home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheet Sheets 1995 August / CHEET43.ZIP / 3ULLTHRT.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-08-07  |  14KB  |  288 lines

  1. ~Full Throttle 
  2.  
  3. Walk-Thru obtained via Email.
  4.  
  5.  
  6. First of all - are you sure you really need this?  This is a 
  7. very easy game.Just try all of the possibilities, and you'll be able 
  8. to solve any of the puzzles. However, if you insist, here's the 
  9. complete solution to the game's puzzles.
  10.  
  11. DOWN AND OUT AT THE KICKSTAND BAR To begin with, you are inside a 
  12. garbage dumpster.  Punch the rightmost lid to get out.
  13.  
  14. Leave the screen to the right.  Use your hand on the bike -oops, no 
  15. keys!
  16.  
  17. Enter the bar by using your foot on the door.  Talk to the bartender 
  18. as long as you want, then use your hand on him.  After some further 
  19. animated discussion, you get your keys.  Leave the bar, use your 
  20. hand on the bike again, and take off! You'll have your first bike 
  21. fight.
  22.  
  23. Just follow the instructions in the reference guide.  Basically, 
  24. move your mouse to the right and click a lot.  After you win the 
  25. fight, you'll pop a wheelie and then suffer a small mishap.
  26.  
  27. When you wake up, you'll find yourself in...MELONWHA'?!? You'll be
  28. introduced to Mo.  After talking to her, get the gas can and hose.
  29. Also, look at the picture on the wall.  Leave the shack.
  30.  
  31. Outside, you'll talk to Miranda, the reporter.  Tell her about the 
  32. ambush.  After you leave the shack, she'll take off.  You'll come 
  33. back on screen and share a dry witticism.  Now leave again.  First, 
  34. go to the trailer. 
  35.   
  36. Use your hand on the door to get Todd to come upfrom down below.  
  37. While he's talking to you, use your foot on the door. Enter the 
  38. trailer. 
  39.   
  40. Take the lockpick from the cabinet and the meat from the 
  41. refrigerator.
  42.   
  43. Step on the tan strip near the right rear; you'll be takenbelow to 
  44. the workshop.  Grab the torch.
  45.   
  46. You'll be instantly taken back to Mo's. Leave Mo's and head for the 
  47. gas tower on the far right of Melonweed.  Usethe lockpick on the 
  48. lock.  Grab the lock when you're done.  Enter the door.Go over to 
  49. the ladder and touch it.  Gawds, what a noise!  Quick, hide in the
  50. shadows to the extreme rear and far left of the tower.  Wait for 
  51. the cops toarrive.  They'll look for you in the tower.  While they're
  52. up there, open thegas cap of their vehicle.
  53.   
  54. Use the hose on the gas cap and use the gas can onthe hose.  Lastly, 
  55. use your mouth on the hose.  After some more hijinks withthe police,
  56. you'll go back to Mo's. Now head for the junkyard.  Lock the gate 
  57. with the lock, then climb the chain.Go to the parts pile toward 
  58. underneath the lights.
  59.    
  60. Oops, did I forgetto mention the dog?  After playing with him for a 
  61. while, re-enter the junkyard.  Move all the way to the right; 
  62. eventually a red arrow will point you to a place where the dog likes 
  63. to play with his cars.  DON'T MOVE!  Use the meat on the blue car 
  64. next to you.  Exit back to the left.  See the bigcrane?  Move the 
  65. cursor over it until it become a red arrow.  Then click,and you'll 
  66. be taken to the control room.  Move the magnet over the dog's car.
  67. Hit the button to turn on the magnet and use the far left lever to 
  68. lower the crane until it picks up the car.  Raise the magnet as far 
  69. as it can go.  Now leave, enter the junk yard, and grab the forks 
  70. from parts pile. After some more conversation with Mo, you'll leave 
  71. Melonweed, apparently forever.  However, some cops have some areas 
  72. of disagreement to discuss.  So,go back to the gas tower and touch 
  73. the ladder again.  Quick, leave, get back on your bike, and get out
  74. of town whilst the cops check out the alarm.  Now you can really 
  75. leave Melonweed, apparently forever.  After a  very long cutscene 
  76. with some interesting points (don't forget Corley's nickname for his
  77. daughter), you'll go back to Melonweed and Mo's shack.  
  78.  
  79. All you need to do here is look at the debris.  After Ben makes some
  80. Sherlock Holmes-like observations, leave the shack, and use your 
  81. bike.  Exit to the top-left of the screen: You've said goodbye to 
  82. Melonweed forever (no, really!) and you're off to the Mink Ranch.
  83.  
  84. AIN'T GONNA HAPPEN Alas, your police friends still want to talk 
  85. with you, and they've closed off the roads.
  86.  
  87. You'll find yourself once again in front of the Kickstand. Go behind 
  88. the bar to your favorite garbage dumpster.  Look in the dumpster. 
  89. You'll find a new resident - Miranda, who looks right at home.  
  90. She'll giveyou a fake ID. 
  91.   
  92. Now you can go enter the bar.  Talk to the truck driver as long as 
  93. you want, then show him the ID.  He'll put you in the front of 
  94. his truck.  Now you can get by the roadblock.  He'll drop you off at 
  95. the Mink Ranch.  After you swear a vow of death upon the guy who 
  96. helped you out, enter the front door of the Mink Ranch (which is at 
  97. the bottom-right of the screen).  
  98.  
  99. You'll find Mo's bedroom.  Use your hand on her pillow - you'll find 
  100. a very versatile tire iron. Get the tire iron and use it on the 
  101. trunk.  You'll find a hose you can use to fix your bike.  What 
  102. follows next is another long cut scene.  After briefly seeing Mo 
  103. (and eating her dust), and watching the trucker get his (but not 
  104. from you), you'll find yourself next to a pile of fertilizer.
  105.  
  106. MY FRIENDS ON THE OLD MINE ROAD First, use the tire iron on the 
  107. wheels.  The use your hand on the trailer.This should tip it over.  
  108. While you're at it, grab some fertilizer - only alittle.  Then, head
  109. back up the road (towards the top of the screen).
  110.  
  111. Ignore any signs leading to the Mine Road; you'll get there later. 
  112. You'll come across Nestor and Bolus.  They'll follow you.  Again, 
  113. ignore the signs and lead the straight to the fertilizer.
  114.   
  115. They'll crash (but live). After Colonel Blair - er, sorry, Adrian 
  116. Ripburger - takes them away, you'll find yourself next to the ruins 
  117. of the bridge.  Head back down the road and wait until you see a 
  118. stop sign.  Click your mouse then, and you'll stop atthe crash site.
  119.   
  120. Use the tire iron on the rear fender.  You'll get a hoverlift.  
  121. Use it on your bike. Now for the Old Mine Road.  Head up the road in 
  122. any direction, and click when you see a sign for the Mine Road.  The 
  123. first person you'll meet is Father Torque.  Talk to him for a while.  
  124. Then you'll start meeting friends and having pleasant conversations 
  125. with them.  
  126.  
  127. Here's what you'll need:
  128.  
  129. CHAIN -  This you get from a guy on a small bike - just punch him  
  130. enough, he'll go down easy.
  131.  
  132. CHAINSAW - Mohawk woman is impossible to beat with ordinary weapons.
  133. Just click the right mouse button until your fertilizer appears, 
  134. then get close to her and use it.  She'll go down easy.
  135.  
  136. BOARD - The guy who has this is tough, but a whack from the chainsaw
  137. will convince him to part with it.
  138.  
  139. BOOSTER PACK - You don't have a lot of time to get this guy before 
  140. he boosts away, but a couple of hits with the chain, and you'll 
  141. have a new booster pack.  Don't use the chain with the skull, just
  142. the plain chain.
  143.  
  144. GOGGLES - The Cavefish don't come here to play.  The way to get them 
  145. is to wait for the Cavefish to raise his (its?)  head, then get as 
  146. close as possible without bumping and use the board to give him a 
  147. whack.  One hit should put him down, but the timing has to be right.
  148. You can fight the others if you want, but they're just for fun.  
  149.  
  150. TIP:  If you come across someone you don't want to fight, hit the 
  151. escape key to skip the fight.Once you have the goggles, wait until 
  152. the goggle picture appears in the top right part of your screen, 
  153. then click your mouse.
  154.   
  155. You'll put on the goggles.  Look at the lower left part of the 
  156. screen, and wait for the word "CAVE" to appear.  Click your mouse, 
  157. and you'll enter the Cavefish's lair. Keep driving down the road, 
  158. through the turn, until you see the weird giant carvings - and a 
  159. ramp.  Use your hand on the ramp to push it behind your bike.  Use 
  160. your hand again on the ramp to hook it up to your bike.
  161.   
  162. Use your bike, and drive down the road to the turn.  Use your hand 
  163. on the ramp again,and watch the Cavefish waste themselves.  You can 
  164. now leave the cave. After setting up the ramp, read the sign next 
  165. to your bike.  Read the plaque in the lower right part of the 
  166. sign.  You'll now jump over the gorge, and be on your way to 
  167. Corville.
  168.  
  169. HOLY GROUND Walk down the hill and enter the stadium.  Go to the 
  170. souvenir stand and use the joystick to move the toy car around until 
  171. it runs down.
  172.   
  173. Then look at thesouvenirs at the rear of the stand.  While the old 
  174. guy's back is turned, grab the yellow bunny.  Head back to your bike
  175. and use it to drive towards the topof the screen. You'll see the 
  176. Vulture's hideout, protected by a mine field.  Use the bunny on the 
  177. mine field.  He'll hop along until he blows up, but he'll leave 
  178. behind a battery.  Grab the battery and head back towards the 
  179. souvenir stand.  Once there, use the battery on the toy car.  Then 
  180. use the joystick to move the car off the top of the screen.  Then 
  181. drive the car into the turnstile.  The old man will go chasing after 
  182. it.  While he's gone, grab the box ofbunnies.  Go back to the mine 
  183. field.
  184.   
  185. Use the box of bunnies on the mine field.  All of them will start 
  186. hopping about.  QUICKLY, pick all of them up but one.  Let him hop 
  187. until he blows up.  Follow his path as far as you can, then drop 
  188. another bunny.  Follow this procedure until you reach the Vulture 
  189. hideout. You'll have a painful conversation with an off-screen Mo.  
  190. Threaten her, call her names, and use the nickname her father had 
  191. for her - Diapered Dynamo. She'll release you after a while, and 
  192. the Vultures will come up with a planthat lead you to...
  193.  
  194. THE DEMOLITION DERBY Mo's being guarded by Nestor and Bolus in the 
  195. blue car, so you gotta find a way around them - or over them.
  196.  
  197. TIP:  The arrow keys are better to use than the mouse; they offer 
  198. much better control.  Go to the left center of the arena, and jump 
  199. over the ramp.
  200.   
  201. The bronze car will oblige by sitting right where you land; this 
  202. stalls it.  Push it to the ramp on the bottom right of the arena.  
  203. Push it up the  ramp and over.  Follow it over; you'll bounce off 
  204. it and onto the the bad guys' car, stalling it.  Now ram Mo. She'll 
  205. blow up.
  206.   
  207. You run; run to the top of the screen next to the closed doors and 
  208. set the stadium on fire.  Next, you'll hop on top of the bronzecar.  
  209. Wait for the bad guys to ram the bronze car, then hop on top of 
  210. their car.  Wait for them to drive by the burning wrecks, them jump 
  211. off and run into the fire.
  212.   
  213. They'll follow and blow themselves up.
  214.  
  215. EXPOSING THE RAT-FINK RIPBURGER Back at the hideout, talk to Mo some 
  216. more, then look at the disassembled bike.  You're looking for a 
  217. six-digit number (no letters).  In my game thenumber was 154492; it 
  218. may be different on yours.  Now, leave the hideout andgo behind the 
  219. factory.  It's difficult to describe where you need to be when you 
  220. kick the wall. It is to the left side of the screen, about a fourth 
  221. of the way along the wall. See the three metal support poles 
  222. attached to the wall?  When you kick the wall, you want to be lined 
  223. up with the far left pole.  Wait until the green lines on the power 
  224. meters all have black gaps (and the clicking noise stops),then kick 
  225. the wall.
  226.   
  227. If you've got it right, the hatch will open.  Enter it.
  228.  
  229. In Corley's office, look at the floor safe in front of the desk.
  230.   
  231. Use the six-digit combination, the press where the initials are 
  232. engraved.
  233.   
  234. The safe will rise and you'll get a card and a reel-to-reel audio 
  235. tape. 
  236.   
  237. Now enter the hallway on the right. Use the card on the card reader
  238. next to the door on the far right.
  239.   
  240. Enter the room.  There are two levers on the projector.  Use your 
  241. hand on the lef tmotor lever once.  Quickly, use your hand on the 
  242. right lamp lever twice. Then leave the room.
  243.   
  244. Mavis will leave her post and enter this room.Once back in the 
  245. hallway, enter through the center door.  Use the photos on the easel.
  246. Then sit back and watch another long cut scene.
  247.  
  248. FRENZIED FUN ON THE CORLEY SEMI Ripburger has smashed your bike 
  249. (although you already know from the number of times you wiped out on 
  250. the Old Mine Road that your bike is indestructible).
  251.    
  252. You're clinging to the front of the semi for dear life. First, open 
  253. the grille.  Then open the panel.
  254.   
  255. When Ripburger leans out to close it, grab his cane.  Use the cane 
  256. on the fan.  You'll climb through the engine compartment to the back 
  257. of the cab.
  258.   
  259. Use the tire iron on the far right fuel line. After some more fun, 
  260. you'll find yourself in the Vulture's road-plane.
  261.   
  262. Climb the ladder - don't worry, Ripburger is a lousy shot.  Keep 
  263. moving towards the ladder until you can climb it.  Then activate the 
  264. screen in the cockpit.
  265.   
  266. If you're interested in trying to activate the self-destruct, 
  267. remember Dr.Strangelove.  What you really want to do, though, is 
  268. raise the landing gear. You'll find this option in the Takeoff - 
  269. Post Takeoff - Gear menu.  Next, you'll be on top of the cab of the 
  270. semi as it teeters on the bridge.  Enter the cab, then activate the 
  271. screen.  Use the Defense menu to reach the Machine Gun menu, then 
  272. use the Control menu to shut down the machine guns.  Ripburger gets 
  273. his.  Climb back into the road-plane.  It's about to explode. Climb 
  274. on your bike -where is it?  Walk to the left side of the plane and 
  275. you'll see it. 
  276.   
  277. Use it,and take off! That's it.
  278.  
  279. Another long cut scene, a poignant good-bye, and credits.
  280.  
  281. There's lots of other stuff you can do, like ask the bartender about 
  282. the picture on the wall, or have fun with Mavis the projectionist.  
  283. Feel free to try anything; nothing will kill you or make it 
  284. impossible to win the game.
  285.  
  286.  
  287. Posted on the Internet by Gareth Blades  (gareth@blades.tcp.co.uk)
  288.