home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Executor 2.0 / executorv2.0.iso / pc / dos / extra / docs / maillist / text / archive.96 / text7080.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-25  |  1.8 KB  |  45 lines

  1.     (Smail3.1.29.1 #3) id m0uTXw8-0007tkn; Tue, 11 Jun 96 12:13 MDT
  2. Path: sloth.swcp.com!tesuque.cs.sandia.gov!ferrari.mst6.lanl.gov!newshost.lanl.gov!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!usc!hookup!news.mathworks.com!hunter.premier.net!netnews.worldnet.att.net!ix.netcom.com!netcom.net.uk!dispatch.news.demon.net!demon!huggable.demon.co.uk
  3. From: switney@huggable.demon.co.uk (Stacey Witney)
  4. Newsgroups: comp.emulators.mac.executor
  5. Subject: Re: Help with Matrox Millenium
  6. Date: Tue, 11 Jun 1996 10:59:55 GMT
  7. Lines: 25
  8. Message-ID: <834490795.2441.0@huggable.demon.co.uk>
  9. References: <m0uOPhI-000GQSC@gwar.ardi.com> <m0uOQ1S-000GQcC@gwar.ardi.com>
  10. NNTP-Posting-Host: huggable.demon.co.uk
  11. X-NNTP-Posting-Host: huggable.demon.co.uk
  12. MIME-Version: 1.0
  13. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  14. To: executor@ardi.com
  15. X-MailNews-Gateway: From newsgroup comp.emulators.mac.executor
  16. Sender: owner-executor@ardi.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. In article <m0uOQ1S-000GQcC@gwar.ardi.com>, mat@ardi.com says...
  20. >
  21. >>>>>> "Brandon" == Brandon Hines <Soleil@utxvms.cc.utexas.edu> writes:
  22. >
  23. >    Brandon> Does anybody have Executor working in 800x600 with the
  24. >    Brandon> Millenium video card?
  25. >
  26. >    Brandon> Everything works great in 640x480 and 1024x768 (and
  27. >    Brandon> really fast too), but in 800x600 mode the mouse pointer
  28. >    Brandon> is split into 4 noisy pointers, each 1/4 way across the
  29. >    Brandon> screen from the next.
  30. >
  31. >    Brandon> Is this a know problem with Executor, the Matrox adaptor,
  32. >    Brandon> or me ;)
  33. >
  34. >My understanding is that it's a problem with the Matrox, and happens
  35. >to some Electronic Arts games in 800x600 too.
  36. >
  37. >-Mat
  38. But that doesn't explain why earlier version worked the Matrox (sorry can't 
  39. remember the nymbers), and why lots of games DO work at 800x600.....perhaps EAs 
  40. programming is to blame here....
  41.  
  42. -Stacey
  43.  
  44.  
  45.