home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boot Disc 9 / boot-disc-1997-05.iso / ADynasty / DATA.Z / INDRBOOT.DES < prev    next >
Text File  |  1996-10-22  |  8KB  |  210 lines

  1. // ---------------------------------------------
  2. // indrboot
  3. // ---------------------------------------------
  4.  
  5. [Cluster]
  6. Base                            = indrboot.mod
  7.  
  8. [Noise]
  9. Level                           = 2.0
  10.  
  11. [Fluid]
  12. Current                         = 0.9
  13. Lift                            = 0.0
  14.  
  15. [Size]
  16. Scale                           = 1.44
  17.  
  18. [Kinematics]
  19. MaxAngleAccelerationA           = 2.4
  20. MaxAngleAccelerationB           = 2.4
  21. MaxAngleAccelerationC           = 2.4
  22. MaxAngleVelocityA               = 2.6
  23. MaxAngleVelocityB               = 2.3
  24. MaxAngleVelocityC               = -0.80
  25. AngleFrictionA                  = 2.0
  26. AngleFrictionB                  = 1.8
  27. AngleFrictionC                  = 0.0
  28.  
  29. MaxOrientationAcceleration      = 200.0
  30. MaxOrientationRetardation       = -80.0
  31. MaxVelocity                     = 640
  32. MinVelocity                     = -160.0
  33. OrientationFrictionX            = 3.0
  34. OrientationFrictionY            = 0.00
  35. OrientationFrictionZ            = 3.2
  36.  
  37. MinClimbingAngle                = 20.0
  38. MaxClimbingAngle                = 20.0
  39. VelocityIncrease                = 0.0
  40. VelocityDecrease                = 0.0
  41.  
  42. [Collision]
  43. RadiusScale                     = 0.8
  44.  
  45. [Defense]
  46. KineticShield0                  = 4620
  47. ShockShield0                    = 2000
  48.  
  49. [Offense]
  50. KineticStrength                 = 200
  51. ShockStrength                   = 0
  52.  
  53. [Attack]
  54.  
  55. ;
  56. ; die nächsten 4 werte stellen warscheinlichkeiten für 4 positionen (front, back, left, right) dar,
  57. ; and denen sich der scout VOR beginn des angriffes ausrichtet (aligned).
  58. ; die summe aller 4 werte muss zusammen 1.0 ergeben. d.h wenn ein wert auf 1.0 steht, müssen alle
  59. ; anderen auf 0.0 stehen.
  60. ;
  61. ; die warscheinlichkeiten sind wie prozente zu verstehen (1.0 = 100%) und geben die häufigkeit des
  62. ; entsprechenden ereignisses an.
  63. ; stehen zum beispiel die werte auf: front = 0.33, back = 0.40, left = 0.0 und right = 0.27 wird der
  64. ; scout in 33% aller angriffe sich vorne ausrichten, in 40% hinten, kein einziges mal links und in 27%
  65. ; aller angriffe rechts. von dieser position aus beginnt der angriff...
  66. ;
  67.  
  68. AlignProbabilityFront           = 0.2
  69. AlignProbabilityBack            = 0.2
  70. AlignProbabilityLeft            = 0.3
  71. AlignProbabilityRight           = 0.3           ; front, back, left and right müssen zusammen 1.0 ergeben !
  72. AlignProbabilityTorpedoFire     = 0.4           ; erklärung folgt wenn fertig
  73. FlightProbabilityHit            = 0.6
  74.  
  75. ;
  76. ; die beiden angaben zum alignradius (min/max) geben die minimale entfernung und die maximale entfernung
  77. ; des ausrichtpunktes vom gegner an. die wirkliche entfernung wird zwischen diesen beiden werten zu
  78. ; beginn eines angriffes "zufällig" ausgewählt. (die entfernung in meter ergibt sich aus dem wert/32.0)
  79. ;
  80.  
  81. MinAlignRadius                  = 1600.0        ; = 1500/32 = 46,875 meter
  82. MaxAlignRadius                  = 2600.0
  83.  
  84. ;
  85. ; die beiden angaben zum aligngamma geben den winkel an, der für die ausrichtung relativ zum horizont des
  86. ; gegners eingenommen werden kann. wird dort zum beispiel -45 bis +45 grad eingetragen, kann der scout im bereich
  87. ; von schräg oben (45°) bis schräg unten (-45°) angreifen.
  88. ; zur zeit stehen die werte auf 0.0, d.h der scout wird immer in der horizontebene des gegners angreifen.
  89. ; achtung: die werte werden nicht in GRAD angegeben, sondern in RAD , d.h. 0 grad = 0 rad, 360 grad = 2*PI
  90. ; sie können aus der angabe in grad mit folgender formel umgerechnet werden.
  91. ;
  92. ; gegeben: gamma in grad zwischen -90° (senkrecht von unten) und +90° (senkrecht von oben)
  93. ; gesucht: gamma in rad
  94. ;
  95. ;               GAMMA(rad) = GAMMA(grad) * 3.1415 / 180
  96. ;
  97.  
  98. MinAlignGamma                   = -0.1745
  99. MaxAlignGamma                   = +0.1745
  100.  
  101. ;
  102. ; die beiden angaben zur aligntime geben an, wie lange der scout versucht einen einmal gewählten ausrichtpunkt
  103. ; anzufliegen, bevor er abbricht und sich einen neuen punkt auswählt. die wirkliche zeit wird zwischen den
  104. ; beiden angegebenen zeiten (min/max) per "zufall" ausgewählt.
  105. ;
  106.  
  107. MinAlignTime                    = 1.0
  108. MaxAlignTime                    = 12.0
  109.  
  110. ;
  111. ; der nächste wert gibt die warscheinlichkeit an mit der der scout sich zu beginn des angriffes (nach dem align)
  112. ; einfach nur dreht, oder sich im laufe des angriffes auf den gegner zubewegt. zur zeit steht der werte auf 1.0. d.h
  113. ; der scout wird sich in 100% aller angriffe nur drehen (d.h. immer!). steht der wert zum beispiel auf 0.2,
  114. ; wird der scout sich in 20% der angriffe drehen und in 80% der angriffe (1.0-0.2) auf den gegner zufliegen.
  115. ;
  116.  
  117. AttackProbabilityTurn           = 0.80          ; turn zwischen 0.0 und 1.0
  118.  
  119. ;
  120. ; der nächste wert gibt die warscheinlichkeit an mit der der scout bei einem beschuss direkt angreift.
  121. ; zur zeit steht der werte auf 0.0, d.h. wenn der gegner den scout beschießt wird er sich nicht darum
  122. ; kümmern. steht der wert zum beispiel auf 0.2, wird der scout bei beschuß in 20% aller fälle direkt den
  123. ; gegner angreifen, in 80% aller fälle unbeeinflusst witerfliegen.
  124. ;
  125.  
  126. AttackProbabilityHit            = 0.2           ; hit zwischen 0.0 und 1.0
  127. AttackProbabilityTorpedoFire    = 0.6           ; erklärung folgt wenn fertig
  128.  
  129. ;
  130. ; die beiden angaben zur attacktime geben an, wielange der scout versucht anzugreifen, bevor er abbricht
  131. ; und sich in dem fluchmodus begibt. die wirkliche zeit wird zwischen den beiden angegebene zeiten (min/max)
  132. ; per "zufall" ausgewählt.
  133.  
  134. MinAttackTime                   = 2.0
  135. MaxAttackTime                   = 18.0
  136.  
  137. ;
  138. ; die beiden werte zum flightradius geben an bei welcher entfernung vom gegner der angriff des scouts abgebrochen wird und
  139. ; in den fluchtmodus übergegangen wird. auch diese werte ergeben sich durch entfernung in meter * 32.
  140. ; die wirkliche entfernung wird zwischen den beiden angegebene werten (min/max)
  141. ; per "zufall" ausgewählt.
  142. ;
  143.  
  144. MinFlightRadius                 = 800.0
  145. MaxFlightRadius                 = 900.0
  146.  
  147. ; selbsterklärend (wie aligntime und flighttime)
  148.  
  149. MinFlightTime                   = 1.0
  150. MaxFlightTime                   = 5.0
  151.  
  152. ;
  153. ; die vier nächsten werte geben warscheinlichkeiten an, mit denen der scout den entsprechenden fluchtpunkt relativ zum gegner
  154. ; auswählt. hierbei bedeutet UL = up/left, UR = up/right, DL = down/left, DR = down/right,
  155. ; die vier werte müssen zusammen 1.0 ergeben. zur zeit steht der erste wert auf 1.0, d.h. der scout wird nach
  156. ; immer nach links/oben am gegner vorbeifliegen.
  157. ;
  158.  
  159. FlightPointProbabilityUL        = 0.4
  160. FlightPointProbabilityUR        = 0.1
  161. FlightPointProbabilityDL        = 0.1
  162. FlightPointProbabilityDR        = 0.4          ; UL, UR, DL, DR müssen zusammen 1.0 ergeben !
  163. FlightProbabilityTorpedoFire    = 0.0           ; erklärung folgt wenn fertig
  164.  
  165. [StaticGun]
  166. Model                           = 6
  167. Ammunition                      = 250
  168. Relative0X                      = -45.5
  169. Relative0Y                      = 124.75
  170. Relative0Z                      = -28.25
  171. Relative1X                      =  45.5
  172. Relative1Y                      = 124.75
  173. Relative1Z                      = -28.25
  174.  
  175. [Engine]
  176. Type                            = 3
  177.  
  178. [VolleyGun]
  179. State0                          = a
  180. Duration0                       = 4.0
  181. Tolerance0                      = 0.0
  182. State1                          = p
  183. Duration1                       = 1.0
  184. Tolerance1                      = 0.0
  185. State2                          = a
  186. Duration2                       = 2.0
  187. Tolerance2                      = 0.0
  188. State3                          = p
  189. Duration3                       = 1.0
  190. Tolerance3                      = 0.0
  191.  
  192. [TorpedoMagazine]
  193. Relative0X                      = -63.5
  194. Relative0Y                      =  35.75
  195. Relative0Z                      = -23.25
  196. Relative1X                      =  63.5
  197. Relative1Y                      =  35.75
  198. Relative1Z                      = -23.25
  199.  
  200. [BuzzerMagazine]
  201. Type                            = 1     ; 0=bad, 1=good, 2=inactive
  202. RelativeX                       = 0.0
  203. RelativeY                       = 0.0
  204. RelativeZ                       = 0.0
  205. EjectRange                      = 80.0
  206. EjectProbability                = 0.4
  207. EjectVelocity                   = 150.0
  208. EjectDelay                      = 4.0
  209.  
  210.