home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boot Disc 7 / boot-disc-1997-03.iso / BldMagic / DATA.Z / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-10-09  |  29KB  |  833 lines

  1. BLOOD & MAGIC (tm) INTERACTIVE DEMO                                   
  2.  
  3.             ╔═════════════════════════════════╗
  4.             ║                                 ║
  5.             ║  To order the full version of   ║
  6.             ║          Blood & Magic          ║
  7.             ║  call Interplay Productions at  ║
  8.             ║         1-800-INTERPLAY         ║
  9.             ║     and mention code "BLE1"     ║
  10.             ║                                 ║
  11.             ║ (available in the Fall of 1996) ║
  12.             ║                                 ║
  13.             ╚═════════════════════════════════╝
  14.  
  15. BLOOD & MAGIC:  (c) 1996 Tachyon Studios.  All rights reserved.  Blood & Magic 
  16. is a trademark of TSR.  Interplay is the trademark of Interplay Productions.  
  17. Licensed and distributed by Interplay Productions.  All other trademarks are 
  18. the property of their respective owners.
  19.  
  20. Developed for Interplay Productions by:
  21.     EX-TACHYON STUDIOS
  22.     P.O. Box 2838
  23.     Oakhurst, Ca. 93644
  24.  
  25. Uses Smacker Video Technology.  Copyright  1994 by Invisible, Inc.
  26. d.b.a. RAD Software.
  27.  
  28. ------------------------------------------------------------------------------
  29. INSTALLATION
  30.  
  31. DOS users:
  32.   Please run INSTALL.EXE from your installation disk.
  33.  
  34. Windows 95 users:
  35.   Please run INSTW95.EXE from your installation disk.
  36.  
  37. ------------------------------------------------------------------------------
  38. INTERPLAY CUSTOMER SUPPORT
  39.  
  40. ╔════════════════════════════════╗
  41. ║   Interplay Technical Support  ║
  42. ║       & Customer Service       ║
  43. ║                                ║
  44. ║          714-553-6678          ║
  45. ╚════════════════════════════════╝
  46.     
  47. Customer Service is available 24 hours a day through our Automated Customer
  48. Service system, with a Customer Service representative available during 
  49. normal business hours at (714) 553-6678.
  50.  
  51. Please try to have your system information available and be near your computer 
  52. if at all possible.
  53.  
  54. Other ways to get Interplay Support:
  55.  
  56.     MacPlay support can be reached at 714-553-3530
  57.  
  58.     in the United States
  59.     ────────────────────
  60.     Interplay Productions      Interplay Web Page: http://www.interplay.com
  61.         attn: Customer Service    Macplay Web Page: http://www.macplay.com
  62.         16815 Von Karmen          internet email: support@interplay.com
  63.         Irvine, CA  92606         Macplay: macplay@macplay.com
  64.                                   FTP sites: ftp1.interplay.com
  65.         fax: (714)252.2820        or ftp.interplay.com
  66.         attn: Customer Service    Interplay BBS: 714-252-2822
  67.                                   BBS telnet: 199.182.211.86 or
  68.                                   bbs.interplay.com
  69.                                   America Online: keyword INTERPLAY
  70.                                   or email to "IPTECH"
  71.                                   GEnie: type "M805;1"
  72.                                   CompuServe: GO GAMBPUB, under INTERPLAY
  73.                                   Prodigy: email to "PLAY99B"
  74.  
  75.         In Europe                          In Japan
  76.     ─────────                          ────────
  77.     write to:                          Customer Services Information
  78.     Customer Support                   Write to:  Customer Support
  79.     Harleyford Manor                   Interplay Co., Ltd.
  80.     Harleyford                         Hiro-o Plaza, 6F
  81.     Henley Road                        5-6-6 Hiro-o
  82.     Marlow                             Shibuya-ku, Tokyo 150
  83.     Buckinghamshire                    JAPAN
  84.     SL7 2DX
  85.     England                            Tel: 03-5421-3815
  86.                                 Fax: 03-5421-3722  
  87.     phone: +44 (0) 1628 423723
  88.     fax  : +44 (0) 1628 487752
  89.  
  90. ------------------------------------------------------------------------------
  91. INTRODUCTION TO THE REALMS
  92.  
  93. Welcome to the Forgotten Realms, the most successful and appreciated
  94. fantasy world created for game players.  From fertile inspiration to
  95. limitless land of fancy, the Realms have grown over the years into the
  96. prize gem of the Advanced Dungeons & Dragons multi-verse.  Join us now
  97. for a quest into the Forgotten Realms unlike any that has ever been
  98. undertaken.
  99.  
  100. Blood & Magic takes place in an era of the Realms which has never
  101. before been revealed.  It is before the Time of Troubles, in the land
  102. to the east of the Great Sea, where powerful leaders create magical
  103. armies to do battle with their enemies.  This arcane practice is made
  104. possible by the Bloodforge, a mysterious artifact which forms living
  105. golems out of raw magic.
  106.  
  107. You will assume the role of various mages who have mastered the
  108. Bloodforge.  Court intrigue, rivalries, revenge and outright invasion
  109. will draw you into conflicts with other masters of the art.  Your
  110. campaigns will bring you to winding city streets, remote wilderness
  111. camps, forgotten ruins of yore, and sites conjured straight out of
  112. myth.
  113.  
  114. So leave your parties in the dungeon and your heroes on the quest, and
  115. prepare yourself for the ultimate challenge... to conquer a realm by
  116. way of Blood & Magic.
  117.  
  118. ------------------------------------------------------------------------------
  119. MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
  120.  
  121. *  IBM compatible 486DX-66Mhz computer with 8Mb of RAM.
  122.     (12Mb if run inside a Windows 95 DOS box.)
  123.  
  124. *  Microsoft compatible mouse.
  125.     Blood & Magic also supports many keyboard "quick keys".
  126.  
  127. *  Color monitor, and 256 color VGA graphics system.
  128.  
  129. *  Double-speed (300Kb/sec. or faster) CD-ROM drive.
  130.  
  131. *  Hard drive with at least 35Mb of free space.
  132.  
  133. *  MS-DOS version 5.0 (or better).
  134.     Blood & Magic can also be started from Windows '95.
  135.  
  136. *  Blood & Magic supports the following sound cards:
  137.     Sound Blaster and 100% compatible cards, Sound Blaster Pro, Sound
  138.     Blaster 16, Sound Blaster AWE32, Gravis UltraSound, Gravis
  139.     UltraSound Max, Ensoniq SoundScape, Roland RAP-10, Roland Sound
  140.     Canvas, ESS AudioDrive, Microsoft Sound System, Pro Audio Spectrum
  141.     16, Thunderboard, ARIA Chipset, I/O Magic Tempo, MPU-401, NewMedia
  142.     .WAVJammer, Reveal FX/32, Sound Galaxy NX Pro 16, and Toptek Golden 16.
  143.  
  144. ------------------------------------------------------------------------------
  145. GETTING STARTED
  146.  
  147. To start the game from the DOS prompt, make C:\INTRPLAY\BAM your
  148. current directory (or change to the directory where Blood & Magic is
  149. located), type "BAM", then press <ENTER>.  To start the game under
  150. Windows '95, open the INTERPLAY folder, then double-click on the Blood
  151. & Magic icon.  You will see a series of cinematic sequences, followed
  152. by the Main Menu.  You can bypass any cinematic in the game by 
  153. pressing <ESC>.
  154.  
  155. ------------------------------------------------------------------------------
  156. *** MAIN MENU ***
  157.  
  158. SINGLE PLAYER
  159. Use this option to play against the computer.  In this version, we
  160. have provided two unrelated scenarios.  In the full version, you can
  161. either choose a preset story, or create a customized character for a
  162. Random Campaign.
  163.  
  164. TWO PLAYER
  165. In the full version of the game, this option may be used to begin a
  166. head-to-head game with a live opponent.  A two player game may be
  167. played over a network, via modem, or with a direct link connection.
  168.  
  169. TUTORIAL
  170. The tutorial is designed to teach new users the basics for playing
  171. Blood & Magic.
  172.  
  173. CREDITS
  174. Meet the sideshow ensemble who squandered their lives in order to
  175. bring you this quality product.
  176.  
  177. REPLAY INTRO
  178. Use this option to view the Blood & Magic introduction.
  179.  
  180. LEAVE GAME
  181. This returns you to either DOS or Windows, depending on where you were
  182. when you started the game.
  183.  
  184. ------------------------------------------------------------------------------
  185. *** SINGLE PLAYER MENU ***
  186.  
  187.  
  188. NEW SCENARIO
  189. This activates the Realm Map, which shows the region of the Forgotten
  190. Realms where Blood & Magic takes place.  Pass your cursor over the
  191. Realm Map to view the available scenarios, then select on the map to
  192. begin a scenario.  We have provided two unrelated scenarios in this
  193. version of the game.
  194.  
  195. ------------------------------------------------------------------------------
  196. RULES OF ENGAGEMENT
  197.  
  198. Making the most of pre-dawn light, your trusted followers prowl the
  199. edge of the battlefield in search of suitable terrain.  They release
  200. their heavy burden in a level clearing, and quickly set about their
  201. most urgent task.  Your Bloodforge is fixed into the earth before the
  202. first rays of golden light touch the spires of the enemy stronghold.
  203. To calm your nerves, you recite the principles of warfare as
  204. instructed by the Great Mage.
  205.  
  206. "The Bloodforge is the mother of battle.  It is pregnant with magic
  207. which grants life to my army.  We of the faith call this power mana,
  208. the food which nourishes our practice.
  209.  
  210. "Basal Golems are the children of battle.  They are formed from the
  211. mana in my Bloodforge, and serve my great purpose without question or
  212. regret.  When they are idle, their meditations gather mana to supply
  213. our cause.
  214.  
  215. "The mystical sites are the temples of battle.  My followers erect
  216. them to honor the gods.  In exchange for this homage, our Golems may
  217. transcend their meager forms when they visit these sacred shrines.
  218.  
  219. "I am the master of battle.  Through the rights of conflict I shall
  220. achieve great ends.  My position is not on the field of battle, but in
  221. that high place where all its glory can be surveyed.  My commands are
  222. not issued by writ or by proxy, but with a marble oracle created by
  223. the Great Mage.  Such are his teachings of its use..."
  224.  
  225. ------------------------------------------------------------------------------
  226. *** THE ORACLE INTERFACE ***
  227.  
  228. The oracle interface consists of a Level Map, Action Window, Command
  229. Bar, Message Window, and several gauges and option buttons.  The Info
  230. Button can be selected on any subject within the Action Window or on
  231. any interface feature to learn more about it.  The Info Button and 
  232. Tutorial provide excellent methods for becoming familiar with Blood & Magic.
  233.  
  234. LEVEL MAP AND ACTION WINDOW
  235. The Level Map shows an overhead representation of the entire
  236. battlefield.  As your followers explore this level, more of the map is
  237. revealed.  The green box on the Level Map shows where the Action
  238. Window is currently centered.  To center the Action Window at a new
  239. location, either select within the Level Map, scroll the window using
  240. your <Arrow Keys>, or scroll the window by moving your mouse cursor to
  241. the very edge of the screen.
  242.  
  243. COMMAND BAR / GIVING COMMANDS
  244. Left-click on any Action Window subject to select it.  It will become
  245. the active subject in the Command Bar.  If you select one of your own
  246. followers, then command buttons will appear in the Command Bar.  Left-
  247. click on one of these command buttons, and then left-click a target in
  248. the Action Window.  Your follower will now execute that command with
  249. regard to that target.
  250.       
  251.       Examples:
  252.  
  253.       Left-click your follower, then left-click the Move To button,
  254.       then left-click any location within the Action Window.  Your
  255.       follower attempts to move to that target location.
  256.  
  257.       Left-click your follower, then left-click the Attack button, then
  258.       left-click any creature within the Action Window.  Your follower
  259.       moves to and attempts to attack that target creature.
  260.  
  261. You can also use commands on targets which appear on the Level Map.
  262. This is useful for targeting a subject which is not currently shown in
  263. the Action Window.  As you will learn, some commands will not work in
  264. combination with some targets.  In addition, some skills and spells
  265. will not work without mana.  If you select a command button, then wish
  266. to exit that mode (cancel the command), simply right-click or press
  267. <ESC>.  This method will cancel most any game mode or menu.
  268.  
  269. DEFAULT COMMANDS
  270. You can quickly issue default commands to your followers.  To do this,
  271. left-click one of your own followers, and then right-click on a target
  272. within the Action Window.  Your follower will execute the most logical
  273. action with regard to that target.
  274.  
  275.  
  276. REPEAT COMMAND
  277. If you issue a command to one of your followers, and you want to
  278. repeat that same command to others, then hold down the <CTRL> key
  279. while left-clicking on the subsequent followers.  They will attempt to
  280. execute the same command with regard to the same target subject.
  281.  
  282. GROUP COMMANDS
  283. To select a group of your followers, drag your mouse within the Action
  284. Window while holding down left-click.  A targeting frame will be drawn
  285. which you can use to surround your followers.  When you release the
  286. left-click, all of your followers who are within the targeting frame
  287. will be joined in a group.  You can now issue a single command to
  288. every member of the group.
  289.  
  290. MESSAGE WINDOW
  291. The oracle will send you messages during the battle pertaining to
  292. important events.  These messages are spoken audibly and written in
  293. the Message Window.  Select the Go See button to center the Action
  294. Window on the most recent message event.
  295.  
  296. QUICK KEYS
  297. Blood & Magic supports a number of "quick key" equivalents that you
  298. can use to issue commands and select interface options.
  299.  
  300. F2     save game (Full Only)
  301. F3     load game (Full Only)
  302. ?      info cursor
  303. m      move to command
  304. a      attack command
  305. g      guard command
  306. s      use skill or spell
  307. t      transform follower
  308. r      remove follower
  309. i      use item
  310. d      drop item
  311. e      encyclopedia
  312. v      victory and defeat conditions
  313. p      freeze action
  314. Enter  go see message event
  315. Tab    cycle to next follower
  316. Esc    exit mode / options menu
  317. Ctrl+LeftClick    repeat command to follower
  318.  
  319. ------------------------------------------------------------------------------
  320. *** TEACHINGS OF THE GREAT MAGE ***
  321.  
  322. MANA
  323. The fundamental resource in Blood & Magic is spell power, which we
  324. call mana.  This resource is used to create followers, to transform
  325. followers, to cast spells, and to activate some items.  When Basal
  326. Golems are not moving or fighting, they revert to an obelisk form and
  327. generate mana.  To acquire this mana for your own use, select one of
  328. your Basal Golems (that is in obelisk form), and then select the
  329. Transfer option.
  330.  
  331. THE BLOODFORGE
  332. Your Bloodforge stores your mana supply, which can not exceed 300 at
  333. any one time.  Due to its magical nature, your Bloodforge slowly
  334. generates its own mana.  When you select your Bloodforge (the swirling
  335. slab) within the Action Window, you are presented with a Basal Golem
  336. option on the Command Bar.  If there is no creature on top of the
  337. Bloodforge, then you can use this option to create a Golem.  You can
  338. also revert a high level creature back into a Basal Golem by moving it
  339. next to your Bloodforge, then choosing its Transform option.
  340.  
  341. THE MYSTICAL SITES
  342. At the start of most levels, you will control a small number of
  343. mystical sites.  You may transform your Basal Golems into higher level
  344. creatures when they are next to one of your sites.  You can also fill
  345. a foundation with Basal Golems, then transform them into a site of
  346. your choice.
  347.  
  348.       ARBOR LODGE
  349.       This is the primal sanctum of Chauntea, the goddess of nature.
  350.       Use this site to create creatures of the wild.
  351.       
  352.       BARRACKS
  353.       This martial hall serves Tempus, the god of war.  Use this site
  354.       to create veteran combatants.
  355.       
  356.       CRYPT
  357.       This is the macabre tomb of Myrkul, god of the dead.  This site
  358.       provides dreadful minions.
  359.       
  360.       RUNESTONE
  361.       This arcane post honors Mystra, the goddess of magic.  This site
  362.       is used to create beings who possess a strong magical essence.
  363.       
  364.       TEMPLE
  365.       This is the sacred shrine of Lathander, god of renewal and
  366.       virtue.  Use this site to create virtuous followers.
  367.       
  368. EXPERIENCE AND RESEARCH
  369. Because you are a great leader, you will gain valuable insight with
  370. each achievement on the field of battle.  This insight accumulates in
  371. the form of experience.  You will gain experience when your followers
  372. cast spells, use items, create and destroy structures, defeat enemies
  373. in battle, and accomplish scenario objectives.  Ultimately, you may
  374. use your experience to research new abilities for transforming your
  375. Basal Golems.  To do this, select the Research button in the upper
  376. right corner of the oracle interface.
  377.  
  378. THE REALM MAP
  379. This map shows the region of Faerun (the Forgotten Realms) where Blood
  380. & Magic takes place.  It is to the East of the Great Sea, and borders
  381. the land known as Kara-Tur.  In this version of the game, you can use
  382. the map to select three unrelated scenarios.  In the full version, you 
  383. may begin an epic story from the history of the Realms, or launch your 
  384. own custom Legendary Campaign.
  385.  
  386. THE BATTLE ASSESSMENT
  387. Your trusted advisors will keep account of each battle, and present
  388. this information when you are victorious.  You will see an accurate
  389. tally of your accomplishments, and you will receive a score for your
  390. efforts based upon public opinion.
  391.  
  392. ------------------------------------------------------------------------------
  393. HINTS FOR BEGINNERS
  394.  
  395. Play the Tutorial, and use the ? Info Cursor and Encyclopedia
  396. frequently during the game.
  397.  
  398. When you begin a new scenario, leave at least one Basal Golem in
  399. obelisk form in order to steadily generate mana.  Remember to
  400. periodically transfer mana from your Basal Golems to your Bloodforge.
  401.  
  402. If you have sufficient mana and Basal Golems to spare, then send your
  403. Golems to your mystical sites and transform them into higher level
  404. creatures.  Be certain to protect these sites from your opponent.
  405.  
  406. Every creature in Blood & Magic has inherent strengths and weaknesses.
  407. Use your experience to research the abilities which support your
  408. overall strategy, and don't hesitate to create any mystical sites
  409. which you may need for this strategy.
  410.  
  411. Once you have created a reasonable defense force, steadily explore the
  412. map by moving your followers into the "fogged-out" regions.  Have your
  413. followers pick up items before your opponent discovers them.
  414.  
  415. When you encounter enemy creatures, assess their strengths and
  416. abilities before you engage them in combat.  Heal your wounded
  417. followers, and if they are close to death, then either transform them
  418. back into Basal Golems, or remove them in exchange for some mana.
  419.  
  420. Remember your losing condition for the map!  All is lost if your
  421. opponent successfully achieves this objective!
  422.  
  423. ------------------------------------------------------------------------------
  424. TROUBLESHOOTING
  425.  
  426. Q:  Why won't the game install on to my hard drive?
  427. A:  Make sure that you have sufficient space available on your hard
  428.      drive for the installation (at least 35Mb).  Check that you are
  429.      running the INSTALL program from your CD-ROM drive, and that the demo
  430.      CD is in your drive.  It is typically safest to choose the default
  431.      settings when you install a game like Blood & Magic.
  432.  
  433. Q:  Why won't the game load?
  434. A:  Make certain that you are in the correct DOS directory (usually
  435.      C:\INTRPLAY\BAM) when you enter the BAM command.  As stated under
  436.      System Requirements, you need at least 8Mbs of memory to run the game.
  437. A:  If you have a SoundBlaster AWE32 card and EMM386 is being loaded in
  438.      your AUTOEXEC.BAT file or your Win95 "Blood & Magic.PIF" file,
  439.      try removing EMM386 and rebooting. Also be sure that the you are
  440.      running the AWEUTIL.EXE that came with your sound software.  This
  441.      should be located in your C:\SB32 directory.
  442.  
  443. Q:  Do I need to configure EMS or XMS memory?
  444. A:  So long as you have at least 400Kb of available DOS memory, and
  445.      5Mb of available XMS, then you should run fine.  To check both the
  446.      total and available memory of your system, enter MEM /C at the C:
  447.      prompt.
  448.  
  449. Q:  Will Blood & Magic run under Windows'95?
  450. A:  Yes, BAM will run under Windows'95 DOS Box (minimum 12Mb RAM) but may
  451.      perform better in DOS mode.
  452.  
  453. Q:  The intro cinematics pause on the 1st frame, requiring a key press to
  454.      continue.
  455. A:  1) Verify that your computer have at least 8Mb RAM (12Mb under
  456.         Windows 95).
  457.     2) Verify that your sound card configuration is both functional and
  458.         accurate.
  459.     3) Verify that you have at least 5Mb of XMS memory available.
  460.  
  461. Q:  Why doesn't the sound or music play?
  462. A:  Make sure that your speakers or headphones are plugged in to your PC 
  463.      correctly, and that your speakers are switched on and have power.
  464.      When you finish setting up your sound during the installation routine
  465.      (we recommend the AUTODETECT* option), test both sound effects and
  466.      music.  If everything sounds okay, then select the OK option to save
  467.      your settings.  If you ever need to reconfigure your sound or music, change to the 
  468.      directory where Blood & Magic is located, then run the SNDSETUP
  469.      program.
  470.      
  471.      * (If you run AUTODETECT more than once, then the program will assume
  472.      that its first choice was incorrect, and select a different sound
  473.      card. This may result in an incorrect configuration.  To remedy this,
  474.      either continue to run AUTODETECT until the correct settings return,
  475.      or manually configure your sound card)
  476.  
  477. Q:  Will auto-detection of my sound card work in Windows'95?
  478. A:  Auto-detection of your sound card may be unreliable under Windows'95.  If 
  479.      you encounter problems using the AUTODETECT function, and you are
  480.      unable to configure your sound card settings manually, then we
  481.      recommend that you restart your computer in DOS mode and try
  482.      AUTODETECT again.  To do this, click on START, then choose SHUTDOWN,        and then choose RESTART IN MS-DOS
  483.      MODE.  If the option RESTART IN MS-DOS MODE is not available in your 
  484.      SHUTDOWN menu, then it is likely that your computer does not have a
  485.      full version of DOS installed.
  486.  
  487. Q:  Why doesn't my Mouse function correctly in the game?
  488. A:  You must have the correct mouse driver loaded before you run Blood
  489.      & Magic.  The method for doing this can vary from one mouse to the
  490.      next, so you should consult your system documentation.  If your mouse
  491.      is behaving erratically during the game, then contact the mouse
  492.      manufacturer and ask for an updated driver.
  493.  
  494. Q:  Where can I get help beyond this Troubleshooting section?
  495. A:  Contact Interplay's product support department at 714-553-6678.
  496.  
  497. ------------------------------------------------------------------------------
  498. IMPORTANT LAST MINUTE NOTES AND KNOWN BUGS:
  499.  
  500. * Running under Windows 95 DOS Box with only 8 megs RAM:
  501. If your computer has only 8 megs or less of physical RAM (not virtual memory),
  502. you may experience difficulties running BAM from within a Windows 95 DOS box.
  503. Intro cinematics may pause, requiring a key to be pressed before continuing.
  504. Other problems may also be encountered.  In this situation we advise
  505. selecting Restart in DOS Mode, then running BAM.
  506.  
  507.  
  508. ------------------------------------------------------------------------------
  509. *** CREDITS ***
  510.  
  511.  
  512. CORE DEVELOPMENT TEAM
  513.  
  514. Vas Nokhoudian
  515.   Game Designer
  516.   Project Manager
  517.   Art Director
  518.   Lead Writer
  519.  
  520. John Hamilton
  521.   Lead Programmer
  522.   (Game Engine)
  523.  
  524. Vangelis
  525.   Junior Lead Programmer
  526.   (Main Game logic)
  527.  
  528. Kevin Sherrill
  529.   Applications Programmer
  530.   (Cinematics and Support Screens)
  531.  
  532. Tramell "T-Ray" Isaac
  533.   Character and Environment Animator
  534.   Opening Cartoon Designer and Animator
  535.  
  536. Brian Menze
  537.   Inset and Portrait Artist
  538.   Map Designer and Artist
  539.  
  540. Jana Darkoski
  541.   Map Designer and Artist
  542.  
  543. Leigh Kellogg
  544.   Map Designer and Artist
  545.   Campaign Portrait Artist
  546.  
  547.  
  548. BACKGROUND ILLUSTRATORS
  549.  
  550. Tramell "T-Ray" Isaac
  551.   Opening Cartoon
  552.  
  553. Maurice Morgan
  554.   Tartyron Unbound
  555.   Matchmaker Mayhem
  556.   Nuts and !Bolts
  557.  
  558. Peter Ledger
  559.   Howl of Vengeance
  560.  
  561. Alex Nino
  562.   Harvest of Horrors
  563.  
  564. Dan McMillan
  565.   Matchmaker Mayhem
  566.  
  567. Brian Menze
  568.   Nuts and !Bolts
  569.   Computer Artist (all stories)
  570.  
  571.  
  572. TIGRE ENGINE PROGRAMMERS
  573.  
  574. John Crane
  575. Brian Hughes
  576. Kimberly L. Bowdish
  577. Russell Woods
  578. John Hamilton
  579. Chris Iden
  580. Kevin Sherrill
  581. Vangelis
  582.  
  583.  
  584. MAC PROGRAMMERS
  585.  
  586. Kimberly L. Bowdish
  587. John Crane
  588.  
  589.  
  590. MAC ARTISTS
  591.  
  592. Ila Shadday
  593. Eric C. Heitman
  594. Tramell "T-Ray" Isaac
  595. Rob Collier
  596. Brian Menze
  597. Deena Ellis
  598. Cheri Loyd
  599. Ernst Shadday
  600. Jay Esparza
  601. Bryan Ellis
  602.  
  603.  
  604. SUPPORT STAFF
  605.  
  606. Chris Iden
  607.   Head Honcho
  608.  
  609. Marie Iden
  610.   Big Cheese
  611.  
  612. Nancy Grimsley
  613.   Story Prologue Writer
  614.   Paycheck Fairy
  615.  
  616. Sonia Graves
  617.   Office Wrangler
  618.  
  619. Shelly Sischo
  620.   Office Wrangler
  621.  
  622. Rachel Ackerman
  623.   Assistant Wrangler
  624.  
  625. Donna Wyatt
  626.   Paycheck Fairy
  627.  
  628.  
  629. MEDIATECH WEST
  630.  
  631. Ron Saltmarsh
  632.   Lead Music Composer
  633.   Sound Effects Composer
  634.  
  635. Andy Warr
  636.   Music Composer
  637.   Sound Effects Composer
  638.  
  639. Shaun Mitchell
  640.   Cartoon Colorist Manager
  641.  
  642.  
  643. VOICE PERFORMANCE
  644.  
  645. Mike Forest
  646.   Main Game
  647.   Howl of Vengeance
  648.   Tartyron Unbound
  649.   Legendary Campaign
  650.  
  651. Steve Kramer
  652.   Tutorial
  653.   Nuts and !Bolts
  654.   Harvest of Horrors
  655.   Legendary Campaign
  656.  
  657. Wendee Lee
  658.   Matchmaker Mayhem
  659.   Legendary Campaign
  660.  
  661. Melodee M. Spevack
  662.   Voice Director
  663.  
  664. Randy Vandegrift
  665.   Sound Technician
  666.  
  667. Greg Gill
  668.   Sound Technician
  669.  
  670. Michael McConnohie
  671.   Voiceworks Liaison
  672.  
  673.  
  674. INTERPLAY PRODUCTIONS
  675.  
  676. Brian Fargo
  677.   Head Honcho
  678.  
  679. Phil Adam
  680.   Big Cheese
  681.  
  682. Bill Church
  683.   Producer
  684.  
  685. Chris Benson
  686.   Assistant Producer
  687.  
  688. Mark O'Green
  689.   TSR Foreman
  690.  
  691. Todd Camasta
  692.   Art Consultant
  693.  
  694. Bill Dugan
  695.   MAC Consultant
  696.  
  697. Craig Owens
  698.   Lead Marketer
  699.  
  700. Genevieve Ostergard
  701.   Lead Public Relations
  702.  
  703. Zeb Cooke
  704.   Story Prologue Writer
  705.  
  706. Patrizia Scharli
  707.   Documentation Designer
  708.  
  709. Julian B. Ridley
  710.   International Product Manager
  711.  
  712. JBI, Los Angeles
  713.   International Translation
  714.  
  715. Gary Burke
  716. Sylvie Nguyen
  717.   Additional Translation
  718.  
  719.  
  720. INTERPLAY SOUND AND MUSIC
  721.  
  722. Charles Deenan
  723.   Audio Director
  724.  
  725. Brian Luzietti
  726.   Music Director
  727.  
  728. Craig Duman
  729.   Audio Technician
  730.  
  731. Rick Jackson
  732.   Music Composer
  733.   FM Translation
  734.  
  735. Ron Valdez
  736.   Music Composer
  737.   FM Translation
  738.  
  739. Greg Allen
  740.   Sound Effects Composer
  741.  
  742. Sergio Bustamante
  743.   Voice Processing
  744.  
  745.  
  746. QUALITY ASSURANCE
  747.  
  748. Jeremy S. Barnes
  749.   QA Director
  750.  
  751. Jim Boone
  752.   Assistant Director
  753.  
  754.   Coordinators
  755. Darren Monahan
  756. John Werner
  757.  
  758.   Lead Testers
  759. Marvic Ambata 
  760. Jason Nordgren
  761. Chad Allison
  762.  
  763. Doug Avery
  764. Steve Baldoni
  765. Jeremy S. Barnes
  766. Evan Chantland 
  767. Marc Duran
  768. Casey Fawcett
  769. Matt Golembiewski
  770. Dave Hendee
  771. Greg Hersch
  772. Ron Hodge
  773. Darrell Jones
  774. Chris Keenan
  775. Erick Lujan
  776. Amy Mitchell
  777. Matt Murakami
  778. Glenn Murray
  779. Phuong Nguyen
  780. David Oh
  781. Stephan Reed 
  782. Usana Shadday
  783. Kyle Shubel
  784. Shelby Strategier
  785. Anthony Taylor
  786. Steve Victory
  787. Frank Wesolek
  788.  
  789. TSR
  790.  
  791. Jim Ward
  792.   Head Honcho
  793.  
  794. Dave Wise
  795.   Forgotten Realms Manager
  796.  
  797. Julia Martin
  798.   Forgotten Realms Consultant
  799.  
  800.  
  801.                     This game is dedicated to the
  802.                        memory of Peter Ledger
  803.  
  804. ------------------------------------------------------------------------------
  805. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  806.  
  807. This special Interactive Preview version Blood & Magic (the "Software") is 
  808. intended for your personal noncommercial home entertainment use.  You may not 
  809. decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, except as permitted 
  810. by law.  Interplay Productions and Tachyon Studios retain all rights and title
  811. in the Software including all intellectual and property rights embodied 
  812. therein and derivatives thereof.  You are granted a revocable, nonassignable 
  813. limited license to create derivative works of this Software solely for your 
  814. own personal noncommercial home entertainment use and may publicly display 
  815. such derivative works to the extent specifically authorized by Interplay in 
  816. writing.  A copy of this authorization, if any, will be provided on 
  817. Interplay's World Wide Web site, and may also be obtained by contacting the 
  818. legal department at Interplay at (714) 553-6655.  The Software, including, 
  819. without limitation, all code, data structures, characters, images, sounds, 
  820. text, screens, game play, derivative works, and all other elements of the 
  821. Software may not be copied (except as provided below), resold, rented, leased, 
  822. distributed (electronically or otherwise), used on a pay-per-play, coin-op or 
  823. other for-charge basis, or for any commercial purpose.  You may make copies of 
  824. the Software for your personal noncommercial home entertainment use and to 
  825. give to friends and acquaintances on a no cost noncommercial basis.  This 
  826. limited right to copy the Software expressly excludes any copying or 
  827. distribution of the Software on a commercial basis, including, without 
  828. limitation, bundling the product with any other product or service.  Any 
  829. permission granted herein are provided on a temporary basis and can be 
  830. withdrawn by Interplay Productions at any time.  All rights not expressly 
  831. granted are reserved.  
  832.  
  833.