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Text File  |  1995-07-07  |  4KB  |  75 lines

  1. ~Rise of the Triad
  2.  
  3. In-game feature and level boss problems solved.
  4.  
  5.  
  6. If you start ROTT when your system clock indicates that it's one of 
  7. five different holidays, the "group picture" of the five main 
  8. characters is changed slightly.  In addition, on Christmas, the music 
  9. for the first level is changed to a familiar Christmas tune.  The 
  10. holidays and effects are as follows:
  11.  
  12. ` Easter             <varies>    Lorelei Ni wears Easter Bunny ears.
  13. ` Cinco de Mayo      05/05/XX    Ian wears a sombrero.
  14. ` Independence Day   07/04/XX    Doug holds an American flag.
  15. ` Halloween          10/31/XX    Thi wears a witch's hat.
  16. ` Christmas          12/25/XX    Taradino wears a Santa Claus hat; 
  17. `                                new music for the first level.
  18.  
  19. Also, there's a way to get all five "holiday hats" in Rise of the 
  20. Triad to show up on the screen at the same time.  If you finish the 
  21. game the right way, and destroy all the larvae in the last level, 
  22. watch ALL the credits (takes several minutes).  You'll get to a 
  23. screen that says "The HUNT is victorious. The End."  Do nothing.  
  24. Let it sit there for about a minute or two, and you'll get another 
  25. "The End" screen where all five "holiday hats" are shown at once.
  26.  
  27.  
  28. Bosses play big roles in Rise of the Triad.  There are four, one at 
  29. the end of each episode, and arranged in order of weakest to 
  30. strongest.  There are ways to kill two of the bosses that the 
  31. programmers at Apogee never thought to try.  These "loopholes" may 
  32. be "fixed" in future versions of ROTT, but as of version 1.2a, the 
  33. loopholes are still there.  For Sebastian "Doyle" Krist, you can lure 
  34. him out of the room by hitting the touch plate diagonally away and to
  35. the right of the gold door as you enter it.  The triggering the 
  36. touchplate will block the gold door and open a passageway.  Lure 
  37. Krist through here carefully, then through the brown door.  Then go 
  38. up the staircase!  Krist, in his wheelchair will follow you up.  
  39. However, due to a bug in Krist's programming (he was never intended 
  40. to ascend stairs), he won't fall back down to the ground.  He'll fire 
  41. missiles at you, but with you safely beneath him, they won't hit.  
  42. Shoot him until he's dead. 
  43.  
  44. The second loophole involves the final boss, El Oscuro, in his final 
  45. form (the snake-like form).  Get a firebomb and an asbestos vest.  
  46. Then find El Oscuro and lure him into a corner.  Keep the corner at 
  47. your back.  Aim the firebomb down and fire it -- this will thrust 
  48. you up into the air.  Land on El Oscuro and wait for him to die 
  49. underneath your weight.  (The intended method of killing him is to 
  50. not fire at him at all, but dodge his own attacks until he dies of 
  51. exhaustion.  Firing at him simply makes him stronger!)
  52.  
  53. Several people have run across the curious message "I'm Free" while 
  54. playing ROTT, and don't know what it means.  If you get this, you're 
  55. probably playing either the "This Causes An Error" level in the 
  56. registered version, or you're playing a user-made level.  The cause 
  57. of the note is whenever a moving wall crosses the boundary of a level 
  58. and just keeps on going.  The game detects the problem, but, before 
  59. crashing with a regular error message, manages to put up the picture 
  60. saying, "I'm Free" (drawn by Tom Hall).  The "This Causes An Error" 
  61. level, originally titled "WanderWall Bug Map," has a pushwall in it
  62. that leaves the level, crashing the game with the "I'm Free" message.
  63.  
  64. What all this is, is a manifestation of in-house humor.  If you 
  65. don't get it, that's good, because you're not supposed to.  It's one 
  66. of those "you had to be there" things.  At any rate, the story goes..
  67. during the development of ROTT, when a level was tested where in a 
  68. pushwall was inadvertantly directed out of the level bounds, someone 
  69. joked, saying, "I'm free."  He probably wishes he hadn't, for all 
  70. the confusion it's caused customers who have run across it -- either 
  71. that, or, if he were more like me, he feels a deep sense of 
  72. satisfaction in having successfully dumbfounded a significant enough 
  73. percentage of the gaming community to warrant mention in FAQs such 
  74. as these. 
  75.