home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Executor 2.0 / executorv2.0.iso / pc / linux / extra / docs / maillist / text / archive.95 / text2335.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-02  |  1.1 KB  |  26 lines

  1. >>>>> "Calvin" == Calvin Smith <hawk@inf.net> writes:
  2.  
  3.     Calvin> Does any one know how to get beamwars to work?  It works
  4.     Calvin> until the time for the board expires at this point it is
  5.     Calvin> supposed to bring up the high scores list but instead it
  6.     Calvin> just sits there (probably crashed).
  7.  
  8. I haven't tried beamwars recently, but we've definitely had it (at
  9. least a version of it) running under Executor for a long time.  Have
  10. you tried turning off sound from within BeamWars.  A lot of programs
  11. call the operating system and tell it to play a sound and to either
  12. set a flag or actually interrupt when the sound has finished playing.
  13. Our sound spoofing code doesn't handle this properly, so the program
  14. will just wait forever.
  15.  
  16. Maelstrom and Space Madness both do this unless you turn sound off
  17. from within the game (this is separate from turning Pretend Sound on
  18. in Executor, something you also have to do).  We can't wait to get
  19. Executor 2 out the door so we can make sound work.  It will solve a
  20. bunch of bugs and also make our demos more impressive.
  21.  
  22. --Cliff
  23. ctm@ardi.com
  24.  
  25.  
  26.