home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boot Disc 8 / boot-disc-1997-04.iso / 4DPaint / DATA.Z / PAINTS.DAT < prev    next >
INI File  |  1996-08-29  |  27KB  |  1,536 lines

  1. [General]
  2. PaintCount=48
  3. [Paint_1]
  4. Name=Bump
  5. Notes=
  6. AOE Level=128
  7. Wash / Highlight=0
  8. Colour Map=0
  9. Self Illumination Map=0
  10. Bump Map=1
  11. Shininess Map=0
  12. Opacity Map=0
  13. Special Paint No.=1
  14. Bitmap Paint=0
  15. Wetness=0
  16. Dirtiness=0
  17. Special A:=0
  18. Special B:=0
  19. [Paint_2]
  20. Name=Shininess
  21. Notes=
  22. AOE Level=128
  23. Wash / Highlight=0
  24. Colour Map=0
  25. Self Illumination Map=0
  26. Bump Map=0
  27. Shininess Map=1
  28. Opacity Map=0
  29. Special Paint No.=1
  30. Bitmap Paint=0
  31. Wetness=0
  32. Dirtiness=0
  33. Special A:=0
  34. Special B:=0
  35. [Paint_3]
  36. Name=Self Illumination
  37. Notes=
  38. AOE Level=128
  39. Wash / Highlight=0
  40. Colour Map=0
  41. Self Illumination Map=1
  42. Bump Map=0
  43. Shininess Map=0
  44. Opacity Map=0
  45. Special Paint No.=1
  46. Bitmap Paint=0
  47. Wetness=0
  48. Dirtiness=0
  49. Special A:=0
  50. Special B:=0
  51. [Paint_4]
  52. Name=Opacity
  53. Notes=
  54. AOE Level=128
  55. Wash / Highlight=0
  56. Colour Map=0
  57. Self Illumination Map=0
  58. Bump Map=0
  59. Shininess Map=0
  60. Opacity Map=1
  61. Special Paint No.=1
  62. Bitmap Paint=0
  63. Wetness=0
  64. Dirtiness=0
  65. Special A:=0
  66. Special B:=0
  67. [Paint_5]
  68. Name=Tinted Glass
  69. Notes=
  70. AOE Level=128
  71. Wash / Highlight=0
  72. Colour Map=1
  73. Self Illumination Map=0
  74. Bump Map=0
  75. Shininess Map=1
  76. Opacity Map=1
  77. Special Paint No.=1
  78. Bitmap Paint=0
  79. Wetness=0
  80. Dirtiness=0
  81. Special A:=0
  82. Special B:=0
  83. [Paint_6]
  84. Name=Oil Paints
  85. Notes=
  86. AOE Level=128
  87. Wash / Highlight=0
  88. Colour Map=1
  89. Self Illumination Map=0
  90. Bump Map=1
  91. Shininess Map=1
  92. Opacity Map=0
  93. Special Paint No.=1
  94. Bitmap Paint=0
  95. Wetness=0
  96. Dirtiness=0
  97. Special A:=0
  98. Special B:=0
  99. [Paint_7]
  100. Name=Coloured Neon
  101. Notes=
  102. AOE Level=128
  103. Wash / Highlight=0
  104. Colour Map=1
  105. Self Illumination Map=1
  106. Bump Map=0
  107. Shininess Map=0
  108. Opacity Map=0
  109. Special Paint No.=1
  110. Bitmap Paint=0
  111. Wetness=0
  112. Dirtiness=0
  113. Special A:=0
  114. Special B:=0
  115. [Paint_8]
  116. Name=Glowing Veins
  117. Notes=
  118. AOE Level=128
  119. Wash / Highlight=0
  120. Colour Map=0
  121. Self Illumination Map=1
  122. Bump Map=1
  123. Shininess Map=0
  124. Opacity Map=0
  125. Special Paint No.=1
  126. Bitmap Paint=0
  127. Wetness=0
  128. Dirtiness=0
  129. Special A:=0
  130. Special B:=0
  131. [Paint_9]
  132. Name=Ink Wash
  133. Notes=Only paints in the low areas of the Bump Map
  134. AOE Level=100
  135. Wash / Highlight=1
  136. Colour Map=1
  137. Self Illumination Map=0
  138. Bump Map=0
  139. Shininess Map=0
  140. Opacity Map=0
  141. Special Paint No.=1
  142. Bitmap Paint=0
  143. Wetness=0
  144. Dirtiness=0
  145. Special A:=0
  146. Special B:=0
  147. [Paint_10]
  148. Name=Highlights
  149. Notes=Only paints in the high areas of the object's Bump map
  150. AOE Level=150
  151. Wash / Highlight=2
  152. Colour Map=1
  153. Self Illumination Map=0
  154. Bump Map=0
  155. Shininess Map=0
  156. Opacity Map=0
  157. Special Paint No.=1
  158. Bitmap Paint=0
  159. Wetness=0
  160. Dirtiness=0
  161. Special A:=0
  162. Special B:=0
  163. [Paint_11]
  164. Name=Dirty Paint
  165. Notes=
  166. AOE Level=128
  167. Wash / Highlight=0
  168. Colour Map=1
  169. Self Illumination Map=0
  170. Bump Map=0
  171. Shininess Map=0
  172. Opacity Map=0
  173. Special Paint No.=1
  174. Bitmap Paint=0
  175. Wetness=0
  176. Dirtiness=93
  177. Special A:=0
  178. Special B:=0
  179. [Paint_12]
  180. Name=Dirt In The Cracks
  181. Notes=Only paints in the low areas of a Bump map
  182. AOE Level=100
  183. Wash / Highlight=1
  184. Colour Map=1
  185. Self Illumination Map=0
  186. Bump Map=0
  187. Shininess Map=0
  188. Opacity Map=0
  189. Special Paint No.=1
  190. Bitmap Paint=0
  191. Wetness=0
  192. Dirtiness=100
  193. Special A:=0
  194. Special B:=0
  195. [Paint_13]
  196. Name=Glowing Ink Wash
  197. Notes=Only paints in the low areas of a bump map
  198. AOE Level=100
  199. Wash / Highlight=1
  200. Colour Map=1
  201. Self Illumination Map=1
  202. Bump Map=0
  203. Shininess Map=0
  204. Opacity Map=0
  205. Special Paint No.=1
  206. Bitmap Paint=0
  207. Wetness=0
  208. Dirtiness=0
  209. Special A:=0
  210. Special B:=0
  211. [Paint_14]
  212. Name=Glowing Highlights
  213. Notes=Only paints in the high areas of a bump map
  214. AOE Level=150
  215. Wash / Highlight=2
  216. Colour Map=1
  217. Self Illumination Map=1
  218. Bump Map=0
  219. Shininess Map=0
  220. Opacity Map=0
  221. Special Paint No.=1
  222. Bitmap Paint=0
  223. Wetness=0
  224. Dirtiness=0
  225. Special A:=0
  226. Special B:=0
  227. [Paint_15]
  228. Name=Alpha Checkers
  229. Notes=
  230. AOE Level=128
  231. Wash / Highlight=0
  232. Colour Map=1
  233. Self Illumination Map=0
  234. Bump Map=0
  235. Shininess Map=0
  236. Opacity Map=0
  237. Special Paint No.=12
  238. Bitmap Paint=0
  239. Wetness=0
  240. Dirtiness=0
  241. Special A:=0
  242. Special B:=0
  243. [Paint_16]
  244. Name=Blur
  245. Notes=
  246. AOE Level=128
  247. Wash / Highlight=0
  248. Colour Map=1
  249. Self Illumination Map=0
  250. Bump Map=0
  251. Shininess Map=0
  252. Opacity Map=0
  253. Special Paint No.=13
  254. Bitmap Paint=0
  255. Wetness=0
  256. Dirtiness=0
  257. Special A:=0
  258. Special B:=0
  259. [Paint_17]
  260. Name=Brushed Metal
  261. Notes=
  262. AOE Level=128
  263. Wash / Highlight=0
  264. Colour Map=1
  265. Self Illumination Map=0
  266. Bump Map=0
  267. Shininess Map=0
  268. Opacity Map=0
  269. Special Paint No.=15
  270. Bitmap Paint=0
  271. Wetness=0
  272. Dirtiness=0
  273. Special A:=0
  274. Special B:=0
  275. [Paint_18]
  276. Name=Checkers
  277. Notes=
  278. AOE Level=128
  279. Wash / Highlight=0
  280. Colour Map=1
  281. Self Illumination Map=0
  282. Bump Map=0
  283. Shininess Map=0
  284. Opacity Map=0
  285. Special Paint No.=11
  286. Bitmap Paint=0
  287. Wetness=0
  288. Dirtiness=0
  289. Special A:=0
  290. Special B:=0
  291. [Paint_19]
  292. Name=Checked Bumps
  293. Notes=
  294. AOE Level=128
  295. Wash / Highlight=0
  296. Colour Map=0
  297. Self Illumination Map=0
  298. Bump Map=1
  299. Shininess Map=0
  300. Opacity Map=0
  301. Special Paint No.=1
  302. Bitmap Paint=0
  303. Wetness=0
  304. Dirtiness=10
  305. Special A:=0
  306. Special B:=0
  307. [Paint_20]
  308. Name=Chiaroscuro
  309. Notes=
  310. AOE Level=128
  311. Wash / Highlight=0
  312. Colour Map=1
  313. Self Illumination Map=0
  314. Bump Map=0
  315. Shininess Map=0
  316. Opacity Map=0
  317. Special Paint No.=8
  318. Bitmap Paint=0
  319. Wetness=0
  320. Dirtiness=0
  321. Special A:=0
  322. Special B:=0
  323. [Paint_21]
  324. Name=Darken
  325. Notes=
  326. AOE Level=128
  327. Wash / Highlight=0
  328. Colour Map=1
  329. Self Illumination Map=0
  330. Bump Map=0
  331. Shininess Map=0
  332. Opacity Map=0
  333. Special Paint No.=2
  334. Bitmap Paint=0
  335. Wetness=0
  336. Dirtiness=0
  337. Special A:=0
  338. Special B:=0
  339. [Paint_22]
  340. Name=Desaturate
  341. Notes=
  342. AOE Level=128
  343. Wash / Highlight=0
  344. Colour Map=1
  345. Self Illumination Map=0
  346. Bump Map=0
  347. Shininess Map=0
  348. Opacity Map=0
  349. Special Paint No.=4
  350. Bitmap Paint=0
  351. Wetness=0
  352. Dirtiness=0
  353. Special A:=0
  354. Special B:=0
  355. [Paint_23]
  356. Name=Flatten Bumps
  357. Notes=
  358. AOE Level=128
  359. Wash / Highlight=0
  360. Colour Map=0
  361. Self Illumination Map=0
  362. Bump Map=1
  363. Shininess Map=0
  364. Opacity Map=0
  365. Special Paint No.=2
  366. Bitmap Paint=0
  367. Wetness=0
  368. Dirtiness=0
  369. Special A:=0
  370. Special B:=0
  371. [Paint_24]
  372. Name=Raise Bumps
  373. Notes=
  374. AOE Level=128
  375. Wash / Highlight=0
  376. Colour Map=0
  377. Self Illumination Map=0
  378. Bump Map=1
  379. Shininess Map=0
  380. Opacity Map=0
  381. Special Paint No.=3
  382. Bitmap Paint=0
  383. Wetness=0
  384. Dirtiness=0
  385. Special A:=0
  386. Special B:=0
  387. [Paint_25]
  388. Name=Drybrush
  389. Notes=
  390. AOE Level=128
  391. Wash / Highlight=0
  392. Colour Map=1
  393. Self Illumination Map=0
  394. Bump Map=0
  395. Shininess Map=0
  396. Opacity Map=0
  397. Special Paint No.=18
  398. Bitmap Paint=0
  399. Wetness=0
  400. Dirtiness=0
  401. Special A:=0
  402. Special B:=0
  403. [Paint_26]
  404. Name=Gradient
  405. Notes=
  406. AOE Level=128
  407. Wash / Highlight=0
  408. Colour Map=1
  409. Self Illumination Map=0
  410. Bump Map=0
  411. Shininess Map=0
  412. Opacity Map=0
  413. Special Paint No.=5
  414. Bitmap Paint=0
  415. Wetness=0
  416. Dirtiness=0
  417. Special A:=0
  418. Special B:=0
  419. [Paint_27]
  420. Name=Bump Fallof
  421. Notes=
  422. AOE Level=128
  423. Wash / Highlight=0
  424. Colour Map=1
  425. Self Illumination Map=0
  426. Bump Map=0
  427. Shininess Map=0
  428. Opacity Map=0
  429. Special Paint No.=5
  430. Bitmap Paint=0
  431. Wetness=0
  432. Dirtiness=0
  433. Special A:=0
  434. Special B:=0
  435. [Paint_28]
  436. Name=Halo
  437. Notes=
  438. AOE Level=128
  439. Wash / Highlight=0
  440. Colour Map=1
  441. Self Illumination Map=0
  442. Bump Map=0
  443. Shininess Map=0
  444. Opacity Map=0
  445. Special Paint No.=16
  446. Bitmap Paint=0
  447. Wetness=0
  448. Dirtiness=0
  449. Special A:=0
  450. Special B:=0
  451. [Paint_29]
  452. Name=Invert
  453. Notes=
  454. AOE Level=128
  455. Wash / Highlight=0
  456. Colour Map=1
  457. Self Illumination Map=0
  458. Bump Map=0
  459. Shininess Map=0
  460. Opacity Map=0
  461. Special Paint No.=9
  462. Bitmap Paint=0
  463. Wetness=0
  464. Dirtiness=0
  465. Special A:=0
  466. Special B:=0
  467. [Paint_30]
  468. Name=Lighten
  469. Notes=
  470. AOE Level=128
  471. Wash / Highlight=0
  472. Colour Map=1
  473. Self Illumination Map=0
  474. Bump Map=0
  475. Shininess Map=0
  476. Opacity Map=0
  477. Special Paint No.=3
  478. Bitmap Paint=0
  479. Wetness=0
  480. Dirtiness=0
  481. Special A:=0
  482. Special B:=0
  483. [Paint_31]
  484. Name=Felt Tip
  485. Notes=
  486. AOE Level=128
  487. Wash / Highlight=0
  488. Colour Map=1
  489. Self Illumination Map=0
  490. Bump Map=0
  491. Shininess Map=0
  492. Opacity Map=0
  493. Special Paint No.=6
  494. Bitmap Paint=0
  495. Wetness=0
  496. Dirtiness=0
  497. Special A:=0
  498. Special B:=0
  499. [Paint_32]
  500. Name=Pointillist
  501. Notes=
  502. AOE Level=128
  503. Wash / Highlight=0
  504. Colour Map=1
  505. Self Illumination Map=0
  506. Bump Map=0
  507. Shininess Map=0
  508. Opacity Map=0
  509. Special Paint No.=7
  510. Bitmap Paint=0
  511. Wetness=0
  512. Dirtiness=0
  513. Special A:=0
  514. Special B:=0
  515. [Paint_33]
  516. Name=Random Brightness
  517. Notes=
  518. AOE Level=128
  519. Wash / Highlight=0
  520. Colour Map=1
  521. Self Illumination Map=0
  522. Bump Map=0
  523. Shininess Map=0
  524. Opacity Map=0
  525. Special Paint No.=17
  526. Bitmap Paint=0
  527. Wetness=0
  528. Dirtiness=0
  529. Special A:=0
  530. Special B:=0
  531. [Paint_34]
  532. Name=Replace
  533. Notes=
  534. AOE Level=128
  535. Wash / Highlight=0
  536. Colour Map=1
  537. Self Illumination Map=0
  538. Bump Map=0
  539. Shininess Map=0
  540. Opacity Map=0
  541. Special Paint No.=10
  542. Bitmap Paint=0
  543. Wetness=0
  544. Dirtiness=0
  545. Special A:=0
  546. Special B:=0
  547. [Paint_35]
  548. Name=Colour Masked
  549. Notes=
  550. AOE Level=128
  551. Wash / Highlight=0
  552. Colour Map=1
  553. Self Illumination Map=0
  554. Bump Map=0
  555. Shininess Map=0
  556. Opacity Map=0
  557. Special Paint No.=14
  558. Bitmap Paint=0
  559. Wetness=0
  560. Dirtiness=0
  561. Special A:=0
  562. Special B:=0
  563. [Paint_36]
  564. Name=Rainbow
  565. Notes=
  566. AOE Level=128
  567. Wash / Highlight=0
  568. Colour Map=1
  569. Self Illumination Map=0
  570. Bump Map=0
  571. Shininess Map=0
  572. Opacity Map=0
  573. Special Paint No.=22
  574. Bitmap Paint=0
  575. Wetness=0
  576. Dirtiness=0
  577. Special A:=0
  578. Special B:=0
  579. X Tiling=1
  580. Y Tiling=1
  581. Tile Sequence=0
  582. Use Colour BitMap=1
  583. Use Bump BitMap=1
  584. Use Self Illum BitMap=0
  585. Use Opacity BitMap=0
  586. Use Shininess BitMap=0
  587. Use Alpha BitMap=0
  588. Alpha From Top Left=0
  589. Colour Path=Bitmap\PaintStr\Paintstr.tga
  590. Bump Path=Bitmap\PaintStr\Paintstb.tga
  591. Self Illum Path=
  592. Shininess Path=
  593. Opacity Path=
  594. Alpha Path=
  595. [Paint_37]
  596. Name=Alpha Intensify
  597. Notes=
  598. AOE Level=128
  599. Wash / Highlight=0
  600. Colour Map=1
  601. Self Illumination Map=0
  602. Bump Map=0
  603. Shininess Map=0
  604. Opacity Map=0
  605. Special Paint No.=20
  606. Bitmap Paint=0
  607. Wetness=0
  608. Dirtiness=0
  609. Special A:=0
  610. Special B:=0
  611. X Tiling=1
  612. Y Tiling=1
  613. Tile Sequence=0
  614. Use Colour BitMap=1
  615. Use Bump BitMap=1
  616. Use Self Illum BitMap=0
  617. Use Opacity BitMap=1
  618. Use Shininess BitMap=0
  619. Use Alpha BitMap=0
  620. Alpha From Top Left=0
  621. Colour Path=Bitmap\AlnWire\Alnwrc.tga
  622. Bump Path=Bitmap\AlnWire\Alnwrb.tga
  623. Self Illum Path=
  624. Shininess Path=
  625. Opacity Path=Bitmap\AlnWire\Alnwro.tga
  626. Alpha Path=
  627. [Paint_38]
  628. Name=Alpha Remover
  629. Notes=
  630. AOE Level=128
  631. Wash / Highlight=0
  632. Colour Map=1
  633. Self Illumination Map=0
  634. Bump Map=0
  635. Shininess Map=0
  636. Opacity Map=0
  637. Special Paint No.=21
  638. Bitmap Paint=0
  639. Wetness=0
  640. Dirtiness=0
  641. Special A:=0
  642. Special B:=0
  643. X Tiling=1
  644. Y Tiling=1
  645. Tile Sequence=0
  646. Use Colour BitMap=1
  647. Use Bump BitMap=1
  648. Use Self Illum BitMap=0
  649. Use Opacity BitMap=0
  650. Use Shininess BitMap=1
  651. Use Alpha BitMap=0
  652. Alpha From Top Left=0
  653. Colour Path=Bitmap\Veins\Veinsc.tga
  654. Bump Path=Bitmap\Veins\Veinsb.tga
  655. Self Illum Path=
  656. Shininess Path=Bitmap\Veins\Veinssh.tga
  657. Opacity Path=
  658. Alpha Path=
  659. [Paint_39]
  660. Name=Alpha Masked
  661. Notes=
  662. AOE Level=128
  663. Wash / Highlight=0
  664. Colour Map=1
  665. Self Illumination Map=0
  666. Bump Map=0
  667. Shininess Map=0
  668. Opacity Map=0
  669. Special Paint No.=19
  670. Bitmap Paint=0
  671. Wetness=0
  672. Dirtiness=0
  673. Special A:=0
  674. Special B:=0
  675. [Paint_40]
  676. Name=Vertical Bands
  677. Notes=
  678. AOE Level=128
  679. Wash / Highlight=0
  680. Colour Map=1
  681. Self Illumination Map=0
  682. Bump Map=0
  683. Shininess Map=0
  684. Opacity Map=0
  685. Special Paint No.=24
  686. Bitmap Paint=0
  687. Wetness=0
  688. Dirtiness=0
  689. Special A:=0
  690. Special B:=0
  691. [Paint_41]
  692. Name=Horizontal Stripes
  693. Notes=
  694. AOE Level=128
  695. Wash / Highlight=0
  696. Colour Map=1
  697. Self Illumination Map=0
  698. Bump Map=0
  699. Shininess Map=0
  700. Opacity Map=0
  701. Special Paint No.=23
  702. Bitmap Paint=0
  703. Wetness=0
  704. Dirtiness=0
  705. Special A:=0
  706. Special B:=0
  707. [Paint_42]
  708. Name=Replace Colour
  709. Notes=
  710. AOE Level=128
  711. Wash / Highlight=0
  712. Colour Map=1
  713. Self Illumination Map=0
  714. Bump Map=0
  715. Shininess Map=0
  716. Opacity Map=0
  717. Special Paint No.=10
  718. Bitmap Paint=0
  719. Wetness=0
  720. Dirtiness=0
  721. Special A:=0
  722. Special B:=0
  723. [Paint_43]
  724. Name=Self Masking
  725. Notes=
  726. AOE Level=128
  727. Wash / Highlight=0
  728. Colour Map=1
  729. Self Illumination Map=0
  730. Bump Map=0
  731. Shininess Map=0
  732. Opacity Map=0
  733. Special Paint No.=14
  734. Bitmap Paint=0
  735. Wetness=0
  736. Dirtiness=0
  737. Special A:=0
  738. Special B:=0
  739. [Paint_44]
  740. Name=Bump Noise
  741. Notes=
  742. AOE Level=128
  743. Wash / Highlight=0
  744. Colour Map=0
  745. Self Illumination Map=0
  746. Bump Map=1
  747. Shininess Map=0
  748. Opacity Map=0
  749. Special Paint No.=1
  750. Bitmap Paint=0
  751. Wetness=0
  752. Dirtiness=146
  753. Special A:=0
  754. Special B:=0
  755. [Paint_45]
  756. Name=Frogskin
  757. Notes=
  758. AOE Level=128
  759. Wash / Highlight=0
  760. Colour Map=1
  761. Self Illumination Map=0
  762. Bump Map=0
  763. Shininess Map=0
  764. Opacity Map=0
  765. Special Paint No.=5000
  766. Bitmap Paint=1
  767. Wetness=0
  768. Dirtiness=0
  769. Special A:=0
  770. Special B:=0
  771. X Tiling=1
  772. Y Tiling=1
  773. Tile Sequence=0
  774. Use Colour BitMap=1
  775. Use Bump BitMap=1
  776. Use Self Illum BitMap=0
  777. Use Opacity BitMap=0
  778. Use Shininess BitMap=0
  779. Use Alpha BitMap=0
  780. Alpha From Top Left=0
  781. Colour Path=Bitmap\FROGSKIN\Frogskc.tga
  782. Bump Path=Bitmap\FROGSKIN\Frogskb.tga
  783. Self Illum Path=
  784. Shininess Path=
  785. Opacity Path=
  786. Alpha Path=
  787. [Paint_46]
  788. Name=Bathroom Tiles
  789. Notes=
  790. AOE Level=128
  791. Wash / Highlight=0
  792. Colour Map=1
  793. Self Illumination Map=0
  794. Bump Map=0
  795. Shininess Map=0
  796. Opacity Map=0
  797. Special Paint No.=5000
  798. Bitmap Paint=1
  799. Wetness=0
  800. Dirtiness=0
  801. Special A:=0
  802. Special B:=0
  803. X Tiling=3
  804. Y Tiling=3
  805. Tile Sequence=1
  806. Use Colour BitMap=1
  807. Use Bump BitMap=1
  808. Use Self Illum BitMap=0
  809. Use Opacity BitMap=0
  810. Use Shininess BitMap=0
  811. Use Alpha BitMap=0
  812. Alpha From Top Left=0
  813. Colour Path=Bitmap\Tiles\tilesc.tga
  814. Bump Path=Bitmap\Tiles\Tilesb.tga
  815. Self Illum Path=
  816. Shininess Path=
  817. Opacity Path=
  818. Alpha Path=
  819. [Paint_47]
  820. Name=Bump Blur
  821. Notes=
  822. AOE Level=128
  823. Wash / Highlight=0
  824. Colour Map=0
  825. Self Illumination Map=0
  826. Bump Map=1
  827. Shininess Map=0
  828. Opacity Map=0
  829. Special Paint No.=13
  830. Bitmap Paint=0
  831. Wetness=0
  832. Dirtiness=0
  833. Special A:=0
  834. Special B:=0
  835. [Paint_48]
  836. Name=Veins
  837. Notes=This paint paints shiny lumpy red and white veins.
  838. AOE Level=128
  839. Wash / Highlight=0
  840. Colour Map=1
  841. Self Illumination Map=0
  842. Bump Map=0
  843. Shininess Map=0
  844. Opacity Map=0
  845. Special Paint No.=5000
  846. Bitmap Paint=1
  847. Wetness=0
  848. Dirtiness=0
  849. Special A:=4097
  850. Special B:=0
  851. X Tiling=1
  852. Y Tiling=1
  853. Tile Sequence=0
  854. Use Colour BitMap=1
  855. Use Bump BitMap=1
  856. Use Self Illum BitMap=0
  857. Use Opacity BitMap=0
  858. Use Shininess BitMap=1
  859. Use Alpha BitMap=0
  860. Alpha From Top Left=0
  861. Colour Path=Bitmap\Veins\Veinsc.tga
  862. Bump Path=Bitmap\Veins\Veinsb.tga
  863. Self Illum Path=
  864. Shininess Path=Bitmap\Veins\Veinssh.tga
  865. Opacity Path=
  866. Alpha Path=
  867. [Paint_49]
  868. Name=Ship Hull
  869. Notes=
  870. AOE Level=128
  871. Wash / Highlight=0
  872. Colour Map=1
  873. Self Illumination Map=0
  874. Bump Map=0
  875. Shininess Map=0
  876. Opacity Map=0
  877. Special Paint No.=5000
  878. Bitmap Paint=1
  879. Wetness=0
  880. Dirtiness=0
  881. Special A:=0
  882. Special B:=0
  883. X Tiling=2
  884. Y Tiling=2
  885. Tile Sequence=1
  886. Use Colour BitMap=0
  887. Use Bump BitMap=1
  888. Use Self Illum BitMap=0
  889. Use Opacity BitMap=0
  890. Use Shininess BitMap=0
  891. Use Alpha BitMap=0
  892. Alpha From Top Left=0
  893. Colour Path=
  894. Bump Path=Bitmap\Hull1.tga
  895. Self Illum Path=
  896. Shininess Path=
  897. Opacity Path=
  898. Alpha Path=
  899. [Paint_50]
  900. Name=Frogskin
  901. Notes=
  902. AOE Level=128
  903. Wash / Highlight=0
  904. Colour Map=1
  905. Self Illumination Map=0
  906. Bump Map=0
  907. Shininess Map=0
  908. Opacity Map=0
  909. Special Paint No.=5000
  910. Bitmap Paint=1
  911. Wetness=0
  912. Dirtiness=0
  913. Special A:=0
  914. Special B:=0
  915. X Tiling=1
  916. Y Tiling=1
  917. Tile Sequence=0
  918. Use Colour BitMap=1
  919. Use Bump BitMap=1
  920. Use Self Illum BitMap=0
  921. Use Opacity BitMap=0
  922. Use Shininess BitMap=0
  923. Use Alpha BitMap=0
  924. Alpha From Top Left=0
  925. Colour Path=Bitmap\FROGSKIN\Frogskc.tga
  926. Bump Path=Bitmap\FROGSKIN\Frogskb.tga
  927. Self Illum Path=
  928. Shininess Path=
  929. Opacity Path=
  930. Alpha Path=
  931. [Paint_51]
  932. Name=Potholes
  933. Notes=
  934. AOE Level=128
  935. Wash / Highlight=0
  936. Colour Map=1
  937. Self Illumination Map=0
  938. Bump Map=0
  939. Shininess Map=0
  940. Opacity Map=0
  941. Special Paint No.=5000
  942. Bitmap Paint=1
  943. Wetness=0
  944. Dirtiness=0
  945. Special A:=0
  946. Special B:=0
  947. X Tiling=1
  948. Y Tiling=1
  949. Tile Sequence=0
  950. Use Colour BitMap=0
  951. Use Bump BitMap=1
  952. Use Self Illum BitMap=0
  953. Use Opacity BitMap=0
  954. Use Shininess BitMap=0
  955. Use Alpha BitMap=0
  956. Alpha From Top Left=0
  957. Colour Path=
  958. Bump Path=Bitmap\Potholes.tga
  959. Self Illum Path=
  960. Shininess Path=
  961. Opacity Path=
  962. Alpha Path=
  963. [Paint_52]
  964. Name=Metal Plates
  965. Notes=
  966. AOE Level=128
  967. Wash / Highlight=0
  968. Colour Map=1
  969. Self Illumination Map=0
  970. Bump Map=0
  971. Shininess Map=0
  972. Opacity Map=0
  973. Special Paint No.=5000
  974. Bitmap Paint=1
  975. Wetness=0
  976. Dirtiness=0
  977. Special A:=0
  978. Special B:=0
  979. X Tiling=2
  980. Y Tiling=2
  981. Tile Sequence=1
  982. Use Colour BitMap=0
  983. Use Bump BitMap=1
  984. Use Self Illum BitMap=0
  985. Use Opacity BitMap=0
  986. Use Shininess BitMap=0
  987. Use Alpha BitMap=0
  988. Alpha From Top Left=0
  989. Colour Path=
  990. Bump Path=Bitmap\Plates.tga
  991. Self Illum Path=
  992. Shininess Path=
  993. Opacity Path=
  994. Alpha Path=
  995. [Paint_53]
  996. Name=Marble
  997. Notes=
  998. AOE Level=128
  999. Wash / Highlight=0
  1000. Colour Map=1
  1001. Self Illumination Map=0
  1002. Bump Map=0
  1003. Shininess Map=0
  1004. Opacity Map=0
  1005. Special Paint No.=5000
  1006. Bitmap Paint=1
  1007. Wetness=0
  1008. Dirtiness=0
  1009. Special A:=0
  1010. Special B:=0
  1011. X Tiling=1
  1012. Y Tiling=1
  1013. Tile Sequence=0
  1014. Use Colour BitMap=1
  1015. Use Bump BitMap=0
  1016. Use Self Illum BitMap=0
  1017. Use Opacity BitMap=0
  1018. Use Shininess BitMap=0
  1019. Use Alpha BitMap=0
  1020. Alpha From Top Left=0
  1021. Colour Path=Bitmap\Marble.jpg
  1022. Bump Path=
  1023. Self Illum Path=
  1024. Shininess Path=
  1025. Opacity Path=
  1026. Alpha Path=
  1027. [Paint_54]
  1028. Name=Patches
  1029. Notes=
  1030. AOE Level=128
  1031. Wash / Highlight=0
  1032. Colour Map=1
  1033. Self Illumination Map=0
  1034. Bump Map=0
  1035. Shininess Map=0
  1036. Opacity Map=0
  1037. Special Paint No.=5000
  1038. Bitmap Paint=1
  1039. Wetness=0
  1040. Dirtiness=0
  1041. Special A:=0
  1042. Special B:=0
  1043. X Tiling=1
  1044. Y Tiling=1
  1045. Tile Sequence=0
  1046. Use Colour BitMap=0
  1047. Use Bump BitMap=1
  1048. Use Self Illum BitMap=0
  1049. Use Opacity BitMap=0
  1050. Use Shininess BitMap=0
  1051. Use Alpha BitMap=0
  1052. Alpha From Top Left=0
  1053. Colour Path=
  1054. Bump Path=Bitmap\Patches.tga
  1055. Self Illum Path=
  1056. Shininess Path=
  1057. Opacity Path=
  1058. Alpha Path=
  1059. [Paint_55]
  1060. Name=Bathroom Tiles
  1061. Notes=
  1062. AOE Level=128
  1063. Wash / Highlight=0
  1064. Colour Map=1
  1065. Self Illumination Map=0
  1066. Bump Map=0
  1067. Shininess Map=0
  1068. Opacity Map=0
  1069. Special Paint No.=5000
  1070. Bitmap Paint=1
  1071. Wetness=0
  1072. Dirtiness=0
  1073. Special A:=0
  1074. Special B:=0
  1075. X Tiling=3
  1076. Y Tiling=3
  1077. Tile Sequence=1
  1078. Use Colour BitMap=1
  1079. Use Bump BitMap=1
  1080. Use Self Illum BitMap=0
  1081. Use Opacity BitMap=0
  1082. Use Shininess BitMap=0
  1083. Use Alpha BitMap=0
  1084. Alpha From Top Left=0
  1085. Colour Path=Bitmap\Tiles\tilesc.tga
  1086. Bump Path=Bitmap\Tiles\Tilesb.tga
  1087. Self Illum Path=
  1088. Shininess Path=
  1089. Opacity Path=
  1090. Alpha Path=
  1091. [Paint_56]
  1092. Name=Stones
  1093. Notes=
  1094. AOE Level=128
  1095. Wash / Highlight=0
  1096. Colour Map=1
  1097. Self Illumination Map=0
  1098. Bump Map=0
  1099. Shininess Map=0
  1100. Opacity Map=0
  1101. Special Paint No.=5000
  1102. Bitmap Paint=1
  1103. Wetness=0
  1104. Dirtiness=0
  1105. Special A:=0
  1106. Special B:=0
  1107. X Tiling=2
  1108. Y Tiling=2
  1109. Tile Sequence=1
  1110. Use Colour BitMap=1
  1111. Use Bump BitMap=1
  1112. Use Self Illum BitMap=0
  1113. Use Opacity BitMap=0
  1114. Use Shininess BitMap=0
  1115. Use Alpha BitMap=0
  1116. Alpha From Top Left=0
  1117. Colour Path=Bitmap\Stones\stonesc.TGA
  1118. Bump Path=Bitmap\Stones\stonesb.TGA
  1119. Self Illum Path=
  1120. Shininess Path=
  1121. Opacity Path=
  1122. Alpha Path=
  1123. [Paint_57]
  1124. Name=Slime
  1125. Notes=
  1126. AOE Level=128
  1127. Wash / Highlight=0
  1128. Colour Map=1
  1129. Self Illumination Map=0
  1130. Bump Map=0
  1131. Shininess Map=0
  1132. Opacity Map=0
  1133. Special Paint No.=5000
  1134. Bitmap Paint=1
  1135. Wetness=0
  1136. Dirtiness=0
  1137. Special A:=0
  1138. Special B:=0
  1139. X Tiling=1
  1140. Y Tiling=1
  1141. Tile Sequence=0
  1142. Use Colour BitMap=1
  1143. Use Bump BitMap=1
  1144. Use Self Illum BitMap=0
  1145. Use Opacity BitMap=0
  1146. Use Shininess BitMap=1
  1147. Use Alpha BitMap=1
  1148. Alpha From Top Left=0
  1149. Colour Path=Bitmap\Slime\slimec.jpg
  1150. Bump Path=Bitmap\Slime\slimebmp.jpg
  1151. Self Illum Path=
  1152. Shininess Path=Bitmap\Slime\slimeshn.jpg
  1153. Opacity Path=
  1154. Alpha Path=Bitmap\Slime\sllimea.tga
  1155. [Paint_58]
  1156. Name=Circuitry
  1157. Notes=Bitmap courtesy of Ketiv from the 'Just Textures' CD
  1158. AOE Level=128
  1159. Wash / Highlight=0
  1160. Colour Map=1
  1161. Self Illumination Map=0
  1162. Bump Map=0
  1163. Shininess Map=0
  1164. Opacity Map=0
  1165. Special Paint No.=5000
  1166. Bitmap Paint=1
  1167. Wetness=0
  1168. Dirtiness=0
  1169. Special A:=0
  1170. Special B:=0
  1171. X Tiling=1
  1172. Y Tiling=1
  1173. Tile Sequence=0
  1174. Use Colour BitMap=1
  1175. Use Bump BitMap=1
  1176. Use Self Illum BitMap=1
  1177. Use Opacity BitMap=0
  1178. Use Shininess BitMap=0
  1179. Use Alpha BitMap=0
  1180. Alpha From Top Left=0
  1181. Colour Path=Bitmap\Circuit\Misc_30.jpg
  1182. Bump Path=Bitmap\Circuit\Miscbmp.jpg
  1183. Self Illum Path=Bitmap\Circuit\Miscsi.jpg
  1184. Shininess Path=
  1185. Opacity Path=
  1186. Alpha Path=
  1187. [Paint_59]
  1188. Name=Wire Mesh Fence
  1189. Notes=Bitmap courtesy of Ketiv from the 'Just Textures' CD
  1190. AOE Level=128
  1191. Wash / Highlight=0
  1192. Colour Map=1
  1193. Self Illumination Map=0
  1194. Bump Map=0
  1195. Shininess Map=0
  1196. Opacity Map=0
  1197. Special Paint No.=5000
  1198. Bitmap Paint=1
  1199. Wetness=0
  1200. Dirtiness=0
  1201. Special A:=0
  1202. Special B:=0
  1203. X Tiling=1
  1204. Y Tiling=1
  1205. Tile Sequence=0
  1206. Use Colour BitMap=1
  1207. Use Bump BitMap=1
  1208. Use Self Illum BitMap=0
  1209. Use Opacity BitMap=1
  1210. Use Shininess BitMap=0
  1211. Use Alpha BitMap=0
  1212. Alpha From Top Left=0
  1213. Colour Path=Bitmap\Fence\Fence04.tga
  1214. Bump Path=Bitmap\Fence\Fencbump.tga
  1215. Self Illum Path=
  1216. Shininess Path=Bitmap\Fence\fencshin.tga
  1217. Opacity Path=Bitmap\Fence\fencopac.tga
  1218. Alpha Path=
  1219. [Paint_60]
  1220. Name=Floor Tiles
  1221. Notes=Bitmap courtesy of Ketiv from the 'Just Textures' CD
  1222. AOE Level=128
  1223. Wash / Highlight=0
  1224. Colour Map=1
  1225. Self Illumination Map=0
  1226. Bump Map=0
  1227. Shininess Map=0
  1228. Opacity Map=0
  1229. Special Paint No.=5000
  1230. Bitmap Paint=1
  1231. Wetness=0
  1232. Dirtiness=0
  1233. Special A:=0
  1234. Special B:=0
  1235. X Tiling=1
  1236. Y Tiling=1
  1237. Tile Sequence=0
  1238. Use Colour BitMap=1
  1239. Use Bump BitMap=1
  1240. Use Self Illum BitMap=0
  1241. Use Opacity BitMap=0
  1242. Use Shininess BitMap=0
  1243. Use Alpha BitMap=0
  1244. Alpha From Top Left=0
  1245. Colour Path=Bitmap\Floor\Floor27.jpg
  1246. Bump Path=Bitmap\Floor\floorbmp.tga
  1247. Self Illum Path=
  1248. Shininess Path=
  1249. Opacity Path=
  1250. Alpha Path=
  1251. [Paint_61]
  1252. Name=Rusty Metal
  1253. Notes=Bitmap courtesy of Ketiv from the 'Just Textures' CD
  1254. AOE Level=128
  1255. Wash / Highlight=0
  1256. Colour Map=1
  1257. Self Illumination Map=0
  1258. Bump Map=0
  1259. Shininess Map=0
  1260. Opacity Map=0
  1261. Special Paint No.=5000
  1262. Bitmap Paint=1
  1263. Wetness=0
  1264. Dirtiness=0
  1265. Special A:=0
  1266. Special B:=0
  1267. X Tiling=1
  1268. Y Tiling=1
  1269. Tile Sequence=0
  1270. Use Colour BitMap=1
  1271. Use Bump BitMap=1
  1272. Use Self Illum BitMap=0
  1273. Use Opacity BitMap=0
  1274. Use Shininess BitMap=0
  1275. Use Alpha BitMap=0
  1276. Alpha From Top Left=0
  1277. Colour Path=Bitmap\Metal1\Metal13.jpg
  1278. Bump Path=Bitmap\Metal1\met1bmp.jpg
  1279. Self Illum Path=
  1280. Shininess Path=
  1281. Opacity Path=
  1282. Alpha Path=
  1283. [Paint_62]
  1284. Name=Riveted Metal
  1285. Notes=Bitmap courtesy of Ketiv from the 'Just Textures' CD
  1286. AOE Level=128
  1287. Wash / Highlight=0
  1288. Colour Map=1
  1289. Self Illumination Map=0
  1290. Bump Map=0
  1291. Shininess Map=0
  1292. Opacity Map=0
  1293. Special Paint No.=5000
  1294. Bitmap Paint=1
  1295. Wetness=0
  1296. Dirtiness=0
  1297. Special A:=0
  1298. Special B:=0
  1299. X Tiling=1
  1300. Y Tiling=1
  1301. Tile Sequence=0
  1302. Use Colour BitMap=1
  1303. Use Bump BitMap=1
  1304. Use Self Illum BitMap=0
  1305. Use Opacity BitMap=0
  1306. Use Shininess BitMap=0
  1307. Use Alpha BitMap=0
  1308. Alpha From Top Left=0
  1309. Colour Path=Bitmap\Metal3\Metal38.jpg
  1310. Bump Path=Bitmap\Metal3\Met3bmp.jpg
  1311. Self Illum Path=
  1312. Shininess Path=
  1313. Opacity Path=
  1314. Alpha Path=
  1315. [Paint_63]
  1316. Name=Roof Tiles
  1317. Notes=Bitmap courtesy of Ketiv from the 'Just Textures' CD
  1318. AOE Level=128
  1319. Wash / Highlight=0
  1320. Colour Map=1
  1321. Self Illumination Map=0
  1322. Bump Map=0
  1323. Shininess Map=0
  1324. Opacity Map=0
  1325. Special Paint No.=5000
  1326. Bitmap Paint=1
  1327. Wetness=0
  1328. Dirtiness=0
  1329. Special A:=0
  1330. Special B:=0
  1331. X Tiling=1
  1332. Y Tiling=1
  1333. Tile Sequence=0
  1334. Use Colour BitMap=1
  1335. Use Bump BitMap=1
  1336. Use Self Illum BitMap=0
  1337. Use Opacity BitMap=0
  1338. Use Shininess BitMap=0
  1339. Use Alpha BitMap=0
  1340. Alpha From Top Left=0
  1341. Colour Path=Bitmap\Roof\Roof_17.jpg
  1342. Bump Path=Bitmap\Roof\roofbmp.jpg
  1343. Self Illum Path=
  1344. Shininess Path=
  1345. Opacity Path=
  1346. Alpha Path=
  1347. [Paint_64]
  1348. Name=Rhino Skin
  1349. Notes=Bitmap courtesy of Ketiv from the 'Just Textures' CD
  1350. AOE Level=128
  1351. Wash / Highlight=0
  1352. Colour Map=1
  1353. Self Illumination Map=0
  1354. Bump Map=0
  1355. Shininess Map=0
  1356. Opacity Map=0
  1357. Special Paint No.=5000
  1358. Bitmap Paint=1
  1359. Wetness=0
  1360. Dirtiness=0
  1361. Special A:=0
  1362. Special B:=0
  1363. X Tiling=1
  1364. Y Tiling=1
  1365. Tile Sequence=0
  1366. Use Colour BitMap=1
  1367. Use Bump BitMap=1
  1368. Use Self Illum BitMap=0
  1369. Use Opacity BitMap=0
  1370. Use Shininess BitMap=0
  1371. Use Alpha BitMap=0
  1372. Alpha From Top Left=0
  1373. Colour Path=Bitmap\Skin3\Skin_04.jpg
  1374. Bump Path=Bitmap\Skin3\skinbmp.jpg
  1375. Self Illum Path=
  1376. Shininess Path=
  1377. Opacity Path=
  1378. Alpha Path=
  1379. [Paint_65]
  1380. Name=Dino Skin
  1381. Notes=Bitmap courtesy of Ketiv from the 'Just Textures' CD
  1382. AOE Level=128
  1383. Wash / Highlight=0
  1384. Colour Map=1
  1385. Self Illumination Map=0
  1386. Bump Map=0
  1387. Shininess Map=0
  1388. Opacity Map=0
  1389. Special Paint No.=5000
  1390. Bitmap Paint=1
  1391. Wetness=0
  1392. Dirtiness=0
  1393. Special A:=0
  1394. Special B:=0
  1395. X Tiling=1
  1396. Y Tiling=1
  1397. Tile Sequence=0
  1398. Use Colour BitMap=1
  1399. Use Bump BitMap=1
  1400. Use Self Illum BitMap=0
  1401. Use Opacity BitMap=0
  1402. Use Shininess BitMap=0
  1403. Use Alpha BitMap=0
  1404. Alpha From Top Left=0
  1405. Colour Path=Bitmap\Skin2\Skin_05.jpg
  1406. Bump Path=Bitmap\Skin2\skin2bmp.jpg
  1407. Self Illum Path=
  1408. Shininess Path=
  1409. Opacity Path=
  1410. Alpha Path=
  1411. [Paint_66]
  1412. Name=Wicker Mesh
  1413. Notes=Bitmap courtesy of Ketiv from the 'Just Textures' CD
  1414. AOE Level=128
  1415. Wash / Highlight=0
  1416. Colour Map=1
  1417. Self Illumination Map=0
  1418. Bump Map=0
  1419. Shininess Map=0
  1420. Opacity Map=0
  1421. Special Paint No.=5000
  1422. Bitmap Paint=1
  1423. Wetness=0
  1424. Dirtiness=0
  1425. Special A:=0
  1426. Special B:=0
  1427. X Tiling=1
  1428. Y Tiling=1
  1429. Tile Sequence=0
  1430. Use Colour BitMap=1
  1431. Use Bump BitMap=1
  1432. Use Self Illum BitMap=0
  1433. Use Opacity BitMap=1
  1434. Use Shininess BitMap=0
  1435. Use Alpha BitMap=0
  1436. Alpha From Top Left=0
  1437. Colour Path=Bitmap\Wall\Wall_09.jpg
  1438. Bump Path=Bitmap\Wall\wallbmp.jpg
  1439. Self Illum Path=
  1440. Shininess Path=
  1441. Opacity Path=Bitmap\Wall\Wallopc.jpg
  1442. Alpha Path=
  1443. [Paint_67]
  1444. Name=Stucco
  1445. Notes=Bitmap courtesy of Ketiv from the 'Just Textures' CD
  1446. AOE Level=128
  1447. Wash / Highlight=0
  1448. Colour Map=1
  1449. Self Illumination Map=0
  1450. Bump Map=0
  1451. Shininess Map=0
  1452. Opacity Map=0
  1453. Special Paint No.=5000
  1454. Bitmap Paint=1
  1455. Wetness=0
  1456. Dirtiness=0
  1457. Special A:=0
  1458. Special B:=0
  1459. X Tiling=1
  1460. Y Tiling=1
  1461. Tile Sequence=0
  1462. Use Colour BitMap=1
  1463. Use Bump BitMap=1
  1464. Use Self Illum BitMap=0
  1465. Use Opacity BitMap=0
  1466. Use Shininess BitMap=0
  1467. Use Alpha BitMap=0
  1468. Alpha From Top Left=0
  1469. Colour Path=Bitmap\Wall2\Wall_31.jpg
  1470. Bump Path=Bitmap\Wall2\wall2b.jpg
  1471. Self Illum Path=
  1472. Shininess Path=
  1473. Opacity Path=
  1474. Alpha Path=
  1475. [Paint_68]
  1476. Name=Wood Poles
  1477. Notes=Bitmap courtesy of Ketiv from the 'Just Textures' CD
  1478. AOE Level=128
  1479. Wash / Highlight=0
  1480. Colour Map=1
  1481. Self Illumination Map=0
  1482. Bump Map=0
  1483. Shininess Map=0
  1484. Opacity Map=0
  1485. Special Paint No.=5000
  1486. Bitmap Paint=1
  1487. Wetness=0
  1488. Dirtiness=0
  1489. Special A:=0
  1490. Special B:=0
  1491. X Tiling=1
  1492. Y Tiling=1
  1493. Tile Sequence=0
  1494. Use Colour BitMap=1
  1495. Use Bump BitMap=1
  1496. Use Self Illum BitMap=0
  1497. Use Opacity BitMap=0
  1498. Use Shininess BitMap=0
  1499. Use Alpha BitMap=0
  1500. Alpha From Top Left=0
  1501. Colour Path=Bitmap\Wood\Wood_06.jpg
  1502. Bump Path=Bitmap\Wood\woodbmp.jpg
  1503. Self Illum Path=
  1504. Shininess Path=
  1505. Opacity Path=
  1506. Alpha Path=
  1507. [Paint_69]
  1508. Name=Wood Poles
  1509. Notes=Bitmap courtesy of Ketiv from the 'Just Textures' CD
  1510. AOE Level=128
  1511. Wash / Highlight=0
  1512. Colour Map=1
  1513. Self Illumination Map=0
  1514. Bump Map=0
  1515. Shininess Map=0
  1516. Opacity Map=0
  1517. Special Paint No.=5000
  1518. Bitmap Paint=1
  1519. Wetness=0
  1520. Dirtiness=0
  1521. Special A:=0
  1522. Special B:=0
  1523. X Tiling=1
  1524. Y Tiling=1
  1525. Tile Sequence=0
  1526. Use Colour BitMap=1
  1527. Use Bump BitMap=1
  1528. Use Self Illum BitMap=0
  1529. Use Opacity BitMap=0
  1530. Use Shininess BitMap=0
  1531. Use Alpha BitMap=0
  1532. Alpha From Top Left=0
  1533. Colour Path=Bitmap\Wood\Wood_06.jpg
  1534. Bump Path=Bitmap\Wood\woodbmp.jpg
  1535. Sel
  1536.