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Text File  |  1994-05-18  |  4KB  |  108 lines

  1. This program is (c) SGodfrey 1993. Version 1.32
  2.  
  3. Released into Public Domain for free distribution.
  4. This short help file should accompany the software.
  5.  
  6. INSTALLATION
  7. ============
  8. Copy the Mineswp.opa into an \APP directory on internal or
  9. ram/flash ssd memory. You may add your own sound effects,
  10. and these should be stored in an \APP\MINE directory and
  11. must be on the same disk as the main program. See later for
  12. details on what sounds to record. Sounds are not included in
  13. this release to reduce download time, and after all, it's easy
  14. to record sounds on the psion 3a!
  15.  
  16. The high score table is always stored on internal memory, otherwise
  17. should the program be stored on flash ssd, the high score table would
  18. use up more memory every time it was rewritten.
  19.  
  20. Intsall the program as normal.
  21.  
  22. PLAYING
  23. =======
  24. The gameplay is the same as all other games with similar names.
  25. You have to locate a number of mines hidden in a grid by exposing
  26. squares. If you think a square contains a mine, flag it by pressing
  27. enter. If you think the square does not contain a mine, reveal it
  28. by pressing space. If you are correct, a number between 1 and 8 will
  29. appear indicating the number of mines surrounding that square.
  30. If no mines surround a square, the program automatically reveals
  31. all squares around that square and continues until squares with mines
  32. surrounding them are found.
  33.  
  34. This version has 5 grid sizes, and 3 levels with each grid size
  35. (easy, medium, hard). You can also define your own grid size, upto 40x16.
  36.  
  37. The elapsed time is displayed while playing the game, along with the time
  38. to beat to get onto the high score table.
  39.  
  40. 2 high scores are kept for each level of each grid size.
  41. (No high scores are kept for custom grid sizes).
  42.  
  43. KEYS
  44. ====
  45. When the game is run, a 8x8 grid will appear and a message saying
  46. 'Waiting to start...'. At this point, you can press Enter to start
  47. the game, or use the menu/keyboard to alter level, sound etc.
  48.  
  49. The following keys are used:
  50. ----------------------------
  51.  
  52. At all times:
  53.   psion-h      Show high score table
  54.   psion-v      Show version number
  55.   psion-l      Alter grid size/level and restart
  56.   psion-r      Restart using existing grid/level
  57.   psion-s      Alter sound volume. The setting is stored on disk.
  58.   psion-x      Exit game 
  59.   esc          Exit game
  60.  
  61. During play:
  62.   cursor keys  Move cursor on grid
  63.   Space        Reveal square
  64.   Enter        Flag/unflag square
  65.  
  66. If a dialog box/menu is displayed, esc cancels it, Return confirms it.
  67.  
  68. Displaying the high scores, or using menus/dialogs during play will
  69. halt the clock. The time will continue when the dialog/menu is closed.
  70. The clock will also stop counting if you return to another application,
  71. and continue when you return to minesweep.
  72.  
  73. *** Note: If you turn the psion 3a off while playing the game, the
  74. clock will unfortuneately keep counting! To avoid this, you can either
  75. return to the system screen before turning off, or display a menu/dialog
  76. box before turning off. The clock will then continue from where it was
  77. upon returning to the game.
  78.  
  79. RECORDING SAMPLES
  80. =================
  81. The following samples are currently used:
  82.  
  83. \APP\MINE\Bomb.wve    - Played when you get blown up.
  84. \APP\MINE\Win.wve     - Played when you win.
  85. \APP\MINE\Name.wve    - Played when high score attained.
  86. \APP\MINE\Hurry.wve   - Played when you reach the first high score for the
  87.                           level you are on.
  88. \APP\MINE\Useless.wve - Played when you pass the second high score for the
  89.                           level you are on.
  90.  
  91. These samples can be any length, within reason! 1 to 2 seconds is adequate.
  92. If any of the samples is missing, the relevent sound will not play - no
  93. error will be displayed - so you can remove some if you are short of memory.
  94.  
  95. POSSIBLE ERROR
  96. ==============
  97. It is possible, particularly with large grids and few mines, for the
  98. program to stop with 'No system memory'. This is due to the fact that
  99. the program uses recursion. If this happens, just start again! It
  100. shouldn't happen with the predefined grid sizes.
  101.  
  102.  
  103. EMail to sgodfrey@zaparta.demon.co.uk
  104.       or sgodfrey@arcade.demon.co.uk
  105.       or mail arcade user #897
  106.  
  107. Please inform me of any bugs, improvements etc.
  108.