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Text File  |  1995-09-26  |  4KB  |  83 lines

  1. ~Novastorm
  2.  
  3. Part Solution by Adriano Grisanti.
  4.  
  5.  
  6. If you want to complete this great shoot'em up and are having 
  7. trouble doing so, simply follow the step by step guide below, to 
  8. improve your chances :-
  9.  
  10.  
  11. ~LEVEL 1 : VOLCANIC WORLD LEVEL 1.1
  12. ~----------------------------------
  13.  
  14. After you have been launched from the space station, you will fly 
  15. over the bubbling surface of this volcanic planet at high speed.  
  16. You will then be greeted by wave after wave of enemy attack 
  17. fighters, which constantly fire at you, but their fire takes a 
  18. couple of seconds to reach you so there's plenty of time to avoid 
  19. them, by weaving in and out of the way of fire. 
  20.  
  21.   This first level is pretty straightforward, like all shoot'em ups 
  22. the first level is designed to break you in to the syle of game 
  23. play, and is usually easy to complete.  However if you use the 
  24. corners of the screen for dodging enemy fire, you will find this is 
  25. a good tatic, as the enemy fire seems to concentate on the centre of 
  26. the screen.  You will then soon become accustomed to the different 
  27. types of formation the enemy uses, making it easy to predict where 
  28. to shoot.  Often you'll be able to pick a single point on the sceen 
  29. where a whole enemy formation passes.  Firing at this fixed point 
  30. means destroying nearly all the fleet into oblivation.   After 
  31. fighting in the freedom of the air you plummet into a gully in the 
  32. volcanic ground.  Don't touch the edges of this gully as you risk 
  33. collision & the loss of a life.  Luckily, the gully walls aren't 
  34. that close on this early level & so there is still plenty of room to 
  35. manoeuvre.  Staying in a central position is best here, because many 
  36. of the fighters appear below you & go to the middle of the gully, so 
  37. if your ready then there easy targets to take out.   After a bit the 
  38. whole landscape begins to spin around you because you are entering 
  39. another phase.  As the land spins, it is best to position your self 
  40. in the centre as much as possible, because you can be caught out by 
  41. the wall or ceiling, resulting in certain death.  Its a dark world, 
  42. and you will find it very hard to see whats going on around you, so 
  43. concertration is must in order to survive.   Finally when you have 
  44. completed this section, a new perspective enters the gameplay.  By 
  45. this I mean there is a ceiling above you, while lasers come 
  46. diagonally across the screen.  The fighters still doge yor every 
  47. move, so you must duck under a large bridge, avoiding the pillars 
  48. supporting it.  As the bridge is fairly large, it is a fairly 
  49. staightforward task to go under it, while at the same time dogging 
  50. the pilars. 
  51.   
  52. ~END OF LEVEL GUARDIAN
  53. ~---------------------
  54.  
  55. As usual at the end of every level, there is some sort of guardian, 
  56. which needs destroying, in order to progress any further.   The 
  57. first end of level gurdian is a huge metal orb with spiked balls 
  58. sticking out of its main frame.  Panels on this orb rise revealing 
  59. an orange glowing core, which you guessed it, is your target.  Use 
  60. your super gun on this target, to take it out easily, only requiring 
  61. a few hits.  Make sure you don't hange around to much, as the longer 
  62. you take to destroy the target, then the tougher the action gets.  
  63. An action warning system flashes to warn you the action is going to 
  64. get hot, as some minor lasor fire, then hurls those spiked balls at 
  65. your ship.  Hopefully you can finish it off before the action gets 
  66. to frentic. 
  67.  
  68.  
  69. ~LEVEL 1 : VOLCANIC WORLD LEVEL 1.2
  70. ~----------------------------------
  71.  
  72. After the first 30 seconds of action fighting in mid-air, you're 
  73. thrown once more into a gully, which is tighter than the last one, 
  74. leaving no room for error.  As soon as your into the trench, pull up 
  75. as the obstruction barring the gully kills you, should you stay low 
  76. watch out for the fire that burns the ground.   Three bonus boxes 
  77. pop up staight away.  By hitting one of these boxes, you may 
  78. increase your ? power, giving yourself three bars instead of one 
  79. every time you ?.   Your quest for survival continues.......
  80.  
  81. So will this in a future issue of Cheet Sheets.
  82.  
  83.