home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boot Disc 23 / boot-disc-1998-07.iso / Incubation / readme.txt < prev   
Text File  |  1998-04-27  |  16KB  |  460 lines

  1.       'INCUBATION: The Wilderness Missions' Demo 
  2.                  
  3.                    Version 1.51
  4.                  April 24th, 1998
  5.  
  6.  
  7.                (C) Blue Byte 1998
  8.  
  9. ---------------------------------------------------------
  10.             VERY IMPORTANT - PLEASE READ
  11.  
  12.               To: MAGAZINE PUBLISHERS
  13.  
  14. While Blue Byte invites individuals to make use of this 
  15. demo, any magazines wishing to include the demo on their 
  16. own publication as a promotion may ONLY do so having 
  17. FIRST attained written permission from:
  18.  
  19. for USA/Canada
  20. Samantha Flint - PR Manager
  21. flint@bluebyte.com
  22.  
  23. for UK Territories
  24. Marcus Beer - PR Manager
  25. beer@bluebyte.co.uk
  26.  
  27. Blue Byte will pursue any unauthorized reproductions or 
  28. uses of this demo to the fullest extent of the law.
  29.  
  30. Thanks for your cooperation,
  31.  
  32. Blue Byte Software
  33.  
  34. ---------------------------------------------------------
  35. IMPORTANT: INCUBATION requires DirectX 5.0. If you don't 
  36. have it yet, it can be downloaded directly from Microsoft
  37. at:
  38. http://www.microsoft.com/directx/default.asp
  39. ---------------------------------------------------------
  40. IMPORTANT: This demo is playable without the original
  41. 'Incubation: Time Is Running Out' CD. The solo retail 
  42. version of 'Incubation: The Wilderness Missions' REQUIRES
  43. the original Incubation CD.
  44. ---------------------------------------------------------
  45.  
  46. Introduction
  47. ============
  48.  
  49. This guide contains general information, instructions and
  50. trouble-shooting tips for 'Incubation: The Wilderness 
  51. Missions' demo by Blue Byte Software Inc.
  52.  
  53.  
  54. Minimum Configuration
  55. =====================
  56.  
  57. *Pentium 90
  58. *16 megs of RAM
  59. *37 megs of hard drive space
  60. *2MB video card (DirectX 5.0 compatible)
  61. *Windows 95 (does not work in DOS or Windows NT)
  62.  
  63.  
  64. Recommended Configuration
  65. =========================
  66.  
  67. *Pentium 166 or higher
  68. *32 megs of RAM
  69. *Sound card (DirectX 5.0 compatible)
  70. *Most 3Dfx video cards
  71.  
  72.  
  73. Installing
  74. ==========
  75.  
  76. 1. Double-click on the file 'IncTWMdemo.exe'
  77.  
  78. 2. Follow the onscreen instructions, and click on the 
  79.    'Next' buttons to unzip. After finished, click on 
  80.    'Close'.
  81.  
  82. 3. Go into the Bluebyte\IncTWMdemo\Incubation folder
  83.    and double-click on 'autorun.exe' to start the install.
  84.  
  85. 4. A new box will appear with a 'Install Game' button. 
  86.    Click on this to start, then Next to continue. When
  87.    setup is complete, click on OK.
  88.  
  89. 4. A new box will appear with:
  90.    'Start Game'-takes you to the title screen
  91.    'Start Game(3Dfx)'-users with most 3Dfx cards can play 
  92.     this optimized version.
  93.  
  94.  
  95. Starting
  96. ========
  97.  
  98. After clicking on a 'Start Game' you'll go to the title
  99. screen. Click on 'Start Game' again to load the Main Menu
  100. screen with the following 3 buttons:
  101.  
  102. -Instant Action: Takes you into the Single Player Instant 
  103. Action menu. Click on the 'No Name' box to type in a
  104. name, then 'OK'. The next menu gives you the opportunity to
  105. select the map "Jungle". Select it and click on 'OK' again.
  106. You'll then find yourself in the Briefing screen from where 
  107. you can start to build your squad.
  108.  
  109. Click on "Build Squad" and then "Recruit Unit". After 
  110. recruiting as many units as you think you'll need, click on
  111. them individually to equip with weapons and armor. (Note:
  112. You can only deploy a maximum of 9 units, so don't recruit
  113. any more than that!). When finished recruiting and equiping,
  114. click on 'Back' and 'Deploy units' to start. After the level
  115. loads, click the red circles to "place" your units on the map.
  116. After all units have been deployed, click the 'Next player'
  117. arrow button on the right side to finish.
  118.  
  119. -Load Game: If you'd rather just jump into the action without
  120. having to recruit and equip, click on the 'Load Game' button
  121. and the 'Jungle' save in slot 0. This starts you off instantly
  122. with 7 well-equiped units, ready for carnage. This area is 
  123. also for loading saved games. You can play through the level,
  124. saving the progress with various names, and load later. 
  125.  
  126. -Exit Program: Takes you to the end screen where you can 
  127. click on 'Exit Game' to return to the Win '95 desktop.
  128.  
  129.  
  130.  
  131. Playing the demo (moving units)
  132. ===============================
  133.  
  134. You'll find yourself in the jungle of Scayra, surrounded by 
  135. strange architecture and  powerful Scay'Ger. It's your job to 
  136. reach the red "A" in the South-East of the level (it won't be
  137. easy).
  138.  
  139. When you click on one of the units, you'll see the 
  140. selected unit surrounded by a field of white circles with 
  141. numbers. These represent the amount of action points 
  142. needed to move the unit to that location. If you move a 
  143. unit to a 0, all points are used and nothing further can 
  144. be done. Moving to a 2 allows for more moving, shooting, 
  145. use object or defense mode (described later). 
  146. Moving to a 1 allows only one more move or shot (with most
  147. weapons). To move a unit, move the cursor to the location 
  148. number and hold down the left mouse button. A compass will
  149. appear with a red X in the center. Continue to hold the 
  150. left mouse button and move the cursor to the direction 
  151. you want to move. After hearing a click and seeing the 
  152. direction highlight, release the left mouse button. The 
  153. unit will then move to the new location. If the unit has 
  154. any action points left, another smaller field of actions 
  155. points will appear.
  156.  
  157. NOTE: If you decide to select another unit while the 
  158. current unit still has action points, those will be lost 
  159. with the new unit selection. So move your units wisely, 
  160. and use all action points before going on to the next unit.
  161.  
  162. When all the units have been selected and moved, you must 
  163. click on the 'Next player' button at the bottom. Otherwise,
  164. if a unit still has action points but you want your turn 
  165. to end, the computer won't know to move on.
  166.  
  167.  
  168. Shooting
  169. ========
  170.  
  171. When a unit has action points available, there are a variety 
  172. of choices for the player. The most important action is to 
  173. fire at Scay'Ger. Yellow crosshairs with colored bars will 
  174. appear over targets within firing range. A target with all 
  175. green bars means there's a high probability of destroying it.
  176. The more red bars in the field means the odds are lower for a 
  177. direct shot. Click once on a target to shoot. If it's close, 
  178. you have a good gun, and it's a weaker Scay'Ger, it should 
  179. get blown to pieces. Targets not destroyed will flash text or 
  180. a number designating how much or little damage your shot 
  181. inflicted. Continue firing if you have action points, or move,
  182. rest or engage in defense mode if available.
  183.  
  184.  
  185. Defense Mode
  186. ============
  187.  
  188. When a unit has at least 2 action points, you can have it 
  189. protect itself or other units. This means that the unit will 
  190. fire at opponents passing in front of it. Activate the 
  191. defense mode by clicking on the Shield icon at the bottom of 
  192. the screen. (Not all weapons have a defense mode.) When a 
  193. Scay'Ger is within range of the unit, it will fire 
  194. automatically. 
  195.  
  196. Note: The defense mode uses all action points. If you have
  197. more than 2, they'll also be used to put your unit into 
  198. this protective mode. 
  199.  
  200.  
  201. Healing
  202. =======
  203.  
  204. Another type of action is to give first aid to a wounded 
  205. unit. To give first aid you must: have a medic kit, be 
  206. next to the wounded unit and facing him, and have at least
  207. 1 action point available. If all these conditions are met,
  208. a Cross will appear at the bottom of the screen. Click on 
  209. the icon and the injured unit will be aided. When a unit 
  210. with a medic kit is injured itself and has action points,
  211. just click on the Cross to heal.
  212.  
  213.  
  214. Manipulating Objects
  215. =====================
  216.  
  217. Another important action is the ability to use objects; 
  218. like doors, crates, switches or levers. Manipulating
  219. objects requires that the unit be positioned next to and 
  220. facing the object. The best way to make sure the unit is 
  221. directly facing an object is to click on the action point 
  222. number next to it, hold down the left mouse button and 
  223. turn the unit directly on it. When a unit is properly 
  224. facing the object, a Hand icon will appear at the bottom. 
  225. Click on the icon to use or move the desired object.
  226.  
  227.  
  228. Resting Units
  229. =============
  230.  
  231. Another type of action is to rest a unit. Resting units 
  232. will cost all their action points, but will give them more
  233. for the next turn. If you haven't moved the unit at all
  234. and want to rest it, click on the Arrow icon at the bottom. 
  235.  
  236.  
  237. Menus (Bottom Left Info)
  238. ========================
  239.  
  240. Along the bottom of the screen there's a rectangular area 
  241. with important information. Here's what you'll find in the
  242. bottom left section:
  243.  
  244. An icon of the selected soldier: A yellow number indicating
  245. the unit's fighting strength, a fraction describing his 
  246. hit points and it's status (i.e., 2/5: This indicates that
  247. only two of the original 5 hit points are left). When the 
  248. unit is injured due to battle, his fighting strength, hit 
  249. points, and action points sink. This will also reduce his 
  250. effectiveness and ability to move, fight, and defend 
  251. himself.
  252.  
  253. A diagram depicting the unit's current skill points in the
  254. form of a meter. This meter displays the unit's accumulated
  255. skill points in yellow and the available skill points for 
  256. acquiring equipment in red on either side of the yellow 
  257. bars. If you acquire a new weapon, these red bars decrease
  258. in line with the amount of skill points required to 
  259. purchase the weapon. As a unit gains experience his skill 
  260. level increases. With each increase in skill the unit can 
  261. be upgraded and improved. Upgrading is possible in the 
  262. following areas: 
  263. Battle Fitness, Light Weapon Proficiency, Heavy Weapon 
  264. Proficiency, Technical Ability, Medical Skills, and Leadership
  265. Skills. 
  266.  
  267. The units action points: Indicates the number of actions 
  268. which can be carried out by the unit, and it will decrease
  269. based on movement, actions and injury.
  270.  
  271.  
  272. (Bottom Right Info)
  273. ===================
  274.  
  275. This area has two rows of three different action icons: 
  276. Shield-This assures that the unit will defend itself when 
  277. attacked. Requires 2 action points.
  278.  
  279. Cross-Give first aid to injured units. 1 point.
  280.  
  281. Weapon-Activating this symbol will allow the unit to alter
  282. the use of his weapon, if available. The bigger weapons 
  283. found in 'Instant Action' or missions beyond 4 have two
  284. modes (i.e., the Mine Thrower can also lay mines).
  285.  
  286. Downward Pointing Arrow-When units are fatigued, it's often
  287. necessary to rest units. Activating this symbol will cost 
  288. all action points.
  289.  
  290. Hand-Appears when the unit is near a movable object. 1 
  291. point.
  292.  
  293. Radar-The last box contains a radar screen. Each direction
  294. is shown, along with green crosses for where Scay'Ger may 
  295. appear, and red for Scay'Ger that are in firing range.
  296.  
  297.  
  298. (Left Side of the Screen)
  299. =========================
  300.  
  301. Remind position-A bookmark for saving that position during
  302. that mission.
  303.  
  304. Recall position-Calls up the Remind position save.
  305.  
  306. Save Game-Type a name and save current position.
  307.  
  308. Load Game-Loads saved games.
  309.  
  310. Briefing for current mission-Displays the current mission 
  311. briefing.
  312.  
  313. Undo last turn-Restarts at your last turn.
  314.  
  315. Give up-Terminates the current game, takes you to the Main
  316. Menu.
  317.  
  318.  
  319. (Right Side of the Screen)
  320. ==========================
  321.  
  322. Overview map-A bird's eye view of the entire battlefield. 
  323. Units and opponents appear as large colored dots. This 
  324. perspective is not adjustable.
  325.  
  326. Set free view-This provides the player with an overhead 
  327. view and allows you to adjust the camera position. To 
  328. move the camera, you must hold down the right mouse button
  329. and move the mouse according to the camera position 
  330. desired.
  331.  
  332. Set user view-Shows the game from a 45 degree angle, and 
  333. can be adjusted.
  334.  
  335. Set unit view-Shows the battle from a 1st person-style 
  336. perspective, and can be adjusted.
  337.  
  338. Jump to the next unit-Selects the next available unit for 
  339. use.
  340.  
  341. Jump to visible enemy-Shows the next Scay'Ger.
  342.  
  343. Activate magnifying glass-Gives you information about 
  344. various Scay'Ger and items.
  345.  
  346. Next player-End of turn. Starts automatically when all 
  347. action points are used, needs to be clicked if you want 
  348. your turn to end but a unit still has action points. In 
  349. the multiple player mode, this function ends your movement
  350. turn and allows the next player to make his movements.
  351.  
  352.  
  353. Mission Report
  354. ==============
  355.  
  356. After the mission you'll see a Mission Report menu. This 
  357. displays all pertinent data concerning individual units 
  358. and mission results. Here you'll find out your number of
  359. kills, loses, and overall score. If you lost, you can click
  360. on the 'Main Menu' button to return there to start again or
  361. load one of your saved games.
  362.  
  363.  
  364. Camera
  365. ======
  366.  
  367. You can control the camera's position. If a particular 
  368. view doesn't suit your needs, you can change the camera 
  369. position. To move the camera, hold down the right mouse 
  370. button and move the mouse according to the camera position
  371. desired. Furthermore, you can rotate the screen by clicking
  372. the right mouse button. Each time you click it, you rotate
  373. the screen 1/4 turn counterclockwise. If you hold down both
  374. mouse buttons, two new camera dimensions are made available.
  375. While holding down both buttons, move the mouse forward and
  376. backward; this elevates or lowers the camera's position. If
  377. you move the mouse laterally, the camera will rotate around
  378. it's own axis. The following perspectives allow for camera
  379. manipulation: Set Free View, Set User View, Set Unit View, 
  380. Jump to Next Unit, Jump to Visible Enemy.
  381.  
  382.  
  383. Tips
  384. ====
  385.  
  386. *If you notice units are missing, check out how close you are
  387. to the flame-throwing statues! Their reach can be further than
  388. you think.
  389.  
  390. *Don't blow up all the crates, they can be helpful for 
  391. blocking stuff....
  392.  
  393.  
  394. Features
  395. ========
  396.  
  397. Thanks for playing.  Now try the real thing and enjoy these 
  398. new features:
  399.  
  400. * Professional style level editor that gives you almost 
  401.   unlimited ability to create and modify levels!
  402. * A terrifying campaign with 39 missions in 3 new unforgiving
  403.   worlds!
  404. * New varieties of bloodthirsty Scay'Ger and an expanded 
  405.   selection of deadly weapons!
  406. * 10 specially designed multi-player levels where gamers can
  407.   build their squads simultaneously!
  408. * Cooperative mode that allows up to 4 friends to team-up 
  409.   against the Scay'Ger!
  410. * Many more shocking surprises that will push your tactical 
  411.   skills to the limit!
  412.  
  413. Go to www.bluebyte.com and buy your copy of "Incubation: The
  414. Wilderness Missions".   We have an exceptional selection of 
  415. award winning games in a variety of genre's and prices.  
  416. Check with us often for our latest specials, contests, 
  417. tournaments and news items.
  418.  
  419. Web site: www.bluebyte.com
  420. Phone: 800-933-2983 (US Only), 847-995-9981 (North America)
  421. Email: hotline@bluebyte.com
  422.  
  423. ⌐ 1998 Blue Byte Software, Inc.  All rights reserved.  
  424.  
  425.  
  426. Contacting Us
  427. =============
  428.  
  429. If you have any questions about 'Incubation: The Wilderness 
  430. Missions' demo, the best way to contact our tech support 
  431. representatives is by email at: 
  432. hotline@bluebyte.com
  433.  
  434. Or you can call us at:
  435.  
  436. U.S.    - (847) 995-9981 between 8:30
  437.            AM and 5 PM Central Time
  438.  
  439. U.K.    - +44 (0) 1604 259090 between
  440.            2 PM and 6 PM U.K. Time
  441.  
  442. Germany - +49 (0) 208 450 29 29
  443.            between 3 PM and 7 PM
  444.            Mon-Thur and between
  445.            3:30 PM and 7:30 PM on
  446.            Friday.
  447.  
  448. For the quickest results, make sure to write down your 
  449. hardware system information including: make of PC, installed 
  450. sound cards, video cards, amount of RAM, and any additional
  451. hardware. Software information is also helpful, in case we 
  452. need to analyze driver problems.
  453.  
  454. *Remember, must have DirectX 5.0 to run. 
  455.  
  456.  
  457. Have fun, 
  458.  
  459. The INCUBATION Team
  460.