home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Executor 2.0 / executorv2.0.iso / pc / dos / extra / docs / maillist / text / archive.95 / text4790.txt < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-03-31  |  1.1 KB

  1. Date: Sat, 16 Sep 1995 09:35:58 +0800 (HKT)
  2. From: Mr Wong Chung Pak <oscarw@HK.Super.NET>
  3. To: Mat Hostetter <mat@ardi.com>
  4. cc: executor@nacm.com
  5. Subject: Re: Has anyone tried "-refresh" games under E/D 1.99o8?
  6. In-Reply-To: <m0stfZN-000GVEC@gwar.ardi.com>
  7. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.950916093409.7826A-100000@is1.hk.super.net>
  8. MIME-Version: 1.0
  9. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  10. Sender: owner-paper@nacm.com
  11. Precedence: bulk
  12.  
  13. On Fri, 15 Sep 1995, Mat Hostetter wrote:
  14.  
  15. > E/D 1.99o8, when run with a VBE 2.0 driver (like UniVBE 5.1a) and most
  16. > SVGA boards, should not need "refresh" mode for various 8 bit per
  17. > pixel games that previously required refresh (e.g. Maelstrom,
  18. > Solarian, Apeiron).  Unfortunately this speedup will probably only
  19. > work under plain DOS, and not under Warp or Windows.
  20. > Anyway, such games should now be MUCH faster under Executor.  Has
  21. > anyone tried this?
  22. > -Mat
  23.     I try Wolf-3d and set using QuickDraw off but not screen update 
  24. during the game if not using refresh option (I using VBE 2.0 and plain DOS).
  25.  
  26.     Hope this information helps you.
  27.  
  28. Yours,
  29. Thomas
  30.  
  31.