home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NeXT Doom / DoomStuff.tar.gz / DoomStuff.tar / DoomStuff / readme.txt < prev   
Text File  |  1997-09-19  |  22KB  |  508 lines

  1. (IF YOU'RE READING THIS IN StyledEdit, turn OFF the í ÞWrap Linesí µ option in the Document menu! - chrish)
  2.  
  3. Welcome to v1.9 of DOOM!
  4.  
  5. id Software respectfully requests that you do not modify the
  6. levels for the shareware version of DOOM.  We feel that the
  7. distribution of new levels that work with the shareware version
  8. of DOOM will lessen a potential user's incentive to purchase the
  9. registered version.
  10.  
  11. If you would like to work with modified levels of DOOM, we
  12. encourage you to purchase the registered version of the game. 
  13.  
  14. Make sure you read the DOOM FAQ v6.666 if you have any problems
  15. or are anxious to find out about the World of DOOM!  The 4 files
  16. of the FAQ are DMFAQ66A.TXT, DMFAQ66B.TXT, etc.  Enjoy!
  17.  
  18. ------------------------------------------------------------
  19. Additional support
  20. ------------------------------------------------------------
  21.  
  22. If you are looking for external PWADs for DOOM, DOOM2 or Heretic,
  23. look no further than the DOOMania! BBS, owned and operated by
  24. Paul Johnson.  The BBS number is (317) 662-8842, the voice number
  25. is (317) 662-1449.
  26.  
  27. ------------------------------------------------------------
  28. Auxiliary programs
  29. ------------------------------------------------------------
  30.  
  31. There are a number of auxiliary programs that come with DOOM. These
  32. are DM.EXE, the DeathManager you use as a front-end for network and
  33. modem play; DWANGO.EXE, the client software for the NEW multiplayer
  34. gaming environment of the future; IPXSETUP.EXE, the IPX Network Device 
  35. Driver that enables you to play DOOM over an office network that uses 
  36. the IPX protocol and SERSETUP.EXE, the Serial Device Driver that enables 
  37. you to play DOOM over the modem or serial cable.
  38.  
  39. The documentation for the DM.EXE program is named DM.TXT, the documentation
  40. for the DWANGO.EXE program is named DWANGO.TXT. The documentation for the
  41. IPXSETUP.EXE and SERSETUP.EXE programs follow.
  42.  
  43. -------------------------------------------------------------
  44. Get our latest releases from the following places:
  45.  
  46. id Software's BBS home: 
  47. Software Creations BBS "Home of the Authors" 
  48. 1200/2400 V.42/MNP: 508-365-2359 
  49. 2400-16.8k HST US Robotics: 508-368-4137
  50. 2400-14.4k V.32/V.32bis Hayes: 508-368-7036
  51.  
  52. id Software's anonymous ftp home: 
  53. ftp.uwp.edu
  54. /pub/games/id
  55.  
  56. -------------------------------------------------------------
  57.               _______
  58.          ____|__     |               (R)
  59.       --|       |    |-------------------
  60.         |   ____|__  |  Association of
  61.         |  |       |_|  Shareware
  62.         |__|   o   |    Professionals
  63.       -----|   |   |---------------------
  64.            |___|___|    MEMBER
  65.  
  66. OMBUDSMAN STATEMENT
  67.  
  68. This program was written by a member of the Association of Shareware
  69. Professionals (ASP). ASP wants to make sure that the shareware
  70. principle works for you. If you are unable to resolve a
  71. shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  72. member directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can
  73. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but does
  74. not provide technical support for members' products. Please write
  75. to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 orsend
  76. a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman
  77. 70007,3536.
  78.  
  79. ------------------------------------------------------------
  80. ------------------------------------------------------------
  81. DOOM ADDENDUM
  82. ------------------------------------------------------------
  83. Welcome to DOOM. Before playing, you'll need to read the 
  84. DOOM manual and this addendum which contains information for 
  85. playing in Multiplayer mode, as well as technical support 
  86. and troubleshooting instructions. To avoid compatibility 
  87. errors, please make sure that your machine and network conform 
  88. to the system requirements listed below.
  89.  
  90. -------------------------------------------------------------
  91. SYSTEM REQUIREMENTS
  92. -------------------------------------------------------------
  93. DOOM(TM) requires an IBM compatible 386 or better with 4 megs of 
  94. RAM, a VGA graphics card, and a hard disk drive. A 486 or 
  95. better, a Sound Blaster Pro(TM) or 100% compatible sound card 
  96. is recommended. A network that uses the IPX protocol is 
  97. required for network gameplay. 
  98.  
  99. -------------------------------------------------------------
  100. MULTIPLAYER MODE
  101. -------------------------------------------------------------
  102. GETTING STARTED
  103. -------------------------------------------------------------
  104. 1. Install DOOM as described in the manual. 
  105.  
  106. 2. Launch DOOM from the SETUP program, by going to the 
  107. directory in which you installed DOOM, type SETUP, and press 
  108. the ENTER key. (If you are installing DOOM for the first 
  109. time the SETUP program will be automatically launched.) 
  110. Unlike playing DOOM in single player mode, DOOM in 
  111. multiplayer mode must be run either from the SETUP program 
  112. or by using the command line parameters mentioned later in 
  113. this addendum. 
  114.  
  115. 3. The SETUP program not only allows you to configure DOOM 
  116. to your system but lets you tell DOOM information that is 
  117. necessary for the multiplayer game, (i.e. number of players, 
  118. skill level, mode, etc.) The SETUP program is simple to 
  119. use--providing context sensitive help at the bottom of the 
  120. screen.
  121.  
  122. NUMBER OF PLAYERS: A maximum of four people can play 
  123. multiplayer DOOM on a network. 
  124.  
  125. COMPATIBLE NETWORKS: To play multiplayer, you must have a 
  126. network that uses the IPX protocol. Check your network 
  127. manuals for information regarding your protocol. Novell 
  128. networks use the IPX protocol. 
  129.  
  130. MULTIPLE GAMES ON THE NET: To play a multiplayer game while 
  131. another group is also playing the multiplayer game, you'll 
  132. need to change your network port address from the SETUP 
  133. application. The port address tells your server where to 
  134. send information that is sent over the network. Network 
  135. addresses range from 1-64000. You should refer to the person 
  136. in charge of your network for possible port addresses.
  137.  
  138. -------------------------------------------------------------
  139. MULTIPLAYER INSTRUCTIONS
  140. -------------------------------------------------------------
  141. Many of the rules for playing DOOM change for the 
  142. multiplayer game. Read the following information carefully 
  143. before you begin to play DOOM in multiplayer mode.
  144.  
  145. MENUS: When you activate the Options menu or submenus, the 
  146. game KEEPS RUNNING so that other players can continue with 
  147. the action. So it is best to find a safe place before 
  148. adjusting screen sizes or sounds.
  149.  
  150. UNPAUSE: A player may Pause the game by pressing the PAUSE 
  151. key, but any other player can Unpause the game by pressing 
  152. the PAUSE key again. Make sure it's OK with your buddies 
  153. before taking a breather.
  154.  
  155. SAVE: When you do a savegame during a network game, it saves 
  156. on every player's system in the savegame slot you select, 
  157. writing over whatever was there. Before saving the game, 
  158. players should agree on a safe slot to save in.
  159.  
  160. LOAD: You cannot load a saved game while playing a 
  161. multiplayer game. To load a game everyone must quit from the 
  162. current game and restart the game from the saved game. To 
  163. start a game from a saved game, you can either select it 
  164. from the SETUP program or identify it as a command line 
  165. parameter.
  166.  
  167. WEAPONS: When a player runs over a weapon, he picks it up, 
  168. but the weapon remains in the game for other players to 
  169. take. Note: Shotguns dropped by former human sergeants are 
  170. removed from the game after being picked up or smashed.
  171.  
  172. DEATH: If you die and restart in the level, previously taken 
  173. items and destroyed monsters DON'T reappear. Even though 
  174. you've died, other players have survived. We didn't want to 
  175. undo all of their fine destruction by reviving every monster 
  176. in the area. However, this also means the level will 
  177. eventually run dry of monsters and ammunition. You'll have 
  178. to decide when the level is played out.
  179.  
  180. UNIFORM COLORS: In net games, each player's uniform is a 
  181. different color. The color of your character is the color 
  182. behind your face on the status bar. The colors are BROWN, 
  183. INDIGO (black), GREEN, and RED. 
  184.  
  185. CHAT MODE: In a multiplayer game you can communicate with 
  186. other players in the Chat mode. To enter into Chant mode and 
  187. broadcast a message to all the players, press the letter t. 
  188. A cursor will appear where your messaging is normally 
  189. placed. To broadcast to a specific player, instead of 
  190. pressing t you'll need to press the first letter of the 
  191. player's color. (B)rown, (I)ndigo, (G)reen, and (R)ed. For 
  192. example, to send a message to the brown character, you would 
  193. press the letter b.
  194.  
  195. CHAT MACROS: In a multiplayer game, you can send your own
  196. pre-defined macros (defined in the SETUP program) by initiating
  197. Chat mode (as stated above), then holding ALT and pressing the
  198. number key that corresponds to the macro you wish to send. For
  199. example, if macro #2 is "Eat it and die!", initiate Chat mode
  200. by pressing 'T', then hold down ALT and press 2.
  201.  
  202. EXITING A LEVEL: When one player exits a level, all players 
  203. instantly exit with him, regardless of their position or 
  204. their status.
  205.  
  206. -------------------------------------------------------------
  207. COOPERATIVE OR DEATHMATCH MODE
  208. -------------------------------------------------------------
  209. There are two ways to play multiplayer--DeathMatch and 
  210. Cooperative. In Cooperative mode the players work together. 
  211. In DeathMatch mode your mission is to kill everything that 
  212. moves, including your buddies. You can choose which mode you 
  213. wish to play from the SETUP application. The differences 
  214. between Cooperative and DeathMatch mode are as follows:
  215.  
  216. WHERE YOU START: In Cooperative mode each player begins in 
  217. the same area. In DeathMatch mode the players begin in 
  218. completely different areas--if you want to see your buddy 
  219. you'll need to hunt him down. Plus, each time you die, 
  220. you'll restart in one of several random locations.
  221.  
  222. KEYS: Unlike in single-player or Cooperative mode gameplay, 
  223. in DeathMatch mode the players start each location with the 
  224. keys necessary for opening any locked door in that area.
  225.  
  226. STATUS BAR: In DeathMatch mode the ARMS section on the 
  227. status bar is replaced with "FRAG." The FRAG section 
  228. displays the number of times you've killed your opponents.
  229.  
  230. AUTOMAP: In Cooperative mode the Automap works the same way 
  231. it does in single-player mode. Each player is represented by 
  232. a different color arrow. In DeathMatch mode you won't 
  233. receive the pleasure of seeing your opponents on the map. 
  234. Just like the monsters, your friends could be just around 
  235. the corner, and you won't know until you face them.
  236.  
  237. SPY MODE: If you're playing in Cooperative mode, press F12 
  238. to toggle through the other players' viewpoint(s). Press any 
  239. other key to return to your view. You still retain your own 
  240. status bar at the bottom, and if your view reddens from pain 
  241. it is YOU, not your partner, who has been hit.
  242.  
  243. INTERMISSION SCREENS: In both Cooperative and DeathMatch 
  244. mode the intermission screen tallies your achievement. In 
  245. Cooperative mode the intermission screen lists the 
  246. achievements for all players in the game. In DeathMatch mode 
  247. the intermission provides a death count on everyone, letting 
  248. you know who killed whom.
  249.  
  250. -------------------------------------------------------------
  251. DEATHMATCH MODE GAMEPLAY NOTES
  252. -------------------------------------------------------------
  253. The rules for completing or winning a DeathMatch game have 
  254. intentionally been left general. Any player can exit an area 
  255. and force all of the players to move to the next area. Also, 
  256. there is no limit on how many kills are required to declare 
  257. a player the winner. We decided to leave this up to you. You 
  258. know what you like best! 
  259.  
  260. Note: Before you play DOOM in DeathMatch mode you should be 
  261. familiar with the layout of every area in DOOM. As you know, 
  262. in DeathMatch mode your startup location is random and often 
  263. in an area that is very hostile. 
  264.  
  265. -------------------------------------------------------------
  266. MULTIPLAYER DEMO RECORDING
  267. -------------------------------------------------------------
  268. You can record your tournaments for posterity!  To record multi-
  269. player demos, add the line "-record demoz" to the command-line.
  270. Make sure the other player is recording also, or it won't work.
  271. If you need more time, add the "-maxdemo <K>" option to increase
  272. demo buffer space.  Make sure both of you specify the same amount.
  273. DOOM defaults to 128K of demo buffer space, to specify 1meg you
  274. would type "-maxdemo 1024" on the command-line.
  275.  
  276. IF DOOM BOMBS TO DOS WITH A "Z_MALLOC" ERROR, YOU DON'T HAVE
  277. ENOUGH MEMORY FOR THE MAXDEMO AMOUNT SPECIFIED!
  278.  
  279. When you wish to stop recording, press the Q or F10 keys and both
  280. players will exit to DOS.  To play the demo back, merely type,
  281. "DOOM -playdemo demoz" and the demo will play back.  To see the
  282. other player, press the F12 key.  Press F12 to toggle between all
  283. players in the demo.  The TAB key will display the automap.
  284.  
  285. You can set the name of the demo file to anything you want. "demoz"
  286. was just an example name.
  287.  
  288. -------------------------------------------------------------
  289. RUNNING DOOM FROM THE COMMAND LINE 
  290. -------------------------------------------------------------
  291. Much of the information you give to DOOM through the SETUP 
  292. program can be provided by passing program parameters to 
  293. the appropriate device driver on the command line. 
  294.  
  295. NETWORK PLAY
  296. ------------
  297. When you want to run a network game, you use IPXSETUP.EXE which
  298. is the device driver for DOOM's network mode. The parameters 
  299. are as follows:
  300.  
  301. -NODES starts DOOM as a network game and sets the number of 
  302. players who are going to play. If you don't specify the number
  303. of nodes, the default is 2.
  304. -nodes <# of players>
  305.  
  306. -PORT sets the port from which to play DOOM multiplayer on 
  307. the network. By setting a different port, more than one 
  308. group of players can play DOOM on a single network. 
  309. -port <# of the port>
  310.  
  311. MODEM PLAY
  312. ----------
  313. When you want to play a modem or null-modem game, you need to
  314. run SERSETUP.EXE which is the device driver for DOOM's serial
  315. communications mode.  The parameters are as follows:
  316.  
  317. -DIAL tells the program which number to dial, if you're going
  318. to do the calling.
  319. -dial <phone number>
  320.  
  321. -ANSWER puts your modem into Answer mode so someone can call
  322. you and play DOOM.
  323. -answer
  324.  
  325. -COM1, -COM2, -COM3, -COM4 specifies which COM port your modem
  326. or serial cable is connected to. Very important!
  327. -com1
  328.  
  329. -8250 tells SERSETUP to set the UART to 8250.  Just in case your
  330. 16550 UART is acting up at the higher speed.
  331. -8250
  332.  
  333. -IRQ sets the IRQ for the COM port.
  334. -irq <irq number>
  335.  
  336. -PORT sets the COM I/O port that SERSETUP uses to communicate
  337. with your modem.  To use hexadecimal, such as the number 0x3f8, you
  338. would type "-port 0x3f8".
  339. -port <port number>
  340.  
  341. -<#> sets the baud rate of your COM port, overriding the value in
  342. the MODEM.CFG if you're running a modem game.  Legal values are
  343. 9600, 14400, 38400, 57600.
  344. Example: -14400
  345.  
  346. Note that to run a null-modem game, you must have a null-modem
  347. cable plugged into a serial port on both computers and each
  348. computer runs SERSETUP.EXE with a -COM# parameter as well as
  349. any General Parameters.  Do not use the -ANSWER or -DIAL
  350. parameters, or SERSETUP will think you're using a modem. To get
  351. a null-modem cable, go to CompUSA or Radio Shack and say,"I need
  352. a null-modem cable to run a DOOM multiplayer game."
  353.  
  354. VERY IMPORTANT!
  355. You will need to run the SETUP program and select Choose Modem
  356. from the Network/Modem/Serial menu so you can set your modem
  357. init string correctly.  Merely select the modem and press Enter
  358. and SETUP will create a new MODEM.CFG file that corresponds to
  359. your modem (the MODEM.CFG file is used by SERSETUP for initing
  360. the modem.)
  361.  
  362. If your modem is not in the list, you will most likely need to
  363. edit the MODEM.CFG file in the DOOM directory.  The first line
  364. of the file is an initialization string that:
  365.     * Turns off error-correction
  366.     * Turns off data-compression
  367. The MODEM.CFG file has a Hayes-standard init string like this:
  368. AT Z S=46 &Q0 &D0
  369. You just add your own commands after the "AT Z " if your modem
  370. doesn't work with these settings -- dig up your modem manual for
  371. the correct settings.
  372.  
  373. The second line is a hangup string used when you quit DOOM.
  374.  
  375. The third line is the baud rate at which you want your COM port set.
  376. The legal settings are: 9600, 14400, 38400, 57600.
  377.  
  378. If the modem connection isn't working when you call your friend,
  379. have him call you instead.  Try setting the modem to GENERIC (in the
  380. SETUP.EXE program) if your modems don't connect.
  381.  
  382. If you STILL can't get the modems to connect, both of you should
  383. run your favorite COMM programs and connect with 9600, no error
  384. correction and no data compression.  Then quit the COMM program
  385. and keep the connection going.  Then just run SERSETUP with a -COM#
  386. parameter (as if you were running a null-modem game) since you're
  387. already connected.
  388.  
  389. If you had trouble connecting, but figured out some settings that
  390. work, please fax them to us at (214) 686-9288 so we can expand our
  391. modem init string database and perhaps have the SETUP program ask
  392. you for your modem type in a future version of DOOM.
  393.  
  394. GENERAL PARAMETERS
  395. ------------------
  396. These parameters can be passed straight to DOOM, or passed
  397. to IPXSETUP or SERSETUP, which then pass them to DOOM.
  398.  
  399. -LOADGAME allows you to start DOOM from a specified save 
  400. game. Instead of using the saved game name, simply enter the 
  401. number that corresponds to the slot you saved the game to on 
  402. the SAVE GAME screen (0-5).
  403. -loadgame <# of the game>
  404.  
  405. -DEATHMATCH starts DOOM as a DeathMatch game. If you don't 
  406. enter DEATHMATCH as a command line parameter, DOOM will 
  407. default to the Cooperative mode. 
  408. -deathmatch
  409.  
  410. -ALTDEATH specifies respawning items during DEATHMATCH. 
  411. NOTE: Invulnerability and Invisibility do not respawn.
  412. -deathmatch -altdeath
  413.  
  414. -SKILL sets the skill level (1-5) you wish to play.   Only useful 
  415. with -warp -- see below.
  416. -skill <# of skill level>
  417.  
  418. -EPISODE sets the episode (1-3) you wish to play. The default 
  419. episode is Episode One, Knee-Deep in the Dead.
  420. -episode <# of the episode>
  421.  
  422. -CONFIG allows you to use your configuration file from any 
  423. directory you choose. This is primarily for diskless workstations 
  424. that don't have a C: drive to save config information to. You 
  425. need to rename the default.cfg file created by the SETUP program 
  426. to a directory and name of your choosing to avoid conflicts.
  427. -config <pathname>  ex. -config f:\doom\data\myconfig.cfg
  428.  
  429. -NOMONSTERS allows you to start playing with NO MONSTERS running
  430. around!  This is great for DeathMatch where, really, the monsters
  431. just get in the way.  Only useful with -warp -- see below.
  432. -nomonsters
  433.  
  434. -RECORD tells DOOM to record the game you are starting.
  435. Demo files will be saved as <filename>.lmp.
  436. -record <filename>
  437.  
  438. -MAXDEMO xxx If you want to record a demo bigger than 128k, use
  439. this option. xxx will be the size (in kilobytes) of the demo.
  440. example -MAXDEMO 1024 will record a 1 megabyte demo.
  441. -record <filename> -maxdemo xxx
  442.  
  443. -RESPAWN tells DOOM that, yes, you are a badass, and yes, you
  444. want all the monsters to respawn around 8 seconds after you kill
  445. them.  The NIGHTMARE skill level already does this. Note that 
  446. using -respawn and -nomonsters at the same time is a dumb thing 
  447. to do.  Only useful with -warp -- see below.
  448. -respawn
  449.  
  450. -TURBO xxx gives you a speed boost. This is great in DeathMatch!
  451. The value xxx can be from 0 to 250. The other player(s) will be
  452. notified of your speed increase!  THIS IS CONSIDERED CHEATING
  453. IN SINGLE PLAYER MODE!
  454. -turbo xxx
  455.  
  456. @<filename> will allow you to specify a Response file that DOOM
  457. will read additional command-line parameters from.  For example,
  458. typing 'DOOM @MYPARMS' will tell DOOM to look in the MYPARMS file
  459. for additional command-line parameters.  The file format is simply
  460. one parameter per line with a carriage return to terminate the line.
  461. Each parameter is typed exactly as you would type it on the DOS
  462. command-line.
  463.  
  464. -FAST will make the monsters move and shoot up to 3 times faster,
  465. just as if you were playing in Nightmare mode, but without the
  466. respawning.  Only useful with -warp -- see below.
  467. -fast
  468.  
  469. -TIMER <# of minutes> will make DOOM exit the current level after
  470. a specified amount of minutes, going to the intermission screen.
  471. This option is only useful in DeathMatch mode.
  472. -timer xxx
  473.  
  474. An example line for entering the above information would be: 
  475. doom -loadgame 3 -deathmatch -skill 4 -timer 10
  476.  
  477. IMPORTANT:  Only the following command-line parameters are available
  478. while using the -WARP parameter:
  479. -fast, -nomonsters, -skill, -respawn.
  480.  
  481. -------------------------------------------------------------
  482. ADDING MORE PHONE NUMBERS TO YOUR LIST
  483. -------------------------------------------------------------
  484. You must use a text editor (such as EDIT that comes with DOS)
  485. to edit the MODEM.NUM file.  The format is simple.  The first line
  486. is the Person's name (which will appear in the list), the second
  487. line is the phone number.  The third line should be blank.
  488.  
  489. -------------------------------------------------------------
  490. DOOM, the DOOM logo and DOOM likenesses are trademarks of id 
  491. Software, inc.,(C)1993. IBM is a registered trademark of 
  492. International Business Machines, inc. Sound Blaster is a 
  493. registered trademark of Creative Labs, inc. All other 
  494. trademarks are the property of their respective companies.
  495.  
  496. Special thanks to ZOOM in their help for 28.8 modem support.
  497. second
  498. line is the phone number.  The third line should be blank.
  499.  
  500. -------------------------------------------------------------
  501. DOOM, the DOOM logo and DOOM likenesses are trademarks of id 
  502. Software, inc.,(C)1993. IBM is a registered trademark of 
  503. International Business Machines, inc. Sound Blaster is a 
  504. registered trademark of Creative Labs, inc. All other 
  505. trademarks are the property of their respective companies.
  506.  
  507. Special thanks to ZOOM in their help for 28.8 modem support.
  508.