home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boot Disc 7 / boot-disc-1997-03.iso / PGA96 / PGA / _SETUP.1 / SAWGRASS.INF < prev    next >
Text File  |  1996-04-29  |  6KB  |  144 lines

  1. LIGHT 0 235 45
  2. LIGHT 2 55 15
  3. LIGHT 5 235 20
  4. LIGHT 6 235 30
  5. LIGHT 7 235 20
  6. LIGHT 9 235 15
  7. LIGHT 11 235 20
  8. LIGHT 15 235 30
  9. LIGHT 16 55 15
  10. LIGHT 18 235 40
  11.  
  12. OBSHADOWS 18
  13.  
  14. TEEDROP 17
  15.  
  16. HORIZON 0    -30   5 horiz
  17. HORIZON 2    -10   8 horiz2
  18. HORIZON 4    -20   5 horiz           
  19. HORIZON 5    -20   5 horiz
  20. HORIZON 6    -25   5 horiz
  21. HORIZON 7    -22   5 horiz
  22. HORIZON 8    -23   5 horiz
  23. HORIZON 10    -10   0 horiz2
  24. HORIZON 18    -26   0 horiz3               
  25.  
  26. TEXTURE 0 FAIRWAY       1  data\courses\sawgrass\textures\fair   16  64 120 
  27. TEXTURE 0 SAND          2  data\courses\sawgrass\textures\sand    8  48   8  
  28. TEXTURE 0 ROUGH         3  data\courses\sawgrass\textures\rough   8  64 120 
  29. TEXTURE 0 STRAIGHT_WALL 4  data\courses\sawgrass\textures\plank   8 48  208
  30. TEXTURE 0 WATER         5  data\courses\sawgrass\textures\water   1 184   8   
  31. TEXTURE 0 TEE           6  data\courses\sawgrass\textures\greens 16  64 120 
  32. TEXTURE 0 GREEN         7  data\courses\sawgrass\textures\greens 16  64 120 
  33. TEXTURE 0 BUNKER        8  data\courses\sawgrass\textures\need    8 224  32 
  34. TEXTURE 0 BOUNDARY      9  data\courses\sawgrass\textures\rough   8  64 120
  35. TEXTURE 0 CARTPATH      10 data\courses\sawgrass\textures\path    8  48  16  
  36. TEXTURE 0 SKIRT         11 data\courses\sawgrass\textures\skirt  16  64 120 
  37. TEXTURE 0 DROP_ZONE     12 data\courses\sawgrass\textures\rough   8  64 120
  38. TEXTURE 0 ZFAIRWAY      13 data\courses\sawgrass\textures\fairs  16  64 120 
  39. TEXTURE 0 DIAGONAL_WALL 14 data\courses\sawgrass\textures\plank2  8  48 136
  40.  
  41.  
  42. TERRAIN 0 4 Plank 0
  43. TERRAIN 0 14 Plank 0 
  44. TERRAIN 0 8 Pine_Straw 0
  45. UVMAP 0 4
  46. UVMAP 0 14
  47.  
  48. REM Trees use object #'s 32-79.  All objects in this range will
  49. REM act like trees in the game for the purpose of collision.
  50. REM The first 32 trees (object #'s 32-63) can also be referenced
  51. REM by codes TREE_0 through TREE_31 with the OBJECT command
  52. REM To use trees beyond TREE_31, use the NOBJECT command
  53. REM NOBJECT can further define trees for object #'s 64-79
  54.  
  55. REM GOBJECT is a new command for gallery objects
  56. REM GOBJECT 0 data\courses\sawgrass\objects\gallery5.van 2.0
  57.  
  58. OBJECT  0 TREE_0 data\courses\sawgrass\objects\t-pine1.van   20.0
  59. OBJECT  0 TREE_1 data\courses\sawgrass\objects\t-pine2.van   18.0
  60. OBJECT  0 TREE_2 data\courses\sawgrass\objects\t-pine3.van   17.0
  61. OBJECT  0 TREE_3 data\courses\sawgrass\objects\m-pine1.van   10.0
  62. OBJECT  0 TREE_4 data\courses\sawgrass\objects\m-pine2.van    8.0
  63. OBJECT  0 TREE_5 data\courses\sawgrass\objects\m-oak1.van    10.0
  64. OBJECT  0 TREE_6 data\courses\sawgrass\objects\sm-pine.van    5.0
  65. OBJECT  0 TREE_7 data\courses\sawgrass\objects\t-palm1.van   14.0
  66. OBJECT  0 TREE_8 data\courses\sawgrass\objects\t-palm2.van   13.0
  67. OBJECT  0 TREE_9 data\courses\sawgrass\objects\t-palm3.van   15.0
  68. OBJECT  0 TREE_10 data\courses\sawgrass\objects\m-palm1.van   9.0
  69. OBJECT  0 TREE_11 data\courses\sawgrass\objects\m-palm2.van  10.0
  70. OBJECT  0 TREE_12 data\courses\sawgrass\objects\sm-palm.van   2.5 
  71. OBJECT  0 TREE_13 data\courses\sawgrass\objects\rbush2.van    0.5
  72. OBJECT  0 TREE_14 data\courses\sawgrass\objects\spbsh-a.van   0.5  
  73. OBJECT  0 TREE_15 data\courses\sawgrass\objects\smbsh.van     0.5  
  74. OBJECT  0 TREE_16 data\courses\sawgrass\objects\hdge1.van     0.7
  75. OBJECT  0 TREE_17 data\courses\sawgrass\objects\hdge2.van     1.0
  76. OBJECT  0 TREE_18 data\courses\sawgrass\objects\t-oak1.van   20.0  
  77. OBJECT  0 TREE_19 data\courses\sawgrass\objects\t-oak2.van   18.0  
  78. OBJECT  0 TREE_20 data\courses\sawgrass\objects\t-oak3.van   22.0
  79. OBJECT  0 TREE_21 data\courses\sawgrass\objects\m-oak2.van   12.0
  80. OBJECT  0 TREE_22 data\courses\sawgrass\objects\sm-oak.van    5.0
  81. OBJECT  0 TREE_23 data\courses\sawgrass\objects\sawgras1.van  0.8
  82. OBJECT  0 TREE_24 data\courses\sawgrass\objects\sawgras2.van  1.0
  83. OBJECT  0 TREE_25        TREE_0                          16.0
  84. OBJECT  0 TREE_26        TREE_0                          4.0
  85. OBJECT  0 TREE_27        TREE_0                          16.0 
  86. OBJECT  0 TREE_28        TREE_0                          4.0 
  87. OBJECT 11 TREE_29 data\courses\sawgrass\objects\st11.van 17.0 
  88. OBJECT  0 TREE_30 data\courses\sawgrass\objects\st16a.van 15.0   
  89. OBJECT 16 TREE_31 data\courses\sawgrass\objects\st18a.van 15.0
  90. OBJECT 17 TREE_31 data\courses\sawgrass\objects\st18a.van 15.0
  91. OBJECT 18 TREE_31 data\courses\sawgrass\objects\st18a.van 15.0
  92. OBJECT  0 TREE_32        TREE_0                          28.0
  93. OBJECT  0 TREE_33        TREE_0                          28.0
  94. OBJECT  0 TREE_34        TREE_0                          28.0
  95. OBJECT  0 TREE_35        TREE_0                          28.0
  96.  
  97. OBJECT  0 PIN_FLAG1      data\ui\flag.van                2.0
  98. OBJECT  0 PIN_FLAG2      PIN_FLAG1                       2.0
  99. OBJECT  0 PIN_FLAG3      PIN_FLAG1                       2.0
  100. OBJECT  0 TEE_START_1    data\ui\redtee.van              0.2
  101. OBJECT  0 TEE_START_2    data\ui\whitetee.van            0.2
  102. OBJECT  0 TEE_START_3    data\ui\bluetee.van             0.2
  103. OBJECT  0 TEE_START_4    data\ui\blacktee.van            0.2
  104. OBJECT  0 TEE_AIM_1      NULL                            0.2
  105. OBJECT  0 TEE_AIM_2      NULL                            0.2
  106. OBJECT  0 TEE_AIM_3      NULL                            0.2
  107. OBJECT  0 TEE_AIM_4      NULL                            0.2
  108. OBJECT  0 PIN_HOLE       data\ui\golfhole.van            0.045
  109.  
  110. REM non-tree objects can be defined for object #'s 96-120
  111.  
  112. NOBJECT  0  96 data\courses\sawgrass\objects\mark.van     1.5    
  113.  
  114. NOBJECT 16 112 data\courses\sawgrass\objects\st17.van     8.0 
  115. NOBJECT 17 112 data\courses\sawgrass\objects\st17.van     8.0
  116. NOBJECT  0 113 data\courses\sawgrass\objects\150yard.van  1.0
  117. NOBJECT  0 114 data\courses\sawgrass\objects\washer.van   1.0    
  118. NOBJECT 18 115 data\courses\sawgrass\objects\clubh.van   14.0
  119. NOBJECT  0 116 data\courses\sawgrass\objects\fount01.van   1.0
  120. NOBJECT  0 117 data\courses\sawgrass\objects\fount06.van   1.0
  121.  
  122. NOSHAD 0 115
  123.  
  124. DETAIL 0 1  50.0 75.0  200.0  10.0  50.0  100.0
  125. DETAIL 0 2 150.0 250.0 300.0  100.0 150.0 215.0
  126. DETAIL 0 3 300.0 400.0 500.0  250.0 300.0 350.0
  127.  
  128. WORLD 0 3 7
  129.  
  130. WIND 30 240 0 1 3 10 15 240 2 0 8 4
  131.  
  132. SOUND 0 1 data\courses\sawgrass\wind1.eac
  133. SOUND 0 2 data\courses\sawgrass\hawk22.eac
  134. SOUND 0 3 data\sounds\bird4.eac
  135.  
  136. SOUND 2 1 data\sounds\frog.eac
  137. SOUND 16 1 data\sounds\frog.eac
  138.  
  139.  
  140.  
  141. END
  142.  
  143.  
  144.