone I know in the scene for a long time, and we discussed
  462. Critic.  Between the two of us, we came up with what you see in
  463. Critic now.  Critic is not a magazine, which is a common
  464. misconception about it.  Many people who think it's a magazine find
  465. it lacking, take a second look at it as an ansi review "pack", and
  466. then form an opinion.
  467.      Most of you by now have seen Critic #1, and yes #2 never came
  468. out.  Most people don't realize what happened.  Master Com, our
  469. former coder, bailed out on us.  Without as much as a phone call,
  470. or a letter on his bbs; he ignored me, and never coded Critic #2. 
  471. The reviews, ansis and everything else were already completed for
  472. Critic #2, but Mcom just screwed us over.  Anyway, we're working on
  473. choosing a new coder, and after that we should be releasing Critic
  474. #2 and #3 together, so look forward to seeing a Critic multi pack! 
  475.      Unlike others, the thing that differentiates us from our
  476. predecessors is the way we review and what we actually review.
  477. Nearly every major pack is reviewed each month... err, that is
  478. every pack that has any shred of decency to it.  Magazines that
  479. have reviewed, or groups that have reviewed, it always seemed that
  480. they just reviewed ACiD/iCE/whatever 3rd group was out there. 
  481. Another uniqueness that we offer to the people reading CRITIC is
  482. the way we review.  Artists can actually see where their work is
  483. lacking, and where they are excelling.  We grade on Font, Shading,
  484. Technique and then give it an overall rating.  Many people have
  485. asked "why don't you add a comment to each ansi"?  Well, heres the
  486. answer:  The comments are usually stupid, and useless to the
  487. artist.  They are also extremely time consuming.  Since we usually
  488. review anywhere from 175-300 ansis a month, the amount of time it
  489. would take to write a comment is just too much to spend on ansi
  490. reviews.  After all is said and done, we cut out the bullshit, and
  491. give you the most complete guide to ansi reviews ever produced.
  492.      As of now, Critic only reviews ansis.  We only review ansis
  493. because that's where our main interest lays.  We could review Rip,
  494. and Vga and everything else, and maybe in the future we will, but
  495. for now it's strictly ansi.  In issue #2, Critic was supposed to
  496. have several things added to it.  A Hall Of Fame was the biggest
  497. update.  The Hall Of Fame is a listing of (in our opinions) some of
  498. the greatest ansi artists to ever have been in the scene.  We also
  499. have the voting results, and some other miscellaneous shit.
  500.      Well, thats Critic in a nutshell, if you want to read more
  501. about it, then pick up the CRITIC multi pack, and enjoy.  
  502.  
  503.  
  504.                                         Kronos <ACiD/CORRUPTION> 
  505.  
  506. Greets n' Shit:
  507.  
  508. Quasar: Well, here comes another 300 ansis to review... ugh:(
  509. Metal Head: Hehe, yes you need to use the up and down arrow keys!
  510. Corwin: So, where are those 5 megs of wares a day?:)
  511. Bane: Sexualities!  They DO SO exist!!
  512. Musicphreak: 950?!?!  We don't need no stinking 950s:)
  513. Maestro: Love the logos, I'll love a CP ansi even more:)
  514. Shihear Kallizad: Tough shit, you're getting reviewed until we get 
  515.                   bored of reviewing you, or at least until you   
  516.                   learn how to ask nicely.
  517. Raistlin: Next time, I come to N.J. to hang you by your nuts.
  518. All Art Groups: Heres to reviewing!
  519. AT&T: Forgive them lord, they know not what they do.
  520. ênd
  521. Ærticle7
  522. Artist Interviews
  523. Kinyada [CORRUPTION/GOTHIC]
  524.                           "An Interview with Icy"
  525.  
  526.  Questions:
  527.  
  528.  1. Who were your major influences?
  529.  2. What groups have you been in chronilogically?
  530.  3. How long have you been drawing?
  531.  
  532. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  533. │ Icy                                                           │ Inactive     │
  534. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  535. │ 1. Tempus Thales and Marshal Law                                             │
  536. │ 2. House, MiRAGE, iCE, Valiant, ACiD, Quit The Scene                         │
  537. │ 3. 1 1/2 Years                                                               │
  538. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  539. ênd
  540. Ærticle8
  541. NorthStarCS - TNCS              
  542. DarkSider [UC/iCE/TNCS/PW/TERRA/DW]
  543.               NorthStarCS ∙ TNCS ∙ The NorthStar Coding Syndicate
  544.                             A DarkSider Documentary
  545.  
  546.         It was an especially boring winter season of local b/s in the
  547. Southern California scene in December of 1991, and I had just joined the ranks
  548. of iCE as a VGA Artist. Previously I was in GRiM, once a famous VGA/Coding
  549. group from the West Coast. Anyhow, I dabbled in ANSI here and there, and came
  550. up with what I thought was a good ANSI. Well, good is a relative term, and
  551. although iCE ANSI's weren't the quality they are now, I didn't feel like
  552. releasing it under the iCE label. Hence the idea of forming my own group,
  553. CRiME. Hell if I even remember what the acronym stood for, but it was a group
  554. none-the-less. I started putting it in tag-lines, etc, thinking I was hot
  555. shit, when I started calling up Eerie Smith's board in Florida. Well, he
  556. asked me what the group was about, and I made up some bullshit, making the
  557. group seem better than it really was. Soon enough, we had talked for several
  558. hours, and he asked about having an Eastern HQ... Well, sure. Why not? Now
  559. all I had to do was get a group together.
  560.         Well, I searched the local scene... put up a few ads... "Coders and
  561. Artists wanted!" Well, what I got was Pharcyde on ANSI, and The Cardinal who
  562. worked in PASCAL. We picked up a few stragglers here and there, and we had
  563. a good member list. Maybe three or four ANSI's had come out, we decided that
  564. we had to redirect our outlooks, and reshape the group. At least I did, I
  565. never bothered to ask the members <grin>.
  566.         Looking for a name that didn't sound like some incredibly shitty
  567. couriering group didn't take long. I can't remember where I came up with
  568. TNCS, but it stuck. Of course most people called it TCSN, or TCNS for the
  569. longest time, not knowing what it even meant. We were confused with TCSnet,
  570. etc... But we liked the name. (Since then, someone inadvertantly has decided
  571. to use CRiME as another group name.) We started cranking out some ANSI's,
  572. and The Cardinal and I tried working out various text <gasp> F/X. Well, we
  573. came out with some ANSI/SB loaders, which provide a few good laughs now, but
  574. which weren't half bad back then. More people joined.
  575.         Now its a few months into 1992, and Pharcyde getting into his prime.
  576. People *LOVE* his ANSI's, and he cranks them out without rest. More members
  577. join, and we have 40+ members, and 30 distribution sites. This of course, is
  578. when the group, not unlike all groups, started screwing up. Members joined
  579. and didn't do anything, or mysteriously disappeared from the scene. And once
  580. again, it was Pharcyde, The Cardinal, and myself. Then ZoSo came in.
  581.         The Cardinal and I were working on VGA, not really releasing anything,
  582. but basically having a personal war in which we would attempt to out-do each
  583. other with new F/X. Pharcyde is still cranking out the ANSI's, we pretty much
  584. have good group recognition, and I don't even bother keeping track of members
  585. and sites. One day, ZoSo shows up at my board... Applies for access, gets on,
  586. and offers to make .MOD's if I need them. Not that he wanted to be in TNCS
  587. (if he even knew it existed), it was just that he liked writing music, and he
  588. asked if I just happened to need any. Well, we signed him on, and he has
  589. since written more than ten 4 and 8 channel ProTracker Modules.
  590.         We had since added Avatar on for P/R and site management, we had
  591. AfterShock couriering (he now runs the courier group, Spectrum), and we had
  592. another coder who actually coded <wow> named Shadow Demon. Sites and members
  593. were every where, and it was now late in '92. I decided we needed another
  594. change. Pharcyde was sick of ANSI's, he wanted to do VGA, and he did it well.
  595. The Cardinal moved to Assembler, and started working on the Visions Demo.
  596. ZoSo maintained his status as the best composer we had heard to date. Well,
  597. I dumped all the sites, and all the members, except the valiant few who had
  598. always been there.
  599.         That was a few months ago... The Visions Demo is sitting on The
  600. Cardinal's hard disk. Pharcyde still does VGA and ANSI, but is trying to
  601. organize his career. ZoSo still writes music, but not in the volume he once
  602. did. And I, I haven't had the time to run the group in the manner I used to,
  603. calling here and there to get the representation we need. I still do code
  604. however, and here and there you see releases from me. Not always under TNCS,
  605. or for TNCS, but here and there. The Cardinal did an intro to keep us in the
  606. public's eye recently, but the music system failed, so it hasn't hit the
  607. shelves yet. He has his hands full porting RISK over to the PC from the
  608. Macintosh <damn-user-friendly-peice-of>. Are we dead? Not by far, but we have
  609. other things on our mind. And we'll always be here. Well, at least until The
  610. Cardinal and I finish High School this year. Anyhow, the codeine is running
  611. thin, and Kinayda really wants this piece, so I leave you with the thoughts
  612. I have put before you. As always... Carpe Diem. <Sieze the day>
  613.  
  614.                                              - DarkSider [UC/iCE]
  615.                                                [TNCS/PW/TERRA/DW]
  616.  
  617.         Oh yeah... Did I tell you? We have a new composer, Basehead. If you
  618. have access to TNCS releases, get his new .MOD ... it's 291k ... ZIPPED. And
  619. its an incredible piece (hell, it might even be in this mag somewhere...)
  620. We also have our new courier, The Refugee, in case we actually get Visions
  621. out there... We're looking forward to an incredible year from this new
  622. composer, and from all the other members... Have a great '94.
  623.                   
  624.                   
  625.                   Here's the NorthStarCS [TNCS] Member List...
  626.  
  627.                         PR/CODE               DARKSIDER
  628.                         GFX ARTIST             PHARCYDE
  629.                         MAIN CODE          THE CARDINAL
  630.                         COMPOSER                   ZOSO
  631.                         COMPOSER               BASEHEAD
  632.                         PR/MEMS                  AVATAR
  633.                         DISTRO              THE REFUGEE
  634.  
  635.  
  636.            ▀▀▀▀█ ▀    ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀█ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀█ ▀▀▀▀▀
  637.            █ ▀▀█ █    █▄▄▄█ █   █ ▀▀▀   ▀▀▀▀█   █   █   █ █▀▀█▄ █ █ █
  638.            ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀ ▀▀  ▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀   ▀   ▀▀▀▀▀ ▀   ▀ ▀   ▀
  639.              UC / iCE / TeRRaTRoN / TNCS / TeKNoSiS / PW / Spectrum
  640.  
  641.                      ∙UC∙ United Couriers Member Board ∙UC∙
  642.             ∙iCE∙ Insane Creators Enterprise Distribution Site ∙iCE∙
  643.                   ∙TERRA∙ Terratron Distribution Site ∙TERRA∙
  644.                        ∙TNCS∙ NorthStarCS World HQ ∙TNCS∙
  645.                         ∙TKN∙ Teknosis Western HQ ∙TKN∙
  646.                    ∙SPECT∙ Spectrum Distribution Site ∙SPECT∙
  647.                           ∙PW∙ Physical Wish USHQ ∙PW∙
  648.  
  649. ênd
  650. Ærticle9
  651. HEMP has Merged into TRSI/FAITH.
  652. Sinister Outlaw [TRSI/SCUM/CORRUPTION]
  653.                        HEMP has Merged into TRSI/FAITH
  654.  
  655. For a number of reasons I don't wish to go into great detail about the merge,
  656. but instead I will just go over the main points. Basically, Cyber Angel got
  657. into contact with Slayer (who now has quit the scene) and they agreed that the
  658. productive members of HEMP would join into TRSI/FAITH. Slayer, Mad Vandal, our
  659. suppliers and myself all joined TRSI and Mad Vandal's board became a TRSI affil.
  660. board. Although the couriers HEMP had served us fairly well, we decided that
  661. they were not a neccessity and TRSI already had a great courier team so we did
  662. not merge the couriers in. That's about it, also Slayer quit the scene like I
  663. said before, if you are interested in that go and read the text file he released
  664. on that subject. If you have any questions/comments/concerns or anything please
  665. send me private e-mail on one of the systems I call.
  666.  
  667.                                                 Sinister Outlaw
  668.                                                 [TRSI/FAITH/CORRUPTION]
  669. ênd
  670. ÆrticleA
  671. Applying/Joining Corruption
  672. Cyber X [GOTHIC/CORRUPTION]
  673.                     How to Become a Member of Corruption,
  674.                      or to Obtain a Distribution Site...
  675.                                 By Cyber X
  676.  
  677.  
  678.         Corruption is always on the lookout for quality members that are
  679.  willing to contribute to the magazine.  We are mostly looking for artists,
  680.  writers, couriers, and experienced programmers.
  681.  
  682.  
  683. Requirements ·
  684.  
  685.  · Artist ·     Corruption is looking for both Vga and Ansi artist.  We
  686.  require that you summit at least one peice of art an issue.  If you would
  687.  like to summit art, but not on the deadline, then you will also be included
  688.  on the memberlisting as a contributor.  We request Ansi interfaces, ansi
  689.  opening and closing screens, Vga opening and closeing screens, and both
  690.  Vga and Ansi logo's.
  691.  
  692.  · Writers ·    Our articles are more limited to the art, demo, and elite
  693.  scenes.  We prefer that the writers take part in the scene, and that they
  694.  are aware of the current events.  Anyone is free to summit an article, but
  695.  there is no promise that the article will be included in the magazine.  At
  696.  the time we are looking for wares reviews and groups articles, i.e. art
  697.  groups, demo groups, cracking groups, other magazines, couriers, lit groups,
  698.  etc..  If you would like to write for us then please contact our HQ's.
  699.  
  700. [Programmer's Note : Articles are preferred to be under 250 lines if at all
  701. possible. It helps me keep the magazine's code optimized better if I know for
  702. sure that all articles are under 250 lines. If this is a serious problem I
  703. will make a way around it, but for now I think that's a reasonable limit]
  704.  
  705.  · Couriers ·   The only requirements are to courier to at least three boards.
  706.  We are also looking for any courier that would be able to courier to Germany
  707.  and pick up files.  We would be willing to trade a dist site for anyone that
  708.  could do this for us.  We are also in dire need of conferences and we will
  709.  also trade a distribution sites for an arranged number of conferences.
  710.  
  711.  · Programers · We are constantly looking for new experinced programers.
  712.  Serious inquiries only!!  We are looking for someone that would be willing
  713.  to program the entire magazine.  We would not require that every issue be
  714.  programed by one programer, we are rotating programers, i.e., Issue #1
  715.  programed by Eternal Lie, Issue #2 by Sinister Outlaw, Issue #3 by Sinister
  716.  Outlaw again, Issue #4 by ?????, #5, by ????, #6 Sinister Outlaw, ect..
  717.  If you are interested please contact our HQ's...
  718.  
  719.  · Distribution Sites ·  Corruption is very strict on the distribution sites.
  720.  we do not give any sites away for free.  We charge for our sites, $20 every
  721.  three months, we sometimes accept trade, such as a large quantity of artwork,
  722.  articles, programming, and possibly a few other circumstances will be
  723.  accepted.  After this issue the distribution listing will be modified.
  724.  We will add Member boards, and we will be cutting down on the number of
  725.  distribution sites.  All the money is used towards the magazine.
  726.  
  727.  
  728.  To become a member or distribution site please contact one of the following
  729.  boards.
  730.  
  731.  ■  Evolution's End       ·  919-929-7970
  732.  ■  Total Chaos           ·  203-354-8095
  733.  
  734. [Editors Note : The program CORRAPP.EXE has been included in this archive
  735. (assuming this is the original archive). It will help automate the process
  736. of applying to Corruption.]
  737. ênd
  738. ÆrticleB
  739. Corruption Member List
  740. Corruption Staff
  741.  
  742.                          CORRUPTION Member Listing
  743.  
  744.                      ┌───────── Senior Staff ─────────┐
  745.                      │                                │
  746.                      │          Eternal Lie           │
  747.                      │            Cyber X             │
  748.                      │            Kinayda             │
  749.                      │             Chill              │
  750.                      └────────────────────────────────┘
  751.                      ┌────────── Programmers ─────────┐
  752.                      │                                │
  753.                      │         Sinister Outlaw        │
  754.                      │           The Hit Man          │
  755.                      └────────────────────────────────┘
  756.                      ┌──────────── Telecom ───────────┐
  757.                      │                                │
  758.                      │           Psychochild          │
  759.                      └────────────────────────────────┘
  760.                      ┌──────────── Members ───────────┐
  761.                      │                                │
  762.                      │             Beastie            │
  763.                      │          Black Sabbath         │
  764.                      │         Corwin of Amber        │
  765.                      │           Doc Anarchy          │
  766.                      │           Eight Ball           │
  767.                      │          Glenn Danzig          │
  768.                      │            Golgotha            │
  769.                      │         Hannibal Lecter        │
  770.                      │            Klavikus            │
  771.                      │             Kronos             │
  772.                      │            Lord Soth           │
  773.                      │             Maestro            │
  774.                      │             Mr. Man            │
  775.                      │           Plasmodium           │
  776.                      │             Quasar             │
  777.                      │              Sharp             │
  778.                      │          Shadowsorcerer        │
  779.                      │           Stormtrooper         │
  780.                      └────────────────────────────────┘
  781.  
  782. ênd
  783. ÆrticleC
  784. Quicky Warez Reviews
  785. Klavikus
  786. [ CORRUPTiON Magazine Issue #2   ]
  787. [ WaReZ ReViEw By: Klavikus      ]
  788.  
  789.   Welcome to the first Klav!Reviews, I must say it took a long time to sort 
  790. out all the REAL releases from the FAKES, RE-RELEASES, BETAS, and such. 
  791. The month of Janurary and early Fubruary was slow, but there were a few games
  792. which are worth the time and effort to play.  Now take a look at what the BBS
  793. world has to offer!
  794.  
  795. [ NOTE! This information was compiled from several sources, ANY errors or   ] 
  796. [ injustices are purely unintentional.                                      ]
  797.       
  798. -----------------------------------------------------------------------------
  799. The Reviews - The Reviews - The Reviews - The Reviews - The Reviews - The Rev
  800. -----------------------------------------------------------------------------
  801.  
  802.  Unneccessary Roughness - (C) Accolade                              01/04
  803.     Cracked by PENTAGRAM, this SVGA football simulation is one of the best
  804.     football games released.  Three-Demensional screens, nice animation, and
  805.     realistic sounds make this game a definite eye opener.  
  806.  
  807.  Disciplines Of Steel - (C)                                         01/06
  808.     Cracked by UNiTY, I didn't play this game too long.  It is another role
  809.     playing game.  The plot could use some work, and the graphics could be
  810.     a little better.  Not worth downloading LD.
  811.  
  812.  Sim City 2000 - (C) Maxis                                          01/06
  813.     Cracked by RAZOR, Docs would be a big help when playing this game.  If
  814.     you liked Sim City you'll love this game.  Your empire begins in the year
  815.     2000, the graphics and sound are very decent.  
  816.  
  817.  Time Runners 8 - (C) Simulmondo                                    01/08
  818.     Cracked by RAZOR, This is the 8th sequel of a kind of mundane game.  I
  819.     really think this series should die.  But hey, it's another release.
  820.  
  821.  Alone In The Dark ][ - (C)                                         01/14
  822.     Cracked by NEXUS, Much like the first game, this vector graphic game 
  823.     stays on the horror, role playing catagory.  The full english version
  824.     following the French and Update version was released by a small British
  825.     group, on the 14th.  The Humble Guys  RE-RELEASED it on the 15th.
  826.  
  827.  NFL 1994 - (C) Konami                                              01/16
  828.     Cracked by NEXUS, Another nice football simulator, it's not as good as
  829.     Unnec. Roughness but if you really enjoy football, this game is in the
  830.     top 5 of its class.
  831.     
  832.  Death Tower - (C) C.E.C.                                           01/17
  833.     Cracked by AVENGERS, Death Tower is a 3D maze type game, similar to Prince
  834.     of Persia.  A good game for the mentally challenged, considering my 5 year 
  835.     old sister could beat this game.  
  836.  
  837.  TKO Professional Boxing v3.2 - (C) Lance Haffner Games             01/17
  838.     Cracked by SKID ROW,  Another game in which unless you are REALLY into
  839.     the type, and even if you are, this game is barly worth downloading. 
  840.     Buying this game is a definite sin.
  841.  
  842.  Archon Ultra - (C) SSi                                             01/19
  843.     Cracked by RAZOR, If you would like to play chess but have the strategic
  844.     abilites of Nepolion, you'll love this game.  Set up on a chess board,
  845.     the pieces fight for the position.  Not like Battle Chess, the attacking
  846.     piece doesn't always win.  
  847.     
  848.  Pinball Fantasies - (C) Team 17                                    01/19
  849.    Cracked by NEXUS,  It's not EPIC but the sound track deserves some recog-
  850.    onition.  There are only two tables.  If your computer doesn't lock up
  851.    normally, it will when you play this game. TOO MANY bugs.
  852.  
  853. [Editors Note : There are in fact four tables for this game and I've also played
  854. the game for hours and hours with very few problems.]
  855.  
  856.  Pursue the Pennant PC Baseball 5.0 - (C) Tippet Software           01/21
  857.    Cracked by SKID ROW, this game SUCKED! That's about all there is to it
  858.    not worth the 3.1c for a local call.
  859.  
  860.  CyberGenic Ranger - Secret of the 7th Plantet - (C) Symtus         01/22
  861.    Cracked by UNITY, I really enjoyed this game.  It's an arcade type game
  862.    with great graphics and sound.  Not like anything you've played before.
  863.  
  864.  M-Chess Professional v3.5 - (C)                                    01/24
  865.    Cracked by RAZOR, The 3rd chess game in the last two months. If the game
  866.    doesn't change, I say just get Chess Master 4000.  Chess players, and 
  867.    members of the High School Chess Team, check it out.
  868.  
  869.  Russian Six Pack - (C) Interplay                                   01/25
  870.    Cracked by NEXUS,  If your not a tree slug with an IQ <50 you should find
  871.    this game very interesting.  A bunch of Russian puzzles that will keep you
  872.    busy for some time.
  873.  
  874.  Artic Baron - (C)                                                  01/25
  875.    Cracked by NEXUS (Kind of), Much like the Sierra game, this is a train  
  876.    related game.  If you have LEECH Access and LOVE to LEECH, have fun.
  877.    Another game to type up that empty space on your HD.
  878.  
  879.  Electro Man - (C) Epic Software                                    01/25
  880.    Cracked by INC, Decent sound quality, graphics could use some work, it's 
  881.    a RE-make of the old Electro Man.  Had a fifteen minute life on my computer
  882.  
  883.  Dimo's Quest - (C) Boeder                                          01/26
  884.    Cracked by TRSi, Alright now where getting carried away.  In this game
  885.    you are a .... FROG.... A nice childrens game.
  886.  
  887.  Steg The Slug - (C) Codemasters                                    01/28
  888.    Cracked by TRSi, Like the 7th Guest, this game comines arcade and trivial.
  889.    Unlike 7th Guest the graphics, sound and coding sucked.
  890.  
  891.  Fatman - (C) IO Product                                            01/29
  892.    Cracked by TRSI, A very arcadish game.  Loved the graphics almost as much
  893.    as the sound.  It's a worth while game.  NOTE: Real Release was the 29th
  894.    not the 19th.  TRSi Error in .NFO file.
  895.  
  896.  Bomb'X - (C) Mediagogo                                             01/29
  897.    Cracked by NEXUS, Sorry folks couldn't get it to work on my computer. Word
  898.    has it that its alright.
  899.  
  900.  Strat-O-Magic Basketball - (C) Strat-O-Magic <-- (Interesting)      01/29
  901.    Cracked by SKID ROW, Baskeball fans, don't get your hopes up.  This game
  902.    rankes up there with the text game Hitchhiker's Guide the The Galaxy.
  903.  
  904.  Johnny Quest : Curse of The Mayan Warriors - (C) Hanna Barbera      01/31
  905.    Cracked by KLAVIKUS!, Grab my patch, or edit the INSTALL.DAT file.
  906.    This game took 15 seconds to crack, and 15 more to realize it wasn't worth
  907.    the first 15.  Congradulations to Hanna Barbera for winning the lamest
  908.    game of the month award!
  909.  
  910.  Street Fighter ][ Hyber Fighting - (C) Capcom                       02/01
  911.    Cracked by The Wiz Kid, This game was re-writen by Jung Young Dug, A
  912.    decent SF2 game.  The final version of SF2, the game looks identical to
  913.    the arcade version. Only exception being the odd charecter.  
  914.  
  915.  Jeopardy: Sports Edition - (C) Gametek                              02/09   
  916.    Cracked by NEXUS, Looks like the previous version of Jeopardy except for
  917.    diffent charecters and the sports questions.  Very difficult questions.
  918.  
  919.  Romance of the Three Kindoms - (C) KOEI                             02/09
  920.    Cracked by RAZOR, Much like the other versions of this game, This is the
  921.    final version released by RAZOR.  ROTTK' is a Strategic like game that
  922.    will challenge your mind.
  923.    
  924.  Sango Fighter - (C) Panda Entertainment                             02/10
  925.    Cracked by HYRBID, Another Steet Fighter ][ type game, although this game
  926.    comes no where near ST][ or Mortal Kombat.  This was the final ENGLISH
  927.    version.
  928.  
  929.  GENESIA - (C) Microids                                              02/10
  930.    Cracked by RAZOR, Awesome graphics, sound and animations. Populous lovers,
  931.    this game is for you!  Has a little bit of Castles story line. 
  932.    
  933.  
  934. .............................................................................
  935.  The Major Games To Look For In The Upcoming Months: 
  936.    
  937.    3rd Reich                  Avalon Hill                March
  938.    7th Sword of Mendor        Grandslam                  March
  939.    Al-Qadim: Genie's Curse    S.S.I.                     March   
  940.    Breach 3                   Impressions                March     
  941.    Delta V                    Bethesda Softworks         February
  942.    Dungeon Master ][          S.S.I.                     February    
  943.    Evolution Lost in Time     Imagitec                   March   
  944.    Genesis                    Flair                      March     
  945.    Great Naval Battles 2:     S.S.I.                     February  
  946.    The Horde                  Crystal Dynamics           March          
  947.    Inherit the Earth          New World Computing        March    
  948.    Mech Warrior ][            Unknown                    February    
  949.    Mechamander                Mindcraft                  March     
  950.    Noctropolis                Electronic Arts            March      
  951.    Robinson's Requiem         Silmarils                  March    
  952.    Speed                      Knowledge Adventure        February  
  953.    Super Frog                 Team 17                    March     
  954.    Tie Fighter                Unknown (Lucas?)           February 
  955.    Ulitima VIII               Interplay                  February
  956. .............................................................................
  957.  
  958.   Well folks, that just about does it for this Issue of CORRUPTiON Magazine's
  959. Warez Review.  Look for Issue #3's Reviews.  
  960.  
  961. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  962.  GREETS - GREETS = GREETS - GREETS = GREETS - GREETS = GREETS - GREETS = GREE
  963. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  964.   CORRUPTiON TEAM - KiCKiNG ASS in 94' with the BEST in Electronic Magazines
  965.   RAZOR 1911 ------ Nice month for you guys! 
  966.   PENTAGRAM  ------ Don't Die, You guys were kicking ass!
  967.   NTA & NEXUS ----- STOP Releasing FAKES!
  968.   iCE & ACiD ------ The quality never stops getting better!
  969.   Kinayda --------- Thanks for reminding me.  I hope your not disapointed <G>
  970.   Black Knight ---- I feel betrayed.
  971.   Number Cruncher - Thanks for the ANSi, MUCH Appricated
  972.   Hurricane ------- Hi.
  973.   Morbid Angel ---- Truce Man. 
  974. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  975.  
  976.   Klavikus signing out....
  977. ênd
  978. ÆrticleD
  979. Sick and Tired of B.S.
  980. Golgotha [GOTHIC]
  981.                        
  982.                        Sick and Tired Of Bullshit.
  983.                          by: Golgotha [Gothic]
  984.  
  985.         Sitting here I am now contemplating various assorted Articles written
  986. by TRiBE members. They enrage me. Many of these articles have a 'Holier than
  987. thou' attitude. I have a couple of points in response to these excuses for
  988. opinions.
  989.  
  990.         It is too often that our ears echo of the whining and complaning of
  991. brainwashed TRiBE members. Shihear himself often complains that TRiBE is
  992. looking for no attention and wishes to be ommited from various magazines such
  993. as this one yet we constantly look in every magazine to find the eyesore of
  994. another TRiBE article.
  995.  
  996.         Often we hear their petty criticisms of the 'LARGER' groups "looking
  997. for publicity". Somebody stop me if I'm wrong but is not one of the purposes
  998. of an ANSi/VGA group to advertise? The greater the audience the greater the
  999. result. When a SysOp wants a peice of artwork he or she assumes it will be in
  1000. a pack. This pack will travel much further than the ANSi itself thus creating
  1001. a demand for art from the group. Now if a group is trying to avoid publicity
  1002. and widespreading their artwork, how effective is their adevertising.
  1003.  
  1004.         All I'm saying is that if TRiBE really wants magazines to stop giving
  1005. them coverage I think that they should stop writing these damn articles.
  1006.  
  1007.         As for my opinion of TRiBE as a group... I think that the group has
  1008. some of the best and worst policies around. Often the mock other groups for
  1009. having too many non-artists in the group. I personally feel that that IS an
  1010. important part of any group. The Couriers, Staff, Telecom Guys and other misc.
  1011. help often make life alot easier for the artists. What artist wants to sit up
  1012. the O'Clock in the fucking morning uploading artwork to a board?
  1013.  
  1014.         I've been aquainted with Shihear before (On Might & Magic) and acually
  1015. despite my opinions here I like the guy a helluva lot. He took me through a
  1016. very trying time when I was torn between groups. He often can seperate himself
  1017. from his bias's. I wish all the best to TRiBE in the future.
  1018.  
  1019.                           Golgotha [Gothic Senior∙Relentless]
  1020. ênd
  1021. ÆrticleE
  1022. No I'm Not The No Carrier ...
  1023. No Carrier [UNiON Trial]
  1024.                   "No I'm Not The No Carrier From ###"
  1025.  
  1026.  
  1027.     Aliases. There are so many possible ones, yet there always ends up to
  1028. be at least a few people who use the same one as you. Take my handle for
  1029. instance, No Carrier, not exactly the hardest in the world to think up,
  1030. any moron with a modem can think it up. Alias conflicts aren't a problem,
  1031. until you enter the international art scene, it is then when having a
  1032. common alias becomes a problem.
  1033.  
  1034.     Locally well, it wasn't that bad, I stuck mostly with the IBM art scene,
  1035. and only recently found out there was a No Carrier on the Atari ][ scene
  1036. and another on the Amiga scene. We rarely ran into contact with each other.
  1037. Unfortunately, now that I've joined a group that gets international
  1038. distribution, I've run into some problems.
  1039.  
  1040.     There's a No Carrier in the 609 area code. He ran a group called License
  1041. to Design, ran into conflict with Shihear Kalizaad because of License to Draw,
  1042. the group is currently called MALiCE I believe (which also happens to be the
  1043. name of a wares couriering group). That guy is not I.
  1044.  
  1045.     I have run into blacklist problems because of him, the guy has created a
  1046. bad reputation for himself by ripping ansis by Cool T, FusioN and most likely,
  1047. others. I find it kind of ironic that people could mistake me for him, since
  1048. ripping is something I cannot abide. Hell, my primary conflict with Night
  1049. Shade was because he ripped (see my article on him).
  1050.  
  1051.     Neither am I No Carrier from 405, SysOp of Private Sector, nor No Carrier
  1052. of +44, or the No Carrier in 404.
  1053.  
  1054.     I am No Carrier, from the 613 area code, Ottawa, Canada. I am currently
  1055. a trial ansi artist for UNiON (not to be confused with UNiSON, or UNiTY). I
  1056. am loosely associated with a few other groups, but I usually list UNiON, and
  1057. only UNiON in my signature because it's the only group I constantly do ansis
  1058. for, and I hate long sigs. I also run a board, called Programmed Illusion,
  1059. all long distance callers welcome.
  1060.  
  1061.     So before you start attacking me, flaming me, or sending me money
  1062. (weeelll... you can always do that), make sure it's the right NC your talking
  1063. too.
  1064.  
  1065.                                         No Carrier [UNiON Trial] 
  1066. [Editors Note : No offense to this guy, but maybe it's time to find a new alias.
  1067. I sympathize with the problems he has, but it's silly to stick to a alias that
  1068. is used by at least a hundred other people.]
  1069. ênd
  1070. ÆrticleF
  1071. Night Shade
  1072. No Carrier [UNiON Trial]
  1073.                      
  1074.                        "Night Shade:  By No Carrier"
  1075.  
  1076.  
  1077.    Well, you've probably never heard of me before, but I'm here to tell a
  1078. little tale, a tale of a lamer who became elite. It all started in my local
  1079. area code (613) in August of '93. That's when I became associated with a guy
  1080. called SubZero. I ended up being in an art group with him (don't ask about it;
  1081. It was yet another lame local group that died without releasing). I was quite
  1082. pleased with being in it, due to the high quality of music we had, namely
  1083. Stellar Bard (who was in Nemesis at the time) and SubZero.
  1084.  
  1085.    I had gotten three mods off of SubZero, one of them was an amazing techno
  1086. track, called Hypnautic-ii. I (and most people who have heard it) rated as
  1087. one of the better mods around. There was only one problem, it sounded a
  1088. little too familiar. The clincher came when I was talking to SubZero on the
  1089. phone, and he began playing me a mod he had been working on, called "Techno
  1090. Wars". I already had that mod for quite a while. It was by some guy in
  1091. Finland, and I had gotten it off of an old music files CD-ROM. I waited until
  1092. after I had finished talking to SZ before I called the other members of my
  1093. group. We had all had suspicions about him, it turned out Hypnautic-ii was
  1094. from an old TDT loader called "Digital Dream", and that had been ripped from
  1095. an amiga guy, Zyx of the Extensors.
  1096.  
  1097.    So we kicked SZ out of the group, but because we still were on friendly
  1098. terms with him, we decided not to mention to anyone why we had kicked him out.
  1099. A few weeks later I got tired of reading SZ's incomprehensible messages,
  1100. listening to him brag about his "Blue Lightning 77 mhz" and how his new board,
  1101. when it went up, was going to be a Future Crew and Renaissance dist site
  1102. (just two weeks before, he had asked me to be cosysop #234123412352345345432
  1103. for when it would finally go up), so I finally released some of the mods he
  1104. had stolen along with the originals. He was flamed off of all of the local
  1105. boards.
  1106.  
  1107.    A few weeks later a mutual friend got me talking to SZ again. During the
  1108. interim I must have had a memory lapse, because I sort of felt sorry for the
  1109. guy and felt bad about how I had acted towards him. He and I declared a cease
  1110. fire and sorta became friends (although I found his constant exaggeration
  1111. annoying).
  1112.  
  1113.    At this point your wondering why any of you would care, well, SubZero
  1114. started calling up boards again, only, this time, under a different alias,
  1115. that of Night Shade. He told me not to tell anyone, because, well, basically,
  1116. he would be kicked off if anyone knew his past. I thought the guy had changed,
  1117. so I didn't say a word.
  1118.  
  1119.    On some local boards Night Shade had started to get flamed, he had never
  1120. quite learned the art of punctuation. To this day I believe his messages are
  1121. the most illegible I have ever read. Some people began to ask if he was
  1122. SubZero. He denied it. After a while I began to get annoyed at his continual
  1123. lying, as I said before, I thought he had changed. The last straw was when a
  1124. friend of mine, who was the CoSysOp on Chemical Warzone, called me up and told
  1125. me NS had been applying using me as a ref. Subsequent times after that NS
  1126. tried to get on by pretending he was from another area code.
  1127.  
  1128.    So I spilled the beans on him, although most people had decided for
  1129. themselves that whether or not Night Shade was SubZero didn't matter, that he
  1130. was a lamer. Night Shade disappeared for a bit again, I thought (hoped) he
  1131. was gone for good.
  1132.  
  1133.    But alas, it was not so. He came back again, this time claiming to be in
  1134. iCE. Of course, no one believed him, as I didn't, until one night I ended up
  1135. talking to him and Amroth. Unbelievably, Night Shade was in iCE for his
  1136. musical skills. He returned to the scene with his iCE membership and opened
  1137. a board. A pretty damned lame one too. The users there had a habit of voting
  1138. yes on every lamer who applied, just because we didn't like Night Shade. He
  1139. used to advertise his board as having a 16.8 dual, even though no one could
  1140. connect higher then 14.4 v32b. Night Shade proceeded to get a few nets, and
  1141. became the man of many affiliations. I still remember when he claimed to be
  1142. a TRiBE distribution site for about two weeks, then someone informed him that
  1143. TRiBE didn't use sites.
  1144.  
  1145.    Around the middle of November '93, Night Shade's board went down, his line
  1146. disconnected. Rumour had it he was backbilled $1200. He claimed that it was
  1147. just because he was getting a second line installed for a second node. He
  1148. also claimed that he would be going back up with a couple of gigs and 6
  1149. nodes.
  1150.  
  1151.    I still laugh at his "700 meg hard drive", when almost every file on his
  1152. board was offline. His board has yet to go back up. Night Shade went on to
  1153. become the god-like couriering man, RiSC member, Pentagram member, you name
  1154. it. He's still the lamest morons I know, and one of the most hated users in
  1155. 613.
  1156.  
  1157.    He spends his time talking to C.C. Catch and Purple Motion these days, he
  1158. claims they like his music and think it is awesome. He has yet to release any
  1159. music other than the stuff he stole in back in August '93.
  1160.  
  1161.    Night Shade still can't type a legible message; here's a quote from one
  1162. person who's read his messages: "Its like reading a pgp encrypted file after
  1163. a few pints of beer". We've often had jokes about how long it would take a
  1164. Cray 3 to unencrypt one of Night Shade's messages.
  1165.  
  1166.    I've learned something from Night Shade. All you have to do to become
  1167. elite is to call long distance, and lie to get onto boards. Being cool has
  1168. nothing to do with it. He greatly changed my perspective on elitism, how
  1169. all in all, it really means nothing.
  1170.  
  1171.    I expect he's going to deny all of this, or at least attempt to. Most
  1172. likely he's going to make a few more death threats towards me and talk about
  1173. how my board "is so dead, he's just going to wake up without a hard drive".
  1174. Night Shade, feel free to prove me wrong in any of these points. I'd love
  1175. for Hard Core to get in contact with me, and tell me how what you said is
  1176. true, that he did steal Hypnautic-ii from you.
  1177.  
  1178.                                                     No Carrier [UNiON Trial]
  1179. [Editors Note : There is an extremly funny VOC file floating around about
  1180. Night Shade. It's probably difficult to locate, but if you see it, grab it
  1181. for a good laugh.]
  1182. ênd
  1183. ÆrticleG
  1184. Pursuit : The Beginning
  1185. The Carnage [Pursuit Graphics]
  1186.                            "Pursuit: The Beginning"
  1187.  
  1188. 02-11-94
  1189. Another article, eh?  Okay, well here it goes.  Prepare to be bored.
  1190.  
  1191. I started making ansi's almost 3 years ago.  I was in a little ansi group
  1192. that I started, and... well, it sucked.  But then, G. Washington, who was a 
  1193. sysop on my board became an awesome artist, and I had people from all over the
  1194. country calling me to get in touch with him.  Well, over time, after a lot
  1195. of practice, and pointers from all the "cool" artists, I became semi-good.  I
  1196. was asked to join FLT-Air, (anyone remember that?).  They died, and I started
  1197. yet another group called Ansi UnderGround.  Well, it was about this time that
  1198. Kaska and G. Washington decided they were going to bring back Mirage.  They
  1199. needed a starting ansi base, and, well, they absorbed my group AUG.  I mean, 
  1200. AUG wasn't just totally local artists.  We had people like Terminator2, 
  1201. CyberHack and Cyber X in it.  But we were small, and Mirage wanted us, so
  1202. what the hell.  Well, as you know, Mirage didn't produce after G.W. went to 
  1203. boot camp, and Kaska disappeared (not that it's a habit or anything), and in
  1204. January Mirage dissolved.  I wasn't around at the time.  I hadn't been 
  1205. producing for the last couple of months, because of lack of time, etc.  But 
  1206. when I came back and saw that Mirage was gone, and the artists went to groups 
  1207. that they said that they would never join, (not to mention any names 
  1208. EHEMRENHEM), I said, "Now what the fuck do I do?"  I thought about applying 
  1209. to Ice or Acid, or Tribe, but after taking a year to fill out the application 
  1210. generator that asked me everything from my hair color to my mom's maiden name, 
  1211. I lost interest.  I decided that I've ran groups before, and I could do it 
  1212. again.  So after taking a while to come up with a name, I started Pursuit.
  1213.      Pursuit is based here in So. California, and is currently very small.
  1214. However, ask me to write an article next month, and it will be very
  1215. different. The membership list is becoming bigger every day, as does the 
  1216. group's name.  As for the near future, we will have our first pack released in 
  1217. March.  As for the far future, all I can say is who the hell really knows?  I 
  1218. plan to keep the group from being absorbed into Ice or Acid as what happens to 
  1219. just about every other group in the world, but I will leave that up to the 
  1220. artists to decide.  I'm not going to give any bullshit either about how all 
  1221. artists in the group are equal, and everyone has an equal say, because that's 
  1222. not how life works.  i.e. Specter and the "planned" Tribe.  The senior artists 
  1223. run the group, and that's the way it works.  It works for Ice and Acid, so it 
  1224. can't be all that bad, can it? :)
  1225.      Since this is just an introductory article, it doesn't mean much. 
  1226. Seeing is believing, so you'll have to see Pursuit for itself when March rolls
  1227. along. But we are here, and getting stronger all the time.  We won't ever be 
  1228. on the lines of Acid or Ice, because as soon as we get up there, I guarantee
  1229. there'll be sine kind of a merger.  That's just the way it works.  But we'll 
  1230. do our best to beat the hell out of the other groups.  If you're interested in 
  1231. joining, give the WHQ, Distorted Reality in 805, a call.
  1232.  
  1233.                                                     -The Carnage
  1234.                                                      Pursuit Graphics
  1235. ênd
  1236. ÆrticleH
  1237. Senior Staff Quotes/Greets
  1238. Corruption Senior Staff
  1239.                          CORRUPTION Quotes and Greets
  1240.  
  1241. -----
  1242. Cyber X:
  1243.  
  1244. Eternal Lie      I've fallen and I cant get up!
  1245. Shihear          Hi..  :)
  1246. Quasar X         Nice handle, NOT!
  1247. Vox Man          Anyone remember this guy!
  1248. Dark Deception   Are we lost man?  No, no turn left, no right!
  1249. Chill            Thanks for the help.
  1250. HOOPTiE          Some people should be baned from the scene!  Ignorant lamer!
  1251. Cardiac Arrest   Wanna be phreaker!  Bill goes back to you bitch!
  1252.  
  1253. -----
  1254. Kinayda:
  1255.  
  1256. Cyber X          I'm a blunt getting smoked and I can't wake up..
  1257. Corwin of Amber  Separate we are strong, but together we are all powerful!
  1258. Icy              You're one of the greatest.. I'll still call ya, and
  1259.                  you'll probabaly never see this, but who gives a fuck.
  1260. Panama Jack      Thanks for the help man, I'm following your footsteps.
  1261.                  Err.. Well except for that Gothic part.
  1262. Sushi-X          You're board is awesome I tell you! Awesome!
  1263. Mr. Man          Uhhh..
  1264. Quasar           Goddamn americans. :)
  1265. Eternal Lie      The only man who can break a leg programming a magazine.
  1266. Vision           Yet another person who can't say my name right.
  1267. Morbid Angel     Good luck in your real life, and hope to see you back in
  1268.                  the scene someday..
  1269. RaD MaN          What's up..
  1270. Golgotha         Can't wait until we open the real Gothic Studios
  1271.                  Comic Book Industry.
  1272. FusioN           Fusi, and oN, I like it.
  1273. Raistlin         You're good at ansi..
  1274. The Calibre      Keeeee-Darrr.. Kayyy-Derr...
  1275. Elminster        I'm a Gothoholic
  1276. RIOT Guys        Have fun at ACiD
  1277. basehead         Mods Mods Mods..
  1278. Aphex Twin       Meep will dominate the entire world along with Gothic.
  1279. Maestro          Kick Ass interface.. Thanks, have fun at ACiD, er TRiBE
  1280. Incubus          No lower case i damnit!
  1281. Kronos           Welcome aboard big guy..
  1282. ReDMan           Pass it to ReDMan he knows how to roll a blunt..
  1283.  
  1284. -----
  1285. Eternal Lie:
  1286.  
  1287. Cyber X          Weed... Weed... Weed...
  1288. Kinayda          Sorry to see you leave ACiD, it was fun while is lasted
  1289.                  Yea, I broke my leg... But it wasn't WHILE programming the
  1290.                  mag!  :)
  1291. Terminator 2     Yo.  I have a big hard drive.  Well have to have another
  1292.                  Corruption conference, right?
  1293. Corwin of Amber  It looks a little like pitt.  His hair is looking nice.
  1294. HOOPTiE          Don't talk shit unless you know what your talking about.
  1295. Pixel            Welcome to America.  Hope you enjoy your work with iCE.
  1296. The Hit Man      Welcome aboard.  Acidview kicked ass.
  1297. Lord Mischief    Hope you got another modem...
  1298. Hannibal Lecter  Hello, hello my friend.  I am looking for dee seben eleven
  1299.                  World Headquarters.  Hello, hello my friend.
  1300. Alter Ego        The Humdinger BBS... Tried to call... wouldn't pick up.
  1301.  
  1302. -----
  1303. Sinister Outlaw :
  1304.  
  1305. Wares friends    Sorry about losing my big supplier. It was fun, life goes on.
  1306.                  Best of luck in the future.
  1307. Liquidater       Thanks for the interview. Don't lose the 800 :). I have phone
  1308.                  bills through the roof already.
  1309. Corr. Senior     I think next time we should set a definite deadline. Like
  1310.                  maybe under a year or something.
  1311. The Hitman       Acidview rules, good luck with next issue.
  1312. HooPTiE          Go and rent some Barney tapes so you can learn how to love and
  1313.                  care and share and all that.
  1314. Kinyada          If you leave messages on my machine, make sure to leave your
  1315.                  # if you want me to call back. I looked through all my phone
  1316.                  numbers, I think I found it, but my handwriting is so screwy
  1317.                  I couldn't read it. Oh well.
  1318. All Coders       Someone get me some good mod routines in TP please! Mod-obj
  1319.                  makes me want to puke.
  1320. Slayer           You shouldn't be reading this. It's top secret and you're not
  1321.                  ELiTE anymore. What's your phone number ? You didn't have to
  1322.                  change every line.
  1323. Everyone else    Stay cool.
  1324. ênd
  1325. ÆrticleI
  1326. Corruption Elite News
  1327. Sinister Outlaw
  1328. Few quick things about the elite section of this magazine :
  1329.  
  1330. -- We are looking for articles about the elite scene. Articles can cover any
  1331.    topic and be written by anyone as long as it's well-written and responsible.
  1332.    Responsible meaning, it does not spread rumors, lies or rag on people at a
  1333.    personal level. Criticism's are acceptable, but they must have facts behind
  1334.    it and not incredibly biased.
  1335. -- A few of the articles are a little outdated, as well as group information may
  1336.    be outdated for this issue. If you have an specific questions, contact the
  1337.    author of the article and to find more accurate member listings look in recent
  1338.    nfo files or contact the group in question.
  1339. -- Myself, Sinister Outlaw, am no longer affiliated with TRSI/FAITH, I have
  1340.    decided to focus my attention and my resources to a small but rising group
  1341.    called SCUM. For more information on that group, read the interview with the
  1342.    Liquidater.
  1343.  
  1344. That's about it, enjoy the mag. Any questions or comments about any of this
  1345. should be sent in private e-mail to me on any board I frequent. Later.
  1346.  
  1347.                                         ── Sinister Outlaw [SCUM/CORRUPTION]
  1348. ênd
  1349. ÆrticleJ
  1350. Corruption Distros
  1351. Corruption Staff
  1352.  
  1353.  
  1354.                          CORRUPTION Distribution Sites
  1355.  
  1356.  
  1357.        Board Name                      Number               Status
  1358.        ─────────────────────────────────────────────────────────────────
  1359.        Evolutions End                  919-929-7970         World HQ
  1360.        Plastic                         ???-???-????         Europe HQ
  1361.        The Cult                        314-394-1982         Central HQ
  1362.        SkyNet                          702-242-4671         Western HQ
  1363.        Corrosive Poison <Node 1>       516-897-0857         Eastern HQ
  1364.        Corrosive Poison <Node 2>       516-897-8837         Eastern HQ
  1365.        Total Chaos                     203-354-8095         Northern HQ
  1366.        Amber <Node 1>                  914-779-1369         Distribution
  1367.        Amber <Node 2>                  914-779-7734         Distribution
  1368.        Delusions of Reality            804-282-4745         Distribution
  1369.        Malicious Intent                818-570-6768         Distribution
  1370.        De-Militarized Zone             414-377-0408         Distribution
  1371.        After Dark Club                 916-963-0919         Distribution
  1372.        Channel Zer0                    714-532-5950         Distribution
  1373.        The Lair of Klavikus            708-834-1705         Distribution
  1374.        TSBD                            703-378-3553         Distribution
  1375.        The Dark Socity                 408-268-7308         Distribution
  1376.        Shadowlands                     609-256-0332         Distribution
  1377. ênd
  1378. ÆrticleK
  1379. Liquidater Interview
  1380. Sinister Outlaw [TRSI/SCUM]
  1381. Interview with The Liquidater : Sysop of Trader's Outpost
  1382.                                 Founder/President of SCUM
  1383.                                 Member of TRSI/FAITH
  1384.  
  1385. Key : SO = Sinister Outlaw; LQ = Liquidater;
  1386.  
  1387. SO : What was the main reason you decided to create SCUM ?
  1388. LQ : I realized that myself and my friends share access to large amounts of
  1389.      shareware, and wanted to organize to share the warez with the rest of the
  1390.      scene.
  1391.  
  1392. SO : Would you have been able to accomplish that by joining another group, or
  1393.      did it seem necessary to start a brand new group ?
  1394. LQ : Well we may have been able to blend with another group but then we would
  1395.      have to play by there rules. It seemed we had enough people to form and run
  1396.      a new group successfully.
  1397.  
  1398. SO : Who are the main organizers of SCUM right now, besides yourself ?
  1399. LQ : Well Deadly User from the dallas area acts as my co-leader and has supplied
  1400.      (or played a role in supplying) most of our releases, Cyber Angel and
  1401.      daviolator both of TRSI, have played a large role in bringing in new
  1402.      members and sites to the group.
  1403.  
  1404. SO : Most people would probably agree that SCUM's best release was ID's Doom.
  1405.      Should we excpect to see more releases like that in the future ? Or do you
  1406.      think SCUM for the most part will stay away from games and release more on
  1407.      the utility side like the way it seems to be now ?
  1408. LQ : It's true DOOM was our most popular release, but entertainment software
  1409.      does seem to get more attention in the scene then anything else, but
  1410.      basically SCUM has turned into a Utils group as thats where our sources
  1411.      can supply the best.
  1412.  
  1413. SO : In general, how do you see the future of SCUM ? Do you see it becoming a
  1414.      major player in the scene or rather do you see it staying relatively small,
  1415.      but still consistant with releases ?
  1416. LQ : Actually I feel that games groups will always be the POWERS of the scene,
  1417.      and I would be very happy if SCUM would stay consistant with good Util
  1418.      releases. However, SCUM has been growing and it is possible to become a
  1419.      power in the util end if there is one <slight laugh>. We just opened talks
  1420.      to get some Euro sites for SCUM, so it is on a growth pattern and getting
  1421.      stronger.
  1422.  
  1423. SO : If anyone reading Corruption right now is interested in joining SCUM or
  1424.      becoming a site, what should they do ? What positions are needed to be
  1425.      filled at this moment ?
  1426. LQ : Well to join scum you must be a supplying member, all members do it, that
  1427.      is the first and major requirement, to actually contact us, you would
  1428.      simply get access to any SCUM site and speak with the sysop. The word will
  1429.      get to me from there. As far as positions available go, we have no big gaps
  1430.      as we have amassed a strong force of boards, suppliers and we use a courier
  1431.      team to move our warez, so we do not accept couriers as members unless they
  1432.      can also supply.
  1433.  
  1434. SO : Too bad there aren't many supplying couriers out there anymore.
  1435.      <slight laughter>
  1436.      Anyway, before I get off the topic of SCUM, what exactly does the name 
  1437.      stand for or mean ? I've heard that question a couple of times now.
  1438. LQ : <laughing> Yeah, that comes up alot, orginally the letters did have a
  1439.      meaning, representing the orginal members but as the group has grown and
  1440.      matured the meaning has been dropped and now we just answer that question
  1441.      with - It's a frame of mind. <laughter>
  1442.  
  1443. SO : Who got you started into the BBS scene ?
  1444. LQ : Wow, that goes way back to my PD/Shareware days, I've been running one
  1445.      board or another since 2400 was a new high speed. I can't really think of
  1446.      any one person that got me started, I guess it was just a hunger for more
  1447.      programs to make the computer do more. I moved into the SCENE only about 4
  1448.      years ago after meeting Deadly User and getting my first HST modem (used
  1449.      to be the key to getting in) and started to collect so much software that
  1450.      a board was needed to share the collection else I would spend days doing
  1451.      disk copys for friends. It just developed from there.
  1452.  
  1453. SO : Do you have any plans for the future of your board ? 900 numbers in the
  1454.      future ?
  1455. LQ : No, I have never been one to charge for access, the 800 number should show
  1456.      that. I may expand the number on nodes as my current three nodes is just
  1457.      not enough to handle the current flow, I have maybe 210 users with 170 of
  1458.      them being LD callers, and most (try to) call daily so more lines are
  1459.      definately need more lines soon, plus I need to upgrade to the new USR
  1460.      31.6's when released.
  1461.  
  1462. SO : What do you do to keep yourself busy besides running the board ?
  1463. LQ : Well I work full time and and run a small family so the board and SCUM fill
  1464.      all my extra time (which can seem to be very little at times). My kids keep
  1465.      me busy alot.
  1466.  
  1467. SO : What group do you think is leading the scene right now ?
  1468. LQ : Welp in the last month its been TRSI hands down for games and SCUM for
  1469.      utils. <laughter>
  1470.  
  1471. SO : Where do you see the scene moving to in the near future ?
  1472. LQ : Umm ... Well I actually feel (hope) that with the introduction of the newer
  1473.      faster modems that the "scene" will be cleaned up somewhat, with v32bis
  1474.      being so cheap the scene has been infested with alot of users who have no
  1475.      notion of the days when HST ruled.  I guess I'm flashing back to when it
  1476.      took more of an investment to get in. Nowadays the $80 v32bis has the door
  1477.      open for just about anyone to get in and fill up the good boards with users
  1478.      that just don't understand the giving side of the game we all play.
  1479.      Hopefully the 28.8s and 31.6s will take over leaving them far behind in the
  1480.      7-31 day boards where they belong. (that attitude will not make many
  1481.      friends)
  1482.  
  1483. SO : Is there any one group or one person you would really like to see fall
  1484.      right off the face of the earth right now (in or out of BBSing) ?
  1485. LQ : Does my ex-wife count ? Hmm .. Not really I don't hold grudges and have
  1486.      learned to live in this world with just about everyone. Next question.
  1487.  
  1488. SO : That's about it ... Except, What's your favorite disk mag for the PC ?
  1489.      (*cough*corruption*cough*)
  1490. LQ : <laughter> To be honest I have yet to see this rag out. hmm no real fav, I
  1491.      am a site for SCAM! mag which make me laugh sometimes :)
  1492.  
  1493. SO : Eaten any nutmeg lately ?
  1494. LQ : <laughter> Nope... read about that too, eh?
  1495.      
  1496. SO : I think one of my friends tried it and just threw up.
  1497.      <laughter>
  1498. LQ : I read it and laughed, never dawned on me to actually do it !
  1499.  
  1500. <A minute or so of meaningless chatter>
  1501.  
  1502. SO : Anyway, thanks a million for the interview, I'll make sure you get a copy
  1503.      as soon as the mag comes out.
  1504. LQ : No problem, it'll be fun to see my name in print.
  1505.  
  1506. SO : Later.
  1507. LQ : Bye.
  1508. ênd
  1509. ÆrticleL
  1510. Death of RIOT
  1511. Megatron [Former RIOT Senior]
  1512.                            The Death of a Revolution
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.         Recently, I had the unfortunate task of disbanding RIOT.  I know 
  1517. that many people are angry because RIOT was running so "smooth".  Before our
  1518. disbanding, RIOT was considered by most people as the top 4th group in the
  1519. scene, right behind ACiD, iCE, and Gothic.  Truth is, RIOT was not running 
  1520. "smooth" at all.  Things just weren't going right for the group.  The 
  1521. downfall started when one of our senior members, Ghost Rider, left the 
  1522. group.  He didn't draw but was one of the most important people in RIOT.  
  1523. Then, some of our artists left the group to try out for bigger groups.  They 
  1524. had been offered trial spots and I guess their whole goal in this scene was 
  1525. to make the well known groups.  Maelstrom and iNCUBUS both tried out for 
  1526. iCE, and I think only iNCUBUS made it.  (BTW guys, that Benedict Arnold 
  1527. thing was just a joke.  Just wanted to clear that up.  No hard feelings 
  1528. here!).  Boa went on trial for Gothic and got rejected.  Then another 
  1529. problem came when artists lost their computer.  Believe it or not Quasar X 
  1530. and Mad Style both had their computers taken away.  Then Thanatos left away 
  1531. for college.  Lets see..  that's six artists so far right?  Kip and Too 
  1532. Short couldn't draw because they weren't even interested in this shit 
  1533. anymore.  Gamma couldn't draw because he's a bigtime schoolboy, and even if 
  1534. he had time to draw, he would only draw fonts.  For some reason, The 
  1535. Guardian and SilverHawk both stopped drawing.  I haven't had time to call 
  1536. out to them yet, so I dunno what's up.  On top of all this, Spawn and Crime 
  1537. Lord were being tricked into joining some lame ass group called Fusion.  Man 
  1538. these guys told them that they would give them leech access on all on the 
  1539. top boards.  They also said that they could get major artists into their 
  1540. group, such as Marshal Law.  I had know idea that this group Fusion was 
  1541. trying to take our artists until I started talking about disbanding the 
  1542. group and asking where people would go if I did.
  1543.         Then RIOT disbanded.  If you knew me, then you knew that the group
  1544. make a damn lot to me.  I remember when we were still up and coming, people
  1545. like Glenn Danzig would bag on us without having ever seen our art.  I would
  1546. be the only one in the group to respond to these guys because I guest the
  1547. rest of the group felt intimidated by ACiD artists.  RIOT just had to die.  
  1548. I guess I was just tired of all the inactivity and having our artists taken 
  1549. away by other groups.  Why must the ansi scene be like that?  Why can't 
  1550. groups just stick with what they have and make their artists better?  This 
  1551. competition has taken away all of the fun from the art scene.  Also, I 
  1552. didn't want anyone to take over of the group because if RIOT were to be in
  1553. existence, it would have to be in top form.  Oh yeah, now I'm gunna take the 
  1554. time to respond to post-RIOT comments.  After the disbanding of RIOT, some 
  1555. people made comments that Dreadlord and I didn't know how to run a group.  
  1556. Obviously, these people haven't even tried to run a group.  Dreadlord and I 
  1557. did the best job that a senior member staff could have possibly done in our
  1558. situation.  When you consider that we took a group artists from scratch, and 
  1559. took them into the "elite" of the ansi scene.  The only artists that came to 
  1560. us with any experience at all was Crime Lord, with his short time in TaG.  
  1561. The rest of the group either started from scratch or were in small little 
  1562. groups.  I think it's safe to say that we took a local group as far as a 
  1563. local group could go.  
  1564.         So what now for the RIOT artists?  Truth is.. I dunno.  I can tell
  1565. you that Dreadlord, Spawn, Crime Lord, and myself (Megatron), are all ACiD
  1566. artists.  I'm still in close contact with all the RIOT artists, and most of
  1567. them are still calling out.  I've seen several of our artists draw ansis 
  1568. with "freelance" written at the bottom.  There are a whole bunch of good
  1569. artists who weren't picked up.  Gamma, SilverHawk, StreakeR, Too Short, and
  1570. the list goes on and on.  Kip re-opened his old board Dogg
  1571. Town, only this time it's called Acme Looniversity.  If you guys wanna check
  1572. it out, call 818.242.1821.  There's a plug for you Kip.  Also, Dreadlord 
  1573. re-opened Malicious Intent, this time running PCBoard.  Its still the same
  1574. number 818.570.6768.  There's YOUR plug Eric.  Well, I guess the RIOT 
  1575. Uprisings are gunna be collectors items now, j/k.  RIOT might have died, but 
  1576. the revolution in our time is still on.
  1577.  
  1578.  
  1579.                                                    - Megatron
  1580.                                                    - exRIOT Senior Member
  1581.  
  1582.  
  1583. Greets (I don't usually do this, but since its a special occasion and all):
  1584. Dreadlord:  Thanks for sticking it through with me.  At least we were in it
  1585.             until the very end.
  1586. Ghost Rider:  Why bother?  You don't even read art magazines.
  1587. Kip:  Smoke a fat ass joint to this.. biyach!
  1588. Spawn:  C'ya around!  Good luck in ACiD.
  1589. Crime Lord:  Good luck in ACiD.
  1590. iNCUBUS:  You do some pretty good work for iCE!  No hard feelings... 
  1591.           seriously.
  1592. Mass Delusion:  Man, I asked everyone for a merge.. so don't feel too 
  1593.                 special.  BTW, RIOT didn't "collapse" as you put it.  It
  1594.                 more like dissolved.
  1595. StreakeR/SilverHawk/Gamma:  Sorry guys.. I'll call you up sometime, coolio?
  1596. Everyone that ever supported and helped us:  Thanks..
  1597. ênd
  1598. ÆrticleM
  1599. ACiD 1994
  1600. Corwin of Amber [ACiD]
  1601. Over the last month there have been many new develpoments in ACiD
  1602. Productions (tm).  First of all, yes, the rumors are true, Metal
  1603. Head and RaD Man have both quit there respective groups and formed
  1604. iCiD (Insane Creators in Demand). Along with the departure of MH 
  1605. and RM, many artists are wondering what group to stay with or go to.
  1606.         
  1607. Due to the departure of RaD Man from ACiD means installation of a new
  1608. President.  We are glad to say that we have filled the void with the 
  1609. most qualified person we could find.  ShadowSorceror the former head
  1610. of Empire is now in charge and everyone is very happy about it.
  1611. Also there have been some internal Promotions/Demotions within the 
  1612. group.  Egghead has been promoted to ShadowSorceror's secretary while 
  1613. Cetis has been promoted t Egghead's Secreatry.  We have no idea what 
  1614. it is they exactly do, but we are pleased nonetheless.
  1615.  
  1616. Another surprise was the promotion of myself to ANSi coordinator.  
  1617. Due to my superior ANSi skills which were supressed during the 
  1618. RaD Man regime, i am now able to show the world my amazing skills 
  1619. and prove once and for all, that I am one of the best ANSi artists 
  1620. in the scene today.  If you wish to see some of my amazing work, 
  1621. view the ansi in the next article, to see the reasons for my 
  1622. promotion.
  1623.  
  1624. The last promotion of any notice was the the return of 
  1625. Snyper as ACiD Senior Staff.  It seems that snyper never fully 
  1626. got over the fact that noone in ACID or any group for that matter 
  1627. actually likes him.  He will be heading the newly formed 
  1628. fingerpainting division and we hope to see alot of quality work 
  1629. out of him.
  1630.         
  1631. However, there have been some internal problems due to the restructuring.
  1632. Alter Ego, who we all know was never a big fan of ShadowSorceror's has 
  1633. quit saying 'I am not gonna be in a group with that asshole.'  We will 
  1634. miss AE's work extremely but we have replaced him with none other than...
  1635. Lord Carnuss.  Yes, LC came over after a dispute with GOTHiC management
  1636. about the FANGS standard that SiDS did being a direct rip of our own SAUCE.
  1637. Glad to have you abord LC and hope to see some quality work from you.
  1638.  
  1639. That seems to be about it in the land of ACiD Productions (tm) for is month.
  1640. I know it has been a month of alot of startling changes but stick with us,
  1641. With ShadowSorceror and Frozen Tormentor leading the group, you can expect 
  1642. alot of good things from us in the near future.
  1643.  
  1644.         CN.ACiD.SWaT.CORRUPTION
  1645.  
  1646. Greets: Brandon:  You did love the ANSi didn't you? :)
  1647.         Ed: Why do you page me at such weird times?
  1648.         HL:  Yo, you momma is so hot.... :)
  1649.         Anyone else i left out:  If you actually belived this...you 
  1650.         need help :)
  1651. ênd
  1652.