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Text File  |  1997-09-05  |  2KB  |  62 lines

  1. Using X as a benchmark for 3D adapters.
  2.  
  3. The current demo of X can be run to safe a profile of the number of 
  4. frames per second that it was able to render one cut scene of the demo in.
  5.  
  6. Since the different scenes use different amounts of resources (like 
  7. transparent faces, vertices, renderstate changes) the differences
  8. between the certain scenes can give you a pretty precise impression 
  9. of what a 3d accelerator can do.
  10.  
  11. During a run of the "X-Demo" in benchmark mode, you can not forward
  12. or rewind scenes like you can (with "space" and "B") in normal runs.
  13. You should not stop the program otherwise during a benchmark run, or
  14. you will influence the benchmark results.
  15.  
  16. When running the X demo in benchmark mode the AQC (automatic
  17. Image quality control) will be turned off, to ensure that the framerates 
  18. are comparable!
  19.  
  20. Results of the benchmark are of course dependent of the chosen
  21. resolution. X currently defaults to 800*600 for ALL adapters.
  22. This will change for the final game, since many older 3D 
  23. accelerators will still deliver very good results with 
  24. resolutions like 400*300 or 512*384.
  25.  
  26. To be able to not only compare the speed of the different cards
  27. but also the image quality produced, you can turn on the 
  28. screenshot capture option. If you have this option turned on
  29. X will try to safe one screenshot per scene of the demo to 
  30. the directory "c:\cap". This directory has to exist for capturing
  31. to work!
  32.  
  33. The benchmarking results will be saved to the file "c:\xperf.txt".
  34. You can use those numbers easily to import them into a spreasheet
  35. program and generate charts to compare the results.
  36.  
  37. Do not safe screenshots in the same run you want to do 
  38. a reliable benchmark. The saving will influence the speed 
  39. of the program.
  40.  
  41. Also note that the 3D sound effects can slow down the overall
  42. framerate too. So do not compare results with 3D sounds with to
  43. results taken without soundeffects.
  44.  
  45. Feel free to print screenshots and results from X in any 
  46. publications. But please mention the name of the game and 
  47. the Egosoft homepage URL with it!
  48. Please write us if you use and like X for the purpose
  49. of testing 3D accelerators and stay tuned for the final
  50. version of the game!
  51.  
  52. Keyboard: 
  53.     "Esc"    - leave the demo
  54.     "Space"    - skip to next scene (not in benchmark)
  55.     "b"    - go back to last scene (not in benchmark)
  56.     "F11"    - Graphic and 3D settings
  57.     "F12"     - Sound settings
  58.  
  59.  
  60. For questions or bug reports contact: Bernd@egosoft.com
  61.  
  62.