home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boot Disc 7 / boot-disc-1997-03.iso / JF3 / DATA.Z / JF3TEST.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-12-16  |  39KB  |  1,018 lines

  1.  
  2.  
  3. +----------------------------------------------------------+
  4. | * * * *       VERY IMPORTANT INFORMATION         * * * * |
  5. +----------------------------------------------------------+
  6.  
  7. - Please read this file thoroughly before using this demo!
  8.  
  9. - This DEMO is NOT officially supported.  (Read Below)
  10.  
  11. - VERY IMPORTANT: On some systems the sound effects IN THE 
  12. AIRCRAFT may not run properly in a Windows 95 "DOS Box".  
  13. Please read the rest of this file for information about 
  14. running JetFighter III in DOS mode!
  15.  
  16. - The README for the full retail version follows this 
  17. document.
  18.  
  19.  
  20. +----------------------------------------------------------+
  21. |                                                          |
  22. |                   JetFighter III Demo                    |
  23. |                                                          |
  24. |             LATEST INFORMATION AND UPDATES               |
  25. |                                                          |
  26. |                                                          |
  27. |                      version 1.22                        |
  28. +----------------------------------------------------------+
  29.  
  30.   If you are viewing this file with a Web Browser, be sure
  31.      to save it!  This contains important instructions!
  32.  
  33. ------------------------------------------------------------
  34. CONTENTS
  35.  
  36.      INSTALLATION
  37.      WELCOME
  38.      DEMO LIMITATIONS
  39.      RETAIL VERSION INFORMATION/FEATURES
  40.      KEYBOARD COMMANDS
  41.      NOTES ON THE MISSIONS
  42.      ORDERING INFORMATION
  43.  
  44. The full JetFighter III readme document follows this 
  45. document.  Please read it thoroughly for more information.
  46.  
  47.  
  48. ------------------------------------------------------------
  49. INSTALLATION INSTRUCTIONS
  50.  
  51.  
  52. The JetFighter III Pre-Release Demo is compressed and must 
  53. be de-compressed before it can be run.
  54.  
  55. 1.   Create a directory for the JF3 Demo: MD JF3DEMO [Enter]
  56. 2.   Copy JF3DEM.EXE into the new directory you just 
  57.      created.  This will be someting like:
  58.                COPY JF3DEM.EXE C:\JF3DEMO [Enter]
  59. 3.   Change into the JF3DEMO directory: CD \JF3DEMO [Enter]
  60. 4.   Extract the demo by typing: JF3DEM -d [Enter]
  61.      ** NOTE: the "-d" is VERY IMPORTANT! **
  62.      This process should create two subdirectories, 
  63.      SIMDATA and CACHE, under C:\JF3DEMO.
  64.      If this did not happen, please check for
  65.      available disk space (about 35 Meg) and try again.
  66. 5.   Run the demo by typing: JF3DEMO [Enter]
  67.  
  68.  
  69. ------------------------------------------------------------
  70. WELCOME
  71.  
  72. Welcome to the JetFighter III Demo!  This version of 
  73. JetFighter III is being distributed to let you take a sneak 
  74. peek at JetFighter III.  Of course, it is our hope that it 
  75. will wet your appetite for more!
  76.  
  77. This version of the game is NOT SUPPORTED at all by Mission 
  78. Studios or Interplay, although we do appreciate any feedback 
  79. you can give us.  Of course, full customer support is 
  80. available for the retail version of JetFighter III.
  81.  
  82. We hope you enjoy this look at JetFighter III.  In fact, we 
  83. hope you enjoy it so much that you simply MUST go out and 
  84. buy the retail version when it is available in mid November.  
  85. We have been working very hard over the years to make 
  86. JetFighter III fun, realistic and easy to use.  Most of all, 
  87. we hope it will give you the best 'feeling of flight' you 
  88. have ever experienced on your computer.
  89.  
  90.      SEND FEEDBACK TO:
  91.      
  92.             AOL: misstudios
  93.      COMPUSERVE: 76710,1555
  94.        INTERNET: support@missionstudios.com
  95.             WWW: www.missionstudios.com
  96.  
  97.  
  98. ------------------------------------------------------------
  99. DEMO LIMITATIONS 
  100.  
  101. This Demo version of JetFighter III has several limitations 
  102. to cut down on the download size, and to keep from giving 
  103. away too much!  
  104.  
  105. - CPU: Demo requires a Pentium 90, Retail runs on a 486/66.
  106. - RAM: Demo requires 16Meg of RAM, Retail runs in 8Meg
  107. - RESOLUTION: Demo runs in only 320x200 and 640x400.  Retail 
  108. Version also includes 640x350 and 640x480 resolutions.
  109. - SCREEN SIZE: Demo only includes 80% and 60% screen sizes.  
  110. The Retail Version also runs in full-screen.
  111. - TIME: Demo version has a limited flight time.  Of course, 
  112. the full Retail version is unlimited.
  113. - SCENERY: The Demo has 1 5x5 degree area of the world.  The 
  114. Retail Version includes over 40 TIMES as much scenery area!
  115. - MISSIONS: The Demo has 4 missions, the Retail product has 
  116. over 90.
  117. - INTERFACE: The Demo has a simple menu interface, the 
  118. Retail version has a complete interactive interface and 
  119. tracks many pilot statistics.
  120.  
  121.  
  122. ------------------------------------------------------------
  123. RETAIL VERSION INFORMATION/FEATURES
  124.  
  125. WHAT IS JETFIGHTER III?
  126. JetFighter has always been a careful blend of:
  127.      - Ease of Use
  128.      - Fun
  129.      - Action
  130.      - Realism
  131.      - Feeling Of Flight
  132.  
  133. JetFighter III takes the JetFighter series into the future 
  134. with spectacular graphics, more action, more sound, more 
  135. real-world scenery, and even better Feeling of Flight.
  136.  
  137. EXCITING FEATURES
  138. - Over 90 intense combat and training missions.
  139. - Over 3.5 million square miles of real-world terrain.
  140. - Interactive, cinematic first-person interface.
  141. - Improved terrain textures with even more variety.
  142. - Multimedia military encyclopedia with over 500 photos and 
  143. drawings.
  144. - Paint your own aircraft insignia!
  145. - Choose the F-22N or the F/A-18!
  146. - Customize your weapon load for each mission.
  147. - Pitching, rolling and moving carrier deck.
  148.  
  149.  
  150. ------------------------------------------------------------
  151. KEYBOARD COMMANDS
  152.  
  153. Here is a quick summary of the simulator keyboard commands:
  154.  
  155. FLIGHT CONTROLS
  156.     Pull up         [Numpad 2]
  157.     Dive            [Numpad 8]
  158.     Roll right      [Numpad 6]
  159.     Roll left       [Numpad 4]
  160.     Yaw right       [Enter]
  161.     Yaw left        [Numpad Ins]
  162.     Throttle        [1] - [0]
  163.     Fine throttle   [+] / [-]      
  164.     Afterburnr 1-5  [+] / [-]
  165.     Full AB         [\]
  166.     Engine off      [~] 
  167.     Landing gear    [G]
  168.     Arrestor hook   [A]
  169.     Wheel brake     [B]
  170.     Airbrake        [B]
  171.     Waypoint        [N] and [Shift][N]
  172.     Altitude ladder [L]
  173.     Altimeter mode  [Alt][A]
  174.     Autopilot       [Shift][A]
  175.     Flaps           [Crtl][F]
  176.  
  177. DISPLAY OPTIONS
  178.     320x200         [Shift][F9]
  179.     640x350         [Shift][F10]
  180.     640x400         [Shift][F11]
  181.     640x480         [Shift][F12]
  182.     Screen size     [Alt][5]
  183.     Clouds          [Alt][C]
  184.     Light shading   [Shift][K]
  185.     HUD brightness  [H] and [Shift][H]
  186.  
  187. PRE-SET VIEWS
  188.     Forward view    [F1]
  189.     Look left       [F2]
  190.     Look right      [F3]
  191.     Look behind     [F4]
  192.     Defensive MFD   [F5]
  193.     Horizontal MFD  [F6]
  194.     Offensive MFD   [F7]
  195.     Systems MFD     [F8]
  196.     Tactical view   [F9]
  197.     Missile view    [F10]
  198.     Fly-by-view     [F11]
  199.     Stationary view [F12]
  200.     Tower view      [num *]
  201.     Wingman view    [W]
  202.  
  203. VIEW CONTROLS
  204.     Cockpit panel   [P]
  205.     Map view        [M]
  206.     Virtual cockpit joystick btn 1
  207.     Switch ext/int  [Numpad -]
  208.     Center view     [Numpad 5]
  209.     Pan up          [Numpad 3]
  210.     Pan down        [Numpad Del]
  211.     Pan left        [Numpad 7]
  212.     Pan right       [Numpad 9]
  213.     Zoom in         [>]
  214.     Zoom out        [<]
  215.  
  216. COMBAT
  217.     Targeting next  [T] or [Shift][T]
  218.     Target nearest  [Y]
  219.     Target center   [U]
  220.     Target Mode     [;]
  221.      All/Hostile/Non-Hostile
  222.     Radar range     [R] or [Shift][R]
  223.     Autorange       [Ctrl][R]
  224.     On-Screen Radar [Alt][R]
  225.     Air Weapons     [Enter]
  226.     Ground Weapons  [Backspace]
  227.     Fire Weapon     [Spacebar]
  228.     Fire Cannon     [']
  229.     ECM jammer      [J]
  230.     Flares          [F]
  231.     Chaff           [C]
  232.     Eject           [Ctrl][E]
  233.  
  234. SPECIAL COMMANDS
  235.     Pause           [Ctrl-P]
  236.     In-Flight menu  [Esc]
  237.     Time comprsn    [Alt][T]
  238.     Traversal mode  [Alt][S]
  239.     Head movement   [Ctrl][H]
  240.  
  241.  
  242. ------------------------------------------------------------
  243. NOTES ON THE MISSIONS
  244.  
  245. MISSION1: THE RAVINE
  246. Make an attack on a hidden enemy power generating facility.
  247. - Press [Backspace] to arm your Maverick missiles.
  248. - Press [Space] to fire at the current target.
  249. - Press [T] to select the next target.
  250. - Press [0] to speed up to 100% military thrust.
  251. - Press [Enter], [Enter] to select Sidewinder missiles.
  252. - Press [U] to target the aircraft in front of you.
  253. - Press [Space] to fire once you have the 'lock tone'.
  254.  
  255. Watch for SAM launches.  They may take you out right away
  256. if you're not careful.  Use [F] and [C] to launch flare
  257. and chaff to spoof the SAMs.
  258.  
  259. If you're having a lot of trouble, press [Esc] and use the
  260. 'Cheats' menu to turn on the "Invulnerable to Missiles" 
  261. option!  If the AAA is damaging your aircraft, and you are 
  262. having trouble flying, you can turn on the "No Control 
  263. Surface Damage" cheat.
  264.  
  265. MISSION2: CARRIER TRAPS
  266. Practice landing your aircraft on the pitching and rolling
  267. deck of the U.N.S. Peacekeeper.
  268. - You may want to try the keyboard instead of the joystcik.  
  269. Many beginners find this easier until they get the hang of 
  270. it.
  271. - Be sure your flaps are extended by pressing [Ctrl[F].
  272. - If you're REALLY good, watch your landing from the LSO 
  273. view by pressing [num *] until LSO appears.
  274.  
  275. MISSION3: FURBALL
  276. Participate, if you dare, in a monstrous dogfight over the 
  277. Gulf of Corcovado in Chile.
  278. - Press [;] until 'H' appears in the bottom of the HUD.  
  279. This will target only Hostile aircraft.
  280. - Press [Enter] twice to select Sidewinder missiles.
  281. - Press [U] to target the aircraft in front of you.
  282. - Press [Y] to target the closest aircraft.
  283. - Press [T] to cycle through all the targets.
  284. - Press [Space] to fire the current weapon.
  285. - ['] always fires the cannon.
  286. - Experiment with Tactical View [F9].
  287. - Try guns only for a real challenge!
  288.  
  289. MISSION4: GRAND TOUR
  290. Explore the vast expanse of the Andes mountains in southern
  291. Chile.  Remember, this is less than 1/45th of the amount of
  292. scenery in the Retail Version of JetFighter III!
  293.  
  294.  
  295. ------------------------------------------------------------
  296. ORDERING INFORMATION
  297.  
  298. Thank you for playing the JetFighter III Test/Demo!
  299.  
  300. The full release version of JetFighter III will be available
  301. at your local retail stores in November.
  302.  
  303. For more information about JetFighter III, including new
  304. screenshots and updates on features that will be included
  305. in the final Retail Version, visit the Mission Studios
  306. website: www.missionstudios.com
  307.  
  308. If you want to reserve a copy, you can pre-order
  309. JetFighter III by calling 1-800-468-3775.
  310.  
  311.  
  312. +----------------------------------------------------------+
  313. | END OF FILE                                              |
  314. +----------------------------------------------------------+
  315.  
  316.  
  317. +----------------------------------------------------------+
  318. |                                                          |
  319. |                     JetFighter III                       |
  320. |                                                          |
  321. |             LATEST INFORMATION AND UPDATES               |
  322. |                                                          |
  323. |                                                          |
  324. |                      version 1.22                        |
  325. +----------------------------------------------------------+
  326.  
  327. VERY IMPORTANT:
  328. On some systems the sound effects IN THE AIRCRAFT may not 
  329. run properly in a Windows 95 "DOS Box".  Please restart your 
  330. computer in MS-DOS mode and you should experience no 
  331. problems.  We are working with our sound driver supplier to 
  332. fix this problem and will post an update as soon as 
  333. possible.  (see the end of this file for download 
  334. locations.)  This update will also contain several new 
  335. missions. 
  336.  
  337. HOWEVER: We still STRONGLY recommend running from DOS mode 
  338. ANYWAY, as this will give JetFighter III the best 
  339. performance.  Here is how to do it...
  340.  
  341. REBOOTING IN DOS MODE
  342. Rebooting to DOS from Windows 95 is usually very easy.  In 
  343. some cases, however, your computer dealer may not have 
  344. configured your machine to use your CD-ROM, mouse and sound 
  345. card in DOS mode.  If this is the case, additional steps may 
  346. be necessary to get these items working in DOS.
  347.  
  348. Option #1: RESTART IN DOS MODE
  349. - Left-click on the Start button.
  350. - Left-click on Shut Down.
  351. - Select "Restart the computer in MS-DOS mode" and left-
  352. click on OK.
  353.  
  354. If, after restarting in DOS mode, you don't have access to 
  355. your CD-ROM, mouse, or sound card, you may need to try 
  356. option #2.  Additionally, you may need to consult your 
  357. computer dealer for help on where to find the drivers you 
  358. will need.
  359.  
  360. Option #2: CREATE A DOS REBOOT SHORTCUT
  361. We have created a 'skeleton' DOS Reboot Shortcut to help you 
  362. out.  (This is the reboot system that our lead developer 
  363. uses to run games!) It is only an example and not to be used  
  364. verbatim for your system.  If you have any questions 
  365. regarding setting up a DOS Reboot Shortcut please contact 
  366. your computer manufacturer's technical support.  This is an 
  367. easy question for them, one that they answer every day, and 
  368. this is what they are paid to do!
  369.  
  370. - Use the Windows Explorer to find the file DOS_BOOT.PIF in 
  371. the folder where you installed JetFighter III. 
  372. - Right click on DOS_BOOT and select Properties.
  373. - Select the Program tab
  374. - Click on Advanced.
  375. - Edit the config.sys and autoexec.bat entries to load your 
  376. CD-ROM, mouse and sound card drivers (if necessary).  We 
  377. have created a good example, but your CD-ROM driver may be 
  378. named differently, or your mouse driver may be in a 
  379. different directory.  This is the tricky part, and you may 
  380. need to talk to your computer dealer to get the specific 
  381. information about your drivers.
  382.  
  383. Our technical support staff is willing to help with any 
  384. problem, but they have no way of knowing what type of CD-ROM 
  385. drive or sound card you have and where your DOS drivers 
  386. might be located.
  387.  
  388. After you have updated DOS_BOOT to be compatible with your 
  389. system, simply double-click on it and it will re-boot your 
  390. machine in DOS mode.  To exit DOS mode and return to Windows 
  391. 95, just type EXIT [Enter].
  392.  
  393.  
  394. ------------------------------------------------------------
  395. WELCOME
  396.  
  397. Welcome, and thanks for purchasing JetFighter III!
  398.  
  399. This file contains hints, tips and last-minute information 
  400. on JetFighter III.  If you have any problems running the 
  401. game, or need more information than you find in the manual, 
  402. please read this file!
  403.  
  404.  
  405. ------------------------------------------------------------
  406. CONTENTS
  407.  
  408.      VERY IMPORTANT!
  409.      WELCOME
  410.      CONTENTS
  411.      NEW AND IMPROVED
  412.      GAME PLAY
  413.      PERFORMANCE ISSUES
  414.      TROUBLESHOOTING
  415.      KNOWN BUGS
  416.      GEAR-HEAD FEATURES
  417.      NEAT THINGS TO DO
  418.      UPDATES / PATCHES AND FEEDBACK
  419.  
  420.  
  421. ------------------------------------------------------------
  422. NEW AND IMPROVED
  423.  
  424. FLAPS
  425. The new flaps are controlled with [Ctrl][F].  Extending your 
  426. flaps will allow you to stay airborne at a slower speed, 
  427. thereby making landings easier.  You will see an indicator 
  428. in the upper right of the HUD when your flaps are extended.  
  429. This indicator will flash red of you are exceeding the 
  430. recommend airspeed with flaps extended.
  431.  
  432. INFLIGHT CHEAT MENU
  433. The wording and arrangement of some of the menu items in the 
  434. 'cheats' has been improved for clarity.
  435.  
  436. INVULNERABLE TO MISSILES: will prevent you from being killed 
  437. if you are hit by a SAM or AAM.
  438.  
  439. NO CONTROL SURFACE DAMAGE: will prevent hits from AAA and 
  440. flak from affecting your ability to fly the aircraft.
  441.  
  442. NO MID-AIR COLLISIONS: will allow you to 'hit' other 
  443. aircraft without being killed.
  444.  
  445. NO GROUND CRASHES: will 'bounce' you off the ground.
  446.  
  447. INFLIGHT GAME MENU
  448. The GAME menu in the simulator has been improved to be more 
  449. clear.  Here are the options on the improved GAME menu:
  450.  
  451. END MISSION - RETURN TO BASE:  This option ends the current 
  452. mission and returns you to the carrier.  You will get credit 
  453. for any tasks completed to that point.
  454.  
  455. REVIEW MISSION ORDERS:  Displays the mission orders in case 
  456. you weren't paying attention during the briefing.
  457.  
  458. AUTO LAND:  If the mission goal is complete, you can avoid 
  459. having to fly all the way home by using this option.
  460.  
  461. RESTART CURRENT MISSION:  This will let you restart the 
  462. mission you are in without returning to the carrier.
  463.  
  464. FREE FLIGHT SETUP:  If you want to abort the current 
  465. mission, and just fly around, use this menu.
  466.  
  467. ABORT MISSION - CONTINUE AS PRACTICE:  This will continue 
  468. the mission, but it won't count toward your campaign score.
  469.  
  470. RESUME FLIGHT:  Simply exits the menu and returns you to 
  471. flying.
  472.  
  473. EXIT JETFIGHTER III:  Exits the game entirely.  The current 
  474. mission will not be counted toward your campaign score.
  475.  
  476.  
  477. AUTOPILOT
  478. There is an autopilot feature that was added after the 
  479. manual was printed.  Basically, autopilot will guide you 
  480. through the waypoints in your NAV screen.  The autopilot is 
  481. very basic, so be sure to keep your eyes open!
  482.  
  483. To engage the autopilot, press [Shift][A].  You will see the 
  484. word "autopilot" appear in the lower right of the screen.  
  485. To disengage the autopilot, press [Shift][A] again.  The 
  486. autopilot will also automatically disengage if you change 
  487. the waypoint with [N] or [Shift][N].
  488.  
  489. When the aircraft reaches the current waypoint, the 
  490. autopilot will select the next waypoint and fly to it.  This 
  491. process will continue until autopilot is disengaged.
  492.  
  493. WARNING: DO NOT attempt to use the autopilot to land!  This 
  494. system is NOT designed for precision approaches.
  495.  
  496. MANUAL TARGET DESIGNATOR
  497. The manual ground target designation system has been 
  498. improved and will now 'snap-to' certain objects in the 
  499. simulation.
  500.  
  501. Turn on the system by pressing [Shift][D].  You will see a 
  502. crosshairs appear in the center of the view.  Maneuver the 
  503. aircraft or pan your view to place the crosshairs over a 
  504. ship, AAA site or ground vehicle.  Press [D] to [D]esignate 
  505. the target.
  506.  
  507. If the system finds an object, you will see it identified in 
  508. the HUD and a target designator box will appear around the 
  509. object.  If the system did not 'snap-to' an object, you will 
  510. see "fixed pt" appear in the HUD and the target designator 
  511. box will have a '+' in the center.
  512.  
  513. When using this system, it is important to understand that 
  514. the computer uses the point ON THE TERRAIN that the 
  515. crosshairs are over.  This means that you should point at 
  516. the BASE of objects to select them!
  517.  
  518. WINGMAN VIEW
  519. Press [W] to look at your wingman (if you have one!).  The 
  520. zoom keys, [<] and [>], work in this mode as well.  You can 
  521. also use wingman view while in external view.  Press [-] for 
  522. external view and then [W] to keep you and your wingman in 
  523. view at all times.
  524.  
  525. CARRIER VIEWS
  526. The [*] key on the numeric keypad now cycles through 10 pre-
  527. set camera positions around the aircraft carrier.  They are:
  528.  - control tower
  529.  - catapult officer - forward
  530.  - shooter - forward
  531.  - catapult officer - aft
  532.  - shooter - aft
  533.  - LSO platform
  534.  - 10 o'clock view
  535.  - 12 o'clock view
  536.  - 5 o'clock view
  537.  - 3 o'clock view
  538.  
  539.  
  540. ------------------------------------------------------------
  541. GAME PLAY
  542.  
  543. FINDING GROUND TARGETS
  544. There are several types of ground targets, and different 
  545. ways of finding them.  This short synopsis should help if 
  546. you are having problems.
  547.  
  548. Pre-Designated Targets - Target Waypoints
  549. Most important targets are programmed directly into your 
  550. waypoint list.  These are the easiest targets to find.  
  551. Simply press [N] until the target waypoint appears in red, 
  552. and fly towards it.  You will see the green target 
  553. designator box surrounding the target.
  554.  
  555. Pre-designated Targets - Target AREAS
  556. Sometimes your target may not actually be programmed into 
  557. the nav computer, and therefore will not appear as a 
  558. waypoint.  Usually, however, the waypoint closest to the 
  559. target(s) will be color coded RED to signify that you should 
  560. start searching for targets near that waypoint.
  561.  
  562. Simply fly to the target area symbolized by the red 
  563. waypoint.  When you reach the target area, arm an air-to-
  564. ground weapon by pressing [Backspace].  Then, press [T] to 
  565. find a target.  Pressing [T] will cycle through all the 
  566. ground targets in range of your currently selected weapon.
  567.  
  568. Targets of Opportunity - Manual Designation
  569. You can use the Manual Target Designation system to attack 
  570. just about anything. 
  571.  
  572. PLAYING THE CAMPAIGN
  573. There are a lot of gamers (come on, admit it!) that feel 
  574. they MUST win every mission in the game.  If you find 
  575. yourself re-starting the campaign just because you lost a 
  576. mission, you are one of these!
  577.  
  578. We STRONGLY recommend playing the entire campaign through, 
  579. regardless of whether you win or loose a specific mission.  
  580. There are factors other than your victory that affect your 
  581. progress through the "mission tree", so simply winning all 
  582. the missions will not guarantee a particular progression 
  583. through the tree.  In fact, some of the best missions are on 
  584. the "losing side" of the campaign!
  585.  
  586. You can always play the campaign again after you have 
  587. finished.  Additionally, any missions you may have missed 
  588. can be flown individually from the Instant Mission control 
  589. panel in the Operations room.
  590.  
  591. WHEN YOU DIE
  592. When you are killed in a mission, you are automatically 
  593. resurrected and reset to the mission in which you died.  
  594. This is done so that you can try to 'beat' that mission on 
  595. your next attempt.  If you just want to skip past the 
  596. mission that killed you, simply select 'END MISSION' after 
  597. the mission starts.
  598.  
  599. USING YOUR WINGMAN
  600. Proper and clever teamwork with your wingman is one of the 
  601. keys to success in JetFighter III.  In fact, some of the 
  602. more difficult missions simply can not be won without the 
  603. assistance of your wingman.
  604.  
  605. One trick is to 'split up' from your wingman at the target 
  606. area.  This will help dilute the AAA and SAM defenses that 
  607. may be defending the target.  Send your wingman in to attack 
  608. AAA or SAM sites while you take out the main target.  Or, 
  609. order your wingman to attack the target while you come in 
  610. from a different direction.
  611.  
  612. GAME PLAY QUESTIONS AND ANSWERS
  613. Q.   Why won't my wingman catch up to me?
  614. A.   Your wingman's aircraft (assuming it is the same as 
  615. yours) can't fly any faster than you can, so if you are 
  616. already ahead of him, and you are flying at AB5, he may 
  617. never be able to catch up!  Slow down to 100% military 
  618. thrust [0] for a while until he catches up.  Using time 
  619. compression [Alt][T] can help out!
  620.  
  621. Q.   I can't catch those pesky cruise missiles!  They're 
  622. flying too fast.
  623. A.   Your aircraft can actually travel faster at higher 
  624. altitudes.  If you need to pursue a fast moving, low flying 
  625. cruise missile, you may need to get to about 20,000 feet and 
  626. kick in the afterburner to catch up to the missile.
  627.  
  628. Q.   I can't seem to target any enemies.  I keep pressing 
  629. [T] and [U], but all I ever get are friendlies.
  630. A.   Check the setting of the "IFF DISCRIMINATOR".  This 
  631. device tells your targeting system which types of aircraft 
  632. to select when hitting [T], [Y] or [U].  Press [;] to cycle 
  633. through the three modes: All, Hostile and Non-Hostile.
  634.  
  635. Q.   Sometimes I am tracking an enemy, and the missile 
  636. seeker centers in the target designator box, but I don't 
  637. hear the 'lock tone'.
  638. A.   This can happen under 2 circumstances:  1) The target 
  639. is not in range of the currently selected weapon, or 2) your 
  640. closure rate is too fast, and the firing computer has 
  641. determined that the missile will not be able to maneuver to 
  642. the target properly.  In the first case, you can select a 
  643. longer range missile, or wait until you are in range.  In 
  644. the second case, you can slow down a bit, or pull a little 
  645. less 'lead' to give your missile more time to maneuver.
  646.  
  647. Q.   I selected an area to fly in the Free Flight control 
  648. panel, but I get a message that says "OUTSIDE GAMING AREA 
  649. BOUNDARIES".
  650. A.   You probably selected an area outside the scenery that 
  651. is provided on the CD-ROM.  Select another area that is 
  652. clearly inside one of the 'red boxes' on the Free Flight map 
  653. when it is zoomed out to world view.
  654.  
  655. Q.   When I try to fly, I receive a message that says "YOU 
  656. ARE IN A NO FLY ZONE.".
  657. A.   You are too close to the 'edge' of our scenery world.  
  658. Head back towards the area covered by the CD-ROM, or start a 
  659. new free flight session.  You can zoom out on the Free 
  660. Flight map to see what areas are covered on the CD-ROM.
  661.  
  662. Q.   I selected an airport to fly at, but I get a message 
  663. that says "OUTSIDE GAMING AREA BOUNDARIES" or "YOU ARE IN A 
  664. NO FLY ZONE..."
  665. A.   Some of the airports in the list of airfields may not 
  666. be in the current scenery.  Please try a different airport.
  667.  
  668.  
  669. ------------------------------------------------------------
  670. PERFORMANCE ISSUES
  671.  
  672. Q.   How do I make JetFighter III run faster?
  673. A.   There are many answers to this question, and they all 
  674. depend on your tastes.  Here are some hints:
  675.  
  676. - Run in 320x200 mode.  The game was specifically designed 
  677. to look good in this mode!  Even on very fast machines 
  678. you may enjoy the GAME PLAY more in 320x200 mode than you 
  679. would in higher resolution modes!  Use high resolution 
  680. modes for sightseeing.  Use low-res for combat.  Mode 
  681. switches are quick and easy!
  682. - Turn off the clouds [Alt][C]!  This will speed up the sim 
  683. a lot.
  684. - Turn off the instrument panel with [P] or [F1].  Use the 
  685. on-screen radar for combat [Alt][R].  You can still check   
  686. your MFDs with [F5]-[F8] while the panel is off.
  687. - Try using [Alt][F5] to shrink the screen size.
  688. - Run the game in 'pure' DOS mode.  Windows 95 memory 
  689. management system is very inefficient for most games.   
  690. Most users will see much better performance in DOS.
  691.  
  692. Q.   I only have 8 Meg of RAM.  If I upgrade to 16Meg, will 
  693. JetFighter run better?
  694. A.   JetFighter III won't run FASTER, but it will LOOK 
  695. BETTER.  Machines with less than 16 Meg of RAM can not use 
  696. the high resolution textures and must use terrain textures 
  697. that are 1/4 the size of the hi-res textures.
  698.  
  699. REDUCING SCENERY LOAD TIMES
  700. Because we use real geographical data and provide seamless 
  701. point-to-point navigation, JetFighter III requires an 
  702. enormous amount of scenery data.  Normally, JetFighter III 
  703. finds this data on the CD-ROM drive.
  704.  
  705. Unfortunately, CD-ROM drives are much slower than hard 
  706. disks, and at times you may notice a pause in the game while 
  707. it loads a new area of the world from CD-ROM.  There are 
  708. several things you can do to minimize, and even eliminate 
  709. this pause.
  710.  
  711. 1.  Get out of Windows 95!  Windows memory/disk caching 
  712. scheme is not very efficient for games.  If at all possible, 
  713. reboot your computer into MS-DOS mode for much better 
  714. performance.
  715.  
  716. 2.  Create a disk cache.  Use SMARTDRV or another program to 
  717. create a disk cache of about 2 Megabytes.  If your computer 
  718. only has 8 Meg of RAM, you will NOT have enough extra memory 
  719. for a disk cache.
  720.  
  721. 3.  Copy some of the scenery to your hard disk!  This is the 
  722. ultimate solution, and if you can spare the space, we highly 
  723. recommend it.  Here is how it works:
  724.  
  725. When JetFighter III needs more scenery, it FIRST looks in 
  726. the root directory of the hard disk where JetFighter III was 
  727. installed for the proper scenery subdirectory.  This will be 
  728. named something like \W075S35.
  729.  
  730. This directory contains all the data for the 5 by 5 degree 
  731. area of the world who's southwest corner is 75 degrees west, 
  732. 35 degrees south.  I know that seems like a mouthful, but if 
  733. you look at a map, it will become much more clear.  Here is 
  734. some "ascii art" to help out:
  735.  
  736.                     |          |
  737.                     | W075S30  | W070S30
  738.                     |          |
  739.                     |          |
  740.                S 30 +----------+---------
  741.                     |          |
  742.                     |          |
  743.                     | W075S35  | W070S35
  744.                     |          |
  745.                     |          |
  746.                S 35 +----------+---------
  747.                     W 75       W 70
  748.  
  749. To speed up access to a particular region, all you have to 
  750. do is copy that area to the drive where JetFighter III is 
  751. installed.  Here is an example of how to copy W075S35 from 
  752. the CD-ROM drive D:, to the hard disk C:
  753.  
  754.      XCOPY D:\W075S35\*.* C:\W075S35\*.* [Enter]
  755.  
  756. NOTE: In the future, we may provide a free update to 
  757. JetFighter III which will make this process easier.  We may 
  758. also build-in a caching system which will handle this 
  759. automatically.  Check our WEB site periodically for more 
  760. information.
  761.  
  762. Here are the different regions we recommend copying to your 
  763. hard disk.  They are listed with the most used regions 
  764. first, so if you only have space for one, copy the first in 
  765. the list.
  766.  
  767. For Operation Hurricane (Cuba)
  768.  - W085S20 (Havana)
  769.  - W080S20 (Santa Clara)
  770.  
  771. For Operation Caged Saint (Chile/Argentina)
  772. and Training Missions
  773.  - W075S35
  774.  - W075S40
  775.  - W075S30
  776.  
  777.  
  778. ------------------------------------------------------------
  779. TROUBLESHOOTING
  780.  
  781. Q.   Does the JetFighter III CD-ROM have to be in the drive 
  782. during play?
  783. A.   Yes!  The scenery in JetFighter III is so expansive 
  784. that very few people would give up the 500 Meg of hard disk 
  785. space that would be required to install the entire game!  
  786. Because of this, the CD must be in the drive during game 
  787. play.
  788.  
  789. Q.   Can I use my CD-ROM drive to play an audio CD while I 
  790. fly JetFighter III.
  791. A.   No.  JetFighter III needs to read scenery data off the 
  792. CD during the game.  If you have multiple CD-ROM drives, you 
  793. may be able to play audio from one CD while JetFighter reads 
  794. the other CD.
  795.  
  796. Q.   I have 16 Meg of RAM, but I can't seem to get more than 
  797. 10 Meg or so free.
  798. A.   We have noticed that some CD-ROM device drivers set up 
  799. a very large disk cache BY DEFAULT.  This cache could be as 
  800. large as 4 Meg, thereby reducing your memory dramatically! 
  801. Watch your 'boot-up' process carefully and see if your CD- 
  802. ROM driver reports that it is using a large disk cache.  If 
  803. it does, you will need to contact your computer dealer for 
  804. more information.
  805.  
  806. Q.   I have an advanced sound card (AWE-32, Soundscape) but 
  807. in DOS mode I can't get any sound!
  808. A.   Some advanced sound cards require special software to 
  809. 'wake them up'.  Until this software is run, you will not be 
  810. able to use the sound card.  Windows 95 does this 
  811. automatically.
  812.  
  813. Also, some sound cards have a software volume control which 
  814. is often set to a VERY LOW setting when you turn on your 
  815. computer.  You will need to run 'volume control' software 
  816. provided by your sound card manufacturer.
  817.  
  818. Q.   I want to run JetFighter III (and other games) in 'pure 
  819. DOS' mode, but I can't get my mouse or CD-ROM drive to work. 
  820. A.   There are several ways to exit Windows 95 and run your 
  821. computer in 'pure DOS' mode.  Please look at the top of this 
  822. file for detailed instructions.
  823.  
  824. Q.   The introduction animation freezes on my computer.  I 
  825. can press a key and everything else seems fine.
  826. A.   You probably have your sound board incorrectly set up.  
  827. Run INSTALL while in the JetFighter III directory (you don't 
  828. have to be on the CD) and verify your sound card settings.
  829.  
  830. Q.   I have an ENSONIQ SoundScape card, and in DOS 
  831. JetFighter III doesn't run properly.  My computer re-boots 
  832. whenever I try to fly a mission.
  833. A.   You need to get the latest version of the SoundScape 
  834. drivers from Ensoniq.  Instead of running SSINIT.COM to 
  835. initialize the card, you need to run a driver called 
  836. SSNOEMS.COM  This driver DOES NOT USE EMS memory and is much 
  837. more stable.  Please contact Ensoniq for more information.
  838.  
  839.  
  840. ------------------------------------------------------------
  841. KNOWN BUGS
  842.  
  843. On some systems, the sound effects and music may not run 
  844. properly in a Windows 95 "DOS Box".  Please restart your 
  845. computer in DOS and you should experience no problems.
  846.  
  847.  
  848. ------------------------------------------------------------
  849. GEAR-HEAD FEATURES
  850. The following points may be of interest to the more 
  851. technically inclined user.
  852.  
  853. - Real world contiguous and seamless navigation.  We model 
  854. huge areas of the world, not just little 'mission zones'.  
  855. If you had enough gas (use the unlimited fuel cheat), you 
  856. could fly thousands of miles and never see any 
  857. repetition!
  858. - Real 'polar' navigation.  We simulate a spherical world. 
  859. This means that 1 degree of arc at the equator covers 
  860. more distance than it does down south in Chile!  Also, 
  861. try flying to 40,000 feet and look at the horizon!
  862. - No 'speed compression'.  In most sims, when your airspeed 
  863. indicator shows 1,400 Kts, you're really only flying 200 
  864. MPH.  Everything feels like 'slow motion'.  Not so in 
  865. JetFighter III, we don't 'fake' speed or time.  You 
  866. REALLY feel like you're moving FAST!
  867. - No 'altitude compression'.  Again, most sims 'fake' your 
  868. altitude.  When the altimeter reads 40,000 feet, it still 
  869. looks like you're at 10,000 feet.  JetFighter III does 
  870. not 'compress' altitudes.
  871. - Lots of objects on the ground.  Most sims with 3-D 
  872. terrain don't have many objects on the ground.  
  873. JetFighter III has many thousands of objects.  You can 
  874. even follow power transmission towers from city to city! 
  875. - Enemies use countermeasures.  You will see flares and 
  876. clouds of chaff popping out of enemy aircraft.
  877.  
  878. MAPS, MAPS and MORE MAPS!
  879. If you want to order maps of the mission areas in JetFighter 
  880. III (and see just how accurate JetFighter is), you can 
  881. contact the Defense Mapping Agency.  There are two types of 
  882. maps that we think are most helpful:
  883.  
  884. ONC or Operational Navigation Charts are rendered at a scale 
  885. of 1:1,000,000 and show most major features and airports.  
  886. They are great for large area coverages.
  887.  
  888. TPC or Tactical Pilotage Charts are at 1:500,000 scale and 
  889. show more detail than ONC charts.  We recommend these maps 
  890. for mission planning.  4 TPC maps cover the same area as 1 
  891. ONC chart, and they are named with the same code
  892.  
  893. The following codes will help you order the maps that cover 
  894. the JetFighter III mission areas:
  895.  
  896. MAP NAME    AREA COVERAGE
  897. ONC J-27    Haiti and the Dominican Republic
  898. ONC J-26    most of Cuba, Jamaca and the Cayman islands
  899. TPC J-26A   western Cuba including Havana and Santa Clara
  900. TPC J-26B   eastern Cuba
  901.  
  902. ONC Q-26    extreme northern Chile
  903. ONC Q-27    northern Chile and Argentina
  904. ONC R-23    north Chile, Argentina including Santiago
  905. ONC S-21    southern Chile and Argentina, Gulfo Corcovado
  906. ONC T-18    extreme south, Strait of Magellan
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911. ------------------------------------------------------------
  912. NEAT THINGS TO DO!
  913. Because there is so much to see and do in JetFighter III, we 
  914. are always worried that people may not experience some of 
  915. the highlights of the game.  Here is a short list of things 
  916. to try:
  917.  
  918. EXTERNAL VIEW:  Many people never experiment with the 
  919. external views.  Press [-] and use the numeric keypad or the 
  920. joystick to pan around your aircraft.  When on the carrier 
  921. deck, use the external view to get a look at the cockpits of 
  922. other aircraft
  923.  
  924. EJECT!  After ejecting, use the view controls to look at... 
  925. yourself!  When in an external view, move the joystick 
  926. around.  If you are using rudder pedals, give them a try for 
  927. another treat.
  928.  
  929. JET BLAST DEFLECTORS:  Use the new carrier views [Numpad *] 
  930. to check out the jet blast deflectors on the carrier.
  931.  
  932. ZOOM... ZOOM...:  Don't ignore the zoom controls [<] and 
  933. [>]!  In dogfights when using the cannon, it may help to 
  934. zoom way in on your target.  Not only will this help your 
  935. shot, but you will better be able to see how your target is 
  936. maneuvering.
  937.  
  938. IMPORTING YOUR OWN PILOT PHOTO
  939. If you are good with graphics programs, you can import your 
  940. own pilot portrait to use in the Roster menu.  Here are the 
  941. technical details:
  942.  
  943. - The image must be a standard .PCX file.
  944. - The image MUST be 200 x 200 pixels in size.
  945. - The image can ONLY use palette entries 128-248 
  946. (inclusive).  The first 128 and last 8 colors are reserved 
  947. for JetFighter III.
  948. - When done, you must put the image in the \USER directory 
  949. under the JetFighter III subdirectory and name it 
  950. PHOTOxx.PCX where xx is a 2 digit number like 09.
  951.  
  952. Here is a step by step guide to importing a photo: 
  953.  
  954. 1) Take the image you want to use, and sample or clip the 
  955. image to be exatcly 200x200 pixels in size.  Most paint 
  956. programs will have an option for doing this.
  957.  
  958. 2) Next, you will need to reduce the number of colors the 
  959. image uses down to 120.  JetFighter requires the other 
  960. colors for the background, so be sure you are only using 120 
  961. colors!  Make sure these colors are in palette entry numbers 
  962. 0-119.
  963.  
  964. 3) Save that 200x200, 120 color image as a standard 8-bit 
  965. .PCX file in the \USER directory which you'll find under the 
  966. main JF3 directory.  (something like C:\JF3\user)
  967.  
  968. 4) Now we must 'move' the new image's palette to use slots 
  969. 128-248.  To do this, we provided a utility program called 
  970. "MAKEPLT.EXE", which can be found in the \USER directory on 
  971. your hard drive under the directory where you installed 
  972. JetFighter III.  This program is command line driven.  From 
  973. a DOS prompt, type "makeplt <imageName> <newname>", where 
  974. imageName is the name of the .PCX file you wish to import, 
  975. and newName is the name of the new file to create with the 
  976. utility.  Here's an example -
  977.  
  978.      c:\makeplt mypic.pcx photo09.pcx
  979.  
  980. This will take the picture "MYPIC.PCX" and turn it into a 
  981. valid JF3 pilot image file called photo09.pcx.  In order to 
  982. see what number to use for your new image, look at the files 
  983. in the \USER directory which are named "PHOTOxx.PCX" and 
  984. find out what the next number in the sequence needs to be.  
  985. You can delete the source image from the \USER directory at 
  986. this point if you want (i.e. mypic.pcx).
  987.  
  988. 5) Run JetFighter III and go to the ROSTER screen in 
  989. Operations and click on the portrait window to change your 
  990. pilot image to the picture you just created!!
  991.  
  992. 6) Voila, QED.  If you don't understand some of these 
  993. directions, see if you can get a friend to help you out!  
  994. But please don't call our technical support line for 
  995. assistance with importing images into the game.  This 
  996. feature is for image processing experts only!
  997.  
  998.  
  999. ------------------------------------------------------------
  1000. UPDATES / PATCHES AND FEEDBACK
  1001.  
  1002. We will try to provide updates to JetFighter III as soon as 
  1003. enhancements are made and problems are fixed.
  1004.  
  1005. Most updates will consist of a self-extracting file that 
  1006. needs to be 'extracted over' your currently installed 
  1007. version of JetFighter III.
  1008.  
  1009. There are several good places to check:
  1010.     www.missionstudios.com
  1011.     www.interplay.com
  1012.     America Online - visit the Flight Sim Resource Center
  1013.     Compuserve GAMCPUB and FSFORUM
  1014.  
  1015. +----------------------------------------------------------+
  1016. | END OF FILE                                              |
  1017. +----------------------------------------------------------+
  1018.