home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 July / CHEET42.ZIP / 3ENZOTIP.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-07-07  |  9KB  |  168 lines

  1. ~Menzoberranzan
  2.  
  3. Contributed by Adriano Grisanti
  4.  
  5.  
  6. The following is a list of hints and tips for Menzoberranzan, a 
  7. Role-Playing game.
  8.  
  9. HOW TO OBTAIN OBJECTS FORM SACKS/SCROLL CASE:-
  10. ----------------------------------------------
  11.  
  12. First of all click on the portrait of a character, then place the 
  13. object in the choosen characters empty hand.  To scribe a magic 
  14. spell, pick up the parchment and click it on the Mage's spell book.  
  15. To read a parchment, put the letter in you choosen character's left 
  16. hand, then go back to the main screen & click on the parchment.  If 
  17. it is grayed out, give it to another character.    To look at the 
  18. cross section map, an NPC gives you in the underdark, click on the 
  19. automap icon.  The automap will have an icon of the new map in the 
  20. lower right-hand corner.  The new map shows where you've been and 
  21. will access the automaps you've already saved.  Just click on the 
  22. numbers. 
  23.  
  24. COMBAT:-
  25. --------
  26.  
  27. To make life easier, cast a few spells before venturing out 
  28. (Protection, Armour & prayre spells) as these aid you in combat.  
  29. Common sense is also required for preparing for combat, i.e make 
  30. sure your characters have plenty of armor and adequate shields, 
  31. along with weapons they can use.  
  32.  
  33.   When you have more than 2 characters, give the 2 in the rear ranks 
  34. long range weapons (like halberds and bow & arrows).  Swords and 
  35. maces are unusable by characters in the rear ranks.  If it's dark 
  36. cast a light spell. In combat, first cast your offensive spells 
  37. (Magic Missile, Stinking Cloud, Aganazzar's Scorcher), then point 
  38. you sword cursor at the monster & click away (make sure you have a 
  39. Mavis Beacon clicking license). 
  40.  
  41. CALL 911 OR IS THAT 999:-
  42. -------------------------
  43.  
  44. The warehouse fires can be a problem, unfortunatly you can't phone 
  45. any of the above numbers, because A the game won't let you, and B 
  46. Phones were'nt invented in those days,  Instead you have to put the 
  47. fires out.  The fires burning on each side of the warehouse, are 
  48. both high & low, and need extingushing before the Inn Keeper gives 
  49. you a magic helmet (which is a spider helmet, and requires a jade 
  50. spider adding to it).  Any way, get a bucket of water, there are 
  51. several near the fire.  The building on fire is in the southeast 
  52. corner of the village.  Go to your inventory screen and put the 
  53. water bucket in the characters hand.  Go to the main screen and 
  54. click on the bucket.  You can put out as many, as four fires with 
  55. one bucket of water.  The secret is being far enough away to see all 
  56. four fires.  To fill a bucket, go close to a well, then click on the 
  57. bucket. 
  58.   After you have put out the fire, go to the guardhouse and ask the 
  59. guard (a good fighter) to join your party.  Go to the Inn and get 
  60. rewarded by the Inn Keeper.  He'll also give you information about 
  61. what to do next.  Search the camp for weapons, armor and scrolls 
  62. (orange dots on the map indicate where the objects are, which you 
  63. can pick up).  Go east to find the gate out of the village, and go 
  64. south.  Talk to a wounded drow (he'll show up as a blue dot on your 
  65. automap).  Farther east from where you talk to him you can find a 
  66. Centaur ranger who will join your party if asked.  Go back to the 
  67. village to rest and heal after using up the magic spells.  To the 
  68. east of the village is Vermulean's Cottage.  Vermulean tells you 
  69. what to do next. 
  70.  
  71. DRIZZT:-
  72. --------
  73.  
  74. For those of you unfamilar with the Salvatore's novels about Drizzt, 
  75. then all you have to know is that he is a good fighter, with very 
  76. high dexterity,  along with some spell ability, and a black panther, 
  77. that he can call into action by holding the figurine.  You will want 
  78. him to join your party.  To find him go north to the cliff wall, and 
  79. then follow the wall east to the Icewin Dale Plains.  Along the way 
  80. you will find his shelter.  Enter and explore.  There are some 
  81. buttons to push on the walls, opening up more of the cave.  Then 
  82. exit and continue east to the wall, and turn south.  Explore the 
  83. little nooks and cranies alon the way and Drizzt is likely to show 
  84. up before you reach the Leucrotta's Lair.  You do have the Centaur 
  85. with you, and have talked to the wounded man in the village, if so 
  86. make room for Drizzt by dismissing the Cenaur, if not you'll have to 
  87. go back and do so. 
  88.  
  89. GEMS:-
  90. ------
  91.  
  92. To get some gems go east until you reach a wall.  The Leucrotta's 
  93. Lair is along the wall, just south of where you meet Drizzt.  There 
  94. are four gems inside.  If you can't kill a Leucrotta, run by it and 
  95. explore the cave, anyway.  Pick up the jump potions you find.  You 
  96. can use them to jump over stalagmites in the way.  Warning! there is 
  97. a game bug that causes the jump potions you collect to disappear 
  98. when you save a game inside the cave. Fortunately, there is another 
  99. undocumented game feature bug that allows you to squeeze by the 
  100. stalagmites.  Turn the step mode on and off, while trying to squeeze 
  101. by a stalagmite.  Use the directional arrows to maneuver your party 
  102. around them a step at a time.  You should find a helmet of disguise 
  103. and all four gems. 
  104.  
  105.   You now have the four gems, so return to Vermuleah, who should 
  106. bless the gems and tell you which one is the winter gem.  Once this 
  107. is done give one gem to each of the character's. 
  108.  
  109.   Radiation in the Underdark poisons your characters unless they 
  110. have a blessed gem.  Drizzt doesn't need one.  Drows are imune.  Put 
  111. your cleric in the rear, and give him the winter gem to use for 
  112. casting cold spells.  Contrary to popular belif, althrough the gems 
  113. give your charcter's infrared vision, your charcaters must still 
  114. cast light spells underground. 
  115.  
  116. USING A JUMP POTION:-
  117. ---------------------
  118.  
  119. To use a jump potion, click on the character's ribbon to bring up 
  120. the spell menu.  Click on the letter A, this will bring up a menu of 
  121. the character's drow powers.  Put the jump potion in the character's 
  122. hand, and then click on the potion.  This puts the jump option 
  123. temporarily in the drow power menu. Select jump and click on the 
  124. directional arrows.  Clicking a fly potion causes a vertical, 
  125. sliding lever to appear.  Slide the lever up to levitate (the spell 
  126. 'levitate' produces the lever too), and then click on the 
  127. directional arrows. 
  128.                                                         
  129. THE UNDERDARK ENTRANCE:-
  130. ------------------------
  131.  
  132. The following are directions for getting to the entrance of the 
  133. underdark.   Along the southern wall in the Icewind Dale Plains 
  134. (AREA ONE), there is an opening to the south that leads to the 
  135. Icewind Dale Plains (AREA TWO). Continmue south into the plain, and 
  136. then go east.  Continue to the cliff wall, and turn south.  Meet 
  137. Vonar another NPC, along the way.  Ask Vonar to join you.  Dismiss 
  138. the fighter you picked up in the village.  Vonar has some theif 
  139. abilities you can use.  He can fight in the rear and cast a few 
  140. spells, too. Continue south.  In the southeast corner, along the 
  141. south wall, find the entrance to the Underdark.  Click on the mine 
  142. car. 
  143.  
  144. GETTING TO THE DWARF MINE:-
  145. ---------------------------
  146.  
  147. The railcar takes you to the Northwest corner of level one.  The 1st 
  148. ladder down to level two is Southwest, almost in the Southwest 
  149. corner.  Explore level one and collect all scrolls and potions you 
  150. find, especially the 'fly' and 'passweb' kind.  Save the Northwest 
  151. area for last.  That's where the web blocks the way to the ladder 
  152. down to level two.  Drink a Passweb Potion & pass through.  The 
  153. second ladder is in the Northwest corner.  There is a Barbarian with 
  154. a map in the middle of the second level.  Get the map.  Work your 
  155. way to the Southwest corner of level two.  Look for secret door to 
  156. the east.  Then find a ladder back to level one in the Southwest 
  157. corner.  Workyour way backup to the Northwest corner.  Go through a 
  158. secret door to the West, and find another web blocking the way.  Use 
  159. passweb to go through and find entrance to an underground lake in 
  160. the Northwest corner.  Make sure you have your other fighter in the 
  161. front rank protected with a Venom Immunity Spell.  Enter the area 
  162. and kill the Abaleth (check to make sure no one has contracted 
  163. Abaleth Disease before saving).  Pick up some useful Golden Armour 
  164. and exit.  In the Southwest corner there's another web.  Behind it 
  165. are the stairs to the Dwarf Mines. 
  166.  
  167. That's it, hope it was useful.
  168.