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Text File  |  2022-10-26  |  6KB  |  107 lines

  1. Mit dem Mustereditor koennen neue Muster fuer Geos erstellt werden.Diese
  2. lassen sich wie die alten Muster verwenden und werden durch einen
  3. Doppelklick oder durch Auswahl aus dem Menuepunkt GEOS geladen.Nach dem
  4. Laden des Musters wird das Programm,aus dem das Muster geladen 
  5. wurde,weiter bearbeitet.
  6. Nachdem der Mustereditor vom Desktop aus geladen wurde,erscheint ein
  7. Fenster mit folgenden Auswahlmoeglichkeiten :
  8.  
  9.    Neues File oeffnen   Nach dem Anklicken dieses Punktes und der Eingabe
  10.                         eines Namens,der mit <RETURN> abgeschlossen sein
  11.                         muss,wird ein neues Musterfile auf der Diskette
  12.                         erstellt.Daraufhin gelangt man in den Editor.Durch
  13.                         einen Klick auf ABBRUCH gelangt man wieder in das
  14.                         andere Fenster.
  15.  
  16.    Altes File oeffnen   Hier kann man ein bereits erstelltes Muster laden
  17.                         und veraendern.Es erscheint eine Liste aller Muster,
  18.                         die sich auf der Diskette befinden.Nach dem Anklicken
  19.                         des Namens und OK wird das File geoeffnet und man ge-
  20.                         langt in den Editor.Durch einen Klick auf Abbruch
  21.                         gelangt man in das andere Fenster
  22.  
  23.    Desktop oeffnen      Durch einen Klick auf diesen Menuepunkt wird der Editor
  24.                         verlassen und das Desktop geladen.
  25.  
  26. Im Editor befinden sich drei Rechtecke,eine Menueleiste und ein Feld,in dem der
  27. Name des Musterfiles steht und eine Zahl,die die Nummer des Musters angibt,das
  28. gerade bearbeitet wird.Nach dem Start steht hier 4.Das linke Rechteck stellt
  29. den Inhalt des aktuellen Musters vergroessert dar.Ein Punkt im Muster ist hier
  30. in einem 8x8-Punkt dargestellt.In der Mitte jedes 8x8-Punktes befindet sich ein
  31. kleiner Punkt,um die Mitte des 8x8-Punktes besser zu erkennen.Durch einen Klick
  32. auf einen 8x8-Punkt wird dieser invertiert.
  33. Das zweite Rechteck stellt das Muster in Originalgroesse dar.
  34. In dem rechten Rechteck sieht man alle Muster auf einen Blick.Durch einen Klick
  35. auf ein bestimmtes Muster in diesem Rechteck wird dieses Muster das aktuelle
  36. Muster.Die Zahl oben rechts und die beiden anderen Rechtecke veraendern sich
  37. dabei.
  38. Durch einen Klick auf das zweite Rechteck wird das aktuelle Muster ergriffen
  39. und kann durch einen Klick auf ein anderes Muster in dem rechten Rechteck in
  40. dieses kopiert werden.Dieses ist anschliessend das aktuelle Muster.Auch hier
  41. wird die Zahl oben rechts veraendert.
  42. Die ersten drei Muster,die in dem rechten Rechteck dargestellt werden koennen
  43. nicht durch einen Klick zum aktuellen Muster werden,weil sie von Geos selbst
  44. benutzt werden.
  45. Das Pulldownmenue :
  46.  
  47.  -Datei-
  48.  
  49.     Schliessen       Schliesst das Musterfile.Vorher wird noch der Punkt
  50.                     'AKTUALISIEREN' ausgefuehert,um die Daten der Muster
  51.                      auf Diskette zu schreiben.Danach gelangt man in das
  52.                      Fenster,das beim Starten des Mustereditors erscheint
  53.     Aktualisieren    Schreibt die Daten der Muster aus dem Rechnerspeicher
  54.                      auf Diskette.Diesen Punkt sollte man benutzen,um
  55.                      die Aenderungen der Daten auf Disk zu schreiben.
  56.                      Zusammen mit 'WIEDERHERSTELLEN' kann so ein 'UNDO'
  57.                      realisiert werden.
  58.     Wiederherstellen Holt die Daten von Disk in den Speicher.Die Daten im
  59.                      Speicher werden dabei ueberschrieben.(Siehe auch bei
  60.                      'AKTUALISIEREN')
  61.     Umbenennen       Erlaub das Umbenennen von dem aktuellen Musterfile.
  62.                      Es erscheint ein Fenster,in dem der alte Name steht
  63.                      der neue angegeben werden muss.Nach Druck auf
  64.                      <RETURN> verschwindet das Fenster wieder und die
  65.                      Datei wird umbenannt.Durch einen Klick auf ABBRUCH
  66.                      verschwindet das Fenster,ohne dass der Datei ein
  67.                      neuer Name gegeben wird.
  68.     Verlassen        Fuehrt ein 'AKTUALISIEREN' aus,verlaesst den Editor
  69.                      und laedt das Desktop.Wenn es sich nicht auf der
  70.                      eingelegten Diskette befindet,erscheint ein Fenster,
  71.                      das um eine Diskette mit Desktop bittet.
  72.  
  73.  -Muster-
  74.  
  75.     Invertieren      Invertiert das aktuelle Muster
  76.     Spiegeln         Erstellt ein Menue,in dem man entscheiden muss,ob man
  77.                      das aktuelle Muster in X- oder in Y-Richtung spiegeln
  78.                      will
  79.     Loeschen         Loescht das aktuelle Muster.Es wird weiss.
  80.     Naechstes Muster Waehlt das naechste Muster.Die Zahl oben rechts wird
  81.                      erhoeht und die beiden linken Rechtecke werden dem
  82.                      neuen Muster angepasst.
  83.     Vorhergendes M.  Waehlt das vorhergehende Muster.Mit dieser Funktion
  84.                      koennen auch die drei ersten Muster in dem rechten
  85.                      Rechteck editiert werden.Dieser umstaendliche Weg
  86.                      wurde gewaehlt,um die drei ersten Muster nich aus
  87.                      Versehen zu aendern,weil sonst der Hintergrund der
  88.                      Menues und der Schatten der Dialogboxen mit diesen
  89.                      Mustern gefuellt wird.
  90.  
  91.  -Spezial-
  92.  
  93.     Raster an        Schaltet in dem linken Rechteck die kleinen Punkte
  94.                      in den 8x8-Punkten an
  95.     Raster aus       Schaltet in dem linken Rechteck die kleinen Punkte
  96.                      in den 8x8-Punkten aus
  97.  
  98. Die fertigen Muster koennen von Desktop aus durch einen Doppelklick auf ihr
  99. Icon oder durch einen Klick auf ihren Namen in dem Menue 'GEOS'
  100. geladen werden.Nach dem Laden wird wieder das Desktop geladen.
  101. Auch von GeoPaint aus kann man sie durch einen Klick auf ihren Namen in dem
  102. Menue 'GEOS' laden.Sie muessen sich allerdings auf der Diskette befinden,von
  103. der GeoPaint geladen wurde.Nach dem Laden des Musters wird GeoPaint weiter
  104. bearbeitet.
  105.  
  106.  
  107.