home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 June / cheet41.zip / 3UNE.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-09-26  |  14KB  |  243 lines

  1. ~Dune
  2.  
  3. A cry for help back in March by a couple of readers, saw Lu write a 
  4. collection of tips for Issue 40.  Now your prayers are answered once
  5. more with thanks to Hazel Miller.
  6.  
  7.  
  8. DUNE - WALK-THROUGH By Hazel Miller
  9.  
  10. As Paul Atreides and you begin this atmospheric strategy game as you 
  11. arrive at an old palace on the planet Dune, well away from your 
  12. enemies the Harkonnens. Your family are here to mine spice for 
  13. Emperor Shaddam IV. Your first job is to get help from the Fremen 
  14. who live in hidden sietches in the dunes. 
  15.  
  16. Speak to the Duke, your father, then your mother Jessica. She will 
  17. tell you to take an orni and fly to Carthag-Tuek to meet Gurney 
  18. Halleck. Take an orni and from the 3 sietches shown, fly to 
  19. Carthag-Tuek, speak to Gurney and ask the Fremen there to work for 
  20. you. Tell him to spice mine. Take Gurney with you to Carthag-Harg 
  21. and do the same. The Fremen at Carthag-Timin will not work for you 
  22. at present. They are the spice prospectors. Return with Gurney to 
  23. the Atreides palace and talk to Duncan Idaho. He will keep you 
  24. informed throughout the game about spice stocks. Speak to the Duke 
  25. to learn about stillsuits, which you will need to retain body fluid 
  26. in the desert. Gurney will remember a conversation he had in 
  27. Carthag-Tuek about a stillsuit maker. Fly there with Gurney and 
  28. speak to the Fremen. He will tell you to go to a sietch towards the 
  29. east. Always take someone as a lookout when searching for unmapped 
  30. sietches. The Fremen here will tell you of 2 more sietches to the 
  31. north and east. Recruit him for spice mining and give him the 
  32. harvester. Go to the other two sietches and also recruit them for 
  33. spice mining. The Fremen in the northern sietch will tell you the 
  34. area has to be prospected. Fly to Carthag-Timin and you will now be 
  35. able to recruit the prospectors and get a map which shows the spice 
  36. density and all unprospected areas across the planet. Send the 
  37. prospectors to the northern and eastern sietches. 
  38.  
  39. Return to the palace and find the stillsuits have been delivered. 
  40. Each time you return from a trip speak to Duncan Idaho to get the 
  41. latest spice stocks. Always try to keep well ahead of the Emperor's 
  42. demands for spice as he will demand more each time. Also remember to 
  43. visit all the sietches you have recruited regularly to keep up 
  44. morale. 
  45.  
  46. Initially there will be very little equipment or spare ornis for the 
  47. miners to use, but if you see any spare equipment on the map send 
  48. miners from nearby sietches out to search for it. 
  49.  
  50. Return to the palace and speak to the Duke. He will tell you to go 
  51. with your mother Jessica and search the palace for hidden rooms. Go 
  52. 4 rooms south and Jessica will find a hidden door on the left. Go 
  53. west and north to a communications room. Everyone will gather here 
  54. and you get a pat on the back from the Duke. Speak to Duncan and he 
  55. will tell you that you need more spice harvesters and sends you and 
  56. Gurney off to search for some. You may have to move some of your 
  57. spice miners about now if the areas they are working in are played 
  58. out. 
  59.  
  60. At Tuono-Tabr the Fremen will tell you of a harvester in a sietch to 
  61. the northeast. Find this sietch and once it appears on your map, go 
  62. to the nearby sietches and tell the Fremen there to search for 
  63. equipment. 
  64.  
  65. Return to the palace and find your father on the balcony. He will 
  66. tell you there is a message in the communications room. Go there and 
  67. view the message from Emperor Shaddam IV about the date of the first 
  68. shipment of spice. Whenever you are away from the palace and learn 
  69. there is a message for you, drop everything and fly back immediately 
  70. to send the spice shipment. If you delay the Emperor will get mad 
  71. and raise the amount of spice to be shipped next time which you will 
  72. find very hard to cope with as time goes by. 
  73.  
  74. Fly to Tuono-Tuek and learn of a new sietch to the southwest.This 
  75. new sietch, Tuono-Clam, has a harvester, 2 ornis and some krys 
  76. knives going spare which can be collected by nearby miners. Fly to 
  77. Tuono-Tabr and get information about a sietch, Tuono-Timin, to the 
  78. southeast. Find it and meet the widow Harah who will go with you to 
  79. 3 new sietches she knows of. Once they have been visited return to 
  80. the palace and speak to Jessica. She will tell you to go into the 
  81. desert alone. Leave Gurney and Harah in the palace, walk 2 paces 
  82. into the desert and stay alone there for 1 day or until you get a 
  83. vision of the Duke telling you a message has arrived at the palace. 
  84. You have now gained limited telepathic powers and can contact nearby 
  85. sietches via the map. Return to the palace, see Duncan and send your 
  86. first shipment of spice to the Emperor. 
  87.  
  88. Speak to Jessica then go to the balcony for a group chat. When it is 
  89. discovered Gurney isn't there, speak to Jessica (who will explain 
  90. your visions), then speak to the Duke. Go with Jessica and when you 
  91. reach the corridor with the communications room on the left, she 
  92. will find a hidden door on the right. Inside you will find Gurney 
  93. unconscious. The door to the south was trapped. Your father tells 
  94. you to see Thufir Hawat in the communications room. Find him, take 
  95. him back to Gurney and he will disarm the trap. Inside this room is 
  96. an armoury. Thufir suggests you could use the Fremen as an army but 
  97. first you must have a Fremen leader by your side who can rally the 
  98. troops. Pick up Harah and fly to Carthag-Tabr. The Fremen leader 
  99. here knows of a leader named Stilgar and this will jog Harah's 
  100. memory. She will guide you to a new sietch west of the palace called 
  101. Sihaya-Clam. Don't forget every time you find a new sietch send the 
  102. prospectors there immediately. Find Stilgar and he will agree to 
  103. come with you. Rally the leader in this sietch and you should by now 
  104. be able to recruit him to army. Give him the Krys knives. Send him 
  105. to Ergsun-Tsymyn. From now on choose army whenever you meet new 
  106. Fremen, (you will need about 14 trained troops at the end), and move 
  107. your existing spice miners around to newly prospected areas. 
  108.  
  109. Return to the palace and speak to everyone. Leave Harah and take 
  110. Gurney and Stilgar in the orni to recruit at the new sietches Harah 
  111. found for you then send them to Ergsun-Tsymyn. Fly there and leave 
  112. Gurney to train them. Continue sending any new army recruits there 
  113. until you fill the sietch, then begin filling another sietch nearby. 
  114. Always send as many troops into battle as you can which is 6 troops 
  115. plus espionage,  then when you have a tough battle and lose a number 
  116. of men you can send another troop in from your spare men in 
  117. training. Arm as many of your troops as you can, then turn one group 
  118. into espionage. When they find an enemy fort it will appear on the 
  119. map and eventually you get a report on how many troops of Harkkonen 
  120. are there. Attack the fort immediately. If your troops win the 
  121. battle go there immediately. You may find an enemy prisoner and get 
  122. some information, or Fremen prisoners who can be recruited. Usually 
  123. there are weapons which can be distributed among your men. Remember 
  124. to collect Gurney and bring him to the newly taken fort to continue 
  125. training the men. When a new fort is taken your men will not follow 
  126. any more orders until they have turned the fort into a sietch, but 
  127. you can send a prospector there to do his stuff while you are 
  128. waiting. There is no room for a  mining group until your army moves 
  129. on, but I moved 2 mining groups  to the sietch next door so they 
  130. would be nearby when the fort was vacated. 
  131.  
  132. During the game you will be able to visit some villages where you 
  133. can buy equipment. Harah will take you to one. You have to pay in 
  134. spice and I didn't actually buy anything as I found more equipment 
  135. than I ever needed during the game and spice is too valuable to 
  136. waste. If you do buy something see Duncan and he will show you the 
  137. bill for the goods. Agree to pay it, then send a Fremen group to a 
  138. sietch near the village and once they are there tell them to go and 
  139. search for equipment. 
  140.  
  141. Around now you will get a message from the palace to say something 
  142. has happened there. Return and view the message from Vladimir 
  143. Harkkonen  who says he has destroyed one of your sieches. Your 
  144. father will go off to sort this out. A new message comes from 
  145. Feyd-Rautha Harkkonen. 
  146.  
  147. These are a few things that should be mentioned. Harah will tell you 
  148. at some point that she wishes to go back to her home in 
  149. Tuono-Timin.Take her home as her job has finished. 
  150.  
  151. If any of the Fremen are unhappy in the location they are in, move 
  152. them to a more suitable location or the whole sietch will stop 
  153. working. 
  154.  
  155. If a sietch has saboteurs, send an army unit there to sort it out.
  156.  
  157. Don't try to attack the Harkkonen palace until you are given the 
  158. go-ahead from Thufir  at the end of the game. 
  159.  
  160. Stilgar has been waiting for Harah to leave so he can speak to you 
  161. about someone he wants you to meet. He will mark a new sietch on 
  162. your map called Oxtyn-Tabr. Go there and meet Chani. Leave your orni 
  163. passengers in the sietch and ask her to go with you. Take her for a 
  164. romantic walk in the dunes (2 steps in and away from machinery). 
  165. Stay there with her for a day and night and let her talk until she 
  166. falls in love with you. She will now go in the orni with you and 
  167. show you more sietches. 
  168.  
  169. About now your mother will come through to say she wishes you were 
  170. at the palace. Go there to find the Duke has been killed in his 
  171. orni. Speak to Stilgar now and he will tell about riding worms. Go 
  172. into the desert and have a go, then take your orni to a sietch that 
  173. is in need of one as from now on you can ride worms whenever you 
  174. like. 
  175.  
  176. Go to the palace and tell Thufir about the worms. Speak to Jessica 
  177. and take her to search for more secret rooms. She will find a room 
  178. with a greenhouse. Leave her there then show Chani the room. She 
  179. will tell you about her father the planetologist and asks you to 
  180. meet him. Take Chani and Stilgar to meet her father in a new sietch. 
  181. You will learn of his experiments in vegetation. He has created a 
  182. new kind of bulb that will grow in the dunes and eventually turn the 
  183. planet green. This will destroy the spice so has been kept a secret 
  184. up to now. He needs helpers and points you at some new sietches. I 
  185. recruited 3 troops for bulb planting and sent them back to Chani's 
  186. father for training. There are caches of water in many sietches that 
  187. you have not been allowed to see before. Once the bulbs are ready 
  188. these troops can go to sietches that have water and begin growing 
  189. the bulbs. The areas you choose should be where the spice has been 
  190. mined out and as near to Harkkonen areas as possible. All bulbs grow 
  191. northwards and the vegetation will help rout the Harkkonens out. It 
  192. is also a great morale booster for the Fremen when they learn of the 
  193. planting. 
  194.  
  195. When you are in a sietch containing water, Stilgar will ask if you 
  196. want to drink the Waters of Life. Refuse for now as it will kill 
  197. you. 
  198.  
  199. When you hear about a disease in a sietch that is making everyone 
  200. ill, take Chani there and she will offer to stay and help cure them. 
  201. When you are at the palace speak to your mother often until she says 
  202. you can drink the Waters of Life. Take Stilgar to a sietch with 
  203. water and drink the Waters of Life. Return to your mother and she 
  204. will tell you your powers have increased. From now on you can 
  205. contact anyone on the planet telepathically which saves lots of time 
  206. as things start hotting up from now on. 
  207.  
  208. You will hear that Chani has cured the sick men, but then she 
  209. disappears. A message comes in from Feyd-Rautha Harkkonen to say she 
  210. is a prisoner in his fortress. 
  211.  
  212. Keep taking enemy forts and moving the prospectors and spice miners 
  213. into the vacated sieches until you find Chani. I think you have to 
  214. take about 6 forts but it could be random. Once she is found, 
  215. motivation goes sky high. From the spice density map fly around any 
  216. small unchartered areas where a new sietch is likely to be. The 
  217. Emperor's demands are much higher now and you need to keep all your 
  218. miners working full out. 
  219.  
  220. Eventually you will have taken every fort in this area. You will 
  221. know when there are none left to conquer as the espionage option 
  222. disappears. Now you must move your troops to the large unchartered 
  223. area of the map. Put half in Tsympo-Clam and the rest in 
  224. Bledan-Timin sieches. Send a group out on espionage. Once you have 
  225. cleared this area with no espionage option showing, return to the 
  226. palace. The globe should show that there are hardly any Harkkonens 
  227. left, and the Harkkonen palace is the only place left to take. If 
  228. you have missed a fort Thufir will not give you the go-ahead to 
  229. attack the palace. If he does, take him to Arrakeen-Tuek, near the 
  230. enemy palace. Move 6 troops here and spread the rest between the 2 
  231. other sieches near the palace in a half moon shape. Once they have 
  232. all arrived at their locations, Thufir will tell you to collect 
  233. everyone from your palace and bring them to him. I couldn't get 
  234. Duncan to come with me but took everyone else. If you have enough 
  235. troops in the 3 sieches, Thufir will give the word to attack. You 
  236. have to wait until the shields are down before you can converge on 
  237. the Harkkonen palace. Travel by worm and take the palace. 
  238.  
  239. All that remains is to watch the finale and get a nice surprise. 
  240.  
  241.  
  242. Hazel Miller for Cheet Sheets Magazine 1995.
  243.